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专业显卡与普通显卡的九大区别

专业显卡与普通显卡的九大区别
专业显卡与普通显卡的九大区别

专业显卡与普通显卡的九大区别

基于不同的客户群体和需求定位,显示卡市场就有工作站显卡和消费娱乐显卡之分,两者既相互关联,又泾渭分明。关联者,两者都是计算机强大图形显示能力的有效保证,且就Quadro FX与GeForce而言,均由同一厂商NVIDIA提供,在芯片研发方面相互借鉴关联;分明者,两者针对不同用户,消费娱乐显卡针对消费娱乐市场,提供对游戏、影音、商用图形的支持,而工作站显卡则针对专业图形设计用户,而且工作站显卡顾名思义是安装在图形工作站平台内的。用户定位不同,导致工作站显卡和消费娱乐显卡在品质精度、软件驱动和价格等方面有着较大的差别。

作为专业图形解决方案供应商,NVIDIA同时提供Quadro FX专业显卡家族和GeForce娱乐显卡系列,尽管系出一门,但Quadro FX和GeForce有着本质的区别。对于机械设计、建筑设计、工业设计和影视动画后期制作等领域的专业人士而言,NVIDIA提供的Quadro FX专业显卡才是正确的选择。为什么呢?下文我们将给出答案。

区别1:矢量点线硬件抗锯齿功能

在CAD软件中,精确的线条图不是以像素数据的形式存在,而是以矢量数据定义的形式存在,如此才能保证图形计算的精确性模型一般是以精确的数学方程进行描述,在显示的时候则转换成相应的几何数据送入GPU进行显示的处理。线框模式是CAD的设计者经常使用的一种显示模式,因为采用线框模式进行显示可以对特定的面或者线进行准确地选操作择并且设计者也容易看清整个模型的结构。但是,显示器显示图形时必须以像素形式。因此,精确的矢量图形模型的线框以像素形式近似地显示就会出现精度降低的问题,表现在屏幕上就是线条和曲面、实体的边缘线框不光滑,锯齿现象非常明显。对于规模庞大且精细的CAD

线条图形而言,锯齿对显示效果的影响是很明显的,甚至会看不清具体的结构。Quadro FX专业显卡对矢量数据线框的显示采用了更为精确的数据模型,具备矢量点线硬件抗锯齿功能,在数据量大幅度增加的情况下,减轻甚至消除了锯齿问题,从而提高了图形的显示质量。

对于GeForce显卡的用户而言,矢量线框图的精确显示显然并不重要,因为没有游戏会在线框的显示模式中运行,因此,GeForce不对矢量点线进行抗锯齿处理。

图1是Quadro FX 1700和GeForce 8800GT不同平台下,Autodesk Invent or 2008中同一个设计模型设计展开图细节显示效果,左图Quadro FX 1700平台的图面非常清晰,线条明朗平滑,而右侧GeForce 8800GT平台的图面则明显发虚,线条有明显的锯齿现象。

区别2:OpenGL硬件逻辑操作

CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特定的点、线、面进行拾取,以

执行特定的操作。比较典型的操作过程是:选取操作对象,旋转、局部放大或平移,执行后续操作,这一过程完全是用户和计算机图形的精确交互。被拾取的部分图形必须准确地得到突出显示,如变成不同的颜色或变得具有透视效果,这种图形的交互式逻辑操作需要显卡的硬件支持,而这就是Quadro FX的OpenGL 硬件逻辑操作功能,而这一功能需要显卡硬件对OpenGL的完美支持。对于GeForce显卡的用户而言,游戏过程中并不需要精确的图形交互(在三维图形环境下的直接、频繁交互),因此,这种矢量图形的硬件逻辑操作也是GeForce显卡所不提供的。没有硬件逻辑操作功能的GeForce显卡在CAD软件下,将此部分操作转交给了软件系统,增加了系统的负担。

