C语言
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C语言入门教程C语言是一种通用的高级编程语言,被广泛应用于系统软件开发和应用软件开发中。
掌握C语言的基础知识对于学习其他编程语言和进一步深入编程都是非常重要的。
本文将介绍C语言的一些基础知识,帮助初学者快速入门。
1.C语言简介C语言是由美国贝尔实验室的Dennis M. Ritchie于20世纪70年代设计和开发的。
它是一种中级编程语言,结构简洁清晰,具有良好的可移植性和可扩展性。
2.编译与运行C语言是一种编译型语言,需要在使用之前先编译成机器码,再由计算机执行。
编译过程分为预处理、编译、汇编和链接四个阶段。
最终生成可执行程序,可以在计算机上执行。
3.基本语法C语言的基本语法包括标识符、关键字、运算符、数据类型和语句等。
标识符可以是变量名、函数名等,关键字是C语言中已经定义好的单词,运算符用于进行各种运算,数据类型用于定义变量的类型,语句是一行完整的执行代码。
4.变量和常量在C语言中,变量是用来存储数据的地方,常量是不可改变的值。
变量需要先定义后使用,并且可以赋予不同的值。
常量可以是整型、浮点型、字符型等。
5.运算符和表达式C语言支持各种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
使用这些运算符可以进行各种数学运算和逻辑判断。
运算符可以用在表达式中,形成更复杂的运算逻辑。
6.控制语句C语言提供了多种控制语句,包括顺序结构、分支结构和循环结构。
顺序结构是按照代码的顺序执行;分支结构通过判断条件来执行不同的代码块;循环结构可以重复执行其中一段代码。
7.函数函数是C语言中的一个重要概念,它可以将一段代码封装起来,提供给其他地方使用。
函数可以有输入参数和返回值,可以达到模块化编程的效果。
8.数组数组是一种用来存储相同类型数据的集合。
在C语言中,数组有固定的大小,可以通过索引来访问数组中的元素。
9.指针指针是C语言中的一个重要概念,它保存了内存中一些变量的地址。
通过指针,可以直接访问和修改变量的值,还可以动态分配内存。
计算机基础知识c语言C语言是一种广泛应用于计算机科学和编程领域的编程语言。
它被设计用于编写操作系统、嵌入式系统以及其他需要高性能计算的应用程序。
以下是一些关于C 语言基础知识的要点:1. 语法结构:C语言的语法结构主要由函数、变量、控制结构(如分支语句和循环语句)以及数据类型组成。
了解这些基本的语法元素对于编写有效的C程序非常重要。
2. 变量和数据类型:C语言提供了不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
在使用变量之前,需要先声明其数据类型,并为其分配内存空间。
此外,C语言还提供了一些基本的运算符,如加、减、乘、除等。
3. 控制结构:C语言支持多种控制结构,如条件语句(如if-else语句)和循环语句(如for循环和while循环)。
通过使用这些控制结构,可以根据程序的需求进行不同的判断和重复执行。
4. 函数:函数是C语言中的基本构建块之一。
函数可以接收参数和返回值,并通过将复杂的任务分解为较小的模块来提高代码的可读性和维护性。
5. 数组和指针:C语言支持数组和指针,这些数据结构对于处理大量数据或访问内存中的特定位置非常有用。
了解如何使用数组和指针可以提高程序的效率和灵活性。
6. 文件IO操作:C语言提供了使用文件进行输入和输出操作的函数。
这些函数允许你读取和写入文件,以及在程序中进行文件的操作。
7. 内存管理:C语言要求手动进行内存管理,包括动态内存分配和释放。
了解如何正确地分配和释放内存是编写高效和可靠程序的关键。
总结起来,了解C语言的基础知识对于理解计算机编程的基本概念和原理非常重要。
掌握这些基本知识将为你进一步学习和使用C语言打下坚实的基础。
c语言概念C语言是一种高级编程语言,由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代开发。
它是一种通用的编程语言,具有高效性、可移植性、可扩展性和可靠性等特点,广泛应用于操作系统、嵌入式系统、网络通信、游戏开发等领域。
C语言的基本概念包括数据类型、运算符、控制语句和函数等。
1. 数据类型数据类型是指变量的类型。
C语言支持基本数据类型和复合数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
整型包括short、int、long和long long四种类型,分别表示短整型、整型、长整型和超长整型。
