Java语言程序设计实用教程第6章 接口与内部类
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Java内部类(转)内部类 ———定义在类的内部的类为什么需要内部类? 典型的情况是,内部类继承⾃某个类或实现某个接⼝,内部类的代码操作创建其的外围类的对象。
所以你可以认为内部类提供了某种进⼊其外围类的窗⼝。
java中的内部类和接⼝加在⼀起,可以实现多继承。
可以使某些编码根简洁。
隐藏你不想让别⼈知道的操作。
使⽤内部类最吸引⼈的原因是: 每个内部类都能独⽴地继承⾃⼀个(接⼝的)实现,所以⽆论外围类是否已经继承了某个(接⼝的)实现,对于内部类都没有影响。
如果没有内部类提供的可以继承多个具体的或抽象的类的能⼒,⼀些设计与编程问题就很难解决。
从这个⾓度看,内部类使得多重继承的解决⽅案变得完整。
接⼝解决了部分问题,⽽内部类有效地实现了“多重继承”。
内部类分为: 成员内部类、静态嵌套类、⽅法内部类、匿名内部类。
特点: ⼀、内部类仍然是⼀个独⽴的类,在编译之后内部类会被编译成独⽴的.class⽂件,但是前⾯冠以外部类的类命和$符号。
⼆、内部类可以直接或利⽤引⽤访问外部类的属性和⽅法,包括私有属性和⽅法(但静态内部类不能访问外部类的⾮静态成员变量和⽅法)。
内部类所访问的外部属性的值由构造时的外部类对象决定。
三、⽽外部类要访问内部类的成员,则只能通过引⽤的⽅式进⾏,可问内部类所有成员 四、访问机制: System.out.println(this.x);或System.out.println(x);//内部类访问内部类的成员变量或成员⽅法可⽤此⽅法。
System.out.println(OuterClass.this.x);//内部类访问外部类的同名变量时可⽤此⽅法,如果没有同名可⽤System.out.println(x); 五、内部类可以使⽤任意的范围限定:public/private/protected class InnerClass,且严格按照这⼏种访问权限来控制内部类能使⽤的范围。
普通类的范围限定只可以是public或者不加。
接口与实现接口的类接口是Java编程语言中的一个重要概念。
它定义了一组方法的签名,但没有提供方法的实现。
接口可以被多个类实现,从而使这些类具有相同的行为。
在Java中,使用interface关键字来定义一个接口。
一个接口可以包含常量、方法的声明和默认方法的实现。
接口中的方法默认为public和abstract,不需要显式地声明为public。
接口主要用于实现多态性和代码重用。
接口与抽象类类似,但又有不同之处。
接口中的方法都是抽象的,没有实际的实现。
而抽象类中可以包含具体的方法实现。
一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
接口的定义示例:```javapublic interface Animalvoid move(;void eat(String food);```上述代码定义了一个Animal接口,有两个方法move和eat。
接口中的方法声明不应包含方法体,只包含方法的签名和返回类型。
实现接口的类被称为实现类。
实现类必须提供接口中定义的所有方法的具体实现。
一个类可以实现多个接口,通过逗号分隔。
实现接口的示例:```javapublic class Dog implements Animalpublic void movSystem.out.println("Dog moves by running.");}public void eat(String food)System.out.println("Dog eats " + food);}```上述代码中的Dog类实现了Animal接口,并提供了move和eat方法的具体实现。
实现类必须实现接口中的所有方法,否则会编译错误。
如果一个类不想实现接口中的一些方法,可以将该类定义为抽象类。
接口的一个重要特性是多态性。
通过接口,可以实现多个具有相同行为的类的对象的通用处理。
这可以极大地提高代码的灵活性和可扩展性。
第6章习题解答1.简述Java中设计图形用户界面程序的主要步骤。
对于设计图形用户界面程序而言,一般分为两个步骤:第一步,设计相应的用户界面,并根据需要对相关的组件进行布局;第二步,添加相关的事件处理,如鼠标、菜单、按钮和键盘等事件。
2.试说明容器与组件之间的关系。
组件(component)是图形用户界面中的各种部件(如标签、按钮、文本框等等),所有的组件类都继承自JComponent类。
容器(container)是用来放置其他组件的一种特殊部件,在java中容器用Container类描述。
3.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。
