C++中异常处理的语法 try catch throw
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程序中try、throw、catch三者之间的关系c++程序中,采⽤⼀种专门的结构化处理逻辑的异常处理机制。
1.try语句try语句块的作⽤是启动异常处理机制,检测try语句块中程序语句执⾏时可能出现的异常。
try语句块总是与catch⼀同出现,在⼀个try语句块后,⾄少有⼀个catch语句块。
2.throw语句throw语句⽤来强⾏抛出异常,具体格式如下:throw[异常类型表达式] 异常类型表达式可以是类对象,常量或变量表达式。
3.catch语句块catch语句块⾸先捕捉try语句块产⽣的或有throw抛出的异常,然后进⾏处理。
catch(形参类型[形参名]) //形参类型可以是c++的基本类型(如int,long,char等){ //异常处理语句...}catch语句块中使⽤该形参名。
例如:try{throw "除数不能为0!";}catch(const char* s) //制定形参类型名{cout<<s<<endl; //使⽤异常形参名}当catch语句块中的整个形参为“...”时,则表⽰catch语句块能够捕捉任何类型的异常。
catch的语句块前⾯必须是try语句或者另外⼀个catch语句块。
try、throw、catch三者之间的关系和注意点throw和catch的关系类似函数调⽤关系,catch指定形参,throw给出实参。
编译器按照catch出现的顺序及catch指定的参数类型确定throw抛出的异常应该有哪个catch来处理。
throw不⼀定出现在try语句块中,实际上,他可以出现在需要的任何地⽅,即使在catch的语句块中,仍然可以继续使⽤throw,只要最终有catch可以捕获它即可。
案例:class Overflow{public: Overflow(char,double,double);};void f(double x){throw Overflow('+',x,3.45e107); //在函数体中使⽤throw,⽤来抛出⼀个对象}try{ f(1.2);}catch(Overflow& oo){ //处理Overflow类型异常}当throw出现在catch语句块中时,通过throw即可重新抛出⼀个新类型的异常,也可以重新抛出当前这个异常,在这种情况下,throw不应带任何实参。
throw的用法归纳一、throw的基本含义和用法在编程语言中,throw是一个关键词,通常用于异常处理。
当程序发生异常或错误时,我们可以使用throw来抛出一个异常,并引发相应的异常处理机制。
下面将对throw的基本含义和用法进行归纳。
1. throw的基本含义throw是一个用于触发异常的操作符。
当程序执行到throw语句时,会立即终止当前代码块的执行,并将控制权交给调用栈中上一级的异常处理器。
2. throw的语法结构使用throw语句时,通常需要跟随在一个表达式之后,该表达式表示要被抛出的异常对象。
例如:```cppthrow expression;```其中,expression可以是任意有效的表达式,包括字面值、变量、函数调用等。
3. throw与catch之间关系当程序中某个地方使用了throw抛出异常之后,在调用栈中寻找匹配的catch块来处理这个异常。
catch块是一段特殊的代码段,被设计用来捕获并处理指定类型(或其派生类)的异常。
4. throw与函数签名如果一个函数声明了会抛出某种类型(或其派生类)的异常,那么在使用该函数时,必须通过try-catch块来捕获并处理可能抛出的异常。
否则,编译器会发出警告或错误。
二、throw的用途和示例throw的主要用途是在程序执行过程中抛出异常,并提供给用户某种形式的错误信息。
通过使用throw,我们可以在出现问题时提前终止程序运行,并将异常信息传递给相应的处理机制。
下面是几个常见的使用场景和示例:1. 常规异常抛出```cppvoid divide(int a, int b) {if (b == 0) {throw "Divide by zero exception";}// 其他操作...}```在上述代码中,如果b为零,则会抛出一个字符串类型的异常“Divide by zero exception”。
该异常可以被上层调用者的catch块捕获并处理。
C 中异常处理的语法try catch throw - 大漠一抹云樊书林- 博客园C++中异常处理的语法。
关键字1、try2、catch3、throw其中关键字try表示定义一个受到监控、受到保护的程序代码块;关键字catch与try遥相呼应,定义当tryblock(受监控的程序块)出现异常时,错误处理的程序模块,并且每个catchblock都带一个参数(类似于函数定义时的数那样),这个参数的数据类型用于异常对象的数据类型进行匹配;而throw 则是检测到一个异常错误发生后向外抛出一个异常事件,通知对应的catch程序块执行对应的错误处理。
语法1、还是给一个例子吧!如下:int main(){cout << "In main." << endl;//定义一个try block,它是用一对花括号{}所括起来的块作用域的代码块try{cout << "在try block 中, 准备抛出一个异常." << endl;//这里抛出一个异常(其中异常对象的数据类型是int,值为1)//由于在try block中的代码是受到监控保护的,所以抛出异常后,程序的//控制流便转到随后的catch block中throw 1;cout << "在try block 中, 由于前面抛出了一个异常,因此这里的代码是不会得以执行到的" << endl;}//这里必须相对应地,至少定义一个catch block,同样它也是用花括号括起来的catch( int& value ){cout << "在catch block 中, 处理异常错误。
异常对象value的值为:"<< value << endl;}cout << "Back in main. Execution resumes here." << endl;return 0;}2、语法很简单吧!的确如此。
VC_try_catch_throw用法详解异常控制try,catch用法小结出处:/doc/e36850121.html,1、基础介绍try{//程序中抛出异常throw value;}catch(valuetype v){//例外处理程序段}语法小结:throw抛出值,catch接受,当然,throw必须在“try语句块”中才有效。
2、深入throw:(i)、程序接受到throw语句后就会自动调用析构器,把该域(try 后的括号内)对象clean up,然后再进入catch语句(如果在循环体中就退出循环)。
