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高校桥牌打法

高校桥牌打法
高校桥牌打法

高校桥牌打法

坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。

牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。

共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。

四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

还有一种“花色叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。

发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。

52张牌平均分配,每人13张。

牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。

共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。

四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

还有一种“花色叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。

发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。

52张牌平均分配,每人13张。

局况为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况。

有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。

有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。

桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。

每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。

通常,人们用“—代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。

定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。

确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。

有将定约是确定某一花色为将牌。

将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。

(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。

两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。

加倍和再加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。

如定约方对防守方所叫的“加倍不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍来惩罚加倍方。

再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。

加倍的符号用“X表示,再加倍的符号用“XX表示。

加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。

加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。

因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。

首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成

四列,此家称为明手。

明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。

明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。

至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。

每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。

在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。

第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。

然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。

6.尊重每一个人。

特别是打牌中的人和辩论中的人。

7.打牌时一不评论、二不指责、三不抱怨。

有问题记下来,赛后认真总结。

即使看着四手牌,说的也不一定对。

8.桥牌精进的过程,就是个人修养、素质、境界和格局不断提升的过程。

首先是发现自己的错误(而不是指责别人的错误);其次是不断改正自己的错误,去芜存菁、涤旧生新。

9.青灯黄卷的煎熬,孤愤悲悴的磨砺。

这是提高牌技必须付出的代价。

10.功夫在诗外,提高孕育于参悟之中。

11.要将内心深处的高傲升华为真正的低调,低调才是真正的高傲和炫耀。

桥牌是音乐,我们现在都是乐盲。

12.桥内很迷人,桥外更精彩。

热爱生活、享受生活。

桥牌打法相关文章:1.桥牌的打法和心理战术2.教你如何打好桥牌-合理估计牌力3.简单介绍桥牌的玩法4.桥牌的基础玩法简介5.打桥牌的一些小技巧6.关于扑克的高级桥牌玩法7.桥牌入门基本教程8.桥牌的规矩和玩法

OPCServer使用说明

OPCServer 使用说明 上海迅饶自动化科技有限公司 2011年12月

目录 1、OPCSRV简介 (1) 2、OPC技术介绍 (1) 3、OPCSRV说明 (2) 3.1运行环境 (2) 3.2程序标识 (2) 3.3程序特性 (2) 4、快速入门 (3) 4.1关于驱动 (3) 4.2关于设备 (3) 4.3关于组 (3) 4.4关于标签 (3) 5操作步骤 (3) 5.1、增加新驱动 (3) 5.2增加设备 (4) 5.3增加组或者标签 (5) 6、DCOM配置说明 (5) 6.1.服务器的配置 (5) 6.2.客户端的配置 (17) 6.3.OPC客户端连接OPCS RV过程 (17)

1、OPCSrv简介 OPCSrv服务器是国内最好的OPC服务器之一。从2005年诞生,经过几年的不断完善,OPCSrv服务器通过了OPC基金会的CTT测试,性能卓越,运行稳定可靠,并不断应用到工业现场中。 OPCSrv.exe支持OPC DA1.0和2.0规范,同时集成了串口、网口等多种协议。并提供一个简易的人机界面给用户,用来编辑和配置TAG;保存或者打开scd工程文件;导入或者导出CSV档;克隆设备、组和TAG对象;多重复制TAG;管理所有的驱动插件;还提供启动OPC客户端程序进程、Ping远程计算机、注册和注销OPC服务器等辅助功能。 2、OPC技术介绍 OPC(OLE for Process Control,用于过程控制的对象链接和嵌入)是基于Microsoft的OLE(Object Linking and Embedding,对象链接和嵌入)/COM(Component Object Model,组件对象模型)技术,为解决工业客户机与各种设备驱动程序间通讯而产生的一项工业技术规范和标准。OPC技术规范是OPC基金会制定的,它提供了统一的数据访问软硬件接口。由于OPC技术比传统数据存取方式(驱动程序法和动态数据交换法)更具开放性和先进性,已经得到越来越多的工控领域硬件和软件制造商的承认和支持,实际上已成为工业控制软件公认的软件标准。 早期的OPC标准是由提供工业制造软件的5家公司所组成的OPC特别工作小组所开发的。Fisher-Rosement、Intellution、Rockwell Software、Intuitive Technology以及Opto22 早在1995年开发了原始的OPC标准,微软同时作为技术顾问给予了支持。 OPC基金会在1996年10月7日在美国的芝加哥宣告正式成立的。之后为了普及和进一步改进于1996年8月完成的OPC数据访问标准版本1.0,开始了全球范围的活动。OPC 标准的建立基于微软的COM技术规范,并由OPC基金会这个国际组织管理,OPC基金会是一家非营业性机构。OPC为不同的厂商的硬件设备、软件和系统定义了公共的接口,使得过程控制和工厂自动化中的不同的系统、设备和软件之间能够互相连接、通信、操作。 在日本为响应以美国为中心的国际标准活动,由11家公司作为发起人,于1996年10