区别3:重叠图形处理

正如上文所讲,CAD图形交互过程中,用户需要不断与软件系统对话,将设计参数、功能参数等数据提供给计算机,计算机也要将处理结果反馈给用户,因此,在三维图形界面下必须不断弹出交互窗口,这些窗口往往与三维模型的场景重叠。你是否想过:重叠部分的三维模型不用显示,这部分数据如何处理?当用户移走上层窗口,被遮挡部分的模型能否及时地复现在显示屏上?新近被遮挡的模型能否及时地被移过来的窗口所覆盖?这些问题是计算机交互式图形处理系统所必须考虑到的,而Quadro FX通过硬件桢缓存的形式智能地执行这些操作,被遮挡的像素数据将进入硬件缓存,当窗口移走,再从缓存中回读像素数据,复现在屏幕上。Quadro FX支持的硬件桢缓存和像素回读功能非常强大,对于CAD软件中的重叠图形处理非常有效,而GeForce对此的支持则非常有限,要通过软件系统进行额外的运算来完成。很多GeForce用户有这样的感受,在CAD软件下当弹出窗口较多时,系统的反应开始迟钝,一些窗口移动后,被遮挡的模型不能及时地复现,需要等待一段时间;弹出菜单本该遮挡下面的图形,但是正相反,下面的图形遮挡了菜单……这些都是GeForce这样的娱乐显卡不能很好的处理重叠图形问题所造成的。

区别4:硬件加速的图形剖切

三维设计软件的好处之一就是直观和产品结构的可见性好,对于结构复杂的三维实体我们经常需要进行剖切操作,以“窥视”产品的内部结构或部件之间的连接关系,而且剖面也是工程图形语言中必不可少的表述方式之一。Quadro FX的硬件架构能对剖切操作进行加速,提高操作效率,改善应用体验。越是复杂

的模型这种硬件加速就越能体现其优势,让操作者体会“庖丁解牛”的快感。而三维游戏基本是用不上剖切操作的,用户在三维游戏中看到栩栩如生的“魔兽”,只会感到紧张和刺激,却绝不会关心“魔兽”的内部结构,因此,面向消费娱乐群体的GeForce就没必要去支持硬件级别的图形剖切加速。

区别5:动态显存管理和UMA

针对专业图形的Quadro FX显卡具备更为科学的显存管理机制,当进行大型CAD图形设计时,显卡会智能地分配管理显存,首先保证CAD软件需要,首先保证当前模型、当前视图的需要,以保证正在进行的工作流畅运行。而GeForce用户基本不涉及这个问题,因此也不提供类似的显存管理功能。其结果是,使用GeForce运行大型三维图形设计时,256MB显存的实际效果与同样Quadro FX 256MB显存的效果相差巨大,且同时运行多个模型时GeForce的运行效率大幅度降低。而且,Quadro FX支持UMA(统一显存构架)技术,将祯、材质和矢量数据统一存放在显存中,并根据应用需要动态调整资源,提高了数据传输和显存利用的效率,对进行复杂外观、场景设计的CAD和DCC用户而言,UMA所带来的效果非常明显。

区别6:双面光源处理

在计算机中显示三维模型需要通过三角形或多边性的面片,这些面片组成了多姿多彩的三维世界。而为了得到真实感的三维模型,必须考虑光源问题,必须通过计算机模拟自然界光源的反射、散射等效果。Quadro FX支持双面光源处理,保证了当CAD用户旋转不封闭曲面,或剖切封闭的空间时,三维模型的另一面或内表面同样得到很好的光源处理,从而得到内外兼具真实感的完整三维模型。GeForce用户并不需要双面光源处理,因为在游戏场景中的三维物体仅仅需要处理对外显示的面,而物体的内侧不需要显示,因而不需要额外花费资源进行处理。这是三维CAD和三维游戏的需求明显不同,因此,Quadro FX和GeForce 在处理这一问题时所采用的方式也明显不同。

区别7:专业软件认证和优化

为了保证在各种CAD/DCC专业软件中获得最佳表现,Quadro FX全系列显卡都额外进行一项工作:专业软件认证。NVIDIA和大量的专业软件厂商合作,包括Autodesk、PTC、DASSAULT SYSTEMES、Solidworks、Simense PLM等主流厂商,在Quadro FX的设计、检测阶段保证其在专业软件中的良好、稳定表现。在Quadro FX显卡的驱动程序中,专门针对不同的专业应用进行了优化调整,用户选择相应的优化方案后效能可以得到不同程度的改善。而这些工作是不会在GeForce显卡系列上进行的,理由很简单,成本会大幅度提升,而游戏娱乐用户也不需要。