//filename:MyFrame.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class MyFrame{public static void main(String agrs[]){JFrame f=new JFrame("简单窗体示例");f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);JLabel l=new JLabel("习题1");f.getContentPane().add(l,BorderLayout.CENTER);f.pack();f.setVisible(true);}}程序的运行结果如下:4.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。
//filename:TestButton.javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;public class TestButton extends JFrame{JButton b1,b2;TestButton(String s){super(s);b1=new JButton("按钮1");b2=new JButton("按钮2");setLayout(new FlowLayout());add(b1);add(b2);setSize(300,100);setVisible(true);}public static void main(String args[]){ TestButton test;test=new TestButton("测试按钮"); }}程序的运行结果如下:5.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。
Java*序设计课程教学大纲一、课程的基本信息适应对象:信息与计算科学课程代码:15E02115学时分配:54赋予学分:3先修课程:数据库原理与技术,算法与数据结构后续课程:Web应用程序设计二'课程性质与任务《Java程序设计》是信息与计算科学专业的一门必修课程。
本课程主要讲解Java的基本概念和特点,面向对象程序设计的编程思想和逻辑思维方式,旨在培养学生的面向对象思维能力,团队合作和创新能力,分析问题,解决问题的能力,提高专业综合素养。
三' 教学目的与要求通过本课程的教学,使学生对Java语言的历史,开展及应用有一个比拟全面的了解;理解Java 语言的基本概念,基本特点及优越性;理解Java程序设计基本理论知识;掌握面向对象程序设计基本思想方法;掌握类的定义和使用,GUI编程,多线程编程,网络编程技术,培养学生面向对象思维,逻辑思维及算法设计能力,培养团队合作精神,使学生具备开发小型应用软件的能力,为今后从事软件开发和应用打下良好的基础。
四' 教学内容与安排第1章Java语言概述(2课时)Java语言的诞生背景、特点、运行机制;开发环境的搭建:JDK下载,安装,测试,Eclipse 第2章Java语言的基本语法(1课时)标识符和关键字;常量与变量;数据类型;引用数据类型;数组第3章运算符与流程控制(1课时)运算符与表达式,if语句;while语句;break和continue语句;for语句;switch语句第4章面向对象基础(6课时)类;构造方法与对象;参数传值;对向的组合;THIS关键字;包第5章继承与多态(6课时)继承简介;子类的继承;多态;抽象类;内部类第6章接口(4课时)接口简介;接口定义;接口的实现;接口回调;接口参数;面向接口编程第7章异常处理(2课时)异常处理;异常类;自定义异常第8章常用的实用类(6课时)String 类;Date 类;Scanner 类;包装类第9章集合(4课时)Collection 接口;List 集合;Set 集合;Map 集合第10章Java输入输出(4课时)File类;流;字节流;字符流;过滤器流;对象序列化第H章Swing程序设计(6课时)常用布局管理器;常用面板;常用组件;常用事件处理第12章多线程(4课时)线程的创立;线程的生命周期;线程的优先级;线程的控制;线程的同步;线程通信第13章网络程序设计(4课时)基础知识;IP地址封装;套接字;数据报第14章JDBC数据库编程(4课时)创立数据库连接;操作数据库:添加、查询、修改、删除五、附录教学参考文献目录【1】龚炳江.Java程序设计[M],北京:清华大学出版社,2016年4月。
第1章Java概述1.3 Java对源程序文件的命名规则有什么要求?源程序文件编译后生成什么文件?答:如果源文件中有多个类,那么只能有一个类是public类。
如果有一个类是public类,那么源文件的名字必须与这个类的名字完全相同,扩展名是java;如果源文件没有public类,那么源文件的名字只要和某个类的名字相同,并且扩展名是java就可以了。
Java源程序文件(*.java)通过编译器javac.exe编译生成字节码文件(*.class)。
1.5 什么是平台无关性?Java怎样实现平台无关性?答:平台无关性,是指一个应用程序能够运行于不同的操作系统平台。
Java采用虚拟机技术支持平台无关性。
