如何计算plo的补牌数
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关于打桥牌最实用的公式讲解桥牌历史上总赢墩定律曾经风靡一时,对竞争叫牌中叫到的阶数有过很强的指导意义,但是总赢墩定律失效率高,调整方式复杂,近年来越来越不被看好。
劳伦斯的短套总数配合有效点的计算方式后来居上,逐渐被广大桥牌爱好者认识和接受。
但劳伦斯在他那本著名的《挑战总墩数定律》一书中,并没有给出一个统一的公式来,只给出一个又一个的表格,难以记忆。
笔者不揣冒昧,数年前曾将劳伦斯的理论总结成一个计算公式,几年来实践验证颇为有效,不敢独专,分享出来,以利于劳伦斯先生理论的传播和记忆。
公式为:7-sst+(wp-1)/3公式解释:当寻找到将牌配合后(8张及以上)你方所取得的赢墩总数 = 7 - 短套总数 + (有效点 -1)/3名词解释:1、WP,即有效点:劳伦斯举例但没说明。
比如单K碰上单A,不能算7点,只能算4点。
另三点无效。
我们可以从这个角度去理解:一门花色单套打法中能够取得第一轮的计有效点4,能够取得第二轮的计有效点3,第三轮2,第四轮1,全取前四轮共10点。
2、SST,即短套总数:普通定义是联手边花最短套加上次短套的牌张数。
比如一个单张,一个双张,SST=1+2=3;3、如果有第三个短套,且第三个短套牌张数小于3,那么第三短套如果是双张,SST减一,如果是单张,SST减二,如果是空门,SST减三。
所以,SST极端情况下可以低到-3(当双方联手共有三个空门的时候,SST = 0+0-3= -3);4、公式中的除以3是整除,不考虑余数,举例:20/3 = 6。
不用考虑四舍五入。
好了,举一个众所周知的5点牌大满贯的例子,来理解一下SST和WP。
第一:WP的计算,有效点集中在s上,如果外面QK均分,那么S上前4轮全部能够拿到,共10个有效点。
第二:SST的计算,最短套0,次短套0,SST=0,存在第三短套,且第三短套为空门,SST-3 = -3;赢墩总数= 7 - (-3) + (10-1) / 3 = 13大满贯就这样算出来了如果qk不均分,s上不能取第二轮,可以取1,3,4轮,有效点为7;赢墩总数 = 7 - (-3) + (7-1) / 3 = 12这是一个小满贯。
记牌算牌技巧全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:记牌算牌技巧是一种在扑克游戏中常用的技术,通过观察已经出现过的牌来推测剩余未出现的牌的概率,从而更准确地预测下一轮可能出现的牌。
这种技巧在许多扑克游戏中都很有用,尤其是在德州扑克等需要预测对手手牌的游戏中。
下面将介绍一些记牌算牌技巧的方法和注意事项。
一、计算牌数在记牌算牌技巧中,第一步是要准确地计算出已经出现的牌和尚未出现的牌的数量。
一般而言,一副标准扑克牌有52张牌,其中每种花色有13张牌。
通过对已出现的牌进行记录和计算,可以更容易地推测剩余牌的概率。
如果已知在一副牌中已经出现了2个A,那么剩下的牌中A的概率就会降低。
二、估计牌的价值在扑克游戏中,不同的牌有不同的价值。
在记牌算牌技巧中,我们需要对不同的牌进行估值,以便更准确地预测对手手牌和下一轮出现的牌。
一般而言,高牌如A、K、Q等价值较高,而低牌如2、3、4等价值较低。
通过对牌的估值,可以更快地做出决策和推测。
三、观察对手在记牌算牌技巧中,观察对手也是非常重要的一点。
通过对对手出牌的方式和习惯进行观察,我们可以更准确地推测他们的手牌和下一轮可能会出现的牌。
如果某个对手在前几轮表现出不稳定的下注方式,那么很可能他手中的牌并不是很好,我们可以据此来做出决策。
四、保持冷静记牌算牌技巧虽然有利于提升胜率,但在实际游戏中也需要保持冷静和理智。
在扑克游戏中,运气也是一个很重要的因素,有时即使做出了最好的决策,也可能因为运气不佳而输掉比赛。
在使用记牌算牌技巧的也要保持冷静,不要因为一时的失误而影响整个游戏。
五、练习技巧记牌算牌技巧是一个需要长期练习的技术。
只有在不断的练习中,我们才能更加熟练地使用这种技巧,在实际游戏中取得更好的效果。
建议玩家们在平时的扑克游戏中多多练习记牌算牌技巧,逐步提高自己的水平。
第二篇示例:在扑克游戏中,记牌算牌技巧一直被认为是一种高级技巧,能够帮助玩家在游戏中取得更大的优势。
记牌算牌技巧主要应用于21点游戏中,也就是我们常说的“黑杰克”游戏。
日麻点数计算公式(原创版)目录1.引言:介绍日本麻将的点数计算公式2.点数计算方法:详细解释日本麻将的点数计算公式3.番数计算:介绍番数的概念以及如何计算番数4.点数与番数的关系:解释点数与番数之间的关系5.结论:总结日本麻将的点数计算公式正文【引言】日本麻将是一种流行的麻将游戏,与其他地区的麻将规则有所不同,日本麻将的点数计算公式也有其独特之处。