浮点型包括float、double和long double三种类型,分别表示单精度浮点型、双精度浮点型和长双精度浮点型。
字符型表示单个字符,布尔型表示真或假。
复合数据类型包括数组、结构体、共用体和指针等。
数组是一组相同类型的数据的集合,可以通过下标访问每个元素。
结构体是不同类型的数据的集合,可以通过成员访问每个数据。
共用体是不同类型的数据的集合,但是共用体的所有成员都共用同一块内存空间。
指针是一个变量,存储了另一个变量的地址,可以通过指针访问该变量。
2. 运算符运算符是指用于计算的符号。
C语言支持算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。
算术运算符包括加、减、乘、除、求余和自增自减等。
关系运算符包括等于、不等于、大于、小于、大于等于和小于等于等。
逻辑运算符包括与、或、非和异或等。
位运算符包括按位与、按位或、按位非、按位异或和左移右移等。
赋值运算符包括简单赋值、加等于、减等于、乘等于、除等于和求余等于等。
3. 控制语句控制语句是指用于控制程序流程的语句。
C语言支持分支语句和循环语句等。
分支语句包括if语句、switch语句和三目运算符等。
if语句根据条件的真假执行不同的语句块。
switch语句根据表达式的值执行不同的语句块。
三目运算符是一种简化if语句的写法。
循环语句包括while语句、do while语句、for语句和break、continue语句等。
C语言基础知识C语言是一种广泛应用于系统编程和应用开发的计算机编程语言。
本文将介绍C语言的基础知识,包括数据类型、变量、运算符、条件语句、循环语句以及函数等方面。
一、数据类型在C语言中,数据类型是用来定义变量的性质和存储空间的规格的。
C语言的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型以及指针类型等。
1. 整型数据在C语言中,整型分为有符号和无符号两种类型。
常用的整型数据类型有int、short、long和long long。
这些类型分别用来表示不同范围的整数值。
2. 浮点型数据C语言提供了两种浮点型数据类型:float和double。
float通常占4个字节,而double通常占8个字节。
浮点型数据用来表示带有小数部分的数值。
3. 字符型数据在C语言中,字符型数据用来表示单个字符,使用char类型。
char类型的变量可以存储ASCII码对应的字符。
4. 指针类型指针是C语言中非常重要的概念,用于存储变量的地址。
指针类型用来表示指针变量所指向的数据类型。
二、变量在C语言中,变量是用来存储和表示数据的。
变量在使用前需要进行定义,包括指定变量的数据类型和名称。
变量的定义格式为:数据类型变量名;例如,int num; 定义了一个整型变量num。
变量可以进行赋值操作,即将一个值存储到变量中。
赋值操作使用等号(=)进行。
例如,num = 10; 将整数10赋值给变量num。
三、运算符C语言提供了丰富的运算符用于对数据进行计算和操作。
常见的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和赋值运算符等。
1. 算术运算符算术运算符用于进行基本的算术计算,包括加法、减法、乘法、除法和取余等。
2. 关系运算符关系运算符用于比较两个值的大小关系,返回一个布尔值(真或假)。
常见的关系运算符有等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)等。
3. 逻辑运算符逻辑运算符用于在多个条件之间进行逻辑运算,包括与(&&)、或(||)和非(!)。
什么是C语言什么是C语言C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
那么关于C语言的概念你了解多少呢?下面是相关的知识,欢迎阅读。
一、基本概念C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
C语言的设计目标是提供一种能以简易的`方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。
二、语言组成C语言基本构成有数据类型、常量与变量、数组、指针、字符串、文件输入/输出、标准输入/输出、运算。
C语言关键字共32个:auto double int struct break elselong switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static inline restrict _Bool _Complex _Imaginary _GenericC语言语法结构包括顺序结构、循环结构、选择结构。
