Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering
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3d点云常用算法3D点云常用算法引言:随着三维感知技术的发展,点云数据作为一种重要形式的三维数据得到了广泛应用。
点云是由大量的离散点构成的,每个点都具有坐标和属性信息。
然而,由于点云数据的特殊性,处理和分析点云数据是一项具有挑战性的任务。
为了有效地处理点云数据,一些常用的算法被广泛应用于点云处理领域。
本文将介绍几个常用的3D点云算法,包括点云滤波、点云配准和点云分割。
一、点云滤波算法点云滤波是点云预处理的重要环节,用于去除点云中的噪声和异常点,从而提高后续处理算法的可靠性和效果。
常见的点云滤波算法包括高斯滤波、中值滤波和统计滤波等。
高斯滤波通过对点云中的每个点进行加权平均来平滑点云数据,适用于去除高频噪声。
中值滤波通过计算邻域内点的中值来替代当前点的值,适用于去除孤立的离群点。
统计滤波则通过计算邻域内点的统计特征来判断当前点是否为噪声点,适用于去除整体分布不符合正态分布的噪声。
二、点云配准算法点云配准是将多个点云数据在同一坐标系下进行对齐的过程。
点云配准算法可以分为刚体配准和非刚体配准两类。
刚体配准是假设点云之间存在刚体变换关系,通过计算变换矩阵将点云对齐。
常见的刚体配准算法包括最小二乘法、Iterative Closest Point (ICP) 和Procrustes分析等。
非刚体配准则是假设点云之间存在非刚体变换关系,通过局部变形模型将点云进行配准。
常见的非刚体配准算法包括Thin Plate Spline (TPS) 和Moving Least Squares (MLS) 等。
三、点云分割算法点云分割是将点云数据划分为多个部分的过程,每个部分代表一个语义区域或对象。
点云分割可以分为基于几何特征和基于属性特征的方法。
基于几何特征的点云分割算法通过计算点云的曲率、法向量或曲率变化等几何属性,将点云分割为不同的部分。
常见的基于几何特征的点云分割算法包括基于曲率的分割、基于法向量的分割和基于区域生长的分割等。
几何模型的压缩算法综述1 引言随着互联网逐渐成为虚拟现实和可视化系统的主流平台,人们对于三维几何模型的实时交互的要求越来越高,但是实时的基础却是计算机的处理能力要足够强,网络传输速度要足够快,而目前的网络速度还达不到这个要求。
同时,因为几何三维模型与三维场景越来越复杂、描述所需的数据量也变得越来越庞大,需要进行大规模复杂三维几何模型的存储、处理和传输。
若不能有效地压缩三维模型的数据并加快数据的传输,便很容易让使用者失去等待的信心。
因而,对于三维几何模型压缩的研究始终是图形学和虚拟现实领域的一项挑战性的任务[1]。
1995年,Sun Microsystems的Michael Deering在SIGGRAPH上发表了一篇题为GeometryCompression(几何压缩)的论文[2]后,三维几何数据压缩技术开始受到学术界关注,并取得了一些新进展。
研究的热点主要包括[3]:1)研究三维模型的高效、高质量的数据显示;2)研究有效的三维数据共享技术:如传输速度、安全性、冲突解决等技术;3)研究高效的几何压缩方法和编码技术,用于高速传输大量的设计和图形数据。
目前计算机三维图像处理中,主要有两种处理技术,一种是基于网格的三维模型,另外一种是近些年受到广泛重视的点云模型。
在三维几何模型的渐进传输过程中,不论哪种模型都要尽力一个化繁为简、再传输、再由简而繁的过程(见图1)。
而由于这两种模型采用了不同的存储与渲染的方法,所以在进行模型压缩和简化时也要用到不同的压缩技术。
图1几何模型的渐进传输(上一行为网格模型的绘制效果,下一行为点云模型的绘制效果)2 面向网格模型的压缩技术在计算机图形处理中,多边形表面模型(Polygon Surface Model)是使用最为广泛的一种处理方式。
描述三维物体时通常采用多边形网格表示模型。
虽然它具有有简单、灵活等特性,但如果在进行物体逼真描述时,模型数据量也是相当巨大的,其多边形的数目可达几百万甚至几千万,即使是高性能的图形工作站也难以及时处理[4]。
1000 A+B Problem 送分题1001 Exponentiation 高精度1003 Hangover 送分题1004 Financial Management 送分题1005 I Think I Need a Houseboat 几何1006 Biorhythms 送分题1007 DNA Sorting 送分题1008 Maya Calendar 日期处理1010 STAMPS 搜索+DP1011 Sticks 搜索1012 Joseph 模拟/数学方法1014 Dividing 数论/DP?/组合数学->母函数?1015 Jury Compromise DP1016 Numbers That Count 送分题1017 Packets 贪心1018 Communication System 贪心1019 Number Sequence 送分题1020 Anniversary Cake 搜索1023 The Fun Number System 数论1025 Department 模拟1026 Cipher 组合数学1027 The Same Game 模拟1028 Web Navigation 送分题1031 Fence 计算几何1034 The dog task 计算几何1037 A decorative fence DP/组合数学1039 Pipe 几何1042 Gone Fishing 贪心/DP1045 Bode Plot 送分题(用物理知识)1046 Color Me Less 送分题1047 Round and Round We Go 高精度1048 Follow My Logic 模拟1049 Microprocessor Simulation 模拟1050 To the Max DP1053 Set Me 送分题1054 The Troublesome Frog 搜索1060 Modular multiplication of polynomials 高精度1061 青蛙的约会数论1062 昂贵的聘礼DP1064 Cable master DP/二分查找1065 Wooden Sticks DP1067 取石子游戏博弈论1068 Parencodings 送分题1069 The Bermuda Triangle 搜索1070 Deformed Wheel 几何1071 Illusive Chase 送分题1072 Puzzle Out 搜索1073 The Willy Memorial Program 模拟1074 Parallel Expectations DP1075 University Entrance Examination 模拟1080 Human Gene Functions DP->LCS变形1082 Calendar Game 博弈论1084 Square Destroyer 搜索?1085 Triangle War 博弈论1086 Unscrambling Images 模拟?1087 A Plug for UNIX 图论->最大流1088 滑雪DFS/DP1090 Chain ->格雷码和二进制码的转换1091 跳蚤数论1092 Farmland 几何1093 Formatting Text DP1094 Sorting It All Out 图论->拓扑排序1095 Trees Made to Order 组合数学1096 Space Station Shielding 送分题1097 Roads Scholar 图论1098 Robots 模拟1099 Square Ice 送分题1100 Dreisam Equations 搜索1101 The Game 搜索->BFS1102 LC-Display 送分题1103 Maze 模拟1104 Robbery 递推1106 Transmitters 几何1107 W's Cipher 送分题1110 Double Vision 搜索1111 Image Perimeters 搜索1112 Team Them Up! DP1113 Wall 计算几何->convex hull1119 Start Up the Startup 送分题1120 A New Growth Industry 模拟1122 FDNY to the Rescue! 