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分形图及其函数

分形图及其函数
分形图及其函数

Mandelbrot 集的定义方法在复平面中,迭代表达式为

21k k Z Z C +=+ (1)

式中Z 和C 都是复数,由各自的实部和虚部组成。分离Z 和C 的实部和虚部,则: Z x yi =+

C p qi =+

式中:x p 、为复数的实部;y q 、为复数的虚部;i 为虚常数,i =。第k 个点k Z ,即xy 平面上的点(,)k k x y ,从k Z 到1k Z +的迭代过程就是

221k k k x x x y p +==-+ (实部)

12k k k y y x y q +==+ (虚部)

令初始值Z0 = 0 ( 即Z0 = 0 + 0·i ) ,C ≠0 ( 其中 p 和q 在各步迭代中都保持为常数)。迭代计算中,把前一个Z 值的输出作为下一个Z 值的输入,代入 Zk ← Z2k + C 反复运算,得到一连串的复数。每做一次迭代,新的复数就离开前一个复数一段距离,就如同一个点在复平面上跳舞。由系统生成的M 集的图形见图1

函数:21k k Z Z C +=+其中Z x yi =+,C p qi =+(这里221k k k x x x y p +==-+

12k k k y y x y q

+==+ )

对于k > 2 的广义Mandelbrot 集即高次幂Mandelbrot 集,其集图像更为丰富[10]。图2 示出3 阶M 集到10 阶M 集的图形。

1、函数变换:

1) 改变迭代式21k k Z Z C +=+中x 与y 的位置。把原来从k Z 到1k Z +的迭代过程式中的2k

x 和2k y 改变位置,则转换成: 221k k k x x y x p +==-+ (实部)

12k k k y y x y q +==+ (虚部)

函数变换后得到的M 集图形如图3( a) 所示

即:函数为:21k k Z Z C +=+其中Z x yi =+,C p qi =+(这里 221k k k x x y x p +==-+

12k k k y y x y q +==+ )对应分形图为:

2)改变算术符合的图形。把原来从k Z 到1k Z +的迭代过程式中实部的负号变成正号,变换如下:

221k k k x x y x p +==++ (实部)

12k k k y y x y q +==+ (虚部)

函数变换后得到的M 集图形如图3( b) 所示

即:函数为:21k k Z Z C +=+其中Z x yi =+,C p qi =+(这里 221k k k x x y x p +==++

12k k k y y x y q +==+ )对应分形图为:

3)互换迭代式之后的图形。把原来从k Z 到1k Z +的迭代过程式中实部的22k k x y -和虚部的2k k x y 互换,变换如下:

12k k k x x x y p +==+ (实部)

221k k k y y x y q +==-+ (虚部)

函数变换后得到的M 集图形如图3( c) 所示

即:函数为:21k k Z Z C +=+其中Z x yi =+,C p qi =+(这里 12k k k x x x y p +==+

221k k k y y x y q +==-+ )对应分形图为:

2、 函数迭加

对M 集的二次幂迭代式和三次幂迭代式进行函数迭加变换,得到的图形如图4 ( a) 所示。对M 集的二次幂迭代式和三角函数( 正弦函数) M 集的三次幂做迭加,得到的图形如图4( b) 所示。

3、三角函数M 集

以sin Z 或cos Z 替换迭代式21k k Z Z C +=+中的变量Z ,即可得三角函数M 集: 1sin k k Z Z C +=+。则三角函数的M 集分形图如图5所示。

4、高阶三角函数M 集

将高阶与三角函数M 集结合起来,即可得到高阶三角函数M 集。图6 为高阶三角函数M

集图。图6( a) ~( f) 展示的生成图形依次为:二阶余弦函数、二阶正弦函数M 集、三阶余弦函数、三阶正弦函数M 集、四阶余弦函数、四阶余弦函数M 集的图形。

基于分形几何的分形图绘制与分析

基于分形几何的分形图绘制与分析 摘要:基于分形几何的分形图绘制方法源于l系统、迭代函数系统ifs、复动力系统等。在运用分形原理及算法编程绘制多种分形图的基础上,重点对ifs参数进行实验分析,ifs吸引集实现了对原图形的几何变换。分形图的演变具有渐变性。 关键词:分形几何迭代函数系统分形图绘制渐变 1 分形几何学 现代数学的一个新的分支——,它是由美籍法国数学家曼德勃罗(b.b.mandelbrot)1973年在法兰西学院讲课时,首次提出了分形几何的设想。分形(fractal)一词,是曼德勃罗创造出来的,其原意具有不规则、支离破碎等意义,分形几何学是一门以非规则几何形态为研究对象的几何学。由于不规则现象在自然界是普遍存在的,因此分形几何又称为描述大自然的几何学。分形几何的诞生无论是在理论上还是在实践上都具有重要价值。 2 分形的定义 目前分形还没有最终的科学定义,曼德勃罗曾经为分形下过两个定义: (1)分形是hausdorff-besicovitch维数严格大于拓扑维数的集合。因为它把许多hausdorff维数是整数的分形集合排除在外,例如,经典分形集合peano曲线分形维数 (2)局部与整体以某种方式自相似的形,称为分形。 然而,经过理论和应用的检验,人们发现这两个定义很难包括分形