C程序是由一组变量或是函数的外部对象组成的。
函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。
一个C程序中必须至少有一个函数,而且其中必须有一个并且仅有一个以main为名,这个函数称为主函数,整个程序从这个主函数开始执行。
C语言初学者指南随着计算机科学的发展,程序设计成为了一个越来越重要的技能。
C语言作为一门通用、高效的编程语言,被广泛应用于各个领域。
对于初学者来说,掌握C语言是打开计算机编程大门的第一步。
本指南将为C语言初学者提供基础知识和实用技巧,帮助你顺利入门。
一、C语言基础1. C语言简介C语言起源于贝尔实验室,是一种面向过程的编程语言。
它结合了高层语言和低层语言的特点,具有直接操作内存的能力,因此广泛应用于系统级编程和嵌入式开发等领域。
2. 开发环境搭建在学习C语言之前,你需要安装适合的开发环境。
常用的开发环境包括Windows下的Microsoft Visual Studio和Linux下的GCC等。
本节将介绍如何在不同平台上搭建C语言开发环境。
3. 基本语法C语言拥有丰富的语法,包括变量定义、运算符、流程控制语句等。
本节将详细介绍C语言的基本语法规则,帮助你迅速上手。
4. 数据类型和变量C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,同时也支持自定义数据类型。
了解数据类型和变量的概念是学习C语言的重要一步,本节将深入讲解。
5. 数组和指针数组和指针是C语言中重要的概念,它们在内存管理和数据存储方面起着关键作用。
本节将介绍数组和指针的基本用法,并讨论二者之间的关系。
二、C语言进阶1. 函数和模块化编程函数是C语言中代码组织的基本单元,在程序开发中起着关键作用。
了解如何定义和调用函数、模块化编程的概念对于编写复杂的程序非常重要。
本节将深入探讨函数和模块化编程的技巧。
2. 文件操作文件操作是处理数据的重要手段,也是C语言中的常见任务。
学会如何打开、读取和写入文件是你在实际开发中必备的技能。
本节将介绍C语言中的文件操作函数和相关概念。
3. 结构体和联合结构体和联合是C语言中用于组织和管理复杂数据的重要工具。
了解如何定义和使用结构体和联合可以提高程序的可读性和可维护性。
本节将详细介绍结构体和联合的使用方法。
c语言名词解释1. C语言:一种通用的程序设计语言,由Dennis Ritchie于20世纪70年代在贝尔实验室开发,并在之后成为系统软件和嵌入式系统的主要开发语言之一。
C语言具有高级语言和低级语言的特性,可以用于编写高效、可移植的程序。
2. 编译器:将高级语言源代码转换为机器语言或低级语言的程序。
C语言编译器将C代码转换为机器语言的可执行文件,该文件可以直接在计算机上运行。
3. 标识符:在C语言中,用于给变量、函数或其他程序实体起名字的字符序列被称为标识符。
标识符可以由字母、数字和下划线组成,但必须以字母或下划线开头。
4. 变量:在程序中用于存储数据的内存位置。
在C语言中,变量必须先声明(指定类型和名称),然后才能使用。
可以通过给变量赋值来存储数据,也可以从变量中读取数据。
5. 数据类型:在C语言中,用于定义变量或函数返回值的属性。
常见的数据类型包括整数类型(如int、long)、浮点数类型(如float、double)、字符类型(如char)和指针类型(如int*、char*)等。
6. 运算符:用于执行特定操作的符号或关键字。
在C语言中,常见的运算符包括算术运算符(如+、-、*、/)、关系运算符(如==、!=、>、<)、逻辑运算符(如&&、||、!)等。
7. 控制语句:用于控制程序的流程和执行顺序的语句。
在C语言中,常见的控制语句包括条件语句(如if语句)、循环语句(如for、while循环)和跳转语句(如break、continue、return)等。
8. 函数:一段执行特定任务的独立代码块,具有输入参数和返回值。
在C语言中,函数由函数头和函数体组成,函数头包括函数名、参数列表和返回类型,函数体包含函数的实际代码。
9. 数组:用于存储多个相同类型的数据元素的数据结构。
在C 语言中,数组可以是一维或多维的,其中一维数组是最简单、最常用的形式。
可以通过索引来访问数组中的元素。
C语言详细教程完整版C语言是一种广泛使用的高级编程语言,具有强大的灵活性和高效的执行能力。
它被广泛应用于系统软件开发、嵌入式系统以及科学计算等领域。
本教程将为你详细介绍C语言的基本概念、语法规则和常用函数,帮助你全面掌握C语言编程技巧。
