凯撒大帝3各种房屋最大人口
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去年本人发了一个帖子<<凯撒大帝3各关精彩存档>>,帖子名字说的是存档,实际上包括过关攻略和存档。
1999年玩游戏,2009年写攻略。
当时攻略主要是根据回忆写成,其中有不少没有说清的地方同时也存在一些错误。
随着时间的推移这个攻略误人子弟的嫌疑越来越重,看到这个帖子的点击量如此之高(大概是沾了这个帖子名字的光),我心里很是不安,本着负责的精神,本人改写和扩充了这个攻略,过程中力求准确和尽量表述清楚,希望能对喜爱这个游戏的玩家有所帮助,起到抛砖引玉的效果。
扩充后的帖子比较长,有耐心的玩家不妨细细看看。
首先说一下,想真正玩的开心,请下载230M的完整硬盘版(不是50M的那种),然后安装,可以选择安装语言(中文或英文),安装后进入游戏会有声音和动画,特别是刚进入游戏时的动画和给神过节时的动画以及最后通关动画,生动壮观。
再者,不要加钱作弊或者利用游戏中的一些bug变相加钱,那没什么意思。
剧情地图一般资源都很丰富而且贸易城市较多,交易量也很大,钱好赚同时皇帝又没任何要求,根本不值一提。
不少自编地图都设计得资源丰富到不能再丰富,也没有什么挑战性。
要想成为真正的高手就玩通关模式,打通每关的每个任务。
以下存档攻略均对英文原版1.00版本而言,系统默认难度为困难(hard),这可以从进入游戏时的初始金钱数和各种建筑花费看出。
如因存档版本不同而引起的在一个版本中住房很稳定在另一个版本中出现住房退化问题或者一个版本中人口可以突破15000或18000而另一个版本中人口不能超过15000或18000或者一个版本中行人上限没有达到999也会出现工厂原料或成品不能推送出来的bug而另一个版本中没有此bug等诸如此类的问题,和本攻略无关。
当然这些问题本文会详细谈到。
玩任何游戏,熟练的使用快捷键会大大提高速度,也是你水平的一个体现。
下面是本游戏中的一些常用快捷键:F:火灾情况(红柱子越高,危险度越大,下同);(fire)D:建筑损毁情况;(damage)W:供水范围;(water)C:犯罪情况;(crime)T:问题分类;(以上为最常用的5个快捷键字母)1:进入劳工情况画面;2:军队情况画面;3:皇帝画面;4:评比画面;5:贸易画面;6:人口画面;7:卫生情况画面;8:教育画面;9:娱乐画面;0:宗教画面;-:财政画面;=:城市顾问画面;(顾问的一些提示有时是不准确的)Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;L:往复观看军队;F6:画面分辨率;F7:640×480;F8:800×600;F9:1024×768。
凯撒大帝3攻略一、游戏简介这是一款由Sierra Studio制作的策略类游戏。
这个系列的二代曾经卖出50万套。
作为非主流游戏这已经是相当不错的成绩,足见其受欢迎程度。
游戏延续了前作的优点,增加了趣味性。
在这次E3大展最佳非战争模拟游戏的角逐中虽然败下《铁路大亨Ⅱ》,但其实力也不容忽视。
总的说来,这款游戏像是《文明》与《模拟城市》的结合体。
游戏有两种方式,其一是以类似《文明》的年代顺序为脉络进行下去,但每关地图是固定的,只需在上面直接营建城市即可,适合喜欢按部就班、白手起家一步步达到事业颠峰而获得成就感的玩家;另一种是经营古罗马的某个著名大城市,如科林斯等,专为那些梦想创造世界奇迹一举成名的玩家准备。
在游戏中,在一片片不毛之地上逐渐开拓出繁华的都市,最终亲手建立并统治庞大的罗马帝国。
画面和音效是评价一个游戏最重要的依据之一,虽然大家对内涵至上越来越重视,但现实是只要画面够华丽、音响够震撼,游戏就好卖,内涵再出色画面音响一塌糊涂也是白搭。
Sierra当然不会自己砸自己的招牌,除了在内涵上下功夫外也没忘记“包装”。
游戏画面虽然还是稍嫌过时的2D,但其精美程度已不可与前作及以前的模拟游戏同日而语。
有高清晰度的画面作保证,加上精心绘制的建筑和人物,视觉享受并不比3D游戏差,也不会在硬件方面向你提出过分的要求。