本文将详细介绍日本麻将的点数计算公式,帮助读者更好地理解和运用这一规则。
【点数计算方法】日本麻将的点数计算公式包括以下几个部分:1.基本点数:和牌型中的每张牌都有一定的基本点数,如下:- 万、饼、条:1-9 号牌,每张 2 点;字牌(东南西北风、中发白),每张 1 点。
2.番数:和牌型中的特殊组合可以获得额外的番数,如下:- 役满:5 番- 役牌:3 番(对子或顺子)- 断幺九:1 番- 立直:1 番3.翻数:通过吃、碰、杠等方式,使和牌型中的牌翻倍计算点数。
【番数计算】番数是日本麻将中一种特殊的计分方式,通过组合不同的牌型来获得额外的番数。
番数的计算方法如下:1.役满:在和牌型中,如果有 5 对相同的牌,即可获得役满的番数。
2.役牌:在和牌型中,如果有 3 对相同的牌,或者有顺子、对子等特殊组合,可以获得役牌的番数。
3.断幺九:在和牌型中,如果没有 1 和 9 的牌,可以获得断幺九的番数。
4.立直:在和牌型中,如果有一对将牌,并且这一对将牌不是通过吃、碰、杠等方式得到的,可以获得立直的番数。
【点数与番数的关系】在日本麻将的点数计算公式中,点数与番数是相互独立的。
首先计算基本点数,然后根据和牌型计算番数,最后将番数加到基本点数上,得到最终的点数。
需要注意的是,番数之间也有相互影响,如役满的番数为 5,其他番数计算时需要减去 1。
【结论】日本麻将的点数计算公式具有一定的复杂性,需要玩家熟练掌握各种牌型的点数计算方法和番数的组合方式。
plo技巧范文PLO (Pot Limit Omaha) 是一种极具挑战性的扑克游戏,与德州扑克有很多不同之处。
在PLO中,每位玩家手中持有4张手牌,并且在进行下注时,最大下注额度为当前底池的大小。
由于这些规则的不同,PLO对玩家的要求更高,需要玩家具备一些特定的技巧和策略才能取得成功。
在这篇文章中,我将详细介绍一些PLO的技巧,以帮助你在游戏中脱颖而出。
1.手牌选择选择正确的起手手牌是PLO中非常重要的一步。
由于玩家手中有4张手牌,很多人的直觉会告诉他们选择更多的牌来玩。
然而,这是一个常见的错误。
在PLO中,玩家需要找到具有高牌面值和联合能力的手牌。
一手好牌应该能形成不同类型的牌型,如顺子、同花和牌。
比如,一手好牌可以是包含两对同花和两对顺子可能的组合。
2.位置优势在PLO中,位置是非常重要的。
越靠后的位置,你可以获得更多信息来做出决策。
所以,如果可能的话,你应该尽量坐在离庄家(Dealer)位置越近越好的位置上。
3.认真观察对手观察对手是扑克游戏中非常关键的一项技巧,特别是在PLO中。
由于每位玩家手中有4张手牌,你需要仔细观察对手的操作和下注习惯,以便更准确地判断他们手牌的强度。
通过观察对手的举止和下注模式,你可以更好地确定自己手中牌的价值,作出合理的决策。
4.不要迷恋大手牌在PLO中,很多玩家会对手中的大手牌迷恋不已,认为拥有大牌就能赢得比赛。
然而,由于每位玩家手中有4张手牌,起手大牌的价值不如德州扑克那么高。
在PLO中,更重要的是手牌的联合能力,即手牌能否形成多种可能的牌型。
5.谨慎的三连牌在PLO中,三连牌(连续三张牌)通常比德州扑克更具价值。
然而,如果你手中持有一个三连牌,而其他牌型相对较弱,你应该谨慎行事。
当然,如果你的手牌同时包含两对同花和两对顺子可能的组合,那么你可以加大下注。
6.控制底池由于PLO中最大的下注额度为当前底池的大小,控制底池成为一项非常关键的策略。
当你手牌强大时,你可以增大下注额度,这可使对手不敢轻易跟进。
朴克记牌技巧
朴克牌是一种广泛流行的纸牌游戏,它需要玩家对牌面进行判断并做出决策。
而记牌技巧是朴克牌游戏中非常重要的一部分,它可以帮助玩家更好地把握游戏局面,提高胜率。
以下是一些朴克记牌技巧:
1. 记忆每一张牌
记忆每一张牌是成为一名优秀的扑克玩家的基础。
玩家应该学会如何快速而准确地记住每一张牌的牌面和花色,并在游戏中随时对其进行推算和分析。
2. 观察对手的行为
观察对手的行为是一种非常重要的技巧。
从对手的举止、语言和表情中,玩家可以得到很多有关对手手中牌的信息。
这些信息可以帮助玩家更好地预测对手下一步的动作,从而做出更好的决策。
3. 利用数学统计
在朴克牌游戏中,数学统计是至关重要的。
玩家应该学会如何计算胜
率和赔率,并在游戏中灵活运用。
这些统计数据可以帮助玩家更好地掌握游戏局面,做出更明智的决策。
4. 保持冷静
在朴克牌游戏中,情绪控制是非常重要的。
玩家在面对压力和挑战时,应该保持冷静,并不断分析和调整策略。
只有保持冷静,才能更好地发挥自己的实力和技巧。
总之,朴克记牌技巧是成为一名优秀扑克玩家的必要条件。
只有不断学习和实践,才能变得更加熟练和自信。