Java源程序(*.java)经编译生成的是一种中间代码,称为字节码文件(*.class),它由Java虚拟机解释执行,因而与操作系统平台无关。
Java 语言本身设计也体现出平台无关性。
如,int型整数占用32位,与操作系统是16位、32位或64位无关。
1.6 Java应用程序有哪两种形式?它们的运行方式有什么不同?答:Java应用程序有两种形式:Application和Applet。
Application是能够独立运行的应用程序,有控制台和图形用户界面两种运行方式。
Applet是可以嵌入Web页面的最小应用,它不能独立运行,必须嵌入到超文本(*.html)中,由浏览器中的Java解释器解释执行。
Applet只是Application的特殊形式。
第2章Java语言基础2.2 Java语言的基本类型有哪些?引用数据类型有哪些?答:基本类型包括数值类型和布尔类型(boolean),其中数值类型包括整数类型(byte、short、int、long)、浮点类型(float、double)、字符类型(char)。
引用数据类型包括数组、类(class)、接口(interface)。
2.7 什么是最终变量?如何声明最终变量?答:Java语言提供一种特殊的变量,只能进行一次赋值,称为最终变量,采用关键字final 声明。
第6章 类与对象复习题6.1 答: 略6.2答: 略6.3答: 构造方法 ShowErrors(int) 没有定义.原因是默认的构造函数是没有参数的.6.4答: 略6.5答: 变量c 没有初始化,也可以说是没有将对象引用到实例.即c 为null. 6.6 答: 构造函数A()没有定义.原因是类中有了有参的构造方法A(String s),但没有无参构造方法,而系统不会再提供默认的构造函数A()。
系统找不到默认的构造函数.在这种情况下,如果还要用A(),则需要重新定义. 6.7 答:构造函数C(double)没有定义.原因是默认的构造函数是没有参数的. 6.8 答:输出:false;原因是boolean 类型的变量如果没有初始化,则默认初始值为false; 6.9 答:方法x()没有定义;6.10答:略6.11答:略6.12答:输出:1.0;私有变量可以被类里的成员方法访问.6.13答:略6.14答:略6.15答:传递基本类型参数值的变化不能被带回,而引用类型参数的变化可以带回.输出: count is 101 times is 06.16答:After swap1 : circle1= 1.0 circle2=2.0After swap2 : circle1= 2.0 circle2=1.0课后答案网ww w.kh da w .c om6.17答:a[0]= 1 a[1]= 2 (a)a[0]= 2 a[1]= 1 (b)e1 = 2 e2= 1 (c)t1's i = 2 and j= 1 (d)t2's i = 2 and j= 1第四个值得注意,因为 i 为静态的,因此经过二次实例化后,i 就变成2了。
而j 是没有变的,一直为1。
6.18答:System.out .println(f.i);System.out .println(f.s ); f.imethod(); f.smethod ();System.out .println(Foo.s ); Foo.smethod ();但静态成员最好直接用类访问.像 System.out .println(f.s ); f.smethod ();6.19答:i + j is 23k is 2 j is 06.20答:不能在静态方法中调用非静态方法,不能在静态方法中调用非静态变量.反之可以.错误是:不能调用method1(),不能调用c.6.22答:错误没有,但会提出警告:p 不明确,这里应该用this.p;6.23答:第一个输出为:null,因为一个对象的默认值是null,而第二个输出有错,原因是没有将对象引用到实例,即dates[0]为空课后答案网ww w.kh da w .c om。
《Java语言程序设计基础教程》练习思考题参考答案第1章Java程序设计概述1.9 练习思考题1、Java运行平台包括三个版本,请选择正确的三项:()A. J2EEB. J2MEC. J2SED. J2E解答:A,B,C2、Java JDK中反编译工具是:()A. javacB. javaC. jdbD.javap解答:D3、public static void main方法的参数描述是:()A. String args[]B. String[] argsC. Strings args[]D. String args解答:A,B4、在Java中,关于CLASSPATH环境变量的说法不正确的是:()A. CLASSPATH一旦设置之后不可修改,但可以将目录添加到该环境变量中。
B. 编译器用它来搜索各自的类文件。
C. CLASSPATH是一个目录列表。
D. 解释器用它来搜索各自的类文件。
