Proxy 模式
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代理模式详解代理模式为对象提供⼀个代理以控制对这个对象的访问。
所谓代理,是指与代理元(即:被代理的对象)具有相同接⼝的类,客户端必须通过代理与代理元进⾏交互。
我们可以将代理理解成另⼀个对象的代表。
代理(proxy)模式本质上就是通过⼀个代理对象访问⽬标对象,⽽不直接访问⽬标对象;代理模式可以在不修改被代理对象的基础上,通过扩展代理类,进⾏⼀些功能的附加与增强。
这么做的好处是,可以让⽬标对象只关注业务逻辑,⽽⾮业务逻辑(⽐如⽇志输出等)可以在代理对象中实现,实现业务分离。
代理模式要点:代理模式包含三个要素:1)接⼝/Interface; 2)代理元/Target:即被代理的对象; 3)代理类/Proxy:代理元的代表,对外提供访问;代理元与代理类都是接⼝的实现类;客户端只能访问代理类,⽆法直接访问代理元;代理分为静态代理和动态代理。
静态代理静态代理就是在编译时⽣成代理类。
即:通过编码⼿动创建代理类,并在代理类中调⽤代理元。
编码实现1.接⼝package effectiveJava.proxy;public interface HelloService {void sayHello();}2,代理元package effectiveJava.proxy;public class HelloServiceImpl implements HelloService{@Overridepublic void sayHello() {System.out.println("Hello Proxy.");}}3,代理类package effectiveJava.proxy.staticProxy;import effectiveJava.proxy.HelloService;public class LogProxy implements HelloService {private HelloService service;public LogProxy(HelloService service) {this.service = service;}@Overridepublic void sayHello() {System.out.println("Static Proxy : Before Hello....");service.sayHello();System.out.println("Static Proxy : After Hello....");}}4,测试类package effectiveJava.proxy.staticProxy;import effectiveJava.proxy.HelloServiceImpl;public class LogProxyDemo {public static void main(String[] args) {LogProxy logProxy = new LogProxy(new HelloServiceImpl());logProxy.sayHello();}}5,测试结果Static Proxy : Before Hello....Hello Proxy.Static Proxy : After Hello....动态代理动态代理地实现有两种⽅式:1)基于JDK的动态代理;2)基于CGLIB的动态代理;1)基于JDK的动态代理APIpublic class Proxy implements java.io.Serializable {/** * 创建代理实例* @param loader 代理元的类加载器* @param interfaces 代理元的接⼝* h ⼀个 InvocationHandler 对象*/ public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h); }/** * * 每个代理的实例都有⼀个与之关联的 InvocationHandler 实现类, * 如果代理的⽅法被调⽤,那么代理便会通知和转发给内部的 InvocationHandler 实现类,由它决定处理。
Objective-C设计模式-代理模式(Proxy)代理模式定义 代理模式(Proxy),为其他对象提供⼀种代理,以控制对这个对象的访问。
属于结构型模式,它为⼀个对象提供替代者或占位者,客户端通过代理对象访问⽬标对象,代理对象在客户端和⽬标对象之间起到中介的作⽤。
有以下⼏种代理:1. 远程代理(Remote proxy),为⼀个不同地址空间或⽹络上的对象提供本地代表。
