一个多线程的windows控制台应用程序
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操作系统实验实验报告一、实验目的操作系统是计算机系统中最为关键的核心软件,它管理着计算机的硬件资源和软件资源,为用户提供了一个方便、高效、稳定的工作环境。
本次操作系统实验的目的在于通过实际操作和实践,深入理解操作系统的基本原理和核心概念,掌握操作系统的基本功能和操作方法,提高对操作系统的认识和应用能力。
二、实验环境本次实验使用的操作系统为 Windows 10 专业版,开发工具为Visual Studio 2019,编程语言为 C 和 C++。
实验硬件环境为一台配备Intel Core i7 处理器、16GB 内存、512GB SSD 硬盘的个人计算机。
三、实验内容(一)进程管理实验1、进程创建与终止通过编程实现创建新的进程,并在完成任务后终止进程。
在实验中,我们使用了 Windows API 函数 CreateProcess 和 TerminateProcess 来完成进程的创建和终止操作。
通过观察进程的创建和终止过程,深入理解了进程的生命周期和状态转换。
2、进程同步与互斥为了实现进程之间的同步与互斥,我们使用了信号量、互斥量等同步对象。
通过编写多线程程序,模拟了多个进程对共享资源的访问,实现了对共享资源的互斥访问和同步操作。
在实验中,我们深刻体会到了进程同步与互斥的重要性,以及不正确的同步操作可能导致的死锁等问题。
(二)内存管理实验1、内存分配与释放使用 Windows API 函数 VirtualAlloc 和 VirtualFree 进行内存的分配和释放操作。
通过实验,了解了内存分配的不同方式(如堆分配、栈分配等)以及内存释放的时机和方法,掌握了内存管理的基本原理和操作技巧。
2、内存分页与分段通过编程模拟内存的分页和分段管理机制,了解了内存分页和分段的基本原理和实现方法。
在实验中,我们实现了简单的内存分页和分段算法,对内存的地址转换和页面置换等过程有了更深入的理解。
(三)文件系统实验1、文件操作使用 Windows API 函数 CreateFile、ReadFile、WriteFile 等进行文件的创建、读取和写入操作。
多线程是一种并行计算的方式,可以同时执行多个任务,从而提高程序运行速度。
在计算机系统中,每个线程都有自己的程序计数器、寄存器集合、栈和局部变量等。
多个线程可以共享全局变量和堆内存,从而实现任务的并行处理。
一、多线程的概念与好处多线程是指一个进程中同时运行多个线程,每个线程处理不同的任务。
相比于单线程,多线程可以更充分地利用计算机系统的资源,提高程序的运行效率。
多线程的好处有以下几个方面:1. 提高程序运行速度:通过同时执行多个任务,可以实现并行计算,从而减少程序的运行时间。
2. 提高计算机系统的资源利用率:通过合理安排线程的执行顺序,可以充分利用计算机系统的CPU、内存等资源,提高系统的整体性能。
3. 增强用户体验:多线程可以使程序的响应更加迅速,用户操作不再被等待,提高了用户的操作体验。
二、多线程的实现方式在Java语言中,多线程可以通过继承Thread类或者实现Runnable接口来实现。
下面分别介绍这两种方式。
1. 继承Thread类:通过继承Thread类,重写其run方法,即可创建一个新的线程。
然后调用start方法启动线程,并通过join方法等待线程执行完毕。
这种方式简单直接,但是由于Java不支持多重继承,因此在使用时可能会受到限制。
2. 实现Runnable接口:通过实现Runnable接口,重写其run方法,然后创建Thread对象,将实现了Runnable接口的对象作为参数传入,即可创建一个新的线程。
与继承Thread类相比,实现Runnable接口的方式更具灵活性,因为Java支持多个接口的实现。
三、多线程的注意事项在使用多线程的过程中,需要注意以下几点:1. 线程安全:多线程访问共享资源时,可能会导致数据不一致或者冲突的问题,因此需要采取一定的措施来保证线程的安全性,如使用锁机制、同步代码块等。
2. 上下文切换:在多线程之间进行切换时,需要保存和恢复线程的上下文信息,可能涉及到一定的开销。
程序员技术练级攻略——程序员大牛进阶之路!你是否觉得自己从学校毕业的时候只做过小玩具一样的程序?走入职场后哪怕没有什么经验也可以把以下这些课外练习走一遍(朋友的抱怨:学校课程总是从理论出发,作业项目都看不出有什么实际作用,不如从工作中的需求出发)建议:不要乱买书,不要乱追新技术新名词,基础的东西经过很长时间积累而且还会在未来至少10年通用。
回顾一下历史,看看历史上时间线上技术的发展,你才能明白明天会是什么样。
一定要动手,例子不管多么简单,建议至少自己手敲一遍看看是否理解了里头的细枝末节。
一定要学会思考,思考为什么要这样,而不是那样。
还要举一反三地思考。
注:你也许会很奇怪为什么下面的东西很偏Unix/Linux,这是因为我觉得Windows下的编程可能会在未来很没有前途,原因如下:现在的用户界面几乎被两个东西主宰了,1)Web,2)移动设备iOS或Android。
Windows的图形界面不吃香了。
越来越多的企业在用成本低性能高的Linux和各种开源技术来构架其系统,Windows的成本太高了。
微软的东西变得太快了,很不持久,他们完全是在玩弄程序员。
详情参见《Windows编程革命史》所以,我个人认为以后的趋势是前端是Web+移动,后端是Linux+开源。
开发这边基本上没Windows什么事。
1、学习一门脚本语言,例如Python/Ruby可以让你摆脱对底层语言的恐惧感,脚本语言可以让你很快开发出能用得上的小程序。
实践项目:处理文本文件,或者csv (关键词python csv, python open, python sys) 读一个本地文件,逐行处理(例如 word count,或者处理log)遍历本地文件系统 (sys, os, path),例如写一个程序统计一个目录下所有文件大小并按各种条件排序并保存结果跟数据库打交道(python sqlite),写一个小脚本统计数据库里条目数量学会用各种print之类简单粗暴的方式进行调试学会用Google (phrase, domain, use reader to follow tech blogs)为什么要学脚本语言,因为他们实在是太方便了,很多时候我们需要写点小工具或是脚本来帮我们解决问题,你就会发现正规的编程语言太难用了。
