第3章简单草图绘制
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第三章草图绘制草图是指定平面的二维曲线和点的集合,“草图”是UG软件的一个应用模块,用于在部件内部创建二维几何体。
草图与曲线功能中所绘制的图形最大不同在于:草图中使用几何约束与尺寸约束,更容易表达用户设计意图;参数驱动设计的应用,便于模型的创建、修改。
应用草图生成器评估约束,可以确保这些约束完整而无冲突。
只有限定了合适的约束和标注了准确且足量的尺寸,才能驱动整个草图。
这在一定程度上可以约束用户的建模操作,减少失误,使操作逐渐规范化、准确化。
草图一般用于扫掠、拉伸或旋转创建实体或片体,构造大型设计的二维概念布局等。
本章主要介绍建立、激活或退出草图,约束和定位草图的方法,以及其他一些功能,具体建立草图、激活草图、退出草图、草图常用工具、草图几何约束、草图的操作等知识。
本章学习要点:熟练掌握草图平面的创建熟练掌握草图的基本绘制和约束功能熟练掌握草图的常用操作13.1草图概述草图是指与实体模型相关联的二维图形,是在某个指定平面上二维几何元素的总称。
一般情况下,三维建模都是从创建草图开始的,即先利用草图功能创建出特征的形状曲线,再通过拉伸、回转或扫描等操作创建相应的参数化实体模型。
可以说绘制二维草图是创建三维实体模型的基础与关键。
1.进入草图环境绘制草图的基础是草图环境,该环境提供了草图的绘制、编辑操作,以及添加相关约束等与草图操作相关的工具。
在【特征】工具栏中单击【草图】按钮,系统进入草图环境,并打开【创建草图】对话框,通过该对话框即可以创建草图工作平面,如图3-1所示。
2.创建工作平面绘制草图的前提是创建草图的工作平面,要创建的所有草图几何元素都将在这个平面内完成。
草图平面的使用频率较高,也是草图绘制过程中最重要的特征之一。
在UG 中提供了平面上和轨迹上两种创建草图工作平面的方法。
1)在平面上该方式是指以平面为基础来创建所需的草图工作平面。
在【平面方法】下拉列表中,UG 提供了以下3种指定草图工作平面的方式。
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第3章 人体差异
一般情况下,普通的漫画人物是根据人体的标准比例来进行变形的。
正常的人体比例在4~8头身之间,而普通漫画中的人体比例可以在2~10头身之间,其中2~5头身被称为Q版,Q版角色是由正常比例的角色演变而来的,不断抛弃一些细节,头部与身体的比例也在随之改变。
还可以在中间绘制出不同头身比例的角色。
3.3 人体头身比例
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2头身角色的头身比例
2头身比例的Q 版人物,大大的脑袋和夸张的眼睛,这种小身材高反差对比的绘制技巧,更加突出了形象的可爱之处。
由于身体比较小,在刻画Q 版人物时,应该省略或者弱化一些细节, 所以四肢的关节都不明显,甚至没有。
躯干和腿相当于一个头的高度,躯干和腿分别等于1/2的头高。
3.3.1 2头身
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第3章 人体差异
1. 轮廓的绘制。
2. 细节的绘制。
用简单的线条确定头部的高
度,然后再将一个头的高度堆积起来作为身体的高度。
绘制时不用太拘谨,表明位置、大小即可。
按照绘制的两头的比例绘制头的轮廓和身体的轮廓。
绘制发型的基本轮廓和服饰的轮廓。
绘制五官的基本轮廓,确定人物的表情。
胳膊的结构,表明角色的动态。
确定脸部的轮廓线,在这个步骤还可以调整五官的位置和基本轮廓。
绘制刘海,两头身的角色头部占很大的比例,所以要细致地绘画。
2头身角色绘制。
第3章草绘二维截面教学提示:草绘二维截面是三维造型的基础,在实体造型中占有很重要的地位。
