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重量级对决NVIDIAAMD专业显卡横评

重量级对决NVIDIAAMD专业显卡横评
重量级对决NVIDIAAMD专业显卡横评

重量级对决!NVIDIA/AMD专业显卡横评

第1页:如何选择专业显卡?

泡泡网显卡频道12月16日一般玩家购买显卡通常都是用来玩3D游戏,不过显卡并非仅能用来娱乐,对于计算机辅助设计(CAD)和数字容创建(DCC)人员来说,一块专业图形显卡可以帮助他们更有效率的完成工作。和普通显卡相比,专业图形卡的价格少则几千,动辄数万。仅从硬件架构上来看,消费级显卡和专业显卡并没有太大区别,无非是核心经过个手工挑选,并配备了更多的显存。专业图形处理用户需要的并不是很需要一颗很高频率的核心来进行数据填充和渲染计算,而是扎实的基本性能、丰富的拓展功能以及最关键的:驱动设置以及软件支持。

专业显卡在诸如3DS Max、Maya、Softimage、AutoCAD和SolidWorks等专业图形软件中可以有着数倍于普通显卡的性能提升,而除了处理速度的提高之外,运行稳定性也大大增强,专业显卡在这些程序中出现错误的频率要大大低于普通显卡,同时强大的技术支持也保证了一旦出现问题,它们都会尽快被解决。专业显卡并不追求填充率和渲染速度,它们更多

的工作是顶点计算和几何转换,在GPGPU程序接口比如CUDA、OpenCL、DirectCompute的支持下,它们的性能表现更为出色。总而言之,专业显卡的最大卖点就是软件和服务。

那么,如何挑选一块专业显卡呢?国外著名CGchannel对今年的专业卡进行了一次全面测试及总结,对于专业计算机设计、数字容创建用户来说绝对有参考价值,因为参测产品相对来说很全面,测试容也极为丰富。对于看惯了普通卡跑3D游戏的朋友们来说,本次评测换了个口味,可以让读者更加了解GPU在其他领域中的性能。

第2页:参测显卡:囊括高中低端产品

和消费级市场一样,专业显卡市场的主要供应商依然是AMD和NVIDIA两家。本次测试中包括了2010年市场中主流产品:AMD ATI FirePro V3800/V4800/V5800/V7800/V8800,NVIDIA Quadro FX 3800/5800,新加入了4款今年的新品:AMD FirePro V5900/V7900;NVIDIA Quadro 2000/4000/5000/6000。这个阵容囊括了市售全部中端到高端级别的专业显卡型号。

按照产品定位,参测显卡可分为三个级别,包括:

入门级2款:AMD FirePro V3800、4800。NVIDIA在这个级别的产品包括Quadro 400/600,不过本次测试中并没有这两款型号的加入。

NVIDIA Quadro 2000、AMD FirePro V5800/V5900

主流级4款:其中NVIDIA Quadro 2000是今年上市的新品,拥有1GB GDDR5显存。128Bit 显存位宽,最大带宽可达41.6GB/s。核心频率为625MHz,拥有192个CUDA核心。视频输出包括1个Dual-link DVI、2个DP接口,功耗62W。AMD方面的新品包括FirePro V5900,它在显存规格上相比前辈V5800翻了一倍:包括2GB GDDR5显存、256Bit位宽,64GB/s带宽。核心频率600MHz,拥有512个流处理器。输出包括1个Dual-lnk DVI和2个DP接口,功耗75W。而去年上市的主流产品包括FirePro V5800和Quadro FX3800。

AMD FirePro V7800/8800、NVIDIA Quadro 4000/5000/FX5800

高端级共5款:NVIDIA今年在高端产品中推出了两款新型号:Quadro

4000、5000。Quadro 4000拥有2GB GDDR5显存、256Bit位宽、89.6GB/s带宽,核心频率475MHz,256个CUDA核心,输出为1个Dual-link DVI和2个DP,功耗142W。Quadro 5000则为2.5GB GDDR5显存,320Bit位宽、120GB/s带宽。核心频率513MHz,352个CUDA 核心。输出接口同样为1个Dual-link DVI和2个DP。功耗为152W。AMD方面今年的新品为FirePro V7900,拥有2GB GDDR5显存、256Bit位宽、160GB/s带宽,核心频率725MHz、

1280个流处理器。输出为4个DP接口,功耗150W。而老产品则包括FirePro V7800、V8800及Quadro FX 5800。

NVIDIA Quadro 6000/FX5800

旗舰级2款:NVIDIA的Quadro FX5800、6000。其中Quadro 6000为今年推出的新品,它拥有6GB GDDR5显存、384Bit位宽、144GB/s带宽。核心频率574MHz、448个CUDA核心、输出为1个Dual-link DVI和2个DP,功耗204W。AMD方面这个级别的产品为FirePro V9800,但是由于测试者没有这款产品,很遗憾未能参与评测。

本次参测的全部产品参数如下:

