场景设计课程标准.pdf
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《动漫场景设计》课程标准一、课程基本信息课程名称:动漫场景设计学分:8适用专业:动漫制作技术学时:128先修课程:图形图像处理、插画设计基础、剧本写作与分镜设计、图形设计制作、原画表现技法、三维角色建模后续课程:三维角色动画二、课程性质《动漫场景设计》是一门研究在平面二维空间中表现三维立体的空间技能课,注重动手实践与创造能力。
本课程注重培养学生综合的、具有全面的动画思维绘画能力和创造能力,在整个动漫设计与制作的专业课程体系中属于专业技能核心课程。
本课程的主要任务是通过学习场景的原理、透视原理、色彩理论等,使学生能够掌握正确的透视关系,合理地进行色彩搭配,并根据历史背景、地域环境、季节等因素设计动漫场景。
通过为角色最大限度地提供表演的舞台,完成动漫场景的构思、建模及色彩效果渲染,为动画影片整体风格的制作打下坚实的基础。
三、课程设计(一)课程目标设计1.能力目标:(1)具备分析文字剧本和分镜头台本的能力;(2)具备搜集项目相关资料并准确描绘的能力;(3)能运用素描、速写等手段绘制素材;(4)具有独立学习的能力;(5)具有分析问题和解决问题的能力;(6)具有创新能力及团队合作能力。
(7)具备能根据项目要求熟练使用动画场景的绘制工具的能力;(8)具备准确根据项目要求绘制场景设计稿和场景色彩图的能力;(9)具备对场景设计稿进行修改的能力;2.知识目标:(1)掌握动画场景设计流程;(2)掌握动画场景手绘及电脑绘制要领;(3)掌握利用手绘工具绘制场景的方法和技巧;(4)掌握文字工具的运用、三维合成技术的制作方法;(5)熟练使用计算机绘图软件结合手绘板等工具绘制动漫场景;(6)绘制场景符合动画制作项目尺寸、分辨率的要求,能够达到合成的制作规范。
(二)课程教学活动设计1.课程内容设计(一般指一级项目编号及名称、内容)2.能力训练项目设计(一般指二级项目内容)四、教学内容与学时分配(一)教学内容与学时分配模型;3.掌握贴图的绘制技巧。
一、课程性质与任务本课程是艺术设计学院、环境艺术设计专业学生【£必修£√选修】的【£公共基础£专业基础£专业核心£√专业拓展】课程,属于【£A类(纯理论课)£√B 类([理论+实践]课)£C类(纯实践课)】。
本课程对专业的定位与作用是培养学生室内设计、环境景观设计能力的辅助课程之一,通过本课程的学习,让学生巩固并灵活运用专业基础知识,更好地掌握本专业的知识和加强实践动手能力、开拓设计思维。
本课程的先修课程有:制图与识图、计算机辅助施工图设计,后续课程有:家居空间设计、公共空间设计、园林景观设计等。
二、课程目标与要求表课程目标对专业培养规格分解指标的支撑矩阵目标分类目标编码课程目标ST1 ST2 ST3 YH4 YH5 YH6 YH7知识C1 掌握卡纸模型制作工艺H L C2 掌握雪弗板、亚克力、航模木等主要材料使用加工M LC3 掌握一般展示模型制作流程MC4 掌握雕刻机的使用方法H L MC5 熟悉模型设计、展示、保存理论及流程H M能力C6 能够运用卡纸制作单体模型H L C7 能够运用绘图软件和雕刻机加工亚克力和航模木L MC8 能够运用综合材料制作室内剖面模型H M M L M C9 能够运用综合材料制作建筑景观模型H M M M C10 能够根据需要设计并制作工作模型L M M素质C11 养成正确的社会主义核心价值观HC12 养成良好的工作态度和职业素养H H LC13 养成正确的模型制作观念H L L C14 提高空间想象能力L L L C15 提高统筹能力及团队协作能力H《环境艺术设计》课程标准三、课程结构与内容(一)课程结构本课程共3学分,54学时,其中理论27学时,实践27学时。
课程设置分为三个模块,包括模型制作基础、室内剖面模型制作、建筑景观模型制作。
模型制作基础模块,建议学时20学时,在此模块中,主要通过讲授、示范、实操,使学生掌握模型制作基本理论,模型制作基本流程和主要材料性能与工艺。
附件1郑州电力职业技术学院课程标准课程名称《After Effects》课程代码 0340课程类型专业核心课课程总学时 70适用专业动漫专业课程负责人何广超艺术(教学系部)动画教研室制定(修订)2020年6月《After Effects》课程标准课程代码:0340课程类型:理实一体化课学时/学分: 7/70适用专业:动漫设计与制作专业1.课程概述1.1课程性质本课程是动漫设计与制作专业专业必修的一门专业核心课程After Effects,是在学习了动漫角色设计、场景设计、ps、等课程、具备了审美设计和基础软件使用能力的基础上开设的一门理实一体课程,其功能是对接专业人才培养目标,面向广告宣传、电台和影视后期、自媒体等工作岗位,通过对AE界面和软件的草错及粒子特效等内容的学习,培养学生独立剪辑、短视频设计和广告宣传片的设计能力,为后续动画短片创作和三维动画课程学习奠定剪辑基础的一门专业核心课程。