好处是代理对象将⽹络的细节封装起来,客户端不必关⼼⽹络的存在。
2. 虚拟代理(Virtual proxy),根据需要创建重型或开销很⼤的对象。
如果需要创建⼀个资料消耗较⼤的对象,先创建⼀个开销较⼩的对象来占位表⽰,等真正需要时才创建实体对象。
这⾥起到了延迟对象实例化,来减缓对系统资源的消耗的作⽤。
3. 保护代理(protection proxy),通过不同的访问权限控制对原始对象的访问。
4. 智能引⽤代理(Smart reference proxy),当⼀个对象被引⽤时,提供⼀些额外的操作,⽐如将对此对象调⽤的次数记录下来等。
代理模式结构图:代理模式中的⾓⾊都实现的类似相同的接⼝,客户端向Proxy发送request消息时,Proxy持有RealSubject的引⽤,会将消息通过request接⼝转发给RealSubject对象,RealSubject会执⾏实际的操作间接满⾜了客户端的请求。
虚拟代理实现图⽚延时加载 在ios中应⽤开发中,经常需要显⽰⼤量的图像,如定义⼀个允许⽤户浏览相册的需求,视图以列表的形式呈现。
如果将相册中的图⽚全部加载⼜不可⾏,移动设备上的内存很有限,必然会影响性能。
⽽且在图像渲染到屏幕上之前,系统需要进⾏从磁盘上加载图⽚、解压缩等⼀些耗时操作,这些可能会影响视图显⽰的即时性。
通过虚拟代理实现图⽚延时加载可以很好的解决这些问题,实现的⽅式如下图所⽰。
图中ImageLoadProtocol协议表⽰代理模式中的抽象类,并定义了loadImage接⼝,ImageLoader表⽰⽬标对象,⽽ImageViewController既充当代理对象,它也是代理模式中的客户端⾓⾊,本来客户端⾓⾊应该是继承UITableView的⼦类来表⽰,但是这⾥视图不是通过继承,⽽是使⽤ios中的delegate委托模式把处理数据、加载图⽚等这些本属于UITableView的⼯作给它的委托对象ImageViewController来完成,这样ImageViewController也就相当于充当了客户端⾓⾊。
设计模式——结构型模式(包含7种)结构型设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题。
包括以下七种模式:1.Adapte适配器模式:Adapter模式通过类的继承或者对象的组合侧重于转换已有的接⼝,类适配器采⽤“多继承”的实现⽅式,带来了不良的⾼耦合,所以⼀般不推荐使⽤。
对象适配器采⽤“对象组合”的⽅式,更符合松耦合精神。
例如:笔记本电源适配器,可以将220v转化为适合笔记本使⽤的电压。
2.Bridge桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独⽴的变化。
减少因变化带来的代码的修改量。
例如:经典例⼦,电灯开关,开关的⽬的是将设备打开或关闭,产⽣的效果不同。
posite组合模式:将对象组合成树形结构以表⽰“部分-整体”的层次结构。
Composite模式使得客户对单个对象和组合对象的使⽤具有⼀致性。
从⽽解决了解决客户程序与复杂对象容器的解耦,即:通过继承统⼀的接⼝,我们可以将容器对象及其⼦对象看成同⼀类对象使⽤,以减少对象使⽤中的复杂度。
例如:让⽤户⼀致地使⽤单个对象和组合对象,1+2和(1+1)+(2*3)都是合法的表达式。
单个与整体都可以进⾏加法运算符的操作。
4.Decorator装饰模式:动态地给⼀个对象添加⼀些额外的职责。
就增加功能来说,Decorator模式相⽐⽣成⼦类更为灵活。
[GOF 《设计模式》]Decorator模式采⽤对象组合⽽⾮继承的⼿法,实现了在运⾏时动态的扩展对象功能的能⼒,⽽且可以根据需要扩展多个功能,避免了单独使⽤继承带来的“灵活性差”和“多⼦类衍⽣问题”。
同时它很好地符合⾯向对象设计原则中“优先使⽤对象组合⽽⾮继承”和“开放-封闭”原则。
例如:⼀幅画,可以直接挂到墙上,也可以加上框架和镶上玻璃后,再挂到墙上。
5.Facade外观模式:为⼦系统中的⼀组接⼝提供⼀个⼀致的界⾯,简化接⼝。
例如:我们拨打10086,可以办理,彩铃,⼿机报,全时通等业务(⼦对象),⽽10086则是为⼦对象所使⽤的⼀致界⾯。
⼀⽂彻底搞懂代理模式(Proxy)⽂章已收录我的仓库:代理模式引⾔代理模式是⾮常常见的模式,在⽣活中的例⼦也⾮常多,例如你不好意思向你关系不太好朋友帮个忙,这时需要找⼀个和它关系好的应⼀个朋友帮忙转达,这个中间朋友就是代理对象。
例如购买⽕车票不⼀定要去⽕车站买,可以通过12306⽹站或者去⽕车票代售点买。
⼜如找⼥朋友、找保姆、找⼯作等都可以通过找中介完成。