图论->Dijkstra 1125 Stockbroker Grapevine 图论->Dijkstra 1128 Frame Stacking 搜索1129 Channel Allocation 搜索(图的最大独立集)1131 Octal Fractions 高精度1135 Domino Effect 图论->Dijkstra1137 The New Villa 搜索->BFS1141 Brackets Sequence DP1142 Smith Numbers 搜索1143 Number Game 博弈论1147 Binary codes 构造1148 Utopia Divided 构造1149 PIGS 图论->网络流1151 Atlantis 计算几何->同等安置矩形的并的面积->离散化1152 An Easy Problem! 数论1157 LITTLE SHOP OF FLOWERS DP1158 TRAFFIC LIGHTS 图论->Dijkstra变形1159 Palindrome DP->LCS1160 Post Office DP1161 Walls 图论1162 Building with Blocks 搜索1163 The Triangle DP1170 Shopping Offers DP1177 Picture 计算几何->同等安置矩形的并的周长->线段树1179 Polygon DP1180 Batch Scheduling DP1182 食物链数据结构->并查集1183 反正切函数的应用搜索1184 聪明的打字员搜索1185 炮兵阵地DP->数据压缩1187 陨石的秘密DP(BalkanOI99 Par的拓展)1189 钉子和小球递推?1190 生日蛋糕搜索/DP1191 棋盘分割DP1192 最优连通子集图论->无负权回路的有向图的最长路->BellmanFord 1193 内存分配模拟1194 HIDDEN CODES 搜索+DP1197 Depot 数据结构->Young T ableau1201 Intervals 贪心/图论->最长路->差分约束系统1202 Family 高精度1209 Calendar 日期处理1217 FOUR QUARTERS 递推1218 THE DRUNK JAILER 送分题1233 Street Crossing 搜索->BFS1245 Programmer, Rank Thyself 送分题1247 Magnificent Meatballs 送分题1248 Safecracker 搜索1250 T anning Salon 送分题1251 Jungle Roads 图论->最小生成树1271 Nice Milk 计算几何1273 Drainage Ditches 图论->最大流1274 The Perfect Stall 图论->二分图的最大匹配1275 Cashier Employment 图论->差分约束系统->无负权回路的有向图的最长路->Bellman-Ford1280 Game 递推1281 MANAGER 模拟1286 Necklace of Beads 组合数学->Polya定理1288 Sly Number 数论->解模线性方程组1293 Duty Free Shop DP1298 The Hardest Problem Ever 送分题1316 Self Numbers 递推同Humble Number一样1322 Chocolate 递推/组合数学1323 Game Prediction 贪心1324 Holedox Moving BFS+压缩储存1325 Machine Schedule 图论->二分图的最大匹配1326 Mileage Bank 送分题1327 Moving Object Recognition 模拟?1328 Radar Installation 贪心(差分约束系统的特例)1338 Ugly Numbers 递推(有O(n)算法)1364 King 图论->无负权回路的有向图的最长路->BellmanFord1370 Gossiping (数论->模线性方程有无解的判断)+(图论->DFS)2184 Cow Exhibition DP2190 ISBN 送分题2191 Mersenne Composite Numbers 数论2192 Zipper DP->LCS变形2193 Lenny's Lucky Lotto Lists DP2194 Stacking Cylinders 几何2195 Going Home 图论->二分图的最大权匹配2196 Specialized Four-Digit Numbers 送分题2197 Jill's Tour Paths 图论->2199 Rate of Return 高精度2200 A Card Trick 模拟2210 Metric Time 日期处理2239 Selecting Courses 图论->二分图的最大匹配2243 Knight Moves 搜索->BFS2247 Humble Numbers 递推(最优O(n)算法)2253 Frogger 图论->Dijkstra变形(和1295是一样的)2254 Globetrotter 几何2261 France '98 递推2275 Flipping Pancake 构造2284 That Nice Euler Circuit 计算几何2289 Jamie's Contact Groups 图论->网络流?2291 Rotten Ropes 送分题2292 Optimal Keypad DP2299 Ultra-QuickSort 排序->归并排序2304 Combination Lock 送分题2309 BST 送分题2311 Cutting Game 博弈论2312 Battle City 搜索->BFS2314 POJ language 模拟2315 Football Game 几何2346 Lucky tickets 组合数学2351 Time Zones 时间处理2379 ACM Rank T able 模拟+排序2381 Random Gap 数论2385 Apple Catching DP(像NOI98“免费馅饼”)2388 Who's in the Middle 送分题(排序)2390 Bank Interest 送分题2395 Out of Hay 图论->Dijkstra变形2400 Supervisor, Supervisee 图论->二分图的最大权匹配?2403 Hay Points 送分题2409 Let it Bead 组合数学->Polya定理2416 Return of the Jedi 图论->2417 Discrete Logging 数论2418 Hardwood Species 