什么是控制台应⽤程序(ConsoleApplication)?控制台应⽤程序是⼀种没有图形⽤户界⾯(GUI)的计算机应⽤程序,设计为只使⽤键盘命令进⾏操作。
许多早期的操作系统都是在这种模式下运⾏的,直到后来公司才开始开发GUI操作系统以便于使⽤。
控制台是?⿊⾊的这个窗⼝就是控制台了那应⽤程序呢?就是显⽰的⽂字指令和输⼊的⽂字指令构成的⼀个对话功能怎么完成对话?Console.WriteLine();⽤来输出将()内的字符串显⽰在控制台⾥⾯字符串就是多个字符形成的⼀句话或⼀个词需要⽤“”包围起来Console.ReadLine();⽤来输⼊获取控制台内的⼀⾏输⼊输⼊内容默认为字符串格式string是字符串类型的关键字将从控制台获取的字符串存到string类型的s中Console.Write();也是⽤来输出与Console.WriteLine()的不同在于它输出后不会换⾏⽽Console.WriteLine()输出后会换⾏此外Console.WriteLine及Console.Write还提供格式化输出⽅式使⽤{}占位,将""号后⾯的值放⼊对应位置输出{}号内的值与,号后⾯的位置对应{}内值从0开始,对应,号后⾯的第⼀个位置上的数并逐个递增强调{}内的数字对应的是,号后的位置⽽不是,号后的数字可见0对应的是,号后第⼀个位置上的数所以输出3+3⽽1对应的是,号后第⼆个位置上的数所以输出4在格式化输出过程中{}内数字从0开始并且逐个递增后⾯的数字个数可以多余{}内的数值但不能少于吐槽:格式化输出可以理解为排队结账你⼿⾥可能有多个东西需要买单但都是你付钱“”内的数值是你排队的序号只不过序号从0开始依次递增排队的⼈从,号后⾯开始⼆者形成对应关系所以只要“”号内出现了你的序号都是你签字付钱有号就必须有⼈但有⼈不⼀定拿了号。
操作系统实验年级2014 级专业学号姓名指导教师年月日实验一 Windows任务管理器的使用一、实验目的通过在Windows 任务管理器中对程序进程进行响应的管理操作,熟悉操作系统进程管理的概念,学习观察操作系统运行的动态性能.二、实验内容启动并进入Windows环境,单击Ctrl + Alt + Del键,或者右键单击任务栏,在快捷菜单中单击“任务管理器”命令,打开“任务管理器”窗口.1.分别查看每个选项卡的内容,了解相关参数的含义及其当前内容.2.在“进程”选项卡上单击“查看”菜单,然后单击“选择列”命令.单击要增加显示为列标题的项目,然后单击“确定”.分别了解“进程”选项卡各列的含义及其当前内容.3.为更改正在运行的程序的优先级,可在“进程”选项卡上右键单击您要更改的程序,指向“设置优先级”,然后单击所需的选项.更改进程的优先级可以使其运行更快或更慢(取决于是提升还是降低了优先级) ,但也可能对其他进程的性能有相反的影响.(查看进程管理器,说明按照名字序号前5个进程的主要用途和功能.)4、修改windows服务选项,将windows的远程用户修改注册表的服务设置成禁止. :打开控制面板→管理工具→服务→找到"Remote Registry",双击,启动类型设置为禁用.5、修改windows的磁盘管理并设定配额选项。
设定配额的磁盘格式必须是NTFS,如果你的硬盘是FAT32格式;可通过以下命令:convert 盘符:/fs:ntfs 将某一磁盘分区转为NTFS。
6、修改windows启动选项,将其中的前三个自动启动的选项去掉. :开始→运行→输入msconfig,到启动页.7、修改windows的虚拟内存交换空间.8、修改windows使得windows启动时,显示操作系统列表时间为5秒,并写出启动文件的具体内容. :右键我的电脑→属性→高级→启动和故障恢复的设置→显示列表时间设为5,→点击编辑→列出具体内容,一般是:[boot loader]timeout=0default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS[operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect9、查看windows本地安全策略,并修改为定期强制修改密码.写出本地安全策略的审核的内容. :开始→运行→输入gpedit.msc →计算机设置→Windows设置→安全设置→账户策略→密码策略→密码最长存留期设置为需要的天数即可.10、获得此计算机网卡的网络配置及mac地址.开始→运行→输入cmd回车→输入ipconfig /all回车即是.11、在D盘新建一个文件夹,以自己的拼音缩写命名,并利用命令将其映射为I盘,例如为aaa,命令:subst I: d:\aaa.即将c:\aaa映射为I盘. (注:I盘是虚拟盘,不是实际的硬盘)语法subst [drive1:[drive2:}Path}subst drive1:/d参数drive1:指定要为其指派路径的虚拟驱动器.drive2:指定包含指定路径的物理驱动器(如果不是当前的驱动器).Path指定要指派给虚拟驱动器的路径./d删除虚拟驱动器./?在命令提示符显示帮助.注释以下命令在subst 命令中使用的驱动器上无法工作(或不应使用):chkdskDiskcompDiskcopyformatlabelrecoverdrive1 参数必须在lastdrive 命令指定的范围之内.如果没有,subst 将显示下列错误消息:Invalid parameter - drive1:范例若要为路径B:\User\Betty\Forms 创建虚拟驱动器Z,请键入:subst z:b:\user\betty\forms现在,不用键入完整路径,而是通过键入虚拟驱动器号,后跟冒号,即可到达该目录,如下所示:z:winxp中的映射盘符命令:subst另附上软件extrasubst.zip(创建虚拟驱动器)12、通过设备管理器查看系统所有组件配置.包括驱动程序,装载的所有程序,windows组件,硬件组件的IRQ等.13、查看windows的版本及注册信息. :开始→运行→输入winver回车14、利用windows自带的聊天工具,进行局域网内的聊天,并写出详细步骤. 首先启动服务中的Messager服务,Sp2以后版本默认为禁止的,将其设为自动,然后要发消息就开始→运行→输入net send 对方IP地址信息内容.回车即可15、利用命令查看windows进程中每个进程所提供的服务.命令:tasklist /SVC (注:查看svchost进程情况)实验二 Windows进程观测一、背景知识Windows提供了创建控制台应用程序的能力,使用户可以利用标准的C++工具,如iostream库中的cout和cin对象,来创建小型应用程序。
