windows进程和线程
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计算机操作系统中的进程和线程计算机操作系统中的进程和线程是操作系统中重要的概念。
它们是处理器进行任务调度和执行的基本单位,对于计算机系统的性能和资源管理起着至关重要的作用。
本文将从概念介绍、区别与联系、使用场景和实例等方面对进程和线程进行深入探讨。
一、概念介绍进程是操作系统中的一个执行实体,它是资源分配的基本单位,可以理解为一个程序的一次动态执行过程。
每个进程都拥有独立的内存空间、代码和数据,相互之间相互独立且不可干扰。
而线程(Thread)则是进程中的一个独立执行路径,是进程中的实际运作单位。
多个线程可以共享同一个进程的资源,它们拥有相同的代码和数据,但拥有独立的栈空间,线程之间的切换比进程的切换更为高效迅速。
二、进程和线程的区别与联系1. 区别:(1)进程拥有独立的内存空间,而线程共享进程的内存空间;(2)进程之间相互独立,线程之间共享进程的资源;(3)进程的创建和销毁的开销较大,线程的创建和销毁的开销较小;(4)进程间的通信相对复杂,线程间的通信相对简单。
2. 联系:(1)进程和线程都可以并发执行;(2)进程和线程都可以被抢占;(3)进程和线程都可以访问共享的资源。
三、使用场景1. 进程的使用场景:(1)当需要运行多个独立的应用程序时,可将每个应用程序作为一个进程运行,这样可以保障各个应用程序间的互不干扰;(2)当需要运行多个复杂任务时,可将每个任务作为一个进程运行,这样可以更有效地利用多核处理器的优势;(3)当需要实现安全隔离时,可将不同安全级别的代码分别运行在不同的进程中,以防止高风险代码对系统造成的影响。
2. 线程的使用场景:(1)当需要实现多线程编程模型时,可将一个程序分成多个线程来执行,以实现并发执行和提高程序的性能;(2)当需要同时处理多个任务时,可将每个任务作为一个线程来执行,以充分利用系统资源;(3)当需要实现共享数据和通信时,可使用线程来共享内存和进行线程间的消息传递。
四、进程和线程的实例以Web服务器为例,一个Web服务器通常采用多进程和多线程的模型来实现并发处理用户请求。
Windows进程与线程数据结构Windows进程与线程数据结构1、引言1.1 目的1.2 背景2、进程与线程概述2.1 进程的定义与特点2.2 线程的定义与特点2.3 进程与线程的关系3、进程数据结构3.1 进程控制块 (Process Control Block, PCB) 3.1.1 PCB的作用与组成3.1.2 PCB中的进程属性3.2 进程地质空间3.2.1 用户态和内核态地质空间3.2.2 虚拟内存管理3.3 进程状态3.3.1 进程的执行状态3.3.2 进程的阻塞状态3.3.3 进程的就绪状态3.4 进程调度算法3.4.1 先来先服务(First-Come, First-Served, FCFS)3.4.2 短作业优先(Shortest Job Next, SJN)3.4.3 优先级调度算法3.4.4 时间片轮转调度算法3.4.5 多级反馈队列调度算法4、线程数据结构4.1 线程控制块 (Thread Control Block, TCB)4.1.1 TCB的作用与组成4.1.2 TCB中的线程属性4.2 线程同步4.2.1 互斥量 (Mutex)4.2.2 信号量 (Semaphore)4.2.3 事件 (Event)4.2.4 临界区 (Critical Section)4.3 线程调度4.3.1 抢占式调度与非抢占式调度4.3.2 线程优先级4.3.3 协同式调度与抢占式调度5、附件附件1、进程与线程数据结构示意图附件2、示例代码法律名词及注释:- 进程:指计算机系统中同一程序的不同执行实例,具有独立的运行空间和资源。
- 线程:是系统内的执行单元,是程序中的一个执行流程,一个进程可以拥有多个线程。
- PCB(Process Control Block):每个进程在操作系统中都对应着一个PCB数据结构,用于保存进程的相关信息。
- 进程地质空间:进程分配的内存空间,用于存放程序、数据和堆栈等信息。
WindowsCE进程、线程和内存管理进程、线程、内存管理是一个内核最基本的服务,也是一个内核最主要的组成部分。
这几方面的知识是一个软件开发人员必须掌握的基础知识。
虽然一个人不懂这些知识也能编写简单的程序,但这样的程序只能算是皮毛。
掌握了进程、线程和内存管理方面的知识,就能够充分利用操作系统内核提供的服务,提高你编写的软件的执行效率、更节省资源、更健壮。
顺便说一下,在Windows 下可以运行用Visual 开发的.net平台上运行的软件,但这样的软件是最上层的软件,离操作系统内核太远了。
不但执行效率相对较低,而且还要把.net 框架加到内核中。
所以在大多数情况下,EVC仍然是第一选择。
图一 CE内核结构一、进程和线程1、概念:Windows 是一个抢占多任务操作系统,抢占多任务又被称为调度。
在调度过程中,内核的调度系统包含一个当前所有进程中线程的优先级列表,并对所有的线程按优先级排列顺序。
当中断发生时,调度系统重新安排所有线程的排列顺序。
一个进程是一个正运行的应用程序的实例。
它由两个部分组成:一个是操作系统用来管理这个进程的内核对象。
