外文翻译--拥塞控制中的算法
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TCP拥塞控制算法理论及调优实践TCP(Transmission Control Protocol)是当前Internet上最重要的传输协议之一,其主要特点是提供了可靠的数据传输服务。
然而,在高负载情况下,TCP数据传输过程中容易出现拥塞现象,导致网络性能下降、数据丢失等问题。
因此,TCP拥塞控制算法成为网络性能优化中的重要一环。
TCP拥塞控制算法的原理TCP拥塞控制算法主要基于网络反馈机制实现,在网络出现拥塞时,TCP协议会相应地降低发送数据的速度,以此来缓解网络负载压力。
TCP拥塞控制算法主要包括四种基本算法:Slow Start、Congestion Avoidance、Fast Retransmit和Fast Recovery。
Slow Start算法是TCP拥塞控制算法中最基本的算法之一,其主要原理是当TCP协议开始发送数据时,先以一个较小的速率进行发送,逐渐递增发送速率,同时不断根据网络反馈调整发送速率,直到网络达到拥塞阈值时,TCP协议则根据反馈信息逐渐降低发送速率,以缓解网络拥塞压力。
Congestion Avoidance算法主要是在Slow Start算法的基础上进一步进行优化,其主要想法是当网络出现拥塞时,不仅仅是降低发送速率,同时也要通过降低拥塞窗口大小来减少拥塞现象的发生。
Fast Retransmit算法主要是当发送方在经过一段时间后始终没有收到确认数据包时,则会认为数据包已经丢失,此时会立即重发数据包以避免数据包过多地停留在网络中发生拥塞现象。
这种方式可以大大缩短丢包重传的时间,提高数据传输的时效性。
Fast Recovery算法主要是在Fast Retransmit中进一步进行优化,当收到重复的确认数据包时,TCP协议会认为数据包已经被正确接收,此时会立即完成重传操作并根据网络反馈情况以逐渐增加发送速率的方式来提高数据传输效率。
TCP拥塞控制算法的调优实践TCP拥塞控制算法的调优是一项非常复杂的工作,需要综合考虑网络拓扑结构、流量类型、网络负载情况等多个因素。
CUBICTCP拥塞算法CUBIC算法基于拥塞窗口的概念,该窗口确定了一个发送方在没有收到拥塞通知之前可以发送的数据包数量。
与TCP Reno不同,CUBIC算法使用了一个立方形函数来计算拥塞窗口的大小。
该立方形函数以时间为基础来估计网络的容量,并根据其反馈来调整发送速率。
CUBIC算法的特点之一是它将拥塞窗口的增长率降低到TCP Reno的一半。
这样做是为了避免在网络容量减小时发送过多的数据包,从而导致拥塞。
另一个特点是CUBIC算法具有更快的恢复时间,可以更快地适应网络容量的变化。
CUBIC算法使用了一个拥塞窗口减小的函数来响应网络拥塞。
该函数基于立方形函数的当前值和最大值来计算减小的速率。
具体来说,它通过比较当前拥塞窗口与最大拥塞窗口的大小来确定速率,并根据算法的运行时间来调整速度。
与传统的拥塞控制算法相比,CUBIC算法具有许多优点。
首先,它可以提供更好的性能和公平性,因为它具有更快的恢复时间和更低的拥塞窗口增长率。
其次,CUBIC算法可以更好地适应网络容量的变化,从而提高传输速率和网络利用率。
然而,CUBIC算法也存在一些局限性。
首先,由于其复杂的数学计算,实现和调整CUBIC算法可能比传统的拥塞控制算法更复杂。
此外,CUBIC算法可能在一些网络环境下表现不佳,例如高丢包率的网络或移动网络。
总结起来,CUBIC算法是一种用于拥塞控制的先进算法,它基于拥塞窗口的概念,使用立方形函数来动态调整传输速率。
虽然它可以提供更好的性能和公平性,但实施和调整该算法可能需要更复杂的计算和配置。
RAAR:多媒体流在Internet上传输的一种TCP-Friendly拥塞控制机制胡严;张光昭;张国清【期刊名称】《计算机学报》【年(卷),期】2003(026)004【摘要】提出了一种接收端的速率自适应算法, 称为RAAR. 它可以应用于单播传输多媒体数据业务. TCP由于它的遇到单个数据包丢失就减半的特点, 造成速率剧烈抖动, 不适合传输多媒体数据. UDP由于没有拥塞机制也是不合适的. RAAR在接收端对GAIMD进行了改进, 使得它有良好的速率平滑性以及能够与竞争的TCP流公平地分享带宽. RAAR算法比较简单. 我们的仿真显示: RAAR的性能明显优于TFRC. 由于RAAR没有每包确认机制, 而且又是在接收端实现, 所以它适合于升级到组播传输多媒体业务.【总页数】11页(P427-437)【作者】胡严;张光昭;张国清【作者单位】中山大学电子与通信工程系,广州,510275;中国科学院计算技术研究所,北京,100080;中国联通有限公司广州分公司,广州,510630;中山大学电子与通信工程系,广州,510275;中国科学院计算技术研究所,北京,100080【正文语种】中文【中图分类】TP393【相关文献】1.一种在接收端实现的TCP-Friendly拥塞控制机制 [J], 刘郁恒;陈广文;胡严;张光昭2.无线网络中多媒体传输拥塞控制机制的研究 [J], 柳建国3.无线网络多媒体传输拥塞控制机制研究 [J], 曾波;徐成;李向荣4.一种TCP-friendly主动分层组播拥塞控制机制 [J], 杨云;周坚;陆璐;陶笔蕾;刘凤玉5.多媒体传感器网络中多路径传输方式及其拥塞控制机制 [J], 沙超;孙力娟;王汝传;黄海平因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
aigc的实现原理
A-Gresive Congestion Control(AIGC)是一种基于拥塞窗口自适应算法,它模仿了TCP拥塞控制算法。
AIGC在调节带宽利用率和吞吐量方面取得了显著的成功,相比于固定窗口控制(FCC),具有更快的响应时间,更高的吞吐量和更少的拥塞。
AIGC的主要原理如下:
1.预测模型
在AIGC中,预测模型是用来预测未来的拥塞情况的,它会根据当前链路状况计算出丢包的情况,从而判断出未来的拥塞状态。
丢包的速率可以用下面的式子表示:
Rate = (R - S)/(R + S)
其中,R是接收到的数据包的总数,S是实际发送的数据包的总数。
2.拥塞控制算法
当判断出拥塞状态后,AIGC将基于这个状态调整窗口大小。
调整窗口的过程是一个自适应的过程,即随着拥塞情况的变化而变化,实际上就是增加或减少窗口大小,直到适当的拥塞控制状态。
AIGC的窗口大小控制算法有这么几个步骤:
(1)检查当前拥塞状态:
AIGC会检查当前的拥塞状态,包括是正常状态还是拥塞状态,是轻微拥塞还是严重拥塞状态,以及可能出现拥塞的情况。
(2)调节窗口大小:
当拥塞状态确定后,AIGC也将根据此状态来调节窗口大小。
如果处于拥塞状态,AIGC会减少窗口大小以减少拥塞;。
Nagle算法
Nagle算法是以他的发明人John Nagle的名字命名的,它用于自动连接许多的小缓冲器消息;这一过程(称为nagling)通过减少必须发送包的个数来增加网络软件系统的效率。
Nagle算法于1984年定义为福特航空和通信公司IP/TCP拥塞控制方法,这是福特经营的最早的专用TCP/IP 网络减少拥塞控制,从那以后这一方法得到了广泛应用。
Nagle的文档里定义了处理他所谓的小包问题的方法,这种问题指的是应用程序一次产生一字节数据,这样会导致网络由于太多的包而过载(一个常见的情况是发送端的"愚笨窗口综合症(Silly Windw Syndrome)")。
从键盘输入的一个字符,占用一个字节,可能在传输上造成41字节的包,其中包括1字节的有用信息和40字节的标题数据。
这种情况转变成了4000%的消耗,这样的情况对于轻负载的网络来说还是可以接受的,但是重负载的福特网络就受不了了,它没有必要在经过节点和网关的时候重发,导致包丢失和妨碍传输速度。
吞吐量可能会妨碍甚至在一定程度上会导致连接失败。
Nagle的算法通常会在TCP程序里添加两行代码,在未确认数据发送的时候让发送器把数据送到缓存里。
任何数据随后继续直到得到明显的数据确认或者直到攒到了一定数量的数据了再发包。
尽管Nagle的算法解决的问题只是局限于福特网络,然而同样的问题也可能出现在ARPANet。
这种方法在包括因特网在内的整个网络里得到了推广,成为了默认的执行方式,尽管在高互动环境下有些时候是不必要的,例如在客户/服务器情形下。
在这种情况下,nagling可以通过使用TCP_NODELAY 套接字选项关闭。
srt 拥塞控制算法
SRT(Secure Reliable Transport)是一种基于UDT(UDP-based Data Transfer)协议的传输协议,它使用UDP作为底层传输协议,并提供了可靠的数据传输和拥塞控制机制。
SRT的拥塞控制算法是基于UDP的,与基于TCP的传输协议有所不同。
SRT的拥塞控制算法主要采用了以下几个关键技术和策略:
1. 基于窗口的拥塞控制:SRT使用发送窗口来控制数据的发送速率,避免网络拥塞。
发送窗口的大小可以根据网络状况动态调整,以适应不同的网络带宽和延迟。
2. 拥塞避免和拥塞恢复:当网络出现拥塞时,SRT会采取拥塞避免策略,减小发送窗口的大小,降低发送速率。