代理模式的定义与特点代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供⼀个代理以控制对该对象的访问。
这时,访问对象不适合或者不能直接引⽤⽬标对象,代理对象作为访问对象和⽬标对象之间的中介。
考虑⽣活中⼀个常见的例⼦,客户想买房,房东有很多房,提供卖房服务,但房东不会带客户看房,于是客户通过中介买房。
你可能⽆法理解这⾥中介是代替客户买房还是代替房东卖房,其实这是很好理解的。
我们程序编写代码是为客户服务的,中介是代替⼀名服务商处理业务,这种服务可能被定义为卖房,也可能被定义为帮助客户买房,但中介唯独不可能去实现买房的功能,在代码中,我们定义的是服务于客户的业务接⼝,⽽不是客户的需求接⼝,如果让客户和中介都去实现买房接⼝,那么这⾥的买房就是⼀种业务,服务于卖房的客户,这样房东就是客户端,买房的⼀⽅就是服务端。
但在⽣活中,买房的⼀⽅往往是客户端,卖房的才是服务端,因此这⾥中介和房东都要实现卖房的接⼝⽅法,换句话说,中介是代替房东卖房⽽不是代替客户买房。
客户将中介抽象看成房东,直接从中介⼿中买房(中介==房东,提供卖房服务)。
这⾥中介就是代理对象,客户是访问对象,房东是⽬标对象,实际由代理完全操控与⽬标对象的访问,访问对象客户仅与代理对象交流。
,代理模式的结构代理模式的结构⽐较简单,主要是通过定义⼀个继承抽象主题的代理来包含真实主题,从⽽实现对真实主题的访问,下⾯来分析其基本结构。
代理模式的主要⾓⾊如下。
1. 抽象主题(Subject)类(业务接⼝类):通过接⼝或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务⽅法,服务端需要实现该⽅法。
代理模式和适配器模式的对比介绍软件开发一直是一个变化规律极为频繁的行业,随着时间的推移,软件设计模式被广泛应用于软件开发。
设计模式是一种特殊的代码重构技巧,它们被设计用于解决一些在软件开发中经常遇到的问题。
其中代理模式和适配器模式是两种常见的设计模式。
本文将对它们进行对比探讨,旨在深入了解它们之间的异同点。
代理模式代理模式(Proxy Pattern)是软件开发中的一种设计模式,它的目的是通过使用一个代理对象来控制对设计对象的访问。
代理是对象的一个抽象,可以在原对象之前进行前置处理,在原对象之后进行后置处理,并且不影响原对象的逻辑实现。
例如,假设我们需要访问一个网络资源,而这个资源的访问需要耗费大量的时间和数据带宽。
在这种情况下,我们可以使用代理模式,将代理对象作为访问网络资源的入口,代理对象会负责从网络中加载必要的资源。
此外,代理模式还可以用于实现权限和安全控制。
适配器模式适配器模式(Adapter Pattern)是软件开发中的一种设计模式,它的目的是在不改变现有代码的基础上,将不兼容的对象包装到一个可用对象中。
适配器模式主要用于解决两个接口不兼容的问题,可以将不同的接口封装到一个通用的接口中,从而可以实现彼此之间的协作。
例如,在一个应用中,我们可能需要将一些数据从一个数据源中提取出来,并将其转换为另一种格式,以便在另一个应用中使用。
在这种情况下,我们可以使用适配器模式来实现数据的转换和传输。
对比代理模式和适配器模式都是常见的设计模式,它们在实际的软件开发中有不同的应用场景。
首先,代理模式和适配器模式的目的和实现方式不同。
代理模式的目的是在原有的基础上添加额外的控制和安全性,而适配器模式的目的是实现两个不兼容的接口之间的协作。
代理模式通过在原对象之前和之后进行前置和后置处理来实现额外控制的目的。
其次,代理模式和适配器模式的实现方式不同。
适配器模式通过将不兼容的对象包装在一个可用的对象中来实现数据转换和传输的目的。
设计模式----Proxy(代理)模式GOF:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
和Flyweight不一样Proxy本身就是代理的意思。
对一个对象进行访问控制的原因是,当我们确实需要这个对象,或者这个对象的某些功能后才去使用它。
在一个论坛系统中(比如说非常著名的“天涯社区”)来说,浏览该论坛的有两种基本用户,一种是注册用户:可以发表文章,修改自己发表的文章,删除自己的文章,回复别人的文章等。
另一种是游客(非注册用户):只有看文章的权限。
在这样的系统中就可以用Proxy模式来代理控制这样两种用户的权限。
根据我在各种参考资料上看到的内容,Proxy模式还有许多变种,他适用于很多地方。
在GOF的书中,阐述了如下使用Proxy模式的情景:1.远程代理(Remote Proxy):为一个对象在不同地址空间提供局部代表。
