VC 中自己创建对话框方法
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mfc创建对话框的基本步骤创建MFC对话框的步骤如下:1. 新建MFC项目。
在创建项目时,选择visual c++选项卡,然后选择MFC。
在右侧选择MFC应用程序,并在下方填写项目名称。
2. 选择应用程序类型。
在创建项目的过程中,你需要选择应用程序类型。
你可以选择单文档或基于对话框的应用程序类型。
以基于对话框的应用程序为例。
3. 添加对话框。
右键点击“Resource Files”,然后选择“Add Resource”。
在弹出的对话框中,选择“Dialog”,然后点击“New”。
这将在资源视图中创建一个新的对话框。
4. 给新的对话框重写ID。
右键点击新创建的对话框,选择“属性”,在属性页中修改IDD为所需的ID,例如IDD_EXEC。
5. 为模态对话框添加类。
右键点击选中的对话框,然后选择“添加类”。
在弹出的对话框中,输入类的名称,然后点击“确定”。
这将为对话框创建一个新的类。
6. 添加控件。
在对话框编辑器中,你可以直接从工具箱里拖动控件到对话框上。
例如,你可以拖动按钮控件到对话框上。
7. 添加事件处理程序。
对于每个添加的控件,你都可以为其添加事件处理程序。
你可以通过右键点击控件,然后选择“添加事件处理程序”来添加事件处理程序。
在弹出的对话框中,选择相应的事件(例如单击事件),然后在右侧的代码编辑器中编写事件处理程序。
8. 运行对话框。
在完成对话框的编辑后,你可以运行对话框来测试其功能。
你可以通过点击工具栏上的“启动”按钮或按F5键来启动应用程序。
这些步骤可以帮助你创建一个基本的MFC对话框。
当然,具体的实现方式还需要根据你的需求进行调整和修改。
Visual C++(VC)中“选择文件夹”对话框的程序的编写2010-04-1001:07A.M.在实际的MFC编程当中,常常需要弹出对话框选择文件、选择目录等操作,对于选择文件,用CFileDialog就可以很简单的解决,而对于选择目录,则稍稍需要多一些步骤,需要自己创建Dialog。
首先创建如下的对话框,并为它创建类Dialog,在Dialog头文件中添加保存目录名的变量CString m_strPath,然后为编辑框右边的按钮添加消息响应函数OnButtonBrowser(),并添加如下代码。
void CDialog::OnButtonBrowser(){//TODO:Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE);char szDir[MAX_PATH];BROWSEINFO bi;ITEMIDLIST*pidl;bi.hwndOwner=this->m_hWnd;//指定父窗口,在对话框显示期间,父窗口将被禁用bi.pidlRoot=NULL;//如果指定NULL,就以“桌面”为根bi.pszDisplayName=szDir;bi.lpszTitle="请选择目录";//这一行将显示在对话框的顶端bi.ulFlags=BIF_STATUSTEXT|BIF_USENEWUI|BIF_RETURNONLYFSDIRS;bi.lpfn=NULL;bi.lParam=0;bi.iImage=0;pidl=SHBrowseForFolder(&bi);if(pidl==NULL)return;if(!SHGetPathFromIDList(pidl,szDir))return;else m_strPath=szDir;UpdateData(FALSE);}当程序启动起来的时候,点击按钮,就会弹出如下的选择目录的对话框=========================================================================== =======Visual C++(VC)中,BROWSEINFO结构中包含有用户选中目录的重要信息。
VC通用对话框类CFileDlgCFileDialog类封装了Windows常用的文件对话框。
常用的文件对话框提供了一种简单的与Windows标准相一致的文件打开和文件存盘对话框功能。
可以用构造函数提供的方式使用CFileDialog,也可以从CFileDialog派生出自己的对话类并编写一个构造函数来适应你的需要。
每种情况下,对话框都与标准MFC对话框一样工作。
因为它们都是CCommonDialog类的派生类。
要使用CFileDialog,先用CFileDialog构造函数构造一个对象,当创建了一个对话框后,可以设置或修改m_ofn结构中的任何值,以初始化对话框控件的值或状态。
m_ofn结构是OPENFILENAME类型的。
要了解更多信息,可参阅联机文档“Win32 SDK”中的OPENFILENAME结构。
初始化对话框控件后,调用DoModal成员函数显示对话框并使用户输入路径和文件。
DoModal返回不论是用户选择了OK(IDOK)还是取消(IDCANCEL)按钮。
当DoModal返回IDOK,可以使用某一个CFileDIalog的公共成员函数获取用户输入的信息。
CFileDIalog包含许多保护成员,使你可以处理常用的共享冲突、文件名合法性检查、列表框改变通知。
这些保护成员对许多应用来说用处不大,因为缺省处理是自动的。
对这些函数来说,消息映射入口是不必要的,因为它们是标准虚函数。
可以使用Windows CommDlgExtendError函数判断在初始化对话框时是否是发生了错误,并获取关于错误的更多信息。
析构一个CFileDialog对象是自动,无须调用CDialog::EndDialog。
要使用户选用多个文件,可在调用DoModal之前设置OFN_ALLOWMULTISELECT标志。
你应提供文件名缓冲区来放置返回的多个文件名的列表,这通过用一个分配了的缓冲区指针替换m_ofn.lpstrFile来实现,要在创建了CFileDialog之后调用DoModal 之前进行此操作。