如此丰富的内容。实际上,对于什么是分形,到目前为止还不能给出一个确切的定义,正如生物学中对“生命”也没有严格明确的定义一样,人们通常是列出生命体的一系列特征来加以说明。对分形的定义也可同样的处理。 (ⅰ) 分形集合在任意小尺度下,它总有复杂的细节,或者说它具有精细的结构。 (ⅱ) 分形集合是非常不规则的,用传统的几何语言无法来描述它的局部和整体,它既不是满足某些条件的点的轨迹,也不是某些简单方程的解集。 (ⅲ) 分形集具有某种自相似形式,可能是近似的自相似或者统计的自相似。 (ⅳ) 以某种方式定义的分形集合的“分形维数”,严格大于它相应的拓扑维数。 (ⅴ) 在大多数令人感兴趣的情形下,分形集合是以非常简单的递归的方法产生的。 3 分形研究的对象 几何学的研究对象是物体的形状,在自然界中,许多物体的形状是极不规则的,例如:弯弯曲曲的海岸线,起伏不平的山脉,变化无偿的浮云,以及令人眼花缭乱的满天繁星,等等。这些物体的形状有着共同的特点,就是极不规则,极不光滑。但是,所有的经典几何学都是以规则而光滑的形状为其研究对象的,例如:初等平面几何的主要研究对象是直线与圆;平面解析几何的主要研究对象是一

分形(一种别样的数学美丽)

分形(一种别样的数学美丽) 从海螺和螺旋星云到人类的肺脏结构,我们身边充满各种各样的混沌图案。分形(一种几何形状,被以越来越小的比例反复折叠而产生不能被标准几何所定义的不标准的形状和表面)是由混沌方程组成,它包含通过放大会变的越来越复杂的自相似图案。要是把一个分形图案分成几小部分,结果会得到一个尺寸缩小,但形状跟整个图案一模一样的复制品。 分形的数学之美,是利用相对简单的等式形成无限复杂的图案。它通过多次重复分形生成等式,形成美丽的图案。我们已经在我们的地球上搜集到一些这方的天然实例,下面就让我看一看。 1.罗马花椰菜:拥有黄金螺旋 罗马花椰菜 这种花椰菜的变种是最重要的分形蔬菜。它的图案是斐波纳契数列,或称黄金螺旋型(一种对数螺旋,小花以花球中心为对称轴,螺旋排列)的天然代表。 2.世界最大盐沼——天空之镜

盐沼

坚硬的盐层上呈现非常一致的不规则图案 过去一个世纪,上图里的旧金山海湾盐沼一直被用来进行工业盐生产。下图显示的是位于玻利维亚南部的世界最大盐沼——天空之镜(Salar de Uyuni)。坚硬的盐层上呈现非常一致的不规则图案,这是典型的分形。 3.菊石缝线 菊石的外壳还生长成一个对数螺旋型

大约6500万年前灭绝的菊石 在大约6500万年前灭绝的菊石,是制作分成许多间隔的螺旋形外壳的海洋头足纲动物。这些间隔之间的壳壁被称作缝线,它是分形复曲线。美国著名古生物学家史蒂芬·杰伊·古尔德依据不同时期的菊石缝线的复杂性得出结论说,进化并没驱使它们变得更加复杂,我们人类显然是“一个例外”,是宇宙里独一无二的。菊石的外壳还生长成一个对数螺旋型,很显然,自然界经常会出现这种图案,例如罗马花椰菜。 4.山脉 山脉 山脉是构造作用力和侵蚀作用的共同产物,构造作用力促使地壳隆起,侵蚀作用导致一些地壳下陷。这些因素共同作用的产物,是一个分形。上图显示的是喜马拉雅山脉,它

经典的分形算法 (1)

经典的分形算法 小宇宙2012-08-11 17:46:33 小宇宙 被誉为大自然的几何学的分形(Fractal)理论,是现代数学的一个新分支,但其本质却是一种新的世界观和方法论。它与动力系统的混沌理论交叉结合,相辅相成。它承认世界的局部可能在一定条件下,在某一方面(形态,结构,信息,功能,时间,能量等)表现出与整体的相似性,它承认空间维数的变化既可以是离散的也可以是连续的,因而拓展了视野。 分形几何的概念是美籍法国数学家曼德布罗(B.B.Mandelbrot)1975年首先提出的,但最早的工作可追朔到1875年,德国数学家维尔斯特拉斯(K.Weierestrass)构造了处处连续但处处不可微的函数,集合论创始人康托(G.Cantor,德国数学家)构造了有许多奇异性质的三分康托集。1890年,意大利数学家皮亚诺(G.Peano)构造了填充空间的曲线。1904年,瑞典数学家科赫(H.von Koch)设计出类似雪花和岛屿边缘的一类曲线。1915年,波兰数学家谢尔宾斯基(W.Sierpinski)设计了象地毯和海绵一样的几何图形。这些都是为解决分析与拓朴学中的问题而提出的反例,但它们正是分形几何思想的源泉。1910年,德国数学家豪斯道夫(F.Hausdorff)开始了奇异集合性质与量的研究,提出分数维概念。1928年布利干(G.Bouligand)将闵可夫斯基容度应用于非整数维,由此能将螺线作很好的分类。1932年庞特里亚金(L.S.Pontryagin)等引入盒维数。1934年,贝塞考维奇(A.S.Besicovitch)更深刻地提示了豪斯道夫测度的性质和奇异集的分数维,他在豪斯道夫测度及其几何的研究领域中作出了主要贡献,从而产生了豪斯道夫-贝塞考维奇维数概念。以后,这一领域的研究工作没有引起更多人的注意,先驱们的工作只是作为分析与拓扑学教科书中的反例而流传开来。 真正令大众了解分形是从计算机的普及肇始,而一开始,分形图的计算机绘制也只是停留在二维平面,但这也足以使人们心驰神往。近来,一个分形体爱好者丹尼尔?怀特(英国一钢琴教师)提出一个大胆的方法,创造出令人称奇的3D分形影像,并将它们命名为芒德球(mandelbulb)。

数学实验分形实例

数学实验报告 学院: 班级: 学号: 姓名: 完成日期:

