聊天室项目文档
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初级前端开发实训实现一个简单的聊天室功能一、简介在本次的初级前端开发实训中,我们将着手实现一个简单的聊天室功能。
聊天室是一种实时通信的应用程序,用户可以通过聊天室与其他用户进行文字交流。
我们将使用前端开发技术来搭建界面,并结合后端技术来实现聊天功能。
二、项目准备实现聊天室功能需要以下准备工作:1. 下载并安装Node.js:Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,我们将使用它来实现后端的逻辑。
2. 安装Express框架:Express是Node.js的一个快速、开放、极简的web应用框架,我们将使用它来搭建服务器。
3. 创建项目文件夹:在本地计算机上创建一个文件夹,命名为ChatRoom,用于存放项目文件。
三、搭建前端界面1. 创建HTML文件:在ChatRoom文件夹中创建一个名为index.html的文件,这将作为前端界面的入口文件。
2. 编写HTML代码:根据聊天室的需求,设计并编写HTML代码,包括聊天显示区域、输入框、发送按钮等元素。
3. 使用CSS美化界面:在HTML文件中引入CSS文件,并根据需求编写样式,使得聊天室界面整洁美观。
四、实现前后端交互1. 创建服务器:在ChatRoom文件夹中创建一个名为server.js的文件,用于处理前后端之间的数据传输。
2. 使用Express框架:在server.js文件中引入Express框架,并设置服务器的监听端口。
3. 处理前端请求:编写服务器端代码,当接收到前端的请求时,根据请求的内容做出相应的处理。
4. 实现聊天功能:服务器端接收到用户发送的聊天消息后,将其广播给所有在线用户,实现实时的聊天功能。
五、项目测试1. 启动服务器:在终端中进入ChatRoom文件夹,并运行server.js 文件,启动服务器。
2. 打开浏览器:在浏览器中访问localhost:port(port为设置的监听端口),打开聊天室界面。
湖南人文科技学院计算机系课程设计说明书课程名称:网站设计课程设计课程代码:题目:聊天室系统年级/专业/班:08级网络工程2班学生姓名:刘凯、凌佩、汪胜任、何广、梁启洪学号: 08420223、08420213、08420222、08420232、08420234指导老师:彭东海开题时间:2010年12月20日完成时间:2010年12月31日课程设计任务书及成绩评定课程名称:聊天室的设计完成者:刘凯、凌佩、汪胜任、何广、梁启洪1、设计的目的与要求(1)用ASP编程,实现一个网络聊天室。
(2)根据这个程序,实现多人上网聊天。
(3)熟悉ASP编程的应用。
2、设计进度及完成情况日期内容09-06-08 需求说明09-06-10 概要设计09-06-12 详细设计09-06-18 程序运行09-06-19 总结3、成绩评定设计成绩:(教师填写)指导老师:(签字)二○○七年月目录摘要 (4)一、需求说明 (5)1.1开发背景 (5)1.2设计目的 (5)1.3项目功能特点 (5)1.4功能需求与性能需求 (5)1.4.1功能需求 (5)1.4.2性能需求 (5)二、概要设计 (6)2.1设计原理 (6)2.2设计模型 (6)2.2.1.功能模块图 (6)2.2.2.系统总体结构图 (6)2.3 模块功能分析 (7)2.3.1用户注册登陆模块 (7)2.3.2用户密码修改模块 (7)2.3.3用户发言模块 (7)2.3.4聊天内容显示模块 (7)2.3.5在线用户列表显示模块 (7)2.3.6在线用户信息的查询模块 (7)三、详细设计 (8)3.1主要代码 (8)四、程序运行 (14)4.1用户登录界面如图 (14)4.2用户注册 (15)4.3聊天室界面如图 (15)4.4在线用户列表如图 (16)4.5数据库用户资料如图 (16)五、总结 (17)5.1开发总结 (17)5.2参考文献 (17)5.3致谢 (17)摘要随着计算机网络技术和信息技术的飞速发展,数据库技术在Internet中的应用越来越广泛,并且起到了举足轻重的作用。
可行性研究报告1引言1 1.1编写目的该网络聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面通盘考虑,是项目分析员进行进一步工作的前提,是软件开发人员正确成功的开发项目的前提与基础.写软件项目可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研制课题的可行性,可以在定义阶段较早的认识到系统方案的缺陷,就可以少花时间和精力,也可以省成资金,并且避免了许多专业方面的困难.所以该软件项目可行性研究报告在整个开发过程中是非常重要的.本报告的预期读者为项目管理人,教师,软件用户学生,软件开发工程师等。