2.虚代理(Virtua Proxy):根据需要创建开销很大的对象。
比如说,在网站上看图片,一般都先显示小图片,想看大图片的时候可以点击小图片。
3.保护代理(Protection Proxy):控制对原始对象的访问。
保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。
例如我们上面提到的论坛系统。
4.智能指引(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
他的典型用途包括:对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放他(也称为Smart Pointers。
这个好像在C++中有专门的讲解);当第一次引用一个持久对象时,将他装入内存;在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了他,以确保其他对象不能改变他。
举一个简单的例子来说明Proxy模式。
在娱乐圈里明星要演出,要做广告这些事情都不是明星自己和商家谈,而是有一个自己的经济人,这个经济人就代理这个明星的一切外事活动。
比如说和某某电影公司签约阿,或者和某厂家签约广告啊什么的。
这个经济人就是个代理的脚色,他和商家谈判的时候觉得可行就让明星去演出或去拍广告,如果谈判不行他就取消该商家和该明星的联系活动,一定程度上来说他控制者明星的活动。
.NET中的设计模式---代理模式(Proxy) ⼀个称职的代理⼈是什么呢?显然它不仅要向客户提供供应者完善的服务,也要对这种服务进⾏有效的控制,同时⼜要⽅便客户使⽤。
设计模式中的代理模式正式要充当这个代理⼈,那么.NET中该如何实现该代理⼈呢?且看下⽂。
代理模式是GOF23种设计模式中结构型模式之⼀,意图是为其他对象提供⼀种代理以控制对这个对象的访问,UML类图如下:图1由此图也许我们看不出代理模式意图要表达真实意思,那么我们在看⼀副图,如下:图2由此图联系其意图,我们不难理解代理模式的意图了。
图中aClient是客户,要访问aRealSubject对象,然⽽由于某种原因我们需要对这种访问进⾏控制。
因此我们引⼊了代理aProxy,代理aProxy提供了⼀个虚拟的aRealSubject供aClient访问,并且能够对这种访问进⾏控制,⽽对aClient来说,这个虚拟的对象与真实的对象完全⼀样。
上⾯我们明⽩了什么是代理模式,那么在.NET中如何实现呢?根据图1也许你能很快写出⼀段⽰例代码,<C#设计模式>⼀书中就是这么实现的。
但是⽰例代码并不能解决我们的实际问题,我们也并不需要关注UML图中的每⼀个细节,更不⼀定必须按UML图中的结构类实现。
那么在实际.NET开发中该如何实现代理模式呢?幸运的是微软在.NET中为我们提供了实现代理模式的基本框架,我们稍作改动即可在代码中直接使⽤。
.NET中与实现代理模式有关的类有以下⼏个:1. ContextBoundObject:定义所有上下⽂邦定类的基类;2. RealProxy:提供代理的基本功能;3. ProxyAttribute:指⽰对象类型需要⾃定义代理; 如果我们要定义⼀个需要被代理的类,那么仅需要从ContextBoundObject继承即可,如下:[ProxyTag]public class RealClass : ContextBoundObject {public RealClass() {Console.WriteLine("构造⼀个RealClass!");}} 如果要为RealClass定义代理,那么需要从RealProxy继承⾃⼰的代理类,并重载Invoke⽅法:public override IMessage Invoke(IMessage msg) {//⾃定义构造对象前进⾏处理PreProcess(msg);IMessage retMsg=null;if (msg is IConstructionCallMessage) {IConstructionCallMessage ccm = (IConstructionCallMessage)msg;retMsg = EnterpriseServicesHelper.CreateConstructionReturnMessage(ccm, (MarshalByRefObject)this.GetTransparentProxy());}//⾃定义构造对象后进⾏处理PostProcess(retMsg);return retMsg;} 