3d课堂笔记王

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3DMAX室内外效果图设计与制作第一章基础知识第一节一、视图Top:顶视图Front:前视图Left:侧视图Per:透视图1、选择视图:右击2、切换视图:输入第一个字母右击视图字母→Views(视图) →3、隐藏/显示网格:G二、简单制图Box:盒子选择“Box”→选择视图(右击)→拖动长宽→松开左键移动鼠标(上下)给厚度→单击结束三、选定对象十字箭头在图形边线上“单击”选择一个按Ctrl+“单击”选择多个框选四、移动图形选择对象→锁定轴→直接拖动注:(鼠标指针接触轴像,变黄色代表锁定)五、删除图形1、选择图形2、按Delete键视图操作工具作业:制作办公桌、电脑桌复制、精确制图第二节六、精确制图注:1、单位设置(“Customize”自定义菜单→Units setup单位设置→Millim毫米)2、10毫米=1厘米(公分)100毫米=10厘米(公分)1000毫米=1米L:长度(代表Y轴)W:宽度(代表X轴)H:厚度(代表Z轴)X:横位标(左右关系)Y:纵位标(上下关系)七、对齐工具1、选择原物体2、单击对齐工具3、单击目标物体(在图形的边线上单击)→对话框4、选定轴象X Y ZCurrent(原物体) Target(目标物体)Max(大):Max(大)Center(中心)Center(中心)Min(小)Min(小)MAX:代表图形(上边、右边)MIN:代表图形(下边、左边)Center:代表图表(中心)快捷键:ALT+W:放大/还原视图Ctrl+W:局部放大ALT+A:对齐第三节八、精确移动1、选择图形2、右击“移动”工具3、对话框Offset Screen(偏移):( X: Y: Z: )4、在相应的轴像中输入移动的尺寸九、复制1、选择图形2、按住Shift键同时拖动图形3、Copy(复制)或Instance(关联)4、Number of copies(拷贝个数) maxmax min注:“关联”拷贝后改其中一个物体的值,另外一个或多个物体的值也被修改。

作业:制作一个具体尺寸的电脑桌制作一个四门立柜镜像、旋转、轴心、阵列第四节十、镜像1、选择图形2、单击“镜像”工具3、选择轴向→Copy或Instance4、Offset (偏移位置,输入值)十一、旋转1、选择原物体2、锁定轴象拖动时观察度数(绿色:Y轴红色:X轴蓝色:Z轴)或右击“旋转“工具→在指定轴向中输入度数或状态栏选择某一个轴—输入度数注:设置角度增量值右击“角度”工具→Options(选项) →Angle Snap(1、10、15)十二、轴心1、自用轴:2、公用轴:3、拾取其它物体的轴作为当前物体的轴1、)选择当前物体(需要移动或旋转)2、)选择“PICK”→单击目标物体(作为轴心的对象)3、)选择第三个轴心4、)移动或旋转第五节十三、阵列1、选择当前物体2、Pick—单击目标对象(作为轴心的对象)3、将坐标轴心改为第三个4、Tools—Array单击阵列工具5、Move(移动)Rocate(旋转)Scale(缩放)配合移动使用。

Total:总量X Y Z Increm:增量X Y Z例:旋转楼梯1、绘制圆柱、盒子(圆柱是整个旋转楼梯的高度,盒子是楼梯)2、选择盒子—单击Pick—单击圆柱—选择第三个轴心—Tools—Array—选择Roate设置Z轴360度、Move移动Z轴3.5米—Count个数—确定注:Z轴的3.5米,指的是圆柱的高度(也就是整个旋转楼梯的高度)BOX:X:900 Y:400 Z:25例:百叶窗作业:时钟第六节十四、其它工具1、撤消、恢复、范围缩放、缩放、平移Ctrl+Z Ctrl+Y Ctrl+Alt+Z Alt+Z、Ctrl+P2、选择工具、选择并移动工具3、名称选择(绘制图形时,必须命名)4、选择方式(矩形、圆形、多边形、套索)5、选择范围(ALL:全部、Gemo:三维、Shape:二维、Camer:摄影机、Lights:灯光)6、原地复制选择图形→Edit(编辑) →Clone(复制)7、组合与取消组合选择图形→Group(组) →Group(组)\Ungropu(取消组合)8、更改四视图背景色Cus(自定义) →Cus Uers Inter(自定义用户) →Color颜色→BackGropu背景色→×第二章三维基本几何体第七节(共同点:1、name和color(名字和颜色)2、Creation Methood(创建方式)一、Box方形(盒子)Light:长(Y)With:宽(X)Height:高Segs:段数:光滑物体表面,值越大,物体越平滑。