2 1.2背景A. 软件系统的名称为:“网络聊天室”B. 本项目的任务提出者:刘天印C. 本项目的开发者:湖北理工计算机学院09 网络工程(1)班第八组(徐海,徐路,陈昌明,石祖旭,朱静)。
D. 本项目的用户:对网络聊天有需求的用户E. 实现该软件的单位:用户。
F. 项目开发的的软件:VS 2010。
3 1.3定义1.3.1专业术语介绍:SQL语言:SQL全称是“结构化查询语言(Structured Query Language)”,SQL是一个非过程化的语言,因为它一次处理一个记录,对数据提供自动导航。
对象:object是一些相关的变量和方法的软件集。
软件对象经常用于模仿现实世界中我们身边的一些对象。
对象是理解面向对象技术的关键。
控件:控件实际上是子窗口,在应用程序与用户进行交互的过程中,控件是主要角色。
经济可行性---估计开发费用以及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益.技术可行性--分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统.法律可行性--明确系统开发可能导致的责任,有无违法问题.不同的方案--对系统开发的各种方案进行评价.1.3.2相关技术与开发工具介绍(C#)是一种简单、现代、面向对象且类型安全的编程语言。
在C#环境中,可以用一种可视和直观的方式来创建应用程序的用户界面和数据库接口。
操作系统课程设计报告目录一.设计要求和目的 (3)二.背景知识 (4)三.客户端设计 (5)四.客户端主要代码 (6)五.设计体会 (9)课程设计摘要随着网络信息时代的来临,Internet 应用越来越广泛人们越来越习惯于在网上获取和交流信息。
据调查显示,80%以上的人上网都会打开聊天工具来聊天,而几乎每一个年轻人都会去聊天。
使用网上聊天已经成为现代年轻人一种新的交往方式。
聊天室更适合于陌生人之间进行较为主观、感兴化的讨论。
所以有大部分的人会进入聊天室聊天它会给人一个完全自由的聊天世界。
因此我们联系所学的操作系统、数据库和MFC知识决定做一个简易的聊天系统。
一、设计要求和目的此课题是实现一个即时通信系统完成1:进程间通信、并发(同步/互斥)、文件读写2:内存管理、Dll、Windows消息机制、IO。
课题任务分工:客户端子系统:在客户端系统的功能实现上,可以分为以下几个部分:[1]进程信息的输入系统把用户进程要求发送的信息由键盘输入从文件读取。
这部分功能是客户端子系统的基本部分,这个功能是以后各个部分的基础。
系统要求做到即能够从其它子系统中共享一部分信息[2]进程信息的存储:将进程的信息存储到客户端系统中,以及将发送的信息保存在文件中,以备以后进程之间通信确认以及查询。
[3]通信数据的传递及接收:将客户所发送的信息由客户端由网络传到服务器端上,并且接受航服务器返回的接收方发送的信息,然后存储起来。
3用户客户端服务器端用户设置连接设置用户发送信息通信内容用户得到的信息处理用户退出服务器日志数据通信信息连接保存保存处理监控二.背景知识SOCKETSocket 可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,是连接应用程序和网络驱动程序的桥梁,Socket 在应用程序中创建,通过绑定与网络驱动建立关系。
此后,应用程序送给Socket 的数据,由Socket 交网络驱动程序向网络上发送出去。
计算机从网络上收到与该Socket 绑定IP 地址和端口号相关的数据后,由网络驱动程序交给Socket ,应用程序便可从该Socket 中提取接收到得数据,网络应用程序就是这样通过Socket 进行数据的发送与接收的(1) 创建Socket ;(2) 打开连接到Socket 的输入/出流;(3) 按照一定的协议对Socket 进行读/写操作;课程设计(4)关闭Socket.IO技术阻塞模式可能造成阻塞的函数有:connect()、accept()、读写函数C/S两端通过Socket机制进行连接(1) 客户端的编程流程:a创建Socket对象,向Server的监听端口请求;b通过向新Socket中读写数据与Server端通信;c关闭Socket,结束与Server端;(2)服务器端的编程流程:1打开Server Socket,创建一个服务器型套接字和一个普通套接字,服务器型套接字在指定端口为客户端请求的Socket 服务;2 等待来自客户端的Client端的请求;3接收Client端的请求,用返回的Socket建立连接;4通过向Socket中读写数据来与Client端通信;5关闭Socket,结束与当前Client端的通信;6关闭SerketSocket对象结束监听服务。