这种机制会引起一些致命的错误,比如,当“类”有指针成员变量时(又是指针!),在“类的构建器”中的throw语句引起的退出,会导致这个指针所指向的对象没有被析构。
这里很基础,就不深入了,提示一下,把指针改为类就行了,比如模板类来代替指针,在模板类的内部设置一个析构函数。
(ii)、语句“throw;”抛出一个无法被捕获的异常,即使是catch(...)也不能捕捉到,这时进入终止函数,见下catch。
3、深入catch:一般的catch出现的形式是:try{}catch(except1&){}catch(except2&){}catch(...){} //接受所有异常一般都写成引用(except1&),原因很简单,效率。
问题a:抛出异常,但是catch不到异常怎么办?(注意没有java 类似的finally语句)在catch没有捕获到匹配的异常的时候,会调用默认的终止函数。
可以调用set_terminate()来设置终止函数,参数是一个函数指针,类型是:void (*terminate)()。
到这里,可以题个问题:“没有try-catch,直接在程序中"throw;",会怎么样?”其他一些技巧:4、try一个函数体,形式如下void fun(type1,type2) try----try放在函数体后{函数定义}catch(typeX){}这个用法的效果就相当于:void fun(){try{函数定义}}5、throw一个函数体,形式如下:void fun (); // 能抛出任何类型的异常void fun () throw(except1,except2,except3)// 后面括号里面是一个异常参数表,本例中只能抛出这3中异常void fun () throw() // 参数表为空,不能抛出异常问题b:假设fun()中抛出了一个不在“异常参数表”中的异常,会怎么样?答:调用set_terminate()中设定的终止函数。
C中异常处理的语法trycatchthrow-大漠一抹云樊书林-博客园C++中异常处理的语法。
关键字1、 try2、 catch3、 throw其中关键字try表示定义一个受到监控、受到保护的程序代码块;关键字catch与try遥相呼应,定义当try block(受监控的程序块)出现异常时,错误处理的程序模块,并且每个catch block都带一个参数(类似于函数定义时的数那样),这个参数的数据类型用于异常对象的数据类型进行匹配;而throw则是检测到一个异常错误发生后向外抛出一个异常事件,通知对应的catch程序块执行对应的错误处理。
语法1、还是给一个例子吧!如下:int main(){cout << "In main." << endl;//定义一个try block,它是用一对花括号{}所括起来的块作用域的代码块try{cout << "在 try block 中, 准备抛出一个异常." << endl;//这里抛出一个异常(其中异常对象的数据类型是int,值为1)//由于在try block中的代码是受到监控保护的,所以抛出异常后,程序的//控制流便转到随后的catch block中throw 1;cout << "在 try block 中, 由于前面抛出了一个异常,因此这里的代码是不会得以执行到的" << endl;}//这里必须相对应地,至少定义一个catch block,同样它也是用花括号括起来的catch( int& value ){cout << "在 catch block 中, 处理异常错误。
异常对象value 的值为:"<< value << endl;}cout << "Back in main. Execution resumes here." << e ndl;return 0;}2、语法很简单吧!的确如此。
详解C++异常处理(trycatchthrow)完全攻略程序运⾏时常会碰到⼀些异常情况,例如:做除法的时候除数为 0;⽤户输⼊年龄时输⼊了⼀个负数;⽤ new 运算符动态分配空间时,空间不够导致⽆法分配;访问数组元素时,下标越界;打开⽂件读取时,⽂件不存在。
这些异常情况,如果不能发现并加以处理,很可能会导致程序崩溃。
所谓“处理”,可以是给出错误提⽰信息,然后让程序沿⼀条不会出错的路径继续执⾏;也可能是不得不结束程序,但在结束前做⼀些必要的⼯作,如将内存中的数据写⼊⽂件、关闭打开的⽂件、释放动态分配的内存空间等。
⼀发现异常情况就⽴即处理未必妥当,因为在⼀个函数执⾏过程中发⽣的异常,在有的情况下由该函数的调⽤者决定如何处理更加合适。
尤其像库函数这类提供给程序员调⽤,⽤以完成与具体应⽤⽆关的通⽤功能的函数,执⾏过程中贸然对异常进⾏处理,未必符合调⽤它的程序的需要。
此外,将异常分散在各处进⾏处理不利于代码的维护,尤其是对于在不同地⽅发⽣的同⼀种异常,都要编写相同的处理代码也是⼀种不必要的重复和冗余。
如果能在发⽣各种异常时让程序都执⾏到同⼀个地⽅,这个地⽅能够对异常进⾏集中处理,则程序就会更容易编写、维护。
鉴于上述原因,C++ 引⼊了异常处理机制。
其基本思想是:函数 A 在执⾏过程中发现异常时可以不加处理,⽽只是“拋出⼀个异常”给 A 的调⽤者,假定为函数 B。
拋出异常⽽不加处理会导致函数 A ⽴即中⽌,在这种情况下,函数 B 可以选择捕获 A 拋出的异常进⾏处理,也可以选择置之不理。
如果置之不理,这个异常就会被拋给 B 的调⽤者,以此类推。
如果⼀层层的函数都不处理异常,异常最终会被拋给最外层的 main 函数。
main 函数应该处理异常。
如果main函数也不处理异常,那么程序就会⽴即异常地中⽌。
C++异常处理基本语法C++ 通过 throw 语句和 try...catch 语句实现对异常的处理。
throw 语句的语法如下:throw 表达式;该语句拋出⼀个异常。
异常捕获完整语法结构异常捕获是程序开发中非常重要的一个部分,它可以有效地保证代码的健壮性和稳定性。
异常捕获的完整语法结构包括try、catch和finally三个部分,下面我将分步骤阐述它们的作用以及语法结构。
1. try语句块:try语句块是用来尝试执行一些可能会抛出异常的代码,它的语法结构为:try{// 可能会抛出异常的代码}2. catch语句块:catch语句块用来捕获和处理try语句块中可能会抛出的异常。
当try语句块中的代码抛出了异常后,程序会自动跳转到catch语句块中执行,它的语法结构为:catch(Exception ex){// 处理异常的代码}在catch语句中,我们可以使用Exception类或其子类的引用变量来捕获异常,并进行相应的处理。
我们也可以在catch语句块中捕获多个异常并进行处理,如:catch(Exception1 ex){// 处理异常1的代码}catch(Exception2 ex){// 处理异常2的代码}3. finally语句块:finally语句块是一个可选的部分,它用来执行无论try语句块中是否有异常抛出都要执行的代码,它的语法结构为:finally{// 一定会执行的代码}finally语句块中的代码不管try语句块中是否有异常抛出,都一定会执行。