音响效果也非常之好,不仅能清晰地分辨出运送货物的车轮声、神庙内虔诚信徒的祈祷、学校里顽童的瞎闹、斗兽场中猛兽的低吼……,这些声响交织在一起,让人置身于古罗马繁华都市之中。
二、完全攻略游戏用键虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:P:游戏暂停;[:降低游戏速度;]:增加游戏速度;光标键:卷动地图;Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;F:火灾情况分类地图;D:危险情况分类地图;C:犯罪情况分类地图;T:问题分类地图;W:供水情况分类地图;1:进入劳力顾问画面;2:军队顾问画面;3:皇帝画面;4:等级画面;5:贸易画面;6:人口画面;7:卫生保健画面;8:教育画面;9:娱乐画面;10:宗教画面;11:财政画面;12:主顾问画面;Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点; F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;L:往复观看军队;F6:画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);F7:640×480;F8:800×600;F9:1024×768。
共49种,主要是军营/作战小屋/贵族小屋/军事学院直接训练的步兵单位,以及其他方式获得的类似单位/88/13/13/13/25/25/13弩兵Crossbowman步兵1食物40不限木材4027钱币/16经验8文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印100816齐发交错近战防御站岗命令驻守删除830-6齐发交错163X2X0.752-16X2X0.75古老的弓兵单位,擅长攻防御站岗X1.251、法国、德国、西班牙7 1.5X2X0.752、法国、德国、西班牙X2X0.753、葡萄牙先船运教堂特X1.254、西班牙在ageⅡ升age葡萄牙弩兵ypConsulateBestieros(Bestiero)步兵1食物40不限木材/27钱币4016经验88197文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印需先在领事馆与葡萄牙结盟,且初始生齐发交错近战防御站岗命令驻守删除830-6古老的弓兵单位,擅长攻击步兵。
齐发交错183X1.51、日本、印度在领事馆与葡萄牙结盟,防御站岗2-16X1.52、日本、印度在领事馆与葡萄牙结盟,7 1.5X1.5(与哪国结盟或锁国,则对应获得该X1.5“斡旋”卡片,则不可获得任何一个长弓兵Longbowman步兵1食物60不限木材4030钱币/20经验10101711文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印齐发交错近战防御站岗命令驻守删除1030-6齐发交错17 1.5X2X0.752-22X2X0.75远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵射程备注骑兵射程鹰游击武士土狼游击兵战术模式停止行动攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔单位体积0.49X0.49转向速度18自动射击距离各种伤害训练时间最大速度6抵抗0.3远距生命95建造上限速度4训练方式1/5/5升级方式ageⅡ正常训练人口点数生命95视野24升级长弓兵远距步兵轻型骑兵鹰游击武士徒手攻击所有模式徒手伤害攻击间隔注释射程鹰游击武士射程远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵战术模式停止行动攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔0.2远距生命110旗军升级方式单位体积0.49X0.49转向速度18自动射击距离各种伤害建造上限速度4训练方式训练时间最大速度6抵抗升级葡萄牙弩兵ageⅡ正常训练重装步兵骑兵土狼战