另一个是这个进程拥有的地址空间。
这个地址空间包含应用程序的代码段、静态数据段、堆、栈,非XIP(Execute In Place)DLL。
从执行角度方面看,一个进程由一个或多个线程组成。
一个线程是一个执行单元,它控制CPU 执行进程中某一段代码段。
一个线程可以访问这个进程中所有的地址空间和资源。
一个进程最少包括一个线程来执行代码,这个线程又叫做主线程。
2、进程:Windows 最多支持32个进程同时运行。
这是由整个系统分配给所有进程的总地址空间决定的。
低于Windows CE 4.0版本(也就是低于.NET的版本)的CE操作系统,总进程空间从0x0000 0000到0x4200 0000 ,每32MB地址空间为一个槽(Slot),共33个槽。
当一个进程启动时,内核选择一个没有被占用的槽作为这个进程的地址空间。
计算机操作系统中的进程与线程详解在计算机科学中,进程与线程是操作系统中的两个重要概念。
它们都是用来执行程序的基本单元,但在功能和使用方式上有一些区别。
本文将详细介绍计算机操作系统中的进程与线程,帮助读者更好地理解它们的概念和作用。
一、进程进程是指一个正在运行中的程序。
当我们打开一个应用程序或者运行一个程序时,操作系统会为该程序创建一个进程。
每个进程都拥有自己的独立内存空间、数据栈、文件等资源,使得它们相互独立且不会互相干扰。
1. 进程的特点:- 进程有自己的地址空间,可以独立访问内存。
- 进程可以拥有多个线程。
- 进程之间相互隔离,不共享资源,只能通过特定的机制进行通信和同步。
2. 进程的创建:- 操作系统会为每个进程分配一个唯一的进程标识符(PID),用于区分不同的进程。
- 进程创建时,会分配和初始化相应的资源,如内存空间、打开的文件等。
3. 进程的状态:- 运行:进程正在执行。
- 就绪:进程已经准备好执行,正在等待CPU。
- 阻塞:进程暂时无法执行,如等待输入/输出、等待资源等。
4. 进程间通信:- 进程之间可以通过共享内存、消息传递等方式进行通信,以实现数据的共享和同步。
二、线程线程是进程中的一个执行单元,是进程的实际执行单位。
一个进程可以拥有多个线程,这些线程共享进程的资源,如内存空间、文件等。
线程也被称为轻量级进程,因为它的创建和切换开销相对较小。
1. 线程的特点:- 线程共享进程的资源,可以访问共享的内存空间。
- 同一进程的多个线程之间可以并发执行,提高了程序的响应性和执行效率。
- 线程拥有自己的执行栈和程序计数器。
2. 线程的创建:- 线程是在进程内部创建的,与进程共享代码段和数据段。
- 操作系统会为每个线程分配一个线程标识符(TID),用于区分不同的线程。
3. 线程的状态:- 运行:线程正在执行。
- 就绪:线程已经准备好执行,正在等待CPU。
- 阻塞:线程暂时无法执行,如等待输入/输出、等待资源等。
《操作系统原理实验》Windows进程与线程数据结构主讲:黄伯虎Windows 体系结构简化的windows 结构图Kernel: 由低层次的操作系统功能构成,比如线程调度、中断和异常分发、多处理器同步等。
提供了一些例程和基本对象。
执行体可以利用这些对象实现更高层次的功能。
Executive: 包含了基本的操作系统服务,包括内存管理、进程和线程管理、安全性、I/O 、网络和跨进程通信等。
Windows基本对象暴露给windows API的执行体对象执行体对象:指由执行体的各种组件(比如进程管理器、内存管理器、I/O子系统等)所实现的对象。
用户可见。
内核对象:指由Windows内核实现的一组更为基本的对象。
内核对象对用户而言是不可见的,只能在执行体内部被创建和使用。
Windows进程的组成(从最高抽象层次看)一个私有的虚拟地址空间一个可执行的程序:定义了代码和数据,并被映射到进程的虚拟地址空间。
一个已经打开句柄的列表:指向各种资源,比如信号量、文件,该进程的所有线程都可访问这些系统资源。
一个被称为访问令牌的安全环境:标识与该进程关联的用户、安全组和特权一个被称为进程ID的唯一标识至少一个执行线程Windows进程的关键数据结构执行体进程块(EPROCESS)执行体进程对象的对象体,包括进程ID、父进程ID、程序名、进程优先级、内存管理信息、设备映像等。
核心进程块(KPROCESS)内核进程对象的对象体,又称PCB,包括线程调度时需要的信息,如进程状态、线程时间片等。
进程环境块(PEB)包括用户态代码需要和修改的信息。
Windows环境子系统核心态部件win32k.sys为每个进程建立的进程信息数据结构WIN32KPROCESSWindows环境子系统进程csrss(用户态)为每个进程建立的进程信息数据结构Process environmentblockWin32 process blockHandle tableProcess address spaceSystem address spaceProcess block (EPROCESS)PCB组成线程的基本部件一组代表处理器状态的CPU寄存器中的内容两个栈:一个用于当线程在内核模式下执行的时候,另一个用于线程在用户模式下执行的时候。
操作系统进程与线程的区别与联系在操作系统中,进程(Process)和线程(Thread)是两个重要的概念。