实验二分形 (一)练习题1 一.实验目的 1.了解分形几何的基本情况; 2.了解通过迭代方式,产生分形图的方法; 3.了解matlab软件中简单的程序结构。 二. 问题描述 对一个等边三角形,每条边按照Koch曲线的方式进行迭代,产生的分形图称为Koch雪花。编制程序绘制出它的图形,并计算Koch雪花的面积,以及它的分形维数。 三.实验过程 仿照Koch曲线代码对三角形的每条边进行Koch曲线化,建立函数“snow”的输入参数有三角形的边长R和迭代次数k,输出Koch雪花图形以及雪花所围面积S. 源代码如下: function snow(R,k) p=[0;R/2+1i*R*sin(pi/3);R;0]; S=0; n=3; A=exp(1i*pi/3); for s=1:k

j=0; for i=1:n q1=p(i,:); q2=p(i+1,:); d=(q2-q1)/3; j=j+1;r(j,:)=q1; j=j+1;r(j,:)=q1+d; j=j+1;r(j,:)=q1+d+d*A; j=j+1;r(j,:)=q1+2*d; end n=4*n; clear p p=[r;q2]; end figure q(:,1)=real(p(:,1)); q(:,2)=imag(p(:,1)); plot(q(:,1),q(:,2)) fill(q(:,1),q(:,2),'b') for i=0:k S=S+(3.^(0.5-i))*0.25*(R.^2); end

S axis equal 按照以上程序,输入参数,有以下结果:>> snow(1,1) S =0.5774 图形如下: >>snow(1,2) S =0.6255 图形如下: >>snow(1,3) S =0.6415 图形如下:

分形图形与分形的产生

分形图形 分形理论是非线性科学的主要分支之一,它在计算机科学、化学、生物学、天文学、地理学等众多自然科学和经济学等社会科学中都有广泛的应用。分形的基本特征是具有标度不变性。其研究的图形是非常不规则和不光滑的已失去了通常的几何对称性;但是,在不同的尺度下进行观测时,分形几何学却具有尺度上的对称性,或称标度不变性。研究图形在标度变换群作用下不变性质和不变量对计算机图形技术的发展有重大的意义。 说到分形(fractal),先来看看分形的定义。分形这个词最早是分形的创始人曼德尔布诺特提来的,他给分形下的定义就是:一个集合形状,可以细分为若干部分,而每一部分都是整体的精确或不精确的相似形。分形这个词也是他创造的,含有“不规则”和“支离破碎”的意思。分形的概念出现很早,从十九世纪末维尔斯特拉斯构造的处处连续但处处不可微的函数,到上个世纪初的康托三分集,科赫曲线和谢尔宾斯基海绵。但是分形作为一个独立的学科被人开始研究,是一直到七十年代曼德尔布诺特提出分形的概念开始。而一直到八十年代,对于分形的研究才真正被大家所关注。 分形通常跟分数维,自相似,自组织,非线性系统,混沌等联系起来出现。它是数学的一个分支。我之前说过很多次,数学就是美。而分形的美,更能够被大众所接受,因为它可以通过图形化的方式表达出来。而更由于它美的直观性,被很多艺术家索青睐。分形在自然界里面也经常可以看到,最多被举出来当作分形的例子,就是海岸线,源自于曼德尔布诺特的著名论文《英国的海岸线有多长》。而在生物界,分形的例子也比比皆是。 近20年来,分形的研究受到非常广泛的重视,其原因在于分形既有深刻的理论意义,又有巨大的实用价值。分形向人们展示了一类具有标度不变对称性的新世界,吸引着人们寻求其中可能存在着的新规律和新特征;分形提供了描述自然形态的几何学方法,使得在计算机上可以从少量数据出发,对复杂的自然景物进行逼真的模拟,并启发人们利用分形技术对信息作大幅度的数据压缩。它以其独特的手段来解决整体与部分的关系问题,利用空间结构的对称性和自相似性,采用各种模拟真实图形的模型,使整个生成的景物呈现出细节的无穷回归的性质,丰富多彩,具有奇妙的艺术魅力。分形对像没有放大极限,无论如何放大,总会看到更详细的结构。借助于分形的计算机生成,从少量的数据生成复杂的自然景物图形,使我们在仿真模拟方面前进了一大步。在分形的诸多研究课题中,分形的计算机生成问题具有明显的挑战性,它使传统数学中无法表达的形态(如山脉、花草等)得以表达,还能生成一个根本“不存在”的图形世界。分形在制造以假乱真的景物方面的进展和潜在的前途,使得无论怎样估计它的影响也不过分。可以肯定,分形图案在自然界真实物体模拟、仿真形体生成、计算机动画、艺术装饰纹理、图案设计和创意制作等具有广泛的应用价值。 分形图形简介一、关于分形与混沌 关于分形的起源,要非常准确的找出来是非常困难的。研究动态系统、非线形数学、函数分析的科学家,已数不胜数。尽管分形的早期线索已非常古老,但这一学科却还很年轻。比如关于动态系统和细胞自动机的大部分工作可以追溯到冯-诺依曼;但是,直到Mandelbrot 才如此清楚地将自然现象和人工现象中的混沌及分形同自相似性联系在一起。大家如果对此感兴趣,可进一步查阅有关资料。下面我们看一看分形的概念。 什么是分形呢?考虑到此文的意图,我们无意给出它严格的定义,就我们的目的而言,一个分形就是一个图象,但这个图象有一个特性,就是无穷自相似性。什么又是自相似呢?在自然和人工现象中,自相似性指的是整体的结构被反映在其中的每一部分中。比如海岸线,常举的例子,你看它10公里的图象(曲线),和一寸的景象(曲线)是相似的,这就是自相似性。 与分形有着千差万屡的关系的,就是混沌。混沌一词来源与希腊词汇,原意即“张开咀”,但是在社会意义上,它又老爱和无序联系在一起。解释分形和混沌的联系,要注意到分形是