士人口点数生命100视野20徒手攻击徒手伤害攻击间隔轻型骑兵所有模式鹰游击武士射程鹰游击武士土狼战士远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵重装步兵骑兵攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔射程自动射击距离0.2远距战术模式停止行动单位体积0.49X0.49转向速度181/5/5备注训练时间最大速度6抵抗生命及各种伤害建造上限速度4训练方式人口点数生命100视野20远距步兵注释法国、德国、西正常训练,并可升级老练级别升级其它文明葡萄牙ageⅡ正常训练远距步兵获得方式弩兵升级方式其它文明葡萄牙备注获得方式防御站岗X1.25古老的长射程弓兵单位,11 1.5X2X0.751、英国通过军营、堡垒X2X0.752、英国通过船运长弓兵X1.253、英国在ageⅡ升ageⅢ艾那弓箭步兵xpAenna步兵1食物100不限木材/27钱币/16经验1010128文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印齐发交错近战防御站岗命令驻守删除齐发交错103防御站岗0-6远距单位,擅长攻击步兵。
食物木材
钱币
城镇中心650010040住房1001200市场1002000磨坊4002500畜栏2001200码头2002500哨所2502000100403024贸易站2503000墙53000银行3503504000教堂2003000军营2002500马厩
2002500枪炮铸造厂3002500兵工厂2503000种植园8003500酒馆2002500议会4003000
堡垒
野战医院400
土著使馆100火舞祭典100印第安帐篷50作战小屋250驯马场
200土著城镇中心600长屋庄园135碉堡250农田
400贵族小屋200100
清真寺200
大报恩寺塔白塔颐和园孔庙天坛村庄200稻田400寺院225演武堂200
领事馆胜利塔阿格拉堡垒查米纳塔门老鼠神庙泰姬玛哈陵圣殿250客栈200
东照宫镰仓大佛金阁寺幕府鸟居神社
125
瓦利要塞
最远射程
建筑物价格生命值攻城攻击攻城射程远距攻击
阿兹特克神殿藏骨殿
近战攻击防御。
《恺撒大帝4》房屋升级要求及技巧房屋等级繁荣人数升级普通房屋 1 70 1种生活用品中档房屋 10 110 喷泉,2种生活用品高档房屋 25 150 已是最高级别普通公寓 1 40 喷泉,1种奢侈品中档公寓 25 60 城墙,2种奢侈品高档公寓 35 80 已是最高级别普通别墅 1 30 医疗、娱乐中档别墅 40 30 卫生、宗教、2种娱乐高档别墅60 30 1种舶来品、教育普通庄园 100 30 2种舶来品、2种宗教、司法、3种娱乐(或2种高级娱乐)中档庄园 155 30 3种舶来品、2种医疗高档庄园220 30 4种舶来品、2种卫生、3种宗教、城墙普通豪宅 295 30 5种舶来品、4种娱乐(或3种高级娱乐)中档豪宅 390 30 6种舶来品、5种娱乐,4种宗教,2种司法(集会所需要执政官住处来开启)高档豪宅 500 30 已是最高级别,10%财产,缴税1800左右(默认6%时1000多) *计算方法:把所有民居的分数取平均注意: 1、贵族别墅即便无水也能升级,麻烦的话不给水也行,虽然会稍微影响他们的心情2、高级娱乐设施比低级的效果更好,不过好得也有限3、宗教方面坚决不能冷落朱庇特,怒了会劈你,其它神则不会发怒……小技巧:1、输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一2、城墙必须完全合围,不过险峻山体、水面算天然围墙(小湖小水潭不算)3、马戏场可以放在地图的任意位置,对全体居民有效4、集会所可以放在地图的任意位置,对全体贵族有效5、繁荣提升方法:尽可能的多造贵族别墅,并尽可能让它们升级6、安全提升方法:避免犯罪(提高教育,加巡警),避免被敌人攻击到建筑(掏钱让敌人退兵)、城墙围城、造兵7、好感提升方法:不要让金币数为负数(避免快速下降),满足罗马的要求、送礼品8、文化提升方法:造卫生、医疗、宗教、文化、娱乐设施,并让他们获得尽可能大的覆盖范围(覆盖很重要)9、人口提升方法:造各种民居、让民居升级玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3305686.html。