希望以上技巧能够帮助广大扑克爱好者提高自己的水平,享受更加精彩的游戏体验。
扑克牌列组合算法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:扑克牌列组合算法是一种在扑克牌游戏中常用的算法,可以帮助玩家在游戏中更好地计算牌组合的可能性,从而制定出更加有效的策略。
在扑克牌游戏中,玩家通常需要根据手中的牌组合来选择出最优的打法,而扑克牌列组合算法可以帮助玩家快速地计算出所有可能的组合,从而找出最优的解决方案。
扑克牌列组合算法的实现通常包括两个关键步骤:生成所有可能的列组合和计算列组合的权重。
在生成所有可能的列组合时,算法会递归地将牌拆解成各个组合的情况,并将所有可能的组合保存在一个列表中。
在计算列组合的权重时,算法会根据各个组合的规则和价值来为每个组合赋予一个得分,从而帮助玩家更好地理解每种组合的优劣。
在扑克牌列组合算法中,常用的数据结构包括列表和字典。
列表通常用来保存所有可能的组合,而字典则可以用来保存每种组合的权重和得分。
通过合理地使用这些数据结构,算法可以更加高效地生成和计算列组合,从而帮助玩家更好地优化游戏策略。
扑克牌列组合算法还可以与其他算法进行结合,以进一步提高计算效率和准确性。
可以将扑克牌列组合算法与博弈树算法结合,从而在扑克牌游戏中更好地评估局势并做出最佳的决策。
在实际应用中,扑克牌列组合算法可以帮助玩家在各种扑克牌游戏中获得更多的胜利。
无论是在传统的德州扑克、奥马哈扑克还是其他类型的扑克牌游戏中,扑克牌列组合算法都可以帮助玩家更好地理解游戏规则,优化自己的策略,并最终赢得比赛。
第二篇示例:扑克牌列组合算法是一种通过计算扑克牌的排列组合来解决各种扑克游戏中的问题的方法。
扑克牌是一种常见的娱乐工具,常用于各种纸牌游戏中,包括斗地主、打牌、梭哈等。
在这些游戏中,玩家需要根据自己手中的牌组合出最佳的牌型,以赢得比赛。
而扑克牌列组合算法可以帮助玩家快速计算出牌型的可能性,从而帮助他们做出更明智的决策。
在扑克牌列组合算法中,最基本的概念就是排列和组合。
排列指的是从一组数中取出一部分数字并按照一定的次序排列的方法,而组合则是从一组数中取出一部分数字的所有可能性,无顺序。
补牌计划补牌计划是一种可以帮助玩家在二十一点游戏中优化胜算的策略。
在二十一点游戏中,玩家与庄家对决,目标是接近但不超过21点。
补牌计划可以通过合理地补牌来提高玩家的胜率,下面将介绍补牌计划的基本原理和具体实施方法。
首先,我们来了解一下二十一点游戏的基本规则。
在这个游戏中,玩家与庄家轮流抽取一张或多张牌,直到玩家选择停止或者超过21点为止。
玩家和庄家都需要根据手中的牌点数来决策是否继续补牌。
最后,点数最接近21点且不超过的一方获胜。
补牌计划的核心思想是根据已知的信息,尽量优化玩家补牌的决策。
在游戏开始时,庄家会向玩家公开一张牌,而玩家手中的第一张牌也是可见的。
这些信息将为我们制定补牌计划提供基础。
制定补牌计划的第一步是了解各种牌的点数价值。
牌面为数字的牌(例如2、3、4等)的点数与牌面上的数字相等;而牌面为J、Q、K 的牌的点数分别为10;而牌面为A的牌可以作为1点或者11点来计算。
了解这些点数的价值可以帮助我们更好地制定合理的补牌策略。
在制定补牌计划时,我们需要综合考虑玩家手中的牌和庄家公开的牌。
通过分析不同情况下的胜率,我们可以做出更明智的决策。
以下是基于常见情况的一些补牌策略建议:1. 如果手中的牌点数总和小于12,那么可以考虑继续补牌,因为即使再抽到一个点数最高的牌(即10点),总点数也不会超过21点。
2. 如果手中的牌点数总和在12到16之间,而庄家公开的牌是2到6之间的数字,那么可以选择停止补牌。
因为根据经验,庄家在这种情况下更有可能爆牌。
3. 如果手中的牌点数总和在12到16之间,而庄家公开的牌是7到A之间的数字,那么可以考虑继续补牌,因为庄家在这种情况下比较有利。
4. 如果手中的牌点数总和大于16,那么可以选择停止补牌,因为超过16点后继续补牌的风险较大。
以上只是一些常见情况下的一些建议,实际情况可能会有所不同。
补牌计划需要根据具体情况进行调整,在实践中不断优化和改进,才能达到更好的效果。
扑克牌公式一定要背下来
扑克牌公式一定要背下来是EV等于A乘Pa加B乘Pb加C乘Pc。
EV是ExpectedValue的缩写,翻译过来就是期望值,这个概念我们在小学或者初中就已经学过了,是指在一个离散性随机变量结果在长期中的均值。
扑克牌公式特点
ABC分别代表不同的结果的值,用在扑克里就代表每种情况其可能的赢得或损失的筹码量损失的用负数表示,而P则表示各种情况相对应的发生概率,扑克无非就是个做选择的游戏,我们只要将每种选择的EV算出来,然后进行比较就能找出最优的选择。