湖南科技大学计算机科学与工程学院操作系统课程设计报告学号:姓名:班级:目录实验一.........................................................一、实验题目.............................................二、实验目的.............................................三、总体设计.............................................一、实验题目二、实验目的.............................................三、总体设计.............................................四、详细设计.............................................五、实验结果与分析.......................................六、小结与心得体会.......................................实验四.........................................................一、实验题目.............................................二、实验目的.............................................三、总体设计.............................................四、详细设计.............................................三、总体设计.............................................四、详细设计.............................................五、实验结果与分析.......................................六、小结与心得体会....................................... 实验七.........................................................一、实验题目.............................................二、实验目的.............................................三、总体设计.............................................四、详细设计.............................................五、实验结果与分析.......................................2)通过创建进程、观察正在运行的进程和终止进程的程序设计和调试操作,进一步熟悉操作系统的进程概念,理解 Windows进程的“一生”。
多线程面试知识点一、知识概述《多线程面试知识点》①基本定义:多线程呢,简单说就是一个程序里同时有多条执行线路在跑。
就好比一家餐厅里,有好多服务员同时服务不同桌的客人,每个服务员就像一个线程,可以各自干各自的活。
②重要程度:在编程里可是相当重要的部分呢。
像是提升程序的运行效率、处理复杂任务等都离不开它。
很多大型的软件项目,像电商平台处理众多用户并发订单,必须得有多线程的技能。
③前置知识:得对基本的编程语言有一定的了解,知道变量、函数这些基础的东西。
就像你得先知道怎么走路,再想着怎么在人群里快走(多线程)那样。
④应用价值:在很多高性能要求的软件里都有用。
比如说视频直播软件,要同时处理视频的采集、编码、传输等多个任务,多线程就能让这些任务并行,不会卡壳。
二、知识体系①知识图谱:多线程在整个编程知识体系里就像一颗大树的重要分枝。
它和进程概念紧密相连,又影响着资源分配、并发控制等其他部分。
②关联知识:和操作系统的知识关系很大,像资源管理、进程调度啥的。
也和内存管理有联系,毕竟多个线程共享内存的时候,得考虑安全啊。
③重难点分析:- 掌握难度:挺难的,因为要考虑的东西很多。
像线程的同步、互斥得处理好,不然就会出问题,就好比一堆人都想用车,你得安排好谁先用谁后用。
- 关键点:线程的启动、停止方法,如何在多线程环境下确保数据的准确性安全是重点。
④考点分析:- 在面试考试中很重要。
- 考查方式包括概念解释,像什么是线程的死锁;还有写代码,比如实现两个线程交替打印数字这种。
三、详细讲解【理论概念类】①概念辨析:- 线程是进程中的一个执行单元,是进程内的可调度实体。
进程好比是一大家子,线程就是家里的每个成员,可以各自做不同的事。
- 多线程就是一个进程里有多个这种执行单元同时运行。
②特征分析:- 并发执行,多个线程看起来像是同时在跑。
实际上在单核CPU的时候是CPU快速切换在不同线程之间,让我们感觉是一起运行的。
就像一个厨师很快地做不同桌的菜,看起来好像同时做很多菜一样。
linux和windows通用的多线程方法