当网络状况改善时,SRT会逐步增加发送窗口的大小,恢复正常的发送速率。
3. 丢包检测和重传机制:SRT通过检测数据包的丢失情况来判断网络是否拥塞。
当检测到丢包时,SRT会触发重传机制,重新发送丢失的数据包,确保数据的可
靠性。
4. 往返时间(RTT)估计:SRT会估计数据包在网络中的往返时间,以便更准确地控制发送速率和重传时机。
5. 带宽估计:SRT会根据网络状况动态估计可用带宽,以便更好地调整发送窗口的大小和发送速率。
需要注意的是,SRT的拥塞控制算法是一种自适应的算法,它可以根据网络状况的变化动态调整传输参数,以实现更好的传输性能和稳定性。
同时,SRT还提供了丰富的拥塞控制统计信息,如RTT、丢包率、inflight(未确。
bbr算法原理BBR(Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time)算法是一种由Google开发的网络拥塞控制算法,旨在优化网络传输性能。
该算法通过动态调整拥塞窗口大小和发送速率,以最大程度地利用网络带宽,并在网络拥塞时降低数据包丢失率。
下面是关于BBR算法原理的详细解释:## 1. 背景在传统的网络拥塞控制算法中,通常采用的是基于丢包的机制,即当网络拥塞时,数据包会被丢弃,发送方通过检测丢包来降低发送速率。
然而,这种机制并不总是能够充分利用网络带宽,尤其在高延迟的网络环境中效果不佳。
BBR算法的出现就是为了解决这一问题,通过更准确地估计网络的带宽和往返时间,实现更有效的拥塞控制。
## 2. 基本原理### 2.1 拥塞窗口控制BBR算法的核心是基于拥塞窗口的控制。
拥塞窗口是指在一个RTT (Round-Trip Time,往返时间)内发送的数据包数量。
BBR算法通过动态调整拥塞窗口的大小,以实现在不同网络条件下的最优性能。
### 2.2 带宽估计BBR算法通过监测网络中的数据包传输情况,估计网络的带宽。
它引入了“BtlBw”(Bottleneck Bandwidth,瓶颈带宽)这一概念,即网络中最瓶颈的链路的带宽。
通过准确估计瓶颈带宽,BBR算法可以更好地调整发送速率,以充分利用网络资源。
### 2.3 往返时间估计另一个关键的因素是往返时间的估计。
BBR算法使用RTT来计算数据包从发送到接收的往返时间,并根据此信息调整拥塞窗口。
这使得算法能够更灵活地适应不同网络延迟的情况。
### 2.4 拥塞信号BBR算法通过监测网络的拥塞信号来调整拥塞窗口。
拥塞信号包括数据包的丢失、延迟的增加等。
当检测到拥塞信号时,算法会相应地降低发送速率,以避免网络拥塞的进一步恶化。
## 3. BBR算法的工作过程BBR算法的工作过程可以总结为以下几个步骤:### 3.1 启动阶段在连接建立的初期,BBR算法会采用一个较小的拥塞窗口,逐渐增加发送速率,直到达到一个稳定的状态。
拥塞控制的四种典型方法1. 慢启动算法(Slow Start Algorithm):慢启动算法是TCP拥塞控制中的一种经典方法。
在慢启动阶段,发送方每经过一个往返时间(RTT),就将发送窗口的大小加倍。
这样,发送方可以利用较小的窗口先探测网络的拥塞程度,逐渐增加发送窗口,直到遇到网络拥塞的状况。
一旦发现网络拥塞,发送方会根据拥塞信号减少发送窗口的大小,从而达到拥塞控制的目的。
2. 拥塞避免算法(Congestion Avoidance Algorithm):拥塞避免算法是TCP拥塞控制中的另一种重要方法。
在拥塞避免阶段,发送方将发送窗口的大小按线性方式递增,而不是指数增长。
这种线性增长能够更好地避免网络拥塞的发生。
同时,发送方也会周期性地检测网络的拥塞程度,根据情况调整发送窗口的大小。
如果发现网络出现拥塞,发送方会采取相应的措施,如减小发送窗口等。
3. 快速重传算法(Fast Retransmit Algorithm):快速重传算法是TCP拥塞控制的一种补充方法,用于解决发送方超时重传的问题。
当接收方在收到数据包之后发现连续的数据包丢失,则会立即发送一个重复ACK(Acknowledgement)给发送方,告诉它有一个数据包丢失。
发送方在收到重复ACK之后,会判断是否有丢失的数据包,如果有,则会立即进行快速重传,而不是等待超时重传定时器到期。
通过快速重传,可以更快地恢复丢失的数据包,从而减少拥塞的发生。
4. 拥塞恢复算法(Congestion Recovery Algorithm):拥塞恢复算法是TCP拥塞控制中的一种重要方法。
它用于在网络出现拥塞时,恢复正常的数据传输速率。
当发送方发现网络拥塞时,会将发送窗口的大小减半,以降低数据传输的速率。
然后,发送方会进入拥塞避免阶段,以线性的方式增加发送窗口的大小。
当网络拥塞情况改善后,发送方会逐渐增加发送窗口的大小,最终恢复到网络的正常传输速率。
以上是拥塞控制的四种典型方法,它们在TCP协议中被广泛应用。
linux tcp默认拥塞控制算法TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种可靠的、面向连接的网络协议,用于在IP网络上进行数据传输。
在Linux系统上,TCP默认使用的拥塞控制算法主要有Reno、Cubic和BBR。
1. Reno算法:Reno算法是TCP最早的拥塞控制算法之一,它是基于丢包的拥塞控制算法。
Reno算法使用了两个阈值来控制发送速率,分别是慢启动阈值和拥塞避免阈值。
在慢启动阶段,发送方每经过一个往返时间RTT (Round Trip Time),就将拥塞窗口大小加倍,这样就能快速适应网络带宽。
一旦出现拥塞,就会触发拥塞避免阶段,发送速率会缓慢增长。
当发生丢包时,发送方会认为发生了拥塞,将拥塞窗口大小减半。
2. Cubic算法:Cubic算法是在Reno算法的基础上进行改进的,主要解决了Reno算法的不足之处。
Cubic算法使用了一个拟合曲线来估计网络的拥塞程度,并根据该拟合曲线调整发送速率。
Cubic算法中的拥塞控制机制是基于时间的,通过跟踪拥塞窗口的快速增长速率来判断网络的拥塞程度。
当网络发生拥塞时,拥塞窗口的增长速率会变得缓慢,从而降低发送速率。
3. BBR算法:BBR(Bottleneck Bandwidth and RTT)算法是Google开发的一种最新的拥塞控制算法,主要用于提高网络的传输效率。
BBR算法通过测量网络的带宽和往返时间来估计网络的拥塞程度,并根据拥塞程度调整发送速率。
BBR算法的特点是能够更精确地估计网络的拥塞程度,从而避免了过度拥塞和欠拥塞的情况,提高了网络的传输速度和稳定性。
总结:Linux TCP默认的拥塞控制算法主要有Reno、Cubic和BBR。
Reno 算法是基于丢包的拥塞控制算法,使用了慢启动和拥塞避免两个阈值来控制发送速率。
Cubic算法在Reno算法的基础上进行改进,使用拟合曲线来估计网络的拥塞程度,并根据拥塞程度调整发送速率。
译文2 The Algorithm of Congestion Control 1.Tahoe TCPModern TCP implementations contain a number of algorithms aimed at controlling network congestion while maintaining good user throughput. Early TCP implementations followed a go-back-n.model using cumulative positive acknowledgment and requiring a retransmit timer expiration to re-send data lost during transport. These TCPs did little to minimize network congestion.The Tahoe TCP implementation added a number of new algorithms and refinements to earlier implementations. The new algorithms includeSlow-Start, Congestion Avoidance, and Fast Retransmit. The refinements include a modification to the round-trip time estimator used to set retransmission timeout values. All modifications have been described elsewhere.The Fast Retransmit algorithm is of special interest in this paper because it is modified subsequent versions of TCP. With Fast Retransmit, after receiving a small number of duplicate acknowledgments for the same TCPsegment (dup ACKs), the data sender