第3页:特性解析:DP接口、多屏的重要性

继续评测之前,我们先来看看专业卡一些重要特性、规格的意义所在。

手把手教你识别显卡主要性能参数

手把手教你识别显卡主要性能参数 手把手教你识别显卡主要性能参数 初识显卡的玩家朋友估计在选购显卡的时候对显卡的各项性能参数有点摸不着头脑,不知道谁对显卡的性能影响最大、哪些参数并非越大越好以及同是等价位的显卡但在某些单项上A 卡或者是N卡其中的一家要比对手强悍等等。这些问题想必是每个刚刚接触显卡的朋友所最想了解的信息,可以说不少卖场的销售员也正是利用这些用户对显卡基本性能参数的不了解来欺骗和蒙蔽消费者。今天显卡帝就来为入门级的显卡用户来详细解读显卡的主要性能参数的意义。 手把手教你识别显卡主要性能参数 关于显卡的性能参数,有许多硬件检测软件可以对显卡的硬件信息进行详细的检测,比如:Everest,GPU-Z,GPU-Shark等。这里我们以玩家最常用的GPU-Z软件来作为本文解析显卡性能参数的示例软件。

GTX590的GPU-Z截图 首先我们对GPU-Z这款软件的界面进行一个大致分区的解读,从上至下共8个分区,其中每个分区的具体含义是: ①.显卡名称部分: 名称/Name:此处显示的是显卡的名称,也就是显卡型号。 ②.显示芯片型号部分: 核心代号/GPU:此处显示GPU芯片的代号,如上图所示的:GF110、Antilles等。 修订版本/Revision:此处显示GPU芯片的步进制程编号。 制造工艺/Technology:此处显示GPU芯片的制程工艺,如55nm、40nm等。 核心面积/Die Size:此处显示GPU芯片的核心尺寸。 ③.显卡的硬件信息部分: BIOS版本/BIOS Version:此处显示显卡BIOS的版本号。 设备ID/Device ID:此处显示设备的ID码。 制造厂商/Subvendor:此处显示该显卡OEM制造厂商的名称。

NVIDIA系列显卡提高性能设置

NVIDIA系列显卡提高性能设置 各向异性过滤技术用来改善三维物体表面尖角部分的纹理质量。启用此选项可提高图象质量,但某些性能会有所降低。您可以选择让应用程序决定各向异性过滤的设置,将各向异性过滤完全关闭,或在一组可用的设置中进行选择。值越高,获得的图象质量就越好,但性能会随之降低。 各向异性mip过滤器优化使NVIDIA显示驱动程序在所有纹理阶段用点mip贴图过滤替代线性mip贴图过滤,只有主纹理阶段除外。这会改进性能,但在一定程度上会影响图象质量。 各向异性采样优化能够启用各向异性采样优化,以获得更好性能。 平滑处理技术用于尽量减少3D物体边缘有时出现的"阶梯"效应。您可以选择让应用程序决定平滑处理的设置,将平滑处理完全关闭,或在一组可用的设置中进行选择。 ·平滑处理模式设置提示:某些平滑处理设置需要很大的视频内存。如果您要求的模式所需要的视频内存不够,出现意外结果,可以试用较低一级的模式,循次进行,直至达到想要的效果。您也可以试用不同的屏幕分辨率、刷新率和/或颜色深度,直至选定一种使平滑处理达到预想效果的设置或设置组合。 一致性纹理锁指的是纹理坐标位于纹理区以外时处理纹理坐标的方式。纹理坐标可以锁在图象的边缘或图象之内。 启用覆盖功能可在OpenGL中启用覆盖。 启用立体功能。必要时才启用这一选项。有些应用程序自动选择一种立体格式,而其他应用程序在立体象素格式中可能无法正常工作。 扩展限度。决定是否开启OpenGL扩展限制。有些较早的OpenGL应用程序要求开启该功能,因为它们无法处理较长的扩展字符串。如果不限制扩展字符串,应用程序可能会崩溃。如果您使用新版的OpenGL应用程序,应该关闭此选项。 强制成为mipmap。启用该选项将在不支持mipmap的应用程序中启用mipmap。 ·无指在不支持mipmap的应用程序中不强行启用mipmap。 ·双线性可同时提高图象质量和性能。 ·三线性可提高图象质量,但会降低性能。 强行使用立体快门功能。如果侦测不到遮光镜片或其他3D立体硬件,该设置会强制切换立体信号。 灰度校正平滑处理可用来启用或禁用灰度校正平滑处理。

NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡

NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡 GUDA-PGUs 用显卡的比较稳定些 3重缓冲关 三重缓冲是一种图象处理技术。 三重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。 各向异性同步过滤有2X 4X 8X 16X 数值越大画面显示就越细腻机器配置不好的不要去设置默认的应用程序控制就可以 垂直同步-关闭 主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。 游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。 多显示器混合CPU加速选单一显示器性能模式 平滑处理模式 平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。

关于专业显卡

目录: 一、专业图形卡能作些什么? 二、名词解释 三、专业图形卡历史简介 四、当今专业图形卡所需具备的特性 五、参测产品介绍——NVIDIA QuadroFX 1400 六、参测产品介绍——ATI FireGL V7100 七、参测产品介绍——3Dlabs Wildcat Realizm 800 八、测试结果与分析——SPEC Viewpref 8.01 九、测试结果与分析——SPECapc for Maya 6 十、测试结果与分析——SPECapc for 3ds max7 十一、总结一、专业图形卡能作些什么? 近年来图形卡产品有了爆炸式的增长,专业图形卡产品和娱乐图形卡产品的界限越来越模糊。许多DIY er通过RivaTuner等工具轻易的修改Geforce为Quadro、修改Radeon为FireGL。但是这样的修改并没有使得专业图形卡的价格有所下降,专业图形卡的价格依然几倍于娱乐图形卡。即便是Quadro和Geforce有如此亲近的血缘关系,两者的价格依然是天渊之别。 有DIY er认为将Geforce通过各种软件修改为Quadro就能得到一张专业的图形卡,这张修改来的图形卡在OpenGL方面的表现的确有