在定义完代理类后,需要定义⼆者关联的Attribute,才能完成需要的代理,此时需要从ProxyAttribute继承实现⾃⼰的标签,并重载CreateInstance⽅法:public override MarshalByRefObject CreateInstance(Type serverType) {MarshalByRefObject mobj = base.CreateInstance(serverType);if (aspectManaged) {RealProxy realProxy = new ProxyClass(serverType, mobj);MarshalByRefObject retobj = realProxy.GetTransparentProxy() as MarshalByRefObject;return retobj;}else {return mobj;}} 经过以上步骤,我们就完成了⼀个可以直接使⽤的代理类。
proxy 深层监听对象数组实现原理Proxy 是一种设计模式,它提供了一种代理对象来控制对另一个对象的访问。
在软件开发中,代理模式被广泛使用,用于控制和管理对象的访问权限、远程访问和资源消耗等。
在本文中,我们将讨论如何使用代理模式的深层监听来实现对对象数组的监控。
在开发过程中,我们经常需要对对象数组进行监控和管理。
例如,我们可能需要在数组中添加、删除或修改对象,并且希望能够在对象发生变化时进行相应的处理。
为了实现这样的需求,我们可以使用代理模式来创建一个监听代理对象,通过代理对象来管理数组的操作。
我们需要定义一个接口,该接口包含对数组进行操作的方法,例如添加、删除和修改等。
然后,我们创建一个实现了该接口的原始对象,该对象包含了需要监控的数组。
接下来,我们创建一个代理对象,该代理对象也实现了相同的接口,并且包含一个引用指向原始对象。
在代理对象中,我们可以使用深层监听技术来实现对数组的监控。
深层监听是一种动态监听技术,它可以监控对象的所有属性和方法的变化。
通过深层监听,我们可以实时获取数组的变化,并进行相应的处理。
具体实现深层监听的方法有很多种,例如使用观察者模式、使用反射技术等。
在本文中,我们将使用观察者模式来实现深层监听。
我们需要定义一个观察者接口,该接口包含一个方法用于处理数组变化的通知。
然后,在代理对象中,我们将实现该观察者接口,并在代理对象的方法中调用观察者的方法来处理数组的变化。
在代理对象的方法中,我们可以通过比较原始对象和代理对象的数组来判断数组是否发生变化。
如果数组发生了变化,我们可以通过观察者接口的方法来通知外部进行相应的处理。
通过以上的步骤,我们就可以实现对对象数组的深层监听。
当原始对象的数组发生变化时,代理对象可以实时获取变化,并进行相应的处理。
这种方法可以帮助我们更好地控制和管理对象数组,提高代码的可维护性和可扩展性。
总结起来,使用代理模式的深层监听可以帮助我们实现对对象数组的监控。
代理(Proxy)是一种设计模式,在程序设计中广泛应用。
它允许为一个对象提供一个接口,这个接口可以访问和操作原始对象,但不需要知道原始对象的内部细节。
代理模式主要有以下几个特点:
1. 封装:代理对象封装了与原始对象之间的交互,隐藏了原始对象的内部实现。
这使得代理对象可以独立于原始对象进行设计和实现。
2. 控制:代理对象可以对原始对象的访问进行控制,例如限制访问权限、增加访问条件等。
这有助于实现访问控制和数据安全。
3. 扩展:代理对象可以扩展原始对象的功能,例如在原始对象的基础上添加新的操作、改变操作的行为等。
这使得代理对象可以满足不同的需求和场景。
4. 优化:代理对象可以对原始对象的访问进行优化,例如缓存、负载均衡等。
这有助于提高系统的性能和效率。
在JavaScript中,代理模式通常通过ES6新增的Proxy对象实现。
Proxy对象可以用来对一切合法对象的基本操作进行自定义,包括属性查找、赋值、枚举、函数调用等。
通过使用Proxy,我们可以实现诸如数据响应式、模块化、访问控制等功能。
以Vue.js为例,Vue.js的数据响应式原理就是基于ES6的Proxy实现的。
通过Proxy,Vue.js 可以实时地监测对象属性的变化,并在数据发生变化时自动更新视图。
这使得Vue.js在数据变化和视图更新之间实现了高效的解耦。
总之,代理模式在程序设计中具有广泛的应用价值,通过ES6的Proxy对象,我们可以轻松地实现代理模式,并充分利用其优势。
Android学习——ActivityManager与Proxy模式的运用Android中的ActivityManager是一个重要的系统服务,其功能是管理应用程序的生命周期和执行活动的任务。
