互联网三定律
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观察细致的朋友不难发现,这次微信红包照片活动每个照片下都有一条广告巧妙地融入其中,这是何等的点击量与曝光度!打比方广告按照CPM形式收费,短短的几个小时就已经是相当可观的收入了。
微信官方此前宣布,将朋友圈除夕前后10天广告收益免费发放给大家,保守估算金额至少达扯得有点多了,言归正传。
引爆互联网社群归结起来有四大定律,分享给大家。
(简称为“短定律”)“短定律”中的“短”,指的是用户花费最少的时间、投入最少的成本,来从某项服务(包括应用、活动等)中获得愉悦享受,或者解决某个实际问题。
强调简单的使用和理解,用户可以很轻松地体验完整个流程。
在社交网络中,时间成为最大的成本和支付货币。
短定律的背后,是人们在社交中碎裂的时间和行为所产生的影响。
在手机上人们打开和关闭某一款应用、在社交网络上人们和好友之间互动沟通,都处在短促而频繁切换的过程中,很难再拿出大段时间来进行消费。
这种“短促”、“频繁”传导到社交网络的服务、应用中去,会给业界带来巨大变化。
和成本对应的自然是收益。
用户会期望花费几秒钟,就能享受到足够愉悦的体验或者解决某一问题,这些都是收益。
收益对成本做了极大约束,即在这样“短”的时间投入中,很多应用或者服务必须要提供令人愉悦的享受,或者快速解决某一实质问题。
新定律越新的玩法,引爆速度越快(简称为“新定律”)引爆的结果之一是迅速获得了大量用户,但也会迅速令社交网络中用户原本个性化的信息变得同质化,这成为社交引爆最显著的副作用之一,并导致了定律四的诞生。
因此,用户在满足短期愉悦体验后,又会迅速离去,再度寻觅新的玩法,以保持社交生活新颖,信息丰富多变。
人们喜新厌旧,相比现实生活,在社交网络中这些变化所需时间更短,更多好玩的应用被不断搅拌出来。
在这样的环境下,完全复制前行者变得没有价值。
从2013年至今,新应用、新玩法、新服务的崛起速度越来越快,每一次都代表一种新的玩法出现。
好友定律用户越投入,对好友影响越大(简称为“好友定律”)刷屏像是用户投入一款应用、一项服务或活动所产生的直观结果。
梅特卡夫定律的价值系数摘要:一、梅特卡夫定律的概念与背景1.梅特卡夫定律的定义2.定律的背景与提出二、梅特卡夫定律在互联网领域的应用1.互联网企业的价值评估2.互联网产品与服务的价值分析三、梅特卡夫定律在现实生活中的案例分析1.案例一:社交网络2.案例二:电商平台四、梅特卡夫定律的局限性与未来展望1.定律的局限性2.未来的发展趋势与挑战正文:梅特卡夫定律的价值系数梅特卡夫定律,又称作“网络效应”,是由美国科学家乔治·吉尔德于1993 年提出的。
该定律主要描述了一个网络的价值与其用户数量的平方成正比。
换句话说,当一个网络的用户数量增加时,该网络的价值将呈指数级增长。
这一定律在互联网领域具有重要的应用价值,可以帮助我们更好地理解和评估互联网企业和其产品与服务的价值。
在互联网领域,梅特卡夫定律被广泛应用于企业估值、产品竞争力和市场潜力分析等方面。
例如,一家社交网络公司,其用户数量越多,每个用户所拥有的潜在联系人和信息资源就越多,因此该公司的价值也就越高。
同样,在电商平台领域,用户数量的增长将带来更多的买卖双方,从而提高平台的交易规模和价值。
在现实生活中,我们可以通过一些具体的案例来分析梅特卡夫定律的应用。
例如,社交网络巨头Facebook,其用户数量已经突破20 亿,庞大的用户基础使得Facebook 成为一个极具价值的平台,吸引了大量的广告商和开发者。
另一方面,我国电商平台淘宝、京东等,也借助梅特卡夫定律实现了高速增长。
在这些案例中,我们可以清晰地看到梅特卡夫定律在实际应用中的价值。
然而,梅特卡夫定律并非完美无缺。
它主要关注的是网络的价值与用户数量的关系,而忽略了其他影响企业价值的因素,如盈利能力、成本结构等。
此外,随着互联网行业的快速发展,网络效应也面临着新的挑战,如网络安全、隐私保护等问题。
因此,我们需要在运用梅特卡夫定律进行价值分析时,结合实际情况,综合考虑各种因素,以获得更为准确的结果。