通常我们在finally语句块中处理程序的资源释放(如数据库连接、文件句柄等)等操作。
4. 完整的语法结构:try-catch-finally语句块的完整语法结构为:try{// 可能会抛出异常的代码}catch(Exception ex){}finally{// 一定会执行的代码}在实际应用中,我们可以根据具体的需要来灵活地使用try-catch-finally语句块,以保证程序的稳定性和可靠性。
通过以上的介绍,我们可以看出,异常捕获的完整语法结构是非常重要的,它可以有效地帮助我们处理代码中可能会出现的异常,从而保证程序的稳定性和可靠性。
C#异常处理C# 异常处理异常是在程序执⾏期间出现的问题。
C# 中的异常是对程序运⾏时出现的特殊情况的⼀种响应,⽐如尝试除以零。
异常提供了⼀种把程序控制权从某个部分转移到另⼀个部分的⽅式。
C# 异常处理时建⽴在四个关键词之上的:try、catch、finally 和 throw。
try:⼀个 try 块标识了⼀个将被激活的特定的异常的代码块。
后跟⼀个或多个 catch 块。
catch:程序通过异常处理程序捕获异常。
catch 关键字表⽰异常的捕获。
finally:finally 块⽤于执⾏给定的语句,不管异常是否被抛出都会执⾏。
例如,如果您打开⼀个⽂件,不管是否出现异常⽂件都要被关闭。
throw:当问题出现时,程序抛出⼀个异常。
使⽤ throw 关键字来完成。
语法假设⼀个块将出现异常,⼀个⽅法使⽤ try 和 catch 关键字捕获异常。
try/catch 块内的代码为受保护的代码,使⽤ try/catch 语法如下所⽰:try{// 引起异常的语句}catch( ExceptionName e1 ){// 错误处理代码}catch( ExceptionName e2 ){// 错误处理代码}catch( ExceptionName eN ){// 错误处理代码}finally{// 要执⾏的语句}您可以列出多个 catch 语句捕获不同类型的异常,以防 try 块在不同的情况下⽣成多个异常。
C# 中的异常类C# 异常是使⽤类来表⽰的。
C# 中的异常类主要是直接或间接地派⽣于 System.Exception 类。
System.ApplicationException 和 System.SystemException 类是派⽣于 System.Exception 类的异常类。
System.ApplicationException 类⽀持由应⽤程序⽣成的异常。
所以程序员定义的异常都应派⽣⾃该类。
System.SystemException 类是所有预定义的系统异常的基类。
try-catch语句的作用try-catch语句是一种用于捕获和处理异常的编程语句。
它的作用是在程序运行时检测错误,并采取相应的措施来处理这些错误,以保证程序的正常运行。
下面是try-catch语句的一些主要作用:1. 捕获异常:try-catch语句可以捕获程序运行过程中发生的异常。
当程序运行到try块中的代码时,会检测是否有异常抛出。
如果有异常抛出,程序会立即跳转到catch块中,并执行catch块中的代码来处理异常。
2. 防止程序崩溃:通过捕获异常并处理,try-catch语句可以防止程序由于异常而崩溃。
当程序运行到try块中的代码时,如果发生了异常但未进行处理,程序会立即终止运行,并输出异常信息。
而使用try-catch语句可以捕获异常并进行处理,从而避免程序的崩溃。
3. 提供错误提示:通过捕获异常并处理,try-catch语句可以提供更友好的错误提示信息。
在catch块中,可以通过输出错误信息或执行其他操作来向用户提供有关错误原因和解决方法的提示,从而提高程序的用户体验。
4. 异常处理与恢复:通过捕获异常并处理,try-catch语句可以进行异常处理和恢复。
在catch块中,可以执行一些处理逻辑,如重新加载数据、关闭资源等,以使程序能够继续执行下去,从而实现异常的处理和恢复。
5. 异常传递:在try-catch语句中,可以通过throw语句将异常传递给上层调用者。
当catch块中无法处理异常时,可以将异常通过throw语句抛出,由上层调用者进行处理。
这样可以将异常从底层传递到顶层,使得异常处理更加灵活和统一。
6. 资源释放:在try-catch语句中,可以通过finally块释放资源。
finally块中的代码无论是否发生异常,都会被执行,因此可以在finally块中释放一些占用的资源,如关闭文件、释放内存等,以确保资源的及时释放。
7. 异常分类处理:在try-catch语句中,可以使用多个catch块来对不同类型的异常进行分类处理。
C++中异常处理的基本思想及throw语句抛出异常的使⽤异常处理基本思想C++的异常处理的基本思想⼤致可以概括为传统错误处理机制、通过函数返回值来处理错误。
1)C++的异常处理机制使得异常的引发和异常的处理不必在同⼀个函数中,这样底层的函数可以着重解决具体问题,⽽不必过多的考虑异常的处理。
上层调⽤者可以再适当的位置设计对不同类型异常的处理。
2)异常是专门针对抽象编程中的⼀系列错误处理的,C++中不能借助函数机制,因为栈结构的本质是先进后出,依次访问,⽆法进⾏跳跃,但错误处理的特征却是遇到错误信息就想要转到若⼲级之上进⾏重新尝试,如图3)异常超脱于函数机制,决定了其对函数的跨越式回跳。
4)异常跨越函数异常基本语法1)若有异常则通过throw操作创建⼀个异常对象并抛掷。
2)将可能抛出异常的程序段嵌在try块之中。
控制通过正常的顺序执⾏到达try语句,然后执⾏try块内的保护段。
3)如果在保护段执⾏期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch⼦句就不执⾏。
程序从try块后跟随的最后⼀个catch⼦句后⾯的语句继续执⾏下去。
4) catch⼦句按其在try块后出现的顺序被检查。
匹配的catch⼦句将捕获并处理异常(或继续抛掷异常)。
5)如果匹配的处理器未找到,则运⾏函数terminate将被⾃动调⽤,其缺省功能是调⽤abort终⽌程序。
6)处理不了的异常,可以在catch的最后⼀个分⽀,使⽤throw语法,向上扔7)异常机制与函数机制互不⼲涉,但捕捉的⽅式是基于类型匹配。
捕捉相当于函数返回类型的匹配,⽽不是函数参数的匹配,所以捕捉不⽤考虑⼀个抛掷中的多种数据类型匹配问题。
catch代码块必须出现在try后,并且在try块后可以出现多个catch代码块,以捕捉各种不同类型的抛掷。
异常机制是基于这样的原理:程序运⾏实质上是数据实体在做⼀些操作,因此发⽣异常现象的地⽅,⼀定是某个实体出了差错,该实体所对应的数据类型便作为抛掷和捕捉的依据。
C异常处理避免程序崩溃的技巧异常处理是编程中不可忽视的重要部分。