《Java实训》设计报告电子信息工程学院专业:软件技术班级:1班实训:聊天室系统总体设计1、设计思路聊天系统的设计跟普通网站设计有着许多不同的地方,普通网站设计所考虑的因素,例如,普通网站需要对布局进入大量美化以及动画设计等等,而聊天室只要提供满足访客双方直接实时聊天即可。
因此,在设计聊天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点:在Internet上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。
因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。
1.首先通过继承JFrame类构造服务器界面。
2.设计客户端程序使其能够完成正常的通信功能。
3.设计监听程序,使其显示登录的ip地址端口号,以及用户昵称,通过侦听按钮可以调用客户端程序,实现聊天功能。
2、各个模块详细的功能描述。
1、服务器端功能描述:启动服务器端。
2、客户端功能描述:启动客户端;显示登录昵称:显示聊天记录:发送信息;退出聊天室。
系统详细设计1、界面设计主要由类ChatRoom来实现,界面实际总体如下:输入昵称的文本框,输入IP地址的文本框以及输入端口的文本框;连接的按钮;退出按钮;接受消息的文本域;发送消息文本框;发送按钮。
项目设计在设计聊天室时,编写3个Java源文件:Client.java、Frame1.java、ServerThread.java;分别放在两个包中,一个是client,放Client.java、Frame1.java;一个是server,放ServerThread.java;聊天室除了上述Java源文件所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要类,如JButton,JTextField等。
下面是Java源文件的总体设计。
Client(主类)客户端Client类负责创建聊天室客户端的主窗口,该类含有main方法,计算器从该类开始执行。
设计聊天室实验报告一、实验目的本实验的目的是设计一个基于网络的聊天室,实现多用户之间的实时聊天功能。
通过这个实验,我们可以更好地理解计算机网络通信的原理和网络编程的基本知识,同时提高我们的编程能力和团队协作能力。
二、实验内容1.搭建网络环境首先,我们需要搭建一个网络环境,使得多个用户可以通过网络进行通信。
我们选择使用Socket编程,通过TCP/IP协议进行通信。
我们使用Python语言进行编程,通过socket模块中的函数来创建网络连接。
2.实现用户注册和登录功能在聊天室中,每个用户都需要有自己的账户并进行登录操作。
在实验中,我们使用MySQL数据库来存储用户的账户信息。
用户可以通过注册功能来创建自己的账户,并使用登录功能进行登录。
在用户登录成功后,系统将会为其分配一个唯一标识符,并将其保存在服务端。
3.实现聊天功能在登录成功后,用户可以进入聊天室进行聊天操作。
用户可以发送消息给其他用户,并且可以实时接收其他用户发送的消息。
在实现聊天功能时,我们使用多线程的方式,使得每个用户可以同时进行收发消息的操作。
同时,为了保证消息的有序性,我们使用队列来存储用户发送的消息,并使用互斥锁来保护队列的访问。
4.实现用户列表功能为了方便用户之间的选择和通信,我们实现了用户列表功能。
用户可以查看当前在线的用户,并选择要发送消息的目标用户。
在用户列表中,我们显示用户的昵称和状态信息。
三、实验结果通过本次实验,我们成功实现了基于网络的聊天室,并且完成了所有的实验内容。
实际测试中,我们模拟多个用户在不同的终端进行登录和聊天操作,并得到了预期的结果。
用户可以通过注册功能来创建自己的账户,并通过登录功能进行登录。
登录成功后,用户可以进入聊天室进行聊天操作,并可以看到其他用户发送的消息。
同时,用户也可以选择特定的用户进行私聊。
四、实验总结通过本次实验,我们对计算机网络通信的原理和网络编程有了更深入的了解。
我们学会了如何使用Socket编程进行网络连接,并实现了用户注册、登录、聊天和用户列表等功能。