梅特卡夫定律的价值系数摘要:一、梅特卡夫定律的概念与背景二、梅特卡夫定律的价值系数计算方法三、梅特卡夫定律在网络价值评估中的应用四、梅特卡夫定律在实际生活中的案例分析五、梅特卡夫定律的局限性与未来发展正文:一、梅特卡夫定律的概念与背景梅特卡夫定律(Metcalfe"s Law)是由美国计算机科学家罗伯特·梅特卡夫(Robert Metcalfe)提出的,用以描述网络效应的定律。
定律的核心观点是:一个网络的价值与其用户数量的平方成正比。
换句话说,一个大型网络的价值远大于同等规模的非网络型产品或服务。
二、梅特卡夫定律的价值系数计算方法梅特卡夫定律可以用以下公式表示:V = k * n^2其中,V 表示网络的总价值,n 表示网络中的用户数量,k 是一个常数。
三、梅特卡夫定律在网络价值评估中的应用梅特卡夫定律在网络价值评估中具有很高的实用性。
例如,在评估互联网公司时,我们可以通过分析其用户规模和增长速度,来估算公司的市场价值。
此外,该定律还可以用于评估新兴技术、创新产品以及其他具有网络效应的产业。
四、梅特卡夫定律在实际生活中的案例分析1.互联网企业:以我国著名的互联网公司为例,如阿里巴巴、腾讯、字节跳动等,它们的市值都与用户数量密切相关。
随着用户数量的不断增长,这些公司的市值也呈现出指数级增长。
2.通信行业:移动通信技术的发展使得通信网络的价值不断凸显。
从2G 到4G,再到即将商用的5G,每一代通信技术的升级都使得网络价值得到极大提升。
3.社交媒体:以Facebook为例,这个全球最大的社交网络平台,其价值主要来源于庞大的用户基数。
随着用户数量的增加,Facebook的市场价值也在不断提高。
五、梅特卡夫定律的局限性与未来发展虽然梅特卡夫定律在网络价值评估方面具有较高的实用性,但它并非万能。
在实际应用中,我们还需考虑到其他因素,如市场竞争、技术变革、政策法规等。
随着科技的不断发展,梅特卡夫定律也将面临新的挑战。
随堂测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个选项是正确的?A. 地球是平的B. 太阳从西边升起C. 地球绕着太阳转D. 月亮比地球大2. 根据题目1,正确答案是:A. AB. BC. CD. D3. 以下哪个历史事件标志着第二次世界大战的结束?A. 珍珠港事件B. 诺曼底登陆C. 广岛原子弹爆炸D. 柏林墙倒塌4. 根据题目3,正确答案是:A. AB. BC. CD. D5. 以下哪个国家不是联合国安全理事会常任理事国?A. 中国C. 德国D. 俄罗斯6. 根据题目5,正确答案是:A. AB. BC. CD. D7. 以下哪个科学家发现了万有引力定律?A. 阿尔伯特·爱因斯坦B. 艾萨克·牛顿C. 尼尔斯·玻尔D. 马克斯·普朗克8. 根据题目7,正确答案是:A. AB. BC. CD. D9. 以下哪个不是四大文明古国?A. 古埃及B. 古巴比伦C. 古印度D. 古希腊10. 根据题目9,正确答案是:A. AB. BD. D二、填空题(每空1分,共10分)11. 中国的首都是______。
12. 世界上最大的海洋是______。
13. 化学元素周期表中,氧元素的符号是______。
14. 根据题目11,答案是:北京。
15. 根据题目12,答案是:太平洋。
16. 根据题目13,答案是:O。
三、简答题(每题5分,共20分)17. 简述牛顿的三大定律。
- 牛顿第一定律:惯性定律- 牛顿第二定律:力的作用与反作用定律- 牛顿第三定律:作用力与反作用力定律18. 请列举至少三个联合国的主要宗旨。
- 维护国际和平与安全- 促进国际间的合作与发展- 促进人权和基本自由的尊重19. 描述一下什么是光合作用。
- 光合作用是植物、藻类和某些细菌利用太阳光能将水和二氧化碳转化为葡萄糖和氧气的过程。
20. 请解释什么是相对论。
- 相对论是爱因斯坦提出的一种物理理论,包括狭义相对论和广义相对论,主要研究在不同惯性系中物理定律的不变性和引力对时空的影响。
贝尔定律发展定律一、贝尔定律(一)定义贝尔定律(Bell's Law)是指计算机系统的每一代新产品或新的改进,其体系结构几乎总是基于上一代产品构建,并且会增加一个新的、更高级别的抽象层次。
