《数学学习乐园》思考题解答与建议
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《数学乐园》教案二:练习简单的数学问题的解决方法练习简单的数学问题的解决方法数学是一门普遍存在于我们日常生活中的学科,我们在学习生活、工作中难免会遇到各种数学问题。
对于一些简单的数学问题,我们应该如何去解决呢?而《数学乐园》教案二就是为大家提供了一些解决简单数学问题的方法。
1.理解题意我们在解决数学问题时必须要理解题意。
一些简单的问题可能看起来很清楚,但在处理时如果没有理解题意反而会偏离正确的解决路径。
因此,在解决数学问题前先看清问题的数学符号、用词和背景信息,并在解决过程中保持这些信息的准确性,才能得到正确的答案。
2.考虑所有的信息除了理解题意之外,解决数学问题还要考虑到所有的信息。
有时候,我们在处理一道简单的数学问题时会将某些信息忽略掉,从而导致答案偏差。
因此,在解决数学问题之前,我们需要仔细地阅读所有的数学符号和信息,有选择地识别出与问题有关的信息。
3.画图解题另外,画图也是一种常用的解决数学问题的方法。
简单的数学问题虽然看起来很简单,但是我们有时候难以想象问题背后的实际情境,繁琐的计算也容易让我们产生更多的错解。
那么,将问题转化成图形形式,通过图形观察并分析问题,让我们能够更加直观地理解问题的本质,在解决过程中更容易找到正确答案。
4.做题之前分类思考我们在解决数学问题时,还应该考虑分类思考。
有时候,我们碰到的简单数学问题问题可能不止一个,而每个问题都有不同的方法来解决。
那么,在做数学习题前,我们可以将不同问题分类思考,尽可能突破我们在传统数学教学中接受到的思考固定模式,拓宽我们的思维角度。
《数学乐园》教案二为大家提供了一些简单的数学问题的解决方法。
在实际生活及学习中,我们应该时刻铭记以上解题方法,以便更加准确和高效地解决简单的数学问题,提高我们的数学素养和运用能力。
《数学乐园》案例设计理念新课程理念强调:“人人在数学学习中有成功的体验,人人都得到发展”。
数学知识、数学思想和方法必须由学生在现实的数学实践活动中理解和发展。
让学生从生活经验和客观事实出发,为学生提供充分的从事数学活动和交流的机会,促使他们在活动的过程中真正理解和掌握基本的数学知识技能,助学思想和方法,同时获得广泛的数学活动经验。
使学生的主体意识、能动性和创造性不断发展。
活动过程:活动一:走数字迷宫师:老师想了解一下,同学们去过公园吗?生:去过公园。
师:那你们去过数学乐园吗?今天老师带你们去“数学乐园”看一看。
学生活动:让学生拿着课前发的门票走数字迷宫。
走迷宫的规则:按照从1-9的顺序走,看谁的走法和别人不一样。
走完后,展示迷宫图进行评析反馈。
活动二:乘火车,做起立下车游戏师:现在大家都已顺利的进入了乐园,老师将带你们乘上观光火车去游览乐园。
师:火车就要开了。
汽笛拉响了“呜、呜…”,请注意听清你要下车的地点。
学生活动:每到一个站,让学生下车,下车时从课前选好的小列车员手中拿上藏宝图去寻找藏宝地点。
活动三:找到藏宝地点,进行“投乒乓球”比赛师:大家都找到了藏宝地点,你们真聪明!下面我们进行“投乒乓球”比赛,哪一组投得最多,就能获得宝物。
比赛规则:每人只能拿一个乒乓球投一次,在投时不能过线。
每一组选一个记录员,任务是记录自己组投进几个球,投一个贴一个图片。
师:准备好了吗?生:准备好了。
师:夺宝行动现在开始!学生活动:三个小组进行“投乒乓球”比赛。
师:哪一组投得最多?第一组:8个第二组:6个第三组:9个生:第三组投进的最多。
师:我们向胜出的祖表示祝贺。
(给获胜的学生发宝物)师:现在请同学们看看黑板,你们能不能提出数学问题呢?生1:这三个组一共投了多少个?生2:第一组比第三组少投进几个?生3:第三组比第二组多投进几个?…活动四:拍手游戏师:玩了这麽长时间,大家都累了,让我们轻松一下。
我们来玩拍手游戏。
师:我拍手,你们也拍手,我跺脚,你们也跺脚。
《数学乐园》(学案)人教版一年级数学上册一、引言《数学乐园》是人教版一年级数学上册的一套学习材料,旨在通过丰富多样的内容和趣味性的形式,激发学生对数学的兴趣,培养学生的数学思维和解决问题的能力。
本学案将详细介绍《数学乐园》的结构、内容和教学方法,以及如何利用这套材料进行有效的数学学习。
二、结构与内容《数学乐园》一年级数学上册包括十个单元,每个单元围绕一个主题展开,涵盖了基本的数学概念和运算。
这些单元分别是:1. 数的概念:介绍0到10的数字,让学生理解数字的含义和顺序。
2. 10以内的加法:学习10以内的加法运算,掌握加法的概念和计算方法。
3. 10以内的减法:学习10以内的减法运算,掌握减法的概念和计算方法。
4. 认识物体和图形:认识常见的物体和图形,培养学生的观察能力和空间想象力。
5. 分类和排序:学习对物品进行分类和排序,培养学生的逻辑思维和分类能力。
6. 测量:学习长度的测量,让学生理解测量的概念和方法。
7. 认识时间:学习时间的概念,认识时钟和时间的表示方法。
8. 20以内的加法:学习20以内的加法运算,提高学生的计算能力。
9. 20以内的减法:学习20以内的减法运算,提高学生的计算能力。
10. 解决问题:通过解决实际问题,培养学生的应用能力和问题解决能力。
三、教学方法为了使学生在《数学乐园》中获得有效的学习体验,我们建议采用以下教学方法:1. 引导式教学:通过引导学生主动参与和探索,激发学生的兴趣和好奇心。
