北师大版五年级数学上册第七单元可能性——谁先走(2课时)
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1 第七单元 可能性
概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。随机现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。学习概率的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生在亲身试验中,通过对试验结果的分析不断体会。在四年级上册,学生已经初步感受简单的随机现象,初步感受可能性有大有小。在此基础上,本单元将通过一些游戏和活动,进一步让学生感受可能性有大有小,感受数据的随机性。
第1节 谁先走
教材第101~103页。
1.通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平。
2.会设计简单、公平的游戏规则。
3.通过创设教学情境,让学生参与活动,在活动中获得直观感受。
重点:体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。
难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性。
师:教材中的情境图制成的课件,活动记录统计单。
生:硬币、骰子。
师:小明和小华都是象棋迷,在决定谁先走时,他们起了争执,为了公平起见,你能替他们想个办法,决定谁先走吗?(出示教材第一幅图,板书课题)
生1:用石头、剪刀、布的方法。
生2:用抛骰子的方法。
生3:用抛硬币的方法。
生4:摸扑克牌比点数大小。
……
设计意图:通过教材提供的主题图引入,创设小明和小华进行下象棋比赛的情境,进而引出“谁先走”这个问题,很大程度引起了学生的学习兴趣,以及对问题的探究欲望。
师:同学们真棒,想出了这么多方法,淘气和笑笑也很聪明,他们对这个问题也有各自的想法,我们一起来看一看。(出示教材第二幅图)
(一)抛硬币活动
1.师:淘气想出的办法是怎样的?
2 生根据图片内容回答。
2.师:他的这个办法公平吗?(生猜测)
3.师:现在拿出课前准备的硬币,我们来做抛硬币的实验,看看结果是不是公平的。
二人一组合作抛硬币试验并做好记录。(每个小组抛40次)
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北师大版五年级数学上册教案第1课时谁先走
第1课时 谁先走
【教学目标】
1、让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。
2、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。
3、在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。
【重点难点】
体验事件发生等可能性,并会分析、判断规则的公平性,能够设计公平的游戏规则。
【教具准备】
课件及同桌两个学生准备10个同样大小的球(其中有白球和红球)。
【教学过程】
教学过程 教学反思
一、创设游戏情境,初步感受游戏公平的重要性。
1、猜球比赛(袋子里装有4个红球、1个黄球)
师:(出示袋子)老师在袋子里装了一些球,你们想不想进行一次摸球比赛?
(1)、规则:全班分两组,男生一组、女生一组,男女生各派10个代表摸球,每人各摸1次。摸到红球多算女生赢、摸到黄球多算男生赢,其余学生记录每次摸球的结果。看看会有什么结果出现?
(2)、记录可要有方法,你想用怎样方法进行记录呢?(学生介绍)
(3)、师摇匀袋子,男女生依次摸球;同桌合作记录:一人记录,另一人监督他记录的是否正确。(指名一组上台记录)
摸到红球几次? 摸到黄球几次?
师:谁获胜?女生获胜,现在请大家把热烈的掌声送给她们。
(4)、男生好像有些疑惑了,想说什么吗?你怎么觉得不公平了?
2 / 4 (5)、(师出示袋子里的球)如果再摸下去,结果会怎样呢?为什么?
体会:红球个数比黄球多,所以摸红球的可能性大,摸黄球的可能性小,也就是女生赢的可能性比男生大。男生想说些什么吗?
2.揭示课题:你们用了一个词语“公平”,到底怎样的游戏是公平、合理的呢?今天,我们就一同研究、设计出一份公平的游戏规则。
二、创设探究情境,进一步了解游戏的公平性。
1、想想:怎样改变口袋里红黄球的个数,使得比赛变得公平呢?