了明显的提升。但这就是专用图形卡的全部吗?答案绝对是否定的。要弄清楚专业图形卡和娱乐图形卡的区别,我们首先需要了解专业图形卡究竟能干些什么事情。 还有人认为如果拥有一片专业图形卡,那在运行3ds Max、Maya、Softimage XSI等DCC类软件时的速度将会大大提升、最终渲染时间也将极大缩短。但是当他们花了几万元买来一片专业图形卡的时候,他们会发现这些软件的最终渲染时间并没有减少。事实上现阶段专业图形卡最大的作用依然是加快DCC类软件的创作速度——无论是Quadro还是Wildcat,他们都着重于加速Maya、Softimage XSI等软件在建模、贴图、光照时候的视口工作区(Viewport)预览速度。面对复杂的场景时,往往拖动一下鼠标、画一条直线都需要系统耗费大量时间来重新绘制预览工作区,这样整个创作过程就会变得极端低效。一旦你有了这些专业图形卡,再次打开复杂的场景进行编辑修改时他们将会以实时的速度给你提供预览,而不必冗长的等待。 既然专业图形卡能加速DCC类软件的预览速度,为啥他们面对最终渲染时表现却那么强差人意呢?这个问题的答案正在不断变化。2001年时,几乎所有的好莱坞特效/3D制作室都认为对最终渲染进行硬件加速的结果将是灾难性的。这是因为当时的专业图形卡的可编程能力非常弱,渲染出来的结果往往和预计有着明显的差异。而到了今天,在新一轮统计中众多的好莱坞工作室越来越多的在某些场景中

显卡的性能指标有那些

显卡的性能指标有那些 基本概述 显卡全称显示接口卡(英文:Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。 显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATi)和Nvidia两家 工作原理 数据(data)一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏: 1、从总线(bus)进入GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)-将CPU 送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理。 2、从video chipset(显卡芯片组)进入video RAM(显存)-将芯片处理完的数据送到显存。 3、从显存进入Digital Analog Converter(=RAM DAC,随机读写存储模—数转换器),由显示显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(数码信号转模拟信号)。 4、从DAC进入显示器(Monitor)-将转换完的模拟信号送到显示屏。 显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(video performance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU (运算器和控制器一起组成了计算机的核心,成为微处理器或中央处理器,即CPU)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。 基本结构 1)GPU(类似于主板的CPU) 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹

NVidia显卡设置

“管理3D设置” 三重缓冲: 关 三重缓冲是一种图象处理技术。使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。因为它没有荧幕的垂直刷新频率等待的时间,游戏也将更加流畅。这就是说,三重缓冲可以在打开垂直同步的时候保持应有的帧速了。 但是驱动中的三重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。 因为OpenGL游戏远少于3D游戏,所以事实上驱动的三重缓冲选项在超过一半情况都不起作用。 各向异性同步过滤: 应用程序控制2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻。该项对游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数。 建议低端显卡选4x。中端显卡选8x。高端显卡选16x。机器配置不好的就选择“应用程序控制”。 垂直同步: 关闭 关闭后画面流畅程度会有一定的提高。如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。 多显示器/混合GPU加速: 单一显示器性能模式或者默认。 该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式”即可。 平滑处理-FXAA:默认,开启均可 该功能是NVIDIA提出的一种快速近似抗锯齿,只需占用少量资源就能实现4XMSAA的效果,几乎不占显存,同时让画面更加柔和。但有可能会造成部分字体看起来比较模糊,不过推荐中端以下的显卡开启。

平滑处理模式: 性能 平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。 如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。 如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。 在“管理3D 设置”页面上,可以设置具体的平滑处理级别。数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。 平滑处理-灰度纠正: 关 作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,建议关闭。 平滑处理-设置: 无 该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节。2x、4x、8xQ、16x 2x、4x为MS取样。8x、16x为CS取样; MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;自己按照显卡性能选择;默认“无”。 平滑处理-透明度: 关 该选项就是设置透明抗锯齿模式。透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳。 多重取样性能较高、画质稍弱。超级取样性能较低、画质较好。 请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。 最大渲染帧数: 就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏。

专业卡与游戏卡的区别

专业卡与游戏卡的区别 对比专业显卡和普通显卡的价格,很多朋友会觉得奇怪,基于同样的设计核心,为何专业显卡的价格远在普通显卡之上,有的甚至高出好几倍?比如目前性能最强的专业显卡Quadro FX3000,它同GeForce FX5900 Ultra一样,核心同为NV35GL,设计上的差 别并不大,主要的不同点在于正面两颗核心电压的滤波电感形式、容量不同。"改头换目"的结果,让Quadro FX3000的价格高达2000美元以上,是GeForce FX5900 Ultra的4倍多! 究竟是什么法宝让专业显卡的身价大增?问题的答案,就是专业显卡面对的特殊消费用户。对专业显卡有着需求的用户,一般都是专业绘图设计人员,他们所创造的新奇产品、设计的动画特效,都有可能带来不菲的收入!另外,工作站级高端应用产品的同步化、技术支持和认证工作的成本,都比消费者级产品高,这些多出来的成本也自然会转嫁到顾客身上。 专业显卡的市场定位,决定了其侧重点主要针对专业的绘图程序。目前的专业绘图软件,在图形设计接口上普遍采用OpenGL标准,对于OpenGL API的支持 能力,是否针对专业绘图进行驱动及软件上的优化,成为专业显卡和普通显卡的重要区别。普通显卡由于