它提供了许多用于管理和控制Activity的方法和功能。
Proxy模式是一种设计模式,在Android开发中经常用于为对象提供一个代理或占位符,并控制对对象的访问。
ActivityManager的功能和用途ActivityManager是一个系统服务,位于Android操作系统的顶层。
它负责管理应用程序的生命周期和任务管理,包括启动、停止、暂停、恢复等。
它还负责管理应用程序之间的任务切换和堆栈管理。
下面是ActivityManager的一些常用功能和用途:1. 启动和停止Activity:ActivityManager可以通过startActivity(方法来启动新的Activity,并通过finishActivity(方法来停止Activity。
2. 控制任务堆栈:ActivityManager可以通过moveTaskToFront(方法将任务切换到前台,通过moveTaskToBack(方法将任务切换到后台。
3. 监控系统中的活动任务:ActivityManager可以获取当前正在运行的所有任务列表,并获取任务的相关信息,如任务ID、任务名称等。
4. 处理任务之间的通信:ActivityManager可以为任务之间提供通信机制,如通过Intent传递数据、通过BroadcastReceiver接收广播等。
Proxy模式的概念和作用Proxy模式是一种设计模式,它通过一个代理对象来控制对原始对象的访问。
代理对象通常位于客户端和原始对象之间,并提供与原始对象相同的接口。
代理对象可以在访问原始对象之前或之后添加一些额外的逻辑,比如验证、权限控制、缓存等。
在Android开发中,Proxy模式经常被用来为对象提供一个代理,以实现对对象的控制和管理。
代理模式原理代理模式是一种结构型设计模式,其目的是通过引入一个新的对象(代理对象)来控制对另一个对象(真实对象)的访问。
代理模式通常用于在访问对象时添加额外的功能,或者控制对对象的访问。
一、代理模式的几个关键角色:1. 抽象主题(Subject):声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题。
2. 真实主题(RealSubject):定义了代理所代表的真实对象。
3. 代理(Proxy):持有对真实主题的引用,在其自身接口中实现了与真实主题相同的方法,并可以控制对真实主题的访问。
代理还可以在调用真实主题之前或之后执行额外的操作。
二、代理模式的工作原理:1. 当客户端需要访问真实主题时,它并不直接与真实主题交互,而是通过代理来间接访问。
2. 代理在接收到客户端的请求后,可以在调用真实主题之前或之后执行一些额外的处理,例如权限验证、缓存数据、延迟加载等。
3. 代理将客户端的请求转发给真实主题,并将真实主题的响应返回给客户端。
三、代理模式的优点:1. 可以隐藏真实主题的具体实现细节,实现了客户端和真实主题的解耦。
2. 可以在不修改真实主题的情况下扩展其功能,例如增加缓存、权限控制等。
3. 可以实现远程代理,使得客户端可以访问位于不同地址空间的对象。
四、代理模式的缺点:1. 增加了系统的复杂性,引入了代理对象。
2. 可能会降低系统的性能,因为在代理中可能会增加一些额外的处理。
五、代理的实现方式:代理模式可以分为静态代理和动态代理两种实现方式。
静态代理是在编译时就已经确定了代理对象,而动态代理则是在运行时动态创建代理对象。
Java中的动态代理通常使用Java反射机制实现。
六、代理的应用场景:代理模式通常适用于需要对对象的访问进行控制、延迟加载、缓存、日志记录、权限验证等场景。
比如,网络代理、安全代理、虚拟代理、远程代理等。
七、实现示例:1.抽象主题interface Image {void display();}2.真实主题class RealImage implements Image {private String filename;public RealImage(String filename) {this.filename = filename;loadFromDisk();}private void loadFromDisk() {System.out.println("Loading image " + filename);}public void display() {System.out.println("Displaying image " + filename);}}3.代理class ImageProxy implements Image {private String filename;private RealImage image;public ImageProxy(String filename) {this.filename = filename;}public void display() {if (image == null) {image = new RealImage(filename);}image.display();}}。