区别8:寿命周期和技术支持

工作站计算机产品的更新周期不低于18个月,而家用娱乐计算机产品的更新周期不会超过12个月。换句话说:一片Quadro FX显卡在用户那里即使连续服役超过1年半,也能应付专业工作的需要;一片GeForce 显卡如果到了一年还不下岗,用户恐怕无法享受市面上新的游戏了。两者寿命周期的不同也导致了服务期限的不同,Quadro FX的客户服务长达3年之久,而服务范畴除了硬件方面的问题外,还包括专业软件和硬件平台之间的兼容性问题。GeForce显卡的服务大多不超过6个月,有些厂商也宣称三年,但使用超过1年的GeForce显卡谁还会关心服务呢?直接购买新上市的产品显然更划算。

造成技术支持和品质差异的另一个直接原因是Quadro FX和GeForce的制造和销售模式完全不同。市场上所有的Quadro FX都是NVIDIA原厂设计和制造的,销售商仅仅是贴牌,因此可以说所有Quadro FX 显卡均保持了稳定的品质和一致的服务。而GeForce则不同,NVIDIA仅提供GPU和公板设计,其制造、销售乃至服务完全由各个显卡厂商自行负责,因此,GeForce显卡的品质完全取决于显卡制造商的质量控制和制造工艺水平,而长期的服务也不是普通显卡制造商有能力提供的。因此,希望获得稳定品质和持续支持的专业图形用户自然会选择Quadro FX系列专业显卡。

区别9:专业平台下的性能差距

让我们看看Quadro FX显卡和GeForce显卡在专业图形系统下的性能到底有多大差距吧。我们采用通用的SPEC Viewperf来进行测试,请看下面的表格。

表1 Quadro FX570与GeForce 8800GT的SPEC Viewperf分值对比

测试平台的其他配件都是一样的,仅仅显卡不同(驱动程序不同,均关闭垂直同步)。Quadro FX570仅仅是入门级别的专业显卡,而GeForce 8800GT则是高端娱乐显卡,相比之下,8800GT的专业图形性能最高不到Quadro FX570的60%,最低只有Quadro FX570的14%。

通过上文,各位应该对Quadro FX相比GeForce的独特性有所了解了吧。很明显,针对三维CAD/CAM 和DCC应用的Quadro FX工作站显卡不能仅用频率、带宽这类的硬指标去衡量,其“内藏锦绣”保证了专业三维图形应用的流畅运行,并支持系统实现特殊的专业图形效果。

NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡

NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡 GUDA-PGUs 用显卡的比较稳定些 3重缓冲关 三重缓冲是一种图象处理技术。 三重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。 各向异性同步过滤有2X 4X 8X 16X 数值越大画面显示就越细腻机器配置不好的不要去设置默认的应用程序控制就可以 垂直同步-关闭 主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。 游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。 多显示器混合CPU加速选单一显示器性能模式 平滑处理模式 平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。

关于专业显卡

目录: 一、专业图形卡能作些什么? 二、名词解释 三、专业图形卡历史简介 四、当今专业图形卡所需具备的特性 五、参测产品介绍——NVIDIA QuadroFX 1400 六、参测产品介绍——ATI FireGL V7100 七、参测产品介绍——3Dlabs Wildcat Realizm 800 八、测试结果与分析——SPEC Viewpref 8.01 九、测试结果与分析——SPECapc for Maya 6 十、测试结果与分析——SPECapc for 3ds max7 十一、总结一、专业图形卡能作些什么? 近年来图形卡产品有了爆炸式的增长,专业图形卡产品和娱乐图形卡产品的界限越来越模糊。许多DIY er通过RivaTuner等工具轻易的修改Geforce为Quadro、修改Radeon为FireGL。但是这样的修改并没有使得专业图形卡的价格有所下降,专业图形卡的价格依然几倍于娱乐图形卡。即便是Quadro和Geforce有如此亲近的血缘关系,两者的价格依然是天渊之别。 有DIY er认为将Geforce通过各种软件修改为Quadro就能得到一张专业的图形卡,这张修改来的图形卡在OpenGL方面的表现的确有