infers that a packet has been lost and retransmits the packet without waiting for a retransmission timer to expire, leading to higher channel utilization and connection throughput.2.Reno TCPThe Reno TCP implementation retained the enhancements incorporated into Tahoe, but modified the Fast Retransmit operation to include Fast Recovery. The new algorithm prevents the communication path (“pipe”) from going empty after Fast Retransmit, thereby avoiding the need to Slow-Start to refill it after a single packet loss. Fast Recovery operates by assuming each dup ACK received represents a single packet having left the pipe. Thus, during Fast Recovery the TCP sender is able to make intelligent estimates of the amount of outstanding data.In Reno, the sender's usable window becomesother gateways that fail to monitor the average queue size) until the number of dup ACKs reachestcprexmtthresh, and thereafter tracks the number of duplicate ACKs. Thus, during Fast Recovery the sender “inflate” its win dow by the number of dup ACKs it has received, according to the observation that each dup ACK indicates some packet has been removed from the network and is now cached at the receiver. After entering Fast Recovery and retransmitting a single packet, the sender effectively waits until half a window of dup ACKs have been received, and then sends a new packet for each additional dup ACK that is received.3.New-Reno TCPWe include New-Reno TCP in this paper to show how a simple change to TCP makes it possible to avoid some of the performance problems of Reno TCP without the addition of SACK. At the same time, we use New-Reno TCP to explore the fundamental limitations of TCP performance in the absence of SACK.The New-Reno TCP in this paper includes a small change to the Reno algorithm at the sender that eliminates Reno's wait for a retransmit timer when multiple packets are lost from a window. The change concerns the sender's behavior during Fast Recovery when a partial ACK is received that acknowledges some but not all of the packets that were out-standing at the start of that Fast Recovery period. In Reno, partial ACKs take TCP out of Fast Recovery by “deflating” the usable window back to the size of the congestion window. In New-Reno, partial ACKs do not take TCP out of Fast Recovery. Instead, partial ACKs received during Fast Recovery are treated as an indication that the packet immediately following the acknowledged packet in the sequence space has been lost, and should be retransmitted. Thus, when multiple packets are lost from a single window of data, New-Reno can recover without a retransmission timeout, retransmitting one lost packet per round-trip time until all of the lost packets from that window have been retransmitted. New-Reno remains in Fast Recovery until all of the data outstanding when Fast Recovery was initiated has been acknowledged.The implementations of New-Reno and SACK TCP in our simulator also use a “maxburst” parameter. In our SACK TCP implementation, the “maxburst” parameter limits to four the number of packets that can be sent in response to a single incomingACK, even if the sender's congestion window would allow more packets to be sent. In New-Reno, the “maxburst” parameter is set to four packets outside of Fast Recovery, and to two packets during Fast Recovery, to more closely reproduce the behavior of Reno TCP during Fast Recovery. The “maxburst” parameter is really only needed for the first window of packets that are sent after leaving Fast Recovery. If the sender had been prevented by the receiver's advertised window from sending packets during Fast Recovery, then, without “maxburst” , it is possible for the sender to send a large burst of packets upon exiting Fast Recovery. This applies to Reno and New-Reno TCP, and to a lesser extent, to SACK TCP. In Tahoe TCP the Slow-Start algorithm prevents bursts after recovering from a packet loss. The bursts of packets upon exiting