桥牌打法概述

一、桥牌打法概述: 桥牌是一项新颖、高雅的文体项目,它富于高度的艺术性、严格的科学性和浓厚的趣味性。在打牌过程中,要求运用概率、组合等知识,进行逻辑推理,对牌情作科学地分析,巧思妙算,去争取胜利。打桥牌还可以锻炼人的思维能力和记忆力,调节和丰富人们的文化生活。 (一)打牌前的准备 1.发牌:从左手第一家按顺时针方向。 2.估算实力:一副牌中每一种花色都有A、K、Q、J四张大牌,大牌的多少代表了这手牌实 力的高低,要对牌的实力进行估算,其算法是将大牌换算成大牌点: A=4,K=3点,Q=2点,J=1点 若把一手牌中大牌的牌点加起来,就是这手牌的大牌实力了。一副牌A、K、Q、J各有四个,共计40点,平均每人10点,若某一方所持的大牌实力高于平均值时就可以开始开叫了。 (二)叫牌 叫牌是为了找到适当的打牌目标一一定约所采用的手段,它是桥牌比赛中的一个重要部分。同伴间要相互合法地传递信息,要寻找准确的定约,要阻止或干扰对方互通牌情,这些都要用叫牌来完成。 (1)叫牌顺序:发牌人最先开始叫牌,按发牌顺序依次“叫”或“不叫”。在某一家叫出某一种定约后,剩余的三家都不叫,即同意这个定约,叫牌就告结束。 (2)桥牌术语 桥牌术语由定约数字和定约花色(或无将)、加倍、再加倍组成。定约数字是从1~7的自然数中任意一个,定约花色是在????四种花色中叫出一种作为将牌。将牌比其它三种花色更有威力。无将是一种特殊的“花色”,定约无将表示没有将牌,四种花色威力均等。首先叫出最终定约的花色(或无将定约中最先叫出无将)的人为庄家,其同伴为明手。庄家与明手为定约方,另外两人为防守方。 在桥牌中,所有叫牌或不叫都有其书写形式,四种花色和无将、加倍、再加倍以及不叫用公用的符号代替。 ?记为C ?记为D ?记为H ?记为S 无将记为NT,加倍记为X, 再加倍记为XX, 不叫记为/ 当有两家不叫,第三家也不叫记为“// ”,表示叫牌结束。 (3)“花色”等级 在桥牌中,四种花色和无将有等级之分,其等级由低到高排列如下: ????无将 其中??为高级花色,简称高花;??为低级花色,简称低花。 (三)打牌 桥牌比赛是由叫牌和打牌两部分组成,打牌是双方对抗的第二个阶段。 (1)出牌顺序 叫牌结束后,庄家左手一方首先出一种牌一一称为首攻。首攻之后,明手将自己的牌按花色分类摊在桌上,由庄家主打,明手只能按庄家的指定出牌,不得自行出牌或指挥庄家,出牌顺序也是按顺时针方向依次出牌。

如何开发OPCServer

如何开发OPC Server 首先我们先来看一下什么是OPC OPC (OLE for Process Control——用于过程控制的OLE)是基于Microsoft公司的DNA (Distributed Internet Application)构架和COM(Component Object Model)技术的一个工业标准接口,是根据易于扩展性而设计的。 再来了解一下OPC的用途 OPC主要适用于过程控制和制造自动化等应用领域。 OPC是以OLE/COM机制作为应用程序的通讯标准。OLE/COM是一种客户/服务器模式,具有语言无关性、代码重用性、易于集成性等优点。OPC规范了接口函数,不管现场设备以何种形式存在,客户都以统一的方式去访问,从而保证软件对客户的透明性,使得用户完全从低层的开发中脱离出来 然后我们再来看看OPC Server的组成 一个设备的OPC Server主要有两部组成,一是OPC标准接口的实现;二是与硬件设备的通信模块。 实现OPC 标准接口 [图1] 在这些接口中,IOPCServer 是OPC Server的主接口,通过它实现OPC Server在操作系统中的安装和注册。此接口是必须要实现的,其所有方法也必须实现。其它的接口都是可选的我们就不做介绍了,下面主要来介绍如何实现IOPCServer接口。 在IOPCServer接口中共有六个法: 1、 IOPCServer::AddGroup HRESULT AddGroup( [in, string] LPCWSTR szName, [in] BOOL bActive, [in] DWORD dwRequestedUpdateRate, [in] OPCHANDLE hClientGroup, [unique, in] LONG *pTimeBias, [in] FLOAT * pPercentDeadband, [in] DWORD dwLCID, [out] OPCHANDLE * phServerGroup,

桥牌做庄教程

桥牌做庄教程 做庄 做庄是继叫牌之后的又一个要点。叫牌的正确只是一副牌取得成功的基础,而完成所叫到的定约才能获得最后的胜利,也是庄家的最终目标。一般来说,大多数定约的完成都不会有难度,只要庄家制定好做定路线,谨慎做庄,即可完成定约。但也有一些定约需要高超的做庄技巧才能完成,这些高超的做庄技巧就是所谓的专家打法。本章将介绍一般的做庄方法,以及一些常用的、简单的专家打法。 第一节飞牌 飞牌是基于敌方大牌处于有利于位置的假设,利用间张结构,捕捉敌方大牌,或是躲避敌方大牌,用一张比敌方的牌小的牌来取得赢墩的方法,下面以具体例子来说明飞牌技巧,例中均以南为庄家,北为明手。 一、简单飞牌 1、躲A 躲A是避免己方的K被敌方的A吃掉的打法。 例: 1) 3 2 K 4 从北家出牌,若A在东家,K能得一墩牌; 2) 5 4 3 K Q 6 从北家出两次牌,若A在东家,K Q能得两墩牌; 2、飞K 飞K是利用间张结构捕捉敌方的K或避免敌方K得墩的打法。