它们都代表了程序运行的基本单位,但在功能和使用等方面存在一些区别与联系。
本文将针对操作系统进程与线程的区别与联系展开讨论。
一、概念区别进程是指程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位。
一个程序可以被看作一个进程,它包含了相关的代码、数据和运行时环境。
每个进程都有独立的内存空间、寄存器集合和执行状态。
进程间的切换是由操作系统负责调度和管理的。
线程是进程中的一个执行流,是指处理器执行的最小单位。
一个进程可以包含多个线程。
线程共享进程的地址空间和其他资源,包括代码段、数据段和打开的文件等。
由于线程共享资源,线程之间的切换更加轻量级。
二、功能区别1. 并行与并发:进程是操作系统进行资源分配和调度的基本单位,不同进程之间可以并行执行,即多个进程在不同的处理器上同时执行。
而线程是进程内的执行流,同一进程的多个线程可以并发执行,即多个线程在单个处理器上轮流执行。
2. 线程之间的通信:线程之间共享同一进程的资源,可以通过共享内存、全局变量等实现线程间的数据传递和通信。
而不同进程之间的通信通常需要使用进程间通信(IPC)机制,例如管道、信号量、消息队列等。
3. 系统开销:创建、切换和销毁进程所需的系统开销大于线程,因为进程间的切换需要保存和恢复更多的上下文信息。
线程切换相对轻量级,开销更小。
4. 容错性:由于进程间相互独立,一般情况下一个进程的崩溃不会影响其他进程的正常运行。
而线程共享进程的资源,一个线程的异常可能会导致整个进程的崩溃。
三、联系与互动进程和线程之间并不是完全独立的,它们存在联系与互动。
1. 进程可以包含多个线程,多线程可以提高程序的并发性和响应速度。
在多核处理器上,多线程可以实现真正的并行执行。
2. 线程在进程中共享相同的地址空间和资源,可以通过共享内存进行高效的数据共享和通信。
3. 进程和线程都需要操作系统进行管理和调度,分配资源,并确保它们按照正确的顺序执行。
操作系统线程的概念操作系统线程是操作系统进行调度和执行的基本单位。
线程是进程中的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,也是程序执行的基本单位。
线程和进程的区别在于,一个进程可以包含多个线程,而一个线程只能属于一个进程。
在同一个进程中的线程共享进程的资源,包括内存空间、文件、设备等。
线程具有独立的栈空间和程序计数器,但共享相同的堆空间和全局变量。
线程可以分为用户线程和内核线程。
用户线程是由用户空间的线程库实现和管理的,对于操作系统而言,线程的创建和终止相当于普通的函数调用。
而内核线程由操作系统内核创建和管理,操作系统可以对内核线程进行调度和资源分配。
线程的主要特点有:1. 轻量级:相比于进程,线程的创建、销毁和切换开销较小。
线程的创建只需分配栈空间和一些管理结构,不需要像进程一样创建独立的地址空间。
2. 共享资源:同一个进程中的线程共享进程的资源,包括内存空间、文件、设备等。
通过共享资源,线程之间可以方便地进行通信和同步。
3. 可并发执行:操作系统可以在多个线程之间切换执行,实现并发执行。
通过线程的切换,可以利用多核处理器的并行计算能力,提高系统的吞吐量和响应速度。
4. 共享寄存器和堆空间:同一进程的线程共享寄存器和堆空间,可以方便地共享变量和数据。
这也带来了线程同步的问题,需要使用同步机制来保护临界区和共享数据。
线程的应用广泛,常见的应用包括:1. 提高程序的并发性:通过使用多个线程,可以将一个大型任务分解为多个子任务并发执行,提高程序的执行效率和响应速度。
2. 实现多任务处理:线程可以用于实现多任务处理,不同的线程可以同时执行不同的任务,实现程序的多任务处理和并发性。
3. 网络编程和服务器:线程可以用于实现网络编程和服务器,一个线程可以响应一个客户端的请求,多个线程可以同时处理多个客户端的请求。
4. 图形界面应用程序:在图形界面应用程序中,通常需要同时进行用户输入和界面的刷新,使用多个线程可以提高用户界面的响应速度。
操作系统中的进程与线程区别在操作系统中,进程和线程是两个重要的概念。
它们都是操作系统进行任务管理和资源分配的基本单位,但在很多方面存在着区别。
本文将从不同角度详细讨论进程与线程的区别。
一、定义和概念进程是指在操作系统中正在运行的程序。
一个进程可以包含多个线程,它们共享进程的资源,如内存、文件和网络连接等。
每个进程都有自己的地址空间和系统资源。
线程是进程的执行单元。
一个进程可以包含多个线程,它们共享进程的上下文、数据和资源。
线程是进程中的一个实体,通过执行线程代码来完成特定的任务。
二、调度和执行1. 线程是调度和执行的基本单位,进程是资源分配的基本单位。
线程的创建、撤销、切换和同步的开销比进程小,因此操作系统可以更高效地实现线程的调度和执行。
2. 在多核处理器上,多个线程可以并行执行,从而提高系统的并发性和性能。
而进程只能在一个处理器上执行,无法实现真正的并行执行。
三、内存和资源1. 各个线程共享进程的地址空间。
线程可以访问进程的全局变量和堆上的动态内存,也可以共享打开的文件和网络连接等资源。
2. 各个进程拥有独立的地址空间。
不同进程的内存空间相互隔离,彼此之间不能直接访问。
四、通信和同步1. 线程之间共享数据和通信更加方便快捷。