如何使⽤visualstudio2019创建简单的MFC窗⼝(使⽤C++)本⽂介绍了如何使⽤visual studio2019创建简单的MFC窗⼝(使⽤C++)```cpp使⽤visual studio 2019 创建过程请参考Bili的上⼀篇⽂章⬇⬇→!使⽤visual studio 2019 创建简单的MFC窗⼝「使⽤底层的C语⾔」#include<windows.h> //底层实现窗⼝的头⽂件//6.处理窗⼝过程//CALLBACK 代表_stdcall 参数的传递顺序:从右到左依次⼊栈,并且函数返回前清空堆栈LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hand, //消息所属窗⼝句柄UINT uMsg, //具体消息名称 WM_XXXX消息名WPARAM wParam, //键盘附加消息LPARAM lParam) { //⿏标附加消息switch (uMsg){case WM_CLOSE://所有以XXXXWindow为结尾的⽅法,都不会进⼊到消息队列中,⽽是直接执⾏DestroyWindow(hand);//发送另⼀个消息WM_DESTROYbreak;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;case WM_LBUTTONDOWN://⿏标左键按下{int xPos = LOWORD(lParam);int yPos = HIWORD(lParam);char buf[1024];wsprintf(buf, TEXT("x = %d,y = %d"),xPos,yPos);MessageBox(hand, buf, TEXT("按下⿏标左键"), MB_OK);break;}case WM_KEYDOWN: //键盘{MessageBox(hand, TEXT("键盘"), TEXT("按下键盘"), MB_OK);break;}case WM_PAINT: //画图{PAINTSTRUCT ps; //画图结构体HDC hdc = BeginPaint(hand, &ps);TextOut(hdc, 100, 100,TEXT("hello"), strlen("hello"));EndPaint(hand, &ps);break;}default:break;}//返回值⽤默认处理⽅式return DefWindowProc(hand, uMsg, wParam, lParam);}/*程序⼊⼝函数_In_ HINSTANCE hInstance,//应⽤程序实例句柄_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,//上⼀个应⽤程序句柄,在WIN32环境下⼀般为NULL,不起作⽤了_In_ LPSTR lpCmdLine,//char * argv[]_In_ int nShowCmd//显⽰命令最⼤化、最⼩化、正常WINAPI 代表_stdcall 参数的传递顺序:从右到左依次⼊栈,并且函数返回前清空堆栈*/int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd ) {/*1.设计窗⼝2.注册窗⼝3.创建窗⼝4.显⽰和更新5.通过循环取消息6.处理消息(窗⼝过程)*///1.设计窗⼝WNDCLASS wc;wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存wc.cbWndExtra = 0; //窗⼝额外的内存wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标,如果第⼀个参数为null,代表使⽤系统提供的光标wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); //图标,如果第⼀个参数为null,代表使⽤系统提供的图标wc.hInstance = hInstance; //应⽤程序的实例句柄,传⼊winmain的形参即可wc.lpfnWndProc = WindowProc; //回调函数窗⼝过程wc.lpszClassName = TEXT("WIN"); //指定窗⼝名称wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称wc.style = 0; //显⽰风格,0代表默认//2.注册窗⼝RegisterClass(&wc);//3.创建窗⼝/*lpszClassName,//类名lpWindowName, //标题名dwStyle, //风格 WC_OVERLAPPEDWINDOWx, //坐标 CW_USERDEFAULTy, //坐标nWidth, //宽nHeight, //⾼hWndParent, //⽗窗⼝ nullhMenu, //菜单 nullhInstance, //实例句柄lpParam //附加值⿏标附加值*/HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); //4.显⽰和更新ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);UpdateWindow(hwnd);/*HWND hwnd; //主窗⼝句柄UINT message; //具体消息名称WPARAM wParam; //附加消息键盘消息LPARAM lParam; //附加消息⿏标消息DWORD time; //消息产⽣时间POINT pt;*/ //附加消息⿏标消息 x,y//5.