Visual C++茱莉亚分形图形绘制

1.绘制茱莉亚图 (1)绘制窗口 首先在VC中建一个新的Projects,选择项目类型为MFC AppWizard(exe),在项目名称中键入DrawJulial,按下OK。 在随后的窗口中选择Single Document,选中Document/View architecture support,在语言中选中中文。 在Step 2 of 6窗口中不要数据库支持(None)。 在Step 3 of 6窗口中选中不要复合文档支持(None),将Automation的ActiveX Controls 选项都取消 在Step 4 of 6窗口中将默认选项中的Printing and print preview 和Docking toolbar去除,接下Next。 对Step 5 of 6窗口和Step 6 of 6窗口不作修改,按下Finish。 此时VC已经自动将我们想要的程序框架建立完毕。 然后将VC框架建立的菜单中的编辑菜单完全删去,将文件菜单中除退出一项外全部删去,在查看后面加入一个菜单项,去掉其Pop-up属性,命其ID号为ID_DRAWJULIAL,Caption为绘制茱莉亚图。 (2)定义消息映射函数 在Class Wizard中选择Message Maps栏,在Class Name 栏中选择CDrawJulialView,在Object IDs中选择

ID_DRAWJULIAL,为其COMMAND消息建立一个消息映射函数。 (3)建立代码 1.类CBaseDraw是一个基本的绘图函数,可以作为基类使用。CJulial类就是从CBaseDraw继承下来的类。由于在CBaseDraw的成员函数sleep中调用了系统函数timeGetTime(),因此要做以下工作: 选择主菜单的Project项中的Setting,在弹出的对话框中选择Link页,在Object/library modules项中加入“winmm.lib”。 源程序BaseDraw.h代码如下: //BaseDraw.h: interface for the CBaseDraw class #if !defined(AFX_BASEDRAW_H__CB43CA20_175A_11D4_81F F_94DCC6655E1C__INCLUDED_) #define AFX_BASEDRAW_H__CB43CA20_175A_11D4_81FF_94DCC6655E1 C__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once # endif //_MSC_VER >1000 #define pi 3.141592654 //基本绘图类 class CBaseDraw

分形之Julia集及其算法实现

成绩:课程名称:智能信息处理概论 分形之Julia集及其算法实现 摘要:本文从自然界的几何现象引出分形的概念,再从其定义、几何特征和分形维的计算这三个方面来加以介绍。以Julia集和Mandelbort集为例来具体描述分形。本文主要从Julia集的特点和算法实现来描述分形以及其实现的方法。 关键词:分形、分数维、Julia集、Mandelbort集、算法实现 引言 大自然是个很伟大的造物者,它留给我们一大笔美丽景观:蜿蜒曲折的海岸线、起伏不定的山脉,变幻无常的浮云,粗糙不堪的断面,袅袅上升的烟柱,九曲回肠的河流,纵横交错的血管,令人眼花缭乱的满天繁星……那么,我们又能从这些美妙的自然现象中得到什么有趣的结论呢? 正文 分形概述 分形的英文单词为fractal,是由美籍法国数学家曼德勃罗(Benoit Mandelbrot)创造出来的。其取自拉丁文词frangere(破碎、产生无规则碎片)之头,撷英文之尾所合成,本意是不规则的、破碎的、分数的。他曾说:分形就是通过将光滑的形状弄成多个小块,反复的碎弄。1975年,曼德勃罗出版了他的法文专著《分形对象:形、机遇与维数》,标志着分形理论正式诞生。【1】 两种定义 其一:具有自相似性结构的叫做分形; 其二:数学定义:豪斯道夫维Df>=拓扑维Dt。 若一有界集合,包含N个不相重叠的子集,当其放大或缩小r倍后,仍与原集合叠合,则称为自相似集合。自相似集合是分形集。具有相似性的系统叫做分形。 当放大或缩小的倍数r不是一个常数,而必须是r(r1,r2,….)的各种不同放大倍数去放大或缩小各子集,才能与原集合重合时,称为自仿射集合。具有自仿射性的系统叫做分形。【2】 特征 1.自相似性:局部与整体的相似,是局部到整体在各个方向上的等比例变换的结果; 2.自仿射性:是自相似性的一种拓展,是局部到整体在不同方向上的不等比例变换的结果; 3.精细结构:即使对该分形图放大无穷多倍,还是能看到与整体相似的结构,表现出无休止的重复; 4.分形集无法用传统几何语言来描述,它不是某些简单方程的解集,也不是满足某些条件的点的轨 迹; 5.分形集一般可以用简单的方法定义和产生,如递归、迭代;分形其实是由一些简单的图形,经过 递归或者迭代产生的复杂、精细的结构; 6.无确定的标度且具有分数维数。【3】

分形图程序

(1)Koch曲线程序koch.m function koch(a1,b1,a2,b2,n) %koch(0,0,9,0,3) %a1,b1,a2,b2为初始线段两端点坐标,n为迭代次数 a1=0;b1=0;a2=9;b2=0;n=3; %第i-1次迭代时由各条线段产生的新四条线段的五点横、纵坐标存储在数组A、B中 [A,B]=sub_koch1(a1,b1,a2,b2); for i=1:n for j=1:length(A)/5; w=sub_koch2(A(1+5*(j-1):5*j),B(1+5*(j-1):5*j)); for k=1:4 [AA(5*4*(j-1)+5*(k-1)+1:5*4*(j-1)+5*(k-1)+5),BB(5*4*(j-1)+5*(k-1)+1:5*4*(j-1)+5*(k-1)+5)]=sub_koch1(w(k,1),w(k,2),w(k,3),w(k,4)); end end A=AA; B=BB; end plot(A,B) hold on axis equal %由以(ax,ay),(bx,by)为端点的线段生成新的中间三点坐标并把这五点横、纵坐标依次分别存%储在数组A,B中 function [A,B]=sub_koch1(ax,ay,bx,by) cx=ax+(bx-ax)/3; cy=ay+(by-ay)/3; ex=bx-(bx-ax)/3;