在C语言中,异常的意思是指程序运行过程中可能会遇到的错误或异常情况。
当这些异常情况发生时,如果没有正确处理,就会导致程序崩溃或运行不正常。
因此,合理而有效的异常处理是确保程序稳定性和可靠性的关键。
本文将介绍一些C异常处理的技巧,帮助避免程序崩溃。
一、使用try-catch语句处理异常C语言并没有像其他高级语言那样提供try-catch语句来处理异常,但我们可以使用一些方法来实现类似的效果。
一个常见的技巧是使用setjmp和longjmp函数。
setjmp函数用于设置一个“跳转点”,而longjmp函数用于从异常处理的位置跳回到设置的“跳转点”。
下面是一个使用setjmp和longjmp函数处理异常的示例代码:```c#include <stdio.h>#include <setjmp.h>jmp_buf jmp_buffer;void handle_exception(){printf("Exception occurred!\n");longjmp(jmp_buffer, 1);}void function1(){if (setjmp(jmp_buffer) == 0) {// 正常运行代码}else{// 处理异常handle_exception();}}int main(){function1();return 0;}```在上面的代码中,如果异常发生,会触发handle_exception函数,并输出"Exception occurred!"。
通过使用setjmp和longjmp函数,我们可以在C语言中模拟出类似try-catch的异常处理机制,提高程序的容错性。
二、合理利用返回值和错误码除了使用类似try-catch的异常处理机制外,C语言中还可以通过返回值和错误码来处理异常情况。
在C++中,`try`和`catch`是异常处理机制的一部分,用于处理程序中可能出现的错误或异常情况。
`try`块包含了可能会抛出异常的代码。
如果`try`块中的代码抛出了异常,控制权就会转移到与该异常匹配的`catch`块。
`catch`块包含处理异常的代码。
它必须出现在`try`块之后,并且它的参数必须是特定类型的异常。
当异常被抛出时,程序会查找与之匹配的`catch`块,并将控制权传递给该块。
下面是一个简单的示例,展示了如何使用`try`和`catch`来处理异常:
```c++
#include <iostream>
#include <stdexcept>
int main() {
try {
int a = 5;
int b = 0;
int c = a / b; // 这里会抛出一个除以零的异常
}
catch (std::runtime_error& e) {
std::cout << "捕获到异常: " << e.what() << std::endl; }
return 0;
}
```
在这个示例中,我们尝试将一个整数除以零,这会抛出一个`std::runtime_error`异常。
然后,我们使用一个`catch`块来捕获该异常,并输出异常信息。
需要注意的是,如果`try`块中的代码没有抛出任何异常,那么`catch`块将不会被执行。
因此,在编写代码时,应该尽可能避免抛出异常,或者在可能抛出异常的情况下使用适当的错误处理机制。
try的用法try语句是C++语言当中常用的一个重要语句,它使程序可以监测程序运行过程中可能出现的异常情况和错误,以便进行有效的程序处理。
本文将详细介绍try的用法。
一、try的概念try语句是C++语言中用来建立异常处理语句,用于处理程序可能出现的异常情况和错误。
try语句可以将可能出现异常和错误的程序放在try{}中执行,并使用指令catch()来捕获异常和错误信息,以便进行相应的处理。
二、try的语法try语句语法如下:try{//可能引起异常和错误的程序}catch (exceptionname){//处理异常,catch()里可以填写异常对象,或者填写变量来表示异常}try里面可以放一系列程序,当程序运行过程中发生异常或错误时,程序会自动跳出try,进入catch,执行catch中的异常处理程序。
三、try的使用1、处理异常try语句主要是用来处理程序发生的异常和错误的。
一般情况下,当程序运行发生异常时,程序会产生一个异常对象,而try语句可以使用catch语句把异常对象捕获,然后进行相应的处理。
例如:try{//可能出现异常的程序}catch (exceptionname e){//处理异常}2、捕获错误try语句也可以用来捕获程序运行出现的错误。
程序运行发生错误时,程序会产生一个错误状态,而try语句可以使用catch语句来捕获错误状态,从而实现对程序运行错误的处理。
例如:try{//可能出现错误的程序}catch (errorname err){//处理错误}以上是try的用法,它能有效的处理程序发生的异常和错误,是C++语言中一个重要的语言控制语句。
四、try小结1、try语句是C++语言中用来建立异常处理语句,用于处理程序可能出现的异常情况和错误。
2、try语句的语法是:try{程序}catch(){处理异常},当程序发生异常或错误时,程序会自动跳出try,进入catch,执行catch 中的异常处理程序。
以下哪些项能使用throw抛出在《c++异常处理》一节中,我们讲到了 c++ 异常处理的流程,具体为:抛出(throw)--> 检测(try) --> 捕获(catch)异常必须显式抛出,以便被检测和捕获;如果没有显式抛出,即使有异常也不会被检测到。
在 c++ 中,我们使用 throw 关键字来显式地抛出异常,它的用法为:throw exceptiondata;exceptiondata 是“异常数据”的意思,它可以包含任意的信息,完全有程序员决定。
exceptiondata 可以是 int、float、bool 等基本类型,也可以是指针、数组、字符串、结构体、类等聚合类型,请看下面的例子:char str[] = "";char *pstr = str;class base{};base obj;throw 100; //int 类型throw str; //数组类型throw pstr; //指针类型throw obj; //对象类型一个动态数组的例子c/c++ 规定,数组一旦定义后,它的长度就不能改变了;换句话说,数组容量不能动态地增大或者减小。
这样的数组称为静态数组(static array)。
静态数组有时候会给编码代码不便,我们可以通过自定义的 array 类来实现动态数组(dynamic array)。
所谓动态数组,是指数组容量能够在使用的过程中随时增大或减小。
下面的代码有点长,但它是一个典型的使用异常场景。
请耐心看完。