2. 实践操作:通过实际操作和实践活动,让学生亲身体验数学的概念和运算。
3. 游戏化学习:通过数学游戏和趣味性的活动,培养学生的数学思维和解决问题的能力。
4. 小组合作:通过小组合作和讨论,培养学生的合作能力和交流能力。
四、学习建议为了更好地利用《数学乐园》进行数学学习,我们建议学生和家长采取以下学习策略:1. 定期复习:定期回顾和复习已学内容,巩固数学知识和技能。
2. 实践应用:将数学知识应用到实际生活中,提高数学的应用能力。
学习乐园:各年级精选习题及解析引言孩子的学习是家庭教育的重要组成部分。
为了帮助孩子们更好地学习和成长,选择合适的习题是至关重要的。
本文将为不同年级的学生提供一些精选习题及其解析,旨在通过多样化的练习和解答,培养孩子们的思维能力和学习兴趣。
小学一年级数学习题:10以内的加法和减法1.小明有4个苹果,他又从果摊上买了3个苹果,他一共有几个苹果了?2.小明有6个积木,他把2个积木给了小红,他还剩下几个积木?解析1.用小明原有的4个苹果表示为4,然后加上他购买的3个苹果,即4+3=7。
所以小明一共有7个苹果。
2.用小明原有的6个积木表示为6,然后减去他给了小红的2个积木,即6-2=4。
所以小明还剩下4个积木。
语文习题:认识字母和拼音1.下面哪个字母是大写字母“A”? A. a B. A C. b2.哪个字母的拼音是“m”? A. n B. m C. l解析1.大写字母“A” 是字母表中的一员,它的大写形式就是“A”。
所以选项B 是正确答案。
2.字母“m” 的拼音就是“m”。
所以选项 B 是正确答案。
小学二年级数学习题:两位数的加法和减法1.23 + 18 = ?2.42 - 19 = ?解析1.将 23 和 18 分别对齐,然后从个位数开始相加:3+8=11。
将个位数的1 记在加法结果的个位,然后把十位数的2 和 1 相加:2+1=3。
所以23 + 18 = 41。
2.将 42 和 19 对齐,然后从个位数开始相减:2−9=−7。
由于个位数不够减,我们需要向十位数借 1。
所以,将 4 减去 1 得到 3,并且将个位数变为 12,然后从个位数开始相减:12−9=3。
所以 42 - 19 = 23。
习题:词语的正确搭配1.下面哪个词是形容词? A. 说话 B. 漂亮 C. 跑步2.下面哪个词是名词? A. 美丽 B. 游泳 C. 唱歌解析1.形容词是用来描述事物的特征或性质的词语。
在这三个选项中,只有“漂亮” 是形容词。
人教版一年级数学上册数学乐园教学反思人教版一年级上册数学乐园是一种寓教于乐的教学方式,旨在通过游戏、活动等方式培养学生对数学的兴趣和动手能力。
作为一线教师,我在教学过程中运用了数学乐园的教学方法,并积累了一些经验和教训。
本文将从教学目标、教学方法、教学内容和教学效果等方面进行反思和总结。
一、教学目标的设定:在教学人教版一年级上册数学乐园时,我设定了以下教学目标:1. 培养学生对数学的兴趣和积极参与数学活动的态度。
2. 提高学生的动手能力和解决问题的能力。
3. 通过游戏和活动,帮助学生理解和掌握数学概念和技巧。
二、教学方法的选择:在教学过程中,我尝试采用了多种方法来实施数学乐园教学。
1. 游戏与活动:我设计了一系列与数学相关的游戏和活动,如拼图、数的比较、数的分类等,通过游戏的方式激发学生的学习兴趣和参与度。
2. 小组合作:我将学生分成小组,让他们一起合作完成游戏和活动,并鼓励他们相互合作、交流和分享,提高团队合作能力。
3. 观察与实践:我注重让学生通过观察和实践来探索数学的规律和概念,通过实际操作加深对数学知识的理解。
三、教学内容的设计:在教学内容方面,我选择了和数学相关的游戏和活动,并结合课程要求,设置了不同的教学内容。
比如,我设计了数的排序游戏,让学生根据规定的条件将一组数字进行排序,提高他们的排序能力和逻辑思维。
四、教学效果的评估与反思:在教学过程中,我通过观察学生的表现和与他们的交流来评估教学效果。
大部分学生对数学乐园教学方法非常感兴趣,积极参与,并在游戏和活动中提高了自己的数学能力。
然而,也有少数学生在自主学习和合作学习中存在困难。
在反思中,我发现可能是我在教学中没有充分引导学生进行合作学习和交流,导致他们无法充分发挥自己的潜力。
因此,我决定在后续的教学中加强对学生合作学习和交流的引导,提高他们的学习效果。
结语:通过对人教版一年级上册数学乐园教学的反思与总结,我认识到数学乐园教学能够激发学生的学习兴趣和动手能力,但也需要教师的精心设计和引导。
三年级奥数题:数学学习乐园讨论与解答(111—120)111.将圆分解数字序列暗示答案为32,但其实是31.这是个很好的例子,说明除非有相当确实的证据,否则不要轻率地预测数列的下一个数字.学过排列组合的读者应知道n个点可以把圆分成113.园丁的石板与上一题一样,你需要将平方数列表.这个问题是要找出满足下列式子的整数解:a2+b2=c2+d2有一组解为:62+72=22+92=85其他可能的解为:82+112=42+132=185152+202=72+242=625114.魔术三角要明智地运用“试误法”解这些问题.1、2、3、4、5、6有如上4种排法.请注意数字是如何成对出现的,其中位于三角形顶点的数字与对边中间的数字互换位置.1、2、3、5、6、7的排法为:这两种排法与上面最后两种排法颇有相似之处.