针对的是游戏,重点对DirectX及少部分使用OpenGL 的游戏进行优化,典型的例子,GeForce FX5900 Ultra 在游戏中有着良好的表现,但它在专业绘图中的表现同Quadro FX3000却有着明显的差距。 归纳起来,专业显卡支持的特效多,对常用的3D设计软件有着更好的支持、处理速度更快,对于多CPU 系统也有着更好的支持;普通显卡支持的特效相对较少,主要针对视频、游戏等娱乐功能进行优化,对于专业设计考虑甚少,搭配专业软件时无法完全发挥作用。 随着各种专业图形创作软体的不断推陈出新,与之相配合的硬体图形工作站也得到了广泛关注。而在图形工作站配置中,专业绘图卡的优劣直接关系到图形创作素质的好坏,所以更被誉为专业绘图人士的创作基础。一块专业绘图卡的价格不菲,大家有目共睹,动辄五、六千元,甚至高达上万元也并不罕见。如此高昂的价格,使最新发布的顶级游戏显卡也自叹不如。于是,很多人便开始利用游戏卡与专业卡之间在晶片上的“亲密”关系,将一些高端游戏卡进行硬体改装,以此来实现游戏卡到专业卡的“质”变,从而节省大笔开销。的确,通过改装后的游戏卡可能在系统识别上显示出了专业绘图卡的特有标识,也似乎得到了性能

NVIDIA的专业图形显卡Quadro NVS和Quadro FX全面介绍

NVIDIA的专业图形显卡Quadro NVS和Quadro FX全面介绍 1。关于NVIDIA Quadro NVS 系列产品的介绍: ------------------------------------------ 最新商用笔记本PC 图形系列 采用全新的GPU系列,这款最新的NVIDIA Quadro NVS 系列产品(2007 Launch)可提供可靠性、稳定性、生产力、可管理性与最新的图形技术的完美结合。 PowerMizer? 7.0 技术 先进的第七代NVIDIA硬件电源管理技术,可以智能、主动降低笔记本能耗和图形子系统的散热,从而让用户拥有真正移动的、散热良好和安静的终极用户体验。 应用程序兼容性测试 通过与业界主要商用应用程序的兼容性测试,其中包括Microsoft? Office Suite、Lotus Notes?、McAfee? Virus Scan、pcAnywhere?、Bloomberg?、Tradestation?、Hummingbird Exceed?, Reuters? 等。 NVIDIA? ForceWare? 统一驱动程序架构(UDA) 为最广泛的商用应用程序提供成熟的兼容性、可靠性、稳定性。ForceWare 可以为每位用户提供最佳的即用体验,在整个NVIDIA Quadro NVS GPU 寿命期限内均可提供连续的性能和功能更新。 专为Microsoft? Windows Vista? 构筑 NVIDIA 的第四代GPU 架构专为Windows Vista 而构筑,可以通过Windows Aero 3D 图形用户界面为用户提供终极体验1,并继续为Windows XP 提供完全支持。 完全Microsoft? DirectX? 10 支持 世界上第一个具有完全Shader Model 4.0 支持的DirectX 10 GPU 系列,提供无与伦比的图形逼真度和影片级效果。 OpenGL? 2.1 优化和支持 确保OpenGL 应用程序的顶级兼容性和性能。 NVIDIA? nView? 多显示技术 NVIDIA nView 硬件和软件技术的结合为多显示选项提供了最大的灵活性,并提供了前所未有的最终用户桌面控制体验。.功能包括: ?屏幕显示设置可以让业务专业人员通过点击按钮,轻松方便地切换显示配置 ?显示网格通过将显示器显示划分为多个区域,最大化了用户桌面空间 ?桌面管理控制可以让用户在最多16 个桌面上启动应用程序 ?... 和其它更多 高品质数字和模拟显示支持 内部TMDS(单链路DVI)发射机和400MHz RAMDAC 提供水晶般的图像品质,实现最高1600x1200 分辨率的数字显示。 最高分辨率数字显示的双链路DVI (TMDS) 支持 额外双链路发射机能够实现业界最新、大屏幕、最高2560x1600 分辨率的平板显示。 终极图像品质 NVIDIA Quadro NVS 图形产品为模拟LCD、DLP和等离子显示器提供业界最佳的图像品质、清晰度和像素跟踪,分辨率高达2048 x 1536,75Hz。 PCI Express 认证 专为完美配合最新一代PCI Express 总线架构而设计。这一新总线使AGP 8x 的带宽翻倍,提