#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;//自定义的异常类型class outofrange{public:outofrange(): m_flag(1){ };outofrange(int len, int index): m_len(len),m_index(index), m_flag(2){ }public:void what() const; //获取具体的错误信息private:int m_flag; //不同的flag表示不同的错误int m_len; //当前数组的长度int m_index; //当前使用的数组下标};void outofrange::what() const {if(m_flag == 1){cout<<"error: empty array, no elements to pop."<<endl;}else if(m_flag == 2){cout<<"error: out of range( array length"<<m_len<<", access index "<<m_index<<" )"<<endl;}else{cout<<"unknown exception."<<endl;}}//实现动态数组class array{public:array();~array(){ free(m_p); };public:int operator[](int i) const; //获取数组元素int push(int ele); //在末尾插入数组元素int pop(); //在末尾删除数组元素int length() const{ return m_len; }; //获取数组长度private:int m_len; //数组长度int m_capacity; //当前的内存能容纳多少个元素int *m_p; //内存指针private:static const int m_stepsize = 50; //每次扩容的步长};array::array(){m_p = (int*)malloc( sizeof(int) * m_stepsize );m_capacity = m_stepsize;m_len = 0;}int array::operator[](int index) const {if( index<0 || index>=m_len ){ //判断是否越界throw outofrange(m_len, index); //抛出异常(创建一个匿名对象)}return *(m_p + index);}int array::push(int ele){if(m_len >= m_capacity){ //如果容量不足就扩容m_capacity += m_stepsize;m_p = (int*)realloc( m_p, sizeof(int) *m_capacity ); //扩容}*(m_p + m_len) = ele;m_len++;return m_len-1;}int array::pop(){if(m_len == 0){throw outofrange(); //抛出异常(创建一个匿名对象)}m_len--;return *(m_p + m_len);}//打印数组元素void printarray(array &arr){int len = arr.length();//判断数组是否为空if(len == 0){cout<<"empty array! no elements to print."<<endl;return;}for(int i=0; i<len; i++){if(i == len-1){cout<<arr[i]<<endl;}else{cout<<arr[i]<<", ";}}}int main(){array nums;//向数组中添加十个元素for(int i=0; i<10; i++){nums.push(i);}printarray(nums);//尝试访问第20个元素try{cout<<nums[20]<<endl;}catch(outofrange &e){e.what();}//尝试弹出20个元素try{for(int i=0; i<20; i++){nums.pop();}}catch(outofrange &e){e.what();}printarray(nums);return 0;}运行结果: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 error: out of range( array length 10, access index 20 ) error: empty array, no elements to pop. empty array! no elements to print.array 类实现了动态数组,它的主要思路是:在创建对象时预先分配出一定长度的内存(通过 malloc() 分配),内存不够用时就再扩展内存(通过 realloc() 重新分配)。
一、什么是try catch语句在C++编程语言中,try catch语句是一种异常处理机制,用于捕获并处理程序中的异常情况。
通常情况下,程序在执行过程中可能会遇到一些意外情况,例如除以零、访问无效内存位置区域等,这些情况会导致程序崩溃或产生不可预料的结果。
为了避免这种情况,我们可以使用try catch语句来捕获并处理异常,保证程序的稳定性和可靠性。
二、try catch语句的基本语法try catch语句的基本语法如下所示:```cpptry {// 可能会出现异常的代码块} catch (ExceptionType e) {// 处理异常的代码块}```在这段代码中,try关键字后面跟着的是可能会出现异常的代码块,catch关键字后面的是对异常的处理代码块。
当try中的代码块出现异常时,程序会立即跳转到catch中的代码块进行异常处理。
三、try catch语句的工作原理当程序执行try中的代码块时,如果出现了异常,程序会立即跳转到catch中对应的代码块进行处理。
catch (...)是一个泛化的异常处理,它能够捕获任意类型的异常。
通常情况下,我们会针对特定的异常类型进行捕获和处理。
四、try catch语句的注意事项1. 在使用try catch语句时,应该尽量精确地捕获和处理特定类型的异常,这样能够更好地控制程序的执行流程。
2. try catch语句只能用于捕获程序运行时产生的异常,对于语法错误或逻辑错误,无法使用try catch语句来处理。
3. 可以在try中嵌套使用多个catch语句,以处理多种可能出现的异常情况。