一、C语言简介C语言由美国计算机科学家丹尼斯·里奇于1972年在贝尔实验室开发而来。
它是一种面向过程的编程语言,注重代码的可读性和可维护性。
C语言具有强大的表达能力和灵活性,深受程序员喜爱。
二、环境搭建在学习C语言之前,首先需要搭建一个合适的编程环境。
你可以选择在Windows、Linux或Mac OS上安装C语言开发环境。
常用的C语言编译器有GCC、Clang等,它们可以将C语言代码转换成可执行文件。
三、基本语法1. 数据类型C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型以及自定义的结构体和枚举等。
你可以根据需要选择合适的数据类型来存储和操作数据。
2. 变量与常量在C语言中,变量用于存储数据,而常量是不可修改的固定值。
你可以使用关键字来声明变量,并通过赋值运算符给变量赋初值。
常量可以直接使用字面值或宏定义来表示。
3. 运算符C语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和赋值运算符等。
运算符可以用于完成各种基本运算操作。
4. 控制结构C语言提供了多种控制结构,包括条件语句、循环语句和跳转语句等。
通过控制结构,你可以实现条件判断、循环执行和程序流程控制等功能。
四、函数与库1. 函数函数是C语言程序的基本组成单位,可以将程序划分为多个独立的功能模块。
通过函数,你可以使程序结构更加清晰、模块化,便于代码的维护和重用。
2. 库C语言提供了各种标准库和用户自定义库,包括输入输出库、数学库、字符串处理库等。
通过调用库函数,你可以实现更丰富的功能,提高程序的效率和可靠性。
五、常用技巧与实例1. 数组与字符串处理C语言提供了灵活的数组和字符串处理功能,你可以通过数组来存储一组数据,并使用字符串函数来进行字符串操作。
c语言百度百科编辑词条c语言百科名片C语言是Combined Lang ge(组合语言)的中英混合简称。
是一种计算机程序设计语言。
它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。
它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。
因此,它的应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。
简介C语言是Combined Lang ge(组合语言)的中英混合简称。
这句话头一次听说,不知道作者是从哪看到的,我学编程这么多年,头一次听说C语言是如此定义的,请不要误人子弟。
望改正!C语言发展如此迅速,而且成为最受欢迎的语言之一,主要因为它具有强大的功能。
许多著名的系统软件,如DBASEⅣ都是由C语言编写的。
用C语言加上一些汇编语言子程序,就更能显示C语言的优势了,像PC-DOS、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。
1.C是中级语言。
它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。
C语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。
2.C是结构式语言。
结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。
这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。
C语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。
3.C语言功能齐全。
具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。
另外C语言也具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。
而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的的游戏。
4.C语言适用范围大。
适合于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。
C语言对编写需要硬件进行操作的场合,明显优于其它解释型高级语言,有一些大型应用软件也是用C语言编写的。
C语言入门教程(精华版)C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件和应用程序等领域。
C语言具有高效、灵活和可移植性强的特点,是许多高级编程语言的基础。