解答:A5、编译Java Application源文件将产生相应的字节码文件,扩展名为()A. .javaB. .classC. .htmlD. .exe解答:B6、开发及运行Java程序需要经过的三个主要步骤为____________、____________和____________。
7、如果一个Java Applet源程序文件只定义有一个类,该类的类名为MyApplet,则类MyApplet必须是______类的子类并且存储该源程序文件的文件名为______。
8、如果一个Java Applet程序文件中定义有3个类,则使用Sun公司的JDK编译器编译该源程序文件将产生______个文件名及类名相同而扩展名为______的字节码文件。
9、开发及运行Java程序需要经过哪些主要步骤和过程?10、Java程序是由什么组成的?一个程序中必须要有public类吗?Java源文件的命名规则是怎么样的?11、编写一个简单的Java应用程序,该程序在命令行窗口输出两行文字:“你好,很高兴学习Java”和“We are students”。
java内部类的定义Java内部类的定义Java是一门面向对象的编程语言,有着很多独特的特性,其中一项就是内部类。
内部类是Java中一个非常有趣的特性,我们可以在一个类中定义另一个类,并且在外部类中访问内部类的变量和方法。
本文将介绍关于Java内部类定义的几个问题。
一、Java内部类的分类Java内部类可以分为四类:1. 成员内部类(Member Inner Class):作为外部类的成员,可以访问外部类的成员变量和方法。
2. 静态内部类(Static Inner Class):与成员内部类不同的是,静态内部类只能访问外部类的静态成员变量和方法。
3. 方法内部类(Method Local Inner Class):定义在方法中的内部类,只能在方法内部被访问,但可以访问方法内的变量。
4. 匿名内部类(Anonymous Inner Class):没有名字的内部类,通常用来实现接口或继承抽象类。
二、成员内部类的定义成员内部类是定义在外部类中的类。
要想创建一个成员内部类的实例,必须先创建一个外部类的实例,并使用外部类实例创建内部类实例,如下所示:```class Outer {private int x = 10;class Inner {void print() {System.out.println("x = " + x);}}}public class MainClass {public static void main(String[] args) {Outer outer = new Outer();Outer.Inner inner = outer.new Inner();inner.print();}}```在上面的例子中,内部类访问了外部类的成员变量x,这就是成员内部类的特性。
三、静态内部类的定义静态内部类是定义在外部类中的静态类,可以通过外部类直接访问。
因为静态内部类是静态的,所以它不能访问外部类的非静态成员变量和方法。
实验四接口和内部类一、实验目的:熟悉JAVA 中的接口、内部类、匿名类、异常类的概念及用法。
二、实验要求:1.设计一个动物声音“模拟器” ,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声,要求如下:编写接口AnimalAnimal 接口有 2 个抽象方法cry() 和getAnimalName() ,即要求实现该接口的各种具体的动物给出自己的叫声和种类名称。
编写模拟器类Simulator该类有一个playSound(Animal animal) 方法,该方法的参数是Animal 类型。
即参数animal 可以调用实现Animal 接口类重写的cry() 方法播放具体动物的声音,调用重写的getAnimalName() 方法显示动物种类的名称。
编写实现Animal 接口的类:Dog 和Cat 类各类的UML 图如下所示:在各类中通过构造方法实现对成员变量的初始化。
编写主类Application (用户程序)在主类Application 的main 方法中至少包含如下代码。
Simulator simulator = new Simulator(); simulator.playSound(new Dog( “藏獒”)); simulator.playSound(newCat( “加菲猫”));2.评价成绩:体操比赛计算选手成绩的办法是去掉一个最高分和最低分后再计算平均分,而学校考察一个班级的某科目的考试情况时,是计算全班同学的平均成绩。
Gymnastics 类和School 类都实现了接口ComputerAverage 接口,但实现的算法不同。
编写Java 程序实现以上功能。
3.货车的装载量:货车要装载一批货物,货物由三种商品组成:电视、计算机和洗衣机。
卡车需要计算出整批货物的重量。
要求有一个ComputeGoodsWeight 接口,该接口中有一个方法:public double computeWeight()有三个实现该接口的类:Television 、Computer 和WashMachine 。