线程可以直接读写进程的共享内存,因此在线程之间进行通信和数据共享的开销比较小。
2. 进程之间通信和数据共享的代价比较大。
进程之间需要通过进程间通信(Inter-Process Communication,IPC)的方式来进行数据交换和通信。
3. 线程之间的同步更加容易,可以使用锁、信号量等机制来实现线程之间的互斥和同步。
而进程之间的同步则需要使用更复杂的机制,如管道、消息队列和信号等。
五、容错性和稳定性1. 一个线程的崩溃通常会导致整个进程的崩溃。
由于线程共享进程的资源,一个线程的错误或异常可能会影响到整个进程的稳定性。
2. 进程之间通常具有较好的容错性。
一个进程的崩溃不会影响其他进程的稳定性,操作系统可以通过重新启动新的进程来替代崩溃的进程。
Windows的进程线程优先级如果你曾经⽤过windows的任务管理器,就算是没有学习过windows的内核你也应该有听说过“进程优先级“这么⼀个概念。
虽然你可能没有操作过,但是你很有可能在任务管理器⾥⾯见过它。
今天稍微讲⼀下Windows的进程优先级以及线程优先级。
Windows是⼀个抢断式多线程操作系统,在并发的处理的时候最基本的执⾏单结构是线程,⽽⼀个进程内并不是⼀个执⾏上不可分割的结构,⽽是由多个线程组成的。
每⼀个线程在内核中有⼀个优先级顺序,这个顺序的取值范围是0-31,数字越⼤优先级越⾼。
如果有任意⼀个⾼顺序的线程需要执⾏,Windows绝对不会执⾏低优先级的线程。
如果低优先级的线程⼀直不能被执⾏,那么线程就被饥饿了,这个时候抢占式操作系统的特点就体现出来了。
但是为什么平时都没有注意到呢,这⾥很⼤的原因是平时绝⼤多数⼯作线程的的优先级都是基本差不多⼀致的,每⼀个线程基本都能分配到时间⽚。
但是有的时候我们需要创建⼀些较⾼优先级或者较低优先级的线程⽤来完成⼀些特殊的任务,我们就要了解⼀下这个线程的优先顺序到底是如何计算出来的。
虽然说这个优先顺序的取值范围是0-31,但是你并不能直接通过API来设定优先顺序。
你能够设定⼀个进程优先级以及⼀个线程优先级。
下⾯是⼀个Windows的优先级对应表:线程相对优先级进程优先级类Idle Below Normal Normal Above Normal High Real-TimeTime-critical151515151531Highest6810121526Above normal579111425Normal468101324Below normal35791223Lowest24681122Idle1111116从这个表你可以看出来,实时优先级的进程拥有者极⾼的数值,通常情况下你不应该把你的进程优先级设置为实时。
包括磁盘IO、⿏标显⽰、⾳频输出之类的系统功能都在实时优先级中的某些优先级中⼯作。
指令,程序,进程,线程的概念及其之间的关系指令(Instruction)是计算机执行特定操作的命令。
它是由一系列位(Value)组成的,在计算机处理器中表示为二进制代码。
计算机通过执行一条指令,完成特定的操作,如算数运算、内存读取、数据传输等。
指令是计算机硬件和软件之间的桥梁,它告诉计算机硬件如何执行某项功能。
程序(Program)是一组有序的指令集合,通过执行这组指令,可以实现预定的计算机功能。
程序一般由程序员使用编程语言编写,并保存在磁盘或存储器中。
程序包含了实现特定功能的算法和逻辑结构。
当用户需要计算机执行某项任务时,可以通过调用相应的程序来完成。
程序可以是操作系统、应用程序、驱动程序等。
进程(Process)是指正在运行的一个程序的实例。
当一个程序被调用执行时,计算机系统会为该程序分配一些资源,如CPU时间、内存空间、文件句柄等,形成一个独立的执行环境,即进程。
进程是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。
每个进程都有自己的地址空间和执行状态,并与其他进程相互独立、互不干扰。
进程可以同时执行多个任务,通过操作系统的调度机制,使得多个进程能够并发执行。
线程(Thread)是指进程中的一个执行单元。
一个进程可以包含多个线程,这些线程共享进程的资源,如内存、打开的文件等。
线程拥有自己的栈空间,以及指令执行顺序、程序计数器等。
多线程的机制使得多个线程能够在同一个进程中并发执行,提高系统的并发处理能力。
线程的调度由操作系统负责,通过时间分片等算法,实现不同线程之间的切换和并发执行。
指令、程序、进程和线程之间存在着以下关系:1.指令是程序的基本组成单位,程序是由一系列指令构成的。
程序是静态的,存储在磁盘或存储器中,通过调用执行。
2.程序是进程的载体,进程是程序的一次执行过程。
进程是动态的,是程序在计算机中运行的状态。
进程可以同时运行多个线程,完成多个任务。
3.线程是进程中的一个执行单元,多个线程共享进程的资源。
实验一Windows进程与线程1.实验内容观察Window进程、线程关键数据结构实验环境:主机Windows 7目标机 Windows Server 2003 SP1 (虚拟机)Windbg 工具2.理论基础Windows系统内部有执行体对象和内核对象两种类型,执行体对象由执行体的各种组件,如进程管理器所实现,内核对象由Windows内核实现,其更为基础。
Windows中的进程和线程在执行体中以对象的方式实现。