前王朝时期Pre-dynastic Period任务场景1.1:努步Nubt \ Naqada新的村庄诞生了场景目标:6简单木屋(6 Meager Shanties)建立一个住宅区,就可看到移民迁入初始金钱:非常简单5000,简单、一般、困难2500,非常困难1875入口出口:下方入,上方出任务提示:如同游戏《凯撒III》一样,游戏开头的第一个任务都非常简单,其目的在于使玩家有一个熟悉游戏的过程。
在道路旁放置一些房子并在房子附近安排好水井,水井必须建在草地上,有效范围是周围2格(包括斜的方向)。
放置地基时,最好是4个挨一起形成2*2的一组,建7、8组就够了。
等移民迁进来后,每一组会变成一个2*2大小的整体坚固小屋(可以住28人。
如果是1*1大小的,可以住7人;如果不建水井,则是简陋小屋,每个1*1大小的可以住5人,2*2大小的可以住20人),每组中间最好空2格,尤其是要留出一个2*2大小的草地位置,以便以后建供水站,有了供水站,水井就不需要了(所以开始时可以不建水井)。
随后耐心地等到居民人口达到150 。
等出现农业和商业后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个市场(bazaar),猎人们会猎杀驼鸟加工成食物放入谷仓,再通过集市向居民们分发,有了供水站提供的干净饮水和市场分发的食物之后,居民的简陋小屋就会升级到简单木屋了。
一般游戏开始6、7个月后,城市会发生火灾,建一个消防站就可以了。
如果时间再长的话,可能会出现房屋倒塌,就需要建一个建筑师事务所了。
提示:1.为了防止行人乱跑,可以把村庄通往外界的道路铲断。
2.猎人小屋、谷仓有负影响,所以要离住宅稍远一点。
任务场景1.2:希尼斯(Thinis)文明的破晓场景目标:10座普通农舍(10 Ordinary Cottages)开采金矿,充实宫殿的财库初始金钱:非常简单6000,简单、一般、困难3000,非常困难2250入口出口:下方入,上方出任务提示:与上一个任务相比,本任务稍有些难度。
灰陵从属独立人口 47500-28500 熊怪-14250 矮人-4750 天灾首府灰喉(10000)统治者 Baergar Blackpaw政体氏族制种族熊怪矮人天灾位置诺森德东南主要居住地托尔莫丹(3000)达克索伦要塞(2000)资源未知生物熊怪天灾灰陵,在诺森德东南方,是灰喉熊怪的家园。
矮人在托尔莫丹的居住点能在北面被找到,还有达克索伦要塞的天灾堡垒。
超过20000只熊怪住在灰陵,主要在灰喉的大据点。
灰喉就是一个例子。
在冬天的时候这里和其他森林相似,除了这里的冬天是一年到头的。
树又高又大,松叶发脆,清新的空气散发出怡人的香味,雪留给土地清净与新鲜。
丘陵本身有得体的海拔但又低又缓很容易攀爬。
这里是诺森德最美的区域之一。
这里的矮人居住在托尔莫丹,但他们不是仅有的居民。
熊怪们支配着这个地区,并且他们不战斗时也是很好的邻居。
天灾军团在这里也有登场,但不如西北角的要塞强大。
野生动物在丘陵里游荡,提供了大量的肉、皮毛及娱乐活动。
这不是一块可以轻易扩张的土地,但它又英俊又残忍,且充满生机。
据透露,风险投资公司也可以在这儿被找到,正砍伐着森林。
历史熊怪们宣称他们是这片丘陵最早的住民。
达卡莱巨魔也这么说,尽管他们主要集中于祖尔德拉克。
他们也许都错了。
另一种理论说这里的矮人是最早的。
据信在泰坦创造了矮人之后,他们将矮人安置在这里。
这是个实验,为的是看看他们能否独自生存。
他们不仅生存下来了而且非常活跃,向南延伸且到了之后的卡利姆多和其他大陆。
托尔莫丹的矮人相信他们能在丘陵中找到他们上代的根据,揭露他们种族早期文化的的真相。
不管怎样,在任何尚存的历史被发现前这些都有可能。
但没有人真正知道接下来这里会发生什么。
另一个故事说在熊怪建造了灰喉前,达卡莱巨魔已经建造了达克索伦要塞。
霜爪(The Frost Paws)将部族部分地聚集起来恐怕是要抵挡达卡莱的新威胁。
