基于UDP的程序设计
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⽹络编程之UDP中⼀个包的⼤⼩最⼤能多⼤读书笔记:结论1:局域⽹环境下,建议将UDP数据控制在1472字节以下⼀定要知道因为链路层的传输单元(MTU)是1500字节,1500字节中并不包含链路层的⾸尾18个字节。
1500字节是链路层的数据区。
udp数据包就是放在这个数据区中,⽹络层是数据链路层的上层,所以,⽹络层IP数据报长度就是1500字节。
这1500字节包含了IP数据报⾸部+IP数据报的数据区。
1500-20=1480,这1480的长度专门存放TCP传来的数据报: TCP或者UDP数据报。
由上可知,UDP数据报的长度为1480字节(含有报头),⽽UDP⾸部占有8个字节,故UDP的数据区长度为1472字节(1480-8=1472).注意,上⾯这些都是理论数据。
丢包或者重组因为UDP不保证数据的可靠性。
那么,当传给UDP数据区的长度⼤于1472时,此时,IP数据报的长度已经⼤于1500字节。
这时,IP层就需要将这个数据包分⽚发送并在接收端重组。
但是,如果分⽚传输的过程中出现丢包,怎么处理?⽐如,IP层需要将⼀个2000字节的数据包分为两个包A和B发出,接收端没有收到B仅收到A。
那么,IP层将会丢弃整个数据包,当然也就不会有重组了。
结论2:Internet编程时,建议将UDP数据控制在548字节以下⽹络中的设备繁多,可能设定的传输控制单元(MTU)的⼤⼩也不尽相同。
这样,同⼀段数据经历不同的设备,设备需要做很多繁琐的⼯作。
根据Internet的协议,MTU设置576字节。
实际中,我们应该尽量控制UDP数据报中的数据区的长度为548(576-8(⾸部长度)=548)字节以下。
unix⽹络编程第⼀卷⾥说:ipv4协议规定ip层的最⼩重组缓冲区⼤⼩为576!所以,建议udp包不要超过这个⼤⼩,⽽不是因为internet的标准MTU是576!。
quic协议QUIC协议。
QUIC(Quick UDP Internet Connections)是一种基于UDP协议的新型互联网传输协议,由Google设计并推广使用。
它旨在解决TCP协议的一些缺点,提供更快速、更安全的网络连接,同时支持实时应用程序和移动设备。
QUIC协议的核心特点之一是0-RTT(零往返时间),即在客户端和服务器之间建立连接时不需要往返的握手过程,可以直接发送数据。
这大大减少了连接的建立时间,对于网页加载速度和实时应用程序的响应时间有着显著的提升。
此外,QUIC还支持连接迁移,即在网络切换时可以无缝地将连接从一个IP地址迁移到另一个IP地址,保持连接的稳定性和持久性。
另一个重要的特点是QUIC协议内置了加密功能,所有数据在传输过程中都会进行加密处理,提高了数据传输的安全性。
这一点对于当前互联网上日益增多的网络安全威胁来说,尤为重要。
QUIC协议使用了TLS 1.3协议作为其加密手段,保证了数据的机密性和完整性,同时也提供了更快速的连接建立和重新连接过程。
与TCP协议相比,QUIC协议在拥塞控制和流量控制方面也有所优化。
QUIC协议采用了更加灵活的拥塞控制算法,可以更快地适应网络状况的变化,提高了网络的利用率和稳定性。
同时,QUIC协议还支持多路复用,可以在单个连接上同时传输多个数据流,避免了TCP协议中的队头阻塞问题,提高了网络的吞吐量和效率。
在移动网络环境下,QUIC协议也有着明显的优势。
由于QUIC协议基于UDP协议,可以更好地适应移动网络的特点,减少了连接建立和维护的开销,同时也可以更好地应对网络丢包和延迟的问题,提高了移动设备上的网络性能和用户体验。
总的来说,QUIC协议作为一种新型的互联网传输协议,具有许多优秀的特性,包括0-RTT连接、内置加密、灵活的拥塞控制和适应移动网络等。
它已经在Google的服务中得到了广泛的应用,同时也在互联网标准化组织IETF中得到了越来越多的关注和支持。
传摘要:UDP是ISO参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,UDP协议基本上是IP协议与上层协议的接口。
本文中对UDP协议进行一下具体的讲述,在第一章中将介绍UDP的基本概念,UDP协议的端口,长度和效验及其计算等方面的问题;在第二章中介绍了UDP数据的封装与拆装以及它的应用。
第一章 UDP基本原理1.1 UDP基本概念以及适用范围:1.1.1 UDP的基本概念UDP,即用户数据报协议(User Datagram Protocol)[5]。
作为运输层协议,UDP使用端口号来完成进程到进程之间的通信,UDP在运输层提供非常有限的流控制机制,在收到分组时没有流控制也没有确认。
但是,UDP提供了某种程度的差错控制。
如果UDP检测出在收到的分组有一个差错,它就悄悄的丢弃这个分组。
UDP不负责为进程提供连接机制,它只从进程接收数据单元,并将他们不可靠的交付给接收端。
数据单元必须足够小,能够装进到一个UDP分组中。
所以,UDP提供的是无连接的、不可靠的运输服务。
1.1.2 UDP的适用范围[7](1)UDP适用于需要简单的请求-响应通信,而较少考虑流控制和差错控制的进程;(2)UDP适用于具有内部流控制和差错控制机制的进程。
例如,简单文件传送协议(TFTP)的进程就包括流控制和差错控制,它能够很容易的使用UDP;(3)对多播和广播来说,UDP是个合适的运输协议。
多播和广播能力已经嵌入在UDP软件中,但没有嵌入到TCP软件中;(4)UDP可用于进程管理,如SMTP;(5)UDP可用于某些路由选择更新协议,如路由选择信息协议RIP。
