多人聊天室
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方惠茹传播淫秽物品牟利案——以牟利为目的与多人进行网络视频L聊的行为如何定罪《刑事审判参考》2010年第4集(总第75集)一、基本案情被告人方惠茹,女,1977年1月4日出生,农民。
因涉嫌犯传播淫秽物品牟利罪于2007年5月15日被取保候审。
浙江省龙游县人民检察院以被告人方惠茹犯传播淫秽物品牟利罪,向龙游县人民法院提起公诉。
被告人方惠茹对起诉书指控的犯罪事实没有异议。
龙游县人民法院经审理查明:被告人方惠茹于2006年下半年在网上注册了287557234和448562245两个QQ号,其中287557234的网名为“水水”,448562245的网名为“晴一儿”。
注册后,方惠茹即将这两个QQ号挂于QQ聊天室大厅的“E网情深”聊天室下的“E 夜激情”室内,聊天中以发信息的形式告知“好友”进行色情聊天,以招揽网友进行L聊,从中牟利。
之后,方惠茹又在这两个QQ号的“个人资料”、“介绍说明”栏内加入了“加我请注明网银支付宝,试看人民币(以下币种均为人民币)5元(我L体2分钟,同时证明我是真人)满意后50元服务30分钟,特殊的加钱。
绝对真人,有良好的信誉,欢迎付费男士”的个人说明。
在L聊时,方惠茹根据对方的实际情况先将以其丈夫王华佗名义开户的银行账号或自己在支付宝网站申请的支付宝账号告知对方,待核实对方已将钱汇入后,即根据对方的要求以及汇入资金的数额通过视频提供不同的L聊内容。
自2006年11月1日到2007年5月14日,方惠茹L聊范围达二十余个省份,L聊的对象有三百余人,其用于L聊收费的银行账号以及支付宝账号共汇入L聊资金1,054次,计24,973.03元。
龙游县人民法院认为,被告人方惠茹以牟利为目的,利用互联网传播淫秽电子信息,其行为构成传播淫秽物品牟利罪,公诉机关指控的罪名成立。
方惠茹利用淫秽电子信息收取其他费用,违法所得在一万元以上,但未达到情节严重所规定标准五倍以上,不属于情节严重。
方惠茹归案后认罪态度较好并退出违法所得,可以酌情从轻处罚。
20款网页聊天工具,比下载一个聊天程序简单多了!因为要做一个网上聊天室,网上搜罗了一下,有些是网站程序,这些只要输如以下代码甚至只要一个不存在的网址即可!Meebo 称得上网页聊天的元老,有几十种国家语言版本,能很好的支持中文。
支持AIM、Yahoo!、MSN、Google Talk、ICQ以及Jabber。
用户可自定义Widget的标题和联系人名称,大小和颜色。
网址:/ ebuddy 2003年就推出了网页式聊天。
支持的IM包括MSN、AIM、Yahoo、GTalk、ICQ 以及Myspace。
另外,如果你的手机设备支持xHTML或者WAP ,就可以利用eBuddy的移动版本进行聊天了。
如手机访问就可通过ebuddy登陆msn 了。
网址:/ radiusIM 基于Ajax技术构建的在线web聊天服务,试用感觉不是很稳定,速度也比较慢.。
支持的IM: Yahoo, AIM, MSN 以及GTalk。
radiusIM会自动检测你的地址位置,并在radiusIM中置入Google Map标识这个位置。
通过拖拉Google Map,你能发现在地图中标注出来的各地会员。
如果你想去某个城市旅游,通过radiusIM的地图找位会员先了解情况倒是不错的方法。
网址:/ 会将读者的聊天信息发送到博客作者或者网站管理员的即时通信软件。
几乎支持所有网站程序(例如WordPress、blogger、Facebook等)以及多国家和地区语言,支持ichat、adium、Jabber与Google Talk等即时聊天软件,并且具有很好的可定制性。
博客作者或者网站管理员最多可同时与5名读者交流。
值得一提的是,会在用户第一次打开聊天窗口时就和服务器建立Session和Cookie,以确保用户在关闭浏览器以后下次再次访问该站点时仍然能够收到站长回复的消息。
详细介绍网址:/ Toksta 是一款包括文字、语音及视频的网页聊天工具。
XMPP介绍可扩展的消息和出席信息协议(XMPP)是一个XML应用,让任何两个或多个网络实体之间进行结构化和可扩展的准实时信息交流. 本文定义了XMPP的核心协议方法: XML流的配置和解除, 通道加密, 验证, 错误处理, 以及消息通讯基础, 网络可用性("presence"), 和请求-应答交互。
