五年级数学上册第七单元可能性第1节谁先走教案北师大版
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第七单元可能性
概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。
随机现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。
学习概率的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生在亲身试验中,通过对试验结果的分析不断体会。
在四年级上册,学生已经初步感受简单的随机现象,初步感受可能性有大有小。
在此基础上,本单元将通过一些游戏和活动,进一步让学生感受可能性有大有小,感受数据的随机性。
第1节谁先走
教材第101~103页。
1.通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平。
2.会设计简单、公平的游戏规则。
3.通过创设教学情境,让学生参与活动,在活动中获得直观感受。
重点:体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。
难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性。
师:教材中的情境图制成的课件,活动记录统计单。
生:硬币、骰子。
师:小明和小华都是象棋迷,在决定谁先走时,他们起了争执,为了公平起见,你能替他们想个办法,决定谁先走吗?(出示教材第一幅图,板书课题)
生1:用石头、剪刀、布的方法。
生2:用抛骰子的方法。
生3:用抛硬币的方法。
生4:摸扑克牌比点数大小。
……
设计意图:通过教材提供的主题图引入,创设小明和小华进行下象棋比赛的情境,进而引出“谁先走”这个问题,很大程度引起了学生的学习兴趣,以及对问题的探究欲望。
师:同学们真棒,想出了这么多方法,淘气和笑笑也很聪明,他们对这个问题也有各自的想法,我们一起来看一看。
(出示教材第二幅图)
(一)抛硬币活动
1.师:淘气想出的办法是怎样的?
生根据图片内容回答。
2.师:他的这个办法公平吗?(生猜测)
3.师:现在拿出课前准备的硬币,我们来做抛硬币的实验,看看结果是不是公平的。
二人一组合作抛硬币试验并做好记录。
(每个小组抛40次)
(1)学生动手操作,并做好记录。
(2)汇报交流,将每一组的数据汇总。
(3)观察分析数据表,你发现了什么?
师引导学生:正面朝上的次数和反面朝上的次数都接近20,也就是40的1
2。
(4)师出示数学家做的试验结果,并小结:当实验的次数增多时,正面朝上的概率和反面朝上的概率会越来越接近1
2。
(5)师生小结:抛硬币时出现的情况有两种可能,即正面朝上和反面朝上,这两种结果出现的可能性相等,都是1
2
,因此,这个方法公平。
(二)投骰子活动
1.师:看来,淘气设计的方式是非常公平的。
笑笑想出的办法又是怎样的? 生:投骰子,点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。
2.师:她的这个办法公平吗?我们一起来研究一下笑笑的方法,现在请同学上台试试,大家看看是谁先走。
(指名3名同学示范,同学判断)
师:通过刚才的试验,你认为谁先走的机会大,这个方法公平吗?(生猜测) 3.师:大家的猜测对不对呢,下面我们来动手做一做,验证我们的猜想。
课件出示要求:①同桌两人为一组。
②每人连续掷5次,另一人记录每次出现的数字;每组共掷10次。
③将获胜情况记录在表中。
(1)学生动手操作,记录数据。
(师巡视指导) (2)汇报交流,将每一组的数据汇总。
(3)观察分析数据表,你发现了什么?
生1:我们发现有时小明先走,有时小华先走。
生2:我们发现小明先走的次数比小华先走的次数多。
生3:我觉得这个方法不好,骰子里有6个面,点数大于3的有3种可能;点数小于3的有2种可能。
小明先走的可能性大,这个方法不公平。
设计意图:通过学生动手实践,交流讨论,发现归纳的过程,引导学生在操作中体验、在发现中感悟。
学生汇报时,充分肯定学生的动手能力,并且肯定学生的劳动成果,提高学生的积极性。
4.师:通过多次实验,确定笑笑的方法不公平,你能修改这个方法使游戏公平吗? 生独立思考,同桌交流。
生1:点数大于3,小明先走;点数小于或等于3,小华先走。
生2:单数小明先走;双数小华先走。
生3:1~3小明先走;4~6小华先走。
设计意图:学生在独立思考的前提下,修改决定谁先走的方法,使结果对小明和小华双方公平,允许学生有多种修改方案,只要合理,教师就给予肯定。
充分调动学生的学习热情,给学生自主探索、学习的机会,学有所用。
这样由浅入深,逐步加深学生对游戏规则公平性的体验。
5.通过这两个游戏,我们来思考一下,在什么情况下,游戏才是公平的?
生讨论后汇报。
师小结:看来,要判断谁先走的问题或者游戏是否公平,关键要看他们的可能性。
可能性大,赢的机会就多;可能性小,赢的机会就小;只有当可能性相等时,输赢的机会相等,游戏才是公平的。
(板书:可能性相等游戏公平)
(三)验证“石头剪刀布”方法是否公平
1.师:刚才有的同学提出用“石头剪刀布”来决定谁先走,和同桌同学玩一玩“石头剪刀布”,想想这个方法是否公平。
2.学生活动。
3.汇报分析。
小结:双方输赢的机会各半,而且双方都有3种可能性。
这样,出石头、剪刀或布,赢的可能性是相同的,所以游戏规则是公平的。
(四)设计公平的游戏规则
师:你能再设计一个方案,使这个规则对双方公平吗?(出示教材相应的图)
生独立完成,小组交流,互相订正。
生汇报:
预设1:拿出四个小球,红色两个,白色两个,摸到红球小明先走,摸到白球小华先走。
预设2:准备两个便签,一个“先”,一个“后”,抽签看谁先走。
预设3:做一个转盘,红色和蓝色各占一半,指针转到红色小明先走,指针转到蓝色小华先走。
……
(五)试一试
1.智慧老人有两张足球赛门票,淘气和笑笑都很谦让,他们都让对方和智慧老人去看比赛。
后来,他们决定用抛瓶盖的方式决定。
盖面朝上就淘气去,盖面朝下就笑笑去。
你觉得这个方案公平吗?生猜测。
2.与同桌做20次抛瓶盖游戏,并记录游戏结果。
(1)学生活动,记录数据。
(师巡视指导)
(2)观察表格,你发现了什么?(小组讨论)
(3)全班汇报。
小结:抛瓶盖的办法对双方是不公平的,因为瓶盖的盖面重,所以盖面朝下的可能性比
盖面朝上的可能性大。
1.完成教材第102页练一练第1题。
生先独立完成,再交流汇报。
2.完成教材第103页练一练第2题。
这节课你有什么收获?
谁先走
可能性相等游戏公平
整个教学过程以游戏为主线,让他们真实地玩游戏,感受游戏规则的必要性;发现游戏公平原则的重要性;主动寻找对活动参与者都公平的方法;确定比较公平的游戏规则。
让学生充分进行活动。
组织的活动由浅入深,逐步加深学生的体验。
创设问题情境,启发学生的思维,促使学生带着强烈的学习动机和问题意识去寻找知识的内在联系。
我创设了问题情境,激发学生探究新的知识的积极性,学生通过独立思考,小组讨论,了解了对游戏公平的方法,并能判断其公平性。
本节课实施开放式教学,在活动中得到感性体验,然后由问题的激发,上升到理性认识,体会知识的生成。
让学生经历知识发展与变化的过程,最后让学生结合自己学到的知识和获取知识的过程与方法,进行反思体验,在对参与活动的反思体验中,享受情趣,体味成功,激发内动力。
整个过程中学生合作交流的意识、竞争意识得到发展,动手操作能力、分析问题能力、语言表达能力都得到提高。