例: 1) Q J A 2 从北家出Q或J,若K在东 家,可取两墩牌; 2) 5 4 3 A Q J 从北家出两次牌,若K在东家,可得三墩牌; 3) Q 3 2 南家出A,再出小,若K在西家, A 5 4 可得两墩牌,注意:一般要先出A, 增加一个出落单张K的机会; 3、飞Q 例: 1) 4 3 2 南家先出A或K(增加击落西家单Q的 A K J 机会),再从北家出牌,若Q在东家, 可得三墩牌。 2) J 10 9 K 3 2 从北家出牌,若Q在东家,可得两墩牌; 3) 4 3 2

K J 10 与上例相似; 4) A J 10 A J 2 或为双向飞Q,猜对Q的位 K 3 2 K 10 3 置,可得三墩牌。例:[3.1] K 6 7 5 4 A 8 7 5 3 6 4 2 A Q J 7 4 J 6 3 K 4 南做4,西家连攻A、K、2; A Q J 东家第三轮Q吃进,出2。分析:定约方连失三墩,已经不能再丢墩。因此,必须飞中K,才 能完成定约。但飞K,必须从北出两次牌,因此,明手A 吃进,出用飞过;再用K进入明手,再飞成功后,A、 Q、J连清将牌,从而只失三墩完成定约。该定约只要 K

opc服务器

Opc 1、在控制领域中,系统往往由分散的各子系统构成;并且各子系统往往采用不同厂家的设备和方案。用户需要,将这些子系统集成,并架构统一的实时监控系统。 2、这样的实时监控系统需要解决分散子系统间的数据共享,各子系统需要统一协调相应控制指令。 3、再考虑到实时监控系统往往需要升级和调整。 4、就需要各子系统具备统一的开放接口。 5、OPC(OLE for Process Control) 规范正是这一思维的产物。 6、OPC 基于Microsoft公司的Distributed interNet Application (DNA) 构架和Component Object Model (COM) 技术的,根据易于扩展性而设计的。OPC规范定义了一个工业标准接口。 7、OPC是以OLE/COM机制作为应用程序的通讯标准。OLE/COM是一种客户/服务器模式,具有语言无关性、代码重用性、易于集成性等优点。OPC规范了接口函数,不管现场设备以何种形式存在,客户都以统一的方式去访问,从而保证软件对客户的透明性,使得用户完全从低层的开发中脱离出来。 8、OPC定义了一个开放的接口,在这个接口上,基于PC的软件组件能交换数据。它是基于Windows的OLE——对象链接和嵌入、COM——部件对象模型(Comp onent Object Model)和DCOM——分布式COM(Distributed COM)技术。因而,OP C为自动化层的典型现场设备连接工业应用程序和办公室程序提供了一个理想的方法。 OPC应用领域 1、工控解决方案用户 2、楼控解决方案用户 3、工控解决方案厂商 4、楼控解决方案厂商 5、工控解决方案集成商 6、楼控解决方案集成商 7、All Automation Fields OPC是为了连接数据源(OPC服务器)和数据的使用者(OPC应用程序)之间的软件接口标准。数据源可以是PLC,DCS,条形码读取器等控制设备。随控制系统构成的不同,作为数据源的OPC服务器即可以是和OPC应用程序在同一台计算机上运行的本地OPC服务器,也可以是在另外的计算机上运行的远程OPC服务器。 OPC接口既可以适用于通过网络把最下层的控制设备的原始数据提供给作为数据的使用者(OPC应用程序)的HMI(硬件监督接口)/SCADA(监督控制与数据采集),批处理等自动化程序,以至更上层的历史数据库等应用程序,也可以适用于应用程序和物理设备的直接连接。所以OPC接口是适用于很多系统的具有高厚度柔软性的接口标准。

桥牌规则

桥牌所使用地张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色.四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母地顺序排列而成,即梅花()为,方块()为,红心()为,黑桃()为.其中梅花和方块为低级花色,每墩分;红心和黑桃为高级花色,每墩分.每一种花色有十三张牌,顺序如下:(最大)、、、、、、、、、、、、(最小). 张牌平均分配,每人张;其中墩为本底墩数,张以上地牌方可算作赢墩.如果用户做定约,就是红心为将牌,取到墩牌.桥牌规则规定,定约基本分达分以上者方算成局,否则为未成局.成局分别奖分和分,未成局只奖分.也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到以上,即拿足墩牌;红心和黑桃只需定约到,即拿到墩就行了.除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约( ),即打无主牌,这种定约第一墩为分,第二墩以后均为分,也就是说,无将定约达级时,即拿到墩牌时便成局了. 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌.叫牌要用特定地符号和用语来进行.按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点地高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他地下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行.如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌. 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别地次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可.类别地排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高.直到三家不叫表示承认为止.叫得最高地那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别地数字就是定约地水平,两者合称定约.叫牌地目地是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利地定约,以此达到战胜敌方地目地. 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫地内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫地内容.例如北开叫,东争叫,南持梅花套,必须应;西支持同伴,叫即可. ? 局况:为了给游戏地双方创造较为复杂地形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己地水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目.有局地一方胜则多得分,败则多输分,而无局地一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争.有局方和无局方地不同奖分和罚分将在下面论述.桥牌地有局和无局是人为规定地,不可变更.通常,人们用代表东西有局,代表南北有局,代表双方有局,""代表双方无局.定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意地一个叫牌级数协定.确定定约地一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意地一方称防守方,其目标是击垮敌方地定约. 定约分有将定约和无将定约两种.有将定约是确定某一花色为将牌.将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色地话). 无将定约就是没有将牌地定约,其输赢只根据同一花色中地每一张牌地大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩). 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满分地,叫做成局定约,定约分数不足分地,叫做不成局定约.两者地奖分和罚分都不一样. 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现地一个名词,它地原意为防守方地一家认为定约方地定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚. 现在在加倍地含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用.如定约方对