聊天室开发文档简版整体构思:1.类似新浪聊天室和呱呱聊天室等表现形式,聊天大厅和聊天房间可以切换。
2.数据库最好使用MS SQL,程序代码模块化开发,有充分的扩展性以及接口,二次开发方便。
3.通过IE浏览器,即时聊天,互动;要求仅仅通过网页即可进入聊天室娱乐,4.服务的网络宽带没有高要求,占用服务器的资源非常少,包括CPU、内存;尽量采用VC++语言开发,要求系统速度快,稳定。
5.房间是根据用户ID来确定,一个用户可以同时拥有好几个房间(拥有房间个数权限由系统管理员在后台设置)6.服务器可以做成安装形式的,在安装过程中或者安装结束后直接生成一个本地管理界面,在管理界面中可以设置数据库的地址,服务器的地址及所有后台系统设置的单独页面,在以后增加服务器的时候,直接在管理界面中直接增加服务器的IP地址即可实现服务器群集或者分流功能,也就是说可以多台服务器提供服务,同时数据库可以选择指定自定义的数据库的IP地址,数据库允许可以单独安装在另外的服务器上防止被攻击,在本机安装时候自动建立数据库的相关表,所有系统管理功能都在此界面下管理,区别与聊天室管理页面,7.单独的聊天室管理页面,从安全上考虑应该和系统管理页面分开,各自独立,聊天室管理页面仅供聊天室管理员使用,便于管理房间等,可参考红蜻蜓,传说水吧等聊天室的后台管理页面,本管理页面提供超级管理员及一下管理员管理房间使用,相对权限的不同所开放的页面也不同,如果不明白可以架设一个老版本的聊天室提供参考,请技术员到下面的网站下载安装相关老版本的聊天室程序/hope/sites/sj2000/wjs/softdownlond/inde11x.htm下载参考8.主体要求如下:1:从网页进入,可以设置快捷方式做桌面便于玩家直接点击进入聊天室网站,要求兼容IE6.7.8.9等和其他主流浏览器,2:玩家注册后分配号码。
使用所得号码进入房间聊天,申请的号码即为玩家ID 所有操作根据ID进行,比方升级,增加权限,增加点数备注:其他主页方式和页面参考: /chat.htm形式。
中南大学《面向对象》课程设计题目“聊天室”课程设计(java语言) 学生姓名学生学号专业班级指导教师完成时间目录第一章聊天室的描述-------------------------------------------31.1聊天室的设计要求-------------------------------------------------------------31.2聊天室的基本功能-------------------------------------------------------------31.3设计所用参考资料-------------------------------------------------------------6第二章聊天室的设计-------------------------------------------62.1聊天室的粗略设计分析-------------------------------------------------------62.2聊天室的具体设计分析-------------------------------------------------------7第三章聊天室的实现-------------------------------------------103.1聊天室所使用的类及功能的实现-----------------------------------------10第四章聊天室的运行-------------------------------------------30第五章课程设计总结---------------------------------------------315.1开发中所遇到的问题-----------------------------------------------------------315.2问题分析与解决方法-----------------------------------------------------------325.3经验与教训------------------------------------------------------------------------32第一章聊天室的描述1 .1聊天室的设要求当今社会,网络技术越来越发展,可以说,二十一世纪就是网络的世纪。
聊天软件创业项目计划书**一、项目简介**近年来,随着互联网的发展,人们日常生活中交流的方式也发生了变化。
作为一种互联网应用程序,聊天软件已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