二分查找2419 Forests 枚举2421 Constructing Roads 图论->最小生成树2423 The Parallel Challenge Ballgame 几何2424 Flo's Restaurant 数据结构->堆2425 A Chess Game 博弈论2426 Remainder BFS2430 Lazy Cows DP->数据压缩1375 Intervals 几何1379 Run Away 计算几何->1380 Equipment Box 几何1383 Labyrinth 图论->树的最长路1394 Railroad 图论->Dijkstra1395 Cog-Wheels 数学->解正系数的线性方程组1408 Fishnet 几何1411 Calling Extraterrestrial Intelligence Again 送分题1430 Binary Stirling Numbers 日期处理1431 Calendar of Maya 模拟1432 Decoding Morse Sequences DP1434 Fill the Cisterns! 计算几何->离散化/1445 Random number 数据结构->碓1447 Ambiguous Dates 日期处理1450 Gridland 图论(本来TSP问题是NP难的,但这个图比较特殊,由现成的构造方法)1458 Common Subsequence DP->LCS1459 Power Network 图论->最大流1462 Random Walk 模拟+解线性方程组1463 Strategic game 贪心1466 Girls and Boys 图论->n/a1469 COURSES 贪心1475 Pushing Boxes DP1476 Always On the Run 搜索->BFS1480 Optimal Programs 搜索->BFS1481 The Die Is Cast 送分题1482 It's not a Bug, It's a Feature! 搜索->BFS1483 Going in Circles on Alpha Centauri 模拟1484 Blowing Fuses 送分题1485 Fast Food DP(似乎就是ioi2000的postoffice)1486 Sorting Slides 图论->拓扑排序1505 Copying Books DP+二分查找1510 Hares and Foxes 数论1512 Keeps Going and Going and ... 模拟1513 Scheduling Lectures DP1514 Metal Cutting 几何1515 Street Directions 图论->把一个无向连通图改造成为有向强连通图1517 u Calculate e 送分题1518 Problem Bee 几何1519 Digital Roots 送分题(位数可能很大)1520 Scramble Sort 排序1547 Clay Bully 送分题1555 Polynomial Showdown 送分题(非常阴险)1563 The Snail 送分题1601 Pizza Anyone? 搜索1604 Just the Facts 送分题1605 Horse Shoe Scoring 几何1606 Jugs 数论/搜索1631 Bridging signals DP+二分查找1632 Vase collection 图论->最大完全图1633 Gladiators DP1634 Who's the boss? 排序1635 Subway tree systems 图论->不同表示法的二叉树判同1637 Sightseeing tour 图论->欧拉回路1638 A number game 博弈论1639 Picnic Planning 图论->1641 Rational Approximation 数论1646 Double Trouble 高精度1654 Area 几何1657 Distance on Chessboard 送分题1658 Eva's Problem 送分题1660 Princess FroG 构造1661 Help Jimmy DP1663 Number Steps 送分题1664 放苹果组合数学->递推1677 Girls' Day 送分题1688 Dolphin Pool 计算几何1690 (Your)((Term)((Project))) 送分题1691 Painting A Board 搜索/DP1692 Crossed Matchings DP1693 Counting Rectangles 几何1694 An Old Stone Game 博弈论?1695 Magazine Delivery 图论->1712 Flying Stars DP1713 Divide et unita 搜索1714 The Cave 搜索/DP1717 Dominoes DP1718 River Crossing DP1719 Shooting Contest 贪心1729 Jack and Jill 图论->1730 Perfect Pth Powers 数论1732 Phone numbers DP1734 Sightseeing trip 图论->Euler回路1738 An old Stone Game 博弈论?1741 Tree 博弈论?1745 Divisibility DP1751 Highways 图论->1752 Advertisement 贪心/图论->差分约束系统1753 Flip Game 搜索->BFS1755 Triathlon 计算几何?1770 Special Experiment 树形DP1771 Elevator Stopping Plan DP1772 New Go Game 构造?1773 Outernet 模拟1774 Fold Paper Strips 几何1775 Sum of Factorials 送分题1776 T ask Sequences DP1777 Vivian's Problem 数论1870 Bee Breeding 送分题1871 Bullet Hole 几何1872 A Dicey Problem BFS1873 The Fortified Forest 几何+回溯1874 Trade on Verweggistan DP1875 Robot 几何1876 The Letter Carrier's Rounds 模拟1877 Flooded! 