为了能更好地找出ABCP,发展出或者是借用其他领域的很多概念,底池赔率就是其中之一,有的地方翻译成底池成败比,底池赔率是指底池中的记分牌与你需要放入的记分牌的比值,有了这个公式我们就能快速算出我们跟注需要的最小胜率。
扑克牌速算方法(1)简介扑克牌(Poker)是以排序的牌的形式举行的一种牌游戏。
扑克牌中一共有52张(Jokers除外)牌,分成4种花色,即:红桃(Heart)、黑桃(Spade)、方块(Diamond)、梅花(Club)。
每种花色有十三张牌,从1到10、J、Q、K。
每种大小的牌都有其自己的计算方式。
(2)计算方式①简单计算:简单计算即是按照牌面上显示的大小就可以计算。
例如:一张王牌简单计算就是10分。
②二进制计算:二进制计算下分为双向计算,即数字的基础黑点从0转换到1的计算。
例如:一张8的牌,在二进制计算就是4+2+1=7分。
③四进制计算:可用4、8、16、32等进行计算或者将每张牌计算成8倍数,再将每一种花色的点数计算出来。
例如:一张7的牌,在四进制计算就是 1x32+1x8+1x4+1x1=45分。
④八进制计算:可用8、16、32、64等进行计算或者将每张牌计算成16倍数,再将每一种花色的点数计算出来。
例如:一张6的牌,在八进制计算就是 1x32+1x16+1x8+1x1=57分。
⑤十六进制计算:可用16、32、64、128等进行计算或者将每张牌计算成32倍数,再将每一种花色的点数计算出来。
例如:一张5的牌,在十六进制计算就是 1x64+1x32+1x16+1x1=113分(3)特殊计算①J,Q,K被认为是10分;②Jokers可以计算为50或100分;③Ace可以计算为1或者11分(根据牌型的情况计算)。
(4)计算结果计算结果指的是依据计算方法进行计算后,最终获得的结果。
按照上文的计算方式,一副扑克牌总共有52张,每张牌的点数乘以它的计算基数,总分数为3248分。
注意,这里排除了Jokers,不计算Jokers的点数。
plo的规则摘要:1.PLO 概述2.PLO 游戏规则a.游戏目标b.游戏设置c.牌堆组成d.游戏流程e.出牌规则f.结算规则g.特殊规则3.PLO 策略与技巧a.起手牌选择b.牌型优势c.公共牌利用d.观察对手e.调整策略4.PLO 实战案例分析a.案例一b.案例二c.案例三5.总结正文:PLO(Pot Limit Omaha)是一种流行的扑克游戏,起源于美国,以其高度策略性和激烈的竞争而著称。
PLO 与德州扑克类似,但玩家获得四张底牌,最后需要使用两张底牌和三张公共牌组成最佳的五张牌组合。
现在我们来详细了解一下PLO 的规则。
1.PLO 概述PLO 是一种限注型扑克游戏,即玩家在每轮下注时,所下注的筹码数量是有限的。
与德州扑克相比,PLO 具有更多的变数,因为玩家有四张底牌,这使得游戏更具策略性和趣味性。
2.PLO 游戏规则a.游戏目标:与其他玩家竞争,通过组合手中的牌,使自己的牌型优于对手,从而赢得底池。
b.游戏设置:一般为2-10 人参加游戏,每人发四张底牌,然后通过公共牌来组合五张最佳牌型。
c.牌堆组成:一副牌中去掉大小王,共52 张牌。
在游戏开始时,牌堆中会放入两张底牌,形成“底牌堆”。
d.游戏流程:发牌、押注(翻牌前、翻牌后、转牌后、河牌后)、比牌、结算。
e.出牌规则:玩家在每轮可以选择跟注、加注、全押或弃牌。
在每轮下注结束后,未弃牌的玩家需从四张底牌中选出两张,与公共牌中的三张组成五张牌型。
f.结算规则:根据五张牌型大小比较,牌型最大的玩家赢得底池。
若有多名玩家拥有最大牌型,则平分底池。
g.特殊规则:若底牌堆中的两张底牌与公共牌中的三张牌组成同花、顺子、葫芦等特殊牌型,会触发“彩池加注”规则,即未中奖的玩家需要额外支付一定数量的筹码给中奖的玩家。
3.PLO 策略与技巧a.起手牌选择:选择具有潜在价值的牌型,如大对子、高连牌等。
尽量避免在游戏初期使用边缘牌型。
b.牌型优势:在游戏过程中,根据手中的牌型与公共牌,评估自己的优势,适时调整策略。
凑欧元法口诀
引言
凑欧元法是一种快速计算法币面值组合的方法,适用于需要在日常生活中把法币凑成欧元的场景。
本文档将介绍凑欧元法的口诀和步骤,帮助您快速准确地计算法币的欧元面值。
口诀
凑欧元法的口诀为:“百位最大,十位减一,个位十补零。
”以下是口诀的具体解释:
1. 百位最大:当法币面值超过100时,将百位数调整到最大的整百数。
例如,125法币面值将调整为100。
2. 十位减一:将十位数减一。
若十位数为零,则不进行减一操作。
3. 个位十补零:将个位数补零。
例如,19将补零成10。
步骤
根据凑欧元法的口诀,我们可以按照以下步骤来进行法币面值的欧元计算:
1. 确定法币面值的百位数,调整到最大的整百数。
2. 若法币十位数不为零,则减一。