1.2课程定位本课程对接的工作岗位是广告设计、影视和电视后期剪辑和特效制作,通过学习应具备对市场要求设计师的创新能力及基本电影和段视频剪辑能力,能给动画或电视制作片头片尾并能按照剧情发展的要求制作和添加特效的能力。
2.课程目标本课程的培养目标是:2.1课程的(教学)知识目标(1)了解影视视频特效制作的原理,能够运用AE进行影视特效编辑。
(2)能够将AE与其他计算机绘图及动画片制作软件结合应用。
(3)理解动画片的后期合成流程,能够独立完成一部完成的动画片创作。
2.2 课程的专业目标(1)应掌握美术基础及审美能力,有一定的设计创新和想法(2)具有计算机平面绘图和网页制作的设计能力,了解网页和网络的大众欣赏和走向(3)掌握视频的编辑能力和后期合成、特效处理能力(4)掌握团队协作的能力2.3 课程的专业素质(1)具备良好的政治素养、道德品质和法律意识(2)具备良好的人文科学素养(3)具有正确的就业观和创业意识(4)具有良好的心理素质和健康的体魄(5)具有良好的交流合作能力和团队合作精神(6)具备吃苦耐劳、积极进取、敬业爱岗的工作态度3.课程实施和建议3.1课程内容和要求该课程是依据“动漫设计与制作专业工作任务与职业能力分析表”中的动漫设计与制作工作项目设置的。
≪UI界面设计》课程标准一、课程名称UI界面设计二、适用专业计算机平面设计专业三、课程性质与任务本课程是计算机平面设计专业的一门专业技能课程和专业核心课程。
本课程是依据计算机平面设计专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求而设置的,对本专业所面向的Ul设计师所需要的知识、技能、和素质目标的达成起支撑作用。
其功能是使学生了解Ul界面设计的基本概念,掌握Ul界面设计所需的基本知识和方法,具备Ul界面设计的基本技能。
本课程是平面设计工程、图形图像处理等课程的后续课程,为学生学习其他后续课程奠定扎实基础。
四、课程设计(一)设计思路本课程的设计遵循任务引领,做学一体的原则,并参照“界面设计初级职业技能等级标准”考证标准的相关内容进行打造。
与此同时,也会根据计算机平面设计专业的工作任务和职业能力分析,融入“界面设计初级职业技能等级标准”证书的相关考核内容。
1.紧扣课程特点UI界面设计是指对PC端和移动端网页界面的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
UI界面设计重要的特点是注重测试客户体验过程,不能凭设计师的喜好和审美来评判,要满足广大目标客户的使用便捷性需求。
这就要求Ul界面设计这门课程内容需要紧扣时代发展,注重对目标客户的审美把握,以企业项目为导向,贴近市场,满足客户需求。
2.明确导向目标任何行为实践都是以目标为导向的。
宏观角度讲,现代专业教育的核心任务是促进学生全面发展。
受此目标指引,应根据Ul界面设计课程特点,进一步细化微观层次的教学目标,如知识传授、技能锻炼、素质提升等,继而有针对性地选取导向企业项目,融入1+X证书课程内容,借此提高教学针对性、实效性。
从根本上讲,UI界面设计课程教学是一个循序渐进的过程,既需要综合考查学生个性差异和既有水平,也要遵循以人为本、因材施教原则,合理设计课程项目。
3.创新教学手段基于企业项目导向的Ul界面设计课程设计,本身就是一种创新实践行为。
在确立好目标导向之后,需要分析UI界面设计课程教学内容特点,选取有效的教学方法,比如案例教学法、任务驱动法、情景引入法、头脑风暴法、合作讨论法等。
《分镜头设计》课程标准1.概述“分镜头设计”是动漫制作技术专业的岗位技能课程,也是学生从事动画制作的素质技能强化课程.本课程主要介绍分镜头设计的基本知识,如镜头的概念、镜头的运动、景别的类型、动画片的赏析等;并强化学生对镜头的认知能力,进行镜头设计的实训与理论相配合,最后通过学生自主构思的项目进行分镜头的设计与表现进行考核.1.1课程的性质本课程属动画制作技术专业的必修课程。
其目的是让学生了解镜头组接所产生的视觉效果,研究规律性的组合方法,从大量观摩中学习前人分镜头方法的同时,培养学生用绘画的方式,并应用导演分镜头的基本元素进行摩片和命题分镜头的学习,熟悉和掌握动画分镜头设计方法以及表现方法的基础知识,达到具备从事动画前期分镜设计与表现的能力。
1。
2课程设计理念本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。
本课程是以二维、三维动画设计与制作岗位群为导向,以真实的绘制项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画分镜设计的相关知识。
本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的分镜设计与表现能力的教育。
1.3课程开发思路在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。
在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。