本教程旨在帮助初学者快速入门C语言编程,我们将从C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等方面进行讲解。
通过本教程的学习,你将能够掌握C语言的基础知识,并能够编写简单的C语言程序。
第一部分:C语言的基本语法1. 预处理器指令:用于在程序编译之前执行一些特定的操作,如包含头文件、定义宏等。
2. 主函数:C语言程序的入口点,程序从这里开始执行。
3. 变量声明:用于声明程序中使用的变量,包括变量的类型和名称。
4. 语句:C语言中的执行单元,用于执行特定的操作,如赋值、输入输出等。
5. 函数:用于实现特定的功能,可以重复使用。
在C语言中,每个语句都以分号(;)结束。
C语言中的注释用于解释代码,单行注释以两个斜杠(//)开始,多行注释以/开始,以/结束。
C语言入门教程(精华版)C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件和应用程序等领域。
C语言具有高效、灵活和可移植性强的特点,是许多高级编程语言的基础。
本教程旨在帮助初学者快速入门C语言编程,我们将从C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等方面进行讲解。
通过本教程的学习,你将能够掌握C语言的基础知识,并能够编写简单的C语言程序。
第一部分:C语言的基本语法1. 预处理器指令:用于在程序编译之前执行一些特定的操作,如包含头文件、定义宏等。
2. 主函数:C语言程序的入口点,程序从这里开始执行。
3. 变量声明:用于声明程序中使用的变量,包括变量的类型和名称。
4. 语句:C语言中的执行单元,用于执行特定的操作,如赋值、输入输出等。
5. 函数:用于实现特定的功能,可以重复使用。
在C语言中,每个语句都以分号(;)结束。
C语言中的注释用于解释代码,单行注释以两个斜杠(//)开始,多行注释以/开始,以/结束。
C语言主要课程包括:
1.C语言语法和语义:包括变量、数据类型、运算符、控制结构、函数等。
2.C语言算法和数据结构:如数组、链表、树、栈和队列等。
3.C语言开发实际应用程序:如文件处理、网络编程、数据库编程等。
4.数据结构和算法:数据结构和算法是程序设计的核心,一个程序设计的好坏,除了
程序界面是否漂亮外,最重要的就是数据结构和算法。
常用的数据结构有几十种,算法更是无处不在。
要学会使用已经设计好的数据结构和算法,更要学会设计自己的数据结构和算法。
5.Linux系统编程:因为越来越多的公司采用Linux系统做服务器,各个公司都开始
招聘Linux系统环境下C语言程序员,因为Linux和Unix一样,都是使用C语言开发的,所以在Linux环境下使用C语言编程是如鱼得水。
6.数据库:学习C语言,还有一点非常重要,那就是数据库。
此外,还包括《C语言程序设计》这一课程,它是计算机专业一门重要的专业必修课程,是学习《数据结构》、《Java程序设计》、《C#程序设计》等课程的必备
支撑课程。
该课程在计算机专业教学计划中占有重要的地位和作用,其重要性不仅仅体现在一般意义上的编程能力的培养,更体现在能够引导学生实现问题求解思维方式的转换。
以上信息仅供参考,建议咨询专业人士获取更准确的信息。
C语言学习中容易误解的几个问题C语言是有经验的软件工程师设计的,它具有很强的功能,以及高度的灵活性。
它和其他的结构化语言一样,能提供丰富的数据类型、广泛使用的指针以及—组很丰富的计算和数据处理使用的运算符。
这门语言简洁并富有表达力。
一、C语言词法问题在学习当中对记号的意义的普遍的误解以及记号和组成它们的字符之间的关系。
1.= 不是= =。
C语言用=表示赋值而用==表示比较。
这是因为赋值的频率要高于比较,因此为其分配更短的符号。
此外,C还将赋值视为一个运算符,因此可以很容易地写出多重赋值(如a = b = c),并且可以将赋值嵌入到一个大的表达式中。
这种便捷导致了一个潜在的问题:可能将需要比较的地方写成赋值。
因此,下面的语句好像看起来是要检查x是否等于y:if(x = y)foo ();而实际上是将x设置为y的值并检查结果是否非零。
当你确实需要先对一个变量进行赋值之后再检查变量是否非零时,为了在这种编译器中避免警告信息,应考虑显式给出比较符。
换句话说,将上式改写为:if((x = y) != 0)foo ( );这样可以清晰地表示你的意图。
2. & 和| 不是&& 和||。
容易将==错写为=是因为很多其他语言使用=表示比较运算。
其他容易写错的运算符还有&和&&,以及|和||,这主要是因为C 语言中的&和|运算符与其他语言中具有类似功能的运算符大为不同。