为什么?1、2、3、4、6、7的排法为:115.数字模式(1)如果数字为d,则答案为ddddddddd.因为12345679=111111111÷9(2)如果数字为d,则答案为dddddd.因为15873=111111÷7(3)143×7=1001,故143×d×7=1 001×d=d 00d.(4)每一种情况都可能有几种合乎逻辑的解释:①1234=1111+111+11+1+0(1111×9)+1=10000(111×9)+1=1000(11×9)+1=100(1×9)+1=10(0×9)+1=1(1234×9)+5=11111此例应能说明产生模式的原因.②66×67=2×3×11×67=22×201=4422666×67=2×3×111×67=222×2001=444222以此类推.116.神奇减法“神奇”之处在于无论你用哪4个数字开始,最后的数字都是6 174.下列为相减次数较多的过程.在6174出现之前,作者所能找到的最多的相减次数是8次.如果你能找出更多的次数,希望能通知作者.进行这个活动可以使用计算器,而且记录下每次相减的得数,以免等到6 174出现时,你已忘了减过几次.试试用5个或更多的数字.117.你能得到多大的数目将数字按递减次序排列:9 7 5 4 3 2只要取前两个数字作百位数,取中间两个数字作十位数,最后两个数字作个位数,就能得到最大的和.共有4种可能的配对:不过最大的乘积是出现在最接近的一组数字中,也就是942×753=709326要了解其中的道理,可以把上述的4组数字想象成长方形的边长.每一组的和都相同,代表长方形的周长.数字的乘积就代表长方形的面积.对于周长固定的长方形来说,边长越接近,面积越大.118.单位分数有一种方法就是将不同的单位分数相加或相减,凑出结果.不过,如果要想有所进步,就需要认识一些特定的模式.其导出方式为:同理,119.4个4这道题虽然很花时间,但这绝对是值得的.数字是否容易表示,因人而异,但还是有一两个数表示起来真的非常困难.如果你能找到95个或更多个正确答案,一定会感到很得意!120.计算器上的难题有了计算器,这些题目似乎显得相当容易.(2)运用试误法,很快就能得到69×71×73=357 627.(3)262+272=1405.(4)尝试用不同的数字,使其逐渐接近实际的边长.5×5×5=125,6×6×6=216所以边长应在5与6之间,但较接近6.在有些计算器中,5.84803553=200。
玩中长智慧玩中长才干——《数学乐园》教学案例与反思东方红小学顾苏琼【设计说明】《数学乐园》是人民教育出版社课程标准试验教科书一年级上册第82、83页中的实践活动课。
它是根据学生的年龄特征,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情景,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料。
设计本节课时,我把这些活动材料以“到数学乐园去游玩”的形式串起来。
在游玩的过程中引导学生自主探索,经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
通过这一系列生动、有效的学习活动,让学生爱学、乐学,真正成为学习的主人。
【教学预设】活动目标:1、进一步掌握10以内数的顺序,组成及计算方法,区分基数和序数的含义。
2、培养学生综合运用数学知识解决简单实际问题的能力。
同时,通过活动培养学生的合作交流意识,使学生养成良好的学习习惯。
活动重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。
活动准备:数字卡、迷宫图、信箱、口算题卡;每个学生一张有水果标识的入场券(上有序号),每个学生一张迷宫图。
活动过程:一、创设情景,导入实践活动同学们,今天老师想带你们到“数学乐园”里去玩一玩,你们高兴吗?(出示课题:数学乐园)不过在玩游戏时有个要求:大家要遵守游戏规则,玩游戏时要听完要求后再开始,大家能做到吗?对于今天在游戏中表现得好的同学我们还有红旗奖励呢!想得奖吗?二、组织活动1.活动——排队集合(几和第几)刚才老师给每位同学发了一张入场卷,就是贴在同学们身上的水果。
你们要按照水果上的数排好队,才能进入数学乐园。
学生按桃子、梨子、橘子、苹果四队上的数字从小到大集合。
(1)桃子队的一共有几人?大家一起数一数。
请第9个队员起立!(2)梨子队共有几人呢?第8个队员请举起手!(3)请橘子队从前往后数第4个队员跟大家打打招呼。
(4)再请苹果队从后往前数3个队员跟我们挥挥手。
大家都准备好了吗?咱们开始玩游戏吧!看看,数学乐园里的游戏可多了,咱们看看。
一年级数学《数学乐园》教学反思一年级数学《数学乐园》教学反思(精选12篇)在我们平凡的日常里,教学是我们的任务之一,反思自己,必须要让自己抽身出来看事件或者场景,看一段历程当中的自己。
那么你有了解过反思吗?下面是小编整理的一年级数学《数学乐园》教学反思(精选12篇),希望能够帮助到大家。
一年级数学《数学乐园》教学反思篇1在这次的校数学组教研活动中,我执教的是人教版课标实验教科书数学一年级上册第82页《数学乐园》。
我在这节课的教学设计是通过丰富多彩数学活动加深学生对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加,减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物。