《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准一、课程基本信息二、课程定位1、课程对应的岗位及任务本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业室内设计方向室内效果图制作员、设计师助理、室内设计师的专业技术岗位,属于职业基础课程,课程内容包括“建模”+“灯光”+“材质”+“渲染”四大模块,重点通过实践,学会效果图制作流程,通过模型创建,灯光添加,材质使用,最后渲染出符合客户和设计师设计要求的效果图。
2、课程性质本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业开设的一门职业基础课程,开设该课的目的是使学生通过本课程的学习,有效进行效果图绘制,培养学生成为室内制图员的职业能力,为今后成为设计师奠定良好的专业基础,该专业课对职业素质和职业能力的培养至关重要。
3、课程地位本课程属于岗位基本能力形成阶段的职业基础课程,后续有职业素质能力形成阶段的家具设计、居住空间设计、公共空间设计等职业岗位专业课程,本课程的开设,可以增强学生的设计交流能力,研究空间造型能力,推敲设计方案能力等。
本课程在专业课程体系中起到重要的知识拓展、能力扩充的作用;本课程的开设,还对增进学生职业素质和扩大求职范围有直接好处。
三、课程设计思路本课程设计思路,是在本课程的能力目标指导下,将常见室内设计效果图的制作内容进行解析、分项,按照先分述、再总述的逻辑顺序组织教学内容。
课堂理论讲解跟案例实训交替进行,教学内容完成之后,从校外合作对口单位处,选择一项适当的实际设计任务作为载体,进行最终课题考核,从而保证教学内容与社会实际和专业发展水平相吻合。
举例:考核内容要点:在正确理解图纸的基础上和限定时间内,合理(熟练)使用(运用)计算机辅助工具完成技法类的命题要求,根据计算机效果图的绘图方法使用计算机绘图软件3D max完成计算机效果图的绘制;要求绘制的电脑效果图画面完整,透视准确,布局合理,材料得当,照明科学,画面整洁,具有一定的审美效果。
范题:某家装空间客厅设计效果图,根据图纸,在3D max中制作成彩色效果图。
附件1郑州电力职业技术学院课程标准课程名称《After Effects》~课程代码 0340课程类型专业核心课课程总学时 70适用专业动漫专业课程负责人何广超\艺术(教学系部)动画教研室制定(修订)2020年6月《After Effects》课程标准课程代码:0340课程类型:理实一体化课学时/学分: 7/70适用专业:动漫设计与制作专业;1.课程概述课程性质本课程是动漫设计与制作专业专业必修的一门专业核心课程After Effects,是在学习了动漫角色设计、场景设计、ps、等课程、具备了审美设计和基础软件使用能力的基础上开设的一门理实一体课程,其功能是对接专业人才培养目标,面向广告宣传、电台和影视后期、自媒体等工作岗位,通过对AE界面和软件的草错及粒子特效等内容的学习,培养学生独立剪辑、短视频设计和广告宣传片的设计能力,为后续动画短片创作和三维动画课程学习奠定剪辑基础的一门专业核心课程。
课程定位本课程对接的工作岗位是广告设计、影视和电视后期剪辑和特效制作,通过学习应具备对市场要求设计师的创新能力及基本电影和段视频剪辑能力,能给动画或电视制作片头片尾并能按照剧情发展的要求制作和添加特效的能力。
2.课程目标本课程的培养目标是:、课程的(教学)知识目标(1)了解影视视频特效制作的原理,能够运用AE进行影视特效编辑。
(2)能够将AE与其他计算机绘图及动画片制作软件结合应用。
(3)理解动画片的后期合成流程,能够独立完成一部完成的动画片创作。
课程的专业目标(1)应掌握美术基础及审美能力,有一定的设计创新和想法(2)具有计算机平面绘图和网页制作的设计能力,了解网页和网络的大众欣赏和走向(3)掌握视频的编辑能力和后期合成、特效处理能力;(4)掌握团队协作的能力课程的专业素质(1)具备良好的政治素养、道德品质和法律意识(2)具备良好的人文科学素养(3)具有正确的就业观和创业意识(4)具有良好的心理素质和健康的体魄(5)具有良好的交流合作能力和团队合作精神(6)具备吃苦耐劳、积极进取、敬业爱岗的工作态度[3.课程实施和建议课程内容和要求该课程是依据“动漫设计与制作专业工作任务与职业能力分析表”中的动漫设计与制作工作项目设置的。
分场景设计-教案
一、引言
在教学设计中,分场景设计能最大化提高学生研究的积极性和
主动性,让学生在真实的场景中研究知识。
本文将介绍如何进行分
场景设计-教案。
二、场景设计
1. 场景确定
在分场景设计中,首要任务是确定场景。
选择适合学生的场景,并且能够涵盖教学内容。
2. 设计教学目标
设计教学目标需要考虑该场景中学生需要研究哪些知识和技能。
同时也要考虑教学目标的确定是否符合学生的年龄、认知和实际情
况等因素。
3. 制定教学策略
针对教学目标,我们需要考虑如何达到这一目标,如何给学生提供这些知识和技能。