OPC UA功能概述

OPC UA功能概述 什么是OPC UA? 标准OPC 仅支持Windows 操作系统。为了应对这一限制条件,OPC Foundation 研发出了OPC UA(OPC统一架构)标准。 OPC UA 标准并不特定于某个平台,并且针对高性能应用使用优化的基于TCP 的二进制协议。 OPC UA 支持诸如Window、Linux、Apple OS X、实时操作系统或移动操作系统(Android 或iOS)。 OPC UA 目前支持以下传输机制和协议: ● 通过TCP/IP,将消息作为二进制流直接传输(S7-1200/S7-1500支持) ● 通过TCP/IP 和HTTP 采用XML 形式传送消息。由于这种传输机制仅支持慢速传输,因此极少使用 S7-1200 基本控制器支持"Micro Embedded Device 2017 Server Profile"。 由于OPC UA 标准独立于特定的操作系统,并采用安全传送机制和数据语义描述,因此尤其适合于跨层级的数据交换。机器数据(受控变量,测量值或参数)也可采用这种方式传输。 OPC UA 采用简单的客户端/服务器的机制进行通信。服务器可在网络中提供大量信息,如有关CPU、OPC UA 服务器、数据和数据类型的信息。OPC UA 客户端访问这些信息。 图1. S7-1200 OPC UA通信 通过OPC UA可以做些什么? OPC UA通信常用的有以下功能:

?浏览 ?读/写 ?注册读/写 ?订阅 ?方法 ?伴随规范 S7-1200 支持的OPC UA功能 服务器: S7-1200 CPU 固件版本V4.4 及以上版本均配备OPC UA 服务器,除了标准的S7-1200CPU外,还包括S7-1200F系列CPU。 ?浏览 ?读/写 ?伴随规范 OPC UA 服务器组态通常与在S7-1500 CPU 中的组态一样;功能范围和数量限值受所支持"Micro Embedded Device 2017 Server Profile"的限制。与S7-1500 CPU 不同的是,以下功能不可用:服务器方法、结构化数据类型(结构和数组)、Registered Read 和Registered Write。 客户端: S7-1200 CPU 目前不支持,具体信息可以参考下表描述。

如何制定桥牌做庄计划

如何制定桥牌做庄计划 在欧洲有一句古老的谚语:“要想结交美丽的女孩,得学会跳舞;要结识名流显贵,需打好桥牌。”打桥牌原是西方上流社会进行交际和消遣的一项娱乐,现在它早已成为一种大众化的智力游戏,全世界的桥牌爱好者已超过了一亿。桥牌与象棋、围棋一起并称为世界三大智力运动。下面就让带大家了解下如何制定桥牌做庄计划吧。 如何制定桥牌做庄计划1.制定计划 对于绝大多数牌手来说,都比较乐于成为庄家,独立自主地指挥两方的牌,努力得到定约所要求的赢墩数目。但很多初学者常常在没有制定出打牌计划之前就开始匆忙出牌,往往在打牌进行到一半时,才会发现一手牌中你们还有赢墩,但却只能以渴望的目光盯着它们而无法进手兑现;也许在输掉几墩后才明白还有另外的办法可以减少输张,但已是亡羊补牢。因此,在一开始学习打牌时就要学会制定做庄计划,这将有助于你提高打牌技术。 如何制定桥牌做庄计划2.做庄计划步骤 在看到明手的牌后,应该稍微停顿一会,制定一个做庄计划,然后依照计划去进行。桥牌的做庄计划有4个基本步骤: 1)确定目标 做任何事情之前都应该有一个目标。打桥牌做庄之前要先清楚你的目标,你至少要赢得多少墩,才能完成定约。

2)计算牌墩 在确定了目标后,你需要计算联手的赢墩,看看是不是足以完成定约,达到你的目标。在有将定约时应该计算输墩,看看输墩数是否在允许的范围内。 3)分析文方案 如果联手的赢墩能够完成定约,那么,你需要考虑按怎样的次序兑现你们的赢墩。如果联手的赢墩不足以完成定约,你就必须去设法建立额外的赢墩。 我们在第一册中已经学过一些建立额外赢墩的方法。如: 提升次级大牌 树立长套花色 飞牌 明手将吃输张 有时,你可能有提升次级大牌的能力,还有飞牌的机会,或者能够让明手将吃一个输墩。但你必须在多种方案中作比较,选择出最佳的方案。 4)决策实施 做任何事都有一个正确的次序,做庄也不例外,挑选出最佳方案后,要按正确 次序去完成,并能随时准备对付任何意外的情况发生。在打出第一张牌之前,还需要全盘考虑,统筹安排。单独一门花色中的最佳打法不一定是整副牌的最佳打法。