通过走迷宫、对口令、投掷游戏、送信游戏四个数学实践活动,为学生提供主动参与、乐于探究、勤于动手的学习机会,培养学生自主学习的意识,同时培养学生用数学的思维去观察事物的能力。
满意之处:教学设计符合低年级学生的认知规律,形象生动,寓知识于有趣的数学活动中,充分体现了学生的主体性,且运用了多媒体教学,激发学生的学习兴趣,使课堂气氛更活跃。
不足之处:1、语言的表达上有所欠缺,各教学环节之间的语言引导得不够到位。
如:在设计帮助迷路的兔子回家时没有交待清楚,让人觉得好像是空降了这个教学环节,和前后教学环节联系不上。
2、对口令的教学环节中,对的数只有8的组成,数的组成太单一,形式过于简单,不能进一步拓展与练习。
应多出几个不同的数的组成,分成和组成相结合。
一年级数学《数学乐园》教学反思篇2《去游乐园》这节课主要是让学生认识米,建立“1米”的空间表象,了解米和厘米之间的关系,能够估测和测量周围物体的长度,能选择合适的单位表示物体的长度。
通过教学自认为有以下几方面是值得借鉴的:1、创设实际生活情景,激发学生的学习兴趣。
《课标》中指出:在教学中,要加强现实生活与课堂教学的联系。
为了激发学生的学习兴趣,使学生感到数学就在身边。
新课伊始,我首先创设了学生熟悉的“坐公交车,超过1米要买票”的情景,设置了“1米到底有多高呢?”这一悬念,激起了学生探究新知的欲望。
第八(dì bā)单元探索乐园教材(jiàocái)分析数学来源于人们的生活,服务(fúwù)于人们的生活,通过学习数学还能提高人们的推理能力和抽象思维能力。
找规律和搭配组合的思想方法不仅应用广泛,而且是后面学习概率统计知识的基础,同时也是发展学生抽象思维能力和逻辑思维能力的素材。
第一节,气球装饰方案:教材注意结合学生已有的生活经验,呈现在联欢会上用不同颜色的气球按照一定规律来装饰教室,通过提出(tí chū)问题,激发学生参与解决问题的兴趣,把学生思维带入本节课,例题解决后,紧跟练习,使学生及时反馈学习的成果。
第二节,搭配中的学问。
引导学生运用生活经验和知识经验来解决实际问题,探索简单事物的搭配组合规律,也为以后学习更加复杂的组合问题打下基础,教材首先选择了学生比较(bǐjiào)熟悉的典型实例,搭配衣服,让学生根据自己的生活经验,想一想这些衣服有多少种搭配方法,接着通过练一练,对学过的搭配知识进行巩固。
教学目标:1.结合气球装饰方案问题,经历观察、探索规律、自己设计方案的过程。
2.结合具体情境,能够进行有序的思考,掌握(zhǎngwò)搭配的方法。
3.让学生经历观察、实验、猜想、证明等数学活动过程(guòchéng),发展合情推理能力和初步演绎推理能力,能有条理的、清晰的阐述自己的观点。
4.结合教学培养学生的符号感和抽象思维(chōu xiànɡ sī wéi)能力。
5.学生能积极参与数学学习(xuéxí)活动,对数学有好奇心与求知欲,在活动中获得成功的体验。
重点(zhòngdiǎn)、难点重点:自己设计方案,掌握搭配的方法。
难点:发展学生合情推理能力和初步演绎推理能力,能有条理的、清晰的阐述自己的观点。
教学建议教学时利用生活中常见的事例和练习题,让学生体会本单元知识与现实生活的必然联系。
新人教版小学一年级上数学乐园教案教学反思新人教版学校一班级上册数学乐园教案和教学反思数学乐园教学目标培育同学综合运用数学知识解决简约实际问题的技能。
同时,通过活动培育同学的合作沟通意识,使同学养成良好的学习习惯。
教学内容教科书第82、83页。
教具、学具预备进行每项活动的用具。
教学设计创设情境,导入实践活动课应用电脑课件,向同学展示一幅“数学乐园”的全景图,然后和同学谈话。
师:同学们,你们喜爱做游戏吗?〔喜爱〕今日老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参与?〔想〕〔师板书课题:数学乐园〕师:在“数学乐园”里还有许多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老师就奖给他一颗“数字之星”。
[上课伊始,创设带领同学去“数学乐园”游玩的情境,一下就把同学的留意力吸引过来了,同时以嘉奖同学“数字之星”这种外显的评价、激励手段激发同学参加实践活动的动力。
]活动〔一〕:走迷宫游戏1.复习0~10各数的认识。
师:数学数学,可离不开数字。
通过这段时间的学习,你们认识了哪些数字呢?〔生说出0~10,师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。
〕师:瞧,咱们认识的“数字娃娃”都到齐了,谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?杨老师先说一句,你们想不想听?〔想〕“动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。
”生:动物园里有5只老虎。
生:公路上有7辆汽车。
生:我家有9个人,吃了5个苹果。
……师:你们说得真好,看来你们会用“数字娃娃”说话了,你们除了在课本上,还在哪儿看到过他们?生:在电话上。
生:在日历上。
生:汽车上也有“数字娃娃”。