3. 将法币个位数补零。
举例说明:
假设需要将250法币面值凑成欧元,按照凑欧元法的口诀,我们可以进行如下计算:
1. 百位最大,将250调整为200。
2. 十位减一,200的十位数减一得到190。
3. 个位十补零,将190补零得到100。
因此,250法币面值可以凑成100欧元。
结论
凑欧元法是一种简单且快速的计算法币面值的方法。
通过记住口诀和按照步骤进行计算,您可以在日常生活中轻松准确地计算法币的欧元面值。
祝您使用凑欧元法愉快!。
最经典的算牌方法
《最经典的算牌方法》
一、计算算牌器
1.现代算牌器
现在的算牌器一般都使用智能计算机,它可以非常精确地计算出牌型,牌的分数和最优策略。
它们也可以根据历史记录来给出分析和预测等操作。
2.基于统计计算的算牌方法
这是一种基于统计学的算牌方法,它可以用来分析出每种牌型的最佳策略。
它也可以给出牌型的概率。
3.人工智能算牌器
人工智能算牌器利用机器学习技术来计算牌型,它可以根据玩家当前的牌型和策略来给出最优策略。
二、单人算牌器
1.手动算牌
最原始的算牌方法,就是用笔和纸逐一算出手中的牌型。
虽然这种方法比较繁琐,但是也是许多玩家用来学习和练习的好方法。
2.计算机算牌
很多玩家在算牌时会使用计算机,这样可以非常快速地算出最优的策略。
三、两人算牌
1.赌徒算牌
如果只有两个人参与算牌,且每个人都有足够的信息来确定对手的牌型,则可以使用赌徒算牌方法,即比较两家手中现有的牌的分数,来决定谁可以获胜。
2.大数算牌
如果只有两家,但是双方各自的牌型都不完全确定,这时可以使用大数算牌方法,其中一家估算自己和对手的牌型,然后比较胜负概率,来决定最优的策略。
揭秘德州扑克中的数学法则揭秘德州扑克中的数学法则在德克萨斯扑克里,最重要的同时也是最难的琐事就是是计算彩池赔率和隐含赔率。
然而这不过是需要一些简单的加减乘除,以及细心。
4-2法则在德州扑克里,存在一个简单快捷的计算法则,就是4-2法则。
首先我计算我的“出牌”,或者将给我一个赢手的牌。
例如,让我们说我拥有T(c)9(d)而我认为我的对手是A-K(当它翻开,是A(s)K(d))。
翻牌来了A(c)T(d)7(h)。
我的对手领先,当然了,翻到一对A,但这有五张牌——余下的两张十和三张九——将让我领先。
换句话说,我有五张出牌。
我能计算在转牌或河牌抓到一张我的牌的近似的概率,通过用四乘以出牌数。
在这个例子中:5×4=20%根据这个“四法则”我有大概20%的机会抓到一张赢牌在转牌或河牌。
实际翻出的概率是21.2%,一个微小的不同无关宏旨。
仅有河牌要来,“四法则”变成“二法则”。
我们说转牌来了8(c)。
我们找的五个出牌没有来,但它让我们的手牌变成两头顺子兆牌能用任何一张J或6凑成顺。
增加的八个出牌总共给我们十三张出牌。
用“二法则”:13×2=26%实际翻出的百分比是29.5%,但再次的,那已经足够接近。
若纯粹为了坚持精确,我在书的末尾收录了表格列出了精确的百分比。
看270页的“出牌”。
四法则“被轻微地打破在有大数量的出牌时。
当有十五个或更多的出牌,公式对赢的机会估计过高,但当有那么多出牌,赢的机会如此大使得将几乎没有问题。
加上,你通常仅在Omaha里有那么多出牌,在无限德州扑克里不会。
3、--------激活学生数学思维的思考与探讨21世纪是科学技术竞争更加激烈的时代,随着数字化技术的推进,数学与数学教育对国家的发展起着越来越重要的作用,时代要求学生具有创新意识,而创造性思维是创新能力的核心。
在小学阶段,如何培养儿童的创造性思维呢?我认为养成好疑好问的习惯是培养儿童创造性思维必不可少的基础。
日麻点数计算公式 日麻点数计算公式是在日本麻将中用来确定玩家得分的一种方法。
本文将详细介绍日麻点数计算公式,并通过举例说明其使用方法和计算流程,以便帮助读者更好地理解和运用该公式。
一、基本概念在了解日麻点数计算公式之前,首先需要了解一些基本概念。
1. 点数:麻将中用来衡量玩家得分的单位。
一局结束后,根据玩家的手牌、副露情况和和牌方式等因素来计算点数。
2. 给点:每局结束后,点数高的玩家需要从自己的点数中扣除一定点数,然后分发给点数低的玩家,实现点数的平衡。
日本麻将的点数计算公式包括两个重要的要素:基本点数和附加点数。
1. 基本点数:基本点数是根据玩家的和牌方式、役的种类来计算的。
每个役都有对应的基本点数,不同的役对应着不同的得分。
2. 附加点数:附加点数是在基本点数的基础上,根据其他因素进行调整的得分。
这些因素包括花牌、食断、振听、一发等。
三、计算流程日麻点数的计算流程可以分为以下几个基本步骤: 1. 确定和牌方式:首先需要确定玩家是自摸和牌还是他家打牌听牌和牌。
2. 计算基本点数:根据和牌方式和所胡的役种,查表获取对应的基本点数。