根据目标和场景选择适当的教学策略,包括讲解、讨论、实验、观察等。
三、教案设计
根据场景设计和教学目标,我们需要设计教案,使其能够贴合场景,增强学生对所学内容的认知。
1. 教学步骤
在教学步骤这一环节中,需要把每个教学环节细分并清晰地呈现,以便教师更好地指导学生。
一般来说,教学步骤分为导入、展开和总结三部分。
2. 实施阶段
在实施阶段,关键是教师需要根据场景和学生实际情况,采用
合适的教学方法,让学生更好地理解和消化知识。
3. 评估反馈
针对分场景设计-教案,评估反馈同样重要。
教师需要针对学
生的后期表现和反馈情况,不断完善教案和教学方法。
四、结语
分场景设计是一种更加贴近学生实际的教学方法,能够在提高
学生兴趣和积极性的同时,更好地促进学生的知识和技能的掌握。
但是,也要保障场景和教学目标的相互贴合,以避免教学效果不佳。
《设计造型基础》课程标准课程代码:80020330课程类型:职业基础课程适用专业:视觉传达设计、广告设计与制作总学时:80-100学时一、课程性质1、课程的性质与任务设计造型基础课程是视觉传达设计和广告设计与制作专业的一门职业基础课程,在专业课程体系中处于重要位置,本课程以培养专业基础能力,为后续专业课程做准备。
课程的任务是,使学生了解掌握设计造型基本知识,主要包括平面构成和色彩构成。
平面构成的教学目的是为了培养学生在二维空间内基本造型元素的结构、组合,从而创造出全新的形态及理想的组合方式和秩序;色彩构成目的是培养学生利用色彩进行以基本元素为单位的多层面多角度的组合配置,并创造出理想、审美的设计色彩的能力。
该课程是建立在理性与感性相结合,理论与实践相融合的基础上,从设计基本造型规律和视觉认知规律出发,通过强化训练,提高学生的设计动手能力,培养学生的设计思维方式方法,使学生初步形成适合自身特点的设计思维,为该专业学习后续有关课程打下基础。
2、本课程与前后课程之间的联系、要求前修课程:美术基础训练后续课程:计算机辅助设计、图形(像)信息处理与制作、文字信息处理与制作、图文处理与制作、标志设计与制作、型录设计与制作、包装设计与制作、海报设计与制作、书籍装帧设计与制作、顶岗实习、毕业设计。
二、课程目标1、专业能力目标通过本课程学习,培养学生具有掌握设计造型的基本知识,了解平面构成和色彩构成概况,掌握平面构成的基本造型要素、平面构成的形态属性、平面构成的基本形式;掌握色彩构成基本构成的要素和特征、色彩构成的基本原理。
2、方法能力目标通过本课程学习,培养学生自己自觉主动去学习的方法,培养学生如何在学习中转换思维,寻找归纳基本形态的能力,获取专业信息,发挥想象力,锻炼学生独立分析问题和解决问题的能力;培养学生具有熟练的徒手设计表现能力,形成专业的设计思维意识。
3、社会能力目标通过对本课程的学习,培养学生具备一定的洞悉本专业设计潮流的敏感性和设计创新能力,能自主学习,发挥想象力,具有独立分析问题和解决问题的能力;培养同学们形成“设计的实际应用性”、“设计应用于生活”的现代设计理念。
《剧本写作与分镜设计》课程标准一、课程基本信息课程名称:剧本写作与分镜设计学分: 2后续课程:动漫影视制作适用专业:动漫制作技术二、课程性质《剧本写作与分镜设计》是动漫制作技术专业能力学习领域必修课程。
本课程是为培养动画编剧、动画场景的设计与分镜头设计所设置的具有实战性质的专业必修课,在影视课程体系中处于前期创作与积累阶段。
该课程能够为刚入门的学生打好基础,通过该课程的学习,学生能够掌握剧本写作创意思维的相关知识,具有一定的原创剧本以及动画分镜头创作的能力。
通过激发学生的创作灵感与创新意识,能够在动画短片制作过程中增强短片的文化内蕴、具有更多情节突破等教学效果。
本课程注重理论知识的系统性、专业性,同时兼顾学生创意思维与实际动手能力的培养。
一方面,在影视剧作的大框架中,系统性讲授动画剧作的基础理论,使学生对影视动画剧本创作有清晰的认识。
另一方面,注重剧作理论与产业实践的对接,遴选多个经典、热门的影视动画案例进行动画剧作专题分析,从观众定位、市场需求、动画剧作规律等方面剖析其得失,从而培养学生创作原创剧本的能力。
三、课程设计(一)课程目标设计1.能力目标:(1)通过学习和实践,让学生能够具备分析影视动画镜头语言的能力;(2)掌握动画片的制作流程及一定的故事创作和镜头语言运用技能;(3)具备将剧本改写成文字分镜脚本的能力;(4)具备较好的美术设定的能力;(5)具备熟练运用镜头语言的能力;(6)具备动画分镜头设计岗位的管理和协调能力。
2.知识目标:(1)分镜头台本的作用(2)影片风格的分析和掌握(3)动画剧本的理解与感悟能力(4)短剧本的原创能力(5)艺术鉴赏能力(6)角色场景造型的风格设定方法(7)空镜的运用(8)画面空间的构图方法(9)景别的运用和作用(10)机位的运用和轴线(11)镜头之间的链接技巧(二)课程教学活动设计1.课程内容设计(一般指一级项目编号及名称、内容)2.能力训练项目设计(一般指二级项目内容)四、教学内容与学时分配(一)教学内容与学时分配(二)第一次课设计梗概课程整体流程叙述,改编影视作品(5分钟)作为课程导入一、什么是剧本剧本是以纯文字的方式描述故事情节,包括时间、场景、人物对白和动作等要素。