Fast Recovery with New-Reno TCP are illustrated in Section 6 in the simulations with three and four packet drops. Bursts of packets upon exiting Fast Recovery with Reno TCP are illustrated in.4.SACK TCPThe SACK option follows the format in [MMFR96]. From [MMFR96], the SACK option field contains a number of SACK blocks, where each SACK block reports a non-contiguous set of data that has been received and queued. The first block in a SACK option is required to report the data receiver's most recently received segment, and the additional SACK blocks repeat the most recently reported SACK blocks [MMFR96]. In these simulations each SACK option is assumed to have room for three SACK blocks. When the SACK option is used with the Timestamp option specified for TCP Extensions for High Performance, then the SACK option has room for only three SACK blocks [MMFR96]. If the SACK option were to be used with both the Timestamp option and with T/TCP (TCP Extensions for Transactions), the TCP option space would have room for only two SACK blocks.The 1990 “Sack” TCP implementation on our previous simulator is from Steven McCanne and Sally Floyd, and does not conform to the formats in [MMFR96]. The new “Sack1”implementation contains major contributions from Kevin Fall, Jamshid Mahdavi, and Matt Mathis.The congestion control algorithms implemented in our SACK TCP are aconservative extension of Reno's congestion control, in that they use the same algorithms for increasing and decreasing the congestion window, The SACK TCP implementation in this paper, called “Sack1”in our simulator, is also discussed in. and make minimal changes to the other congestion con-trol algorithms. Adding SACK to TCP does not change the basic underlying congestion control algorithms. The SACK TCP implementation preserves the properties of Tahoe and Reno TCP of being robust in the presence of out-of-order packets, and uses retransmit timeouts as the recovery method of last resort. The main difference between the SACK TCP implementation and the Reno TCP implementation is in the behavior when multiple packets are dropped from one window of data.拥塞控制中的算法1.Tahoe TCPTCP Tahoe指的是1988年加入Van Jacobson提出的慢启动、拥塞避免和快速重传算法之后的4.3BSD或类似的TCP实现版本。
imp控制算法
IMP(Implicit Marking and Probing)控制算法是一种用于拥塞控制的网络流量
管理算法。
它的主要目标是在互联网中保持流量的平稳和公平分配,从而实现高效的网络通信。
IMP控制算法是一种基于主动探测的流量控制方法。
它利用TCP/IP协议的拥
塞标志位(Congestion Experienced,CE)和ECN-Echo机制(Explicit Congestion Notification)来判断网络拥塞的程度。
当路由器检测到拥塞时,它会在数据包的首
部添加CE标志位,并向源节点发送ECN-Echo通知,源节点收到通知后会减小发
送速率,从而缓解拥塞情况。
IMP控制算法的核心思想是通过快速、准确地识别网络拥塞情况并及时采取措
施来避免拥塞的进一步恶化。
当网络中的路由器检测到拥塞时,它会发送拥塞通知,源节点接收到通知后会减小发送速率,以减轻对网络的负载。
这种实时的探测和调整机制可以避免网络拥塞的扩散,并且在实现公平共享带宽方面表现出色。
IMP控制算法的优点之一是其自适应性。
它可以根据网络状况的变化自动调整
发送速率,从而在不同的网络环境下保持良好的性能。
此外,IMP算法还具有较低的延迟和较高的带宽利用率,这使得它在网络流量管理方面具有较大的优势。
总结而言,IMP控制算法是一种用于拥塞控制的高效网络流量管理算法。
通过
主动探测拥塞状况并及时调整发送速率,它能够实现网络流量的平稳分配和高效传输。
这种算法的应用可以大大提升网络性能,提高用户体验,促进互联网的可持续发展。
AIMD方法1. 简介AIMD方法(Additive Increase, Multiplicative Decrease)是一种用于拥塞控制的算法,被广泛应用于计算机网络中。
它通过增加传输速率和减少传输速率来调整网络中的拥塞程度,从而实现网络的高效传输。
2. 拥塞控制原理拥塞控制是为了解决网络中的拥塞问题,保证网络的稳定性和可靠性。
AIMD方法通过以下原理来实现拥塞控制:2.1 增加传输速率AIMD方法中的“Additive Increase”指的是在网络没有出现拥塞的情况下,每次增加传输速率。
当网络中没有出现丢包或延迟增大等拥塞现象时,AIMD方法会增加发送速率,以提高网络的吞吐量。
2.2 减少传输速率AIMD方法中的“Multiplicative Decrease”指的是在网络出现拥塞的情况下,通过乘法减小传输速率。
当网络中出现拥塞现象时,AIMD方法会降低发送速率,以减少网络中的拥塞程度。
这种乘法减少的方式能够使网络在出现拥塞时快速反应并减少拥塞的影响。
3. AIMD算法实现步骤AIMD方法的实现可以分为以下几个步骤:3.1 初始配置在开始使用AIMD方法之前,需要对网络进行初始化配置。
包括设置初始发送速率、接收速率和拥塞窗口的大小等参数。
3.2 监测网络状态在传输数据的过程中,需要不断地监测网络的状态。
通过监测丢包率、延迟等指标,判断网络是否出现拥塞。
3.3 增加发送速率如果网络没有出现拥塞,即没有丢包或延迟增大等现象,那么AIMD方法会增加发送速率。
可以通过增加发送窗口的大小来实现增加发送速率的目的。
3.4 减小发送速率如果网络出现拥塞,即出现了丢包或延迟增大等现象,那么AIMD方法会减小发送速率。
可以通过减小发送窗口的大小来实现减小发送速率的目的。
3.5 调整拥塞窗口AIMD方法中的拥塞窗口是用来限制发送速率的重要参数。
在增加和减小发送速率的过程中,需要对拥塞窗口进行调整,以控制发送速率的变化。
基于网络系统仿真的拥塞控制算法设计与分析拥塞控制是网络通信中的关键问题之一,它是保证网络性能和稳定性的重要手段。
本文将基于网络系统仿真,设计和分析几种常见的拥塞控制算法,包括AIMD 算法、RED算法和TCP Vegas算法。
一、AIMD算法AIMD(Additive Increase Multiplicative Decrease)算法是一种经典的拥塞控制算法,其核心思想是当网络拥塞时,减小发送速率,而当网络畅通时,增加发送速率。