数据结构->堆1879 Tempus et mobilius Time and motion 模拟+组合数学->Polya定理1882 Stamps 搜索+DP1883 Theseus and the Minotaur 模拟1887 Testing the CATCHER DP1889 Package Pricing DP1893 Monitoring Wheelchair Patients 模拟+几何1915 Knight Moves 搜索->BFS1916 Rat Attack 数据结构->?1936 All in All DP?1946 Cow Cycling DP1947 Rebuilding Roads 二分1985 Cow Marathon 图论->有向无环图的最长路1995 Raising Modulo Numbers 数论->大数的幂求余2049 Finding Nemo 图论->最短路2050 Searching the Web 模拟(需要高效实现)2051 Argus 送分题(最好用堆,不用也可以过)2054 Color a Tree 贪心2061 Pseudo-random Numbers 数论2080 Calendar 日期处理2082 Terrible Sets 分治/2083 Fractal 递归2084 Game of Connections 递推(不必高精度)2105 IP Address 送分题2115 C Looooops 数论->解模线性方程2136 Vertical Histogram 送分题2165 Gunman 计算几何2179 Inlay Cutters 枚举2181 Jumping Cows 递推2182 Lost Cows ->线段树/=============================================1370 Gossiping (数论->模线性方程有无解的判断)+(图论->DFS)1090 Chain ->格雷码和二进制码的转换2182 Lost Cows ->线段树/2426 Remainder BFS1872 A Dicey Problem BFS1324 Holedox Moving BFS+压缩储存1088 滑雪DFS/DP1015 Jury Compromise DP1050 To the Max DP1062 昂贵的聘礼DP1065 Wooden Sticks DP1074 Parallel Expectations DP1093 Formatting Text DP1112 Team Them Up! DP1141 Brackets Sequence DP1157 LITTLE SHOP OF FLOWERS DP1160 Post Office DP1163 The Triangle DP1170 Shopping Offers DP1179 Polygon DP1180 Batch Scheduling DP1191 棋盘分割DP1293 Duty Free Shop DP2184 Cow Exhibition DP2193 Lenny's Lucky Lotto Lists DP2292 Optimal Keypad DP1432 Decoding Morse Sequences DP1475 Pushing Boxes DP1513 Scheduling Lectures DP1633 Gladiators DP1661 Help Jimmy DP1692 Crossed Matchings DP1712 Flying Stars DP1717 Dominoes DP1718 River Crossing DP1732 Phone numbers DP1745 Divisibility DP1771 Elevator Stopping Plan DP1776 T ask Sequences DP1874 Trade on Verweggistan DP1887 Testing the CATCHER DP1889 Package Pricing DP1946 Cow Cycling DP1187 陨石的秘密DP(BalkanOI99 Par的拓展)1485 Fast Food DP(似乎就是ioi2000的postoffice) 2385 Apple Catching DP(像NOI98“免费馅饼”) 1064 Cable master DP/二分查找1037 A decorative fence DP/组合数学1936 All in All DP?1505 Copying Books DP+二分查找1631 Bridging signals DP+二分查找1159 Palindrome DP->LCS1458 Common Subsequence DP->LCS1080 Human Gene Functions DP->LCS变形2192 Zipper DP->LCS变形1185 炮兵阵地DP->数据压缩2430 Lazy Cows DP->数据压缩1067 取石子游戏博弈论1082 Calendar Game 博弈论1085 Triangle War 博弈论1143 Number Game 博弈论2311 Cutting Game 博弈论2425 A Chess Game 博弈论1638 A number game 博弈论1694 An Old Stone Game 博弈论?1738 An old Stone Game 博弈论?1741 Tree 博弈论?2083 Fractal 递归1104 Robbery 递推1217 FOUR QUARTERS 递推1280 Game 递推2261 France '98 递推2181 Jumping Cows 递推1316 Self Numbers 递推同Humble Number一样2084 Game of Connections 递推(不必高精度) 1338 Ugly Numbers 递推(有O(n)算法)2247 Humble Numbers 递推(最优O(n)算法)1322 Chocolate 递推/组合数学1189 钉子和小球递推?1947 Rebuilding Roads 二分2418 Hardwood Species 二分查找2082 Terrible Sets 分治/1001 Exponentiation 高精度1047 Round and Round We Go 高精度1060 Modular multiplication of polynomials 高精度1131 Octal Fractions 高精度1202 Family 高精度2199 Rate of Return 高精度1646 Double Trouble 高精度1147 Binary codes 构造1148 Utopia Divided 构造2275 Flipping Pancake 构造1660 Princess FroG 构造1772 New Go Game 构造?1005 I Think I Need a Houseboat 几何1039 Pipe 几何1070 Deformed Wheel 几何1092 Farmland 几何1106 Transmitters 几何2194 Stacking Cylinders 几何2254 Globetrotter 几何2315 Football Game 几何2423 The Parallel Challenge Ballgame 几何1375 Intervals 几何1380 Equipment Box 几何1408 Fishnet 几何1514 Metal Cutting 几何1518 Problem Bee 几何1605 Horse Shoe Scoring 几何1654 Area 几何1693 Counting Rectangles 几何1774 Fold Paper Strips 几何1871 Bullet Hole 几何1875 Robot 几何1873 The Fortified Forest 几何+回溯1031 Fence 计算几何1034 The dog task 计算几何1271 Nice Milk 计算几何2284 That Nice Euler Circuit 计算几何1688 Dolphin Pool 计算几何2165 Gunman 计算几何1755 Triathlon 计算几何?1379 Run Away 计算几何->1113 Wall 计算几何->convex hull1434 Fill the Cisterns! 