新人教版第七册智力大闯关
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第1篇第一章:基础知识篇第一关:语文知识大比拼1. 下列词语中,没有错别字的一项是:()A. 谦逊有礼B. 落落大方C. 震天动地D. 色厉内荏2. 下列句子中,没有语病的一项是:()A. 由于他的刻苦努力,成绩有了很大的提高。
B. 随着科技的发展,人类已经进入了信息时代。
C. 为了实现四个现代化,我国人民正在努力奋斗。
D. 他喜欢看书,尤其喜欢看小说。
3. 下列词语中,与其他三项词性不同的一项是:()A. 热烈B. 美满C. 兴奋D. 美丽第二关:数学思维挑战1. 下列算式中,结果为偶数的一项是:()A. 7 × 5 + 3B. 4 × 4 - 2C. 6 × 6 + 2D. 8 × 3 - 42. 小明有12个苹果,小红有18个苹果,他们一共有多少个苹果?()A. 30B. 36C. 24D. 183. 一个长方形的长是10厘米,宽是5厘米,它的周长是多少厘米?()A. 20B. 25C. 30D. 35第三关:英语单词记忆1. 下列单词中,与“水”意思相近的一项是:()A. landB. seaC. treeD. sky2. 下列句子中,单词拼写正确的一项是:()A. I have a new book.B. She is a teacher.C. He has a car.D. They are students.3. 请将下列单词翻译成中文:()A. appleB. bookC. treeD. house第二章:逻辑推理篇第四关:数字推理1. 下列数列中,下一个数是:()2, 4, 8, 16, 32, ?A. 64B. 128C. 256D. 5122. 下列数列中,下一个数是:()1, 4, 9, 16, 25, ?A. 36B. 49C. 64D. 813. 下列数列中,下一个数是:()1, 1, 2, 3, 5, 8, ?A. 13B. 21C. 34D. 55第五关:图形推理1. 下列图形中,与其他三个图形不同的一项是:()A. 正方形B. 矩形C. 菱形D. 三角形2. 下列图形中,与其他三个图形不同的一项是:()A. 圆形B. 心形C. 方形D. 菱形3. 下列图形中,与其他三个图形不同的一项是:()A. 平行四边形B. 矩形C. 正方形D. 菱形第三章:生活常识篇第六关:生活小常识1. 下列食物中,富含维生素的一项是:()A. 面包B. 米饭C. 鱼D. 蔬菜2. 下列做法中,正确的一项是:()A. 用肥皂洗手可以预防流感。
一、教案简介本教案为幼儿园大班数学课件教案《智力闯关》,通过趣味性的游戏和活动,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数学知识,培养幼儿的思维能力、观察能力和动手能力。
二、教学目标1. 认知目标:让幼儿认识和掌握数字4、5、6的组成和拆分。
2. 技能目标:培养幼儿的逻辑思维能力,能够运用数字4、5、6进行简单的加减运算。
3. 情感目标:培养幼儿积极参与活动,勇于挑战自我的信心和勇气。
三、教学内容1. 数字4的组成和拆分:通过图片和实物展示,让幼儿理解数字4可以由1和3、2和2组成,也可以拆分为1和3、2和2。
2. 数字5的组成和拆分:通过图片和实物展示,让幼儿理解数字5可以由1和4、2和3组成,也可以拆分为1和4、2和3。
3. 数字6的组成和拆分:通过图片和实物展示,让幼儿理解数字6可以由1和5、2和4组成,也可以拆分为1和5、2和4。
4. 数字4、5、6的加减运算:通过游戏和练习,让幼儿掌握数字4、5、6的加减运算方法。
四、教学方法1. 游戏法:通过趣味性的游戏,让幼儿在玩中学习,提高学习兴趣。