XMPP的目标是允许两个(或多个)实体通过网络来交换相关的小件结构化数据(所谓"XML节"). XMPP典型地使用分布式的客户端-服务器体系结构来实现, 这里客户端需要连接到一个服务器以获得对网络的访问,从而被允许和其他实体(可能在其他服务器上)交换XML节. 一个客户端连接到一个服务器,交换XML节,以及结束连接,这样的流程如下:1. 确定要连接的IP地址和端口号, 典型的做法是对一个合格的域名做出解析2. 打开一个传输控制协议TCP连接3. 通过TCP打开一个XML流4. 握手最好使用传输层安全性TLS来进行通道加密5. 使用简单验证和安全层SASL机制来验证6. 绑定一个资源到这个流上7. 和其他网络上的实体交换不限数量的XML节8. 关闭XML流9. 关闭TCP连接在XMPP中, 一个服务器可以选择性地连接到另一个服务器以激活域间或服务器间的通讯. 这种情形下, 两个服务器需要在他们自身之间建立一个连接然后交换XML节; 这个过程所做的事情如下:1. 确定要连接的IP地址和端口号, 典型的做法是对一个合格的域名做出解析2. 打开一个TCP连接3. 打开一个XML流4. 握手最好使用TLS来进行通道加密5. 使用简单验证和安全层SASL机制来验证6. 交换不限数量的XML节,可以服务器之间直接交换,也可以代表每台服务器上的相关实体来交换,例如那些连到服务器上的客户端7. 关闭XML流8. 关闭TCP连接XMPP协议组成主要的XMPP 协议范本及当今应用很广的XMPP 扩展:RFC 3920 XMPP(RFC6120 新):核心。
摘要近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。
各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。
过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。
网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。
由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。
现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。
在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。
于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。
在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。
并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。
为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。
作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。
我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。
软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。
多人线上互动活动策划方案一、活动背景与目的随着互联网的发展和智能设备的普及,线上互动活动逐渐成为人们休闲娱乐的一种重要方式。
多人线上互动活动,可以让人们在不同地点、不同时间进行互动娱乐,增加和他人的社交互动。
本活动将通过线上平台,为参与者提供多种多样的游戏和交流活动,以增加他们的娱乐体验和社交感。
活动目的:1. 提供一个线上平台,让参与者能够随时随地进行多人互动活动;2. 增加人们的社交互动,提高他们的娱乐体验;3. 推广线上游戏、社交平台和应用,促进其用户增长。
二、活动内容与流程1. 活动内容:本次活动将提供多种多样的线上游戏和交流活动,包括但不限于以下几种:- 多人在线角色扮演游戏(MMORPG):参与者可以通过在游戏中扮演不同角色,与其他玩家展开冒险和战斗,建立社交网络;- 线上聊天室:参与者可以通过聊天室与其他参与者实时交流,分享自己的兴趣爱好和经验;- 线上电影观影:参与者可以通过线上平台观看电影,并在观影过程中通过评论和聊天与其他观影者互动;- 线上演唱会:参与者可以通过线上平台观看歌手的演唱会,并通过弹幕和聊天与其他观众互动;- 线上桌游:参与者可以通过线上平台进行多人桌游,例如斗地主、四国军棋等,与其他玩家竞技和交流。
2. 活动流程:活动将在线上平台上进行,参与者可以根据自己的兴趣选择参与的活动。
活动的流程如下:- 第一步:参与者注册线上平台账号,下载并安装相应的应用程序;- 第二步:参与者登录账号,浏览平台上提供的活动列表,选择自己感兴趣的活动;- 第三步:根据选择的活动,参与者加入相应的游戏或活动房间,在线上与其他参与者进行互动;- 第四步:活动结束后,参与者可以对活动进行评价和反馈,平台收集参与者的意见和建议,以改进活动的质量。
三、活动推广与市场营销1. 推广渠道:本活动的推广将通过多种渠道进行,包括但不限于以下几种:- 线上推广平台:通过社交媒体、网络广告等线上推广平台,向目标用户群体展示活动的内容和优势;- 合作伙伴推广:与相关游戏、社交平台和应用合作,共同推广活动,增加用户曝光率;- 口碑传播:通过参与者的口碑传播,让更多的人了解和参与活动。
9158多人视频聊天怎么用篇一:视频聊天模块使用说明视频聊天模块使用说明使用说明:首先运行程序的服务器端程序,运行窗口如图11所示。
然后运行客户端程序,运行窗口如图12所示。