这一规律由美国计算机科学家戈登·贝尔(Gordon Bell)提出。
(二)意义1. 推动计算机技术发展- 它反映了计算机技术发展过程中的一种规律性演进。
例如,从早期的大型机到小型机,再到个人计算机,每一次转变都是在之前的基础上增加了新的抽象层次。
大型机主要面向企业级的集中式计算,操作复杂,用户需要专业知识。
小型机则在大型机的基础上,对硬件和软件进行了一定的简化,使得一些部门级的应用能够得以实现,降低了使用门槛。
个人计算机更是将计算机的使用普及到了个人用户,增加了图形用户界面(GUI)这一抽象层次,用户不需要了解计算机底层的指令,通过直观的图形界面就可以操作计算机。
2. 对产业结构的影响- 贝尔定律促使计算机产业不断细分。
随着新的抽象层次的出现,新的市场和产业生态也随之诞生。
例如,在个人计算机发展起来后,围绕个人计算机的硬件制造、软件研发、周边设备生产等一系列产业蓬勃发展。
硬件方面,出现了专门生产主板、显卡、硬盘等部件的厂商;软件方面,有操作系统、办公软件、游戏软件等各类软件开发商。
(三)示例1. 微处理器的发展- 早期的微处理器功能相对简单,主要用于一些基本的计算任务。
随着技术的发展,在原有的微处理器基础上,增加了诸如多媒体处理指令集(如MMX、SSE 等)这样新的抽象层次。
这些指令集使得微处理器在处理多媒体数据(如图像、音频、视频)时具有更高的效率,不需要程序员再像以前那样通过复杂的底层指令组合来实现多媒体处理功能。
2. 网络技术的发展- 从早期的简单网络连接到现在的云计算和软件定义网络(SDN)。
在早期的网络中,计算机之间的连接主要是基于简单的协议,如TCP/IP协议的基本功能,实现数据的传输。
综合应用试题及答案一、选择题1. 下列哪个选项是正确的?A. 地球是平的B. 地球是圆的C. 地球是三角形的D. 地球是正方形的答案:B2. 以下哪种动物是哺乳动物?A. 鳄鱼B. 鲨鱼C. 猫D. 鹦鹉答案:C二、填空题1. 请填写下列方程式的解:2x + 3 = 7,x = _______。
答案:22. 请填写下列单词的中文意思:"Technology"的中文意思是________。
答案:技术三、简答题1. 请简述牛顿三大定律。
答案:牛顿的三大定律包括:- 第一定律(惯性定律):物体会保持静止或匀速直线运动状态,除非受到外力作用。
- 第二定律(加速度定律):物体的加速度与作用在物体上的净外力成正比,与物体的质量成反比。
- 第三定律(作用与反作用定律):对于每一个作用力,总有一个大小相等、方向相反的反作用力。
2. 请描述水的三态变化。
答案:水的三态变化包括:- 固态:水在低温下会结冰,形成固态。
- 液态:在常温下,水是液态。
- 气态:在高温下,水会蒸发,变成气态。
四、计算题1. 计算下列方程的解:3x - 5 = 10。
答案:x = 52. 计算一个长方体的体积,长为4米,宽为3米,高为2米。
答案:体积 = 长× 宽× 高= 4 × 3 × 2 = 24立方米五、论述题1. 论述互联网对现代社会的影响。
答案:互联网对现代社会的影响是深远的,包括但不限于:- 信息获取:互联网提供了快速获取信息的途径。
- 沟通方式:互联网改变了人们的沟通方式,如电子邮件、社交媒体等。
- 商业模式:互联网促进了电子商务的发展,改变了传统的购物方式。
- 教育方式:互联网使得远程教育成为可能,扩大了教育资源的覆盖范围。
- 娱乐方式:互联网提供了丰富的娱乐内容,如在线游戏、视频流媒体等。
2. 论述可持续发展的重要性。
答案:可持续发展的重要性体现在:- 环境保护:可持续发展强调在满足当前需求的同时,不损害后代满足其需求的能力。
网络经济的基本特征与运行规则网络经济就是基于互联网的一切经济活动,网络经济创造了全新的商务模式和竞争规则。
但是,首先要明确网络经济的主体不是所谓的“dotcom”公司,单纯为了“吸引眼球”而“烧钱”,因为互联网不可能改变企业的“利润法则”,作为企业必须为客户提供价值并为企业获取利润,否则它就没有存在的前提和必要。
网络经济的主体应该是利用互联网提供的便利大幅度降低交易成本和向消费者提供更好产品和服务的“传统企业”。