OPC Server

一.OPC技术 OPC Server/Client 是一套利用微软的COM/DCOM 技术达成工业自动化资料取得的架构。OPC Server 提供了许多的接口,Client 端通过这些接口,可以取得与OPC Server 相连的硬件装置的信息,而无须了解这些硬件装置的细节信息。 OPC客户和OPC服务器进行数据交互可以有两种不同方式,即同步方式和异步方式。同步方式实现较为简单,当客户数目较少而且同服务器交互的数据量也比较少的时候可以采用这种方式;异步方式实现较为复杂,需要在客户程序中实现服务器回调函数。然而当有大量客户和大量数据交互时,异步方式能提供高效的性能,尽量避免阻塞客户数据请求,并最大可能地节省CPU和网络资源。 二.King OPC Server 2.1.King OPC Server产品概述 King OPC Server是北京亚控科技有限公司推出的国内首屈一指的通用OPC服务器。它继承了亚控科技超过10年的驱动开发成果,实现了通讯和OPC技术的完美结合。 图2.1 OPC Server 部署图 支持的操作系统: √ Windows Server 2003 √ Windows XP √ Windows 2000 √ Windows Vista √ Windows CE √ Windows XP Embedded 不支持的操作系统:

× Windows 98(网络OPC功能) 2.2.King OPC Server亮点 2.2.1.在线组态 King OPC Server为完全的在线组态模式,即修改即运行,不需要停止采集。 2.2.2.设备冗余 King OPC Server支持针对设备的双链路冗余、双设备冗余。 对于同一设备的双链路冗余,链路类型可以相同也可以不同。典型应用为同一PLC的双IP冗余。切换准则为当前链路通讯失败时切换至另一链路。 对于不同设备之间的冗余,设备厂家必须相同,设备系列可以不同,但是必须支持相同的变量。典型应用为两个PLC之间的冗余。切换准则为当前设备通讯失败时切换至另一设备。 2.2.3.导入导出变量 King OPC Server支持导入导出变量。选择设备,可将该设备下的变量导出为.csv文件,也可将.csv文件中的变量导入至该设备。.csv文件中保存变量名,地址,数据类型等。2.2.4.系统变量 在协议或设备支持的情况下,King OPC Server允许自动批量创建变量。 目前支持自动批量创建变量的驱动包括: AB Logix以太网驱动 BACnet驱动 B&R PLC驱动

桥牌飞牌打法

桥牌飞牌打法 下面就让带大家了解下桥牌飞牌打法吧。 桥牌飞牌打法飞牌:飞牌是桥牌打法中最常见的基本打法,它是定约人增加赢墩的一种技巧。 飞牌是用己方一张比对方小的牌,利用有利位置来取得赢墩的一种方法。 1、单飞:单飞是指只飞对方一张大牌的打法。 2、双飞:双飞是指对方双张大牌的打法。 有时第一次飞牌是为第二次飞牌做准备。 3、钉死飞:是一种树立长套的打法。 它是先进行一次飞牌,以便缩短对方的花色套,然后再将其赢墩。 4、倒飞:倒飞是一种与通常的飞牌相反的飞牌方法。 必须注意,倒飞是选择性的,它的成功与否取决于对大牌位置的正确判断。 也就是说,在决定是否采用倒飞之前,要判断出所飞的大牌是否在适合倒飞的位置上。 5、双向飞牌:是指定约方明暗两手均存在飞牌的形式,关键是要判断清楚所飞的位置。 例:N:A 10 X S K J x6、铲飞:铲子飞牌是指一种利用较大的飞张在飞掉下家牌的同时,铲掉对方另一家所持的稍小但具有威胁作用的牌张的飞牌方式。

铲子飞牌在两种情况下使用:首先,缺少一个连接大牌;其次,存在单向飞牌条件,并已判明对方大牌处于不利位置。 例:N A109 E J S QXXXXX W KXXXX7、来回飞牌:是指对方持有的大牌处在不利于你单向飞牌的位置时所采取的特殊飞牌。 例:N AJ9 E QXXX S KXX W 10XX本例中,庄家虽已确定Q在东家,但由于缺少连接张10,不能进行单向飞牌,可以假设10在西家,从北出J,迫使东家出Q,南盖吃后再出手中出小牌飞西家的10,从而取得三墩牌。 但必须注意,第一吃飞大的(本例中的Q),第二次飞小的(本例中的10),次序不能颠倒。 8、深飞:深飞是指在飞牌时,对方手中有三张比用来飞过去的一张牌大的情况。 深飞的作用在于规避。 例:N AQ9 E KXXXX S XXX W J10X9、避实飞:避实飞是指使对方大牌打空,捕捉不到定约方的大牌的一种打法。 关键要正确判断A的位置。 例:N KXXXX E J10X S Q9XX W AX本例中,如果你只想失去一墩,应先从南家出小牌,明手出K。 得到这一墩,就从明手出小牌,当东跟出J时,南家不要出Q,如果这时出Q就会白送给西的A。 此时你应跟小。

OPCServer概述

OPC Server概述 is OPC? OPC是OLE for Process Control的缩写。顾名思义,OPC是一种利用微软的COM/DCOM技术来达成自动化控制的协定,根据OPC Specification 的定义,OPC is "a standard mechanism for communicating to numerous data sources, either devices on the factory floor, or a database in a control room." 在现今的工业自动化中,我们需要一套整合的信息系统,由底层的各项装置采集信息 (Field Management),中层的控制系统或图控应用程序进行程序的控制 (Process Management),再由最上层的整合软件将这些信息整合起来以供企业决策或效能提升,如下图所示:

OPC 为硬件制造商与软件开发商提供了一条桥梁,透过硬件厂商提供的OPC Server 接口,软件开发者不必考虑各项不同硬件间的差异,便可自硬件端取得所需的信息,所以软件开发者仅需专注于程序本身的控制流程的运作。此外,由于 COM/DCOM 实作并隐藏了网络的细节,透过 OPC 可以很容易地达成远程控制的理想。 does OPC work? 在说明 OPC Server/Client 运作方式之前,我们先简单介绍一下Microsoft 发展的 COM/DCOM 是什么?