2. 直观演示法:通过图片和实物展示,让幼儿更直观地理解数字的组成和拆分。
3. 练习法:通过反复练习,让幼儿巩固所学知识。
五、教学准备1. 教学课件:制作精美的课件,包含数字4、5、6的组成和拆分以及加减运算的游戏。
2. 实物:准备一些数字卡片、小物品等,用于展示和练习。
3. 练习题:准备一些关于数字4、5、6的加减运算练习题,用于巩固所学知识。
六、教学过程1. 热身活动:组织幼儿进行简单的热身游戏,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活跃起来。
2. 导入新课:通过一个有趣的数学小故事,引出今天要学习的数字4、5、6的组成和拆分。
3. 讲解与示范:利用课件和实物,讲解数字4、5、6的组成和拆分方法,让幼儿清晰地理解。
4. 实践活动:分组进行实践活动,让幼儿互相练习数字4、5、6的组成和拆分。
5. 游戏环节:组织幼儿进行智力闯关游戏,通过游戏让幼儿巩固数字4、5、6的组成和拆分。
大班数学教案《智力闯关》教学目标通过《智力闯关》这个数学游戏的教学,让学生能够:1.培养观察力和思考能力;2.开发创造性思维;3.提高解决问题的能力;4.加强合作和沟通能力。
教学准备为了顺利开展《智力闯关》数学游戏的教学活动,需要准备以下教具和材料:1.游戏卡片集合;2.粉笔和黑板/白板;3.学生名字的随机抽签容器;4.纸张和铅笔。
教学步骤第一步:引入游戏在课堂上引入《智力闯关》游戏,激发学生们的兴趣。
1.使用幻灯片或者图片展示游戏的细节,向学生们介绍游戏的规则和目标。
2.向学生们解释游戏的意义和价值,激发他们对游戏的兴趣和参与度。
3.询问学生们对游戏的期望和感受。
第二步:规则解释在开始游戏之前,向学生们详细解释游戏的规则。
1.使用幻灯片或者黑板/白板,以简明扼要的方式解释游戏的规则和要求。
–每位学生将抽到一个卡片,卡片上写着一个数字。
–学生们需要根据卡片上的数字,按照一定的规则进行计算。
–根据计算结果,学生们需要选择正确的答案卡片。
2.强调游戏中的合作和沟通的重要性。
第三步:游戏开始安排学生们开始游戏,并帮助他们解决问题。
1.让学生们一次抽取一个卡片,并根据卡片上的数字进行计算。
2.学生们需要在规定的时间内,找到正确的答案卡片。
3.鼓励学生们互相交流和讨论,帮助他们解决问题。
第四步:游戏总结在游戏结束后,进行游戏的总结和讨论。
1.让学生们分享他们在游戏中的体验和感受。
2.引导学生们讨论游戏中遇到的困难和解决问题的方法。
3.提醒学生们游戏中出现的数学概念和技巧,帮助他们将游戏中学到的知识应用到实际生活中。
第五步:延伸活动为了巩固学生们在游戏中学到的知识和技能,进行延伸活动。
1.给学生们发放练习册或者工作纸,让他们继续练习类似于游戏中的问题。
2.呈现一些挑战性的问题,鼓励学生们思考和解决。
教学评估在教学过程中可以通过以下方式对学生进行评估:1.观察和记录学生们在游戏中的参与度和表现。
2.收集学生们的练习册或者工作纸,评估他们对游戏中的问题的理解和解决能力。
幼儿园智力游戏教案:智力大闯关一、教学目标1. 知识目标:通过智力游戏,让幼儿掌握一些基本的逻辑思维、观察力、注意力、记忆力等智力方面的技能。
2. 能力目标:培养幼儿的独立思考能力、团队协作能力和解决问题的能力。
3. 情感目标:培养幼儿勇敢、自信、坚持的品质,以及积极向上的心态。
二、教学内容1. 游戏一:找出不同的图形目的:培养幼儿的观察力和注意力。
方法:展示几组图形,让幼儿找出不同的一组。
2. 游戏二:记忆大比拼目的:培养幼儿的记忆力和注意力。
方法:展示一些物品,让幼儿记忆并在之后复述。
3. 游戏三:拼图大赛目的:培养幼儿的逻辑思维和解决问题的能力。
方法:给幼儿拼图任务,让他们独立或合作完成。