3. 计算附加点数:根据其他因素进行附加点数的计算。
例如,如果玩家有役满,可以额外得到一定的附加点数。
4. 给点:点数高的玩家需要从自己的点数中扣除一定点数,然后再分发给点数低的玩家。
5. 统计点数:根据最终的计算结果,统计出每个玩家的得分。
【举例说明】 为了更好地理解日麻点数计算公式的使用方法和计算流程,下面举例说明: 假设玩家A和B的点数都是25000点,玩家C和D的点数都是30000点。
1. 玩家A自摸和牌,胡了一番役(1翻)。
根据计算公式,自摸和牌的基本点数是有役时的两倍,所以基本点数为2000点。
其他因素没有附加点数。
因此,A得到的总得分为2000点。
2. 玩家B他家打牌听牌和牌,胡了三番役(3翻)。
根据计算公式,他家打牌听牌和牌的基本点数是有役时的一倍,所以基本点数为1000点。
pinochle规则Pinochle规则Pinochle是一种双人或四人玩的扑克牌游戏,使用特殊的48张牌。
本文将介绍Pinochle的规则和玩法,帮助读者了解这个有趣的游戏。
一、牌型和牌值Pinochle牌由两副扑克牌去掉2-8的牌组成,一共48张牌。
每张牌的牌值如下:- 大小王:4分- A:11分- 10:10分- K:4分- Q:3分- J:2分- 9:0分二、游戏目标Pinochle的目标是在游戏中收集尽可能多的分数。
游戏分为多个回合,每个回合结束后,玩家根据手中的牌计算得分。
最终,得分最高的玩家或团队获胜。
三、游戏流程1. 发牌:游戏开始时,每位玩家先发12张牌,然后再发12张牌,最后每位玩家再发4张牌。
剩余的8张牌被放置在桌面上,称为"库存"。
2. 叫牌:发牌结束后,每位玩家可以选择是否叫牌。
叫牌的目的是确定某一种花色为"将牌",该花色的A和10的牌值将会加倍。
如果没有玩家叫牌,则游戏取消。
3. 游戏开始:叫牌结束后,由叫牌玩家的队友开始出牌。
每位玩家依次出一张牌,按照牌面大小决定谁赢得这一轮。
4. 计分:每一轮结束后,计算本轮的得分。
如果出牌方赢得了本轮,他们将根据所出的牌计分。
如果防守方赢得了本轮,他们将不得分。
计分规则如下:- 将牌:如果出牌方的将牌花色和叫牌一样,出牌方将获得A和10牌的加倍分数。
- 大小王:每张大王和小王都值4分。
- A和10:每张A和10都值1分。
- K、Q、J和9:这些牌没有分值。
5. 换牌:每一轮结束后,获胜的一方可以从库存中换牌。
每位玩家可以选择舍弃手中的一张牌,然后从库存中摸一张牌。
换牌有助于改善手牌,增加得分的机会。
6. 游戏结束:游戏一直进行,直到某一方达到或超过500分。
在游戏结束时,分数最高的玩家或团队获胜。
四、策略技巧在Pinochle游戏中,玩家可以采用一些策略来增加胜利的机会:- 观察牌:注意观察其他玩家出的牌,推测他们手中的牌情况,以便做出更明智的决策。
补牌方案1. 引言补牌是指在扑克游戏中,当玩家手中的牌不满足出牌要求时,通过摸取一定数量的新牌来补充手牌,以期能够出出牌。
本文将介绍几种常见的补牌方案,帮助玩家在游戏中更好地应对各种情况。
2. 补牌方案分类根据扑克游戏中的具体规则和要求不同,补牌方案可以分为以下几种类型:2.1 自由补牌方案自由补牌方案是指玩家可以自由选择补充手牌的策略,没有特定的限制。
这种补牌方案适用于一些规则较为宽松的游戏,玩家可以根据当前的手牌情况和对手的牌来决定需要补充什么牌。
2.2 固定补牌方案固定补牌方案是指玩家在特定的条件下需要补充特定的牌,无法根据当前情况进行选择。
这种补牌方案在一些规则比较严格的游戏中较为常见,玩家需要遵循游戏规则要求进行补牌。
2.3 抽牌方式抽牌方式指的是玩家补牌的具体方法,可以分为以下几种:•摸牌:玩家从牌堆中摸取一张或多张牌,作为新的手牌。
•换牌:玩家将手中的一张或多张牌与牌堆中的牌进行交换,以替换原手牌。
•补花:玩家将手中的一张或多张牌与牌堆中的花牌进行交换,以增加手牌的花色和点数。
3. 自由补牌方案示例自由补牌方案的具体策略取决于游戏规则和玩家的游戏经验。
以下是一些常见的自由补牌方案示例:3.1 根据手牌点数补牌在一些游戏中,要求出的牌必须满足一定的点数要求。
在这种情况下,玩家可以根据手中的牌点数来决定是否需要补充特定点数的牌。
例如,如果手中的牌点数都比较小,可以考虑补充一些点数较大的牌,以增加出牌的灵活性。
3.2 根据手牌花色补牌在一些游戏中,要求出的牌必须满足一定的花色要求。
在这种情况下,玩家可以根据手中的牌花色来决定是否需要补充特定花色的牌。
例如,如果手中的牌都是黑色花牌,可以考虑补充一些红色花牌,以增加出牌的可能性。
3.3 根据对手牌补牌在一些游戏中,要求出的牌必须满足对手出牌的要求。
在这种情况下,玩家可以根据对手的牌来决定需要补充什么牌。