五、try catch语句的示例代码下面是一个简单的示例代码,演示了try catch语句的基本用法:```cpp#include <iostream>using namespace std;int m本人n() {int a = 10, b = 0, c;try {if (b == 0) {throw "除数不能为0";} else {c = a / b;cout << "结果为:" << c << endl;}} catch (const char* msg) {cerr << "错误信息:" << msg << endl;}return 0;}```在这段代码中,我们首先定义了两个整数a和b,然后在try中进行除法运算。
throw的用法和例句一级标题:throw的用法和例句二级标题:介绍throw的基本含义和语法throw是一个在编程语言中常见的关键词,其主要作用是抛出异常。
在许多编程语言中,当程序运行发生错误或遇到意外情况时,可以通过throw关键词来主动抛出异常对象,以便程序能够优雅地处理这些错误。
在大多数编程语言中,使用throw关键词需要遵循特定的语法规则。
通常,我们需要创建一个异常对象,并使用throw关键词将该异常对象抛出。
下面是基本的语法示例:```try {// 代码块throw new Exception("发生了一个异常");} catch(Exception e) {// 异常处理代码}```上述代码中,我们首先用try关键词包围住可能会引发异常的代码块。
在其中,我们使用throw关键词创建了一个新的Exception对象,并指定了相应的错误信息。
一旦抛出了异常对象,控制权就会传递到catch块。
在catch块中,我们可以根据需要执行相应的处理逻辑。
二级标题:常见例句示例1. 抛出自定义异常:```class MyException extends Exception {public MyException(String message) {super(message);}}try {throw new MyException("这是我的自定义异常");} catch(MyException e) {System.out.println("捕获到了自定义异常:" + e.getMessage());}```上述代码中,我们自定义了一个名为MyException的异常类。
该类继承自Exception,我们可以在构造方法中传递自定义的错误消息。
通过throw关键词,我们可以在需要的时候抛出这个自定义异常。
2. 捕获并处理多种类型的异常:```try {throw new NullPointerException("空指针异常");System.out.println("捕获到了空指针异常:" + e.getMessage());} catch(Exception e) {System.out.println("捕获到了其他类型的异常:" + e.getClass().getSimpleName() + " - " + e.getMessage());}```上述代码中,我们首先抛出了一个NullPointerException对象。
c try catch语句C语言中的try catch语句可以帮助程序员在程序运行时捕获异常并进行处理。
try块中放置可能会抛出异常的代码,catch块则用于捕获和处理异常。
try catch语句的基本格式如下:```try {// 可能会抛出异常的代码} catch (异常类型1 异常对象1) {// 处理异常1的代码} catch (异常类型2 异常对象2) {// 处理异常2的代码}```在try块中,如果发生了某种类型的异常,则会跳转到第一个与该类型匹配的catch块中进行处理。
如果没有匹配的catch块,则程序会终止并输出错误信息。
在catch块中,可以根据需要编写相应的异常处理代码。
例如,可以输出错误信息、记录日志、重新抛出异常等。
除了使用catch块来捕获特定类型的异常外,还可以使用通用的catch 块来捕获所有未被特定catch块捕获的异常。
通用catch块格式如下:```try {// 可能会抛出异常的代码} catch (...) {// 处理所有未被特定catch块捕获的异常}```需要注意的是,在使用try catch语句时,应尽可能减少可能会抛出异常的代码,并避免在循环体内使用try catch语句。
此外,C语言中还提供了一些与try catch语句相关的关键字和函数,如throw、setjmp、longjmp等,可以帮助程序员更灵活地处理异常。
但是这些内容超出了本文的范围。
总之,掌握try catch语句可以有效提高程序的健壮性和可靠性,是C 语言程序员不可或缺的技能之一。
C++异常处理try,catch,throw,finally的⽤法写在前⾯ 所谓异常处理,即让⼀个程序运⾏时遇到⾃⼰⽆法处理的错误时抛出⼀个异常,希望调⽤者可以发现处理问题. 异常处理的基本思想是简化程序的错误代码,为程序键壮性提供⼀个标准检测机制. 也许我们已经使⽤过异常,但是你习惯使⽤异常了吗? 现在很多软件都是n*365*24⼩时运⾏,软件的健壮性⾄关重要.内容导读本⽂包括2个⼤的异常实现概念:C++的标准异常和SEH异常. C++标准异常: 也许你很⾼兴看到错误之后的Heap/Stack中对象被释放,可是如果没有呢? ⼜或者试想⼀下⼀个能解决的错误,需要我们把整个程序Kill掉吗? 在《C++标准异常》中我向你推荐这⼏章: <使⽤异常规格编程> <构造和析构中的异常抛出> <使⽤析构函数防⽌资源泄漏>,以及深⼊⼀点的<抛出⼀个异常的⾏为>. SEH异常: 我要问你你是⼀个WIN32程序员吗?如果不是,那么也许你真的不需要看. SEH是Windows的结构化异常,每⼀个WIN32程序员都应该要掌握它. SEH功能强⼤,包括Termination handling和Exception handling两⼤部分. 强有⼒的维护了代码的健壮,虽然要以部分系统性能做牺牲(其实可以避免). 在SEH中有⼤量的代码,已经在Win平台上测试过了.这⾥要提⼀下:在__finally处理中编译器参与了绝⼤多数的⼯作,⽽Exception则是OS接管了⼏乎所有的⼯作,也许我没有提到的是: 对__finally来说当遇到ExitThread/ExitProcess/abort等函数时,finally块不会被执⾏.另:<使⽤析构函数防⽌资源泄漏>这个节点引⽤了More effective C++的条款9.⽤2个列⼦,讲述了我们⼀般都会犯下的错误,往往这种错误是我们没有意识到的但确实是会给我们的软件带来致命的Leak/Crash,但这是有解决的⽅法的,那就是使⽤“灵巧指针”.如果对照<More effective C++>的37条条款,关于异常的⾼级使⽤,有以下内容是没有完成的:1. 使⽤构造函数防⽌资源Leak(More effective C++ #10)2. 禁⽌异常信息传递到析构Function外 (More effective C++ #11)3. 通过引⽤捕获异常(More effective C++ #13)4. 谨慎使⽤异常规格(More effective C++ #14)5. 了解异常处理造成的系统开销(More effective C++ #15)6. 