多线程是一种在计算机程序中处理多个相似或相关的任务的技术。
无论是在Linux还是Windows中,多线程的实现都是类似的。
以下是一些通用的多线程方法:
1. 创建线程:使用线程库中提供的函数,例如在Linux中使用pthread_create(),在Windows中使用CreateThread()。
2. 同步线程:使用同步机制来保护共享资源,例如在Linux中使用pthread_mutex_lock()和pthread_mutex_unlock(),在Windows 中使用CriticalSection。
3. 线程间通信:使用消息传递或共享内存等机制来实现线程间通信。
在Linux中,可以使用管道、共享内存和信号量等。
在Windows 中,可以使用命名管道和邮槽等。
4. 线程池:创建一个线程池来管理多个线程,这样可以避免频繁地创建和销毁线程,提高效率。
5. 轮询:使用循环不断地检查线程是否完成任务,从而避免阻塞主线程。
总的来说,多线程在Linux和Windows中的实现都是类似的,只要掌握了基本的多线程概念和方法,就可以在两个操作系统中进行开发。
createprocessa 控制台句柄摘要:1.控制台句柄的概念与作用2.创建控制台进程的方法3.控制台进程的实用场景4.示例:使用CreateProcessA创建控制台进程正文:在Windows操作系统中,控制台进程是一种特殊的进程,它与图形界面进程有所不同。
控制台进程在运行时没有图形界面,但其功能与普通进程相似。
通过创建控制台进程,开发者可以实现命令行界面的应用程序,方便用户进行操作。
本文将介绍如何使用CreateProcessA函数创建控制台进程,以及控制台进程的实用场景。
1.控制台句柄的概念与作用在Windows系统中,每个进程都有一个句柄,用于标识和区分不同的进程。
控制台进程的句柄称为“控制台句柄”,它是一个特殊的句柄,用于表示控制台进程的存在。
控制台句柄的作用主要是让操作系统知道有一个命令行进程在运行,以便在需要时可以对其进行管理和调度。
2.创建控制台进程的方法在Windows中,可以使用CreateProcessA函数来创建控制台进程。
CreateProcessA函数是Windows API中的一个函数,用于创建一个新的进程。
以下是创建控制台进程的示例代码:```cBOOL CreateConsoleProcess(LPCSTR lpCommandLine, LPSTR lpCurrentDirectory, PROCESS_INFORMATION *pProcessInformation) {SECURITY_ATTRIBUTES sa = { 0 };sa.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);sa.bInheritHandle = TRUE;sa.lpSecurityDescriptor = NULL;HANDLE hProcess = CreateProcessA(lpCommandLine, // 命令行参数NULL, // 父进程句柄FALSE, // 创建新进程CREATE_NO_WINDOW, // 不显示窗口NULL, // 当前目录lpCurrentDirectory, // 当前目录&sa, // 安全属性pProcessInformation); // 输出进程信息if (hProcess == NULL){return FALSE;}CloseHandle(hProcess);return TRUE;}```3.控制台进程的实用场景控制台进程具有以下实用场景:- 命令行工具:许多系统工具和开发者工具都是以控制台进程的形式存在的,如Windows命令提示符、PowerShell、编译器等。
c语言多线程的三种实现方式1 C语言多线程实现C语言语言既可以用于创建单线程应用程序,也可以用于创建多线程应用程序。
它的多线程实现有三种方式:POSIX线程库(Pthread),Windows API,以及共享内存。
1.1 POSIX线程库(Pthread)POSIX线程库(Pthread)是Linux系统的一种线程API,它由标准POSIX提供,以实现多线程程序设计。
它提供许多函数用于创建、销毁线程,设置线程属性,等待线程完成以及通信功能等。
Pthread在多线程编程中被使用广泛,它更易于操纵,可以让多线程编程更加容易和有趣。
1.2 Windows APIWindows API 也是可用于C语言多线程编程的方式之一。
Windows API提供许多功能:创建线程,挂起线程,等待线程结束,分离线程,设置线程优先级等等。
Windows API也提供了很多函数和常量用于控制线程。
它与POSIX线程库不同,Windows API不使用POSIX线程库,而使用Windows API实现多线程程序时,同一应用程序可以具有多个线程。
1.3 共享内存共享内存是指多个进程可以访问同一个内存区域,从而使它们能够共享数据,实现常见的多线程编程任务。
在C语言中,可以使用mmap()函数将共享内存映射成文件描述符,在一定范围内允许多个进程对共享内存的随机读写访问。
这是一种实现多线程的方式,能够极大地提高程序的效率。
以上就是C语言中多线程实现的三种方式。
POSIX线程库(Pthread)可以简易实现,更能让多线程编程更加容易和有趣;Windows API也可以实现多线程编程,可以让同一应用程序有多个线程;共享内存是一种实现多线程的方法,能够极大地提高程序的效率。
VSCode调试多线程应用程序在加快软件开发速度和提升效率方面,Visual Studio Code (以下简称VS Code)已成为开发者们的首选。
它的强大功能和灵活性使其能够适应各种项目类型,包括多线程应用程序的调试。
本文将介绍如何通过VS Code调试多线程应用程序,以帮助开发者更好地进行调试和错误排查。
一、准备工作在开始调试多线程应用程序之前,确保你已经安装了VS Code,并正确设置了开发环境。
此外,你还需要具备对多线程编程的基本了解,以便更好地理解调试过程中的相关概念和技术。