其实无所谓“传统企业”与“dotcom”之分,网络经济的核心不仅体现在技术上,还体现在服务与商务中,通过对信息技术的运用和网络工具的运用,最终将无所谓新经济产业与传统产业的区别,也无所谓“网络公司”与“传统公司”,传统企业通过对高新技术的利用,可使整个产业技术能力和管理能力达到实质性提升,也就是说只有企业技术的先进与落后之分,没有企业的现代与传统之别,向现有的所有经济运营模式发起了挑战。
网络经济时代,每个企业都要在其价值链上创造价值并获取利润,变化的只是企业的商务模式和运营模式,都要进行电子商务转型,整合企业的经营资源。
一、网络经济的特征网络经济时代的市场环境与传统工业经济时代相比具有如下八个方面的基本特征:(一)超越时空由于信息网络每天24小时都在运转中,从而基于互联网的经济活动可以全天候地连续进行,很少受到时间因素的制约,打破了一周5天、每天8小时的工作时间的局限;互联网将整个地球变成了“地球村”,位于世界上任何地方的任何人都能够通过网络让世界上其他任何地方的任何人访问其网站,寻找到其所需要的信息,地理位臵变的无关紧要,基于网络的经济活动把空间因素的制约降低到最小限度,使整个经济的全球化进程大大加快,世界各国经济的相互依存性空前加强。
人类通过互联网,可以在任何地方、任何时间保持实时的沟通和联系。
任何一家企业,不论实力大小,都可以在网上面对全球用户,产品通过网络“走向世界”,任何人都可以在网上工作、学习、聊天,网络经济打破时空限制,整个世界在成为企业的客户和合作伙伴的同时,也变成了企业的竞争对手,机遇与挑战并存。
类似于摩尔定律的其他定律介绍标题:探索类似于摩尔定律的其他定律引言:在科技领域,摩尔定律是一条广为人知的准则,它描述了计算机芯片性能每隔18个月翻倍的趋势。
但是,除了摩尔定律之外,还存在着许多其他定律,它们在不同的领域中发挥着重要的作用。
本文将介绍类似于摩尔定律的其他定律,并探讨它们在科技、经济和其他领域中的应用。
第一部分:介绍与摩尔定律相似的定律1. 康奈特定律:康奈特定律是一条与网络带宽增长有关的定律,它类似于摩尔定律。
康奈特定律指出,每隔一段时间,网络带宽会以固定的速度增长,从而满足人们对于更高速度和更大容量互联网的需求。
由于康奈特定律的存在,我们能够在现代社会中享受到高速宽带互联网的便利,并且不断创造新的互联网应用。
2. 罗森伯格定律:罗森伯格定律是一条与数据存储成本和容量增长有关的定律。
与摩尔定律类似,罗森伯格定律表明,数据存储的成本每隔一段时间会减少一半,而存储容量会增加一倍。
这一趋势使得大规模数据存储变得成本更低、容量更大,并促进了云计算和大数据分析的快速发展。
第二部分:类似于摩尔定律的定律在不同领域的应用1. 经济领域:除了科技领域,类似于摩尔定律的定律在经济学中也有重要的应用。
例如,法尔柯定律指出,经济发展的速度每隔一段时间会加快,即所谓的“法尔柯加速度”。
这一定律描述了技术进步对经济增长的影响,突出了技术创新在现代经济中的关键作用。
2. 生物学领域:类似于摩尔定律的定律在生物学研究中也有相应的应用。
例如,沃森定律描述了基因组测序技术的发展速度,即每隔一段时间,测序成本会减少一半,速度会加倍。
这一定律推动了基因组学领域的飞速发展,为研究基因与疾病之间的关系提供了更多的数据和洞察。
第三部分:总结与回顾通过对类似于摩尔定律的其他定律的介绍,我们可以看到这些定律在不同领域中的应用和意义。
这些定律指出了随着时间的推移,不同领域中的某个指标会呈现出持续增长、成本下降或速度加快的趋势。
它们使我们意识到科技、经济和生物领域的发展与创新是不可避免的,同时也提醒我们要保持对变化的敏感,并及时应对新兴趋势和挑战。
第一课1.1998 年 5 月,联合国新闻委员会正式把互联网定义为继报纸、广播、电视之后的第四媒体。
2.国际互联网的发展经历了 4 个阶段:1969—1985:初步形成阶段;1985—1995:渐进发展阶段;1995—2003:规模高速扩张阶段:2003 年至今:两大方向:在“网内”实现 Web2.0 式传播;在“网外”呈现媒体融合状态。