图11视频聊天软件服务器端界面图12视频聊天软件客户端界面在图12中输入连接服务器的和服务器的端口号如图13所示,然后单击连接服务器即可弹出连接成功的信息提示框,如图14所示。
图13客户端连接参数的设置图14提示信息框客户端与服务器端成功连接之后就可以进行对话了,如图15所示。
图15对话窗口篇二:试论网络色情的新形式——色情视频聊天【论文关键词】色情视频聊天;网络色情;完善立法【论文摘要】色情视频聊天是一种新型网络色情传播方式,它和传统的网络色情相比,其诱惑性和危害性更强。
色情视频聊天猖獗的原因是多方面的。
由于网络色情视频聊天在技术上的特性,对该行为的法律定性还存在一些争议,应尽快完善立法,对此加大打击力度。
近年来国家加大了打击网络色情的力度,一些色情网站因此销声匿迹后,目前网上淫秽色情活动又有死灰复燃之势,并呈现新的特点,一种新型网络色情传播方式即色情视频聊天,俗称“裸聊”正在兴起。
网络视频聊天是用户通过专门的视频聊天工具在互联网上实时发送文本、图像和声音等信息的即时通讯方式。
所谓“裸聊”,即聊天者将身体裸露在摄像头下,在视频下与聊天对象实时进行性交流的聊天方式。
公安部2019年11月14日公布的统计数字:警方接到利用互联网视频聊天从事淫秽色情活动的有效线索1600余条,破获相关案件396起,抓获犯罪嫌疑人221人,处理涉案人员370人。
[1]“裸聊”已成为网络上的毒瘤,其社会危害越来越严重,有必要通过行政、法律等手段加以治理。
一、色情视频聊天的基本形式第一种是面对点式,即色情活动经营者以牟取暴利为目的向网民组织淫秽表演,网民通过交纳会员费和购买”点数”来观看色情表演或进行视频色情聊天。
色情活动人员一般由“站长”、“代理”、“宝贝”、“会员”等人组成,“站长”负责组织表演,“代理”负责招揽“会员”,“宝贝”负责色情表演,网民通过银行汇款、手机注册等方式获得“会员”资格。
windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室在Windows环境下使用C语言实现多线程网络编程的多人聊天室是一个非常有趣和具有挑战性的项目。
在本文中,我将向您介绍如何使用C语言和Windows API来实现这样一个聊天室,并提供一些关键的代码示例。
首先,我们需要了解一些基本的网络编程概念。
在本例中,我们将使用TCP协议进行通信,因为它是一种可靠的协议,适用于需要确保数据传输完整性和顺序的场景。
要实现多人聊天室,我们需要一个服务器和多个客户端。
服务器将负责接收来自客户端的连接请求,并将消息广播给其他客户端。
客户端将负责连接到服务器,并发送和接收消息。
下面是一个简化的服务器代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <winsock2.h>#define MAX_CLIENTS 10#define BUFFER_SIZE 1024DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam);int maiWSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;HANDLE threadHandles[MAX_CLIENTS];int clientCount = 0;// 初始化Winsockif (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)printf("Failed to initialize winsock.\n");return 1;}//创建服务器套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to create server socket.\n");return 1;}//设置服务器地址和端口serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(8888);//绑定服务器套接字到指定地址和端口if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to bind server socket.\n");return 1;}//监听客户端连接请求if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to listen on server socket.\n");return 1;}printf("Server started. Waiting for connections...\n");while (1)//接受客户端连接请求int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);if (clientSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to accept client connection.