一个进程主要由几个部分组成,其中包括一个私有的虚拟地址空间,一个可执行的程序,一个已打开的句柄列表,一个称为访问令牌的安全环境,一个唯一标识,至少一个执行线程。
NOTS中每个进程有5个数据结构:EPROCESS,KPROCESS,PEB,WIN32KPROCESS,子系统csrss为每个win用户进程创建的进程信息数据结构。
线程是一个进程的内部实体,NTOS中每个线程也有5个数据结构:ETHREAD,KTHREAD,TEB,WIN32THREAD,csrss为每个线程建立的线程信息数据结构3.实验步骤搭建好实验环境,配置完成后在目标机里运行实验程序test.exe ,中断,在Windbg中Commad窗口输入!process 0 0,如下图,最后一项为测试程序信息。
可知其虚地址为813d1948.其EPROCESS 如下图查看其偏移0x000处KPROCESS 结构的具体信息查看进程环境块PEB 信息查看其线程ETHREAD 结构信息查看的ThreadsProcess 为 0x813d1948,也就是进程test.exe 的虚地址继续查看KTHREAD 的信息,如下kd> dt_kthread 813db4c0nt!_KTHREAD+0x000 Header : _DISPATCHER_HEADER+0x010 MutantListHead : _LIST_ENTRY [ 0x813db4d0 - 0x813db4d0 ] +0x018 InitialStack : 0xfa0ec000+0x01c StackLimit : 0xfa0e9000+0x020 KernelStack : 0xfa0ebd44+0x024 ThreadLock : 0+0x028 ApcState : _KAPC_STATE+0x028 ApcStateFill : [23] "???"+0x03f ApcQueueable : 0x1 ''+0x040 NextProcessor : 0 ''+0x041 DeferredProcessor : 0 ''+0x042 AdjustReason : 0 ''+0x043 AdjustIncrement : 0 ''+0x044 ApcQueueLock : 0+0x048 ContextSwitches : 0x454+0x04c State : 0x2 ''+0x04d NpxState : 0xa ''+0x04e WaitIrql : 0x1 ''+0x04f WaitMode : 0 ''+0x050 WaitStatus : 0+0x054 WaitBlockList : 0x813db568 _KWAIT_BLOCK+0x054 GateObject : 0x813db568 _KGATE+0x058 Alertable : 0 ''+0x059 WaitNext : 0 ''+0x05a WaitReason : 0x1f ''+0x05b Priority : 8 ''+0x05c EnableStackSwap : 0x1 ''+0x05d SwapBusy : 0 ''+0x05e Alerted : [2] ""+0x060 WaitListEntry : _LIST_ENTRY [ 0xffdffb50 - 0xffdffb50 ] +0x060 SwapListEntry : _SINGLE_LIST_ENTRY+0x068 Queue : (null)+0x06c WaitTime : 0x365b2+0x070 KernelApcDisable : 0+0x072 SpecialApcDisable : 0+0x070 CombinedApcDisable : 0+0x074 Teb : 0x7ffde000+0x078 Timer : _KTIMER+0x078 TimerFill : [40] "???"+0x0a0 AutoAlignment : 0y0+0x0a0 DisableBoost : 0y0+0x0a0 ReservedFlags : 0y000000000000000000000000000000 (0)+0x0a0 ThreadFlags : 0+0x0a8 WaitBlock : [4] _KWAIT_BLOCK+0x0a8 WaitBlockFill0 : [23] "???"+0x0bf SystemAffinityActive : 0 ''+0x0a8 WaitBlockFill1 : [47] "???"+0x0d7 PreviousMode : 1 ''+0x0a8 WaitBlockFill2 : [71] "???"+0x0ef ResourceIndex : 0 ''+0x0a8 WaitBlockFill3 : [95] "???"