3. 多字符记号。
一些C记号,如/、*和=只有一个字符。
而其他一些C记号,如/*和==,以及标识符,具有多个字符。
当C编译器遇到紧连在一起的/和*时,它必须能够决定是将这两个字符识别为两个分离的记号还是一个单独的记号。
C 语言参考手册说明了如何决定:“如果输入流到一个给定的字符串为止已经被识别为记号,则应该包含下一个字符以组成能够构成记号的最长的字符串。
”因此,如果/是一个记号的第一个字符,并且/后面紧随了一个*,则这两个字符构成了注释的开始,不管其他上下文环境。
C语言课程C语言是一门结构化程序设计语言,广泛应用于系统软件开发、应用软件开发等领域。
本文将介绍C语言课程的内容和学习方法。
课程简介C语言课程是计算机相关专业必不可少的课程之一,通过学习C语言,可以帮助学生建立起良好的程序设计基础,培养逻辑思维能力和编程能力。
本课程旨在让学生全面掌握C语言的基础知识,包括语法、数据类型、运算符、控制语句、数组、指针、函数等内容。
课程内容1.C语言基础–C语言的起源和发展–程序的基本结构–数据类型和变量–运算符和表达式–语句和控制结构2.数组与指针–数组的定义和初始化–指针的概念与使用–深入理解数组与指针的关系–指针与数组的运算3.函数与模块化编程–函数的定义与调用–函数的参数传递–函数的返回值–模块化编程思想4.文件操作与预处理指令–文件的打开和关闭–文件的读写操作–预处理指令的作用和用法–宏定义和条件编译学习方法学习C语言需要不断练习和实践,以下是一些建议的学习方法:1.理论结合实践理论知识要与实际编程联系起来,通过编写代码来加深对知识点的理解。
2.多做练习只有不断练习,才能在编程能力上得到提升,可以多做一些实践题和项目练习。
3.阅读源代码阅读他人的代码有助于学习更高效的编程技巧和习惯,可以学到一些优秀的编程风格。
4.参与项目可以尝试参与一些小型项目,锻炼编程技能,运用所学知识解决实际问题。
总结通过学习C语言课程,可以帮助我们掌握程序设计的基本技能,提高问题解决能力和编程思维。
希望同学们在学习中能够踏实努力,不断提升自己的编程水平,将C语言技能运用到未来的实际工作中。
C语言——快快吃豆游戏代码部分#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#include <bios.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define UP 0x4800#define DOWN 0x5000#define ESC 0x011b#define ENTER 0x1c0b/*2墙壁,1可以移动地方,3自己,4敌人*/int a[15][20]={2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,2,2,1,2,2,2,1,1,2,1,1,0,0,0,1,1,4,1,1,0,2,2,1,1,0,2,1,1,2,0,1,1,2,2,2,2,2,0,0,0,2,2,4,1,0,2,1,1,2,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,2,2,1,2,1,2,1,1,2,1,3,2,2,1,1,1,1,2,2,1,2,2,1,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,2,2,1,2,1,0,1,1,1,1,2,1,0,1,2,2,2,1,1,1,2,2,1,0,1,0,1,2,1,1,2,1,0,1,2,1,1,4,1,1,2,2,1,0,2,0,1,2,1,1,2,1,0,1,2,1,1,1,1,1,2,2,1,0,2,1,1,2,1,1,2,1,0,2,2,1,0,0,0,1,2,2,1,1,2,1,1,2,1,1,2,1,0,2,1,1,2,2,1,1,2,2,1,2,2,1,2,2,1,1,1,1,0,1,4,1,2,0,0,1,2,2,1,0,0,0,0,0,4,0,1,1,0,1,1,1,1,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2};/*数组就是地图*/struct play /*游戏中人物的结构体*/{int x;int y;};struct play you,them[5];– 1 –int sum=0;/*统计吃的豆子个数,吃满50颗就算胜利*/int xx[5][2];/*判定敌人方向用的结构体*/int false=0;void init();void begin();void play();void