3.互联网的起源与发展:P1—P71958 年:雏形;1969 年:阿帕计算机网诞生;1977—1979:TCP/IP 体系结构和协议;1986 年:Internet 名称正式开始使用;1988 年:互联网对外开放;1989 年:互联网开始商业运作;1989 年:CERN 雏形 HTML;1991 年:商业用户超过学术界用户;1995 年互联网开始高速发展:(表现在 3 个方面:一是:个人电脑迅速普及;二是:电子商务蓬勃发展;三是:网络媒体功能凸显。
)1992 年:全球第一份网络报纸;1996 年以后:出现了 BBS、聊天室等;1995年:美国广播公司首先利用互联网进行全球广播;1997 年:网络新闻订阅开始;1998 年:克林顿绯闻事件;2003 年以后:进入 Web2.0 时代;2003 年以来,手机媒体作为新媒体的代表异军突起,拉开了媒体融合的序幕。
4.我国互联网的开发建设比美国晚20 年左右;1995 年,基本上与世界网络保持了同步的态势。
发展历史分 3 个阶段:20 世纪80 年代初开始筹划至1994 年4月正式接入互联网;1994 年至 2001 年“三网融合”目标的提出;“三网融合”目标的实施与发展阶段。
第二课1.大众传播传播特点:散布型网状传播结构(大众传播:单向人际传播:双向)类型优势局限人际传播交互性实时性受众量小信息贫乏大众传播网络传播受众广泛信息丰富具备两者优势缺乏信息反馈和交互性突破两者局限2. “新媒体”的界定(书 P10)四个角:1 度数字化、互动性(新媒体传播的本质特征:信息的发送和接收可以是同步的,也可以是异步进行,如楼宇媒体,车载电视缺乏互动性不属于新媒体);2 相对的概念(今日之新而非昨日之新或明日之新);3 国际标准为依据(国人看来是新发达国家早就有了,不能成为新媒体);4 宽泛(目前,新媒体主要包括网络媒体、手机媒体、网络电视等媒体形态)第三课1. 以浏览器为特征的“一对多”式的传播网站称为第一代网站 Web1.0;以聚合内容技术 Rss 和标签技术 Tag 为特征的个性化传播网站称为第二代网站 Web2.0。
琅勃比尔定律一、介绍琅勃比尔定律的概念和背景琅勃比尔定律是指信息的增长速度与其有价值的使用人数呈反比关系。
该定律最早由计算机科学家琅勃比尔(Gordon E. Moore)在1965年提出,并被应用在芯片技术领域,后来也被推广到其他领域。
二、芯片技术中的琅勃比尔定律1. 琅勃比尔定律的原始定义根据琅勃比尔定律的原始定义,集成电路上可容纳的晶体管数量每隔一段时间会翻倍,而芯片的成本则保持不变。
这导致了芯片性能的快速提升和成本的下降。
该定律在过去的几十年中一直得到验证,并成为电子产业发展的重要驱动力。
2. 琅勃比尔定律对芯片技术的影响由于琅勃比尔定律的存在,芯片技术不断进步,性能不断提升,功耗不断降低。
这使得计算机、通信、嵌入式系统等领域的应用得到了极大的发展。
同时,芯片的成本也在不断降低,这降低了产品的价格,并促进了技术的普及和应用的广泛化。
3. 琅勃比尔定律的挑战和前景随着芯片技术的进一步发展,原始定义的琅勃比尔定律在某些方面已经面临挑战。
晶体管的尺寸已经趋近于物理极限,难以继续按照原始定义进行缩小。
因此,研究人员需要探索新的材料和结构来继续推动芯片技术的进步。
同时,芯片的发展也需要考虑环境和资源的可持续性,以确保技术的长期发展。
三、其他领域中的琅勃比尔定律应用除了芯片技术,琅勃比尔定律也可以应用在其他领域,体现相似的规律。
1. 互联网应用在互联网应用领域,琅勃比尔定律可以解释用户数量与互联网平台服务质量之间的关系。
当互联网用户数量增加时,平台的服务质量可能会受到影响,导致用户体验下降。
这就需要平台提供更好的基础设施和服务来适应不断增长的用户规模。
2. 社交网络社交网络是另一个适用琅勃比尔定律的领域。
随着用户数量的增加,社交网络平台需要采取措施来保障用户的隐私和安全。
同时,平台也需要提供更好的用户体验和功能,以吸引更多的用户加入。
3. 电子商务在电子商务领域,琅勃比尔定律可以应用于商品销售和物流配送。
互联网行业的底层逻辑这篇文章的题材有些宏大,远超出现在的我所能驾驭的东西,但是在那么某一瞬间,我觉得自己突然想明白了某些东西,但想的又不是很透彻,所以就先记录下来,一方面是为了抛砖引玉,另一方面也是便于自己以后深入思考和溯源。