绝大部分的三维模型是通过二维截面的一系列操控而得到的。
对于基本特征的设计,需要首先绘制二维截面草图,再设定一些参数,然后才能生成该特征。
另外,良好的草绘习惯也是提高绘图质量与效率减少错误发生的保证。
教学要求:本章要求读者掌握二维截面的草绘及其标注和编辑,并通过综合实例进行训练。
3.1草绘工作环境本节介绍Pro/ENGINEER中草绘模式的工作环境。
包括如何进入草绘模式、草绘工具栏、目的管理器等,为草绘几何图形打下基础。
3.1.1 进入草绘模式在Pro/ENGINEER中有三种方法进入草绘模式:1.建立草绘文件:在下拉菜单选择【文件】→【新建】命令,在图2.3【新建】对话框的【类型】分组框中,选择【草绘】单选按钮。
系统默认的文件名是s2d001,扩展名为sec。
在名称文件框中输入草图名称,单击【确定】按钮。
系统进入如图3.1所示的“草绘文件”草绘界面。
图3.1 “草绘文件”草绘界面说明:实际工作中,该方法主要用在草绘线条关系十分复杂,并且需要重复使用的情况下。
使用此方法建立的草绘文件可以在零件建模的草图界面(图3.1)中,通过选择下拉菜单【草绘】→【数据来自文件…】调用。
2.运用基准曲线按钮定义内部草绘:零件或者装配环境中右侧工具栏的基准工具栏如图3.2所示。
单击草绘的基准曲线按钮图3.2 基准工具栏图3.3 【放置】界面3.操控板定义内部草绘:在特征建模过程中,单击操控板(图2.11)中【放置】按钮出现图3.3所示【放置】界面,然后单击【定义…】按钮,定义内部草绘。
运用第2、3种方法定义内部草绘,都会弹出图3.4所示的【草绘】对话框。
用户可在【草绘】对话框中可指定草绘平面和草绘方向。
图3.4 【草绘】对话框草绘平面:是绘制草图的平面,可以在绘图区或模型树中选取。
草绘方向:包括草绘视图方向、视角参照及参照方向。
第3章绘制草图草图是指某个指定平面上的点、线(直线或曲线)等二维几何元素的总称。
几乎所有的零件设计都是从草图开始的,即先利用草图功能创建出特征的形状曲线,再通过拉伸、回转或扫描等操作,创建相应的参数化实体模型。
绘制二维草图是创建三维实体模型的基础和关键。
本章将主要介绍UG NX中的草绘基本环境、常用草绘工具的使用方法,以及相关的约束管理等内容。
本章学习目的:熟练掌握草图平面的创建掌握常用草绘工具的使用方法掌握常用的草图编辑工具的使用方法掌握相关草图曲线的操作方法掌握草图的约束管理功能3.1 草图概述绘制草图是三维实体建模的基础,也是实现UG软件参数化特征建模的基础。
该方式能够较好地表达用户的设计意图,通过草绘不仅可以快速地完成轮廓的设计,且绘制的草图和其生成的实体是相关联的。
当需要优化修改时,仅修改草图上的尺寸和替换线条就可以很方便地更新最终的设计,特别适用于创建截面复杂的实体模型。
3.1.1 草绘环境绘制草图的基础是草绘环境,该环境提供了绘制、编辑以及添加相关约束等与草图操作有关的工具,用户可以在该环境中进,系统将打开【创建草图】对话框。
用户可以通过该对话框指定相应的草图工作平面,进入草绘环境,如图图3-1 进入草绘环境当完成草图绘制后,单击【直接草图】工具栏中的【完成草图】按钮,或者在绘图区的空白处单击鼠标右键,并在打开的快捷菜单中选择【完成草图】选项,即可退出草绘环境,如图3-2所示。
3.1.2 指定草图平面绘制草图的前提是指定草图的工作平面,草图中要绘制的所有几何元素都将在这个平面内完成。
草图平面的使用频率较高,是草绘建模中最重要的特征之一。
在【直接草图】工具栏中单击【草图】按钮,系统将打开【创建草图】对话框。
该对话框提供了【在平面上】和【基于路径】两种指定草图平面的方法,现分别介绍如下。
1.在平面上在平面上是指以平面为参考面指定所需的草图平面。
在【平面方法】下拉列表框中,UG 提供了以下三种指定草图平面的方式。