4. 游戏四:数字猜猜看目的:培养幼儿的数学思维和推理能力。
方法:展示一些数字卡片,让幼儿猜猜看卡片背后的数字。
5. 游戏五:智力接力赛目的:培养幼儿的团队协作能力和智力综合素质。
方法:将幼儿分成若干小组,每组完成一个智力游戏任务,接力进行下一个任务。
三、教学方法1. 游戏法:通过各种智力游戏,激发幼儿的兴趣和参与热情。
2. 情境教学法:创设丰富的情境,让幼儿在实践中学习和体验。
3. 小组合作法:鼓励幼儿相互合作,共同完成任务。
4. 激励评价法:及时给予幼儿积极的评价和鼓励,提高他们的自信心。
四、教学评价1. 过程评价:观察幼儿在游戏过程中的表现,如观察力、注意力、思维能力等。
2. 结果评价:评估幼儿在各个游戏环节的成果,如找出不同的图形、完成拼图等。
3. 情感态度评价:关注幼儿在游戏过程中的情感态度,如勇敢、自信、合作等。
五、教学资源1. 图形卡片:用于游戏一,展示不同形状的图形。
2. 记忆物品:用于游戏二,让幼儿进行记忆。
3. 拼图任务:用于游戏三,提供拼图挑战。
4. 数字卡片:用于游戏四,让幼儿猜测背后的数字。
5. 智力游戏道具:用于游戏五,支持接力赛顺利进行。
六、教学准备1. 环境布置:教室布置得活泼、有趣,激发幼儿的兴趣和参与热情。
智力大闯关活动方案策划一、活动背景及介绍:智力大闯关活动是一种通过团队合作、解题思维和实际操作来锻炼参与者智力和团队协作能力的活动。
在这个活动中,参与者需要通过解决一系列的谜题、解密以及完成一些挑战任务来逐步推进并通关。
该活动旨在提供一个创新、有趣且有挑战性的团队活动,为参与者提供锻炼智力、增强团队合作和逻辑思维能力的机会,同时也为企业组织提供了一个能够加强员工沟通、凝聚团队的机会。
二、活动目标:1. 增强团队合作能力:通过参与解谜、解密任务,锻炼团队成员之间的沟通协作能力,提升团队整体的合作能力。
2. 提高智力和逻辑思维能力:通过解决一系列的谜题和推理思考,培养参与者的逻辑思维和解决问题的能力。
3. 增强团队凝聚力:通过共同面对挑战和完成任务的经历,加强团队成员之间的信任和凝聚力。
4. 激发创新思维:通过参与创新的解谜、解密任务,激发参与者的创新思维,培养解决问题的创造性思维。
三、活动时间及地点:时间:活动时间约为2-4个小时,具体安排根据参与人数和难度等因素确定。
地点:可以在室内选择一个大型房间或会议室作为活动场地,为了增加挑战性,可以在室外选择一个较大的空间。
四、活动流程:1. 声明活动目标和规则:在活动开始之前,由主持人向所有参与者宣布活动的目标和规则。
包括活动的时间限制、通关条件和团队合作原则。
2. 分为队伍:将所有参与者分为若干个小组,每个小组人数大致相等。
3. 发放任务:为每个小组发放第一个谜题,并给出一个谜题答题卡,每个小组需要在规定时间内解答谜题,并填写答案。
4. 解谜:小组成员根据所给的谜题进行思考和讨论,共同寻找线索和解决问题。
主持人可以提供一些提示和帮助,但不直接揭示答案。
5. 任务完成:当一支队伍解决出谜题并填写了正确答案后,他们可以领取下一个谜题并进入下一关。
6. 过关挑战:在每个关卡的最后,设置一个过关挑战任务,比如需要团队成员完成一个障碍跑、拼图等,只有完成挑战任务的小组才能进入下一关。
初一数学游戏智力闯关答案1、有两根不均匀分布的香,香烧完的时间是一个小时,你能用什么方法来确定一段15分钟的时间?2、一个经理有三个女儿,三个女儿的年龄加起来等于13,三个女儿的年龄乘起来等于经理自己的年龄,有一个下属已知道经理的年龄,但仍不能确定经理三个女儿的年龄,这时经理说只有一个女儿的头发是黑的,然后这个下属就知道了经理三个女儿的年龄。