1.1.3 UDP协议的建立以及使用的优点[3]协议是建立在IP协议之上的,从进程的缓冲区输出一个UDP数据报,把生成的UDP数据报直接封装在IP 数据报中进行传输,因此在传输层使用UDP协议时,发送端不需要发送缓冲区,图1所示:IP数据报图1尽管与IP协议类似,UDP提供的也是无连接的,不可靠的数据报传递服务,但是,有别于IP协议的是:1.UDP提供了端到端的通信机制2.增加了对数据区的完整性校验在网络通信中使用UDP协议的好处:在少量数据的传输时,使用UDP协议传输信息流,可以减少TCP连接的过程,提高工作效率。
课程设计Ⅰ设计报告题目:基于Winpcap的网络嗅探器的实现学号:姓名:学院:专业班级:指导教师:设计时间:指导老师评语:评定成绩: 签名: 日期:目录1 概述 (3)1.1课程设计的目的 (3)1.2设计任务与要求 (3)1.3开发环境 (3)2系统设计的基本概念与原理 (3)2.1IP协议基本知识 (3)2.2TCP协议基本知识 (6)2.3UDP协议基本知识 (9)2.4 WINPCAP基本知识 (9)2.5 WINPCAP基本原理 (14)2.6MFC编程框架 (16)3 基于WINPCAP的单文档网络嗅探器的设计与分析 (19)3.1系统设计实现的基本原理与过程 (19)3.2系统功能设计 (21)3.3系统架构设计 (22)3.4子系统与模块设计 (23)3.4.1网络嗅探器设置模块 (23)3.4.2网络数据包的捕获模块 (23)3.4.3解析和显示模块 (23)4 系统详细设计与实现 (24)4.1数据结构的设计 (24)4.2全局变量与函数的声明 (25)4.3嗅探器界面设计 (25)4.4嗅探器捕获模块的设计与实现 (26)4.5网络数据包捕获模块的设计与实现 (31)4.6解析和显示模块的设计与实现 (32)4.6.1列表视图初始化设置 (32)4.6.2从读取离线数据包并在列表视图中显示 (33)4.6.2响应用户鼠标消息,解析对应行的数据包信息。
(36)5 系统调试与运行 (38)5.1 WINPCAP函数库的安装 (38)5.2 SNIFFER网络嗅探器的测试与运行 (38)6 课程设计总结 (39)参考文献 (40)1 概述1.1 课程设计的目的目的:设计一个GUI程序,实现IP、TCP、UDP数据包的捕获和解析。
通过编程了解各类数据报的结构,掌握网络编程的基本原理和方法。
1.2 设计任务与要求本课程设计的基本内容是捕获IP,TCP,UDP数据包,通过解析数据包,理解和掌握各类数据包的结构(1)设计一个GUI程序,完成局域网数据包的捕获和IP、TCP、UDP数据包的解析;(2)捕获几个网络数据报,给出实例并分析各数据包各字段的含义;(3)说明基于Winpcap编程的基本原理、程序的总体框架,绘制每个函数的详细设计流程图。
哪些协议使用udp篇一:UDP协议的应用目录一、设计要求 (4)二、设计目的 (4)三、所用仪器设备 (4)四、具体设计过程 (4)1 UDP 可靠传输机制 (4)2 帧结构设计 (5)2.1 管理应用层帧结构 (6)2.2 适配层报文格式 (6)2.3 控制帧的帧结构 (6)3 可靠传输的软件实现 (7)3.1 数据缓存设计 (7)3.2 定时器设计 (7)3.3 接收任务设计 (8)3.4 发送任务设计 (9)3.5 监控任务设计 (10)五、实验程序 (9)六、设计心得体会 (12)七、参考文献 (13)UDP协议的研究及实现摘要:在高速数据传输网络中,用户数(转载于: 小龙文档网:哪些协议使用udp)据报协议(UDP) 有着其他数据传输协议无法比拟的优势,但同时也存在着传输可靠性。
目前实现IP 网络消息交换和数据传输的方法主要有TCP传输控制协议和SCTP 简单流传输协议, 以及UDP 用户数据报协议。
这些协议各有特点, 但都不能完全满足通信网络中高效数据传输的要求。
TCP 和SCTP 协议都是面向连接的, 保证了数据的可靠传输, 但是处理复杂, 无法支持海量并发连接。
UDP 协议采用面向非连接的传输策略,速度快, 效率高, 可支持海量并发连接, 但存在可靠性差, 传输功能少的缺点。
但对绝大多数基于消息包传递的应用程序来说, 基于帧的通信比基于流的通信更为直接和有效。
随着通信技术和光器件的不断发展, 光网络设备的功能越来越强, 对光网络设备的管理和维护也越来越复杂。
网管与设备间通信的数据量越来越大,设备内部各单元间的数据交换越来越频繁,数据量也越来越大。
这些新的变化对设备内部数据通信的实时性和可靠性都提出了较高的要求。
目前开放系统互连(OSI) 模型中传输层采用的主要有传输控制协议( TCP)和用户数据报协议(UDP) [1 ] ,其中,TCP 是面向连接的协议,理过程复杂,效率不高;并且TCP 不支持广播和组播,不能适应光网络设备内部数据交换的要求。
VB网络通讯程序设计WinSock控件能够通过UDP协议(用户数据报协议)或TCP协议(数据传输协议)连接到远程的机器并进行数据交换。
这两种协议都能用来创建客户端和服务端应用程序。
就像定时器控件一样,WinSock控件运行时没有一个可视的界面。
下面就是分别用TCP和UDP协议来创建的网络聊天软件。
TCP协议网络聊天程序的运行过程及原理第一步:建立连接主要过程是:由客户端程序向服务端程序发出连接请求,服务端程序收到并接受连接请求,至此客户机与服务器创建了数据交流通道。
第二步:开始聊天主要过程是:在客户机的“发送的信息”文本框中输入文字时,服务器端的“收到的信息”文本框中就会实时地显示相同的文字,反之亦然。
服务器的界面设计1.创建一个“标准 EXE”工程,选中“工程”菜单的“部件”,在控件中找到Microsoft Winsock Control并将其选中。
2.将Form1的名称改为Form_Load(),并在其中添加两个命令按钮(Command1的Caption属性为“退出”,Command2的Caption属性为“发送”)。
3.在窗体是添加三个TextBox控件,其名称分别为txtServerIP,txtSend和txtReceive。
4.在窗体上添加一个Winsock控件,将其Protocol(协议)属性设置为0(即sckTCPProtocol)。