+0x107 LargeStack : 0 ''+0x108 QueueListEntry : _LIST_ENTRY [ 0x0 - 0x0 ]+0x110 TrapFrame : 0x00000007 _KTRAP_FRAME+0x114 CallbackStack : (null)+0x118 ServiceTable : 0x8089f7e0+0x11c ApcStateIndex : 0 ''+0x11d IdealProcessor : 0 ''+0x11e Preempted : 0 ''+0x11f ProcessReadyQueue : 0 ''+0x120 KernelStackResident : 0x1 ''+0x121 BasePriority : 8 ''+0x122 PriorityDecrement : 0 ''+0x123 Saturation : 0 ''+0x124 UserAffinity : 1+0x128 Process : 0x813d1948 _KPROCESS+0x12c Affinity : 1+0x130 ApcStatePointer : [2] 0x813db4e8 _KAPC_STATE+0x138 SavedApcState : _KAPC_STATE+0x138 SavedApcStateFill : [23] ""+0x14f FreezeCount : 0 ''+0x150 SuspendCount : 0 ''+0x151 UserIdealProcessor : 0 ''+0x152 CalloutActive : 0 ''+0x153 Iopl : 0 ''+0x154 Win32Thread : (null)+0x158 StackBase : 0xfa0ec000+0x15c SuspendApc : _KAPC+0x15c SuspendApcFill0 : [1] "??????"+0x15d Quantum : 21 ''+0x15c SuspendApcFill1 : [3] "???"+0x15f QuantumReset : 0x24 '$'+0x15c SuspendApcFill2 : [4] "???"+0x160 KernelTime : 1+0x15c SuspendApcFill3 : [36] "???"+0x180 TlsArray : (null)+0x15c SuspendApcFill4 : [40] "???"+0x184 BBTData : (null)+0x15c SuspendApcFill5 : [47] "???"+0x18b PowerState : 0 ''+0x18c UserTime : 0xabb+0x190 SuspendSemaphore : _KSEMAPHORE+0x190 SuspendSemaphorefill : [20] "???"+0x1a4 SListFaultCount : 0+0x1a8 ThreadListEntry : _LIST_ENTRY [ 0x813d1998 - 0x813d1998 ] +0x1b0 SListFaultAddress : (null)观察知此线程基本优先级与进程相同,也描述了TEB结构的虚地址。
进程、线程、协程之概念理解+线程和进程各⾃有什么区别和优劣⼀、概念⾸先,根据图了解⼀下串⾏,并⾏和并发的基本概念: 1、进程 资源分配的基本单位进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的⼀次运⾏活动,是系统进⾏资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。
在早期⾯向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执⾏实体;在当代⾯向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。
程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。
Linux系统函数fork()可在⽗进程中创建⼀个⼦进程,在⽗进程接到新请求时,复制出⼀个⼦进程来处理,即⽗进程监控请求,⼦进程处理,实现并发处理。
注意:必须是Linux系统,windows不能⽤fork。
组成进程是⼀个实体。
每⼀个进程都有它⾃⼰的地址空间,⼀般情况下,包括⽂本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。
⽂本区域存储处理器执⾏的代码;数据区域存储变量和进程执⾏期间使⽤的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调⽤的指令和本地变量。
特征动态性:进程的实质是程序在多道程序系统中的⼀次执⾏过程,进程是动态产⽣,动态消亡的。
并发性:任何进程都可以同其他进程⼀起并发执⾏独⽴性:进程是⼀个能独⽴运⾏的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独⽴单位;异步性:由于进程间的相互制约,使进程具有执⾏的间断性,即进程按各⾃独⽴的、不可预知的速度向前推进结构特征:进程由程序、数据和进程控制块三部分组成。
多个不同的进程可以包含相同的程序:⼀个程序在不同的数据集⾥就构成不同的进程,能得到不同的结果;但是执⾏过程中,程序不能发⽣改变。