文章的背景是这个样子的,最近在看《浪潮之巅》,加上又在听罗永浩的访谈,之前知道的一些零碎的知识点,突然在某一个瞬间串在了一起,所以就想把自己的一点想法记录一下。
本文将尝试着从宏观到微观的角度来分析互联网行业的底层逻辑是什么,文章主要包括三部分,分别是行业层面的逻辑,企业层面的逻辑以及用户层面的逻辑。
主要是基于已有的定律,仅做理论上的定性分析,不涉及更多的实例和数据论证,如有分析不当之处,望指正,也望多多包涵。
行业层面的逻辑从行业的层面来看,用摩尔定律和安迪-比尔定律可以很好的解释整个产业链的新老更替逻辑。
通过摩尔定律来促进着整个行业不断的发展,又通过安迪-比尔定律反过来促使摩尔定律得到保障,如此反复的循环,推动着产业的正向发展。
摩尔定律摩尔定律是英特尔创始人之一的戈登•摩尔提出来的。
其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。
换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上(资料来源于百度百科)。
这个时间周期,被市场得以验证的时间长度实际为18个月,也就是说差不多每隔18个月,也就是一年半,IT产品的性能就能翻一番,价格则会降低为原来的一半,产品性能包含计算机的运行速度、内存以及网速。
下图为粗略版的中国互联网行业变化周期图,按照我们常见的叫法,可以大致分为四个阶段,分别是Web1.0、Web2.0、移动互联网以及互联网+阶段。
素材来源于互联网1Web1.0(1995-2004)主要指早期以新浪、搜狐、网易等门户为代表的静态HTML页面,大致的周期为1995-2004年,为什么1995开始算起?因为1994年,中国才以国家的身份接入了互联网,而在1995年,中国电信才开通了北京、上海两个接入Internet的节点(资料来源于百度)。
【合创互联网】比情怀更重要的“互联网三定律”2014-08-04合创俱乐部如果你喜欢,请点击蓝色字关注我↑本文为,7月31日,在首届福布斯中国创新峰会上,奇虎360董事长周鸿祎的演讲:我刚从美国回来,我每年到美国去一次主要是充电,因为虽然我们中国互联网行业发展非常地蓬勃,大家也听到很多都是巨头的东西,跟你没啥关系,我们互联网有这个发展其实我觉得更多的是不在于创新,更多的是在于人口红利,因为我们有全世界最多的手机用户,所以很多很简单的生意模式只要有这么多用户一嫁接,我们也会产生很多高水平的公司。
但是真是要创新,我觉得真要到硅谷去,我在硅谷拜访很多美国的VC,问他怎么看未来的趋势,因为VC永远是在看未来的公司。
第二个我会见很多创业公司,因为听很多创业公司讲他们的一些靠谱或者不靠谱各种想法,你就能感觉眼界被打开,所以我管它叫创新的充电。
这次在美国赶上谷歌宣传它的策略,所以我总结起来一个在美国最热的概念,一个叫IOT,也就是过去我们前几年我们所说的叫物联网,物联网这个词我自己觉得不是很贴切,但是都是炒概念,它没有真正跟老百姓消费,没有真正跟老百姓用户的生活结合在一起,我觉得IOT 这个词很贴切,就是任何事情都要把它互联化,都要把它变成智能的设备,都要把它跟互联网连接起来。
还有个比较热的事就是机器人,很多东西一旦加入了这种云端,这种基于大数据人工智能处理,比如深圳有一家公司叫大疆做四轴六轴的无人机飞行器,其实这里面加上云端的智能控制以后,某种程度上讲它也是机器人,所以把这两个概念结合起来。
再看看谷歌今年发布的几个产品:安卓和汽车的结合,安卓和手表可穿戴的结合,安卓和电视的结合,还有安卓和智能家居的结合,你会意识到发现一个新的时代到来了。
一个更让人激动创业的时代会来临。
很多创业者感慨中国互联网已经逼尽,过去是把你咬死,现在是把你吃下去,它垄断了更多的用户和流量,包括中国原来的五亿电脑互联网用户。
现在中国已经有十亿手机用户,所以我们一定要站在现在看未来,今天如果我们再跟小米比拼手机或者学巨头做什么即时通讯,我觉得已经是被别人抓住机会,我们要把目光看向今天刚刚启动的项目上,尽管它可能在三五年以后才会真正爆发,但我认为这才是我们很多创新公司创业的机会。