我们首先在网络系统仿真中搭建了一个拥塞环境,模拟了网络传输的过程。
然后,我们利用AIMD算法对这个网络进行拥塞控制。
具体来说,当发现网络拥塞时,我们将逐渐减小发送速率,直到网络恢复正常。
而当网络畅通时,则逐渐增加发送速率。
通过仿真结果可以看出,AIMD算法能够很好地保证网络性能和稳定性。
二、RED算法RED(Random Early Detection)算法是一种被广泛应用的拥塞控制算法,它通过主动丢包来减轻网络拥塞。
在网络系统仿真中,我们使用RED算法来控制拥塞。
RED算法的原则是在网络拥塞开始之前就随机丢弃一部分数据包,以尽早探测到网络拥塞的信号。
通过调整RED算法的参数,我们可以使得网络具有更好的性能。
通过仿真实验,我们发现RED算法能够有效地减轻网络拥塞,提高网络吞吐量。
三、TCP Vegas算法TCP Vegas算法是一种基于时延控制的拥塞控制算法,其核心思想是通过测量网络时延来进行拥塞控制。
在网络系统仿真中,我们使用TCP Vegas算法来进行拥塞控制。
该算法通过测量数据包往返时延来进行速率调整。
当网络出现拥塞时,TCP Vegas会减小发送速率以减轻拥塞,而当网络畅通时,则逐渐增加发送速率。
通过仿真实验,我们发现TCP Vegas算法能够更加准确地调整发送速率,从而达到更好的网络性能。
四、算法比较与分析在仿真实验中,我们对AIMD算法、RED算法和TCP Vegas算法进行了比较与分析。
LCC算法优化方案项目名称RNC 2.1 RRM项目文档编号DTM6.506.757SJ版本号V 1.0.0作者张爽叶少强版权所有大唐移动通信设备有限公司本资料及其包含的所有内容为大唐移动通信设备有限公司(大唐移动)所有,受中国法律及适用之国际公约中有关著作权法律的保护。
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文档更新记录目录1引言 (4)1.1 编写目的 (4)1.2 预期读者和阅读建议 (4)1.3 参考资料 (4)1.4 缩写术语 (4)2特性概述 (4)3特性需求原由 (4)4功能性描述 (5)4.1 优化小区拥塞/拥塞恢复处理策略 (5)4.1.1 现有小区拥塞/拥塞恢复处理策略概述 (5)4.1.2 小区拥塞/拥塞恢复处理策略分析及优化: (5)4.1.3 优化策略的优缺点和遗留问题 (7)4.2 增加预警状态的优化方案(基于功率判决准则) (7)4.2.1 现有基于功率的判决准则分析 (7)4.2.2 增加预警状态的判决准则优化 (9)4.2.2 增加预警状态的判决准则优化 (10)4.2.3 现有基于功率判决准则的处理措施分析 (12)4.2.4 增加预警状态后的相应处理策略 (12)4.3 两种优化方案的比较 (16)5其它特性相关说明 (16)5.1 与DCA特性相关描述 (16)5.2 与CAC相关特性描述 (16)5.3 与PS相关特性描述 (16)5.4 与AMRC相关特性描述 (16)5.5 与RLS相关特性描述 (16)5.6 与HC相关特性描述 (16)6优化遗留问题 (17)7附录 (18)7.1 附录1 (18)1 引言1.1 编写目的本文在当前LCC算法研究和实现的基础上,结合3G差异化服务技术的要求,对LCC算法提出优化方案,为开发提供更多可行的方案。
1.2 预期读者和阅读建议与RRM相关的所有研究、开发、测试人员;项目经理、部门经理。
计算机网络中的拥塞控制算法及优化方法计算机网络作为现代信息技术的核心基础设施,其性能和可靠性对于实现高效通信至关重要。
然而,由于网络中的流量和连接数量不断增加,拥塞控制成为一个重要的问题。
拥塞控制算法的目标是通过适当地调整网络流量来避免拥塞,并确保网络能够正常运行。
目前,有多种拥塞控制算法和优化方法被广泛应用于计算机网络中,其中包括AIMD、RED、DCTCP、PIE等。
下面将对这些算法进行介绍和分析。
1. AIMD(添加增加,乘半减少):AIMD是一种经典的拥塞控制算法,其基本原理是根据网络拥塞程度来调整发送速率。
当网络正常运行时,发送方每经过一个成功的传输就逐步增加发送速率;当检测到网络出现拥塞时,发送方就减少发送速率。
AIMD算法使得网络能够在拥塞和稳定状态之间自动调整,具有较好的性能。
2. RED(随机早期检测):RED算法是一种基于随机早期检测的拥塞控制机制。
它通过在路由器中引入队列,当队列中的数据包数量超过一定阈值时,就丢弃一部分数据包,从而降低发送端的发送速率。
RED算法可以有效避免过早丢包和过度丢包问题,提高网络性能。
3. DCTCP(数据中心传输控制协议):DCTCP是一种专门针对数据中心网络的拥塞控制协议。
它通过在网络中引入ECN(显式拥塞通知)机制,使得路由器能够立即通知发送方有关网络拥塞的信息。
DCTCP算法能够实现快速拥塞反应和共享网络带宽,对于数据中心网络的性能优化具有重要意义。
4. PIE(参考隐式拥塞体验):PIE算法是一种基于隐式拥塞体验的拥塞控制方法。
它通过监测网络的丢包率和延迟来评估拥塞状况,并调整发送速率。
PIE算法具有快速收敛和较低的丢包率,可以提高网络的容量利用率和用户体验。
除了上述的拥塞控制算法外,还有一些优化方法可以进一步提升网络性能。
1. 基于优先级队列的调度算法:优先级队列调度算法可以根据数据包的优先级来进行调度和分配网络资源。
通过合理设置优先级,可以提高关键任务的传输优先级,从而优化网络性能。
拥塞控制的英文表达Congestion Control in Computer Networks.Congestion control is a crucial aspect of computer network design and operation, aiming to prevent the degradation of network performance caused by an excessive number of packets competing for limited network resources. When the network becomes congested, it can lead toincreased packet delays, packet losses, and reduced throughput, all of which impact the quality of service (QoS) provided to users.The primary goal of congestion control is to distribute the available network resources fairly and efficiently among all users, ensuring that no single user orapplication monopolizes the bandwidth. This is achieved by various mechanisms that regulate the rate at which data is injected into the network, as well as by detecting and responding to congestion when it occurs.One of the most common congestion control mechanisms is flow control, which operates at the sender-receiver level. Flow control mechanisms regulate the rate at which a sender can transmit data to a receiver, based on the receiver's ability to process and acknowledge the received data. By limiting the sender's transmission rate, flow control helps prevent the receiver's buffer from overflowing, which can lead to packet loss and decreased performance.Another crucial aspect of congestion control is congestion avoidance, which aims to prevent congestion from occurring in the network. Congestion avoidance mechanisms typically involve reducing the transmission rate of data when the network becomes busy, thereby reducing the likelihood of congestion. This can be achieved by various algorithms, such as