两个种族都相互仇视——熊怪有数量优势,但随着新要塞的建立,达卡莱更有组织性。
凯撒大帝3完美布局教程凯撒大帝3是一款策略类游戏,玩家需要制定布局来建设和管理自己的帝国。
下面是一份凯撒大帝3完美布局的教程,希望对您有所帮助。
1. 地形选择:选择一个有丰富资源和平坦土地的地形。
这样可以更容易建设和扩大帝国。
2. 城市规划:将城市划分为不同的区域,例如住宅区、商业区、农业区和工业区等。
合理规划城市布局能够提高效率和资源利用率。
3. 住宅区建设:确保住宅区位于城市的中心位置,这样可以方便居民出行和交流。
住宅区应该有足够的房屋和设施,以容纳更多的居民。
4. 商业区建设:商业区应该位于住宅区的附近,方便居民购物和交易。
建设足够的市场和商店,以满足居民的需求。
5. 农业区建设:农业区应该位于城市的郊区,方便耕种和种植作物。
建设农田和农业设施,以提供足够的食物供应。
6. 工业区建设:工业区可以位于城市的一侧,方便采矿和制造。
建设矿坑和工厂,以提供资源和商品。
7. 基础设施建设:确保城市有完善的基础设施,包括道路、桥梁和港口等。
这样可以提高交通效率和贸易活动。
8. 军事防御建设:为了保护帝国不受外部威胁,建设军事防御设施是必要的。
包括城墙、箭塔和士兵驻扎点等。
9. 技术研究:在游戏中,进行技术研究可以解锁新的建筑和单位。
合理安排科研计划,提高帝国的技术水平。
10. 市政建设:建立一个有效的市政系统,包括招募官员、管理税收和颁布法令等。
这样可以提高城市的治理效率。
以上是凯撒大帝3完美布局的教程,希望对您有所帮助。
在游戏中,不断优化和调整布局,才能建设一个强大的帝国。
行人的秘密原著:那不坏执笔:L`more Vero 本文章全面揭示《凯撒大帝III》游戏中所有行人的行走规律,以及建筑、道路、花园、桥梁等所有建筑对行人的行走的影响(随机行人目前尚未有明确的规律故暂不做分析)。
以下文字内容、截图均由C3QQ群(230920694)内各位同仁提供。
很多玩家在接触《凯撒大帝III》(以下简称C3)这个游戏时,经常会遇到以下现象:1、仓库有货物,市场大妈却不去拿;2、谷仓有粮食,市场大妈也不去拿;3、一个小区放了好几个市场,房子依旧缺东少西;4、有巡警局房子照样起火;5、建筑离居民区很近却提示找不到劳工;6、建筑放在小区里却有房屋提示享受不到服务;7、………………;8、………………;相信玩过这款游戏的朋友要吐槽的内容更多,为什么会出现如此多的不合理现象呢?原因很简单,C3不是一个智能游戏,游戏里的人物不会主动去完成其自身应该完成的任务,而是遵循着一些潜在规律进行活动,这种行为规律我们称之为行走规律。
行走规律是支撑整个游戏运作的基础,我们在网上看了很多令人叹为观止的存档,一方面我们敬佩作者的想象力和理解力,另一方面也在想为什么他可以让人物这么走而我为什么不会,我的行人为什么这么不听话。
希望玩家读过此文章并亲力亲为的实践后,彻底理解行人规律,充分发挥自己的想象力,做出自己喜欢的各种布局,并来我们的QQ群(230920694)进行研究讨论。
进入正题,想理解行人如何行走,我们需要了解以下几个问题:1、谁是行人?行人如何分类?2、行人从哪出发?3、行人要去哪?4、行人怎么去?5、行人怎么回来?6、行人回到哪?下面我们来依次回答,在解答的过程中将会提供部分额外的知识,请认真阅读并随时在游戏中进行实践。
问题1:谁是行人?行人如何分类?行人就是游戏中会动的物体,简而言之就是移动体,一个动物,一个士兵,一条船,市场的大妈、送货的大叔等等都是行人,行人上限是999人。
设计城市时别忘了这些也是算人口的。
凯撒大帝3数据收集及分析一、序言在玩凯撒大帝3的时候,我一直希望建成所有住宅区都是豪华宫殿,撒手不管并且长期稳定——不降级、不暴乱、经济持续缓慢增长、无火灾倒塌等灾难等。
经过试验多次之后,发现智商欠费严重,于是转头去做一个有意义的事情,比如说数据的收集和分析,希望某些智商超群的人能够在此基础上找出新的方法。
二、数据收集基于个人的智慧和审美,从房屋外观、需求、容纳等方面的平衡中,我觉得小房屋、大型房宅、大型华宅、豪华宫殿这几种层次,是值得重点关注的。