win();void fun(struct play *them);void movethem(struct play *them);void loseyes();void drawblackdou(int x,int y);void lose();/*游戏玩法:当任意按下键时,游戏启动,敌人随机移动,自己开始躲避敌人和墙壁,尽可能多的吃豆豆*/void play(){int key,i;while(1){ key=bioskey(2);while(!kbhit()) /*当无按键时敌人自己移动*/{setcolor(GREEN);/*重画敌人*/for(i=0;i<5;i++)circle(them[i].y*20+100,them[i].x*20+100,9);sleep(1);fun(them);/*处理敌人*/for(i=0;i<5;i++)if(them[i].x==you.x&&them[i].y==you.y)false=1;/*假如失败的话*/loseyes();/*判定是否失败*/if(false)break;}/*跳出while(!kbhit())*/if(false)break;key=bioskey(0);setcolor(0);/*把自己原来位置的人给删除掉*/circle(100+you.y*20,100+you.x*20,9);– 2 –if(key==ESC)break;else if(key==UP)/*这里开始的判定主要是是否吃到豆子和碰到墙壁*/{you.x--;if(a[you.x][you.y]==2)you.x++;else if(a[you.x][you.y]==0)drawblackdou(you.x,you.y);}else if(key==DOWN){you.x++;if(a[you.x][you.y]==2)you.x--;else if(a[you.x][you.y]==0)drawblackdou(you.x,you.y);}else if(key==RIGHT){you.y++;if(a[you.x][you.y]==2)you.y--;else if(a[you.x][you.y]==0)drawblackdou(you.x,you.y);}else if(key==LEFT){you.y--;if(a[you.x][you.y]==2)you.y++;else if(a[you.x][you.y]==0)drawblackdou(you.x,you.y);}if(sum==50)break;setcolor(RED);/*执行了一次键盘后再画出自己的位置*/circle(100+you.y*20,100+you.x*20,9);loseyes();/*自己走上去碰到敌人的可能*/if(false)– 3 –break;}}void fun(struct play *them)/*移动中的判定*/{int i;setcolor(0);/*把敌人的老位置删除*/for(i=0;i<5;i++)circle(them[i].y*20+100,them[i].x*20+100,9);movethem(them);/*根据控制者的位置来决定敌人的移动方向*/ }void lose()/*输的画面*/{cleardevice();settextstyle(0,0,4);while(!kbhit()){setcolor(rand()%13+1);outtextxy(180,200,"GAME OVER!");delay(3);}}void win()/*赢的画面*/{cleardevice();settextstyle(0,0,4);while(!kbhit()){setcolor(rand()%13+1);outtextxy(200,200,"YOU WIN!");delay(3);}}void drawblackdou(int x,int y)/*吃豆子*/{– 4 –setcolor(0);circle(100+y*20,100+x*20,3);/*画圆x,y,半径*/sum++;/*吃到豆子后就加一*/a[x][y]=1;/*吃到后这里就成为普通平地*/}void loseyes()/*判断是否失败*/{int i;for(i=0;i<5;i++)if(them[i].x==you.x&&them[i].y==you.y)false=1;/*假如失败的话*/}void movethem(struct play *them)/*them的移动过程*/{int