方便以后修改。

二、锤体(Cone)Radius1:底半径Radius2:顶半径Cap:盖子Side:边数(面数)Smooth:表面光滑过度Slice To:一个物体切份Slice from:输入值三、球体SphereHemisphere:横切几份四、Geosphere(几何球)Hemisphere:横切一半五、Cylinder(圆柱)六、Tube(管状空心圆环)七、Teapor(茶壶)八、Pyramid(棱锤)九、Plane(平面)十、Torus圆环Twist:扭曲度Rotation:方向Seg:节段数(一段)Side:面(整圈)注:组合:Gropu_ group_输入名称Ungroup(取消组合)作业:1、鞋柜、四门立柜加把手2、音箱(300、300)(180、180)、30+底小顶大(60)+50圆柱+6003、收银台(圆柱:1000、1300)、切一半+玻璃(10)+玻璃钉(15、50)4、凉厅第三章二维基本几何体及编辑第八节一、线(Line)第一点单击—指向目标位置单击:拐角点—右击或指向第一点单击闭合。

拖动:曲线点渲染输出线条:Rendering—Renderable(可以渲染)—Thickness(线宽)二、编辑二维样条曲线(Edit Spline)选择二维物体—修改器—Edit Spline1、点编辑(1)、单击选定某个点—右击—Bezier Corner贝赛尔可控(一端修改不影响另外一端)Bezier贝赛尔(两端同时被修改)Corner:拐角Smooth:平滑(2)、加点Refine:在目标位置上单击(3)结合(将多个单独二维物体结合为一个整体)Attach 单击Attach—在目标对象上单击注:大套小结合后“E xtrude”(拉伸),相交部分为空,第三层为实心。

作业:800、1900900、2000830、850 50厚度(门)750、2000第九节(4)打断Break:将一个点打断成为二个点单击选择一个点—单击Break—分别编辑打断后生成的两个点(5)连接Connect(将二个点用直线连接)从一个点拖动到另外一个点上注:如果是两个单独的二维对象,先结合。