服务器端的源代码:Private Sub Form_Load()'设置侦听端口WinsockServer.LocalPort = 10001'读取服务器的IP地址txtServerIP.Text = WinsockServer.LocalIP'开始侦听WinsockServer.ListenEnd SubPrivate Sub Command1_Click()'点击“退出”按钮后关闭应用程序Unload MeEnd SubPrivate Sub Command2_Click()'只要txtSend文本框的内容写好以后就由WinsockServer控件发送WinsockServer.SendData txtSend.TextEnd SubPrivate Sub WinsockServer_ConnectionRequest(ByVal requestID AsLong)'当收到连接请求时,Winsock处于侦听状态'此时应该使用Close方法关闭Winsock,然后使用Accept方法接受连接请求WinsockServer.CloseWinsockServer.Accept requestIDEnd SubPrivate Sub WinsockServer_DataArrival(ByVal BytesTotal As Long) '当客户端有信息发送来时,利用WinsockServer控件的GatData 方法读取数据'并将其显示在txtReceive文本框中Dim MyStr As StringWinsockServer.GetData MyStrtxtReceive.Text = MyStrEnd Sub运行界面如下图:客户端的界面设计1.创建一个新的“标准EXE”工程,并添加Winsock 控件。
基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽)摘要网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。
由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。
本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。
本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。
本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。
设计共分为几大模块,分别是:首先,介绍选题设计内容和目标;其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术);然后,设计的具体实现;最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。
关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构一、设计内容1.1 课题背景当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。
信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个:(1).相互之间的沟通,(2).资源共享。
局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。
在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。
本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。
它据有的功能有:(1)局域网内用户间简单的文字聊天功能;(2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。
hsl omronfinsudp 用法1. 引言1.1 概述HSL Omron FinsUDP(下文简称FinsUDP)是一种用于工业控制领域的通信协议,它基于UDP协议进行数据传输。
FinsUDP具有高效可靠的特性,广泛应用于工业自动化设备之间的通信与控制。
本文将对FinsUDP的概念、原理、应用以及使用方法进行详细介绍。
1.2 文章结构本文共分为五个部分进行讲述。
首先,在引言部分我们将对整篇文章进行介绍和概要说明。
其次,在第二部分我们会全面阐述FinsUDP的基本知识和基本原理,以便读者对其有一个全面的认识。
在第三部分中,我们将详细介绍FinsUDP的使用方法,包括配置安装、设置参数等方面内容,并结合其他通信协议进行比较分析。
接着,在第四部分中我们将讨论FinsUDP的优势与局限性,并提出相应解决方案和实践经验分享。
最后,在结论部分我们将总结FinsUDP的用法优劣,并展望其未来发展趋势。
1.3 目的本文旨在为读者提供关于HSL Omron FinsUDP协议的全面了解和使用指南。
通过对FinsUDP的介绍和讲解,读者可以了解其在工业控制领域中的重要作用以及如何正确地配置和使用该协议。
同时,我们也希望通过对FinsUDP优势和局限性的分析,提供相应的解决方案和实践经验分享,使读者能够更加灵活、高效地运用该协议解决实际问题。
最后,在展望其未来发展趋势时,我们希望能够为相关行业发展提供一定的参考依据。
2. HSL Omron FinsUDP 简介2.1 HSL Omron FinsUDP 概述HSL Omron FinsUDP是一种用于工业控制系统的通信协议,它基于UDP(用户数据报协议)进行数据传输。
HSL代表Host Station Link,而FinsUDP则表示通过UDP实现的Fieldbus Network Services(现场总线网络服务)。