《设计与造型》课程标准一、课程概述:本课程是影视动画专业的美术造型训练课,共计72学时。
是影视动画专业学生学习的必修共享平台课。
课程将通过艺术设计基础知识、基本素质和技能诸方面的教学,培养学生的基础造型能力和艺术素养,形成较好的创意思维及语言表达能力,通过训练掌握准确再现对象形态、结构的表现技巧以及审美与表现能力,为下一步进入专业课程的学习,作好基本的造型能力和表现能力的准备。
二、教学目标通过系列的课题训练、理论讲授、作品赏析、写生辅导、师生互动、作业指导、讲评交流等多种教学方式的灵活运用,让学生了解设计与造型的关系,认识基础造型对设计的重要性,并结合写生实践,掌握艺术思维的方法和设计造型技巧,培养学生健康的审美观,提高学生的艺术修养和鉴赏水平,使学生在概念认知、方法体验、能力培养三个阶段教学过程中获取设计与造型课程所给予的设计营养,完成从造型走向设计的任务,为今后的专业学习打好基础。
(一)知识目标(1)了解设计与造型之间的关系;(2)了解素描的基础知识;(3)了解色彩基本知识;(4)了解造型的基本表现手法;(5)了解造型对创造性思维表达的作用;(二)能力目标(1)掌握基本形态的塑造、艺术表现的一般规律;(2)能运用多种造型方法表达事物形态、结构、空间;(3)掌握绘画造型的方法、步骤与技巧;(4)对形态具备观察分析能力和形体塑造能力;(5)具有空间理解的能力、空间表现能力以及光影关系的处理能力;(6)具有造型设计创意、审美表现能力。
(三)素质目标(1)树立优良的思想政治品质和职业道德形象;(2)培养对事物结构现象的观察和分析力;(3)形成正确的艺术设计的价值观和审美趣味;(4)培养职业规范与艺术素养,创新创意能力;(5)具有设计造型艺术的基本理论素养;(6)培养掌握造型语言的科学思维方法和精耕细作、刻苦钻研的工作态度;(7)获得适应未来岗位转变的迁移能力。
(8)培养对中国传统文化的认知和热爱,树立文化自信。
关于修订教学大纲及制定课程标准的通知各教学单位:教学大纲和课程标准是执行人才培养方案、实现人才培养目标的教学指导性文件,是课程教学要求和人才培养规格的具体体现,是指导教师组织教学、对学生实施考核和评估教学效果的重要标准。
为切实加强我院教学工作,不断提高教学质量,结合我院教学工作实际,现阶段开展教学大纲的修订和课程标准的制定工作,请各教学单位遵照标准格式修订教学大纲、制定课程标准。
要求各教学单位在4月30日前完成对教学大纲的修订,报送教务处郭倩(打印版和电子版)。
附件1:教学大纲规范及范例附件2:课程标准规范及范例因教务处网站正在整改中,附件请在教务群中下载教务处2012年3月19日附件1:河北美术学院教学大纲规范及范例艺术概论课程教学大纲(黑体小三号)教学大纲撰写人:张显果课程总体介绍:“艺术概论”是一门陈述艺术文化的本质、价值、范畴、艺术作品、艺术欣赏、艺术批评等基础性知识和原理性的必修理论形态课程。
是美术学(教师教育)四年制本科开设的一门专业必修课。
它可以帮助学习者认知艺术文化与艺术基本原理。
引导学生体会艺术与人生的密切关系,提升艺术文化修养、实现意义化生存梦想。
奠定专业学习与艺术创造的艺术学理论基础,观察和分析艺术领域的各种现象,研究艺术的发展规律,探究自我的艺术意识与艺术观念。
前修课程:无学分及学时:4学分,60学时教学目的:应对课程在专业教学中的地位和作用做出明确说明,并对本课程的教学要求做出明确表述,要说明通过本课程的学习,学生应掌握什么知识、提高什么能力、获得什么技能、增强什么素质。
教学方法及要求:说明所采用的教学方法、教学环境及教学要求。
理论联系实际,循序渐进。
课堂讲授,多媒体的应用,课堂实践等教学形式。
以课堂讲授为主,讲练结合,重视口头训练和课外作业;使用多媒体课件。
理论讲授:1绪论什么是艺术概论艺术概论的研究对象艺术概论学科的建立艺术概论的任务1.4.1系统阐述艺术活动的基本状况,确立科学的、进步的艺术观。
场景设计课程标准一、课程基本信息二、课程的性质与任务及设置目的 (一)课程性质与任务场景设计课程是一门研究在平面二维空间中表现三维立体的空间技能课,注重动手实践与创造能力。
本课程培养学生综合的、具有全面的动画思维绘画能力和创造能力,在整个动漫设计与制作的专业课程体系中属于专业技能核心课程,本课程主要任务是通过学习场景的原理、透视原理、色彩理论等,使学生能够掌握正确的透视关系,合理的色彩搭配,并根据历史背景、地域环境、季节等因素设计场景。
为角色最大限度的提供表演的舞台,并为《故事台本或(分镜设计)》和影片整体风格的制作来做准备。
以便更加明确的制定教学目标。
课程名称 场景设计课程编号考试/考查 考试总学时32实验(实训)学时16 总学分2 课程性质专业核心必修课适用专业 动画开课单位文化与艺术学院(二)前后续课程的安排场景设计的先修课为:动画概论、素描、速写、透视、分镜头台本等;后续课程为:动画制作等。