判断显卡性能的主要参数有哪些

判断显卡性能的主要参数有哪些? 2008-09-09 18:04:17| 分类:科技博览|字号订阅 显示芯片 显示芯片,又称图型处理器- GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。 先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。 Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片; ATI、nVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流,但由于ATi现在已经被AMD收购,以后是否会继续出独立显示芯片很难说了; Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。 由于ATI和nVidia基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。 型号 ATi公司的主要品牌Radeon(镭) 系列,其型号由早其的Radeon Xpress 200 到Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的 Radeon (X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) 性能依次由低到高。 nVIDIA公司的主要品牌GeForce 系列,其型号由早其的GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4 (420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce (6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 再到近其的GeForce (7300/7600/7800/7900/7950) 性能依次由低到高。 版本级别 除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有: ATi: SE (Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。 Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。 XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。 XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型号。 XL (eXtreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版 XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。 CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。 VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。 HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡

2020年暑假热门游戏显卡推荐

2020游戏显卡推荐_2020年暑假热门游戏显卡推 荐 参考价格:869元 影驰GTX1050采用16NM制造工艺更低耗节能,FastSync垂直同 步技术可以做到防止画面撕裂的同时能够不降低显卡的性能,从而 为玩家带来更好的视觉效果。 技嘉GTX1050Ti4G 参考价格:1299元 GTX1050ti作为GTX1050的加强版,显卡升级为4GB版本,可以 在1050的基础上有着更多的可控性。这款技嘉GTX1050ti超过众多 品牌中同芯片产品,超频潜能也非常好,在千元级别游戏显卡中, 完全可以胜任你的需求。 参考价格:1799元 七彩虹GTX1060不仅游戏强劲,外观也是比较炫酷,双大尺寸镰刀式风扇,有效增大进风量,有效压制显卡温度,具有一键超频按钮,可将核芯频率提升至1771Mhz给你更好的游戏体验。 显卡 参考价格:2699元 微星推出的GTX10606G版本在游戏能力上锦上添花,6G的加持,可以提升游戏的材质细腻程度,金属背板加上新的外观设计还可以 为显卡提供更好的保护,搭载MSI电竞龙魂,可以依照你的心情自 行搭配,流畅运行当下主流游戏。 参考价格:3499元 旗舰显卡要说性价比高的非GTX1070莫属,这款技嘉的GTX1070 能够给你带来震撼的游戏体验,即使是在4K的特高画质下,也能流

畅的让你畅玩当下热门游戏,独特的刀刃扇叶设计,在相同风扇转 速下能够有效的提升进风量,从而更好的压制显卡的温度。 参考价格:6999元 游戏利器,强大的性能让你可以畅玩当下所有的大型游戏,即使是画面全开也毫无压力,显卡还配备两个HDMI接口,可同时连接一 个VR设备和显示器,无需替换线缆即可享受到沉静是虚拟现实体验,性能党的首选卡皇。 NVIDIA是(NVIDIACorporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称 英伟达)的简称,是一家以设计智核芯片组为主的无晶圆 (Fabless)IC半导体公司,公司创立于1993年1月,总部位于美国 加利福尼亚州圣克拉拉市。 Nvidia是全球图形技术和数字媒体处理器行业领导厂商, NVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉市,在20多个国 家和地区拥有约5700名员工。公司在可编程图形处理器方面拥有先 进的专业技术,在并行处理方面实现了诸多突破。 NVIDIA亦会设计游戏机芯片,例如Xbox和PlayStation3。近几年还参与了手机cpu的开发和制作,如NvidiaTegra4。NVIDIA最出 名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而 设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。 NVIDIA于近日发布2016财年第四季度及全年财务报告:公司季 度收入创下21.7亿美元的纪录,较去年同期增长55%;公司全年收 入创下69.1亿美元的纪录,较去年同期增长38%;GAAP及非GAAP毛 利润分别创下60.0%及60.2%的纪录;GPU计算平台持续强劲带动所 有产品线营收。[1] 2017年6月,入选《麻省理工科技评论》2017年度全球50大最聪明公司”榜单。 经营内容 NVIDIA公司(纳斯达克代码:NVDA)是全球可编程图形处理技术 领袖。与ATI(后被AMD收购)齐名,专注于打造能够增强个人和专

独立显卡与集成显卡的区别是什么

独立显卡与集成显卡的区别是什么?(一) 一、独立显卡 独立显卡是指成独立的板卡存在,需要插在主板的相应接口 上的显卡。独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存,而且技 术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。独 立显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和 从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯 片供应商主要包括AMD(原ATI)和nVIDIA两家。 独立显卡 主要构成

1.显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率) 2.显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率) 3.技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3DAPI、RAMDAC 频率及支持MAX分辨率) 4.PCB板(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置) 二、集成显卡 集成显卡是指芯片组集成了显示芯片,使用这种芯片组的主板就可以不需要独立显卡实现普通的显示功能,在价格方面较有优势,以满足一般的家庭娱乐和商业应用,节省用户购买显卡的开支。集成了显卡的芯片组也常常叫做整合型芯片,这样的主板也常常被称之为整合型主板。集成的显卡不带有显存,使用系统的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用显存的程序,对整个系统的影响会比较明显,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多,,因此集成显卡的性能比独立显卡要逊色一些。