这个协议主要由欧姆龙公司开发,并且被广泛应用于工业自动化领域。
UDP数据包协议格式详解UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种简单、不可靠的数据传输机制。
UDP协议格式如下:1. 源端口号(Source Port):16位字段,指示发送方的应用程序使用的端口号。
2. 目标端口号(Destination Port):16位字段,指示接收方的应用程序使用的端口号。
3. 长度(Length):16位字段,指示UDP数据报的总长度,包括头部和数据部分。
4. 校验和(Checksum):16位字段,用于检测UDP数据报是否存在错误。
5. 数据(Data):可变长度字段,包含应用程序要传输的数据。
UDP数据包的头部长度为8字节,因此,如果没有数据部分,则UDP 数据包的长度为8字节。
UDP没有序号、确认、重传以及流控制等机制,因此是一种无连接、不可靠的传输方式。
它的优点是传输效率高,适用于实时性要求较高且可以容忍少量数据丢失的应用场景。
UDP在互联网中被广泛应用,常见的应用包括DNS(域名系统,Domain Name System)、VoIP(语音传输)、实时视频传输等。
由于UDP 协议的无连接性,其传输效率高于TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议),但也容易受到网络的干扰和丢包现象。
UDP的优势在于能够快速地传输数据,适用于一些对数据传输延迟要求较高的应用,比如实时游戏、语音、视频等。
由于没有确认机制,UDP也被广泛用于广播和多播应用。
然而,由于UDP协议的不可靠性,对于一些需要可靠性和完整性的应用,需要使用额外的机制来实现,比如应用层自行设计的确认和重传机制。
总之,UDP数据包的协议格式简单,没有额外的控制信息,只是提供了一种快速传输数据的机制。
它在一些对实时性要求较高、可以容忍少量丢包的场景下使用较多,但对于可靠性和完整性要求较高的应用来说,需要使用其他机制来实现。
网络应用程序的设计与实现随着互联网技术的不断发展,越来越多的人开始依赖网络应用程序。
网络应用程序是一种基于互联网的应用软件,包括网页、社交媒体、在线商店、在线游戏等。
这些应用程序的设计和实现需要结合多种技术,如前端技术、后端技术、数据库技术、安全技术等。
下面,我们将分别探讨这些技术在网络应用程序中的运用。
一、前端技术前端技术是指用户在访问网站时所看到的内容。
这里主要介绍两种前端技术:HTML和CSS。
HTML是用来描述网页内容的语言。
它包含了网页中所有的文本、图像、视频、音频等内容。
HTML可以按照一定的结构和标记来呈现内容,这些标记可以让浏览器识别内容的结构和类型。
例如,可以用<h1>标记来表示标题,用<p>标记表示段落。
通过不同的标记,我们可以很方便地操作网页内容。
CSS是用来描述网页样式和布局的语言。
它可以控制网页中各个元素的字体、颜色、大小、位置、间距等属性。
CSS可以使网页变得更加美观和易于阅读。
例如,可以通过设置背景颜色和边框来增加某个元素的可视性。
CSS还可以通过媒体查询来针对不同的设备和屏幕分辨率进行布局调整,从而提高用户体验。
二、后端技术后端技术是指在服务器上运行的程序。
主要包括Web服务器、应用服务器和数据库服务器等。
这里主要介绍两种后端技术:PHP和Node.js。
PHP是一种广泛使用的服务器端编程语言。
PHP可以让开发者构建动态网站,处理用户输入,生成动态内容等等。
它可以连接到各种数据库,如MySQL、MSSQL、Oracle等。
PHP还可以轻松处理文件上传、文件压缩、文件下载等操作。
PHP非常适合为简单网站编写脚本,不需要特别高的技能,适合新手使用。
Node.js是使用JavaScript构建的一种后端技术。
它在Web开发中越来越受欢迎,因为它可以在服务端和客户端同时使用相同的编程语言。
Node.js能够在高并发环境下轻松处理请求,也可以轻松处理非阻塞I/O操作。
武汉科技大学计算机科学与技术学院制表说明:本合同资料适用于约定双方经过谈判、协商而共同承认、共同遵守的责任与义务,同时阐述确定的时间内达成约定的承诺结果。
文档可直接下载或修改,使用时请详细阅读内容。
课程名称:网络编程与协议分析)叔1善科技尤•学Wuhan University of Science & Technology计算机科学与技术学院课程设计报告课程名称:网络编程与协议分析专业:_____________________班级:_____________________学号:_____________________姓名:_____________________指导老师:_____________________《网络编程与协议分析》课程设计报告、课设题目:网络数据包抓取与分析软件、课设要求:1)能抓取本地主机所在局域网子网内的所有数据包2)分析并显示所抓取数据包的IP头部各字段的信息3)分析并显示所抓取数据包的封装在IP数据包内的协议头部字段信息(TCP、UDP、ICMP 等)4)生成日志信息,以文本文档形式保存5)分析并显示所抓取数据包应用层协议头部字段信息(HTTP、FTP、DNS、Telnet、SMTP、POP等各种应用层协议中至少取三种)三、用到的基本概念及原理(1)UDP协议介绍UDP协议的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于姓理数据包;在OSI模型中.在第四层——传辕层,处于IP协议的上一层’ UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的’UDP用来支持那些需要在计算机之间传蜿数据的网络应用;包括阿络视频会议系统在内的众多的客户.