例如,如果对手刚出了一张大牌,可以考虑补充一些比对手牌大的牌,以便在下一轮出牌时取得优势。
如何计算奥马哈游戏中的补牌数介绍在这篇文章中,你将学习到:∙计算成败比∙听型牌的强弱如前面文章所讲的那样,只去听坚果牌在底池限注(Pot Limit)奥马哈游戏中是非常重要的。
因此,你必须根据公共牌的组成来计算补牌数。
在下面我们采用了我们已经学习过的一些概念:补牌数(Outs),成败比(Odds),底池成败比(Pot Odds),潜在成败比(Implied Odds)和反向潜在成败比(Reverse Implied Odds)。
如果你还没有学习过,请在无限德州扑克文章中的补牌数和成败比, 和潜在成败比中去学习。
不过,我们还是对它做一个简述:补牌(Out)指可以改善你牌的牌的牌。
你的补牌数越多,你的听型牌也就越好。
这是评价听型牌最基本也是最重要的一方面。
知道你有多少张补牌数,你就可以很容易地算出你的成败比(Odds),换而言之就是你击中能改善你牌的牌的几率。
底池成败比(PotOdds) a是你需要投入的资金占底池大小的比例。
潜在成败比(Implied odds)是用来区分在目前底池大小和你牌得到改善后底池大小能赢取的底池,换句话说就是你击中了听牌后能赢取的底池。
反向潜在成败比(Reverse implied odds)和潜在成败比相反。
当你持有成手牌,对手持有听型牌的时候,在对手击中听牌后,你将会向对手支付的数目描述为反向成败。
下面的文章将通过一些例子告诉我们如何计算补牌数。
通过这些例子将帮助你在第一时间评估你听型牌的强度。
因为在翻牌圈,转牌圈和河牌圈的玩法中已经讲到过,所以我们在这篇文章中将不再讲述最佳方案和下注大小。
尽管在上面链接的无限德州扑克文章中已经讲述过了补牌数的概念,但是在奥马哈游戏中评估精确的补牌数要复杂得多,主要因为对手的范围会更加广。
在这篇文章中,我们将通过一些例子来估计对手的范围。
公共牌成对情况下的听型牌在德州扑克中,公共牌成对的情况下,听型牌通常是不值得去玩的牌型,但是在底池限注(Pot Limit)奥马哈游戏中这种情况就显得更加真实了。
然而有些情况下可能会显得比较有诱惑力。
因为在公共牌成对的情况下,只有三种可能让你处于无牌可听的情况,这让你在一些时候很难放弃你的强听型牌,尤其是在3人池底或者单挑的时候。
Your hand: J T86Board: 977T可以让你处于无牌可听的情况只有99**, 77** 和97**.让我们看下对手会投入资金的可能牌型。
a. 对手持有三条Opposing hand: A875对手持有三条和最大的起脚牌,这种情况远远不是最差的情况。
对手用5和8阻扰了你的一些补牌,因为这些补牌可以让对手形成葫芦。
Hand Pot equity Wins TiesJ T8642.56% 346 6A87557.44% 468 6景观你持有连牌+同花听牌的情况,在公共牌没有成对的情况下,甚至在对抗暗三条的时候你都占据优势。
但是现在你在对抗对手的边缘牌的时候也只有43%的胜率。
b. 对手持有高对和同花听牌。
Opposing hand: A A K Q我们假设你加注了对手的持续性下注,对手不相信你持有三条选择了全押。
Hand Pot equity Wins TiesJ T8633.41% 274 0A A K Q66.59% 546 0在这种情况下你也处于落后,因为对手已经形成了两对,在对手没既没有击中同花和葫芦(四张补牌,A和7下,除去顺子听牌外你只有后门三条听牌了。
Even in即使字以上两种情形中,对手只持有边缘牌投入在成对的公共牌面中,你也处于落后。
加上对手可能持有葫芦的范围,任何强的听型牌在公共牌成对的情况下都是不应该游戏的。
总结在公共牌成对的情况下记住以下要点:1.除了诈唬以外,对手能投入资金的每手牌都占有优势。
2.如果你翻牌圈比较激进的话,在转牌圈诈唬的情况下,对手只会用更好的牌跟注。
3.If如果你游戏得比较被动的话,那么你的反向成败比就比较大,这意味着对手只会用能打败你的牌来采取行动。
在对手跟注或者加注的情况下,那么对手可能持有葫芦,就基本可以放弃同花或者顺子了。
存在可能同花听牌情况下的顺子听牌在奥马哈游戏中击中大听牌的情况比其它poker游戏中要普遍得多。
这意味着大多数情况下,只应该游戏坚果听牌。
一种非常普遍的情况是,在有两张同花色公共牌情况下的连牌。
例子:Board: T85Your hand: J987这手牌你有9张安全的补牌:Q Q Q777666而公三张红桃如果出现在转牌圈上,也有可能带来后门听同花,让对手有再次听牌的机会。
这手牌其他的顺子听牌的补牌是:Q, 6这几张牌可以让你获得坚果顺子,但是也有可能完成潜在的同花。
J, J, 9, 9让你获得非坚果顺子。