但是从人口平衡这个角度来讲,丑丑的小型房宅却是最有希望作为最低标准在全城市铺开建设的,虽然寒碜了点,好歹也是楼房嘛,就算是21世纪,共同富裕不也是到楼房为止吗?2. 各类服务设施用工人数及行走距离,行走距离是指设施中的服务人员从设施出来之后,漫无目的的行走的最远距离,他所经过的道路两侧为其服务范围,但这些服务人员行走到最远距离时就会原路返回或绕圈返回,这个漫无目的、毫无规则的行走是凯撒大帝的极大难点之一,后面会详细提到。
3. 劳动力比例劳动力比例是凯撒大帝里面最头疼的问题,随着住宅稳定、人口老龄化的到来,工人数量占总人口数量的比例不断下降,导致做事的人很少,享受服务的人太多,引发大面积用工荒,对于较大规模的城市,用工荒极为危险。
当用工荒发生在教育、娱乐、粮食生产、工商等行业时,会造成住宅等级降低,可居住人口下降,工人数量进一步降低,进而导致医疗、巡警、工程、宗教等行业用工荒,这时才是灾难的真正开始,大面积失火、倒塌、摧毁仓库、瘟疫等等,直接可以达到全市半数成为废墟,剩下半数搭帐篷生存。
如果用工荒首发在医疗、巡警、工程、宗教等行业,毁灭只会来的更早。
因此,建议谨慎规定各行业的优先级别。
如果仅仅是老龄化,倒也可以解决,大不了按最低工人—人口比例建造设施,把所有房屋做到楼房等级,也是可以达成的。
问题是一旦渡过老龄化危机,新生代成长起来后,工人数量又会大幅度上升,造成大面积失业,失业引发的灾难才是地狱级的,一旦市民情绪不稳,满大街都是拿着两个火球的失业者,这些失业者都改行当了魔法师,跑的连警察都追不上,见屋就烧,连蓄水池都给干了。
在玩凯撒大帝3 的时候,我向来希翼建成所有住宅区都是豪华宫殿,撒手不管并且长期稳定——不降级、不暴乱、经济持续缓慢增长、无火灾崩塌等灾难等。
经过试验多次之后,发现智商欠费严重,于是转头去做一个故意义的事情,比如说数据的采集和分析,希翼某些智商超群的人能够在此基础上找出新的方法。
基于个人的智慧和审美,从房屋外观、需求、容纳等方面的平衡中,我觉得小房屋、大型房宅、大型华宅、豪华宫殿这几种层次,是值得重点关注的。
但是从人口平衡这个角度来讲,丑丑的小型房宅却是最有希翼作为最低标准在全城市铺开建设的,虽然寒伧了点,好歹也是楼房嘛,就算是21 世纪,共同富裕不也是到楼房为止吗?1. 房屋最大居住人数,其中小房屋以下的帐篷、窝棚等类型略。
所有等级都需要要有巡警、工程、诊所、庙等设施帐篷窝棚平房楼房别墅宫殿12345678910111213141516171819小帐篷大帐篷小木屋小棚舍大棚舍小房屋大房屋小型房宅中型房宅大型房宅豪华房宅小型华宅中型华宅大型华宅豪华华宅小型宫殿中型宫殿大型宫殿豪华宫殿2*22*22*22*22*22*22*22*22*22*22*22*22*23*33*33*33*34*44*42028365260687676808484404290100106112190200规划许可水泉庙1 种娱乐1 种教育澡堂2 种娱乐2 种教育、理发店3 种娱乐大学医院4 种娱乐食物陶器家具油2 种食物酒3 种食物2 种酒环境-广场即可用斗士学校的都是赶路环绕也可,娱乐下同环境-花园改善环境环境环境环境环境环境环境环境2. 各类服务设施用工人数及行走距离,行走距离是指设施中的服务人员从设施出来之后,漫无目的的行走的最远距离,他所经过的道路两侧为其服务范围,但这些服务人员行走到最远距离时就会原路返回或者绕圈返回,这个漫无目的、毫无规则的行走是凯撒大帝的极大难点之一,后面会详细提到。
给水教育健康娱乐宗教政府安全工厂蓄水池水道水泉学校图书馆大学诊所澡堂理发店医院戏院圆形剧场大竞技场赛马场演员培训斗士学校狮捆战车学校小庙大庙神喻公共集会所巡警工程陶器-陶土陶器-工厂家具-木材家具-工厂油-橄榄4102030510230812251505881010256651010101010无无服务范围9*9行走距离28行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离不限行走距离不限服务人数750行走距离未知服务人数1500行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知服务人数600服务人数600服务人数600可查询上表范伦提亚两者有一种即可必需品,不建会发瘟疫按最近路线到最近的戏院或者圆形剧场,按最近路线到最近的圆形剧场,远的去不了按最近路线到最近的大竞技场,全地图能到按最近路线到最近的赛马场,全地图能到必需品,每套 5 个,少哪个都麻烦。