计算几何->离散化/1151 Atlantis 计算几何->同等安置矩形的并的面积->离散化1177 Picture 计算几何->同等安置矩形的并的周长->线段树2419 Forests 枚举2179 Inlay Cutters 枚举1025 Department 模拟1027 The Same Game 模拟1048 Follow My Logic 模拟1049 Microprocessor Simulation 模拟1073 The Willy Memorial Program 模拟1075 University Entrance Examination 模拟1098 Robots 模拟1103 Maze 模拟1120 A New Growth Industry 模拟1193 内存分配模拟1281 MANAGER 模拟2200 A Card Trick 模拟2314 POJ language 模拟1431 Calendar of Maya 模拟1483 Going in Circles on Alpha Centauri 模拟1512 Keeps Going and Going and ... 模拟1773 Outernet 模拟1876 The Letter Carrier's Rounds 模拟1883 Theseus and the Minotaur 模拟2050 Searching the Web 模拟(需要高效实现)1012 Joseph 模拟/数学方法1086 Unscrambling Images 模拟?1327 Moving Object Recognition 模拟?1893 Monitoring Wheelchair Patients 模拟+几何1462 Random Walk 模拟+解线性方程组2379 ACM Rank T able 模拟+排序1879 Tempus et mobilius Time and motion 模拟+组合数学->Polya定理1520 Scramble Sort 排序1634 Who's the boss? 排序2299 Ultra-QuickSort 排序->归并排序1008 Maya Calendar 日期处理1209 Calendar 日期处理2210 Metric Time 日期处理1430 Binary Stirling Numbers 日期处理1447 Ambiguous Dates 日期处理2080 Calendar 日期处理2351 Time Zones 时间处理1770 Special Experiment 树形DP1916 Rat Attack 数据结构->?1197 Depot 数据结构->Young T ableau1182 食物链数据结构->并查集2424 Flo's Restaurant 数据结构->堆1877 Flooded! 数据结构->堆1445 Random number 数据结构->碓1023 The Fun Number System 数论1061 青蛙的约会数论1091 跳蚤数论1152 An Easy Problem! 数论2191 Mersenne Composite Numbers 数论2381 Random Gap 数论2417 Discrete Logging 数论1510 Hares and Foxes 数论1641 Rational Approximation 数论1730 Perfect Pth Powers 数论1777 Vivian's Problem 数论2061 Pseudo-random Numbers 数论1014 Dividing 数论/DP?/组合数学->母函数?1606 Jugs 数论/搜索1995 Raising Modulo Numbers 数论->大数的幂求余2115 C Looooops 数论->解模线性方程1288 Sly Number 数论->解模线性方程组1395 Cog-Wheels 数学->解正系数的线性方程组1000 A+B Problem 送分题1003 Hangover 送分题1004 Financial Management 送分题1006 Biorhythms 送分题1007 DNA Sorting 送分题1016 Numbers That Count 送分题1019 Number Sequence 送分题1028 Web Navigation 送分题1046 Color Me Less 送分题1053 Set Me 送分题1068 Parencodings 送分题1071 Illusive Chase 送分题1096 Space Station Shielding 送分题1099 Square Ice 送分题1102 LC-Display 送分题1107 W's Cipher 送分题1119 Start Up the Startup 送分题1218 THE DRUNK JAILER 送分题1245 Programmer, Rank Thyself 送分题1247 Magnificent Meatballs 送分题1250 T anning Salon 送分题1298 The Hardest Problem Ever 送分题1326 Mileage Bank 送分题2190 ISBN 送分题2196 Specialized Four-Digit Numbers 送分题2291 Rotten Ropes 送分题2304 Combination Lock 送分题2309 BST 送分题2390 Bank Interest 送分题2403 Hay Points 送分题1411 Calling Extraterrestrial Intelligence Again 送分题1481 The Die Is Cast 送分题1484 Blowing Fuses 送分题1517 u Calculate e 送分题1547 Clay Bully 送分题1563 The Snail 送分题1604 Just the Facts 送分题1657 Distance on Chessboard 送分题1658 Eva's Problem 送分题1663 Number Steps 送分题1677 Girls' Day 送分题1690 (Your)((Term)((Project))) 送分题1775 Sum of Factorials 送分题1870 Bee Breeding 送分题2105 IP Address 送分题2136 Vertical Histogram 送分题1555 Polynomial Showdown 送分题(非常阴险) 2388 Who's in the Middle 送分题(排序)1519 Digital Roots 送分题(位数可能很大)1045 Bode Plot 送分题(用物理知识)2051 Argus 送分题(最好用堆,不用也可以过) 1011 Sticks 搜索1020 Anniversary Cake 搜索1054 The Troublesome Frog 搜索1069 The Bermuda Triangle 搜索1072 Puzzle Out 搜索1100 Dreisam Equations 搜索1110 Double Vision 搜索1111 Image Perimeters 搜索1128 Frame Stacking 搜索1142 Smith Numbers 搜索1162 Building with Blocks 搜索1183 反正切函数的应用搜索1184 聪明的打字员搜索1248 Safecracker 搜索1601 Pizza Anyone? 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web环境下三维点云数据轻量化处理与模型重构方法汇报人:2023-12-12•三维点云数据概述•三维点云数据的轻量化处理•三维点云模型的重构方法目录•三维点云数据轻量化处理与模型重构的挑战与未来发展•应用案例分析01三维点云数据概述特点数据量大:通常包含成千上万个点。