生:我们的钱上也有……师:看来我们生活中到处可以发觉“数字娃娃”,今日我们邀请“数字娃娃”和我们一块儿做游戏,你们欢不欢迎?〔欢迎〕[在老师的引导下,让同学依据自己的生活阅历用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体的数量。
这一方面复习了10以内各数的基数含义和序数含义,另一方面使同学感受生活中到处有数学,数学就在身边。
《数学乐园》参考答案
搭配邮票:贴2角钱邮票,共有5种不同的搭配方法。
从后往前想:明明最初有铅笔26支,华华最初有铅笔46支。
爱因斯坦的问题:所求的阶梯数应比2、3、5、6的公倍数(即30的倍数)小1,并且是7的倍数。
因此只需从29、59、89、119……中找7的倍数就可以了。
很快可以得到答案为119阶。
河边洗碗:人数同时是2、3、4的倍数。
2、3、4的最小公倍数是12,如果把每12个人编成1组,从12÷=6,12÷3=4,12÷4=3可知每1组要供应6碗饭、4碗羹、3碗肉,因此每组所用的碗的个数是6+4+3=13,因为碗一共有65只,而65÷13=5,因此有5组客人,所以总人数为12×5=60。
谁钓到的鱼:5斤重的大鱼是小芳钓到的。
因为每人都钓到5条鱼共重15斤,已知那2条1斤的鱼是小芳钓的,那么在他钓的5条共重15斤的鱼当中,必定有一条是5斤重的(还有2条4斤重的)。
准时到家:小华应以12公里/小时的速度行进,才能正好赶上开饭时间。
猎人的手表:从出发到回家一共4个小时,往返于电信局是1个小时,剩下的3个小时就是从家到电信局然后从电信局回家,所以各用1个半小时,所以就是早上7:30出门,上午11:30回家。
表慢了55分钟。
第八(dì bā)单元探索乐园■教材(jiàocái)分析本单元(dānyuán)内容呈现了“有6个大小、图案都完全一样的健身球,其中(qízhōng)有一个球较轻,用手掂不出来,怎样找出这个轻球的问题”的问题,并通过兔博士(bóshì)的话知道可以借助天平来解决。
在教学中,首先让学生借助天平用不同的称法来找出次品,然后可看每种称法需用的次数,再通过例2,借助天平,用不同的称法从9个零件中找出那个比较重的次品,接着提出问题,哪种称法最好,要给学生充分的交流时间,使学生知道物体的数量如果是3的倍数,平均分成3份最好。
在判断正方体骰子每个面相对的面是哪个点中,让学生知道应先从看到两次的面开始判断。
在判断名次的问题中,可以用假设法来解决。
教学目标1.结合具体事例,经历探索并画图表示一些特殊数学问题的过程。
2.能画图表示事物中的数量关系,能解决一些特殊的数学问题。
3.体验用图描述事物的直观性,认识到许多实际问题可以借助画图来分析和解决■重点(zhòngdiǎn)、难点■教学(jiāo xué)建议这部分内容实践性比较强,用天平找次品,假设法解决问题都需要同学之间互相合作,在小组合作中去发现问题并解决问题。
用天平找次品,可让学生采取小组合作的形式(xíngshì),通过学生的动手实践、操作,找出找次品的最优方法。
■课时(kèshí)安排本单元用2课时完成(wán chéng)教学。
第1课时探索乐园(一)◆教学内容冀教版小学数学六年级上册第92、93页。
◆教学(jiāo xué)提示优化是一种重要的思想方法(fāngfǎ),可有效地分析和解决问题。
本节课主要以“找次品(cìpǐn)”这一操作活动为载体,让学生通过观察、猜测、试验等方式总结出找次品的方法,归纳(guīnà)出解决这类问题的最优策略,从而让学生经历由多样化过渡到优化的思维过程。
三年级奥数题:数学学习乐园讨论与解答(101—110101.空间填充无法用较小的四面体堆出大四面体.假设从大四面体的的每一个顶点移去一个四面体,则留在中心的是一个有正方形横切面的八面体,而这是无法由较小的四面体组成的.102.长方形的对角线设h为l与b的最大公因数,则关系式为:d= l+b-h例如,当l=15,b=10,h=5时,与对角线相交的方格数目为:15+10-5=20103.分割平面的直线列表之后就能很明显地看出r的数目之间的差为1、2、3、4、5,以此类推.不难推导出当n=10时,r=56.n=100时,r的值也能用类似的方法导出,但如果用公式计算,得出5 05 1,自然是容易得多.S=1+2+3+4+…+(n-1)+n即S=n+(n-1)+(n-2)+…+1(将次序颠倒)因此2S=(n+1)+(n+1)+(n+1)+…+(n+1)=n(n+1)下一题将探讨用差分推算数列的技巧,这种技巧在研究由P个平面分割空间,所分割成区域数目的极大值时也很有用.分割平面在4个以上时,就很难用“看”的方法去了解实际状况,这时差分技巧就派上用场了:104.数字序列——差分第十项为120.原始数列的下两项为62与87.(5)67 (6)96 (7)238 (8)275105.从点阵模式到数字模式(1)4 8 12 16 20 24 28 32 36 40(2)1 5 13 25 41 61 85 113 145第一个数列是第二个数列差分的集合.数列(1)的第一百项为400.数列(2)的第一百项等于1+4+8+12+16+…+396=1+4(1+2+3+4+ (99)=1+2(1+2+3+…+97+98+99+99+98+97+…+3+2+1)=1+2(100+100+100+…+100+100+100)=1+(2×99×100)=19801第十个三角形内的点数很容易就可以由差分法找到.前10个奇数的和是102=100.