眼务器模式的网络应用都需要使用UDP协议=UDP协议从问世至今已经被使用了很寥年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,LT>P仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议:(2)TCP协议基本知识TCP是一种面向连凄(连接导向)的、可翥的、基于字节流的运输层通信协议’在OSIRM模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,UDP 是同一层内另一个重要的传输协议・首先,TCP建立连接之后,通信祖方都同时可以进行数据的传输.其次,他是全祖工的*在保证可靠性上,采用超时重传和稍待确认机制,在流量控制上,采用滑动窗口协议,协议中规定.对于窗口内未经确认的分组需要重传=在拥塞控制上,采用慢启动算法.(3) Winpcap的组成和结构WinPcap由一个数据包监听设备驱动程序(NPF)、一个底层的动态连接库(packet, dll)和一个高层的不依赖于操作系统的静态库(■口can d匚)共三个部分构成,如图2・5所示=这里,XPF在操作系统的内核级,packet. dlL叩cap. dll 在用户级.(4) Winpcap基本原理数据包过滤器•数据包过滤器决定是否接收进来的数据包并把数据包拷贝给骁听程序:■数据包过波器是一个有布尔输出的函数=循环缱冲区』循环援冲区以队列插入的方式来保存数据包,提高数据的存睹致率■:WinPcap 引用:到 http: winpcap, org devel. htm下载V.'inPcap 4, 0. 2. zip- 后群压,锌压缠就可以看见Include 和lib;在“ProjnctfSettingm*标签栏中选择 "C 在 ^Preprocessor definitions'"的输入框里添加"WPCAP”;再选舞"Link"?在"Object library modules^的输入框里添加lib " ° 然后再设置TO+环境变量:选择Tools->optians->Directories的include里面和入下载的winpcap开发包修压以后的include文件夹@ 选择Tocls->opt ions-) Direct ones的lib里面加入下载的winpcap开发包程玉以后的lib 件夹:■在 stdafs 中加入+tinclLide <pcap. h>(5) NPF在windows系统中的位置、FF是一个协议驱动:从性能方面来看,这不是最好的选择,但是它合理地独立于MAC层并且有权使用原始通信- traffic).可以看出,XPF在NDIS之上,它与TCP IP协议栈的实现在同一层次,因此,应用程序不通过Winsock也可以实现数据的发送和接受。
LwIP应⽤开发笔记之⼗⼀:LwIP带操作系统UDP服务器 我们已经实现了在FreeRTOS系统上的LwIP的移植⼯作,但只是简单的在系统平台上跑了起来。
我们还希望能做更多的事情,这⼀节我们就在FreeRTOS系统上实现基于LwIP的UDP服务器。
1、UDP协议简述 UDP协议全称是⽤户数据报协议,在⽹络中它与TCP协议⼀样⽤于处理数据包,是⼀种⽆连接的协议。
在OSI模型中,处于传输层,是IP协议的上层协议。
UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进⾏排序的缺点,也就是说,当报⽂发送之后,是⽆法得知其是否安全完整到达的。
UDP协议的主要作⽤是将⽹络数据流量压缩成数据包的形式。
⼀个典型的数据包就是⼀个⼆进制数据的传输单位。
每⼀个数据包的前8个字节⽤来包含报头信息,剩余字节则⽤来包含具体的传输数据。
UDP报头由4个域组成,其中每个域各占⽤2个字节,具体如下:源端⼝号、⽬标端⼝号、数据报长度、校验值。
其数据结构如下: UDP协议使⽤端⼝号为不同的应⽤保留其各⾃的数据传输通道。
UDP和TCP协议正是采⽤这⼀机制实现对同⼀时刻内多项应⽤同时发送和接收数据的⽀持。
数据发送⼀⽅(可以是客户端或服务器端)将UDP数据包通过源端⼝发送出去,⽽数据接收⼀⽅则通过⽬标端⼝接收数据。
有的⽹络应⽤只能使⽤预先为其预留或注册的静态端⼝;⽽另外⼀些⽹络应⽤则可以使⽤未被注册的动态端⼝。
因为UDP报头使⽤两个字节存放端⼝号,所以端⼝号的有效范围是从0到65535。
⼀般来说,⼤于49151的端⼝号都代表动态端⼝。
数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总字节数。
因为报头的长度是固定的,所以该域主要被⽤来计算可变长度的数据部分。
数据报的最⼤长度根据操作环境的不同⽽各异。
从理论上说,包含报头在内的数据报的最⼤长度为65535字节。
不过,⼀些实际应⽤往往会限制数据报的⼤⼩,有时会降低到8192字节。
UDP协议使⽤报头中的校验值来保证数据的安全。
基于用户数据包协议(UDP)的实时集群 节点控制与 实现
向建军左继章 白 欣 (空军工程大学工程学院电子工程系,西安710038) E-mail:xiang_jj@sohu.com
摘 要 集群计算机技术是当今高性能并行计算机系统中的一个研究热点。文章基于用户数据包传输协议(UDP),有效 地对集群系统互为信任关系各个节点进行实时控制,实现了实时集群的单一系统映像,并采用通用商业化部件构建了实 时集群计算机系统,拓展了集群计算机的实时应用领域。
关键词 用户数据包协议 实时集群节点控制 单一系统映像 文章编号1002—8331-(2002)19—0048—03 文献标识码A 中图分类号TP393