结构复杂:点云数据结构复杂,需要专业的处理和分析方法。
高维度:每个点具有x、y、z三个坐标值,以及颜色、反射强度等附加信息。
定义:三维点云数据是指通过三维扫描、激光雷达等技术获取的物体表面空间坐标点的集合。
三维点云数据的定义与特点使用专业的三维扫描设备对物体进行扫描,获取物体表面的空间坐标。
三维扫描仪激光雷达图像三维重建利用激光雷达技术,对物体进行照射并分析反射光束,从而获取物体表面的空间坐标。
通过多视角图像获取物体表面信息,利用三维重建算法生成点云数据。
030201工业制造用于检测、测量、建模等工业生产流程中的质量控制和生产管理。
文化传承对历史文物和文化遗产进行数字化保存和保护,以及进行三维重建和虚拟展示。
游戏娱乐在游戏开发中用于角色建模、场景渲染等,提高游戏的真实感和沉浸感。
智能感知用于机器视觉、自动驾驶等领域,进行物体识别、跟踪和姿态估计等任务。
02三维点云数据的轻量化处理压缩算法采用无损压缩算法,如LZMA、Deflate等,对三维点云数据进行压缩,以减小数据大小和存储空间。
压缩效果通过比较压缩前后的数据大小和重构模型的质量评估压缩效果,通常以压缩比、重构模型误差等指标进行评价。
采用表面重建算法,如Poisson表面重建、Ball Pivoting等,将三维点云数据简化为更小的数据集,以减小数据大小和存储空间。
通过比较简化前后的数据大小和重构模型的质量评估简化效果,通常以数据量减少率、重构模型误差等指标进行评价。
简化效果数据简化算法采用编码算法,如Run-length encoding、Delta encoding 等,对三维点云数据进行编码,以减小数据大小和存储空间。
点云数据处理算法与应用随着三维扫描技术的日渐普及,点云数据处理已经成为一个热门的研究领域。
点云数据指的是一组离散的三维坐标点,用来表示物体的形状和表面特征。
点云数据可以用于建模、虚拟现实、机器人导航、3D打印等领域。
本文将介绍点云数据处理的算法和应用。
一、点云数据处理算法1.点云重建算法点云重建算法是将离散的点云数据转化为三维模型的算法。
其中最常用的算法是曲面重建算法。
曲面重建算法将点云数据转化为三角形网格模型。
其基本思路是利用点云数据构成网格结构,并采用一种拓扑排序方法将点集连接成线段,进而连接成三角形网格。
曲面重建算法有许多种,其中最常用的包括:Delaunay三角剖分、Alpha扩展算法、Moving Least Squares算法、Poisson重建算法。
2.点云配准算法点云配准算法是将两个或多个点云数据进行匹配的算法。
例如,在机器人导航中,机器人需要利用激光雷达获取环境中的点云数据,并通过点云配准算法将不同时间获取的点云数据进行匹配,形成一个准确的环境地图。
点云配准算法有许多种,其中最常见的算法包括:Iterative Closest Point算法、Global Registration算法、Local Registration算法以及基于图结构的匹配算法。
3.点云分割算法点云分割算法是将点云数据中的不同部分进行区分的算法。
例如,在医学图像处理中,点云分割可以用于分离颅骨、脑组织、血管等组织结构。
点云分割算法有许多种,其中最常用的包括:基于形状的分割算法、基于颜色的分割算法、基于深度的分割算法、基于深度学习的分割算法。
4.点云识别算法点云识别算法是将点云数据中的特定目标识别出来的算法。
例如,在自动驾驶领域,点云识别可以用于识别行人、车辆、路标等目标。
点云识别算法有许多种,其中最常用的算法包括:基于机器学习的识别算法、基于模型匹配的识别算法、基于特征描述子的识别算法、基于人工神经网络的识别算法。
三维rrt算法
RRT(Rapidly-exploring Random Tree,快速探索随机树)是一种用于路径规划的算法,主要用于处理高维、复杂环境下的运动规划问题。
3D RRT 算法是 RRT 在三维空间中的应用,用于寻找机器人、车辆或其他运动体在三维环境中的有效路径。
以下是 3D RRT 算法的基本工作原理:
1. 初始化:在三维空间中随机选择一个起始点,并将其作为根节点创建 RRT。
2. 扩展:通过不断的随机采样和向目标方向扩展树,直到达到目标状态或者达到最大迭代次数。
3. 连接:每次扩展时,在树中选择离当前采样点最近的节点,并沿着合适的方向向该节点扩展,直到达到碰撞检测范围内的新节点。
4. 优化路径:当达到目标状态后,可以对路径进行优化,例如去除冗余节点或平滑路径,以获得更加高效、平滑的路径。
3D RRT 算法的特点包括:
- 可以处理高维度状态空间和复杂环境。
- 通过随机探索和快速扩展,可以快速搜索到可行路径。
- 由于是基于树状结构,路径的生成过程比较灵活,并且易于实现。
《三维点云数据处理的技术研究》篇一一、引言随着计算机视觉和三维感知技术的飞速发展,三维点云数据已成为各种应用领域中的重要数据形式。
无论是机器人导航、无人驾驶、三维重建,还是虚拟现实和增强现实等领域,三维点云数据都发挥着举足轻重的作用。
因此,三维点云数据处理技术的研究具有重要的理论价值和实际应用意义。
本文将详细探讨三维点云数据处理的技术研究,旨在为相关研究提供参考。
二、三维点云数据概述三维点云数据是由大量三维空间坐标点组成的数据集,通常通过激光扫描仪、深度相机等设备获取。
这些数据包含了丰富的空间信息,但同时也面临着数据量大、噪声多、结构复杂等挑战。
因此,有效的三维点云数据处理技术对于提取有用信息、提高数据处理效率具有重要意义。
三、三维点云数据处理技术1. 数据预处理数据预处理是三维点云数据处理的重要环节,主要包括数据滤波、去噪、配准和补全等步骤。
其中,数据滤波和去噪的目的是消除无用或错误的数据,提高数据的准确性。
配准则是将多个点云数据集进行空间对齐,以便进行后续的分析和处理。
补全则是针对缺失的数据进行填充,以完善数据的完整性。
2. 特征提取特征提取是三维点云数据处理的核心技术之一,其目的是从原始的点云数据中提取出有用的信息。
常见的特征包括几何特征、拓扑特征和语义特征等。
其中,几何特征主要描述点云数据的空间分布和形状特征;拓扑特征则描述了点云数据中各点之间的连接关系;语义特征则是根据应用需求,对点云数据进行分类、识别等操作后提取的特徵。
3. 数据可视化数据可视化是将处理后的三维点云数据进行可视化展示,以便更好地观察和分析数据。
常用的可视化方法包括直接绘图、体渲染和面绘制等。
其中,直接绘图是最简单的方法,通过将点云数据直接绘制在屏幕上进行展示;体渲染则是通过计算光线的传播和反射等效果,将点云数据以立体的形式展示出来;面绘制则是通过构建点云数据的表面模型,将数据进行三维展示。
四、技术应用与挑战1. 机器人导航与无人驾驶三维点云数据处理技术在机器人导航和无人驾驶领域具有广泛的应用。
第二部分Polygon建模篇●Combine 合并多边形Combine并不是真正的无缝结合只是把不同的多边形物体集合在一起操作方式:选择多个多边形单击执行●Separate 分离多边形操作方式:选择已经Combine(合并)过的多边形单击执行●Extract 提取多边形的面勾选Separte extracted faces选项提取出来的面成为一个独立的物体操作方式:选择要提取的面单击执行●Booleans-Union 布尔运算——并集合并两个多边形并且相比Combine(合并)来说布尔运算可以做到无缝拼合操作方式:依次选择两个多边形单击执行●Booleans-Difference 布尔运算——求差两个多边形相减得到另一个新的多边形操作方式:依次选择两个多边形单击执行●Booleans-Intersection 布尔运算——交集求出两个多边形交叉的部分并剪除其他部分得到另一个新的多边形操作方式:依次选择两个多边形单击执行●Smooth 光滑通过细分来光滑多边形 Exponential 指数的:该细分方式可以将模型网格全部拓扑成为四边形 Linear 线性的:该细分方式会产生部分三角面操作方式:选择多边形单击执行注意细分级别●Reduce 减少:简化多边形减少其面数。