ey=by-(by-ay)/3; L=sqrt((ex-cx).^2+(ey-cy).^2); alpha=atan((ey-cy)./(ex-cx)); if (ex-cx)<0 alpha=alpha+pi; end dx=cx+cos(alpha+pi/3)*L; dy=cy+sin(alpha+pi/3)*L; A=[ax,cx,dx,ex,bx]; B=[ay,cy,dy,ey,by]; %把由函数sub_koch1生成的五点横、纵坐标A,B顺次划分为四组,分别对应四条折线段中 %每条线段两端点的坐标,并依次分别存储在4*4阶矩阵k中,k中第i(i=1,2,3,4)行数字代表第%i条线段两端点的坐标 function w=sub_koch2(A,B) a11=A(1);b11=B(1); a12=A(2);b12=B(2); a21=A(2);b21=B(2); a22=A(3);b22=B(3); a31=A(3);b31=B(3); a32=A(4);b32=B(4); a41=A(4);b41=B(4); a42=A(5);b42=B(5); w=[a11,b11,a12,b12;a21,b21,a22,b22;a31,b31,a32,b32;a41,b41,a42,b42];

分形算法与应用

《分形算法与应用》教学大纲 1 课程的基本描述 课程名称:分形算法与应用Algorithm and Application of Fractal 课程编号:5301A36 课程性质:专业课适用专业:计算机专业 教材选用:孙博文编著,《分形算法与程序设计》,科学出版社,2004.11 总学时:32学时理论学时:32学时 实验学时:0学时课程设计:无 学分:2学分开课学期:第七学期 前导课程:算法分析 后续课程:毕业设计 2 教学定位 2.1 能力培养目标 通过本课程的学习,培养学生的认知和理解能力、逻辑思维能力,以及算法设计与分析能力,程序设计和实现能力。一方面使学生掌握非规则图形的计算机绘制的基本方法,以便实现对不规则对象的算法设计。另一方面,学习本课程的过程也是进行复杂程序设计的训练过程。 2.2 课程的主要特点 本课程是一门重要的专业课,有理论性、设计性与实践性的特点。介绍分形的基本概念及算法设计的基本方法。它是介于计算机软件、程序设计和数学三门课程之间的核心课程。不仅为后续专业课提供了必要的知识基础,也为计算机、软件工程的专业人员提供了必要的技能训练。

2.3 教学定位 通过本课程的学习,使学生达到知识和技能两方面的目标: 1.知识方面:从算法设计及其实现这两个层次的相互关系的角度,系统地学习和掌握非规则图形的算法设计方法,了解并掌握分析、比较和选择不同非规则结构的设计方案,不同运算实现的原则和方法。 2.技能方面:系统地学习和掌握在不同非规则对象实现的不同算法及其设计思想,从中体会并掌握结构选择和算法设计的思维方式及技巧,使分析问题和解决问题的能力得到提高。 3 知识点与学时分配 3.1掌握分形的基本概念 分形简介 分形 分维 分形的测量 共2学时 3.2分形图生成算法之一 分形图的递归算法 Cantor三分集、Koch曲线、Sierpinski垫片、 Peano曲线、分形树等的递归算法。 共2学时 3.3分形图生成算法之二 文法构图算法 LS文法、单一规则的LS文法生成、多规则的LS文法生成、 随机LS文法生成。 共2学时 3.4分形图生成算法之三 迭代函数系统

六个分形图形的matlab实现(6)

几个分形的matlab 实现 摘要:给出几个分形的实例,并用matlab 编程实现方便更好的理解分形,欣赏其带来的 数学美感 关键字:Koch 曲线 实验 图像 一、问题描述: 从一条直线段开始,将线段中间的三分之一部分用一个等边三角形的两边代替,形成山丘形图形如下 图1 在新的图形中,又将图中每一直线段中间的三分之一部分都用一个等边三角形的两条边代替,再次形成新的图形如此迭代,形成Koch 分形曲线。 二、算法分析: 考虑由直线段(2个点)产生第一个图形(5个点)的过程。图1中,设1P 和5P 分别为原始直线段的两个端点,现需要在直线段的中间依次插入三个点2P ,3P ,4P 。显然2P 位于线段三分之一处,4P 位于线段三分之二处,3P 点的位置可看成是由4P 点以2P 点为轴心,逆时针旋转600 而得。旋转由正交矩阵 ? ???? ? ? ? -=)3cos() 3 sin()3sin( )3 cos(ππ ππ A 实现。 算法根据初始数据(1P 和5P 点的坐标),产生图1中5个结点的坐标。结点的坐标数组形成一个25?矩阵,矩阵的第一行为1P 的坐标,第二行为2P 的坐标……,第五行为5P 的坐标。矩阵的第一列元素分别为5个结点的x 坐标,第二列元素分别为5个结点的y 坐标。 进一步考虑Koch 曲线形成过程中结点数目的变化规律。设第k 次迭代产生的结点数为 k n ,第1+k 次迭代产生的结点数为1+k n ,则k n 和1+k n 中间的递推关系为341-=+k k n n 。 三、实验程序及注释: p=[0 0;10 0]; %P 为初始两个点的坐标,第一列为x 坐标,第二列为y 坐标 n=2; %n 为结点数 A=[cos(pi/3) -sin(pi/3);sin(pi/3) cos(pi/3)]; %旋转矩阵 for k=1:4