COM 是一种发展软件组件的方法,所谓的软件组件,是指一个可以提供应用程序、操作系统、以及其它组件服务的二进制可执行程序。事实上,发展自订的 COM 对象就好象是在建构一套可以动态执行的对象导向 API 一般。你可以在应用程序执行的时期随意拼上或移除所需要的组件。依据COM 这样的概念,发展应用程序就像是堆积木一样,每一个 COM 组件就是一块积木,你可以利用各式各样不同的积木,拼凑出你所需要的应用程序。 在实作上,COM 透过一组一组的接口 (Interface) 提供服务,所有 COM 组件的使用者,都必须透过这些 Interface 来使用组件提供的功能。OPC 的规格中便定义了许多 OPC Server 应该提供的 Interface,要撰写一个OPC Server 的 COM 组件,你必须在你的组件中加入这些接口,并提供它们的实作,Client 便可以透过这些接口,操作连接到 OPC Server 的硬件装置,这也就是 OPC Server/Client 运作的方式。以下的图标可以让这样的概念更清晰。 3. OPC Server 架构

最常用的打桥牌技巧桥牌的基础与技巧

最常用的打桥牌技巧桥牌的基础与技巧 内容提要:如何打桥牌a.桥牌基础讲座;b.②泛指事物的起因或根本点;c.桥牌基础讲座的开头称读者对象为刚学会打桥;d.一种每两三副牌就会出现一次的打法;e.不提醒他们先考虑一下做庄计划而马上问是否;f.这种形式对初学者不合适;g.他们较少得到指点;h.例如单张J或双张带10;桥牌教程打桥牌各种技巧 根据对桥牌爱好者的跟踪观察,以及对现有桥牌打桥牌技巧总结书籍的分析,得出结论:近十年来国内从未过一本象样的、专门介绍桥牌中国桥牌网基础知识的书,原因是在桥牌界中,“基础知识”没有一个确定的范围。笔者认为,桥牌打桥牌的要点与技巧的基础知识的使用率应该超过50%,低于10%的都应该属于中级以上的技术(或称技巧)。换句话说,一场32副的比赛,有16副以上带有普遍性质的问题,才可以择一当做基础知识的例子,只有3副以下出现问题,择一当做技巧的例子才是正确的。 大牌连张(包括间断连张)赢墩道理及其赢张计算、简单飞牌(最低到J)赢墩道理及其赢张计算、长套的赢墩道理及其赢张计算、进手张及其使用、利用明手的短将牌、做庄一般步骤这六项知识使用率高达90%以上,一场32副牌的比赛,至少有29副要用到它们,称它们为“桥牌打桥牌秘笈基础”大概无可非议。然而,国内桥牌界并不这样认为,金××连载在《棋牌周报》上的《桥牌十大打桥牌技巧基础讲座》就是典型的代表作。在那里,上述六项知识有的只讲一次就过去了,更多的是根本不提及。与此相反,出现率低于3%的反客为主的打法却讲了七讲!这种出现率高的少讲,出现率低的多讲完全没有设身处地地为初学者着想,也是治学不严谨的表现。究其原因,是高手有兴趣介绍桥牌中有意思的东西,对打牌中出现次数过多的东西不耐烦(这些东西恰是初学者很需要的),这个原因构成他们讲普及课写普及书时存在一种不可避免的通病。 《辞海》对“基础”的解释是:①建筑物或机器设备的基底;②泛指事物的起因或根本点。 按“事物的起因或根本点”的说法,《桥牌基础讲座》介绍的知识应该差不多每打一副牌都用到,但是,除了简单飞牌和利用明手的短将牌(这两项在整个讲座的比例不到5%)外,其它的打法出现率很低,能否算得上“根本点”,非常值得怀疑。下面分析《桥牌基础讲座》中很明显不适合初学者的地方以及一些打法出现率低的原因。 《桥牌基础讲座》的开头称“读者对象为刚学会打桥牌者”,问题恰好出在这里。“刚学会”这个概念很模糊,刚学会两三天还是两三个月,还是半年?差别很大,相同的时间内,有没有人指导也会有很大差别。考察一下低等级的比赛可以看出,学桥牌不到一年者(指业余时间),除少数很有前途的人外,多数人(他们较少得到指点)需要熟练掌握的是前面所述的六项知识,而不是金××介绍的铲飞、复式飞、将吃飞、骗飞、反客为主、交叉将吃、将牌升值得等技巧性较强的东西。有很多人打了一年多的牌,还不清楚联手中缺少K109时怎样飞才正确,就足以说明问题了。这样一来,读《桥牌怎样提高打桥牌技巧基础讲座》基本上应该具有半年到一年以上的“桥龄”,这大概不符合“刚学会打桥牌者”吧。 《桥牌打桥牌技巧和注意事项基础讲座》的第一个例子,读者一开始就碰到提问:“你认