本项目旨在开发一款全新的聊天软件,以满足用户对于高质量、安全性的沟通需求,让用户能够轻松、愉快地与朋友、家人以及其他社交圈人士进行交流。
**二、市场分析**1. **市场需求分析**:随着社交网络的普及,用户对于聊天软件的需求逐渐增加。
同时,人们对于沟通的效率和体验也有了更高的要求。
因此,一款功能强大、安全可靠的聊天软件在市场上具有广阔的发展空间。
2. **市场竞争分析**:目前市面上已经存在许多知名的聊天软件,如微信、QQ、WhatsApp等。
这些软件已经拥有庞大的用户群体和强大的功能特点,对新进入者形成了一定的竞争压力。
但是,随着技术的不断发展和用户对于个性化需求的增加,还是存在机会可以提供更优质的产品。
**三、产品定位**本项目打算开发一款集聊天、社交、智能功能于一体的聊天软件,主要针对年轻人群体,尤其是大学生和年轻白领。
产品定位为轻松、快捷、安全的社交工具,旨在为用户提供更愉快的交流体验。
**四、核心功能**1. **实时聊天功能**:支持文字、语音、图片、视频等多种形式进行实时聊天交流。
2. **社交圈功能**:提供好友添加、动态分享、个人空间等社交功能,方便用户之间加深联系。
3. **智能推荐功能**:根据用户的兴趣爱好和历史行为,为用户推荐感兴趣的内容和好友。
4. **安全加密功能**:对用户的信息和通讯内容进行端到端加密,保障用户隐私安全。
**五、运营策略**1. **用户留存策略**:通过不断优化产品的用户体验,提高用户粘性,增加用户留存率。
2. **用户增长策略**:通过推出优惠活动、口碑营销等方式,吸引更多用户注册使用软件。
3. **商业合作策略**:与其他互联网平台进行合作,共享资源,为用户提供更全面的服务。
聊天室设计报告聊天室设计报告一、简介聊天室作为一种在线交流的工具,已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
在如今数字化时代,人们希望能够通过网络与他人进行实时互动,并分享自己的想法和感受。
因此,为了满足人们的需求,我们设计了一款全新的聊天室。
二、功能与特点我们的聊天室主要包含以下功能与特点:1.实时通讯:用户通过聊天室可以与他人进行实时对话,无论是文字、图片、音频还是视频,都可以通过聊天室进行传输和分享。
2.多人群聊:聊天室支持多人同时参与的群聊功能。
用户可以加入不同的群组,与群内成员进行交流,并根据兴趣爱好选择不同的群组参与讨论。
3.私人聊天:用户可以与特定的朋友进行私人聊天,保证对话的隐私与安全性。
4.文件分享:聊天室支持文件的传输和分享。
用户可以将自己的文件发送给对方,方便共享和合作。
5.消息记录:聊天室将保存用户的聊天记录,用户可以随时回顾之前的对话,不会因为信息的过多而丢失重要内容。
6.良好的用户界面:我们的设计师们精心设计了用户界面,简洁直观,方便用户操作与交流。
三、技术实现为了实现以上功能与特点,我们采用了以下技术:1.网络通信:聊天室利用网络通信技术,实现用户之间的实时通讯。
我们采用了TCP/IP协议来进行数据传输,保证信息的稳定和可靠性。
2.数据库管理:为了保存用户的聊天记录和账户信息,我们使用了关系型数据库来进行数据管理。
通过数据库,可以轻松地存储和提取用户的数据。
3.用户认证与安全:我们设计了一套用户认证系统,保证只有合法用户才能够进入聊天室。
同时,我们采用了加密技术,确保用户的对话内容不会被非法获取。
4.多媒体传输:为了支持多种类型的文件传输和分享,我们使用了多媒体传输技术。
用户可以通过聊天室发送和接收图片、音频、视频等多种类型的文件。
四、用户体验与测试在开发过程中,我们注重用户体验,不断优化和改进聊天室的功能和界面。
并通过严格的测试流程,确保聊天室的稳定性和性能。
在实际测试中,我们邀请了一些用户,让他们使用聊天室进行日常交流和互动。
Happy聊天室项目文档
指导老师:***
开发人员:蔡鑫﹑刘锡华
开发时间:2010年03月17日至2010年3月29日
项目概述
1﹑项目介绍
随着计算机通信技术和网络技术的发展,各种各样的聊天工具层出不穷,如微软的MSN、腾讯QQ、各大门户网站的聊天室等。
为了巩固我们所学的知识和同学之间的团结合作以及交流沟通,我们开发了Happy聊天室项目,该聊天室可根据用户的需求实现在聊天室里公共聊天,也可以和好友私聊,同时还可以查看消息记录以及其他功能,相信在使用该聊天室的同时,用户会体验到该聊天室所有的功能以及感受到该软件的人性化。
本系统的目标是为用户提供一个局域网聊天平台,以实现信息传递和资源共享。