了明显的提升。但这就是专用图形卡的全部吗?答案绝对是否定的。要弄清楚专业图形卡和娱乐图形卡的区别,我们首先需要了解专业图形卡究竟能干些什么事情。 还有人认为如果拥有一片专业图形卡,那在运行3ds Max、Maya、Softimage XSI等DCC类软件时的速度将会大大提升、最终渲染时间也将极大缩短。但是当他们花了几万元买来一片专业图形卡的时候,他们会发现这些软件的最终渲染时间并没有减少。事实上现阶段专业图形卡最大的作用依然是加快DCC类软件的创作速度——无论是Quadro还是Wildcat,他们都着重于加速Maya、Softimage XSI等软件在建模、贴图、光照时候的视口工作区(Viewport)预览速度。面对复杂的场景时,往往拖动一下鼠标、画一条直线都需要系统耗费大量时间来重新绘制预览工作区,这样整个创作过程就会变得极端低效。一旦你有了这些专业图形卡,再次打开复杂的场景进行编辑修改时他们将会以实时的速度给你提供预览,而不必冗长的等待。 既然专业图形卡能加速DCC类软件的预览速度,为啥他们面对最终渲染时表现却那么强差人意呢?这个问题的答案正在不断变化。2001年时,几乎所有的好莱坞特效/3D制作室都认为对最终渲染进行硬件加速的结果将是灾难性的。这是因为当时的专业图形卡的可编程能力非常弱,渲染出来的结果往往和预计有着明显的差异。而到了今天,在新一轮统计中众多的好莱坞工作室越来越多的在某些场景中

独显和集显区分

独显和集显区分 独显和集显区分.txt人生在世,难敌宿命,沉沦其中。我不爱风尘,似被前缘误!!我只为我最爱的人流泪“我会学着放弃你,是因为我太爱你”赢了你,我可以放弃整个世界intel的集成显卡,直接体现在芯片组的名字上,带G字的主板(芯片组)就是。比如845G、915G、G33、G41等,具体的型号是GMA X后面跟上数字,比如比较新的GMA X4500是G41上集成的但是即使是X4500,性能也只能相当于主流的9600GT、HD4830大约十几分之一。 而nvidia的集显,结尾一般是GS、SE、LE等,并且前面的第二位编号不会超过2,比如6150SE、8200GS等。 ATI的集显以前的不知道,现在的特点就是后两位是0,比如HD3200、HD3300等等,是集显中的悍将,性能永远是intel集显的4倍以上。 其他厂家的,比如SIS、VIA,100%都是集成的。 回答各个型号的厂家。型号都不一样。基本现在没有什么规律。 要想知道。我没有明确方法。都是天天卖,天天玩。天天进货。天天摸出来的 时间就是最好的经验。想知道是做什么的?这个经验是自己摸索出来的。 NVIDIA GeForce6600 是独立显卡. 下面介绍的是独立显卡和集成显卡的区别. 独立显卡有它自己的显示芯片、显存颗粒不占用CPU和内存 集成显卡的视频处理是靠CPU的运算来实现的,显存也要占用内存 集成显卡的显存是调用的系统内存。这样将大大减低运算速度。所以在3D性能方面集成显卡和独立是没法比较的。集成显卡只能完成一般的2D,和一些简单的3D工作 集成显卡没有独立显卡的显存大,而且集成显卡占内存独立的不占~ 玩游戏还是装独立的显卡~ 集成和独立最大的区别还有就是内存共用的问题,集成显卡是要占用物理内存的容量的,比如你DDR2512M的内存,用集成显卡,在电脑里看的时候就没有512M了,因为给显卡用掉了点,集成也不是都不好的,要看是什么时候出的,比如ATI的X1300集成显卡就还可以,如果是MX级别的话,就别谈了。 显卡是电脑中负责处理图像信号的专用设备,在显示器上显示的图形都是由显卡生成并传送给显示器的,因此显卡的性能好坏决定着机器的显示效果。显卡分为主板集成的显示芯片的集成显卡和独立显卡,在品牌机中采用集成显卡和独立显卡的产品约各占一半,在低端的产品中更多的是采用集成显卡,在中、高端市场则较多采用独立显卡。 独立显卡是指显卡成独立的板卡存在,需要插在主板的AGP接口上,独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能;集成显卡是将显示芯片集成在主板芯片组中

专业卡与游戏卡的区别

专业卡与游戏卡的区别 对比专业显卡和普通显卡的价格,很多朋友会觉得奇怪,基于同样的设计核心,为何专业显卡的价格远在普通显卡之上,有的甚至高出好几倍?比如目前性能最强的专业显卡Quadro FX3000,它同GeForce FX5900 Ultra一样,核心同为NV35GL,设计上的差 别并不大,主要的不同点在于正面两颗核心电压的滤波电感形式、容量不同。"改头换目"的结果,让Quadro FX3000的价格高达2000美元以上,是GeForce FX5900 Ultra的4倍多! 究竟是什么法宝让专业显卡的身价大增?问题的答案,就是专业显卡面对的特殊消费用户。对专业显卡有着需求的用户,一般都是专业绘图设计人员,他们所创造的新奇产品、设计的动画特效,都有可能带来不菲的收入!另外,工作站级高端应用产品的同步化、技术支持和认证工作的成本,都比消费者级产品高,这些多出来的成本也自然会转嫁到顾客身上。 专业显卡的市场定位,决定了其侧重点主要针对专业的绘图程序。目前的专业绘图软件,在图形设计接口上普遍采用OpenGL标准,对于OpenGL API的支持 能力,是否针对专业绘图进行驱动及软件上的优化,成为专业显卡和普通显卡的重要区别。普通显卡由于