集成显卡 集成显卡便宜省钱,属于办公型或mm型。 第一,它占用系统内存,使CPU可用的物理内存减少, 第二,在与系统内存的交互过程中它会占用总线周期, 第三,与系统内存的交互过程需要CPU来协调,占用CPU周期。 这三点就会使系统性能大大的下降集成显卡的缺点正好由独立显卡补足,因此可以说,独立显卡与集成显卡的选择实际上是性能和价格间的选择。

重量级对决NVIDIAAMD专业显卡横评

重量级对决!NVIDIA/AMD专业显卡横评 第1页:如何选择专业显卡? 泡泡网显卡频道12月16日一般玩家购买显卡通常都是用来玩3D游戏,不过显卡并非仅能用来娱乐,对于计算机辅助设计(CAD)和数字内容创建(DCC)人员来说,一块专业图形显卡可以帮助他们更有效率的完成工作。和普通显卡相比,专业图形卡的价格少则几千,动辄数万。仅从硬件架构上来看,消费级显卡和专业显卡并没有太大区别,无非是核心经过个手工挑选,并配备了更多的显存。专业图形处理用户需要的并不是很需要一颗很高频率的核心来进行数据填充和渲染计算,而是扎实的基本性能、丰富的拓展功能以及最关键的:驱动设置以及软件支持。

专业显卡在诸如3DS Max、Maya、Softimage、AutoCAD和SolidWorks等专业图形软件中可以有着数倍于普通显卡的性能提升,而除了处理速度的提高之外,运行稳定性也大大增强,专业显卡在这些程序中出现错误的频率要大大低于普通显卡,同时强大的技术支持也保证了一旦出现问题,它们都会尽快被解决。专业显卡并不追求填充率和渲染速度,它们更多

的工作是顶点计算和几何转换,在GPGPU程序接口比如CUDA、OpenCL、DirectCompute的支持下,它们的性能表现更为出色。总而言之,专业显卡的最大卖点就是软件和服务。 那么,如何挑选一块专业显卡呢?国外著名网站CGchannel对今年的专业卡进行了一次全面测试及总结,对于专业计算机设计、数字内容创建用户来说绝对有参考价值,因为参测产品相对来说很全面,测试内容也极为丰富。对于看惯了普通卡跑3D游戏的朋友们来说,本次评测换了个口味,可以让读者更加了解GPU在其他领域中的性能。 第2页:参测显卡:囊括高中低端产品 和消费级市场一样,专业显卡市场的主要供应商依然是AMD和NVIDIA两家。本次测试中包括了2010年市场中主流产品:AMD ATI FirePro V3800/V4800/V5800/V7800/V8800,NVIDIA Quadro FX 3800/5800,新加入了4款今年的新品:AMD FirePro V5900/V7900;NVIDIA Quadro 2000/4000/5000/6000。这个阵容囊括了市售全部中端到高端级别的专业显卡型号。 按照产品定位,参测显卡可分为三个级别,包括: 入门级2款:AMD FirePro V3800、4800。NVIDIA在这个级别的产品包括Quadro 400/600,不过本次测试中并没有这两款型号的加入。

nvidia显卡命名规则

nVIDIA各代显卡都遵循了由高至低命名规则 Ultra>GTX > GTS > GT > GS GTX:一般可以理解为GT eXtreme,代表了极端、极致的意思,用于nVIDIA最高级别的型号,如8800GTX和最新的9800GTX,都采用了GTX的后缀。 GTS:超级加强版“Giga-Texel Shader”的缩写,千万像素的意思,也就是每秒的像素填充率达到千万以上。GTS最早出现在Geforce2产品中,代表当时的最高端的Geforce2。而现在一般用于表示GTX 的缩减版,级别在GTX之后,如8800GTS。 GT:频率提升版本"GeForce Technoloty"的缩写,级别低于GTS,也是广为用户群体所接受的产品型号之一,主打中端——中高端的消费市场,较具代表的就是nVIDIA“7”系列的7600GT。 GS:GS一般用于命名nVIDIA的主打产品,一般可以看作是GT的缩减版,级别低于GT,较为具代表性的就是7600GS。值得注意的是,采用GS 命名的显卡,其核心架构可以和GT一样,只是在运行频率上落后于GT,但也可以是在核心架构上直接缩减,如7600GS的核心架构就和7600GT一样,而8800GS的核心架构则比8800GT要有所缩水,我们在选购显卡时,要注意区分开。 LE:"Limit Edition"的缩写,表示限制版本,代表某一产品系列中的低端产品,主要是频率与标准版本相比有一定的下降。如:7300LE。 最高级别:Ultra Ultra:字面意思直译就有“激进,极端”的意思。而在nVIDIA的产品中也是如此,只要后缀带了这个家伙,一定是那类芯片中最高端的,它的命名级别比GTX还要高,细数NV的历代王者,基本都能看到它熟悉的身影。如8800Ultra,它就属于8800GTX的高频版本。 其实关于nVIDIA显卡的命名后缀还有许多,如XT、ZT、Ti、SE、GE等,在这里就不一一列举了,因为常见的显卡命名后缀,并不包含它们在内,下面我们来了解显卡显示核心的架构概念。 GT 的含义nVIDIA显卡的命名方式和F1赛车命名有很多相似的地方,GT本身就是高性能跑车的意思,GTX即为超级跑车,相信nVID IA肯定希望自己的显卡能像跑车一样“牛”。一般来说,nVIDIA每个系列显卡的最高端版本型号均是以Ultra为后缀。GTX的意思是超强版,而Ultra的含义是至尊版GS是加强版的意思 从显卡上来说GS是指高清版,GT是指加强版! 从性能上来说,同型号的显卡GT比GS强很多。 除了GS,GT外,还有,LE,GE,GTS,GTX 大致说一下。 LE:降频版