限制对象数量(More effective C++ #26)7. 灵巧指针(More effective C++ #28)C++异常 C++引⼊异常的原因例如使⽤未经处理的pointer变的很危险,Memory/Resource Leak变的更有可能了.写出⼀个具有你希望的⾏为的构造函数和析构函数也变的困难(不可预测),当然最危险的也许是我们写出的东东狗屁了,或者是速度变慢了.⼤多数的程序员知道Howto use exception 来处理我们的代码,可是很多⼈并不是很重视异常的处理(国外的很多Code倒是处理的很好,Java的Exception机制很不错).异常处理机制是解决某些问题的上佳办法,但同时它也引⼊了许多隐藏的控制流程;有时候,要正确⽆误的使⽤它并不容易.在异常被throw后,没有⼀个⽅法能够做到使软件的⾏为具有可预测性和可靠性对C程序来说,使⽤Error Code就可以了,为什么还要引⼊异常?因为异常不能被忽略.如果⼀个函数通过设置⼀个状态变量或返回错误代码来表⽰⼀个异常状态,没有办法保证函数调⽤者将⼀定检测变量或测试错误代码.结果程序会从它遇到的异常状态继续运⾏,异常没有被捕获,程序⽴即会终⽌执⾏.在C程序中,我们可以⽤int setjmp( jmp_buf env );和 void longjmp( jmp_buf env, int value );这2个函数来完成和异常处理相识的功能,但是MSDN中介绍了在C++中使⽤longjmp来调整stack时不能够对局部的对象调⽤析构函数,但是对C++程序来说,析构函数是重要的(我就⼀般都把对象的Delete放在析构函数中).所以我们需要⼀个⽅法: ①能够通知异常状态,⼜不能忽略这个通知. ②并且Searching the stack以便找到异常代码时. ③还要确保局部对象的析构函数被Call.⽽C++的异常处理刚好就是来解决这些问题的.有的地⽅只有⽤异常才能解决问题,⽐如说,在当前上下⽂环境中,⽆法捕捉或确定的错误类型,我们就得⽤⼀个异常抛出到更⼤的上下⽂环境当中去.还有,异常处理的使⽤呢,可以使出错处理程序与“通常”代码分离开来,使代码更简洁更灵活.另外就是程序必不可少的健壮性了,异常处理往往在其中扮演着重要的⾓⾊.C++使⽤throw关键字来产⽣异常,try关键字⽤来检测的程序块,catch关键字⽤来填写异常处理的代码.异常可以由⼀个确定类或派⽣类的对象产⽣。
trycatch用法`try-catch` 是一种在编程中处理异常的结构。
它允许程序在尝试执行可能引发异常的代码块时,捕获并处理这些异常,以避免程序崩溃。
`try-catch` 结构通常包含两个关键部分:`try` 块和`catch` 块。
在`try` 块中,你可以放置可能会引发异常的代码。
如果在`try` 块中的代码引发了异常,程序将立即跳转到与之匹配的`catch` 块。
在`catch` 块中,你可以编写处理异常的代码。
这里你可以指定要执行的操作,例如记录错误信息、给用户提供友好的错误提示或者采取其他适当的措施来处理异常情况。
下面是一个示例,演示了`try-catch` 的基本用法:javatry {// 可能会引发异常的代码int result = divide(10, 0);System.out.println("结果:" + result); // 这行代码不会执行,因为异常被捕获了} catch (ArithmeticException e) {// 捕获ArithmeticException 异常并进行处理System.out.println("发生了除零异常:" + e.getMessage());}// 定义一个除法方法,可能会引发异常public static int divide(int dividend, int divisor) {return dividend / divisor;}在上述示例中,`try` 块中的`divide(10, 0)` 会引发一个`ArithmeticException` 异常,因为我们试图对一个数除以零。
然后程序会跳转到与之匹配的`catch` 块中,并执行其中的代码。
在这个例子中,我们输出了异常信息。
通过使用`try-catch` 结构,我们可以捕获并处理异常,确保程序的正常执行,并且能够采取适当的措施来处理异常情况,提高程序的稳定性和可靠性。
C++中异常处理的语法try catch throwC++中异常处理的语法。
关键字1、try2、catch3、throw其中关键字try表示定义一个受到监控、受到保护的程序代码块;关键字catch与try遥相呼应,定义当try block(受监控的程序块)出现异常时,错误处理的程序模块,并且每个catch block都带一个参数(类似于函数定义时的数那样),这个参数的数据类型用于异常对象的数据类型进行匹配;而throw则是检测到一个异常错误发生后向外抛出一个异常事件,通知对应的catch程序块执行对应的错误处理。
语法1、还是给一个例子吧!如下:int main(){cout << "In main." << endl;//定义一个try block,它是用一对花括号{}所括起来的块作用域的代码块try{cout << "在try block 中, 准备抛出一个异常." << endl;//这里抛出一个异常(其中异常对象的数据类型是int,值为1)//由于在try block中的代码是受到监控保护的,所以抛出异常后,程序的//控制流便转到随后的catch block中throw 1;cout << "在try block 中, 由于前面抛出了一个异常,因此这里的代码是不会得以执行到的" << endl;}//这里必须相对应地,至少定义一个catch block,同样它也是用花括号括起来的catch( int& value ){cout << "在catch block 中, 处理异常错误。
异常对象value的值为:"<< value << endl;}cout << "Back in main. Execution resumes here." << endl;return 0;}2、语法很简单吧!的确如此。
另外一个try block可以有多个对应的catch block,可为什么要多个catch block呢?这是因为每个catch block匹配一种类型的异常错误对象的处理,多个catch block呢就可以针对不同的异常错误类型分别处理。
毕竟异常错误也是分级别的呀!有致命的、有一般的、有警告的,甚至还有的只是事件通知。
例子如下:int main(){try{cout << "在try block 中, 准备抛出一个int数据类型的异常." << endl; throw 1;cout << "在try block 中, 准备抛出一个double数据类型的异常." << endl; throw 0.5;}catch( int& value ){cout << "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。