本项目使用JA V A语言开发,并使用MS SQL Server 2005作为数据库管理系统,采用两层的客户端/服务器(C/S)结构。
在两层的C/S结构中,服务器存储于系统相关的所有持久性数据,即作为SQL Server 2005数据库服务器,也可以负责部分业务逻辑的处理;客户端提供一个图形用户界面,以供用户直接操作,客户端用于接受用户的数据输入并显示输入数据,操作简单方便;服务器和客户端通过网络连接起来,构成一个完整的网络平台。
2﹑开发平台
Happy聊天室系统是采用JA V A编写代码,并使用JDBC访问SQL Server2000或SQL Server2005数据库。
JCreator+SQL Server2005,JCreator 编写代码,SQL Server2005实现数据库管理
3﹑运行平台
服务器软硬件要求(最低配置)
软件:
⏹Windows 2000及以上
⏹TCP/IP协议
硬件:
⏹CPU: PIII及以上
⏹内存:512M以上
⏹硬盘:10G以上
客户机软硬件要求
软件:
⏹Windows 98/ME/2000及以上
⏹TCP/IP协议
硬件:
⏹CPU: PIII及以上
⏹内存:最少128M
⏹硬盘:4G以上
4﹑进度、分工表
项目进度表:
项目任务表:
功能分析
1﹑功能描述
项目基本功能
1.用户注册
2.用户登录
3.在线用户列表
4.用户公聊
5.找回密码
项目扩展功能
1.用户可以更改个人资料
2.查看好友资料
3.注册时密码长度的判断及密码确认的判断
4.服务器端显示在线人数
5.服务器端显示在线列表
6.服务器端发布公告
7.用户私聊
8.记住密码
9.右键功能
10.同一个账号不能重复登录
11.登录日志
12.消息记录
13.管理员发送消息(服务器端也可以群聊)
⏹用户登录
用户输入用户名和密码,提交给服务器确认,根据确认的信息判断用户是否符合登录条件。
如果用户名和密码正确的话,则登录到聊天界面;如果还没有账号,可以先进行注册,然后便可进入聊天室。
⏹用户注册
用户在还没有账号的情况下,先进入到注册界面,填写完完整的信息后按注册确认键便可获得账号,随后就可进入到聊天室。
⏹找回密码
在用户忘记密码的情况下,可以进入到找回密码的界面,填写当初注册时选择的密保问题的正确的答案后就可以取回密码。
⏹修改资料
用户可以进入到修改资料的界面,可以修改当初注册时填写的资料,修改资料时同样要填写完整的信息。
⏹用户公聊
用户成功进入到聊天界面后可以和所有进入到聊天界面的用户进行公共聊天,此时聊天的类容每一个用户都可以看到。
⏹服务器发布公告
当管理员有什么事情或者其他的信息要通知大家的时候可以在服务器的界面上发布公告,这样进入到聊天室的每一个人都可以看到消息。
⏹记住密码
在用户登录的时候,如果想下次不再输入账号和密码而直接登录的话,可以选中“记住密码”后再登录,这样在下次就可以直接登录而不用再输账号密码了
⏹服务器端显示在线列表
该功能主要是方便管理员对所有用户在线的情况进行了解,在线列表会随时刷新,意思是说假如有谁下线或者上线,在服务器界面上能够随时看到。
⏹聊天界面显示在线列表
该功能和服务器端显示在线列表的目的差不多,就是能够让用户随时知道谁上线或者下线,同时也是及时刷新的。
2﹑E/R图
3、用例图
4﹑用例描述
项目设计
1﹑数据库设计
(1)Users—用户表
(2)MiBao—密码保护表(存放用户注册时填写的密保问题以及答案)
2﹑界面设计
登陆界面服务器界面
聊天界面(主界面)
项目测试(1)用户登录
(2)查询商品信息
(3)添加入库单
(4)入库单修改和删除
(5)查看库存报表
(6)查看每财务报表
(7)添加出库单
(8)出库单修改和删除
(9)用户管理
(10)供应商管理
(11)客户管理
3.测试报告
项目总结
我们努力,所以我们无惧!我们坚持,所以我们无悔!一年半之前,我们选择了创智,正因为我们努力,所以我们不会因为现在不是读的名牌大学而恐惧我们的将来,同时也正因为我们坚持,两年半之后我们不会后悔我们之前的选择!
这次项目期间,我们学到了很多、明白了很多,除了知识之外我们更多的是认识到了以前常常被无意忽略的分工合作的重要性。
通过这次项目更加加深了我们对JA V A语言的认识,这对我们后面更好的学习和工作都打下了很好的基础。
在整个项目遇到瓶颈期的时候我们选择了坚持,在遇到不知的困难时,我们拒绝了放弃,从这次项目的开发当中更让我们看到了自己跟别人之间的差距,所以我们要努力、坚持、奋斗。
一个人的力量是渺小的,我们要学会合作,学习蚂蚁种族的精神,要认识到团队中体现出来的力量才是最强大的!。