三、课程目标(一)总体目标通过教学,系统、科学地将影视动画场景设计基本概念、原理及在动画专业中的应用进行整合。
使学生掌握基本的设计理论基础,并结合专业的能力要求,将基础知识运用于专业,并举一反三,应用于将来的实际工作中。
为学生在未来实际应用打下坚实的基础。
(二)具体目标。
通过本课程的动画场景设计的学习和训练,使学生具备以下知识能力和素质:知识:了解场景的色彩规律、空间透视规律、构图规律,各个国家的地域特征,植物的种类、造型。
能力:通过课程的学习掌握场景构图、空间、色彩的表现。
如何通过资料素材想象并设计出现实生活中不存在的场景。
能够通过方案要求独立设计并绘制出场景。
素质: 具备严谨的学习态度;良好的学习习惯;诚信、敬业、科学、严谨的工作态度、质量、人际沟通与团队协作意识;职业道德等素质。
四、课程设计思路(一)课程设置的依据针对人才培养方案中的课程体系构建思路,本课程设置是依据面向国民经济建设及文化产业的发展需要,培养德、智、体、美全面发展,掌握自然科学和人文科学基础知识的培养目标,培养具有动画设计实践技能能够在文化创意产业平台以及在教育、科研等职业岗位上,从事动画创意设计、编导制作、游戏设计、数字动画制作及动态技术开发的现代高等应用型技术人才和高级技术服务型人才。
《UI界面设计》课程标准一、课程简介UI界面设计是计算机相关专业的重要课程,旨在培养学生掌握UI界面设计的基本理论、方法和技能,使学生能够独立完成UI界面设计任务。
本课程涵盖了UI界面的基本概念、设计原则、色彩搭配、图标设计、布局规划、交互设计等多个方面,旨在帮助学生建立完整的UI界面设计知识体系。
二、课程目标1. 掌握UI界面设计的基本理论、方法和技能,能够独立完成UI界面设计任务;2. 了解UI界面的发展趋势和前沿技术,能够适应行业发展的需求;3. 培养学生的创新能力和团队合作精神,提高学生的综合素质。
三、教学内容与要求1. UI界面基本概念:介绍UI界面的基本概念、分类、作用和特点,让学生了解UI界面设计的背景和意义;2. 设计原则:介绍UI界面设计的基本原则,包括易用性、人性化、美观性、一致性等,让学生掌握设计的基本理念;3. 色彩搭配:讲解色彩在UI界面设计中的作用和运用技巧,让学生掌握色彩搭配的方法和技巧;4. 图标设计:介绍图标在UI界面设计中的作用和种类,让学生掌握图标设计的基本方法和技巧;5. 布局规划:讲解UI界面布局规划的基本方法和技巧,包括常见的布局类型、适用场景和优缺点等;6. 交互设计:介绍交互设计的基本概念和方法,包括用户需求分析、流程设计、信息架构设计等,让学生掌握交互设计的要点和技巧;7. 案例分析:通过案例分析,让学生了解实际UI界面设计的流程和方法,培养学生的实际操作能力;8. 实践操作:要求学生独立完成UI界面设计任务,培养学生的实践操作能力和创新能力。
四、教学方法与手段1. 理论讲授:通过课堂讲授,让学生了解UI界面设计的基本理论、方法和技能;2. 案例分析:通过案例分析,让学生了解实际UI界面设计的流程和方法,培养学生的实际操作能力;3. 实践操作:组织学生进行实践操作,培养学生的实践操作能力和创新能力;4. 互动讨论:鼓励学生进行互动讨论,激发学生的学习兴趣和积极性;5. 课外学习:鼓励学生利用课外时间进行自主学习和拓展学习,提高学生的学习效果。
2023大概念、大情境、大项目、大单元——核心素养导向下的单元教学实践研究主要内容第一部分第二部分第三部分2022版新课标从宏观上分析其特点2022版新课标从中观上分析其特质2022版课程标准从微观实施上如何落地2022版新课标从宏观上分析其特点一、从“2022年版课标”构成框架看学习和研究的必要性一、课程性质三、课程目标五、学业质量前言二、课程理念四、课程内容六、课程实施与2011版课标相比较,2022年版课标的前两部分有较大变化,第三部分中基于核心素养发展提出了新的“课程目标”,第四部分中从“内容要求、学业要求和教学提示”三个方面对“课程内容”做了重新界定,新增的第五部分(学业质量)为教学和评价提供了依据,第六部分(课程实施)提出了教学和评价的新的建议。
2011版与2022版课程整体设计思路的变化2022版课程标准凝练出了4条核心素养从学科、领域和跨领域三个层次对学生核心素养发展要求的系统刻画,是化学课程全面育人功能和价值的高度凝练。
化学学科层次科学学科领域层次跨领域层次2022版课程标准4条核心素养的主要内涵化学观念科学思维探究实践科学态度与责任思维层面实践层面价值层面宏观辨识微观探析变化观念平衡思想证据推理平衡思想科学探究创新意识科学态度社会责任初中化学核心素养与高中化学核心素养的关系构建了基于学习主题的核心素养教学评系统:学习主题的内容要求、学业要求和教学提示一、重新认识学习主题的意义,凸显学习主题的素养发展定位科学探究与化学实验化学与社会·跨学科实践化学科学的客观研究对象及基本认识领域,在自然界和生产生活中广泛、真实存在,蕴含结构化的知识、特定的活动经验及基本的态度价值,承载着化学学科独特的素养发展功能物质的性质与应用物质的组成与结构物质的化学变化侧重科学的方法论和价值观,体现学科内的融合及学科间的联系,凸显全面育人价值。