各种有趣的分形

各种有趣得分形 我们瞧到正方形,圆,球等物体时,不仅头脑里会迅速反映出它就是什么,同时,只要我们有足够得数学知识,我们头脑中也反映出它得数学概念,如正方形就是每边长度相等得四边形,圆就是平面上与某一点距离相等得点得集合,等等。 但就是,当我们瞧到一个山得形状时,我们会想到什么?”这就是山”,没错,山就是如此得不同于其她景象,以至于您如果绘画水平不高,根本画不出象山得东西。可就是,山到底就是什么?它既不就是三角形,也不就是球,我们甚至不能说明山具有怎样得几何轮廓,但为什么我们却有如此直观而又强烈得山得印象?分形得创始人就是曼德布洛特思考了这个问 图中得风景图片又就是说明分形得另 一很好得例子。这张美丽得图片就是利 用分形技术生成得。在生成自然真实得 景物中,分形具有独特得优势,因为分形 可以很好地构建自然景物得模型、 这就是一棵厥类植物,仔细观察,您会发 现,它得每个枝杈都在外形上与整体相 同,仅仅在尺寸上小了一些。而枝杈得 枝杈也与整体相同,只就是变得更加小 了。 Sierpinski三角形具有严格得自相似 特性

Kohn雪花具有严格得自相似特性 分维及分形得定义 分维概念得提出 对于欧几里得几何所描述得整形来说,可以由长度、面积、体积来测度。但用这种办法对分形得层层细节做出测定就是不可能得、曼德尔布罗特放弃了这些测定而转向了维数概念、分形得主要几何特征就是关于它得结构得不规则性与复杂性,主要特征量应该就是关于它得不规则性与复杂性程度得度量,这可用“维数”来表征。维数就是几何形体得一种重要性质,有其丰富得内涵、整形几何学描述得都就是有整数维得对象:点就是零维得,线就是一维得,面就是二维得,体就是三维得。这种几何对象即使做拉伸、压缩、折叠、扭曲等变换,它们得维数也就是不变得;这种维数称为“拓扑维”,记为d。例如当把一张地图卷成筒,它仍然就是一个二维信息载体;一根绳子团成团,仍然就是一维结构。但曼德尔布罗特认为,在分形世界里,维数却不一定就是整数得。特别就是由于分形几何对象更为不规则,更为粗糙,更为破碎,所以它得分数维(简称“分维”,记为D)不小于它得拓扑维,即D≥d。 维数与测量有密切关系、如为了测一平面图形得面积,就要用一个边长为l、面积为l2得标准面元去覆盖它,所得得数目就就是所测得面积。如果用长度l去测面积,就会得到无穷大;而如果用l3去测这块面

数学实验之分形图的绘制

钦州学院数学与计算机科学学院 数学实验报告 专业 : 数学与应用数学班级姓名:学号: 实验完成日期 :2010 年 11 月 1 日,第 10 周,星期一 成绩等级(五级分制)评阅教师评阅日期年月日数学实验报告填写要求:思路清晰,中间结果和最终结果真实;字迹工整,报告完整。[实验题目及内容] 实验题目:分形图形的绘制 实验内容:利用二叉树的画法对生成元带参数进行迭代绘制分形图。 [问题描述](用自己组织的相关数学语言重述现实问题;注意对约定的条件作说明) 分形图是由一个简单的枝杈不断向周围延伸增加枝干而成,由简单元素生成整体,其中包含有旋转、带参数深层迭代等步骤,对生成元的张开角度和线段长度也有所控制才能绘制出多彩的图形,所以就要设计几个能控制生成图的角度的圆,随时改动分形图的伸张。 [模型建立或思路分析](建立合理,可解释的数学模型,通过公式、表格或图形直观明确地描述模型的结构;无法通过建立模型解决的,给出解题的思路及办法。) 整个分形图就由几个简单的枝杈进行带参数深层迭代而成,所以先做一个作为整棵树的树主干,做线段AB,以一个B端点作为旋转中心,做两个能控制角度旋转的圆,以圆上所选的角度做适当旋转将线段AB及端点A向上旋转得到两条线段,将得到的线段进行缩放到原来的三分之二,三条线段就组成一个树杈,再继续做另外两个圆选好角度将由线段AB旋转得到的两条线段再向上旋转得到另两条线段,将得到的线段进行缩放到原来的一半。新建参数n=1,对AB两点和参数n进行深度迭代,使得旋转得到的线段的起始点对应

线段AB的起始点,改变n值,即可得到一棵参天大树,即分形图完成。 [实验结果](通过数学表达式、列表或图形图像的方式显示实验结果。) [结果分析及结论](对实验结果进行定量分析、合理性分析或误差分析;对所讨论的问题重新认识或提出相关类似问题的拓延;给出自己的意见和合理建议。) 得出的分形图伸张程度和倾斜程度都可以由原先做出的角度控制,改变圆上的角度的大小就可以改变树的弯曲倾斜程度,改变三层基层线段的粗细和颜色可以让分形图更形象,分形图的迭代情况有参数n控制,改变n值增加迭代次数,让树的枝丫伸展使得分形图更多彩。也可以改变生成元的构成,可以在基层增加枝干,进行深层迭代后得出不同形象的分形图。 [求解方法或解题步骤](针对所建模型或解题思路,给出具体的求解方法或解题步骤。对通过编程解决的问题,画出流程图,给出细节部分的算法,给出相关软件的代码;其他方法解决的,给出详细的解题步骤。)