Proxy模式在Android中的应用随着移动互联网的普及,人们对移动设备的需求越来越高,而Android作为全球手机操作系统市场占有率最高的系统之一,其架构设计和性能也受到了广泛关注。
在Android系统中,开发者必须充分利用该系统提供的众多功能和特性,融入自己的开发中,以便更好地满足用户需求。
其中,Proxy模式是一种非常实用的设计模式,本文将从代理的概念、Proxy模式在Android中的运用、Proxy模式的优缺点等方面来探讨Proxy模式在Android中的应用。
一、代理的概念代理(Proxy)是一种基础的设计模式,在软件开发领域有广泛的应用。
代理模式是指控制访问对象的方式,给某一个对象提供一个代理或者占位符,并由代理对象控制对原对象的访问。
代理模式在某些情况下可以增加访问对象的安全性和灵活性。
在Android中,代理模式是一种非常常见的设计模式,开发者可以通过引入代理对象,来简单而直观地实现对底层对象的访问、通信、控制等操作。
在Android底层设计中,代理模式也发挥着极其重要的作用,使得开发者们可以更加灵活、高效地操作系统资源。
二、Proxy模式在Android中的运用对于移动设备来说,网路连接是其使用最为频繁的功能之一,而Proxy模式在Android中的运用与网络连接密切相关。
在Android系统中,网络请求不能直接访问网络,必须通过后台服务来完成,常见的代理方式是使用.Proxy类,即通过创建两个网络连接进行代理,一个是与目标服务器连接,一个是与本地网络连接。
这种方式比较精确和安全,但是相对比较慢和麻烦。
同时,Android也提供了其他多种代理方式。
其中,HttpURLConnection是其中最常用的网络请求代理类,可以实现与Web服务器的交互。
开发者可以使用HttpURLConnection建议HTTP连接,用来建立到Web服务器的网络连接,并发送请求与接受返回数据。
在HttpURLConnection中,开发者可以通过设置Proxy令牌来设置代理设置,这可以大大的简化开发过程。
proxy代理的原理代理(proxy)是计算机网络中的一种应用模式,也是一种网络通信机制。
代理服务器最基本的作用就是转发请求,代理服务器将网络请求重定向到要访问的服务器上,而不是直接由客户端请求。
这样做可以提高数据传输的稳定性和安全性,同时也减轻了原始服务器负担。
代理的原理:代理的运行机制与中转类似,通过代理服务器将用户请求的网络数据传递给目标服务器,然后将目标服务器的响应结果返回给用户。
在传输数据的过程中,代理服务器可以拦截、记录、缓存和转发数据。
代理服务器可以屏蔽用户的 IP 地址,保护用户的隐私;代理服务器可以加速数据传输,减少网络拥塞;同时,代理服务器还可以进行网址过滤、内容过滤、协议转换等功能。
代理的主要作用:1. 扩展网络访问范围代理服务器可以隐藏访问者真实 IP 地址,从而绕过一些网络限制和封锁,让用户更方便地访问目标网站。
2. 提高网络访问速度代理服务器可以缓存已经访问过的数据,当用户再次访问相同的数据时,可以直接从代理服务器的缓存中获取数据,减少了访问原始服务器的时间和资源开销,从而大大提高了用户的访问速度。
3. 增加网络安全性代理服务器可以过滤非法数据和访问,从而保护用户的隐私和安全。
代理服务器可以进行网址过滤,防止用户访问到一些不良的网站,也可以进行内容过滤,过滤一些有害的内容,同时,代理服务器还可以进行协议转换,将 HTTP 协议转换为 HTTPS 协议,提高传输数据的安全性。
代理的分类:代理服务器根据功能不同可以分为多种类型,其中最常见的代理类型有:1. HTTP 代理HTTP 代理是一种最常见的代理类型,它可以转发 HTTP 协议的网络数据。
HTTP 代理可以通过修改 HTTP 头部信息,篡改传输数据,从而增加网络安全性。
2. HTTPS 代理HTTPS 代理是一种可以转发 HTTPS 协议的网络数据的代理服务器。
HTTPS 代理可以在传输数据时进行加密和解密,从而保护数据的安全性。
Proxy模式在Python中的实现方法及应用场景Proxy模式是一种常见的设计模式,主要用于为其他对象提供一种代理以控制其访问。