通过循环取消息MSG msg;/*_Out_ LPMSG lpMsg, //消息_In_opt_ HWND hWnd, //捕获窗⼝填null表⽰捕获所有窗⼝_In_ UINT wMsgFilterMin, //最⼤和最⼩的过滤消息⼀般填0_In_ UINT wMsgFilterMax);*/while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){/*if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE) {break;}*///翻译消息TranslateMessage(&msg);//不是false//分发消息DispatchMessage(&msg);}return 0;}划重点:项⽬->属性->常规->⾼级->将MFC的使⽤设置为在“共享dll中使⽤mfc”头⽂件mfc.h#include <afxwin.h>//mfc头⽂件class MyApp:public CWinApp{public:virtual BOOL InitInstance();};class MyFrame :public CFrameWnd {//窗⼝框架类public:MyFrame();//声明宏提⽰消息映射机制DECLARE_MESSAGE_MAP();afx_msg void OnLButtonDown(UINT,CPoint);afx_msg void OnChar(UINT,UINT,UINT);afx_msg void OnPaint();};源⽂件mfc.cpp#include “mfc.h”MyApp app;BOOL MyApp::InitInstance() {//创建窗⼝MyFrame* frame = new MyFrame;//显⽰和更新frame->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);frame->UpdateWindow();m_pMainWnd = frame;//保存指向应⽤程序的主窗⼝的指针return TRUE;//返回正常初始化}//分界宏BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd)ON_WM_LBUTTONDOWN()//⿏标左键按下ON_WM_CHAR()ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP()MyFrame::MyFrame(){Create(NULL,TEXT(“windows”));}void MyFrame::OnLButtonDown(UINT, CPoint point){//TCHAR buf[1024];//wsprintf(buf, TEXT(“x = %d,y = %d”), point.x, point.y);//MessageBox(buf);CString str;str.Format(TEXT(“x = %d,y = %d”),point.x,point.y);MessageBox(str);}void MyFrame::OnChar(UINT key, UINT, UINT){CString str;str.Format(TEXT(“按下了%c键”),key);MessageBox(str);}void MyFrame::OnPaint(){CPaintDC dc(this);dc.TextOutW(100,100,TEXT(“为了部落”));dc.Ellipse(10,10,100,100);}到此这篇关于如何使⽤visual studio2019创建简单的MFC窗⼝(使⽤C++)的⽂章就介绍到这了,更多相关vs2019创建MFC窗⼝内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
VC中自定义消息的方法2009-07-13 17:22第一:简易版本:定义一个自定义消息号:const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n; // 自定义消息一般大于WM_USER,然后就可以为该消息添加映射了afx_msg LRESULT OnMyMessage ( WPARAM wParam, LPARAM lParam );ON_MESSAGE ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )LRESULT cxx::OnMyMessage ( WPARAM wParma, LPARAM lParam ){...}如果该消息不需要返回值,也不需要参数,那么可以使用宏ON_MESSAGE_VOID 来映射afx_msg void OnMyMessage ();ON_MESSAGE_VOID ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )void cxx::OnMyMessage (){...}复杂全面版本:消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。
VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。
在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。
通常的做法是采取以下步骤:第一步:定义消息。
推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)第二步:实现消息处理函数。
该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。
LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam){// TODO: 处理用户自定义消息...return 0;}第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:class CMainFrame:public CMDIFrameWnd{...// 一般消息映射函数protected:// {{AFX_MSG(CMainFrame)afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()}第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。
VC编程技术点滴(二)定义一个简单的对话框(2009-05-12 10:00:11)标签:vc自定义对话框it分类:VC学习点滴一、定义对话框资源继续上一节使用的程序例子。
如下图所示,在程序资源视图中添加一个自定义的对话框:对话框比较简单,只是添加了一个编辑框控件和一个显示提示文字的静态文本控件,另外的OK按钮和Cancel按钮是系统自动添加的。