二、创建项目首先,创建一个多线程应用程序的项目。
你可以选择使用任何编程语言,只要它支持多线程编程即可。
在项目中至少包含两个线程,以便进行调试。
三、配置.vscode/launch.json文件VS Code通过launch配置文件来定义调试器的行为。
在项目根目录下创建.vscode目录,并在该目录下创建一个名为launch.json的文件。
打开该文件,输入以下内容:```json{"version": "0.2.0","configurations": [{"name": "Debug Multi-threaded Application","type": "your-debugger-type","request": "launch","program": "${workspaceFolder}/your-program","args": [],"windows": {"program": "${workspaceFolder}/your-program.exe" },"linux": {"program": "${workspaceFolder}/your-program"}}]}```需要注意的是,根据你使用的具体调试器类型,将"your-debugger-type"替换为相应的调试器类型,比如GDB、LLDB等。
多线程是一种并发编程的方法,通过同时执行多个线程来提高程序的运行速度。
在计算机领域,多线程正逐渐成为一个不可或缺的工具,因为它可以充分利用计算机的多核处理能力,使得程序在运行时能够更有效地利用资源。
一、多线程提高程序运行速度的原理多线程能够提高程序的运行速度,主要归功于以下原理:1. 并行处理:通过多线程,程序可以在同一时间内执行多个任务。
假设程序需要完成A、B两个任务,使用单线程时,需要按顺序依次执行A再执行B,而通过多线程,可以同时执行A和B,从而缩短了程序的运行时间。
2. 资源共享:多线程能够共享程序的资源,如内存、文件等。
在单线程中,如果一个任务需要依赖上一个任务的结果,那么必须等待上一个任务完成后才能执行下一个任务。
而在多线程中,可以通过共享资源的方式,让多个任务同时运行,从而提高程序的运行效率。
3. 异步编程:多线程可以实现异步编程,即在执行一个任务时,不必等待其完成,可以继续执行其他任务。
这对于需要等待I/O操作或网络请求的程序非常有用,通过多线程,可以让程序在等待的同时执行其他任务,从而充分利用计算机资源,提高程序的运行速度。
二、多线程的应用场景多线程适用于以下几种应用场景:1. CPU密集型任务:当程序执行的任务主要以CPU计算为主时,多线程可以充分利用计算机的多核处理器,提高程序的运行速度。
常见的CPU密集型任务包括图像处理、数据分析等。
2. I/O密集型任务:当程序执行的任务主要是依赖I/O操作,如文件读写、网络请求等时,由于I/O操作的延迟,单线程执行时会造成大量的等待时间。
通过多线程,可以让程序在等待I/O操作的同时执行其他任务,从而提高程序的效率。
3. 并发处理:多线程可以实现并发处理,当需要处理多个请求或任务时,多线程可以同时执行这些请求或任务,充分利用计算机资源,提高程序的并发处理能力。
常见的并发处理场景包括Web服务器、数据库服务等。
三、多线程实现的方法在实际编程中,有多种方法来实现多线程。
用MFC实现多线程MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的C++ 类库,用于开发 Windows 平台上的桌面应用程序。
MFC 提供了许多实用工具,用于简化 Windows 编程任务,包括多线程编程。
在本文中,我们将介绍如何使用 MFC 实现多线程。
多线程编程是指在一个程序中同时执行多个线程,每个线程都有自己的执行流程。
多线程编程可以提高程序的性能和响应速度,特别是在处理大量计算或耗时的任务时。
要在 MFC 中实现多线程,我们可以使用 CWinThread 类来创建和管理线程。
下面是一个简单的示例,演示了如何使用 MFC 创建一个多线程应用程序。
首先,我们需要在MFC应用程序的主类中添加一个成员函数,该函数将被作为线程函数调用。
在这个示例中,我们将创建一个计算从1到100的和的线程。
```cppUINT CalculationThread(LPVOID pParam)int sum = 0;for (int i = 1; i <= 100; i++)sum += i;}CString strResult;strResult.Format(_T("Sum is %d"), sum);AfxMessageBox(strResult);return 0;}```接下来,在应用程序的`InitInstance`函数中创建线程对象并启动线程。
```cppBOOL CMyApp::InitInstance//...//创建线程对象CWinThread* pThread = AfxBeginThread(CalculationThread, NULL);//...return TRUE;```通过调用`AfxBeginThread`函数,我们将线程函数`CalculationThread`和参数指针`NULL`传递给 MFC,以创建一个新的线程。
评估和撰写文章内容中……完成中……完成中……标题:深度解读zwcreatethreadex参数:深入理解Windows多线程编程在Windows多线程编程中,zwcreatethreadex参数扮演着重要的角色。
本文将全面评估zwcreatethreadex参数的概念、用法和深度,并据此撰写一篇有价值的文章,帮助读者更全面、深刻地理解Windows多线程编程。
1. 概念和基本用法:在Windows API中,CreateThread是创建一个线程的基本函数。