新显卡玩老2d游戏很卡的最终解决办法

个人收集整理-ZQ 自从有了一块新显卡我就一直用它来玩新出地游戏一天突发奇想去回味以前地游戏发现玩红警都很卡我从网上找了很多论坛里地帖子和资料总结了一个方法并将其他地方法贴出来———————————以下是网上地方法——————————————— 由于红警,帝国这类只吃地游戏反而使最新显卡大载了跟斗,由此,只要在开始运行输入在显示一栏里把禁用(同时会禁用下面加速加速),这时玩游戏,大家会发现压根无法进入游戏或者会很卡,但是进我们喜爱地游戏红警,星际,帝国时,是不是很流畅啊.这时通过软加速反而提高这类要求不高地游戏,真让我们这些显卡发烧友大跌眼镜,当然如果要玩我们重新启用加速就行了.另外还有一种关闭加速地办法,就是在桌面时右键属性选设置选高级选疑难解答,看见一个硬件加速地拉选框没,把它拉到无地旁边一级就可以关闭,真想不到要玩老游戏还要我们关闭显卡加速,真地是服了现在地显卡商,也希望显卡商今后能放上新驱动解决这类问题,这样我们也就不要每次玩老游戏去关显卡加速了.另外,一些网游比如传奇等等游戏也都有效.再次汗一下了. 另外刚刚找到一个办法,大家都去下个超级兔子,在个性化里面有个多媒体在栏里把打开游戏软加速点选这样以后游戏接直接软加速了,一键搞定,在这感谢超级兔子了.改后仍旧关闭了加速,但是能正常玩,部分游戏会报警.大家自己看着办啊,最好有那种一启动游戏就能启用软件加速地软件就好了 ——————————————————以下是我地方法—————————————————————— 纵观上面地思路第一个方法有一个缺点就是只针对老驱动因为现在新驱动都不允许系统管理硬件加速设置 而第二个方法用超级兔子我发现有一定地兼容性问题比如我使用这个方法后进红警看不到菜单全黑地乱点一通后进入游戏却后不卡难免有缺憾 再次我试验出了一个新方法如有雷同纯属巧合 之所以新显卡玩老游戏慢不是因为显卡性能不强 试想大石头都举地动还举不动小石头么? 原因是显卡地节能技术在作怪这就是为什么有地新显卡不卡有地却卡 因为有地显卡有节能设置而有地没有 有节能技术地就会卡因为显卡一般会分状态状态高清状态 而在玩游戏地时候显卡地节能程序也把显卡地各项频率降到最低 比如我地在状态下核心频率只有只能保证日常办公 所以如果我们要玩游戏地话只要把节能程序关了就可以了 卡相对简单 只要在控制中心里把关了就行 若没有这个选项就是无节能技术则无需修改 而卡相对麻烦 在注册表里查找所有地”“(不带引号)把值改为就行了 想开启节能技术就改成卡要重起机子才能生效 第一次自己写文章,希望大家支持. :最新地中可以设置运行游戏后加载显卡频率设置 可以将高频设置保存为配置文件,在面板里设定在玩游戏地时候加载高频配置 这样会更加方便 1 / 1

完美解决NVIDIA最新显卡驱动无法找到兼容的图形硬件

完美解决NVIDIA最新显卡驱动无法找到兼容的图形硬件 下面文章依据NVIDIA 275.33-desktop-win7-winvista-32bit-international-whql驱动,分割线以下的文章依据266.58_notebook_winvista_win7_32bit_international_whql驱动

下载了275.33版本驱动,安装依然提示无法找到兼容的图形硬件。于是按照之前的方法进入Display.Driver文件夹,发现配置文件有些许变化,如下图: 1、右键"计算机"点“属性”打开你的设备管理器,然后在显示适配器里面。右键你的显卡。点“属性” 如下图:

2、如下图操作吧。详细信息里面的属性选择“硬件ID”,先复制红色框框的硬件ID代码。。。这个硬件ID是修改的重要角色。

3、把下载好的显卡驱动先安装解压出来(虽然下载下来为.EXE格式,但右键可直接解压),虽然现在还安装不成功,但会解压一个文件夹出来。 4、双击打开这个文件夹到Display.Driver文件夹,找到这几个安装信息,不同显卡型号在这几个安装信息里面修改。