恺撒大帝攻略————————————————————————————————作者: ————————————————————————————————日期:恺撒大帝3攻略+城市截图(2008-06-08 21:01:12)转载标签:分类: 游戏攻略恺撒大帝3攻略城市截图游戏恺撒大帝3简介《恺撒大帝3》是Sierra公司于1998年秋推出的城市建设类游戏。
其前作《恺撒大帝2》曾经售出50万套,作为非主流游戏是相当不错的成绩,足见其受欢迎程度。
而3代与前代相比又有了长足的进步,栩栩如生的人物,精美的建筑,雄壮的背景音乐,高度的耐玩性,让人欲罢不能。
《恺撒大帝3》并非战争游戏,虽然有时候你可能需要保护城市免受敌人的攻击;它也不是历史游戏或教育游戏;它是关于建造一座城市,让人们可以充分的发挥生产力,快乐的生活,并在发展过程中使人得到乐趣的一款游戏。
它会让你强烈的感受到,生活在古罗马会是什么样子,但是游戏内容有时候会偏离史实。
有时,严格的遵守史实会使游戏变的复杂或受到限制。
每当面临这样的选择时,《恺撒大帝3》的设计师强调的是简单和有趣。
《恺撒大帝3》有两种游戏模式:一种象《模拟城市》,选择一个地图建设城市,体验建立城市的成就感;另一种是战役模式,你从一个小小的罗马的政府官做起,一步步完成恺撒交给你的任务,你的职位也会随之升迁,最终你的能力会超过恺撒,他就会退位让贤,你将成为新的恺撒大帝。
ﻫ兴建城市的顺序安全:保证城市有足够的工程站、巡警局,避免建筑物倒塌、失火。
水源:事先想好贮水池和水道如何建设。
ﻫ食物:确保城市有足够的食物,多建一些农场或者进口一些食物。
ﻫ失业率:试着不要让失业率超过15%,当然最好也不要缺少工人。
ﻫ宗教:试着让神灵感到快乐,快乐的神灵可以帮助你。
金钱:城市基本成型后,通过税收和贸易来获得城市进一步发展所需要的金钱。
防御:在危险的省份中,建立足够的要塞、城墙和高塔,你的敌人可能会是野蛮人、野生动物等。
凯撒大帝3卡门房bug
凯撒大帝3卡门房bug是一个臭名昭著的游戏 bug,它迫使玩家“永远”无法推进房间游戏进程。
这个 bug 会在玩家只是离开了一个房间,向另一个房间移动这个平行世界的时候发生。
一旦玩家移动完就无法离开『凯撒大帝3』的当前房间,即使玩家尝试了所有的可能方法,都无法继续游戏或者离开这个房间。
这个bug也受到玩家的广泛抗议,因为它使一个游戏的进程陷入到了停滞的状态。
在火热的游戏领域,这对玩家来说是一种灾难性的失败,因为它意味着游戏发展不能继续,游戏进程就被“卡在”了一个空白房间,而玩家也无力获得任何战斗胜利。
正如未来开发商所承诺的那样,最新版本的『凯撒大帝3』已经完全修复了这个bug。
已经有许多获奖者反映,即使是在他们还没修复 bug 的时候,他们也可以在游戏大局势中做出适当的调整,以修复这个 bug 给玩家造成的急迫的状况。
未来的玩家们也可以更加安心的玩这一游戏,从而继续追求一场激动人心的游戏之旅。
共11种,所有的村民和渔船单位;以下单位均为经济单位拓荒者Settler<villager>ageⅠ喇叭枪加成斗志提升之药加成1东方医药技术加成15025卡拉达塔区1453食物100/90托普卡匹皇宫48木材///坦志麦特改革运动99钱币/100/黍稷种植技术50经验10古普鲁大臣25回教市场时代升级中日印文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印房舍英法德荷西命令驻守删除房舍(东方)英法德荷西53房舍(地中海)英法德荷西0-6庄园房舍英法德荷西33X0.5X2市场英法德荷西2-12X2X4磨坊英法德荷西10 1.5畜栏英法德荷西8码头英法德荷西81.5哨站英法德荷西0.8420.670.5碉堡英法德荷西0.670.50.50.670.60.50.340.5交易站英法德荷西0.03墙(本/2/5)英法德荷西111银行英法德荷西注释盖建筑物及收集资源的村民。