奇数1、3、5、…39的和为202=400,因为39是第二十个奇数.在60与100之间的奇数和,就等于1至99的奇数和减去1至59的奇数和.99是第五十个奇数,59是第三十个奇数,故所求的和为502-302=1600.106.钉板上的正方形你可能认为在8×8钉板上,所能作出的不同形状正方形的数目为19,但其实你忽略了在作对角线正方形时,有一个是以3、4、5为3边的直角三角形为基础的正方形,而这个正方形的边长为5,所以与6×6钉板的边界正方形重叠.正方形数目N与钉板一边的钉子数n的关系如下:在8×8钉板上所作成的正方形面积为:观察其间的差,似乎看不出任何可以使数列继续下去的明显模式.107.多边形的三角分割(1)有17条对角线.(2)四边形、五边形分别有2条、5条对角线.(n-3)条对角线,共有n个顶点,故得n(n-3),但因为每一条对角线都重复计算了两次,故此数目应减半.(3)2条,3条,4条.一般而言,在n边形中,可以画出n-3条互不交的对角线.图1与图2是两种分割六边形的不同方法.图3~图5是分割七边形的其他3种方法.1+5+1+2+2+2+2=151+2+3+2+1+3+3=151+2+4+1+2+2+3=15在各种情况中,七边形被分割后都形成5个三角形,每一个三角形都包含3个顶点,所以在使用的数字记录系统中,每一个三角形都被计算了3次.因此各种情况的数字和都为5×3= 15.显然多边形的边愈多,也就有愈多种不同的分割方法.但作者至今尚未找到一种公式,可以预测对已知边数的多边形进行分割时,不同分割方法的数目.姑且不论有多少分割方法的问题,这个活动的目的之一是要介绍可以形成带状模式的数列.对带状模式的研究最近才刚起步,而且人们对它所知不多.只要你熟悉生成新数列的方法,其算术是相当简单的,但形成的模式却非常奇妙.108.一个人玩的跳棋游戏跳棋游戏虽然历史悠久,但一直未受重视,可能是因为看起来似乎过于简单.“跳蛙”最少需移动15次.将7个洞由左至右编号,则15次移动的方法如下所示,其中的数字代表空的洞:3 5 64 2 1 35 76 4 2 3 5 4策略为尽量用跳的方式,在此解中共跳了9次.将x个黑色棋子与y个红色棋子互换位置,最少要移动xy+x+y次,其中xy为“蛙跳”的次数.109.一分为二110.将立方体着色最少需要3种颜色,因为有3个面交于立方体的顶点,这3个面必须为不同颜色,所以即使相对的面颜色相同,也没有相邻的面为相同颜色.如果有A、B、C、D4种颜色可用,每一次取3种颜色的组合有4种,即ABC、ABD、A CD与BCD,而且每一种组合中只有一种将立方体着色的方法.所有其他的方法都会用到所有的4种颜色.如果没有立方体模型,要整理出这些着色方法并不容易.要注意的是,除了两个相邻面必须不同色之外,相同颜色的面也不能超过两个.因此要用4种颜色涂6个面,就必须有两种颜色用两次,另外两种颜色各使用一次.如此就有6组解答,如图所示.在每一种情况中,只出现一次的两种颜色,必定是在相对的面.这6组解答,加上前面只用3种颜色的4组解答,所以将立方体着色共有10种不同的方法.。
《数学乐园》课堂实录和反思各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢教学目标:1、通过有趣的实践活动,加深对20以内数的认识,进一步巩固10以内数的加减法,充分感受数学与生活的密切联系。
2、通过走数字迷宫,经历多种途径探索和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。
3、做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的逆过程,享受与人合作的乐趣。
4、通过投球游戏,初步渗透统计思想,感受事件发生的可能性和不确定性。
重点难点:复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识,培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。
教具学具:3个一样小的纸箱,算式卡片;20个小皮球,2个竹筐;幻灯片。
教学过程:一、走数字迷宫1.谈话激趣。
师:小朋友们,你们去过数学乐园吗?现在老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?现在老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?生:想!师:小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了,这怎么办呀?它给妈妈打电话:妈妈,我迷路了,怎么办才好呀?妈妈听了说:孩子,你长大了,自己的事情应该自己去做,只要你按1、2、3、4……的顺序走到9就一定能回家的。
于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回家了。
同学们,你们知道小白兔可能是怎样走回来的吗?2、小组活动走迷宫——帮助小白兔找家,比比谁走的路线多。
3.观察迷宫,明确规则。
师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢?生:有1到9个数字,有一个进口两个出口。