The Implementation of Nodes Control of Real-time Cluster Based on User Datagram Protocol Xiang Jianjun Zuo Jizhang Bai Xin (Electricity Engineering Department of the Air Force Engineering University,Xi"an 710038) Abstract:Recently,cluster computer technology is the hot spot of research in the high-performance parallel computing system.Based on the user datagram protocol(UDP),the paper effectively implements the control of mutually—relying nodes and realizes the single system image(SSI)in the real—time cluster system.After adopting the commercial products to construct the real-time cluster computer system,the paper extends the real-time application realm of the cluster computer. Keywords:User Datagram Protocol(UDP),Real—time cluster,Node control,Single System Image(SSI)
udp套接字编程选择题以下是一些关于UDP套接字编程的选择题:在UDP协议中,以下哪一项描述是错误的?A. UDP是无连接的协议B. UDP提供面向连接的通信C. UDP是不可靠的D. UDP数据报的长度有限制答案:B. UDP提供面向连接的通信解释:UDP(User Datagram Protocol)是一个无连接的协议,不提供面向连接的通信。
它只负责发送数据报,不保证数据的可靠传输。
在UDP套接字编程中,sendto()函数用于发送数据,以下关于sendto()函数的描述正确的是?A. sendto()函数只能发送数据到指定的IP地址和端口号B. sendto()函数可以用于发送广播消息C. sendto()函数不需要指定目标地址D. sendto()函数总是返回一个大于0的值答案:B. sendto()函数可以用于发送广播消息解释:sendto()函数用于发送数据到指定的IP地址和端口号,因此选项A是错误的。
sendto()函数可以指定目标地址,因此选项C是错误的。
sendto()函数在成功发送数据时返回发送的字节数,如果出现错误则返回-1,因此选项D是错误的。
而选项B正确,因为UDP支持广播,所以sendto()函数可以用于发送广播消息。
在UDP套接字编程中,recvfrom()函数用于接收数据,以下关于recvfrom()函数的描述正确的是?A. recvfrom()函数总是返回完整的UDP数据报B. recvfrom()函数可以接收来自任意地址的数据C. recvfrom()函数在接收数据时需要指定目标地址D. recvfrom()函数总是阻塞等待数据答案:B. recvfrom()函数可以接收来自任意地址的数据解释:recvfrom()函数用于接收UDP数据报,它返回从任意源地址发送来的数据,因此选项B是正确的。
recvfrom()函数不一定总是返回完整的UDP数据报,因为UDP数据报可能会被拆分或合并,因此选项A是错误的。
传摘要:UDP是ISO参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,UDP协议基本上是IP协议与上层协议的接口。
本文中对UDP协议进行一下具体的讲述,在第一章中将介绍UDP的基本概念,UDP协议的端口,长度和效验及其计算等方面的问题;在第二章中介绍了UDP数据的封装与拆装以及它的应用。
第一章 UDP基本原理1.1 UDP基本概念以及适用范围:1.1.1 UDP的基本概念UDP,即用户数据报协议(User Datagram Protocol)[5]。
作为运输层协议,UDP使用端口号来完成进程到进程之间的通信,UDP在运输层提供非常有限的流控制机制,在收到分组时没有流控制也没有确认。
但是,UDP提供了某种程度的差错控制。
如果UDP检测出在收到的分组有一个差错,它就悄悄的丢弃这个分组。
UDP不负责为进程提供连接机制,它只从进程接收数据单元,并将他们不可靠的交付给接收端。
数据单元必须足够小,能够装进到一个UDP分组中。
所以,UDP提供的是无连接的、不可靠的运输服务。
1.1.2 UDP的适用范围[7](1)UDP适用于需要简单的请求-响应通信,而较少考虑流控制和差错控制的进程;(2)UDP适用于具有内部流控制和差错控制机制的进程。
例如,简单文件传送协议(TFTP)的进程就包括流控制和差错控制,它能够很容易的使用UDP;(3)对多播和广播来说,UDP是个合适的运输协议。
多播和广播能力已经嵌入在UDP软件中,但没有嵌入到TCP软件中;(4)UDP可用于进程管理,如SMTP;(5)UDP可用于某些路由选择更新协议,如路由选择信息协议RIP。
1.1.3 UDP协议的建立以及使用的优点[3]协议是建立在IP协议之上的,从进程的缓冲区输出一个UDP数据报,把生成的UDP数据报直接封装在IP 数据报中进行传输,因此在传输层使用UDP协议时,发送端不需要发送缓冲区,图1所示:IP数据报图1尽管与IP协议类似,UDP提供的也是无连接的,不可靠的数据报传递服务,但是,有别于IP协议的是:1.UDP提供了端到端的通信机制2.增加了对数据区的完整性校验在网络通信中使用UDP协议的好处:在少量数据的传输时,使用UDP协议传输信息流,可以减少TCP连接的过程,提高工作效率。