请问三个女儿的年龄分别是多少?为什么?3、有三个人去住旅馆,住三间房,每一间房$10元,于是他们一共付给老板$30,第二天,老板觉得三间房只需要$25元就够了,于是叫小弟退回$5给三位客人,谁知小弟贪心,只退回每人$1,自己偷偷拿了$2,这样一来便等于那三位客人每人各花了九元,于是三个人一共花了$27,再加上小弟独吞了$2,总共是$29。
可是当初他们三个人一共付出$30那么还有$1呢?4、有两位盲人,他们都各自买了两对黑袜和两对白袜,八对袜了的布质、大小完全相同,而每对袜了都有一张商标纸连着。
两位盲人不小心将八对袜了混在一起。
他们每人怎样才能取回黑袜和白袜各两对呢?5、有一辆火车以每小时15公里的速度离开洛杉矶直奔纽约,另一辆火车以每小时20公里的速度从纽约开往洛杉矶。
如果有一只鸟,以30公里每小时的速度和两辆火车同时启动,从洛杉矶出发,碰到另一辆车后返回,依次在两辆火车来回飞行,直到两辆火车相遇,请问,这只小鸟飞行了多长距离?6、你有两个罐子,50个红色弹球,50个蓝色弹球,随机选出一个罐子,随机选取出一个弹球放入罐子,怎么给红色弹球最大的选中机会?在你的计划中,得到红球的准确几率是多少?答案:1、香a点燃一头,香b点燃两头。
等香b烧完时,时间过去了30分钟。
再把香a剩下的另一头也点燃。
从这时起到a烧完的时间就是15分钟。
2、三女的年龄应该是2、2、9。
因为只有一个孩子黑头发,即只有她长大了,其他两个还是幼年时期即小于3岁,头发为淡色。
再结合经理的年龄应该至少大于25。
幼儿园智力游戏教案:智力大闯关第一章:认识数字教学目标:1. 帮助幼儿认识数字0-100。
2. 培养幼儿的数感和数学思维能力。
教学内容:1. 数字卡片:准备0-100的数字卡片,每张卡片上有一个数字。
2. 数字游戏:通过游戏方式,让幼儿触摸、观察和说出卡片上的数字。
教学步骤:1. 向幼儿展示数字卡片,从0开始,逐个介绍到100。
2. 让幼儿触摸卡片上的数字,并尝试说出数字的名称。
3. 通过问答方式,检验幼儿对数字的认知程度。
4. 进行数字游戏,如“找朋友”游戏,让幼儿找到卡片上指定数字的朋友。
教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,是否能正确说出数字的名称。
2. 记录幼儿在问答环节中的回答情况,了解他们对数字的认知程度。
第二章:形状认知教学目标:1. 帮助幼儿认识基本的形状,如圆形、正方形、三角形等。
2. 培养幼儿的观察力和形状识别能力。
教学内容:1. 形状卡片:准备圆形、正方形、三角形等形状的卡片。
2. 形状游戏:通过游戏方式,让幼儿观察和识别卡片上的形状。
教学步骤:1. 向幼儿展示形状卡片,逐个介绍圆形、正方形、三角形等形状。
2. 让幼儿观察卡片上的形状,并尝试说出形状的名称。
3. 通过问答方式,检验幼儿对形状的认知程度。
4. 进行形状游戏,如“形状分类”游戏,让幼儿将卡片上的形状按照名称分类。
教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,是否能正确说出形状的名称。
2. 记录幼儿在问答环节中的回答情况,了解他们对形状的认知程度。
第三章:颜色认知教学目标:1. 帮助幼儿认识基本的颜色,如红色、蓝色、绿色等。
2. 培养幼儿的观察力和颜色识别能力。
教学内容:1. 颜色卡片:准备红色、蓝色、绿色等颜色的卡片。
2. 颜色游戏:通过游戏方式,让幼儿观察和识别卡片上的颜色。
教学步骤:1. 向幼儿展示颜色卡片,逐个介绍红色、蓝色、绿色等颜色。
2. 让幼儿观察卡片上的颜色,并尝试说出颜色的名称。
3. 通过问答方式,检验幼儿对颜色的认知程度。
练习七迷宫大冲关1.帮小蜜蜂找到回家的路。
2.按得数从小到大的算式顺序走,画出路线,小朋友们就可以到达小岛了。