桥牌打法

桥牌的前身是惠斯特(Whist),它在几个世纪之前起源于英国。桥牌的很多打法来源于惠斯特,例如将牌的原理,同伴间的配合关系、赢墩、局、盘,以及大牌奖分等等。不过两者之间有一个根本区别使之泾渭分明。惠斯特没有叫牌,发牌者翻开最后一张牌就算是将牌花色,计分是根据每一方所取得的墩数。发牌者的下家首先出牌,这和桥牌一样,但是没有明手。 在开始出牌时,显然谁也不知道各方掌握多少将牌。因此对握有多数将牌的一方来说,尽快地把这一情况通知同伴是极其重要的。为此,往昔的惠斯特牌手差不多从开始就设计了打牌信号来告诉同伴自己将牌的长度,所以无论哪方拿到多数的将牌都能控制这副牌。到后来,旁套花色的分布也可以象将牌一样通过信号弄清楚。 经过一段时期以后,打信号的方式或多或少变得标准化了,出现了第一批的出牌原则。关于惠斯特最早的著作是伦敦 Crown Coffee House 在 1728 年出版的。时至今日惠斯特在英国仍在流行,广泛地为人们所熟知。有些有研究的人认为,它是一种很好的游戏,在某些方面比桥牌更吸引人,也更难打。 我没有打过惠斯特。我学会桥牌是在 1914 年,当时正是竟叫桥牌流行的时候。竟叫桥牌是在上世纪末期开始普及的。它保留了在惠斯特已经存在了几个世纪的出牌原则,并且又加了一些新的原则和格言。甚至人们把它们看作是“金科玉律”。我开始学桥牌时,我的老师就给了我十二条“戒律”要我熟记,告诉我只要严格按此行事,我就最终能成为冠军选手。下面就是要熟记的十二条原则: 1. 先出一张 A,以便能看一下明手的牌。 2. 出最长最强花色的第四张。 3. 有连接张的花色不要出小牌。 4. 同伴叫过的花色出最大的一张。 5. 吃不准时就出将牌。 6. 出下家有大牌的花色。 7. 出上家弱的花色。 8. 永远要回同伴所出的花色。 9. 第二家打小牌。 10. 第三家打大牌。 11. 用更大的牌盖上家的大牌。 12. 不要飞掉同伴的大牌。 当我认真地应用了一段时期以后,我开始发现这些“原则”中有一些似乎是效果好的时候少,不好的时候多。即使是那些通常效果好的几条也存在着例外的情况。渐渐地,我有时能够通过回顾叫牌和分析明手的牌来估计到这种例外。随着我经验的增加,我集中了更多的精力来寻找这十二条“原则”的例外情况。我发现,当我精于处理这些例外情况时,我获胜的次数就增加了。最后我总结了自己的经验,并自己称之为布莱克伍德第十三原则。

西门子opc服务器的说明文档

Edition: 3C79000–G7076–C225–01 OPC Server Interface Manual This manual is based on version 2.0 of the OPC specification from the OPC Foundation. This manual is available only in English. Computing

This manual contains notices which you should observe to ensure your own personal safety, as well as to !Danger indicates that death, severe personal injury or substantial property damage will result if proper precau- tions are not taken. !Warning indicates that death, severe personal injury or substantial property damage can result if proper precau- tions are not taken. !Caution indicates that minor personal injury or property damage can result if proper precautions are not taken. Note draws your attention to particularly important information on the product, handling the product, or to a particular part of the documentation. Qualified Personnel Only qualified personnel should be allowed to install and work on this equipment. Qualified persons are defined as persons who are authorized to commission, to ground, and to tag circuits, equipment, and sys- tems in accordance with established safety practices and standards. Correct Usage Note the following: !Warning This device and its components may only be used for the applications described in the catalog or the technical descriptions, and only in connection with devices or components from other manufacturers which have been approved or recommended by Siemens. This product can only function correctly and safely if it is transported, stored, set up, and installed cor- rectly, and operated and maintained as recommended. Trademarks SIMATIC R, SIMATIC HMI R and SIMATIC NET R are registered trademarks of SIEMENS AG. Some of other designations used in these documents are also registered trademarks; the owner’s rights may be violated if they are used by third parties for their own purposes.

桥牌高超做庄技巧

桥牌高超做庄技巧 喜欢玩桥牌的朋友们,你们打桥牌的技术够高超吗?下面给大家收集整理了一些关于桥牌高超做庄技巧_桥牌防守技巧的知识,希望大家能喜欢哦! 一、建立长套花色的赢墩: 1. 花色的建立: a.当大牌不连接时,朝大牌方向出张。 一张在敌方手中的关键牌,它所在的位置是决定胜负的因素。如在叫或打牌中你没有得到任何信息的话,则概率如下: 单张关键牌有利位置:50% 双张关键牌有利位置:25% 二张中打对一张:75% 三张中打对二张:50% b.一门花色牌张的分配概率: 对方持有的牌张分配百分率% 分配百分率% 分配百分率% 2张1-1 52 2-0 48 3张2-1 78 3-0 22 4张3-1 50 2-2 40 4-0 10 5张3-2 68 4-1 28 5-0 4