师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?学生发言(按照从1到9的顺序)。
师:谁指给大家看看。
(指名一个学生上讲台指出路线图给同学看。
)师:对,我们只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字娃娃。
如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。
你们愿意被困吗?4.独立闯迷宫,展示成果。
(让一些学生有秩序地到教室中间的迷宫亲自走一走,其他同学仔细看,看谁能走与前面的同学不同的线路。
第六单元《综合与实践-数学乐园》教案年级:一年级上册科目:数学版本:人教版一、教学目标:1. 让学生通过参与数学乐园的活动,培养对数学的兴趣和好奇心,激发学习数学的积极性。
2. 帮助学生巩固和运用所学的数学知识,提高解决实际问题的能力。
3. 培养学生的合作意识和团队精神,提高与他人合作解决问题的能力。
二、教学内容:1. 教学内容:本单元主要包括数的认识、分类、比较、排序、数的组合等知识点。
2. 教学方法:通过游戏、竞赛、实践活动等方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。
三、教学过程:1. 导入:通过引入数学乐园的概念,激发学生的兴趣和好奇心。
2. 新课导入:通过游戏、竞赛等形式,让学生积极参与数学活动,巩固和运用所学的数学知识。
3. 实践活动:组织学生进行小组合作,解决实际问题,提高学生的合作意识和解决问题的能力。
4. 总结与反思:通过回顾和总结,让学生加深对数学知识的理解和记忆,培养学生的学习兴趣。
四、教学评价:1. 过程评价:观察学生在课堂上的参与程度、合作意识和解决问题的能力,给予及时的反馈和指导。
2. 结果评价:通过学生在实践活动中的表现,评价学生对数学知识的掌握程度和解决问题的能力。
五、教学资源:1. 教学资源:教材、教学课件、数学游戏、竞赛题目等。
2. 教学环境:教室、数学乐园活动场地等。
六、教学建议:1. 针对不同学生的学习特点和兴趣,设计不同形式的数学活动,激发学生的学习兴趣。
2. 在教学过程中,注重培养学生的合作意识和团队精神,提高学生与他人合作解决问题的能力。
3. 注重实践活动的开展,让学生在实际操作中巩固和运用所学的数学知识,提高解决问题的能力。
4. 针对学生的不同情况,给予个别化的指导和帮助,促进学生的全面发展。
七、教学反思:1. 在教学过程中,要注重观察学生的反应和表现,及时调整教学策略和方法。
2. 要注重培养学生的数学思维和解决问题的能力,提高学生的学习效果。
3. 要注重与家长的沟通和合作,共同关注学生的学习情况和进步。
学习乐园:多种学科习题及解答介绍大家好,今天我想向大家介绍一个叫做“学习乐园”的网站。
在这个网站上,你可以找到各种各样的习题和解答,涵盖了多种学科,如数学、科学、语文等等。
不仅如此,这些习题还有详细的解答,能够帮助你更好地理解和掌握知识。
数学习题及解答数的运算首先,让我们来看看数学方面的习题及解答。
在学习乐园上,你可以找到各种数的运算练习题,如加法、减法、乘法和除法等等。
通过这些习题的练习,你可以提高自己的计算能力和速度。
例如,一道关于加法的习题可以是:10 + 5 = ? 你可以在学习乐园上找到这个习题,并且还有解答。
解答告诉你:10 + 5 = 15。
通过这个简单的例子,你可以理解加法的规则,进而应用到更复杂的计算中。
几何学此外,学习乐园还提供了许多关于几何学的习题和解答。
几何学是研究空间、形状、大小和相对位置的学科。
通过解答这些习题,你可以提高自己的空间想象力和几何问题解决能力。
例如,一个几何学习题可以是:求一个三角形的面积,已知其底边长为6cm,高为4cm。
在学习乐园上,你可以找到这个习题,并学习到解答的方法。
解答告诉你,三角形的面积可以通过底边长和高的乘积再除以2来求得,即面积 = 6 * 4 / 2 = 12 平方厘米。
科学习题及解答生物学除了数学,学习乐园还提供了许多科学方面的习题和解答。
生物学是其中之一。
通过解答这些习题,你可以了解生物学的基本概念和原理。
例如,一道生物学的习题可以是:请说明植物进行光合作用的过程。
你可以在学习乐园上找到这个习题,并学习到解答。
解答告诉你,植物进行光合作用的过程包括吸收光能、水和二氧化碳,然后利用光能将二氧化碳和水转化为氧气和葡萄糖。
物理学除了生物学,学习乐园还提供了物理学方面的习题和解答。
物理学是研究物质、能量、力和运动的学科。
通过解答这些习题,你可以了解物理学的基本原理和现象。
例如,一个物理学的习题可以是:请解释为什么天空是蓝色的。
在学习乐园上,你可以找到这个习题,并学习到解答。
《数学学习乐园》思考题解答与建议
(建议每天做几个思考题,但是一定要充分理解,不能似是而非!每种题目至少让孩子做3个以上才有可能熟能生巧,真正掌握该种题型。
考试之前必须领着孩子再翻一遍乐园,看看那个思考题又忘了。
如果以后课堂中拿不出时间,将不再处理这些题目。
思考题占分较多,也最容易拉开成绩的差距,希望引起各位家长的重视!)
学习乐园第6页:
智慧冲浪:
1、帮小动物找家。
此题对学生来说难度不算太大,只要仔细看清楚题目要求,人人都可以做对。
建议家长自编题目,多做补充训练,希望熟能生巧。
主要目的是复习数的组成。
2、该填写什么数呢?