i,loop;randomize();/*随机排列,任意打乱*/for(i=0;i<5;i++){/*只要控制者在身边就立即靠上去*/if(you.x==them[i].x&&(them[i].y+1)==you.y)them[i].y++;else if(you.x==them[i].x&&(them[i].y-1)==you.y)them[i].y--;else if(you.y==them[i].y&&(them[i].x+1)==you.x)them[i].x++;else if(you.y==them[i].y&&(them[i].x-1)==you.x)them[i].x--;else{loop:xx[i][0]=rand()%4+1;/*这里的方向采取随机赋值,原则是新的方向不可以和原来的方向相反*/if(xx[i][0]==1&&xx[i][1]==2||xx[i][0]==2&&xx[i][1]==1)goto loop;if(xx[i][0]==3&&xx[i][1]==4||xx[i][0]==4&&xx[i][1]==3)goto loop;xx[i][1]=xx[i][0];if(xx[i][0]==1)/*四个方向*/– 5 –{them[i].x--;if(a[them[i].x][them[i].y]==2)/*假如碰墙壁的话就回到原来的地方等待随机的方向*/{them[i].x++;goto loop;}}else if(xx[i][0]==2){them[i].x++;if(a[them[i].x][them[i].y]==2){them[i].x--;goto loop;}}else if(xx[i][0]==3){them[i].y++;if(a[them[i].x][them[i].y]==2){them[i].y--;goto loop;}}else if(xx[i][0]==4){them[i].y--;if(a[them[i].x][them[i].y]==2){them[i].y++;goto loop;}}}}}– 6 –void begin(){/*setbkcolor(WHITE);*/int i,j;sleep(1);for(i=0;i<15;i++)for(j=0;j<20;j++)if(a[i][j]==2)/*代表墙壁*/{setfillstyle(SOLID_FILL,9);bar(100+j*20-10,100+i*20+10,100+j*20+10,100+i*20-10);}else if(a[i][j]==3)/*代表自己*/{setcolor(RED);circle(100+j*20,100+i*20,9);}else if(a[i][j]==4)/*代表敌人*/{setcolor(GREEN);circle(100+j*20,100+i*20,9);}else if(a[i][j]==0)/*代表豆子*/{setcolor(YELLOW);setlinestyle(0,0,1);circle(100+j*20,100+i*20,3);}you.x=5;you.y=9;/*自己和敌人的初始坐标*/them[0].x=2;them[0].y=15;them[1].x=4;them[1].y=1;them[2].x=8;them[2].y=16;them[3].x=12;them[3].y=13;them[4].x=13;them[4].y=7;}– 7 –void init()/*是否开始游戏*/{setcolor(3);setlinestyle(DASHED_LINE, 0, 3); /*设置线的宽度和形式*/rectangle(100, 100, 550, 350); /*画矩形*/settextstyle(3,0,3);outtextxy(200,200,"GAME START!");settextstyle(3,0,3);outtextxy(110,300,"ESC-exit/press any key to continue");getch();}main(){int gd=DETECT,gm;int key;initgraph(&gd,&gm,"");/*图形界面初始化*/init();/*调用初始化函数显示进入游戏初始界面*/key=bioskey(0);/*接收键盘按键*/if(key==ESC)exit(0);else{cleardevice();begin();play();/*编写游戏实现过程*/if(sum==50)/*吃满豆子了*/{win();getch();}if(false){lose();– 8 –getch();}}closegraph();}使用说明运行程序时,首先进入到是游戏开始界面,根据提示,按键,决定是否进入游戏。