二、“课程性质”揭示了化学学科的多重价值并凸显了化学课程的育人价值内在价值化学学科价值义务教育化学课程整体育人功能义务教育化学课程是一门自然科学课程,具有基础性和实践性,对落实立德树人根本任务、促进学生德智体美劳全面发展具有重要价值。
场景设计课程标准一、课程基本信息二、课程的性质与任务及设置目的(一)课程性质与任务场景设计课程是一门研究在平面二维空间中表现三维立体的空间技能课,注重动手实践与创造能力。
本课程培养学生综合的、具有全面的动画思维绘画能力和创造能力,在整个动漫设计与制作的专业课程体系中属于专业技能核心课程,本课程主要任务是通过学习场景的原理、透视原理、色彩理论等,使学生能够掌握正确的透视关系,合理的色彩搭配,并根据历史背景、地域环境、季节等因素设计场景。
为角色最大限度的提供表演的舞台,并为《故事台本或(分镜设计)》和影片整体风格的制作来做准备。
以便更加明确的制定教学目标。
(二)前后续课程的安排场景设计的先修课为:动画概论、素描、速写、透视、分镜头台本等;后续课程为:动画制作等。
课程名称 场景设计 课程编号 13031016405 考试/考查 考试总学时32实验(实训)学时16总学分2课程性质 专业核心必修课 适用专业动画开课单位文化与艺术学院三、课程目标(一)总体目标通过教学,系统、科学地将影视动画场景设计基本概念、原理及在动画专业中的应用进行整合。
使学生掌握基本的设计理论基础,并结合专业的能力要求,将基础知识运用于专业,并举一反三,应用于将来的实际工作中。
为学生在未来实际应用打下坚实的基础。
(二)具体目标。
通过本课程的动画场景设计的学习和训练,使学生具备以下知识能力和素质:知识:了解场景的色彩规律、空间透视规律、构图规律,各个国家的地域特征,植物的种类、造型。
能力:通过课程的学习掌握场景构图、空间、色彩的表现。
如何通过资料素材想象并设计出现实生活中不存在的场景。
能够通过方案要求独立设计并绘制出场景。
素质: 具备严谨的学习态度;良好的学习习惯;诚信、敬业、科学、严谨的工作态度、质量、人际沟通与团队协作意识;职业道德等素质。
四、课程设计思路(一)课程设置的依据针对人才培养方案中的课程体系构建思路,本课程设置是依据面向国民经济建设及文化产业的发展需要,培养德、智、体、美全面发展,掌握自然科学和人文科学基础知识的培养目标,培养具有动画设计实践技能能够在文化创意产业平台以及在教育、科研等职业岗位上,从事动画创意设计、编导制作、游戏设计、数字动画制作及动态技术开发的现代高等应用型技术人才和高级技术服务型人才。
(二)课程目标、内容制定的依据本课程目标、内容制定,依据掌握传统影视动画、透视、色彩等方面的基本理论和基本知识;掌握动画专业文献检索、信息查询、社会调研及立项工作的基本方法,具有一定的专业创作及科研能力出发,其内容是从培养具有独立分析、思考、解决问题的能力及自我开拓获取新知识、新技术的创新与创业能力;具备全面的文化素养,能够把民族化的文学、历史、地理、民俗、风情等与现代的时尚文化现象联系起来,认识本专业的现状与发展趋势;具备全面的科学素养,正确认识并处理动画艺术与科学技术关系的高素质具有动画创新能力和职业技能的专门人才的需要而制定。
(三)课程目标实现的途径以上课程目标的实现,首先教师不但要具备高水平的一流的专业技能,而且要有对本学科的深入理解,并不断更新教学理念,以适应社会发展及教学的需要。
优选教材,教材内容要注意系统性,要从技法掌握的难易程度出发,既要继承国画的历史文化传统,又要与当前社会时代紧密联系,与动画教学的课程教育方案目标相统一,保证课程教材的高质量,高水平。
教室、教具、资料等硬件设备的齐备及不断的更新。
教学方法本着从简到繁,从易到难,由浅入深,循序渐进的原则组织教学。
并利用范本教学、示范教学、整体把握个别辅导教学、多媒体教学、互动研讨教学、启发悟性潜质教学等教学方法,作为实现素质教育与专业教育并重、知识传授与能力培养并举、教学活动与科研创新同步的教育目标的有力保障。
五、教学内容、基本要求与学时分配第一章动画场景概述(一)教学内容第一节场景概念第二节场景的功能第三节场景的特性第四节场景的设计要求(二)教学要求1、要求学生通过学习能够在进行动画场景设计时能够形成自己的构思,使其具有逻辑性,合理性、可行性。
2、对不同的动画片中的场景要求能准确的把握,且能完成符合剧本要求的风格概念图。
(三)教学重点和难点重点:把握主题并在其基础上进行构思难点:完成符合剧本要求的风格化的场景,且能达到人景风格一体化的效果第二章动画场景的设计方法(一)教学内容第一节整体的造型意识第二节把握主题,确定基调第三节探索独特的造型形式(二)教学要求1、要求学生通过学习能够在进行动画场景设计时能够具备构成原理2、在进行场景设计师能按照剧本场景要求的要求能准确的营造场景空间教学重点和难点重点:场景构图的规律及法制难点:空间的构建,和气氛情绪的营造第三章动画场景的空间构成(一)教学内容第一节形的基本概念第二节造型规律与方法第三节场景的空间表现(二)教学要求1、要求学生通过学习能够在进行动画场景设计时能够运用形的造型规律。