二、定义对话框类有了对话框资源,还要定义一个与之关联的对话框类才可以使用。
如下图所示定义对话框类:有了对话框类,为了使其它对象(如CSysMenuView对象)可以获取对话框中的控件信息,需要为对话框类添加一个公共成员变量,以保存编辑框的输入值。
这里定义一个字符串变量name,如下图所示:获取对话框中编辑控件输入值的方法有多种,下图是通过定义编辑框控件的关联变量(控件的成员变量有两种类型,一种是值变量,保存用户输入;一种是控件变量,代表当前控件对象)m_Name来获取输入值:也可以实验一下定义一个编辑框的控件变量m_Edit,如下图所示:为控件添加成员变量后,系统自动生成以下代码://MyDialog.h......class MyDialog : public CDialog{// Constructionpublic:CString name;//前面定义的MyDialog类的公共成员变量,用于在对话框以外获取数据信息MyDialog(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor// Dialog Data//{{AFX_DATA(MyDialog)enum { IDD = IDD_DIALOG1 };CEdit m_Edit;CString m_Name;//}}AFX_DATA......//MyDialog.cpp......MyDialog::MyDialog(CWnd* pParent ): CDialog(MyDialog::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(MyDialog)m_Name = _T("");//在构造函数中初始化控件成员变量//}}AFX_DATA_INIT}//对话框数据交换函数void MyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(MyDialog)//关联编辑控件及其成员变量DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_Edit);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_Name);//}}AFX_DATA_MAP}......下面为对话框的OK按钮添加消息处理函数。
VC中自己创建对话框的方法
这里讲在VC中不需要打开MFC工程,通过代码直接创建一个对话框,我看这个对话框比MFC的漂亮多了,而且要写会代码不需要研究MFC就直接开发新的工程.
先打开VC++ 6.0 版本, 第一步:创建一个工程名为:Main Dialog 的Win32 Application。
创建过程如下:
打开File菜单中New,选自Win32 Application,工程名为:Main Dialog,点击OK,再选自A simple Win32 application。
点击Finish,再点击OK.(见图1)
第二步:创建资源脚本。
再打开File菜单中New,选自File选项的Resource Script(就是资源脚本),文件名为Dialog,点击OK。
(见图2)
第三步:插入对话框。
刚才建立的脚本Dialog显示为Dialog.rc,就在Dialog.rc上面点击鼠标右键Insert(插入)Resource中选自插入Dialog(对话框),点击New(新建),这样对话框插入完毕。
(见图3)
第四步:添加resource.h。
我们把第四步插入的对话框ID改为IDD_MAIN ,在FileView中有个Header Files的文件,上面点击右键,选择Add Files to Folder...(添加文件到目录),弹出一个工程目录窗口,中间找到resource.h,然后OK了(添加)。
(见图4)
第五步:复制代码。
双击Main Dialog.cpp,我们写代码的位置出现了(见图5),那里有几行代码,把它们全部删掉,下面已经准备好的代码全部复制到那里,编译,执行,您的是否成功了?
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include <windowsx.h>
BOOL WINAPI Main_Proc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
BOOL Main_OnInitDialog(HWND hwnd,HWND hwndFocus,LPARAM lParam);
void Main_OnCommand(HWND hwnd,int id,HWND hwndCtl,
UINT codeNotify);
void Main_OnClose(HWND hwnd);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN),NULL,Ma in_Proc);
return 0;
}
BOOL WINAPI Main_Proc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
HANDLE_MSG(hWnd, WM_INITDIALOG, Main_OnInitDialog);
HANDLE_MSG(hWnd, WM_COMMAND, Main_OnCommand);
HANDLE_MSG(hWnd,WM_CLOSE, Main_OnClose);
}
return FALSE;
}
BOOL Main_OnInitDialog(HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam)
{
return TRUE;
}
void Main_OnCommand(HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify)
{
switch(id)
{
case IDOK:
{
MessageBox(hwnd,TEXT("Thank you build me!"),TEXT("Happy"),MB_OK);。