计算机图形学 分形图的生成936

实验六分形图的生成 班级08信计二学号52 姓名刘丽杰分数 一、实验目的和要求: 1、掌握分形基本原理,熟悉分形的计算机模拟算法。 2、学习调试程序及分析运行结果。 3、上机操作迭代函数系统算法。 二、实验内容: 1、编程实现分形的贝塞尔算法,并输出图形。 2、编程实现一棵树,先按某一方向画一条直线段,然后在此线段上找到一系列节点,在每一节点处向左右偏转60度各画一条分支。节点位置和节点处所画分支的长度的比值各按0.618分割。 三、程序执行和运行结果: 1、贝塞尔程序: #include #include #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 #define NUMPTS 6 HDC hdc; float animpts[NUMPTS * 2]; float deltas[NUMPTS * 2]; void Init() { for (int i = 0; i < NUMPTS * 2; i += 2) { animpts[i ] = (float)rand() / RAND_MAX * WIDTH; animpts[i + 1] = (float)rand() / RAND_MAX * HEIGHT; deltas[i ] = (float)rand() / RAND_MAX * 4 + 2; deltas[i + 1] = (float)rand() / RAND_MAX * 4 + 2; if (animpts[i ] > WIDTH / 6.0f) deltas[i ] = -deltas[i ]; if (animpts[i + 1] > HEIGHT / 6.0f) deltas[i + 1] = -deltas[i + 1];

各种有趣的分形

各种有趣的分形 我们看到正方形,圆,球等物体时,不仅头脑里会迅速反映出它是什么,同时,只要我们有足够的数学知识,我们头脑中也反映出它的数学概念,如正方形是每边长度相等的四边形,圆是平面上与某一点距离相等的点的集合,等等。 但是,当我们看到一个山的形状时,我们会想到什么?"这是山",没错,山是如此的不同于其他景象,以至于你如果绘画水平不高,根本画不出象山的东西。可是,山到底是什么?它既不是三角形,也不是球,我们甚至不能说明山具有怎样的几何轮廓,但为什么我们却有如此直观而又强烈的山的印象?分形的创始人是曼德布洛特思考了这个问题。让 图中的风景图片又是说明分形的另一 很好的例子。这张美丽的图片是利用分 形技术生成的。在生成自然真实的景物 中,分形具有独特的优势,因为分形可 以很好地构建自然景物的模型。 这是一棵厥类植物,仔细观察,你会发 现,它的每个枝杈都在外形上和整体相 同,仅仅在尺寸上小了一些。而枝杈的 枝杈也和整体相同,只是变得更加小 了。 Sierpinski三角形具有严格的自相似特 性

Kohn雪花具有严格的自相似特性 分维及分形的定义 分维概念的提出 对于欧几里得几何所描述的整形来说,可以由长度、面积、体积来测度。但用这种办法对分形的层层细节做出测定是不可能的。曼德尔布罗特放弃了这些测定而转向了维数概念。分形的主要几何特征是关于它的结构的不规则性和复杂性,主要特征量应该是关于它的不规则性和复杂性程度的度量,这可用“维数”来表征。维数是几何形体的一种重要性质,有其丰富的内涵。整形几何学描述的都是有整数维的对象:点是零维的,线是一维的,面是二维的,体是三维的。这种几何对象即使做拉伸、压缩、折叠、扭曲等变换,它们的维数也是不变的;这种维数称

1分形图基本图形以及源程序

分形图基本图形以及源程序 第一部分 本人新手,如有错误请指正。程序完成于2011/6/17晚间到2011/6/18。 很多变量名称采用的是同学的姓名拼音,为的是告诉大家这些都是可以随意命名的变量或函数名,一般大写字母开头的是系统定义的变量不可以随意更改。 一、(*雪花*) 源程序 lovelyduwangen[zhengguojie_List]:=Block[{weihuayan={},i,wuxiaonan=Length[zhe ngguojie],gengping=60Degree,sa=Sin[gengping],ca=Cos[gengping],c,d,e,T={{ca,-sa} ,{sa,ca}}}, For[i=1,i< wuxiaonan,i++,c=zhengguojie[[i]]*2/3+zhengguojie[[i+1]]/3; e=zhengguojie[[i]]/3+zhengguojie[[i+1]]*2/3; d=c+T.(e-c); weihuayan=Join[weihuayan,{zhengguojie[[i]],c,d,e,zhengguojie[[i+1]]}]]; weihuayan] dongquanfa={{0,0},{1/2,Sqrt[3]/2},{1,0},{0,0}}; Show[Graphics[Line[Nest[lovelyduwangen,dongquanfa,0]],AspectRatio→Sqrt[3]/2]] Show[Graphics[Line[Nest[lovelyduwangen,dongquanfa,5]],AspectRatio→Sqrt[3]/2]] 基本生成元

分形维数算法

分形维数算法 分形包括规则分形和无规则分形两种。规则分形是指可以由简单的迭代或者是按一定规律所生成的分形,如Cantor集,Koch曲线,Sierpinski海绵等。这些分形图形具有严格的自相似性。无规则分形是指不光滑的,随机生成的分形,如蜿蜒曲折的海岸线,变换无穷的布朗运动轨迹等。这类曲线的自相似性是近似的或统计意义上的,这种自相似性只存于标度不变区域。 对于规则分形,其自相似性、标度不变性理论上是无限的(观测尺度可以趋于无限小)。不管我们怎样缩小(或放大)尺度(标度)去观察图形,其组成部分和原来的图形没有区别,也就是说它具有无限的膨胀和收缩对称性。因些对于这类分形,其计算方法比较简单,可以用缩小测量尺度的或者不断放大图形而得到。分形维数 D=lnN(λ)/ln(1/λ) (2-20) 如Cantor集,分数维D=ln2/ln3=0.631;Koch曲线分数维D=ln4/ln3=1.262; Sierpinski海绵分数维D=ln20/ln3=2.777。 对于不规则分形,它只具有统计意义下的自相似性。不规则分形种类繁多,它可以是离散的点集、粗糙曲线、多枝权的二维图形、粗糙曲面、以至三维的点集和多枝权的三维图形,下面介绍一些常用的测定方法[26]。 (1)尺码法 用某个选定尺码沿曲线以分规方式测量,保持尺码分规两端的落点始终在曲线上。不断改变尺码λ,得到一系列长度N(λ),λ越小、N越大。如果作lnN~lnλ图后得到斜率为负的直线,这表明存在如下的幂函数关系 N~λ-D(2-21) 上式也就是Mandelbrot在《分形:形状、机遇与维数》专著中引用的Richardson公式。Richardson是根据挪威、澳大利亚、南非、德国、不列颠西部、葡萄牙的海岸线丈量结果得出此公式的,使用的测量长度单位一般在1公里到4公里之间。海岸线绝对长度L被表示为: L=Nλ~λ1-D(2-22) 他得到挪威东南部海岸线的分维D≈1.52,而不列颠西部海岸线的分维D≈1.3。这说明挪威的海岸线更曲折一些[27]。