”<< endl;}catch( double& d_value ){cout << "在catch block 中, double数据类型处理异常错误。
”<< endl;}return 0;}3、一个函数中可以有多个trycatch结构块,例子如下:int main(){try{cout << "在try block 中, 准备抛出一个int数据类型的异常." << endl; throw 1;}catch( int& value ){cout << "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。
”<< endl;}//这里是二个trycatch结构块,当然也可以有第三、第四个,甚至更多try{cout << "在try block 中, 准备抛出一个double数据类型的异常." << endl; throw 0.5;}catch( double& d_value ){cout << "在catch block 中, double数据类型处理异常错误。
”<< endl;}return 0;}4、上面提到一个try block可以有多个对应的catch block,这样便于不同的异常错误分类处理,其实这只是异常错误分类处理的方法之一(暂且把它叫做横向展开的吧!)。
另外还有一种就是纵向的,也即是分层的、trycatch块是可以嵌套的,当在低层的trycatch结构块中不能匹配到相同类型的catch block时,它就会到上层的trycatch块中去寻找匹配到正确的catch block异常处理模块。
例程如下:int main(){try{//这里是嵌套的trycatch结构块try{cout << "在try block 中, 准备抛出一个int数据类型的异常." << endl;throw 1;}catch( int& value ){cout << "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。
”<< endl;}cout << "在try block 中, 准备抛出一个double数据类型的异常." << endl;throw 0.5;}catch( double& d_value ){cout << "在catch block 中, double数据类型处理异常错误。
”<< endl;}return 0;}5、讲到是trycatch块是可以嵌套分层的,并且通过异常对象的数据类型来进行匹配,以找到正确的catch block异常错误处理代码。
这里就不得不详细叙述一下通过异常对象的数据类型来进行匹配找到正确的catch block的过程。
(1)首先在抛出异常的trycatch块中查找catch block,按顺序先是与第一个catch block 块匹配,如果抛出的异常对象的数据类型与catch block中传入的异常对象的临时变量(就是catch语句后面参数)的数据类型完全相同,或是它的子类型对象,则匹配成功,进入到catch block中执行;否则到二步;(2)如果有二个或更多的catch block,则继续查找匹配第二个、第三个,乃至最后一个catch block,如匹配成功,则进入到对应的catch block中执行;否则到三步;(3)返回到上一级的trycatch块中,按规则继续查找对应的catch block。
如果找到,进入到对应的catch block中执行;否则到四步;(4)再到上上级的trycatch块中,如此不断递归,直到匹配到顶级的trycatch块中的最后一个catch block,如果找到,进入到对应的catch block中执行;否则程序将会执行terminate()退出。
另外分层嵌套的trycatch块是可以跨越函数作用域的,例程如下:void Func() throw(){//这里实际上也是嵌套在里层的trycatch结构块try{cout << "在try block 中, 准备抛出一个int数据类型的异常." << endl;//由于这个trycatch块中不能找到匹配的catch block,所以//它会继续查找到调用这个函数的上层函数的trycatch块。
throw 1;}catch( float& value ){cout << "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。
”<< endl;}}int main(){try{Func();cout << "在try block 中, 准备抛出一个double数据类型的异常." << endl;throw 0.5;}catch( double& d_value ){cout << "在catch block 中, double数据类型处理异常错误。
”<< endl;}catch( int& value ){//这个例子中,Func()函数中抛出的异常会在此被处理cout << "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。
”<< endl;}return 0;}6、刚才提到,嵌套的trycatch块是可以跨越函数作用域的,其实这里面还有另外一层涵义,就是抛出异常对象的函数中并不一定必须存在trycatch块,它可以是调用这个函数的上层函数中存在trycatch块,这样这个函数的代码也同样是受保护、受监控的代码;当然即便是上层调用函数不存在trycatch块,也只是不能找到处理这类异常对象错误处理的catch block而已,例程如下:void Func() throw(){//这里实际上也是嵌套在里层的trycatch结构块//由于这个函数中是没有trycatch块的,所以它会查找到调用这个函数的上//层函数的trycatch块中。
throw 1;}int main(){try{//调用函数,注意这个函数里面抛出一个异常对象Func();cout << "在try block 中, 准备抛出一个double数据类型的异常." << endl;throw 0.5;}catch( double& d_value ){cout << "在catch block 中, double数据类型处理异常错误。
”<< endl;}catch( int& value ){//这个例子中,Func()函数中抛出的异常会在此被处理cout << "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。
”<< endl;}//如果这里调用这个函数,那么由于main()已经是调用栈的顶层函数,因此不能找//到对应的catch block,所以程序会执行terminate()退出。