Reduce by(%) 简化百分比:设置参数减少多边形的百分比。
默认值是非功过50%。
该参数越大,多边形精简得越厉害。
执行方式:选择多边形或者多边形的一部分面单击执行●Triangulate 三角化/(Quadrangulate)Quadrangulate 四边化:Triangulate 三角化:把多边形物体细分为三角形(Quadrangulate)Quadrangulate 四边化:把多边形物体中的三边的面合并为四边的面操作方式:选择多边形或者多边形的部分面(faces) 单击执行●Create Polygon Tool 创建多边形物体直接在视图中创建需要的多边形形态,完成后按回车键结束即可。
Uppsala Master's Theses in Computing Science Examensarbete 179 2001-01-19 ISSN 1100-1836
Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering
Samuel Ranta-Eskola
Information Technology Computing Science Department Uppsala University Box 311 S-751 05 Uppsala Sweden
Supervisor: Erik Olofsson Examiner: Passed: BSP-TREES AND POLYGON REMOVAL IN REAL TIME 3D RENDERING
By Samuel Ranta-Eskola Uppsala University Abstract When the original design of the algorithm for Binary Space Partitioning (BSP)-trees was formulated the idea was to use it to sort the polygons in the world. The reason for this was there did not exist hardware accelerated Z-buffers, and software Z-buffering was too slow. Today that area of usage is obsolete, since hardware accelerated Z-buffers exist. Instead the usage is to optimise a wide variety of areas, such as radiosity calculations, drawing of the world, collision detection and networking.
We set out to examine the areas where one can draw advantages of the structure supplied and study the generating process.
As conclusion a BSP-tree is a very useful structure in most game engines. Although there are some drawbacks with it, such as that it is static and it is very expensive to modify during run-time. Hopefully some ideas can be taken from the BSP-tree algorithm to develop a more dynamic structure that has the same advantages as the BSP-tree. TABLE OF CONTENTS Number Page 1. Introduction......................................................................................................1 • Background..............................................................................................1 • Problem Statement.................................................................................1 2. BSP-Trees.........................................................................................................3 • Background..............................................................................................3 • The BSP algorithm.................................................................................4 o CLASSIFY-POINT....................................................................4 o POLYGON-INFRONT..................................................................5 o IS-CONVEX-SET......................................................................5 o CALCULATE-SIDE.....................................................................7 o CHOOSE-DIVIDING-POLYGON................................................8 o GENERATE-BSP-TREE............................................................11 • Drawing the BSP-tree...........................................................................15 o DRAW-BSP-TREE....................................................................15 