\n");continue;}//创建线程处理客户端threadHandles[clientCount] = CreateThread(NULL, 0, ClientHandler, (LPVOID)clientSocket, 0, NULL);if (threadHandles[clientCount] == NULL)printf("Failed to create client handler thread.\n");closesocket(clientSocket);continue;}clientCount++;printf("Client connected. Total clients: %d\n", clientCount);}//关闭服务器套接字closesocket(serverSocket);// 清理WinsockWSACleanup(;return 0;DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam)SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam;char buffer[BUFFER_SIZE];int bytesRead;while (1)//接收客户端消息bytesRead = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);if (bytesRead <= 0)break;}//广播消息给其他客户端for (int i = 0; i < clientCount; i++)if (threadHandles[i] != NULL && threadHandles[i] != GetCurrentThread()send(threadHandles[i], buffer, bytesRead, 0);}}}//关闭客户端套接字closesocket(clientSocket);return 0;```上述代码包含一个主函数`main`和一个客户端处理函数`ClientHandler`。
JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院局域网内的多功能聊天室的设计与实现局域网内的多功能聊天室的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。
本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。
本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。
这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。
主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。
聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。
本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。
【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系LAN of multi-function chat room design and ImplementationRaotao(College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000)AbstractThe rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform.The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages.Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap目录第一章引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2课题研究现状 (1)1.3研究内容 (2)1.4论文组织方式 (2)第二章关键技术 (3)2.1 JAVA概述 (3)2.2套接字 (3)2.2.1 Socket简介 (3)2.2.2 Socket工作过程 (4)2.3 TCP三次握手 (4)第三章需求分析 (5)3.1功能需求 (5)3.2性能要求 (5)3.2.1处理数据能力 (5)3.2.2时间特性 (5)3.2.3 数据库需求 (5)3.2.5 其他标准的约束 (5)3.2.6 外部接口需求 (6)3.2.7 通信接口 (7)第四章概要设计 (8)4.1体系结构设计 (8)4.1.1 复审数据流、控制流 (8)4.1.2软件体系结构 (8)4.2模块设计 (9)4.2.1 用户扫描系统模块 (9)4.2.2 在线交流系统模块 (10)4.2.3 系统配置系统 (11)第五章详细设计 (14)5.1用户登录模块 (14)5.2用户列表模块 (15)5.3文本聊天模块 (17)第六章测试及实现结果 (21)6.1测试环境 (21)6.2测试过程 (21)6.2.1用户登录及用户列表 (21)6.2.2 文本聊天 (22)6.2.3 文件传输 (25)结束语 (27)参考文献 (28)第一章引言1.1课题背景及意义在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。