我觉得最大的机会是什么?试想,就算每个人平均有1.5部手机,中国未来也最多就是15亿手机的保有量,电脑可能就是6亿台,这些事情都确定。
但是我告诉大家如果未来你们想象你的家里每一个灯泡每一个插座,你家里所有的家电,你戴的眼镜,戴的手表,包括你能看到想到的任何设备如果都是一个不叫手机的手机,内部可能都是基于安卓的一个智能系统,并且都利用4G或者WIFI网络跟云端连接起来,那么五年之内中国应该会有两百亿台设备连到互联网上。
这两百亿台设备每天都会产生巨量的数据,所以我认为真正的大数据时代还没有来临。
你想一下未来在这个机会中,这里面会有巨大的机会。
所以昨天我正好也看到有一个美国学者写了很多书,他叫TAK(音),我很认同他一个观点,他说今天你重新发明,你看到了任何硬件设备做两件事,第一是把它智能化,第二是把它连接互联网,其实还有一个就是云端化,所谓云端化就是讲它的很多控制逻辑人工智能很多处理是在云端,通过大数据的方式来进行处理,那么你发现说这里面你会发现很多现有的行业都被去重塑或重新改造,所以我觉得这是有巨大的机会。
而且大家很多人在谈机器人谈自动驾驶,其实我们都期望人工智能技术有多么大的发展,但是实话说传统的人工智能技术一直没有太大的进展,最近机器翻译在语音识别,在人脸识别方面取得很多重大的突破,倒不是传统的人工智能,而是由于有了大数据,当我利用海量的数据来进行这种用大数据的算法来进行分析的时候,你会发现很多传统人工智能的问题其实是利用大数据来得到的。
这是我的第一个观点,我是觉得对各位来讲这可能是一个新的互联网,1.0是PC互联网,2.0是移动互联网,3.0可能是把这个互联网变得无处不在,所谓说的IOT,这是一个巨大的机会。
但是这个巨大的机会里面其实也蕴含了很多的挑战,现在全中国很多特别是做传统实业和制造业的很多公司,我们容易给它挂一个标签叫传统企业,他们可能也看到了巨大的机会,但是他们怎么来迎接这个挑战?而不是说被互联网所颠覆,因为互联网现在对很多行业和产业都表现出了一种强大的先破坏再建设的力量,其实很多行业已经被互联网所颠覆了,所以大家现在都有一种互联网焦虑。
大家在转型过程中除了说我把我的设备智能化之外,我还应该做点什么呢?我经常跟很多企业在交流,如果你仅仅是利用了互联网的技术,这个只是第一步,第二步你如果仅仅是说利用了互联网这种营销,比如说我去做电商,我在淘宝京东上开店,我去越过传统渠道去销售我的产品,我觉得这也还是利用互联网的一个初级阶段,它是利用互联网的战术,而不是战略。
如何让你的企业真正从经营思想,从哲学上,从道上能真正变成一个符合所谓互联网思维的企业呢,怎么做到互联网的创新呢?我想分享几点感受。
第一个当你转型互联网的时候,我觉得硬件不光是互联网公司的事情,互联网公司现在也有很多人血气方刚地做硬件,我曾经也是拉过很多不靠谱的小伙伴一块做手机,最后都是以失败告终,在硬件我们做了很多尝试,但是今天还是坚持下来,我觉得做硬件还是蛮高的门槛。
做软件不一样,我今天这软件不太好就发出去了,用户给我反馈,然后我就修改,软件本身也是免费的,如果你觉得我软件有问题,你不用就好了。
但是做硬件不是这样的,你如果发了一个有缺陷的硬件版本之后,用户又是花了钱购买的,你会发现这基本是灾难性的结果,用户对你骂的要死。
你想把它回收修改可能意味着这批硬件全部都作废了。
所以这个做硬件我觉得也是一个大坑。
一个很有意思的现象,就是比如说同样在东莞一个工厂其实能做硬件的公司,我觉得这些人在过去的硬件行业里利润非常微薄,竞争非常激烈,其实做得是蛮苦的。
最后能幸存下来的我相信都是很优秀的企业。
但是你发现它的销售额很高,但因为它没有互联网模式,即使最后能把硬件做出来做的很有质量,公司一年也能有几十亿的销售额,公司的估值还是很低。
可是另一方面,几个做硬件的小家伙可能从OEM硬件中加了一个互联网概念,尽管他们对硬件怎么造出来的不太清楚,可是他们给它加了一个互联网标签,我们熊晓鸽同志去了,我要投资你,最低一亿美金起。