教堂英法德荷西1、英国、荷兰、西班牙、鄂图曼在开局或在建成第1个市镇中心时赠送6位、军营英法德荷西 葡萄牙则赠送7位、俄国则赠送5位;马厩英法德荷西2、英国、德国、荷兰、西班牙、葡萄牙通过市镇中心训练、俄国通过市镇中心枪炮铸造厂英法德荷西 集团训练、鄂图曼通过市镇中心自动训练;兵工厂英法德荷西3、英国、荷兰、西班牙、鄂图曼通过船运拓荒者相关支援卡获得;经济农庄英法德荷西4、英国先船运支援卡“大庄园”,再通过庄园房舍训练;佣兵小栈英法德荷西5、英国在建造庄园房舍时附赠,每建1个附赠1位;议会英法德荷西6、印度在领事馆与鄂图曼结盟,再通过领事馆拓荒者相关科技运送4位;原住民使馆英法德荷西7、所有文明在新英格兰、卡罗来纳、大型卡罗来纳、沼泽地、奥沙克地图上,以上建筑物的建造速度均为1 与却洛奇部落建立交易站,再通过改良“斯果佑的却洛奇音节表”科技运送;大报恩寺塔中18、英国、西班牙、葡萄牙、俄国在ageⅠ升ageⅡ时,通过选择“主教”选项白塔中1 附赠运送2位;英国、德国、荷兰、俄国在ageⅢ升ageⅣ时,通过选择颐和园中1 “统领”选项附赠运送4位;孔庙中19、所有文明在部分地图上,通过解救宝藏获得。
凯撒大帝3海上贸易bug
运作中的码头(无需船,需要流通的河流,就是河面上漂的有木头的)。
运作中的仓库,贸易主要分两种,一种是陆地运,一种是海运。
海运需要码头。
建筑建好后,在最上面的菜单里选看顾问页面,进入贸易,然后点帝国地图(也可能叫别的什么的,反正意思差不多),然后选则在红色的城市上点左键,最下面有个开通商路的选项,开通。
再然后进贸易选项,在单类物品上点左键,能换成出口XXX(就是仓库保留XXX的东西,凡是超过的都出口),还有就是进口。
一个贸易城市的进出口货物都有限制,在帝国地图上能看到的。
粮食跟原材料一般不能出口。
建好仓库,让仓库运作起来,再开通商路,再选择进口或者出口,就能开始贸易了。
贸易是有限制的,不管陆地或者海运都是一年一次(一个城市),每次运送的货物为25、15、40三种。
进口原材料的话,40相当于9个原材料供应,25为6个,15为4个。
开通商路需付费的,一定要注意资金啊。
另外原住民也会贸易,他进口你卖的任何东西。
必须的东西为仓库,完全无需市场,要海运的才需要码头。
凯撒大帝4的建筑等级攻略:房屋等级繁荣度居住人数升级条件普通房屋1 70 1种生活用品中档房屋10 110 喷泉+2种生活用品高档房屋25 150 已是最高级别普通公寓1 40 喷泉+1种奢侈品中档公寓25 60 城墙+2种奢侈品高档公寓35 80 已是最高级别普通别墅1 30 医疗、娱乐中档别墅40 30 卫生、宗教、2种娱乐高档别墅60 30 1种舶来品、教育普通庄园100 30 2种舶来品、2种宗教、司法、3种娱乐(或2种高级娱乐)中档庄园155 30 3种舶来品、2种医疗高档庄园220 30 4种舶来品、2种卫生、3种宗教、城墙普通豪宅295 30 5种舶来品、4种娱乐(或3种高级娱乐)中档豪宅390 30 6种舶来品、5种娱乐,4种宗教,2种司法(集会所需要执政官住处来开启)高档豪宅500 30 已是最高级别,10%财产,缴税1800左右,(默认6%时1000多)繁荣度计算方法,把所有民居的分数取平均值凯撒大帝4的各项目标提升技巧:1、繁荣提升方法:尽可能的多造贵族别墅,并尽可能让它们升级2、安全提升方法:避免犯罪(提高教育,加巡警),避免被敌人攻击到建筑(掏钱让敌人退兵)、城墙围城、造兵3、好感提升方法:不要让金币数为负数(避免快速下降),满足罗马的要求、送礼品4、文化提升方法:造卫生、医疗、宗教、文化、娱乐设施,并让他们获得尽可能大的覆盖范围(覆盖很重要)5、人口提升方法:造各种民居、让民居升级凯撒大帝4秘籍:1、英文版:1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,不让朱庇特发怒2、中文版:英文翻译过来就行了denarii改为“金币”;savings改为“薪水”;win改为“过关”;jupeter改为“朱庇特”。