2、在进行场景设计师能按照剧本场景要求的能够掌握形的造型方法教学重点和难点重点:场景造型的规律及方法难点:空间的构建,和空间表现。
第四章色彩的基本原理(一)教学内容第一节了解光与色第二节明确色彩的要素第三节熟练运用色的混合(二)教学要求1、了解和掌握色彩的基本概念2、掌握色彩的形成原理以及色彩的几个属性(三)教学重点和难点重点:色彩的混合、色彩的表达、难点:创造能力以及动手能力在短时期内的提高问题第五章场景中的光影造型(一)教学内容第一节光影造型概述第二节光影在动画影片中的作用(二)教学要求1、要求学生把控各种不同光源下的空间设计绘制能力应用于实践(三)教学重点和难点重点:1、光对空间的塑造,不同的光所产生的空间2、光在场景设计中的作用。
难点:通过光来设计营造符合剧情要求的场景第六章场景中的陈设与道具(一)教学内容第一节场景中陈设道具的基本概念型第二节陈设道具在影片中的作用(二)教学要求1、要求学生能自行设计符合剧情需要的道具(三)教学重点和难点重点:1、道具与人物的关系2、道具在场景设计中的作用。
难点:刻画情节,突出人物第七章场景镜头画面透视(一)教学内容第一节场景概念方位结构图的制作(前期)第二节场景效果图的制作(中期)第三节场景镜头画面透视第四节场景透视的表现功能(二)教学要求1、要求学生掌握场景设计的基本设计流程、绘制方法及原理(三)教学重点和难点重点:1、各种视图的构建、景别与构图、透视在场景中的表现2、光影透视法制难点:设计构架符合剧本世界观要求的场景第八章场景中自然气氛的表现(一)教学内容第一节场景中陈设道具的基本概念型第二节陈设道具在影片中的作用(二)教学要求1、要求学生能自行设计符合剧情需要的道具(三)教学重点和难点重点:1、道具与人物的关系2、道具在场景设计中的作用。
难点:刻画情节,突出人物第九章动画场景综合技能实训(一)教学内容第一节天空景色的制作第二节树的绘制第三节木质的绘制第四节石头的绘制第五节墙面的绘制第六节写实风格场景的绘制方法第七节卡通风格场景的设计与绘制(二)教学要求1、要求学生能自行设计符合剧情需要的场景(三)教学重点和难点重点:1、明确场景与人物的关系。
2、场景设计在影片中的作用。
难点:风格及整体气氛的把握。
(二)课程学时安排教学环节章目教学内容理论教学学时实验(实训)教学学时1 第一章动画场景概述 22 第二章动画场景的设计方法 23 第三章动画场景的空间构成 24 第四章色彩的基本原理 25 第五章场景中的光影造型 2 16 第六章场景中的陈设与道具 2 17 第七章场景镜头画面透视 2 28 第八章场景中自然气氛的表现 1 29 第九章动画场景综合技能实训 1 10总计总学时16 16六、课程实施建议(一)教学模式理论讲授、实践训练。
(二)教学方法讲授、讨论、指导、演示、练习、实践等。
(二)教学手段示范、辅导、多媒体学、实训等。
七、考核与评价(一)考核方式考试(二)成绩构成考勤50%+课堂表现50%=平时成绩大作业80%+总结报告20%=期末作业平时成绩40%+期末作业60%=总评成绩100%八、课程教学资源(一)教材选用建议:《动画场景设计》韩笑著北京联合出版公司出版ISBN:978-7-80724-763-0 出版时间:2014-01第三次印刷。
(二)教材编写建议:注重课程内容的的实践性,加强课程的专业性,有些内容在其他课程上讲过的,就没必要出现在这门课上,教材规划要整体。
(三)参考书目[1]《动画片场景设计与镜头运用》(第2版)赵前,何嵘编中国人民大学出版社,2009年;[2]《影视动画场景设计》(第1版),韩笑编,海洋出版社,2005年;[3]《动画场景设计》(第1版),武立杰、汪禹编,北京交通大学出版社,2010年;[4]《超级漫画技法.透视篇》(第1版)),林晃编,中国青年出版社,2008年。
那是心与心的交汇,是相视的莞尔一笑,是一杯饮了半盏的酒,沉香在喉,甜润在心。
红尘中,我们会相遇一些人,一些事,跌跌撞撞里,逐渐懂得了这世界,懂得如何经营自己的内心,使它柔韧,更适应这风雨征途,而不会在过往的错失里纠结懊悔一生。
时光若水,趟过岁月的河,那些旧日情怀,或温暖或痛楚,总会在心中烙下深深浅浅的痕。
生命是一座时光驿站,人们在那里来来去去。
一些人若长亭古道边的萋萋芳草,沦为泛泛之交;一些人却像深山断崖边的幽兰,只一株,便会馨香满谷。
人生,唯有品格心性相似的人,才可以在锦瑟华年里相遇相知,互为欣赏,互为懂得,并沉淀下来,做一生的朋友。
试问,你的生命里,有无来过这样一个人呢?张爱玲说“因为懂得,所以慈悲”.于千万人群中,遇见你要遇见的人,没有早一步,也没有晚一步,四目相对,只淡淡的问候一句:哦!原来你也在这里,这便足够。
世间最近与最遥远的距离,来自于心灵与心灵。
相遇了,可以彼此陌生,人在咫尺心在天涯,也可初见如旧,眼光交汇的那一刻,抵得人间万般暖。