课程设计III课程设计设计说明书基于UDP的程序设计学生姓名NX学号1435354687班级计算机1303成绩指导教师NBVC数学与计算机科学学院2016年 9 月 9 日课程设计任务书2016—2017学年第1 学期课程设计名称:课程设计III课程设计课程设计题目:基于UDP的程序设计完成期限:自2016 年8月29 日至2015年9 月9 日共 2 周设计内容:1.任务说明UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
我们要编写程序,设计一个基于UDP 的服务器。
指导教师:教研室负责人:课程设计评阅摘要UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
根据后UDP 协议的工作原理,编写程序实现基于UDP 的服务器。
以命令行形式运行:1、UdpServer serve_port 其中,UdpServer 为程序名,server_port 为服务器使用的端口号。
2、输出内容:服务器与客户端的交互过程,例如: UDP Server Recceive:...UDP Server Send:...关键词:UDP;程序设计目录1 课题描述 (2)2设计需求 (2)3设计过程 (3)4设计代码 (5)5总结 (9)参考文献 (11)1 课题描述UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。
由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。
UDP适合一些实时的应用,如IP电话,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。
基于这些特点,流式多媒体通信、多播等应用在传输层采用的就是UDP协议。
因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。
虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。
反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。
2设计需求UDP 协议是一种无连接的不可靠的传输层协议。
从应用层的角度来看,UDP 协议在网络层的IP 协议的基础上,向应用层的程序提供不可靠的数据包传输服务。
UDP 协议为上面的应用层提供传输服务。
UDP 协议主要用于对传输效率要求很高的应用层协议,例如引导协议(BOOTP)网络时间协议(NTP)简单网络管理协议(SNMP)简单的文件传输协议(TFTP) 等。
另外,域名服务器(DNS) 同时依赖于TCP 与UDP 协议。
由于 UDP 协议采用无连接的工作方式,并且只提供有限的差错控制,因此 UDP 协议简单并且执行效率很高。
UDP 协议没有采用基于窗口的流量控制机制,当数据包过多时在接收端可能会出现溢出,接收端无法判断在传输中出现那种错误,应用层还需要提供一定的差错控制功能。
目前,一些实用要求一恒定速率发送数据,并且在网络出现拥塞时可以丢失一些数据,但是不希望数据传输的时延太大,UDP 协议正好可以适应这种需求。
基于UDP 协议的网络应用也采用客户机/服务器模式。
在这里,客户机与服务器表示互相通信的两个应用程序的进程,它们分别被称为 UDP 客户机与 UDP 服务器。
UDP 服务器是指提供某种网络服务的应用进程,它通过熟知端口号来向客户提供服务。
(1)C++编程技术(2)TCP/IP协议技术在T C P / I P协议族中,有两个互不相同的传输协议:T C P(传输控制协议)和U D P(用户数据报协议)。
T C P为两台主机提供高可靠性的数据通信。
它所做的工作包括把应用程序交给它的数据分成合适的小块交给下面的网络层,确认接收到的分组,设置发送最后确认分组的超时时钟等。
由于运输层提供了高可靠性的端到端的通信,因此应用层可以忽略所有这些细节。
而另一方面,U D P则为应用层提供一种非常简单的服务。
它只是把称作数据报的分组从一台主机发送到另一台主机,但并不保证该数据报能到达另一端。
任何必需的可靠性必须由应用层来提供。
(3)TCP/IP协议与Winsock网络编程接口Winsock规范不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的Windows写的网络编程接口。
Winsock可以访问很多种网络协议,可以把它当作一种协议的封装。
现在的Winsock已经基本上实现了与协议无关,可以使用Winsock来调用协议的功能(4)Winsock API的使用下面给出了使用Winsock进行编程时涉及的主要函数:WSAStartup函数、WSACleanup函数、socket函数、closesocket函数、send函数、recv 函数、bind函数、listen函数、accept函数、connect函数3设计过程首先编写两个程序分别为客户器与服务器,使得两者建立连接,在客户器中发送命令然后等待服务器提供相应的反映,具体实现如下:对于UDP 服务器端,服务程序首先调用套接口函数socket(),然后调用绑定IP 地址和协议端口号函数bind()。
之后调用函数recvfrom()接收客户数据,调用sendto()向客户发送数据。
对于UDP 客户端,客户机程序启动后调用套接口函数socket(),然后调用sendto()向服务器发送数据,调用recvfrom()接收服务器数据。
双方数据交换成功后,各自调用关闭套接口函数close()关闭套接口。
UDP 套接口通信方式。
具体流程图如下:客户机一方的工作流程如下:(1)打开通信信道(申请一个套接字),并连接到服务器在主机的保留端口,该端口对应服务器的UDP进程。
(2)向服务器发出请求报文,等待接收应答。
(3)从服务器方收到最终应答结果,或在不再请求时关闭信道并终止客户机进程。
服务器一方的工作流程如下:(1)打开通信信道(申请一个套接字),通知本地主机在某一保留端口接收客户机请求。