J, 9让你获得非坚果顺子,同时也有可能形成同花。
其他补牌:8, 8形成三条。
你必须考虑对手可能持有的牌型的情况下你的补牌数。
∙在对抗对手单独的暗三条的情况下,你有各种形成顺子的补牌数17张。
∙在对抗对手持有暗三条加同花听牌的情况下,你只有12张补牌。
∙在对手持有高对和同花听牌的情况下,你12张形成顺子的补牌,而只有一张非黑桃的牌来形成三条,总共有13张补牌。
考虑到对手的再次听牌机会,你的胜率如下:J98 747.44% 389 0J98731.22% 256 J98740.73% 334 0T T K Q 52.56% 431 0T TKsQs68.78% 564 A A K Q59.27% 486 0由于奥马哈起手牌的组合可能比较多,不可能给出对手准确的范围。
所以要观察对手,看对手进入翻牌圈的次数,和他玩听型牌的激进程度,这些信息都应该在和对手对抗的时候用来评估对手判断对手是否会在公共牌有两张同花色牌的情况下用顺子听牌去参与游戏是有用的。
但是在多人参与的底池里面,你经常会遇到暗三条,同花听牌和你仅能与之平分底池的顺子听牌。
这里有个相当普遍的情况:Hand Pot equity Wins TiesJ98716.97% 62 102J T T950.75% 287 102A A3232.28% 215 0正入你所看到的,当底池有大量死钱的时候同花听牌在三人参与的底池里面是可以全押,你的胜率在这个时候减少了很多。
总结:当公共牌有2张同花色牌的时候,听强顺子要注意以下几点:1.翻牌圈对手的数量2.对手玩成手牌和听型牌的方式你有多少听坚果顺子,第二大顺子或者平分底池的补牌。
非坚果同花听牌这一点在奥马哈游戏中的听型牌中有过简单的介绍。
在底池限注(Pot Limit)奥马哈游戏中同花听牌只有坚果听牌才值得去游戏,但是有些时候第二大的同花也值得去游戏,例如在翻牌前加过注,并且只有2-3个玩家进入翻牌圈的情况下,这个时候底池有大量的死钱。
当你击中非坚果同花,你没有再次听牌的补牌,经常有可能遭遇到坚果同花。
因此你应该经常尝试去听坚果同花,这个时候可能会获得同花碰同花的情况,这种情况也是底池限注(Pot Limit)奥马哈游戏里面最有利可图的情形。
然而还是有一些情况你可以去游戏非坚果同花的。
Board: T85Your hand: J976这手牌一眼看去就是很强的,更不不用考虑弃牌。
甚至在面临对手的顶暗三条和阻扰性的牌,你仍然领先。
Hand Pot equity Wins TiesJ97652.80% 425 16A J T T47.20% 379 16甚至在这种比较糟糕的情况下,对手拥有顶暗三条和J阻扰了你的一张补牌,而且还有后门听顺子去平分底池的机会,后门听同花。
你仍然占据优势。
我们计算一下补牌数和坚果补牌数:这些补牌让你获得坚果顺子: Q, 7, 6, 4这些补牌让你获得非坚果顺子: J, 9除此之外,还有9张非坚果同花的补牌。
总共有9张(同花) + 6 张(顺子,除去同花的补牌后)+ 12张(坚果顺子,除去同花补牌后)=27 张补牌。
可以在翻牌圈直接全押,避免在转牌圈和河牌圈作出艰难的决定。
但是,我们假设对手仅仅在翻牌圈跟注,这个时候他通常可能持有一个弱的听型牌,你击中了你的一张补牌:什么样的情况你可以继续获利呢?你的12张坚果顺子补牌是没有问题的-这些是非红桃的Q, 7, 6 和4。
你应该在转牌圈玩得很激进。
6张非坚果顺子的补牌非红桃的J 和9 -你将在转牌圈获得顺子和同花再次听牌的机会。
这意味着你每次都可以用这样的牌玩得很激进,因为通常情况下你持有最好的牌,或者和对手平分,而且还有一次再次听同花的机会。
9张同花的补牌在这里是有问题的,其中有5张红桃可能形成葫芦,而其他的红桃只能让你获得小的同花。
像顶两对这样的弱的成手牌不可能继续跟注,而小的同花也不太可能跟注,因为对手很少会用这样的小听型牌去跟注。
除此之外,你没有再次听牌获得更好牌的机会了-和上面讲到的小顺子正好相反-在面对对手任何可能采取行动的牌你都无牌可听了。
因此,在转牌圈总共有18张补牌可以让你安心地继续游戏,而9张补牌需要你在转牌圈小心地去处理,有可能让你不得不弃牌。
而上面的牌应该直接在转牌圈全押,还有一些更强的超强听型牌。
除去暗三条+同花听牌的典型牌型外,另外一种可以打败你的牌型是坚果同花听牌+ 顺子听牌:Hand Pot equity Wins TiesJ97643.17% 267 174A J9456.83% 379 174总结:3.为了最小化反向成败比,同花听牌只应该听坚果同花或者第二大的同花。
4.小的同花听牌跟注应该有顺子听牌的情况下作为再次听牌的机会去跟注,或者作为阻扰性的牌跟注。
5.如果你击中非坚果同花,你必须在转牌圈和河牌圈非常小心,底池控制胜过保护。
6.。