《谁先走》教学设计
教学内容:
北师大版数学五年级上册第七单元
教学目标:
L根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性,能设计对对方都公
平的游戏规则。
2,体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定性的特点。
3,感受数学和游戏之间的密切关系,体验学习数学的乐趣。
教学重难点:
根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性,能设计对对方都公平
的游戏规则。
教具准备:
多媒体课件、硬币、瓶盖、透明杯若干、课堂学习单
教学过程:
一、创设情境,引入新课
1 .小明和小华两个好伙伴准备下盘棋,可是他们都很谦让,谁也不肯先走,怎么
办呢?大家能替他们想个办法决定谁先走吗?
2 .仅仅一个谁先走的问题大家想出了这么多办法,看来这还真是一个值得研究的
问题,那我们今天就一起来研究《谁先走》。
二、小组合作,探究新知
但是大家的办法到底公不公平呢? 口说无凭,我们不妨用实验数据来说话。 活动一:抛硬币
1,做10次抛硬币实验,并将实验数据填在表中。
2 .活动要求:
(1)将硬币装在杯子中;
(2) 1人使劲摇晃3次,另2人观察结果,组长记录实验结果。
3 .学生根据得出的数据评价抛硬币游戏的公平性。
小结:“实践是检验真理的唯一标准”,这一实践不要紧,竟然让我们对之前认
为的真理也产生了质疑,抛硬币的方法到底公不公平呢?
我们从很小的时候就经常玩抛硬币的游戏,甚至于在奥运会上,很多比赛项目都
是用抛硬币来做决定的,这又是为什么呢?(次数少,偶然性大)
4•其实老师在课前也做了抛硬币的实验,并将实验数据制成了一个统计表,请看
大屏幕:每10次为一组进行统计,正面朝上的次数分别为5次、7次、4次、2
次;每100次为一组进行统计,正面朝上的次数分别为45次、49次、52次、48
次;
100次抛硬币试验正面朝上结果统计图
^100
5.世界上有很多科学家也做过抛硬币实验,PPT展示,仔细观察,并思考:你发 现了什么?
北师大版数学五年级上册第七单元《谁先走》教学设计
一. 教材分析
《谁先走》是北师大版数学五年级上册第七单元的一课,主要内容是让学生掌握和运用简单的概率知识,通过游戏的形式让学生体验事件的确定性和不确定性,以及如何运用概率知识解决实际问题。本节课的内容与学生的生活实际紧密相连,有利于激发学生的学习兴趣和积极性。
二. 学情分析
五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率有了初步的认识。他们在生活中也接触过一些与概率相关的问题,如玩游戏、抽奖等。但学生对概率的深入理解和运用还有待提高。因此,在教学过程中,教师需要以学生已有的知识为基础,通过生动有趣的教学活动,引导学生进一步理解和掌握概率知识。
三. 教学目标
1. 知识与技能:让学生掌握简单的概率知识,学会用概率的方法解决实际问题。
2. 过程与方法:通过游戏和实践活动,培养学生运用概率知识分析问题和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的合作意识和积极参与精神。
四. 教学重难点
1. 重点:让学生掌握简单的概率知识,学会用概率的方法解决实际问题。
2. 难点:让学生理解和掌握概率的计算方法,以及如何运用概率知识解决实际问题。
五. 教学方法
1. 情境教学法:通过生动有趣的教学活动,让学生在实际情境中体验和理解概率知识。
2. 游戏教学法:运用游戏的形式,激发学生的学习兴趣,培养学生积极参与的精神。
3. 合作学习法:引导学生进行小组合作,培养学生的合作意识和团队精神。
六. 教学准备 1. 教具准备:准备与教学内容相关的教具,如棋子、骰子等。
2. 教学素材:准备一些与概率相关的游戏和案例,以便在课堂上进行教学活动。
3. 教学环境:布置好教室,确保教学活动顺利进行。
七. 教学过程
1. 导入(5分钟)
教师通过向学生介绍一个有趣的游戏,引发学生的兴趣,进而引入本节课的主题。
2. 呈现(10分钟)