进程的⼏种状态(1)run(运⾏状态):正在运⾏的进程或在等待队列中等待的进程,等待的进程只要以得到cpu就可以运⾏(2)Sleep(可中断休眠状态):相当于阻塞或在等待的状态(3)D(不可中断休眠状态):在磁盘上的进程(4)T(停⽌状态):这中状态⽆法直观的看见,因为是进程停⽌后就释放了资源,所以不会留在linux中(5)Z(僵⼫状态):⼦进程先与⽗进程结束,但⽗进程没有调⽤wait或waitpid来回收⼦进程的资源,所以⼦进程就成了僵⼫进程,如果⽗进程结束后任然没有回收⼦进程的资源,那么1号进程将回收 2、线程 CPU调度和分配的基本单位,程序执⾏的最⼩单位。
Windows进程与线程数据结构Windows进程与线程数据结构⒈概述在Windows操作系统中,进程和线程是操作系统进行任务管理和资源分配的基本单位。
进程代表正在运行的程序的实例,而线程是进程中执行的指令序列。
本文将深入讨论Windows进程和线程的数据结构,以便更好地理解它们的运行机制和相互关系。
⒉进程数据结构⑴进程控制块(Process Control Block,PCB)进程控制块是操作系统内核为每个进程创建的数据结构,用于存储和管理进程的状态信息。
PCB通常包含以下重要字段:- 进程ID(Process ID,PID):唯一标识一个进程的数字。
- 程序计数器(Program Counter,PC):指向当前正在执行的指令的地质。
- 寄存器集合:用于保存进程的上下文信息,包括通用寄存器、指令指针等。
- 进程状态:表示进程当前的状态,如运行、就绪、阻塞等。
⑵进程描述符(Process Descriptor)进程描述符是内核中用于描述进程的数据结构,包含了与进程相关的各种信息,如程序代码、数据、打开的文件等。
进程描述符通常包含以下字段:- 进程ID(PID):与PCB中的进程ID对应。
- 父进程ID(Parent Process ID,PPID):标识与之关联的父进程。
- 进程状态:表示进程当前的状态,如运行、就绪、阻塞等。
- 打开文件表():记录进程打开的文件信息。
- 内存管理信息:包括进程内存布局、内存分配等。
⒊线程数据结构⑴线程控制块(Thread Control Block,TCB)线程控制块是操作系统内核为每个线程创建的数据结构,用于存储和管理线程的状态信息。
TCB通常包含以下字段:- 线程ID(Thread ID,TID):唯一标识一个线程的数字。
- 线程栈:用于保存线程的执行环境,包括函数调用栈等。
- 线程状态:表示线程当前的状态,如运行、就绪、阻塞等。
- 执行权限:控制线程的执行权限和优先级。
《操作系统原理实验》Windows进程与线程主讲:黄伯虎Windows 体系结构简化的windows 结构图Kernel: 由低层次的操作系统功能构成,比如线程调度、中断和异常分发、多处理器同步等。
提供了一些例程和基本对象。
执行体可以利用这些对象实现更高层次的功能。
Executive: 包含了基本的操作系统服务,包括内存管理、进程和线程管理、安全性、I/O 、网络和跨进程通信等。
Windows基本对象暴露给windows API的执行体对象执行体对象:指由执行体的各种组件(比如进程管理器、内存管理器、I/O子系统等)所实现的对象。
用户可见。
内核对象:指由Windows内核实现的一组更为基本的对象。
内核对象对用户而言是不可见的,只能在执行体内部被创建和使用。
对象结构对象头:和对象类型无关的数据,为所有对象共有。
由对象管理器(object manager)控制。
对象体:单个对象特有的数据。
由执行体组件控制和维护。
类型对象:某类对象共有的数据。
对象句柄即对象标识符。
当一个进程通过名称创建或打开一个对象时,它会接收到一个句柄,此后通过此句柄来访问该对象。
句柄可以继承。
对象句柄实际上是一个索引,指向与进程相关的句柄表中的一项。
对象句柄表一个进程的句柄表包含所有已被该进程打开的那些对象的指针。
一个句柄表项的结构如下:Handle Tableobjectobject同步对象Windows 2000/XP中提供了同步对象来解决线程同步和互斥问题。
在任何时刻,同步对象都处于两种状态中的一种:信号态(signaled state)或者非信号态(nonsignaled state)。
这些对象包括:定时器对象、事件对象、信号量对象、临界区对象、队列对象等。
事件对象(Event)是最简单的同步对象,它包括有信号和无信号两种状态。
在线程访问某一资源之前,需要等待某一事件的发生,这时用事件对象最合适。
相关API:CreateEvent:创建一个事件对象,返回对象句柄。
计算机操作系统的性能优化和资源管理技巧计算机操作系统是管理计算机硬件和软件资源的核心软件。
它们不仅负责执行程序和管理内存,还需要充分利用资源以提高系统的性能。
本文将介绍一些计算机操作系统的性能优化和资源管理技巧。
一、进程和线程管理进程和线程是操作系统的基本执行单位。
合理管理它们的创建和销毁、调度和同步是性能优化的关键。
1. 进程管理:- 避免过多的进程创建和销毁过程,选择适当启动策略,减少系统开销。
- 使用进程池技术来重复利用已经创建的进程,避免多次创建销毁过程。
- 设定合适的优先级以确保关键进程的正常执行。
2. 线程管理:- 选择适当的线程调度算法,如时间片轮转或优先级调度,以避免线程资源的浪费。
- 合理使用同步机制,如锁和信号量,以避免线程之间的竞争和冲突。