这些配置文件中有不同的显卡型号 之前总有人询问自己的显卡在哪个文件中,现提供对应的配置文件所包含的显卡型号:(蓝色字体为显卡类型,粉红色字体为所要用到的显卡代码。) nv_disp.inf不用管 nvae.inf包含: NVIDIA_DEV.0DC0.01 = "NVIDIA GeForce GT 440" NVIDIA_DEV.0DF2.01 = "NVIDIA GeForce GT 435M" NVIDIA_DEV.1050.01 = "NVIDIA GeForce GT 520M" nvak.inf包含: NVIDIA_DEV.0A70.01 = "NVIDIA GeForce 310M" NVIDIA_DEV.0DD1.01 = "NVIDIA GeForce GTX 460M" NVIDIA_DEV.0DF4.01 = "NVIDIA GeForce GT 540M" NVIDIA_DEV.1251.01 = "NVIDIA GeForce GTX 560M" NVDD.inf包含: NVIDIA_DEV.0649.01 = "NVIDIA GeForce 9600M GT" NVIDIA_DEV.0DF5.01 = "NVIDIA GeForce GT 525M" NVIDIA_DEV.0DF5.02 = "NVIDIA GeForce GT 525M " NVIDIA_DEV.1054.01 = "NVIDIA GeForce 410M" nvgd.inf包含: NVIDIA_DEV.0628.01 = "NVIDIA GeForce 9800M GTS" NVIDIA_DEV.062A.01 = "NVIDIA GeForce 9700M GTS" NVIDIA_DEV.0630.01 = "NVIDIA GeForce 9700 S" NVHDC.inf包含: NVIDIA_DEV.0648.01 = "NVIDIA GeForce 9600M GS" NVIDIA_DEV.06E9.01 = "NVIDIA GeForce 9300M GS" NVIDIA_DEV.06E9.02 = "NVIDIA GeForce 9300M GS " NVIDIA_DEV.06E9.03 = "NVIDIA GeForce 9300M GS " NVIDIA_DEV.0A28.01 = "NVIDIA GeForce GT 230" NVIDIA_DEV.0A74.01 = "NVIDIA GeForce G210" NVIDIA_DEV.0DF0.01 = "NVIDIA GeForce GT 425M" NVIDIA_DEV.0DF0.02 = "NVIDIA GeForce GT 425M " nvla.inf包含:

细数经典老显卡带你回忆经典游戏

细数经典老显卡带你回忆经典游戏总有几款游戏令你在夜深的时候想起时,过往一幕幕精彩的画面在记忆中闪过,莫名的兴奋自然而然的涌现。游戏画面的不断真实,精美,显卡发展伴随之也是高速的发展。对于热爱游戏的电脑玩家,在那些让我们得到快乐的游戏畅玩时,往往伴随记忆的是那些让我们不得不乖乖奉上腰包的显卡。 在游戏里的点点滴滴、不管是如何的心情,都是让我们用情极深的、随着时光的过去,想想那些让我们难忘的游戏,我们是用什么显卡来过渡的呢?也许通过下满的文字和图片能令你想起过往的笑容,泪水,汗水以及那通宵作战的兴奋的感觉。笔者在这里整理了一些经典的游戏,还有那个年代的经典的游戏显卡。有时候回味比追新更加来的令心灵满足。资料个人收集整理,勿做商业用途 经典的游戏太多了,笔者很多都只是从网络中找出,当然其中大部分笔者也是有玩过的,不知道大家的伴随自己过去快乐的游戏时光的经典显卡是那一款型号呢。下面随着笔者把进入时间的隧道,回顾一下当年那些经典游戏伴随着的经典显卡。资料个人收集整理,勿做商业用途3D时代开启 尽管那时候已经有了如《Quake》、《DOOM》、《古墓丽影》、《极品飞车》的3D 画面游戏,当时还有2D画面的即时战略中的经典《命令与征服:红色警戒2》。资料个人收集整理,勿做商业用途 《命令与征服:红色警戒2》相信很多玩过即时战略游戏的朋友一定不能忘记的游戏,它是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。红警令笔者记得有个朋友告诉够笔者他当时玩红警是的疯狂,就算下了电脑,看见星空居然令他联想到那是矿,还想为什么没人去采集呢。资料个人收集整理,勿做商业用途 当然这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。资料个人收集整理,勿做商业用途

图形渲染CPU重要还是显卡重要

图形渲染CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡 本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大。而3D建模主要由图形显卡来完成。 行业的一次革命!基于GPU的渲染技术解析 Quicksilver渲染器 最近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前,一般有两种方法来使用GPU加速渲染,一种方法就是利用GPU的能力来处理三角面、灯光和像素着色技术,通常被用在游戏、DirectX和OpenGL上。在3ds Max和 3ds Max Design 2011中,你可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。 另外一项技术就是使用GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追踪场景中的光子路径来创建图像。在这项技术中,GPU 将扮演一个超级计算机的角色来处理场景并传递逼真的结果。3ds Max和3ds Max Design 2011的订阅用户现在能够下载最新的iray 渲染器就是利用了这项技术。另外,还有很多的第三方正在追求GPU

加速技术。例如,Chaos Group最近已经推出了基于GPU渲染的VrayRT,其实也是采用了一些和iray相同的技巧。和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于 GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你的CPU。 Iray渲染解决方案 iray渲染技术利用GPU 的大规模并行处理能力,实现了效果更加逼真的3D图形效果、更具创意的设计以及更快速的决策过程,使逼真的图形也能实现互动效果。 iray技术可以让设计师利用与日常物理环境非常接近的材料和光线效果轻松、准确地进行模拟,加速了创意流程。由于其极高的可扩展性、互动性以及物理准确性,iray技术让设计以及工程领域的专业人士能够制作出最高质量的最终帧输出效果,没有其它同类软件使用复杂的困扰。 Quicksilver硬件渲染引擎 Max新增的多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU 为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。 以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光

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