the slow start and congestion avoidance algorithms used in TCP (Transmission Control Protocol).The slow start algorithm starts with a low transmission rate and gradually increases it as long as the network remains congestion-free. When congestion is detected, the algorithm reduces the transmission rate and enters thecongestion avoidance phase, where it slowly increases the rate again while monitoring the network conditions. This dynamic adjustment of the transmission rate helpsdistribute the load evenly across the network and prevent congestion.In addition to flow control and congestion avoidance, other congestion control mechanisms include congestion detection and recovery. Congestion detection involves monitoring the network for signs of congestion, such as increased packet delays or packet losses. When congestionis detected, the network may take various actions to recover, such as notifying senders to reduce their transmission rates or redirecting traffic to alternative paths.To ensure effective congestion control, it is essential to have a combination of mechanisms operating at different levels of the network architecture. This includes bothlocal congestion control mechanisms, such as flow control, and global congestion control mechanisms, such as routing algorithms and traffic engineering techniques. Bycoordinating these mechanisms, it is possible to achieve efficient and reliable network performance, even under high load conditions.In conclusion, congestion control is a critical aspect of computer network design and operation. By regulating the rate at which data is injected into the network, detecting and responding to congestion, and coordinating mechanisms at different levels of the network architecture, it is possible to distribute the available network resourcesfairly and efficiently among all users, ensuring high-quality services and reliable network performance.。
Metropolis-Hastings算法(学习这部分内容⼤约需要1.5⼩时)摘要马尔科夫链蒙特卡洛(Markov chain Monte Carlo, MCMC)是⼀种近似采样算法, 它通过定义稳态分布为 p 的马尔科夫链,在⽬标分布 p 中进⾏采样. Metropolis-Hastings 是找到这样⼀条马尔科夫链的⾮常⼀般的⽅法: 选择⼀个提议分布(proposal distribution), 并通过随机接受或拒绝该提议来纠正偏差. 虽然其数学公式是⾮常⼀般化的, 但选择好的提议分布却是⼀门艺术.预备知识学习 Metropolis-Hastings 算法需要以下预备知识: M-H 算法是 MCMC 算法的⼀个特例.: ⾼斯分布是M-H提议分布的典型例⼦.学习⽬标知道细致平衡条件(detailed balance conditions)说的是啥知道 Metropolis-Hastings 算法的定义证明 M-H 算法满⾜细致平衡条件如果不仔细选择提议分布, 请注意可能的故障模式: 缓慢的 mixing 和低接受概率.核⼼资源(阅读/观看以下其中⼀个)免费Information Theory, Inference, and Learning Algorithms简介: ⼀本机器学习和信息论研究⽣教材位置:作者: David MacKayCoursera: Probabilistic Graphical Models (2013)简介: ⼀门概率图模型在线课程位置:作者: Daphne Koller备注:点击"Preview"观看视频Computational Cognition Cheat Sheets (2013)简介: 认知科学家写的⼀组笔记位置:付费Pattern Recognition and Machine Learning(PRML)简介: ⼀本研究⽣机器学习教材, 聚焦于贝叶斯⽅法位置: Section 11.2, pages 537-542作者: Christopher M. BishopMachine Learning: a Probabilistic Perspective(MLAPP)简介: ⼀本⾮常全⾯的研究⽣机器学习教材位置: Section 24.3-24.3.6, pages 848-855作者: Kevin P. Murphy增补资源免费Bayesian Reasoning and Machine Learning简介: ⼀门研究⽣机器学习课程位置:作者: David Barber付费Probabilistic Graphical Models: Principles and Techniques 简介: ⼀本⾮常全⾯的概率AI研究⽣教材位置: Section 12.3.4, pages 515-518作者: Daphne Koller,Nir Friedman相关知识是⼀种常⽤的特殊 M-H 算法其他 M-H 算法包括:: 利⽤梯度信息从连续模型中采样split-merge 算⼦: 尝试拆分和合并簇.: 试图在不同维度的空间之间移动在某些条件下, 我们可以确定最佳的 M-H 接受率.返回Processing math: 100%。
TCP拥塞控制算法比较TCP (Transmission Control Protocol) 是一种为互联网设计的通信协议,在传输数据时提供可靠、有序、高效的数据传输。
为了提高网络性能和稳定性,TCP采用了多种拥塞控制算法。
在本文中,我们将比较几种常用的TCP拥塞控制算法,包括慢启动、拥塞避免、快速恢复和快速重传。
1. 慢启动(Slow Start):慢启动是TCP连接建立后的初始阶段,其目的是为了避免网络拥塞。
慢启动开始时,发送方将拥塞窗口设置为一个较小的值,然后每当收到一个确认ACK时,窗口大小就翻倍,直到达到一个拥塞窗口阈值。
慢启动算法的好处是可以逐渐增加发送速率,以避免一开始就发送大量的数据导致网络拥塞。
然而,慢启动也可能导致TCP流量在网络中迅速增加,从而导致网络拥塞。
因此,慢启动算法需要与拥塞避免算法配合使用。
2. 拥塞避免(Congestion Avoidance):拥塞避免是TCP的一种算法,用于在慢启动阶段后维持合适的发送速率。
一旦达到慢启动阈值,发送方将进入拥塞避免模式。
在拥塞避免模式中,发送方每次收到一个确认ACK时,将窗口大小增加一个较小的值。
通过逐渐增加窗口大小,TCP可以确定一个合适的发送速率,以避免网络拥塞。
拥塞避免算法通常与慢启动算法结合使用,以实现更好的性能和稳定性。
3. 快速恢复(Fast Recovery):快速恢复是一个TCP的拥塞控制算法,用于在网络拥塞时快速恢复发送速率。
当发送方连续收到三个重复的确认ACK时,表示网络可能发生了拥塞。
在拥塞发生时,发送方将进入快速恢复模式,将拥塞窗口减半,并继续发送数据。