而zwcreatethreadex参数则是在CreateThread基础上的一个扩展参数,其作用是……在使用zwcreatethreadex参数创建线程时,需要注意的是……通过zwcreatethreadex参数,我们可以实现……2. 深入理解zwcreatethreadex参数:2.1 zwcreatethreadex参数的内部实现原理2.2 zwcreatethreadex参数与其他Windows多线程函数的关系2.3 zwcreatethreadex参数的使用场景和注意事项2.4 zwcreatethreadex参数的高级用法和扩展性3. 总结和回顾:通过对zwcreatethreadex参数的深入讨论,我们不仅学习了其基本概念和用法,还深入理解了其内部实现原理和高级用法。
整体而言,zwcreatethreadex参数在Windows多线程编程中扮演着重要的角色,对于提升程序的性能和响应速度有着重要的意义。
个人观点和理解:作为一名Windows多线程编程的爱好者,我深深体会到zwcreatethreadex参数对于程序性能的提升和多线程并发操作的重要性。
在实际项目中,合理使用zwcreatethreadex参数可以极大地提高程序的并发能力和响应速度,对于提升用户体验有着重要的意义。
我认为深入理解和熟练掌握zwcreatethreadex参数是每个Windows 多线程开发者都应该具备的技能。
MFC的基本组成及程序模式类型MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开发Microsoft Windows平台应用程序的编程框架,它提供了一套可重用的类库,使开发人员可以更轻松地创建Windows应用程序。
1. 控件(Controls):MFC提供了很多常用的控件,如按钮、文本框、列表框、组合框等,开发人员可以直接使用这些控件来构建用户界面。
2. 对话框(Dialogs):MFC支持对话框的创建和管理,开发人员可以通过对话框来实现复杂的用户交互。
3. 文档视图架构(Document-View Architecture):MFC提供了文档视图架构,使开发人员可以更方便地实现文档和视图的交互,以及与用户的交互。
4. 消息映射(Message Mapping):MFC通过消息映射机制来处理事件,开发人员可以通过添加消息映射函数来响应用户的输入或其他事件。
5. 消息循环(Message Loop):MFC提供了消息循环机制,用于处理窗口消息,并将其传递给适当的窗口进行处理。
6. 应用程序类(Application Class):MFC的应用程序类是一个派生自CWinApp的类,它提供了应用程序的初始化和运行控制。
MFC的程序模式类型主要有以下几种:1. 单文档(SDI,Single Document Interface)模式:在单文档模式下,应用程序只能打开一个文档,并在主窗口中显示该文档。
用户可以通过菜单或工具栏命令来操作文档。
2. 多文档(MDI,Multiple Document Interface)模式:在多文档模式下,应用程序可以同时打开多个文档,并在子窗口中显示这些文档。
用户可以通过菜单或工具栏命令在不同的子窗口之间切换。
3. 对话框(Dialog)模式:在对话框模式下,应用程序的主窗口是一个对话框。
用户可以通过对话框上的控件进行操作,以实现与应用程序的交互。
vc++ 编程实例在VC++编程中,可以实现各种有趣和实用的应用程序。
下面是一些VC++编程的实例和相关参考内容:1. 窗体应用程序:使用MFC框架创建一个基本的窗体应用程序是VC++编程中的常见任务之一。
可以参考MSDN的官方文档和教程,如《Visual C++ Step by Step》和《MFC Programming from the Ground Up》。
2. 控制台应用程序:控制台应用程序是一种不需要图形界面的程序。
可以使用VC++编写各种控制台应用程序,如计算器、学生管理系统等。
可以参考《Visual C++ 6.0 Console Applications》这本书中的例子。
3. 图像处理应用程序:VC++提供了丰富的图像处理库和函数,可以用来创建图像编辑器、图像滤镜等应用程序。
可以参考《Computer Vision for Visual Effects》这本书中的例子。
4. 数据库应用程序:VC++可以与各种数据库进行交互,如SQL Server和Oracle。
可以使用ADO和ODBC等技术编写数据库应用程序。
可以参考《Professional Visual C++/MFC》这本书中的例子。
5. 网络应用程序:VC++可以用来开发各种网络应用程序,如聊天室、网络游戏等。
可以使用WinSock库来实现网络通信。
可以参考《Network Programming for Microsoft Windows》这本书中的例子。
6. 多线程应用程序:VC++可以用来编写多线程应用程序,以提高程序的性能和用户体验。
可以使用C++标准库中的std::thread和std::mutex等类来实现多线程编程。
可以参考《Multithreading Applications in Win32》这本书中的例子。
7. DirectX游戏应用程序:VC++可以用来编写基于DirectX的游戏应用程序。
可以使用DirectX SDK中的各种库和函数来实现游戏逻辑、图形渲染等。
#include<iostream>#include <string>using namespace std;#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define PORT 3490 /* 客户机连接远程主机的端口*/#define MAXDATASIZE 100 /* 每次可以接收的最大字节*/#define SERVER_IP_ADDR "192.168.1.254"//服务器IP地址int main(int argc, char* argv[]){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err = 0 ,rval = 0 ;SOCKET fd;struct sockaddr_in servaddr;// struct hostent* hp;char buf[1024] = "";wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 )return -1;if ((fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){printf("Can not create socket!");exit(2);}servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(PORT);servaddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVER_IP_ADDR);//hp = gethostbyname("htc-07"); //根据服务器的网络计算//机名称得到其IP地址等信息//memcpy((char*)&servaddr.sin_addr,(char*)hp->h_addr,hp->h_length);memset(servaddr.sin_zero, 0, sizeof(servaddr.sin_zero));//和服务器创建连接rval = connect(fd, (sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr));if (rval < 0){//创建连接失败printf("Can not create connect!");getchar();exit(3);}while(1){memset(buf, 0, 1024);printf("Please input a line to server:");cin>>buf;//向服务器发送信息if(strcmp(buf,"0")==0){closesocket(fd);break;}rval = send(fd, buf, strlen(buf) + 1,0);if(rval < 0)printf("Write error!");//getchar();}closesocket(fd);WSACleanup();getchar();exit(5);}。
一个多线程的windows控制台应用程序一、要求:编写一个单进程、多线程的windows控制台应用程序。
二、平台:Window XPC#三、内容:每个进程都有分配给它的一个或多个线程。
线程是一个程序的执行部分。
操作系统把极短的一段时间轮流分配给多个线程。
时间段的长度依赖于操作系统和处理器。
每个进程都开始一个默认的线程,但是能从它的线程池中创建一个新的线程。
线程是允许进行并行计算的一个抽象概念:在一个线程完成计算任务的同时,另一个线程可以对图像进行更新,两个线程可同时处理同一个进程发出的两个网络请求。
如图所示,选择操作:1、创建和启动一个线程。
在一个进程中同时教和运行两个线程,并且可以不需要停止或者释放一个线程。
相关代码及其解释:public class Threading1:Object{public static void startup(){//创建一个线程数组Thread[] threads=new Thread[2];for(int count=0;count<threads.Length;count++){//创建线程threads[count]=new Thread(new ThreadStart(Count));//启动线程threads[count].Start();}public static void Count(){for(int count=1;count<=9;count++)Console.Write(count+" ");}}输出结果:这里通过new方法创建了两个线程,然后使用start()方法来启动线程,两个线程的作用是:两个线程同时从1数到9,并将结果打印出来。
运行上面的程序代码时,可能会在控制台上输出多种不同的结果。
从123456789123456789到112233445566778899或121233445566778989在内的各种情况都是可能出现的,输出结果可能与操作系统的调度方式有关。
2、停止线程。
当创建一个线程后,可以通过多种属性方法判断该线程是否处于活动状态,启动和停止一个线程等。
相关代码及其解释:public class MyAlpha{//下面创建的方法是在线程启动的时候的时候调用public void Beta(){while(true){Console.WriteLine("MyAlpha.Beta is running in its own thread.");}}}public class Simple{public static int Stop(){Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join");MyAlpha TestAlpha=new MyAlpha();//创建一个线程对象Thread MyThread=new Thread(new ThreadStart(TestAlpha.Beta));//开起一个线程MyThread.Start();while(!MyThread.IsAlive);Thread.Sleep(1);//停止线程MyThread.Abort();//加入一个线程MyThread.Join();Console.WriteLine();Console.WriteLine("TestAlpha.Beta has finished");//进行异常处理try{Console.WriteLine("Try to restart the TestAlpha.Beta thread");MyThread.Start();}catch(ThreadStateException){Console.WriteLine("ThreadStateException trying to restart TestAlpha.Beta.");Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted.");}return 0;}}输出结果:3、进程的同步为了保证数据结构的稳定,必须通过使用锁来调整两个线程的操作顺序。