开个玩笑,所以你会发现形成一个强烈的反差,所以我最后的观点就是如果互联网公司在新的浪潮下我认为互联网硬件公司是一定要紧密合作的,所以这个是很多硬件企业,我如果能借这样一个机会,不仅是让自己的产品智能化,不仅让自己的产品互联网化和云端化,也能让自己的企业商业模式,让自己企业本身的标签脱离传统比较低利润或者甚至是这种低水平的这样一个特别传统的标签,可能你的企业也能实现互联网化的转型,你也能享受互联网里很多资本的回馈,其实我觉得这里是一个巨大的机会。
我们今天开这个会我在想不能白来一趟,我也想跟很多做制造业和互联网的小伙伴有合作。
第一个我觉得当你要做互联网硬件,首先用户至上的概念,用户至上我觉得这个话题好像很老土,但其实在传统行业里是没有用户这个概念的,大家仔细想一想,我们过去是什么概念?是客户的概念,谁是客户?向我付钱的那个人,其实天底下没有复杂的生意,我做这个东西卖给你了,你向我付钱这种买卖就完成了。
但是互联网这种观念我认为还是要改一下。
为什么?第一你提供得有些服务和有些功能用户未必会向你付钱,你也要为客户做好服务,也就是说你要想去扩大你的影响力,你不能一上来只是看着那些可能向你掏钱的人,因为卖硬件不可能一下子中国十亿人都买,可能一开始几十万人买,但是那些即使不向你掏钱或者没有购买你产品的人他们怎么跟你建立联系呢?这是你应该考虑的问题。
举个例子,很多人认为我跟雷军是死敌,其实我跟雷军是朋友。
你们看看小米手机的大卖,你没有看到小米手机之前他们做了一个修改米外,安卓系统的修改,让用户免费去用。
在互联网上真正吸引你的粉丝和用户,虽然这些人不是你的客户,首先要有用户,然后才有客户。
我认为这是互联网里的一个基本规律。
第二个更重要的如果你要想真正转型成互联网企业,互联网企业的本质为我们提供一个服务,所以你的用户你跟客户之间要转变成用户之间的生意不能是一锤子买卖,过去我们卖硬件,把产品通过广告实际利用信息不对称,然后花言巧语地说服用户买了我们东西,我们很多企业希望这个用户永远不要找我了,传统卖电视的就是这个道理,用户可能再来找他可能就是来维修或者退货了,所以你跟用户之间没有联系,这种客户没有价值,真正互联网讲究的用户关系是说你下载了我的软件,生意没有结束,生意刚刚开始,你拿到了我的硬件,我们俩的关系才刚刚开始,我怎么通过这个硬件能提供持续不断的服务,最后把这个用户变成我的黏性用户,这对很多企业是个挑战。
比如说最近乐视做互联网电视,过去电视竞争,电视行业大佬,人家做了二十多年电视,人家都是卖硬件的,但是他们今年的电视里加了智能模块,我认为不是加了智能模块就变成智能电视了,你的生意有没有智能。
互联网没有底限,他们冲进来买一台电视,我相信乐视70吋卖八千块钱会有人乐意买,但我觉得它每台是亏的。
大家买不买一台电视的竞争已经从看尺寸看外形,我电视买回家里面你有没有很多片给我看,如果没有那么多片他就不会买这个电视。
因为过去做硬件的就是把电视卖给你,现在被逼着干电视台的事情。
你会发现这就是用户概念对商业模式带来巨大的挑战。
所以我觉得你要去想我的硬件模式如何从一次性的去搞客户,我能变成把他变成我联系用户。
很多老人理解不了互联网这帮人乱烧钱,像前一段时间滴滴打车和快滴打车,我自己也没分清谁是谁的,他们不仅不要那个钱还愿意倒贴钱,很多人打车据说是白坐,一个月烧了十亿,另一个一个月烧了十五亿,它就是为了让用户装它的软件,为了用它的软件养成用户的习惯。
所以我觉得这是很多人转型互联网最重要的。
而且在互联网上很多生意我觉得首先要先给用户去创造价值,让用户觉得你这东西真的好,然后你可能真正在互联网赚到钱。
第二个关键词叫体验,体验为王,我觉得今天互联网其实是拉近了世界的距离,让信息变得更加对称,传统的广告我一直是觉得是有微辞的,传统的广告很多是基于信息不对称来做,买的没有卖的精,所以中国人也会警惕,但是互联网会把事实的真相让消费者获得一个空前的权利。
所以过去我们做真相的时候在营销上有一个错误的思想,我们经常会琢磨一些卖点,我们经常会琢磨一些我们自认为是为了销售而引入的卖点,但是这个卖点我跟大家讲,如果消费者拿到你的产品不能够感同身受,不能够真正地体会到消费者以前会为你这个买单,未来不会。
所以你的设计思路要改,不一定做很多功能,你一定要想想当消费者拿到你的产品以后有什么样的功能来给他一种惊喜,有什么样的功能让他真切地感觉到你给他创造的价值。