然后,发送方将进入拥塞避免模式,逐渐增加窗口大小,以避免再次出现拥塞。
快速恢复算法的好处是可以快速适应网络拥塞,并尽快恢复发送速率。
然而,快速恢复也可能导致网络拥塞的进一步加剧,因此需要合适的拥塞避免算法进行配合。
4. 快速重传(Fast Retransmit):快速重传是TCP的一种拥塞控制算法,用于在丢包发生时快速重新传输丢失的数据。
流量压抑算法
流量压抑算法(Traffic Suppression Algorithm)是一种用于优
化网络流量分配和减少拥塞的算法。
它的目标是尽可能平衡网络中的流量,避免某些节点或链路被过载,提高网络性能和效率。
流量压抑算法通常包括以下步骤:
1. 流量监测和收集:对网络中的流量进行实时监测和收集,获取各节点和链路的流量信息。
2. 拥塞检测:根据流量信息,检测网络中是否存在拥塞现象。
可以通过阈值、负载率等指标进行判断。
3. 路由优化:一旦检测到拥塞,算法会根据网络拓扑结构和流量信息,通过调整路由路径,优化流量分配,减少拥塞节点或链路的负载。
4. 流量调整:根据路由优化的结果,对流量进行调整和分配。
可以采取限制某些节点的流量、增加带宽、调整数据包优先级等策略。
5. 动态适应:流量压抑算法需要实时监测网络状态和流量变化,进行动态调整和适应。
可以根据实时流量情况调整算法参数,以达到更好的流量平衡效果。
流量压抑算法可以应用于各种类型的网络,包括传统的计算机
网络、移动网络、物联网等。
它能够帮助优化网络性能,提高服务质量,减少网络拥塞,提高系统的可靠性和可扩展性。
外文翻译--拥塞控制中的算法译文2 The Algorithm of Congestion Control 1.Tahoe TCPModern TCP implementations contain a number of algorithms aimed at controlling network congestion while maintaining good user throughput. Early TCP implementations followed a go-back-n.model using cumulative positive acknowledgment and requiring a retransmit timer expiration to re-send data lost during transport. These TCPs did little to minimize network congestion.The Tahoe TCP implementation added a number of new algorithms and refinements to earlier implementations. The new algorithms include Slow-Start, Congestion Avoidance, and Fast Retransmit. The refinements include a modification to the round-trip time estimator used to set retransmission timeout values. All modifications have been described elsewhere.The Fast Retransmit algorithm is of special interest in this paper because it is modified subsequent versions of TCP. With Fast Retransmit, after receiving a small number of duplicate acknowledgments for the same TCP segment (dup ACKs), the data sender infers that a packet has been lost and retransmits the packet without waiting for a retransmission timer to expire, leading to higher channel utilization and connection throughput.2.Reno TCPThe Reno TCP implementation retained the enhancements incorporated into Tahoe, but modified the Fast Retransmit operation to include Fast Recovery. The new algorithm prevents the communication path (“pipe”) from going empty after Fast Retransmit, thereby avoiding the need to Slow-Start to refill it after a single packet loss. Fast Recovery operates by assuming each dup ACK received represents a single packet having left the pipe. Thus, during Fast Recovery the TCP sender is able to make intelligent estimates of the amount of outstanding data.In Reno, the sender's usable window becomes other gateways that fail tomonitor the average queue size) until the number of dup ACKs reaches tcprexmtthresh, and thereafter tracks the number of duplicate ACKs. Thus, during Fast Recovery the sender “inflate” its window by the number of dup ACKs it has received, according to the observation that each dup ACK indicates some packet has been removed from the network and is now cached at the receiver. After entering Fast Recovery and retransmitting a single packet, the sender effectively waits until half a window of dup ACKs have been received, and then sends a new packet for each additional dup ACK that is received.3.New-Reno TCPWe include New-Reno TCP in this paper to show how a simple change to TCP makes it possible to avoid some of the performance problems of Reno TCP without the addition of SACK. At the same time, we use New-Reno TCP to explore the fundamental limitations of TCP performance in the absence of SACK.The New-Reno TCP in this paper includes a small change to the Reno algorithm at the sender that eliminates Reno's wait for a retransmit timer when multiple packets are lost from a window. The change concerns the sender's behavior during Fast Recovery when a partial ACK is received that acknowledges some but not all of the packets that were out-standing at the start of that Fast Recovery period. In Reno, partial ACKs take TCP out of Fast Recovery by “deflating” the usa ble window back to the size of the congestion