(6)焊接(Weld)(将二个点焊接为一个点)选择二个点—设置Weld值—单击Weld注:值小,无法焊接,重新设值两个点必须开放式(7)倒圆角(Fillet)选择点—拖动Fillet后面的值(8)倒切角(Chamfer)选择点—拖动Chamfer后面的值,满意后停止拖动(9)制作第一点选择一点→单击“Make First”按钮作业:屏风的鞋柜、吊顶(客厅、餐厅)第十节2、线段编辑(1)、选定一段—可移动、删除线段(2)、分离拷贝(将一条线段分离后拷贝)选择定COPY—单击Detach—输入名称(3)、将线段分多份Divide选择一段—设置Divide值—单击Divide3、样条曲线编辑(1)、Outline:平行移动复制单击Outline—在线条上拖动输入数值(正值向外,负值向内)作业:1、将前几天的门加门套2、制作一堵墙,在墙上开两个门,分别加门和门套第十一节设置吸点:右击吸附工具→√V exter(节点)S:打开/关闭吸点功能隐藏:选择图形→右击→Hide Selection(隐藏选择对象)→Hide UnSelection(隐藏不选择对象)→Unhide ALL(显示全部)作业:制作房间房:宽4500,长6500,高2800,厚240、120、370窗:宽3300 高:1600,与房顶距离200门:宽900或800、高1900或2000门套:宽60,厚比墙体厚20第十二节(2)、分离拷贝选择定COPY—单击Detach—输入名称(3)、Trim剪切在要剪切的边上单击—剪切后将点焊接注:焊接值不能太大(将多个点焊为一个)焊接值不能太小(点不能焊接住)拉伸后变为实心(有的点没有焊住)(4)、布尔运算先结合—选择其中一个—选择运算方式(Union并集、Sub减集、Ins交集)—单击“Boolean”按钮—在另外一个上单击并集:两个物体全部留下减集:相交的部分减去交集:相交的部分留下(5)、√Show V ertex Number:显示顶点数顺/逆时针更改:单击“R everse”按钮作业:石膏板吊顶(宽600、厚70、与顶距离50)踏角线:(宽10,厚150)射灯:Cylinder(半径:35、厚:10)屏分:2500*2500第十三节三、二维物体变三维物体建模法1、Extrude(拉伸)Amount:数量(厚度)Segment:节段数2、三层倒角(Bevel)level1:height厚度Outline:方向(正值向外、负值向内)Level2Level3弧度板面:第一层(厚度、方向向外)→第二层(厚度)→第三层(厚度方向向内)→√“Smooth Across”平滑过度注:弧度大小与第一层和第三层的厚度和角度有关系(第一、三层小,第二层大)门板:第一层厚度→第二层厚度,方向向内的角度作业:厨房:窗户(2500,2600)墙体(2400,2600)台面(550)柜门(800,200)4个400,800)2个250,800)1个第十四节作业:厨房:暖气、顶柜、底柜第十五节合并:“File ”→“Merge”→选择要合并的文件→OK作业:消毒柜(900*800*15)煤气灶(750*350*10)油烟机(850*450)第十六节3、轮廓倒角(截面沿路径复制生成三维物体)(1)、作截面和路径(2)选择路径—Bevel Profile—Pick Shape—在截面上单击注:截面闭合,生成三维物体为空心截面不闭合,生成三维物体为实心轮廓角结束后,截面修改,三维物体自动修改轮廓角结束后,截面向外翻:顶视图(桌面)轮廓角结束后,截面向里翻:顶视图(石膏线)轮廓角结束后,截面向前翻:前视图(像框)4、旋转(1)、作物体一侧(右侧、左侧)(2)、Lathe—锁定轴—Min左Max右作业:1、橱柜加腿(100、50)2、花瓶、酒杯3、像框800*800、50*204、橱柜作水池600*3005、桌面1500*1500第十七节5、放样单截面放样:(1)、绘制路径、截面(2)、选择路径—Compound object—Loft——Get shape(拾取二维物体)—在截面上单击——按ESC键退出放样修改1、放样结束后,可以单独修改路径或截面(三维物体自动被修改)2、放样结束后,选择三维物体—修改器(Surface:表面参数√Smooth Length平滑——Skin表皮参数:Path(路径)√Smooth Width平滑Shape(二维截面)3、放样时,截面的绘制方法②顶视图画路径、前视图画截面:顶角线:三维物体的面向里翻③顶视图画路径、前视图画截面,路径改为逆时针:三维物体向外翻作业:制作门套、窗套、相框、窗帘第十八节多截面放样:(1)、绘制一条路径、多个截面(2)、选择路径—Compound object—Loft—设置Path值—Get shape(拾取二维物体)—在截面上单击设置一次Path值,拾取一次截面path:默认值为0Path:最大值为100放样修改4、放样结束后,选择三维物体—修改器—选择子物体Shape —分别选择每段上的二维物体—缩放或移动作业:罗马柱吧台窗帘第十九节5、截面与截面的对齐放样结束后,选择三维物体→修改器→选择子物体→单击“Compare”→对话框→单击“手形”工具→在截面上分别单击→前视图选择没有对齐的截面→顶视图锁定Z轴旋转(观察对话框中的点)6、截面与路径的对齐放样结束后,选择三维物体→修改器→选择子物体→全部框选三维物体(子物体全部被选定)→设置子物体与路径的对齐方式“Align”→(Left:左,Right:右,Top:顶,Bottom:底,Center:中心)作业:门套、窗套、相框设置对齐窗帘利用对齐方式制作将罗马柱对齐石膏线第二十节放样变形选择放样结束后的三维物体—修改器—def(变形)—SCALE (缩放)—红线(路径)——加点(调整节点)向上:放大、向下:缩小Twise:扭曲作业:打开窗帘加花边制作一盆花旋转楼梯三维修改(有节段数)一、Bend弯曲Angle:角度Direction:方向(0或90度)Bend Axis:轴象Limits:限制Upper Limit:限制上面不弯,下面弯Lower Limit:限制下面不弯,上面弯打开子物体——移动黄色线框作业:柜台直板楼梯:弯曲楼梯:将侧面线分段旋转楼梯:螺旋线(180度:半圈)(360度:一圈)第二十二节例:套房1(1)第二十三节例:套房1(2)例:套房1(3)第二十五节二、Taper锥化Amount:数量(正值向外,负值向里)Curve:曲度(同上)Axis:轴心Limits:限制三、Twist扭曲Angle:角度Bias:分布Limits:限制四、Skew倾斜Amount:数量Direction:方向Limits:限制五、Relx放松Relax V alue: 放松值Ilerations:值越大,越平滑六、Noise噪音Seed:随机值Scale:缩放效果Fractal:分形(强烈的变形)X、Y、Z七、布尔运算选择原物体——Compound Objects(三维合成物)——Boolean(布尔运算)——Union(并集)——Pick Operand(拾取另一个物体) Intersection(交集)Sub(减集)作业:套房2(1)CAD制作平面图导入3Da)设置单位(毫米)b)文件——Import导入——dxf格式的CAD平面图c)Line描图——Extrude——Norml法线反转第二十六节八、编辑网络(Edit Mesh)1、点编辑选择点→Soft Selection(柔体选择)→√use Soft Seletction(使用柔体)→Falloff(值越大,柔体范围越大)→移动、缩放、旋转。