二、内存管理内存是计算机性能的关键因素之一。
优化内存管理可以提高系统的响应速度和运行效率。
1. 内存分配:- 使用动态内存分配算法,如最先适应或最佳适应,以充分利用内存资源。
- 避免内存碎片化,及时回收未使用的内存。
2. 虚拟内存管理:- 合理设置页面大小和页面置换算法,如LRU (最近最少使用)。
- 使用页面预调度技术,提前将可能使用的页面加载到内存,以减少访问延迟。
三、文件系统管理文件系统是存储和管理文件的重要组成部分。
优化文件系统管理可以提高文件的访问速度和系统的整体性能。
1. 文件缓存:- 设置适当大小的文件缓存,以缓存经常访问的文件,减少磁盘读写次数。
- 使用合适的缓存算法,如LRU,以提高缓存的命中率。
2. 磁盘调度:- 使用合适的磁盘调度算法,如SCAN (扫描) 或C-SCAN (循环扫描),以减少磁盘寻道时间。
- 避免频繁的磁盘写操作,尽量进行数据的批量写入,以提高磁盘性能。
四、设备管理设备管理是操作系统管理硬件设备的重要任务。
优化设备管理可以提高系统对外设的响应速度和效率。
1. 设备驱动程序:- 选择高效的设备驱动程序,以减少设备访问时间。
windows面试题1. 介绍Windows操作系统的基本特点和历史背景Windows操作系统是由微软公司开发和发布的一种常见的操作系统。
其最初的版本是在20世纪80年代末发布的,如今已经发展成为全球最流行的操作系统之一。
Windows操作系统的特点包括用户友好的图形界面、广泛的应用支持和强大的兼容性。
它也是许多个人电脑、笔记本电脑和服务器上的首选操作系统。
2. 请解释Windows操作系统的主要组件以及各部分的功能Windows操作系统由多个组件组成,各有不同的功能。
以下是其中几个主要组件的介绍:(1)内核(Kernel):负责管理计算机的核心功能,例如内存管理、文件系统、设备驱动程序和进程管理等。
(2)用户界面(User Interface):提供与计算机交互的方式,包括图形用户界面(GUI)和命令行界面(CLI)。
(3)文件系统(File System):负责管理计算机上的文件和目录,以及对其进行组织和访问。
(4)设备驱动程序(Device Drivers):与硬件设备进行通信的软件组件,使操作系统能够正确地管理和控制硬件。
(5)网络组件(Networking Components):提供网络连接和通信的功能,包括网络协议、网络配置和远程访问等。
3. 请描述Windows操作系统的启动过程及其中涉及的步骤Windows操作系统的启动过程包括以下几个主要步骤:(1)BIOS初始化:计算机开机后首先启动BIOS(基本输入/输出系统),它会进行一些硬件检查并加载启动设备。
(2)MBR和引导管理器加载:引导时,计算机会读取主引导记录(MBR)和引导管理器(如Windows引导管理器),以确定操作系统的位置。
(3)操作系统加载:引导管理器会加载操作系统的主要组件,如内核和设备驱动程序,准备操作系统的运行。
(4)用户登录:一旦操作系统加载完成,用户界面将出现,用户可以输入登录凭据并登录到系统中。
4. 解释Windows中的用户账户和权限管理Windows操作系统通过用户账户和权限管理来保护系统的安全性。
Windows系统下的线程和进程1. 进程与线程有那些区别和联系?每个进程至少需要一个线程。
进程由两部分构成:进程内核对象,地址空间。
线程也由两部分组成:线程内核对象,操作系统用它来对线程实施管理。
线程堆栈,用于维护线程在执行代码时需要的所有函数参数和局部变量。
进程是不活泼的。
进程从来不执行任何东西,它只是线程的容器。
线程总是在某个进程环境中创建的,而且它的整个寿命期都在该进程中。
如果在单进程环境中,有多个线程正在运行,那么这些线程将共享单个地址空间。
这些线程能够执行相同的代码,对相同的数据进行操作。
这些线程还能共享内核对象句柄,因为句柄表依赖于每个进程而不是每个线程存在。
进程使用的系统资源比线程多得多。
实际上,线程只有一个内核对象和一个堆栈,保留的记录很少,因此需要很少的内存。
因此始终都应该设法用增加线程来解决编程问题,避免创建新的进程。
但是许多程序设计用多个进程来实现会更好些。
2. 如何使用_beginthreadex函数?使用方法与CreateThread函数相同,只是调用参数类型需要转换。
3. 如何使用CreateThread函数?当CreateThread被调用时,系统创建一个线程内核对象。
该线程内核对象不是线程本身,而是操作系统用来管理线程的较小的数据结构。
使用时应当注意在不需要对线程内核进行访问后调用CloseHandle函数关闭线程句柄。
因为CreateThread函数中使用某些C/C++运行期库函数时会有内存泄漏,所以应当尽量避免使用。
参数含义:lpThreadAttributes 如果传递NULL该线程使用默认安全属性。
如果希望所有的子进程能够继承该线程对象的句柄,必须将它的bInheritHandle 成员被初始化为TRUE。
dwStackSize 设定线程堆栈的地址空间。
如果非0,函数将所有的存储器保留并分配给线程的堆栈。
如果是0,CreateThread就保留一个区域,并且将链接程序嵌入.exe文件的/STACK链接程序开关信息指明的存储器容量分配给线程堆栈。