window. In New-Reno, partial ACKs do not take TCP out of Fast Recovery. Instead, partial ACKs received during Fast Recovery are treated as an indication that the packet immediately following the acknowledged packet in the sequence space has been lost, and should be retransmitted. Thus, when multiple packets are lost from a single window of data, New-Reno can recover without a retransmission timeout, retransmitting one lost packet per round-trip time until all of the lost packets from that window have been retransmitted. New-Reno remains in Fast Recovery until all of the data outstanding when Fast Recovery was initiated has been acknowledged.The implementations of New-Reno and SACK TCP in our simulator also use a “maxburst” parameter. In our SACK TCP implementation, the “maxburst” parameter limits to four the number of packets that can be sent in response to a single incoming ACK, even if the sender's congestion window would allow more packets to be sent. In New-Reno, the “maxburst” parameter is set to four packets outside of Fast Recovery, and to two packets during Fast Recovery, to more closely reproduce the behavior of Reno TCP during Fast Recovery. The “maxburst” parameter is really only needed for the first w indow of packets that are sent after leaving Fast Recovery. If the sender had been prevented by the receiver's advertised window from sending packets during Fast Recovery, then, without “maxburst” , it is possible for the sender to send a large burst of packets upon exiting Fast Recovery. This applies to Reno and New-Reno TCP, and to a lesser extent, to SACK TCP. In Tahoe TCP the Slow-Start algorithm prevents bursts after recovering from a packet loss. The bursts of packets upon exiting Fast Recovery with New-Reno TCP are illustrated in Section 6 in the simulations with three and four packet drops. Bursts of packets upon exiting Fast Recovery with Reno TCP are illustrated in.4.SACK TCPThe SACK option follows the format in [MMFR96]. From [MMFR96], the SACK option field contains a number of SACK blocks, where each SACK block reports a non-contiguous set of data that has been received and queued. The first block in a SACK option is required to report the data receiver's most recently received segment, and the additional SACK blocks repeat the most recently reported SACK blocks [MMFR96]. In these simulations each SACK option is assumed to have room for three SACK blocks. When the SACK option is used with the Timestamp option specified for TCP Extensions for High Performance, then the SACK option has room for only three SACK blocks [MMFR96]. If the SACK option were to be used with both the Timestamp option and with T/TCP (TCP Extensions for Transactions), the TCP option space would have room for only two SACK blocks.The 1990 “Sack” TCP implementation on our previous simulator is from Steven McCanne and Sally Floyd, and does not conform to the formats in [MMFR96]. The new “Sack1”implementation contains major contributions from Kevin Fall, Jamshid Mahdavi, and Matt Mathis.The congestion control algorithms implemented in our SACK TCP are a conservative extension of Reno's congestion control, in that they use the same algorithms for increasing and decreasing the congestion window, The SACK TCP implementation in thi s paper, called “Sack1”in our simulator, is also discussed in. and make minimal changes to the other congestion con-trol algorithms. Adding SACK to TCP does not change the basic underlying congestion control algorithms. The SACK TCP implementation preserves the properties of Tahoe and Reno TCP of being robust in the presence of out-of-order packets, and uses retransmit timeouts as the recovery method of last resort. The main difference between the SACK TCP implementation and the Reno TCP implementation is in the behavior when multiple packets are dropped from one window of data.拥塞控制中的算法1.Tahoe TCPTCP Tahoe指的是1988年加入Van Jacobson提出的慢启动、拥塞避免和快速重传算法之后的4.3BSD或类似的TCP实现版本。