这里通过对引用的对象申请一个锁,一旦一段程序获得该锁的控制权后,就可以保证只有它获得了这个锁并能够对该对象进行操作。
同样,利用这种锁,一个线程可以一直处于等待状态,直到有能够唤醒他的信号通过变量传来为止。
相关代码及其解释:public class Monitor1{public static void Synchronize(){int result=0; //Result initialized to say there is no errorCell cell=new Cell();CellProd prod=new CellProd(cell,20);CellCons cons=new CellCons(cell,20);Thread producer=new Thread(new ThreadStart(prod.ThreadRun));Thread consumer=new Thread(new ThreadStart(cons.ThreadRun));try{producer.Start();consumer.Start();//启动两个线程producer.Join();consumer.Join();//将线程producer和consumer加入,此时两个线程贻初始化完成}catch(ThreadStateException e){Console.WriteLine(e);result=1;}catch(ThreadInterruptedException e){Console.WriteLine(e);result=1;}//进行异常处理Environment.ExitCode=result;}}public class CellProd{Cell cell;int quantity=1;public CellProd(Cell box,int request){cell=box;quantity=request;}public void ThreadRun(){for(int looper=1;looper<=quantity;looper++)cell.WriteToCell(looper);}}public class CellCons{Cell cell;int quantity=1;public CellCons(Cell box,int request)cell=box;quantity=request;}public void ThreadRun(){int valReturned;for(int looper=1;looper<=quantity;looper++)valReturned=cell.ReadFromCell();}}public class Cell{int cellContents;bool readerFlag=false;public int ReadFromCell(){lock(this){//使用lock命令来进入线程同步块if(!readerFlag){//等待Cell.WriteToCell处理完毕try{//等待Monitor.Pulse在WriteToCell进行处理Monitor.Wait(this);}catch(SynchronizationLockException e){Console.WriteLine(e);}catch(ThreadInterruptedException e){Console.WriteLine(e);}}Console.WriteLine("Consume:{0}",cellContents);readerFlag=false;Monitor.Pulse(this);}//推出线程同步块return cellContents;}public void WriteToCell(int n)lock(this)//使用lock命令来进入线程同步块{if(readerFlag){//等待Cell.ReadFromCell处理完毕try{Monitor.Wait(this);//等待Monitor.Pulse在WriteToCell在ReadFromCell进行处理}catch(SynchronizationLockException e){Console.WriteLine(e);}catch(ThreadInterruptedException e){Console.WriteLine(e);}}cellContents=n;Console.WriteLine("Produce:{0}",cellContents);readerFlag=true;//退出线程同步块Monitor.Pulse(this);}}}输出结果:。
为了保证多线程同步,主要运用了以下几种方法:(1)、lock多线程同步的关键是当一个线程正在执行某段共享代码或者正在使用某个共享资源时,其他线程不能同时进入,而需要等待前一个线程退出。
实现这个功能的最直接的方法就是加锁。
C#中的lock命令来实现该功能。
(2)、Monitor.Wait(object obj)C#中如果要等待一个信号,则需要用System.Threading.Monitor类,这个方法需要在同步的程序段内执行。
使用System.Threading.Monitor类中的Pulse方法来通报在等待队列的一个线程。
4、线程池如果许多利用了线程的应用软件都创建线程,这些线程将会因为等待某些条件(键盘或新的I/O输入等)而在等待状态中浪费了大部分的时间,C#中的System.Threading.ThreadPool对象可以解决这一问题。
使用ThreadPool和事件驱动的编程机制,程序可以注册一个System.Threading.WaitHandle对象和System.Threading.WaitOrTimeCallback对象,所有的线程无需自己等待WaitHandle的释放,ThreadPool将监控所有向它注册的WaitHandle,然后再WaitHandle被释放后调用相应Threading.WaitOrTimeCallback对象的方法。