山东财经大学基于JSP+JavaBean+MySQL在线多人聊天室系统设计成员: 06组多人聊天室学院: 计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术关键词:在线聊天室,JSP,MYSQL,JAVABEAN。
概述1 在线聊天室概述聊天室实现的主要功能是:接收各个客户端的聊天信息,然后按照其聊天对象将该信息发送到目标浏览器上。
在一个浏览器的窗口中,既能输入上网者的发言,又能看到自己与他人的聊天记录。
同时,为了便于上网者选择谈话对象,窗口中需要提供目前在线者的名单。
2. 需求分析2.1 确定对系统的综合要求1.功能需求:用户打开浏览器,注册登录,登录成功后选择自己喜欢的房间,点进去聊一下,发现可聊天,这东西可以用;有些玩家大家不喜欢,乱刷屏,就会要求管理员把他踢掉,管理员犀利踢之;有些用户之间的聊天不喜欢被人看到,就有了悄悄话的选项;有些用户喜欢添油加醋,聊天内容字体颜色,动作表情都可以添加。
2.性能需求:为了保证系统能够长期、安全、稳定、可靠、高效的运行,系统应该满足以下的性能需求:如果聊天室长期开发,必须考虑数据库的负载,管理员有清理数据库的权限;本聊天室使用数据库,信息与数据库的连接是很频繁的,我们使用JavaBean,能轻松实现数据库与外部信息的交换;2.2 分析建模2.2.1功能模型数据流图如图2-2所示:图2-2 数据流2.3 系统逻辑模型2.3.1用户信息实体E-R 图JSPJavaBeanMySQL调用返回结果操作数据库 返回记录用户Id 号用户名密码最近登录时间是否为管理员聊天信息所在房间发表人用户名发表对象用户名发表时间动作和表情聊天内容 是否悄悄话Id发送在线用户Id用户名所在房间最近聊天时间登录M 1113. 在线聊天室设计3.1 模块图以上为模块图3.2 模块说明分为4个模块:1.数据库通用管理模块:完成数据库的连接,查询,更新功能 封装在JavaBean 中(DBConn.java) JSP 页面或者其他JavaBean 可以通过调用DBConn 对象的方法 连接 操作数据库。
[原]多进程实现linux 下即时聊天软件
2012-7-31阅读3564评论21
网络编程项目要求
一、实现目标
一个在Linux下可以使用的聊天软件,要求至少实现如下功能:
1. 采用Client/Server架构
2. Client A 登陆聊天服务器前,需要注册自己的ID和密码
3. 注册成功后,Client A 就可以通过自己的ID和密码登陆聊天服务器
4. 多个Client X 可以同时登陆聊天服务器之后,与其他用户进行通讯聊天
5. Client A成功登陆后可以查看当前聊天室内其他在线用户Client x
6. Client A可以选择发消息给某个特定的Client X,即”悄悄话”功能
7. Client A 可以选择发消息全部的在线用户,即”群发消息”功能
8. Client A 在退出时需要保存聊天记录
9. Server端维护一个所有登陆用户的聊天会的记录文件,以便备查
可以选择实现的附加功能:
1. Server可以内建一个特殊权限的账号admin,用于管理聊天室
2. Admin可以将某个Client X “提出聊天室”
3. Admin可以将某个Client X ”设为只能旁听,不能发言”
4. Client 端发言增加表情符号,可以设置某些自定义的特殊组合来表达感
情.如输入:),则会自动发送”XXX向大家做了个笑脸”
5. Client段增加某些常用话语,可以对其中某些部分进行”姓名替换”,例如,输入/ClientA/welcome,则会自动发送”ClientA 大侠,欢迎你来到咱们的聊天室”
6 文件传输
二、考核内容
网络编程:
设计Client和Server的通讯协议,并实现Server向登陆客户的消息发送文件I/O编程:
设计聊天记录的文件格式
设计注册用户和密码及配置参数的”数据库”文件
多线程或进程编程:
Server端需要至少创建2个线程或进程,一个用于监听Client端的连接请求,
一个用于给登陆的Client用户列表发送某个client的消息内容.
项目文档的编写:
系统概要设计文档
系统详细设计文档
用户使用手册
本程序通过多进程,非阻塞socket采用轮询方式实现。
package.h
#include <stdio.h>
package.c
client.c
clientlogin.c
urrfunction.c
rootfunction.c
服务器server.c
severlogin.c
initlib.c
seachfunction.c
transit.c。