参考答案:1.306÷3→735÷7→848÷8→512÷2→255÷2→906÷32.100÷4→140÷5→360÷9→340÷6→510÷3→875÷5活动目的:教育学生懂得“水”这一宝贵资源对于我们来说是极为珍贵的,每个人都要保护它,做到节约每一滴水,造福子孙万代。
活动过程:1.主持人上场,神秘地说:“我让大家猜个谜语,你们愿意吗?”大家回答:“愿意!”主持人口述谜语:“双手抓不起,一刀劈不开,煮饭和洗衣,都要请它来。
”主持人问:“谁知道这是什么?”生答:“水!”一生戴上水的头饰上场说:“我就是同学们猜到的水。
听大家说,我的用处可大了,是真的吗?”主持人:我宣布:“水”是万物之源主题班会现在开始。
水说:“同学们,你们知道我有多重要吗?”齐答:“知道。
”甲:如果没有水,我们人类就无法生存。
小熊说:我们动物可喜欢你了,没有水我们会死掉的。
花说:我们花草树木更喜欢和你做朋友,没有水,我们早就枯死了,就不能为美化环境做贡献了。
主持人:下面请听快板《水的用处真叫大》竹板一敲来说话,水的用处真叫大;洗衣服,洗碗筷,洗脸洗手又洗脚,煮饭洗菜又沏茶,生活处处离不开它。
栽小树,种庄稼,农民伯伯把它夸;鱼儿河马大对虾,日日夜夜不离它;采煤发电要靠它,京城美化更要它。
主持人:同学们,听完了这个快板,你们说水的用处大不大?甲说:看了他们的快板表演,我知道日常生活种离不了水。
乙说:看了表演后,我知道水对庄稼、植物是非常重要的。
丙说:我还知道水对美化城市起很大作用。
2.主持人:水有这么多用处,你们该怎样做呢?(1)(生):我要节约用水,保护水源。
(2)(生):我以前把水壶剩的水随便就到掉很不对,以后我一定把喝剩下的水倒在盆里洗手用。
幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思一、教学目标:1.认识数字0-10,了解数字组成,能够以图像、物品、图形等形式呈现。
2.提高幼儿数字的感知能力,培养幼儿的观察力和逻辑思维能力。
3.让幼儿感受到数学的趣味性,从而增强他们对数学学习的兴趣。
二、教学准备1.课本、幻灯片、数字拼图、数字积木、棋盘、小纸条、火柴棒等。
2.小奖励、纪念品。
三、教学过程1.导入:用幻灯片播放数字0-9的图案和数字,让幼儿看一看,看谁能快速地叫出数字。
2.呈现:用数字拼图和数字积木让幼儿认识数字0-9的组成,了解每个数字的构成要素,包括点、横线、竖线等。
3.讲解:用棋盘上的小纸条进行介绍,有一位小朋友特别聪明,他的智商非常高,根据我们给定的提示,他能够准确地找到我们想要的数字。
老师会给幼儿们一些例子,比如说“我给你三个点和一条横线,你能猜到它代表的数字是几吗?”等等。
4.实践:让幼儿做几道题,观察图案和图形,根据提示想清楚应该猜哪个数字,列好相应的数字,谁答对的最多可以获得小奖励和纪念品。
5.习题解答:让幼儿自己动手做,答完之后老师讲解正确答案,并进行点评。
6.反思:回顾本次教学活动的得失,让幼儿自己思考,自己表达感受。
四、教学反思通过《智力闯关》的课堂教学,本次幼儿园数学教学目标得以实现,完成了以下几个方面:首先,幼儿通过观察拼图及积木,可以认识0-9这些数字,并了解到数字的组成方式。
其次,本课程的教学方式新颖,增加了幼儿的兴趣,让他们感受到数学的趣味性,并激发了他们学习数学的欲望。
同时,本教学通过幻灯片及棋盘等视觉形式,使幼儿在认知的同时,增强了观察力和逻辑思维能力。
最后,引入小纸条及奖励活动,让幼儿获得了游戏的快乐,并激发了他们的学习积极性。
当然,课堂教学最地方需要改进的就是难度。
在实际教学中,由于幼儿的认知水平不同,有些幼儿难以掌握课堂内容,本来兴趣高昂的幼儿会因为问题的难度而减少兴趣,影响教学效果。
必须确立好难度和分层次教学,使每个学生都能参与其中,保持他们充满兴趣。