分形c程序

分形图案 分形图是一种较为流行的艺术图形。所谓分形,就是指组成部分与整体以某种方式相似,局部放大后可以在某种程度上再现整体,如图25所示,为一颗树的分形图,该树是由一些分支构成的,就其中某个分支来看,它具有与整颗树相似的形状。绘制的原则是,先按某一方向画一条直线,然后在此线段上找到一系列节点,在每一个节点处向左、右偏转60度各画一条分支。节点位置和节点处所画分支的长度比值按0.618分割。 /*分形图案1 QW41.C*/ #define g 0.618 #define PAI 3.14 #include #include #include #include float thita=60.0; void grow(int x,int y,float lenth,float fai); void main() { int gm,gd; detectgraph(&gd,&gm); initgraph(&gd,&gm,"\\tc\\bgi"); grow(300,300,280.0,90.0); getch(); closegraph(); } void grow(int x,int y,float lenth,float fai) { int x1,y1; int nx,ny,count; float nlenth; x1=x+lenth*cos(fai*PAI/180.0); y1=y-lenth*sin(fai*PAI/180.0); line(x,y,x1,y1);

if(lenth<10)return; nlenth=lenth; nx=x; ny=y; for(count=0;count<7;count++) { nx=nx+nlenth*(1-g)*cos(fai*PAI/180.0); ny=ny-nlenth*(1-g)*sin(fai*PAI/180.0); grow(nx,ny,nlenth*(1-g),fai+thita); grow(nx,ny,nlenth*(1-g),fai-thita); nlenth*=g; } } 运行结果如下: ------------------------------------------------------------------------------------ 2、分形图案2 此例中也是一个分形图案。给出的方法是:先画一个大三角形,连接三角形的三条边的中点,得到四个较小的三角形,然后将外围的三个小三角形经过与大三角形相同的处理,得到一系列更小的三角形。以此类推,将三角形不断地分割下去,直到最小的三角形的边长小于某个值时停止分割。 /*分形图案 2 QW42.C*/ #include #include void draw(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3); void main() { int gm,gd; int x1=360,y1=100,x2=260,y2=273,x3=460,y3=273; detectgraph(&gd,&gm);

计算机图形学--分形图的生成

实验六分形图的生成 班级08信计二学号90 姓名张进分数 一、实验目的和要求: 1、掌握分形基本原理,熟悉分形的计算机模拟算法。 2、学习调试程序及分析运行结果。 For personal use only in study and research; not for commercial use 3、上机操作迭代函数系统算法。 二、实验内容: 1、编程实现分形的自相似法,并输出图形。 For personal use only in study and research; not for commercial use 2、编程实现一棵树,先按某一方向画一条直线段,然后在此线段上找到一系列节点,在每一节点处向左右偏转60度各画一条分支。节点位置和节点处所画分支的长度的比值各按0.618分割。 三、程序执行和运行结果: 1、自相似图形程序: #include #include #include #include void star1(int x,int y,int r); void star2(int x, int y , int r); void main() {

int graphdriver,graphmode,x,y,r; graphdriver=DETECT; initgraph(&graphdriver,&graphmode," "); setcolor(LIGHTMAGENTA); star1(160,160,80); getch(); star2(480,320,80); getch(); } void star1(int x,int y,int r) { if(r>0) { star1(x-r,y+r,r/2); star1(x+r,y+r,r/2); star1(x-r,y-r,r/2); star1(x+r,y-r,r/2); bar(x-r,y+r,x+r,y-r); } } void star2(int x, int y , int r) {

Koch分形图绘制程序源代码

https://www.doczj.com/doc/f9768534.html,/thebi t erisbitten

//winmain.cpp /*********************************************\ * * * Koch分形-by 柳少锋* * 2010/11/10 * * * \*********************************************/ #include #include #include "resource.h" #include "SettingDlg.h" #define CRBK RGB(150, 150, 255) #define PI 3.14159265

class CPtVec { public: CPtVec():max_size(512),size(0){ptBuffer = new POINT[max_size];} ~CPtVec(){delete ptBuffer;} bool PushBack(POINT pt); bool Insert(POINT pt, int i); bool Insert(PPOINT pt, int i, int k); bool Delete(int i); bool Delete(int i, int k); void Empty(){ delete[] ptBuffer; max_size = 512; size=0; ptBuffer = new POINT[max_size];} int Find(POINT &pt); PPOINT GetBuf(){return ptBuffer;} int GetSize(){return size;} POINT&operator[](int i) {return ptBuffer[i];} private: bool Reset(); PPOINT ptBuffer; int max_size; int size; }; //定义FILL为0为无填充分形,为1则为有填充分形 #define FILL 1 LRESULT WINAPI WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void Fract(CPtVec &ptVec, int k); bool Snow(HDC hdc, POINT pt1, POINT pt2); void Snow(HDC hdc, CPtVec &ptVec); wchar_t szAppName[] = TEXT("Koch雪花-by漂泊的风"); HINSTANCE hInst; HWND hwndApp; HBRUSH hBkBrush; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd ) { hInst = hInstance; hBkBrush = CreateSolidBrush(CRBK); WNDCLASS wc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0;

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