3. Hidden Surface Removal..............................................................................16 • Background............................................................................................16 • Portal Rendering...................................................................................17 o INSIDE-FRUSTUM...................................................................19 o RENDER-PORTAL-ENGINE.....................................................19 • Placing the Portals................................................................................20 o CLIP-POLYGON.......................................................................21 o PLACE-PORTALS.....................................................................22 • Our Solution..........................................................................................26 • Calculating the PVS..............................................................................26 ii
o DISTRIBUTE-SAMPLE-POINTS............................................28 o RAY-INTERSECTS-SOMETHING-IN-TREE.........................30 o CHECK-VISIBILITY..............................................................31 o TRACE-VISIBILITY..............................................................32 • Static Objects.........................................................................................33 o PUSH-POLYGON.......................................................................33 4. Radiosity..........................................................................................................35 • Background............................................................................................35 • Radiosity in BSP-trees..........................................................................36 o RADIOSITY..............................................................................37 5. Summary of BSP-Tree Rendering ...............................................................39 • RENDER-SCENE.....................................................................................39 6. Physics In BSP-Trees.....................................................................................41 • Future Position Calculation.................................................................33 • Collision Detection and Collision Handling......................................44 o CALCULATE-COLLISIONRADIUS..........................................47 o PRE-CHECK-COLLISION.......................................................48 o GET-COLLIDING-POLYGON...................................................52 o OBJECTS-COLLIDE................................................................53 o GET-COLLIDING-POLYGON (RE-WRITTEN) ....................55 o COLLISION-HANDLING..........................................................57 7. Network Optimization Using BSP-Trees....................................................59 8. Future Work....................................................................................................60 9. Conclusions.....................................................................................................61 10. Appendix.........................................................................................................63