(2)等待客户机请求到达指定端口。
(3)接收到请求,启动一个新进程处理用户请求,同时释放旧进程以响应新的客户请求,一旦服务完成,关闭新进程与客户的通信链路。
(4)继续等待客户机请求。
(5)如果不想响应客户机请求,关闭服务器进程。
4设计代码#include<fstream.h>#include<iostream.h>#include<string.h>#include<time.h>#include<winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")void main(int argc,char* argv[]){//检查输入命令格式if(argc!=2){cout<<"please input command:UdpServer server_port"<<endl; return;}//建立与Socket库绑定WSADATA WSAData;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&WSAData)!=0){cout<<"WSAStartup error!"<<endl;return;}//创建数据报SocketSOCKET sock;sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);if(sock==INVALID_SOCKET){cout<<"Socket create error!"<<endl;return;}//初始化本地Socketsockaddr_in serveraddr;serveraddr.sin_family=AF_INET;serveraddr.sin_port=htons((unsigned short)atoi(argv[1]));serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);int serveraddrlen=sizeof(serveraddr);//端口与IP地址绑定int nBind;nBind=bind(sock,(sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr));if(nBind==SOCKET_ERROR){cout<<endl<<"Socket bind error!"<<endl;return;}//初始化远程Socketsockaddr_in clientaddr;int clientaddrlen=sizeof(clientaddr);while(true){//设置接收缓冲区char recvbuf[20];memset(recvbuf,'\0',sizeof(recvbuf));//通过端口接收数据int nRecv;nRecv=recvfrom(sock,recvbuf,sizeof(recvbuf),0,(sockaddr*)&clientaddr,&clie ntaddrlen);if(nRecv==SOCKET_ERROR){cout<<"Socket receive error!"<<endl;return;}cout<<"UDP Server Receive: "<<recvbuf<<endl;//设置发送缓冲区char sendbuf[1500];memset(sendbuf,'\0',sizeof(sendbuf));//判断命令类型if(strcmp(recvbuf,"getfile")==0){fstream infile;infile.open("input",ios::in|ios::nocreate);infile.seekg(0,ios::end);int nlength=infile.tellg();infile.seekg(0,ios::beg);infile.read(sendbuf,nlength);}//通过端口发送数据int nSend;nSend = sendto(sock,sendbuf,strlen(sendbuf),0,(sockaddr*)&clientaddr,clientaddrlen);if(nSend == SOCKET_ERROR){cout<<"Socket send error!"<<endl;return;}if(strcmp(recvbuf,"gettime")==0){//获得当前系统时间time_t CurTime;time(&CurTime);strftime(sendbuf,sizeof(sendbuf),"%Y-%m-%d %H%M:%S",localtime(&CurTime));//通过端口发送数据int nSend;nSend = sendto(sock,sendbuf,sizeof(sendbuf),0,(sockaddr*)&clientaddr,clientaddrlen);if(nSend==SOCKET_ERROR){cout<<"Socket send error"<<endl;return;}}cout<<"udp server sned"<<send<<endl;//通过端口接收数据nRecv = recvfrom(sock,recvbuf,sizeof(recvbuf),0,(sockaddr*)&clientaddr,&clientaddrlen) ;if(nRecv == SOCKET_ERROR){cout<<"socket receive error!"<<endl;return;}if(strcmp(recvbuf,"command ok")!=0){return;}}closesocket(sock);WSACleanup();}5总结我们这组的课题是UDP服务器设计,其主要研究内容在于实现文件的传输及接收。