在Python中,实现Proxy模式的主要方式是通过类的继承或者使用包装器(Wrapper)对象。
该模式的应用场景非常广泛,包括缓存、远程访问、安全控制、流量控制等。
下面本文将围绕着Proxy模式在Python中的实现方法及应用场景展开,并为读者提供一些实际的案例来引导读者更好地理解该模式。
一、Python中的Proxy模式实现方法在Python中,Proxy模式的实现可以分为两种方式:类的继承和使用包装器(Wrapper)对象。
下面将分别进行介绍:1.类的继承类的继承是Python中实现Proxy模式的一种常见方式。
具体来说,我们可以通过创建一个代理类,继承自原始类,然后重写其中的部分方法来实现对原始类的代理。
以下是一个使用类的继承实现的Proxy模式的示例代码:```pythonclass RealSubject:def request(self):print("RealSubject: Handling request.")class Proxy(RealSubject):def __init__(self):self._real_subject = RealSubject()def request(self):if self.check_access():self._real_subject.request()self.log_access()def check_access(self):print("Proxy: Checking access prior to real subject request.")return Truedef log_access(self):print("Proxy: Logging the time of real subject request.")proxy = Proxy()proxy.request()```在上述示例代码中,我们创建了一个RealSubject的原始类和一个代理类Proxy。
代理模式详解与实践案例分析代理模式(Proxy Pattern)是一种常见的设计模式,在面向对象编程中具有重要的作用。
它使得客户端与对象的实现分离,从而实现更加灵活、高效的编程方式。
本文将对代理模式进行详细的介绍,包括其定义、实现方式、应用场景等内容,并结合实践案例进行分析。
一、代理模式定义代理模式是指为另一个对象提供一个替身或占位符,以控制这个对象的访问。
代理对象可以在客户端和真实对象之间起到中介的作用,从而解决一些复杂的问题。
代理模式可以分为静态代理和动态代理两种方式,下面将分别进行介绍。
1. 静态代理静态代理是指在代理对象和真实对象之间建立静态的映射关系,即代理类和被代理类在编译期间就已经确定。
静态代理需要程序员手工编写代理类,并在代理类中调用被代理类的方法,通过代理类来控制对被代理类的访问。
2. 动态代理动态代理是指在程序运行期间根据外部条件动态创建代理类,并且在每次调用代理对象方法时都会进行判断和处理。
动态代理通常使用Java反射机制来实现,它可以在不改变原有代码的情况下对原有对象进行增强,提高程序的可维护性和扩展性。
二、代理模式实现方式代理模式的实现方式与具体的编程语言和场景有关,下面将介绍两种常见的实现方式。
1. 静态代理实现方式静态代理的实现方式比较简单,可以直接定义一个代理类,并在其中调用原有对象的方法。
下面是一个简单的实现示例。
``` java//定义被代理对象的接口public interface ISubject {void doSomething();}//定义被代理对象public class RealSubject implements ISubject {public void doSomething() {System.out.println("RealSubject doSomething.");}}//定义代理类public class Proxy implements ISubject {private RealSubject realSubject;//代理对象中持有被代理对象的引用public Proxy(RealSubject realSubject) {this.realSubject = realSubject;}public void doSomething() {System.out.println("Before doSomething...");realSubject.doSomething();System.out.println("After doSomething...");}}```在静态代理中,代理类和被代理类之间的关系是在编译阶段确定的。