这三个找规律难度也不是很大,建议从资料中继续找一些找图形规律或找数字规律的题目来扩充练习,允许适当提高难度。
一般来说,找数字规律就是看排列的顺序(从小到大或从大到小),然后看看是几个几个增加或是几个几个减少。
找图形规律主要是看看几个图形是一组,然后按照规律看看少哪一个就画哪一个。
学习乐园第8、9页:
智慧冲浪:
1、哪种说法更准确?请你连一连。
此题对学生来说难度不大,主要是考查数字的大小比较。
2、填数字。
曾经在第六单元测试中做过这样一个题,整体掌握是很差的。
做这类题目,首先让学生明确题目要求,找到那个空是最好填写的,按照一定的顺序一步一步的把空都填完,最后必须再检查一下填写的这些数字是不是符合题目要求。
如果资料中有,多找几个这样的题目,如果没有,请家长发挥自己的想象力亲自编写几个,至少做3个类似的题目才能巩固这种题目的做法。
趣味数学:
把1-40中各位是2的数字写成一行,然后把十位是2的数字写成一行,去掉重复的,数一数一共出现了多少个2。
具体参考课本19页智慧广场《列举法》,把相关的课本内容先复习一下,把自主练习全部做一遍,此题目类型便能掌握良好。
学习乐园第10页:
智慧冲浪:
此题应按照一定的顺序书写(比如从0+10=10开始写),才能写出“所有”的算式,做到不重复、不遗漏。
家长可补充训练。
学习乐园第14页:
智慧冲浪:
如有条件可让学生摆一摆,此题一般不考,不用理会。
学习乐园第16页:
智慧冲浪:
用替换法来完成,先把五星代表的数字5替换到第一个算式中,即可得出正方形代表的数字,然后把正方形代表的数字替换到第二个算式中得到三角形代表的数字。
做此类题目时,一般是哪个最容易计算出来就先做哪一个,主要运用了算式中各部分的之间的关系。
(比如“和”减“其中的一个加数”等于“另一个加数”。
“减数”加“差”等于“被减数”等。
)家长应做相关补充训练。
学习乐园第18页:
智慧冲浪:
1、小袋鼠跳的远。
属于计算方面考察,难度不大,主要是认真计算,否则前面出现计算错误,后面跟着错一串。
2、填一填。
一般做法是先求出一边的得数,然后利用算式之间的关系来解决。
3、大猪的体重。
属于等量代换的题目类型,不必给学生讲的太深,此题按逆顺序思考,从右向左观察。
学习乐园第20页:
智慧冲浪:
1、想一想。
此题型难度稍大,做完之后也需要检查一下,看是不是符合题目要求。
家长补充练习。
2、这也是常见的一种数学题目类型,这个题目是比较简单的。
除了和自己握手外,应该是29次。
如有时间,我可以补充几个不同的题目类型。
学习乐园第23页:
智慧冲浪:
1、不再多讲,参考课本19页智慧广场。
2、这个题目学生可能会想出答案,对于低年级来说写算式要求太难。
此题可以借助画图法帮助学生理解。
主要是小花猫比小黑猫多的那些鱼,要对半分给小黑猫。
(如果写算式,主要可以分为三个步骤:24—6=18(条) 18条的一半是9条。
小花猫要给小黑猫9条鱼。
)
学习乐园第26页:
智慧冲浪:
让学生写出多种“拿法”方案,必须用给出的张数来拿,而且经过检查和计算确实是8元。
学习乐园第28页:
智慧冲浪:
方法同上,必须让学生写出“正好花完”的方案或者用算式表示出来。
学习乐园第38页:
智慧冲浪:
属于比较难的找规律,充分让学生观察后再填写。
左边规律为每一行前两个数相加等于第三个数,答案为29。
右边规律为每一行第一个数和第三个数相加等于中间第二个数,答案为78、86。
智慧冲浪:
步骤为:38-8=30(岁) 20年后爸爸比小明大30岁。
主要是让学生明白:不管过多少年,爸爸比孩子大的岁数不变。
学习乐园第42页:
智慧冲浪:
1、主要是运用加法算式各部分的关系来做,填上数字之后,还应该检查一下两个加数相加是否等于和。
做适当的补充练习。
2、这是常见的找图形规律的题目,只不过每一组中三角形的个数是不发生改变的,圆形的个数会逐渐增加1个。
学习乐园第44页:
智慧冲浪:
1、主要是运用减法算式各部分的关系来做,填上数字之后,还应该检查一下两个加数相减是否等于差。
做适当的补充练习。
2、填上空着的数。
此题不算太难方法要求同上,特别注重检查填上数字的合理性。
3、填一填。
此前做过该类型的题目,先填左边或下边是最好填写的,最后填写右边,然后检查每条边上的数加起来是否等于100。
(备注:很多题目只要学生能够养成一个自觉检查所填数字的合理性,是对是错自己都能知道的,还用问老师和家长做对了吗?如果不注重检查,即使填上一个不合理的答案或很可笑的答案,自己还蒙在鼓里。
)
学习乐园第45页:
1、难度比较大,比较麻烦。
我建议先让学生把这8个数字按照从小到大的顺序排列好,然后再选3个数字凑100。
(比如两个大的数字再凑一个小的数字,主要是看三个数字个位相加是0,然后再看是否凑成100)如果有更简单的方法,欢迎家长提供给我!
2、此题应该借助画图法帮助学生理解,并且要检查结果的合理性,适合用逆向思维进行思考和检验。
(即从后面的信息向前推断)算式:3+3=6(个) 6+6=12(个)
学习乐园第48页:
智慧冲浪:
属于上册我们学习过的排队问题,算式:11+1+14=26(人)家长可做补充训练。
学习乐园第51页:
智慧冲浪:
学生可以通过数数来填空,最后让学生发现黑方块和白方块是一样多的。
用乘法解决也是可以的,不管黑方块还是白方块,都可以列算式:4×8=32(块),但是由于乘法口诀没有学习,如果用乘法有些学生可能会算错,不如数数保险一些。
趣味数学:
姐姐:3×5=15(个)弟弟:5×3=15(个)数量关系:每行的个数×行数=总个数
另外,乘法的解决问题已经很长时间没练习了,家长可做适当补充。
智慧冲浪:
题目比较简单,不再累述。
主要让学生找准相同的加数去乘相同加数的个数。
学习乐园第61页:
智慧冲浪:
让学生简单的语言描述,书写在学习乐园上,一般不会这样出题。
学习乐园第66页:
智慧冲浪:
1、小调查。
不做要求,可以略去此题。
2、属于植树问题。
建议采用实物(比如小棒)帮助学生理解,主要让学生明白:段数会比截的次数多1。
截的次数会比段数少1。
学习乐园第71页:
智慧冲浪:
上学期学过的智慧广场,步骤:36-24=12(张) 12张的一半是6张。
姐姐给妹妹6张两人就同样多。
一般解决方法:主要是计算出两者相差的数量,然后拿出一半数量给对方。