6张4-2 6-0 48 11 5-2 31 5-1 16 7张4-3 7-0 62 少于0.5 5-2 31 6-1 7 二、飞牌 1. 缺少坚强的连接张时,手上出小牌。 2. 有几张大牌时,先用最小的一张大牌飞。 3. 通过叫牌和防守方首攻得到的信息判断飞牌的方向。 4. “八飞九不飞”是指庄家和明手在同一门花色中共有8张缺Q时,一般应飞Q,有9张时,不飞,用AK砸Q。 三、投入法:(需先剥光被投入的花色) 通过敌方叫牌过程和出牌所得到的信息,判断何时投入谁家,对我方有利,从而可得赢墩。 四、挤压法(要有一个可用来挤压的花色) 要记住打牌过程所出的所有牌;要留好明暗手之间的一个桥路。通过挤压使得防守方被迫让我们做出一个赢墩。 五、剪刀法:(使防守方以后没有进手张) 在有将定约中,如果庄家有足够的将牌,但是缺少将牌的A(第一轮控制)。当首攻人攻出的第一张牌可能是单张时(或双张),要看防守方是否还有边花上的A,如果有而且这个边花你有K(或第二轮控制,单张)时,先打掉这个边花A,再动将牌。 桥牌防守技巧学习防守要点: 1.基本功 知道防守出牌的要点和打牌的技巧。出牌包括攻牌、得牌、跟牌

学习笔记 桥牌中的安全打法

学习笔记--桥牌中的安全打法 里斯著 5. 1. 联手有AK10的8张牌,缺QJ,可以失一墩。 牌 型: 安全打法:先拔A ,再用10飞。 原因:如果第二墩的10飞失,那么外面一定是 3-2分布,另一张大牌可以用 K 敲 下。 例外:东家持有QJxx 安全打法不会成功。 2. 联手有AQ 的9张牌,AQ 在同一家,可以失一墩。 牌 型: 安全打法:先拔A ,再打小牌向Q 。 原因:如果A 没有打下单张K ,则再用Q 飞 3. 联手有AQ 的8张牌,AQ 在同一家,可以失两墩。 牌型: 安全打法:先拔A ,再打小牌向Q 。 原因:如果西持KJx 第一墩不飞没有损失。东持单张 K 时,只有不飞才能只失两墩。 4. 联手有AKQ 的9张牌,三张大牌不在同一家,缺 J 和10, —墩都不失。 牌型: 安全打法:先打小牌向单独的大牌,然后朝两张大牌的位置飞两次牌 原因: 联手有AQJ 的10张牌,QJ 不在同一家,缺 K 和J, 一墩都不失。 牌型:

联手有AK109的9张牌,A 和K 不在同一家,10和9不在同一家,缺 QJxx,可以 失一墩。 牌型: 安全打法:从任何一手打小牌,另一手打 10 (或9)。 原因:如果这张10 (或9)被对方Q 或J 赢去,那么外面必定是 3-1分配,剩下的 一张 大牌可以被 AK 敲下。 联手有AK108 的8张牌,AK8在一手中,10在另一手中,缺 QJ9xx 可以失一墩。 牌型: 安全打法:先打掉A ,如果从左手方掉出 Q , J, 9中的一张,或是从右手方掉出 Q 或J,那么下一轮朝着10出一张小牌。 原因:这样的打法使得西持单张 Q ,J, 9或者东持单张Q ,J 时,不会失两墩。 联手有AKJ9的8或9张牌,A 和K 分开在两手,J 和9也分开在两手,缺 Q 和10. 可以失 一墩。 牌型: 安全打法:首先打掉有J 手里的那张大牌,然后向着另一手出小牌,用 9深飞。 原因:这个打法在对方任一一手持 Q10xx 时都能成功。联手8张牌时,外面分布 为4-1时 可以成功,联手9张牌时,外面分布4-0可以成功。 6. 安全打法:先打单独的大牌朝 A 飞牌, 原因: 然后朝两张大牌的位置飞两次牌 联手有AQJ 的9张牌,QJ 不在同一家, 牌型: 缺 K109x,可以失一墩。 安全打法:先打单独的大牌朝 A 飞牌, 原因: 然后朝两张大牌的位置飞两次牌 7. 9.

OPC概述

1.What is OPC? OPC 是 OLE for Process Control 的缩写。顾名思义,OPC 是一种利用微软的COM/DCOM 技术来达成自动化控制的协议,根据 OPC Specification 的定义,OPC is "a standard mechanism for communicating to numerous data sources, either devices on the factory floor, or a database in a control room." 在现今的工业自动化中,我们需要一套整合的信息系统,由底层的各项装置撷取信息 (Field Management),中层的控制系统或图控应用程序进行程序的控制(Process Management),再由最上层的整合软件将这些信息整合起来以供企业决策或效能提升,如下图所示: OPC 为硬件制造商与软件开发商提供了一条桥梁,透过硬件厂商提供的 OPC Server 接口,软件开发者不必考虑各项不同硬件间的差异,便可自硬件端取得所需的信息,所以软件开发者仅需专注于程序本身的控制流程的运作。此外,由于 COM/DCOM 实作并隐藏了网络的细节,透过 OPC 可以很容易地达成远程控制的理想。 2.How does OPC work? 在说明 OPC Server/Client 运作方式之前,我们先简单介绍一下 Microsoft 发展的 COM/DCOM 是什么? COM 是一种发展软件组件的方法,所谓的软件组件,是指一个可以提供应用程序、操作系统、以及其它组件服务的二进制可执行程序。事实上,发展自订的 COM 对象就好像是在建构一套可以动态执行的对象导向 API 一般。你可以在应用程序执行的时期随意拼上或移除所需要的组件。依据 COM 这样的概念,发展应用程序就像是堆积木一样,每一个 COM 组件就是一块积木,你可以利用各式各样不同的积木,拼凑出你所需要的应用程序。 在实作上,COM 透过一组一组的接口 (Interface) 提供服务,所有 COM 组件的

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