针对的是游戏,重点对DirectX及少部分使用OpenGL 的游戏进行优化,典型的例子,GeForce FX5900 Ultra 在游戏中有着良好的表现,但它在专业绘图中的表现同Quadro FX3000却有着明显的差距。 归纳起来,专业显卡支持的特效多,对常用的3D设计软件有着更好的支持、处理速度更快,对于多CPU 系统也有着更好的支持;普通显卡支持的特效相对较少,主要针对视频、游戏等娱乐功能进行优化,对于专业设计考虑甚少,搭配专业软件时无法完全发挥作用。 随着各种专业图形创作软体的不断推陈出新,与之相配合的硬体图形工作站也得到了广泛关注。而在图形工作站配置中,专业绘图卡的优劣直接关系到图形创作素质的好坏,所以更被誉为专业绘图人士的创作基础。一块专业绘图卡的价格不菲,大家有目共睹,动辄五、六千元,甚至高达上万元也并不罕见。如此高昂的价格,使最新发布的顶级游戏显卡也自叹不如。于是,很多人便开始利用游戏卡与专业卡之间在晶片上的“亲密”关系,将一些高端游戏卡进行硬体改装,以此来实现游戏卡到专业卡的“质”变,从而节省大笔开销。的确,通过改装后的游戏卡可能在系统识别上显示出了专业绘图卡的特有标识,也似乎得到了性能

GPU与CPU的区别

GPU与CPU的区别 显卡的发展可以说是非常的快,人们对于视觉化上的要求也越来越高,随着用户对于图像处理上面的要求不断超出处理器的计算能力。另一方面CPU处理能力也不断强大,但在进入3D时代后,人们发现庞大的3D图像处理数据计算使得CPU越来越不堪重荷,并且远远超出其计算能力。图形计算需求日益增多,作为计算机的显示芯片也飞速发展。随后人们发现显示芯片的计算能力也无法满足快速增长的图形计算需求时,图形,图像计算等计算的功能被脱离出来单独成为一块芯片设计,这就是现在的图形计算处理器——GPU(Graphics Processing Unit),也就是显卡。 1999年8月,NVIDIA终于正式发表了具有跨世纪意义的产品NV10——GeForce 256。GeForce256是业界第一款256bit的GPU,也是全球第一个集成T&L(几何加速/转换)、动态光影、三角形设置/剪辑和四像素渲染等3D加速功能的图形引擎。通过T&L技术,显卡不再是简单像素填充机以及多边形生成器,它还将参与图形的几何计算从而将CPU从繁重的3D管道几何运算中解放出来。在这代产品中,NVIDIA推出了两个全新的名词——GPU以GeForce。所以从某种意义上说,GeForce 256开创了一个全新的3D图形时代,NVIDIA终于从追随者走向了领导者。再到后来GeForce 3开始引出可编程特性,能将图形硬件的流水线作为流处理器来解释,基于GPU的通用计算也开始出现。 到了Nvidia GeForce6800这一代GPU,功能相对以前更加丰富、灵活。顶点程序可以直接访问纹理,支持动态分支;象素着色器开始支持分支操作,包括循环和子函数调用,TMU 支持64位浮点纹理的过滤和混合,ROP(象素输出单元)支持MRT(多目标渲染)等。象素和顶点可编程性得到了大大的扩展,访问方式更为灵活,这些对于通用计算而言更是重要突破。 真正意义的变革,是G80的出现,真正的改变随着DX10到来发生质的改变,基于DX10统一渲染架构下,显卡已经抛弃了以前传统的渲染管线,取而代之的是统一流处理器,除了用作图像渲染外,流处理器自身有着强大的运算能力。我们知道CPU主要采用串行的计算方式,由于串行运算的局限性,CPU也正在向并行计算发展,比如目前主流的双核、四核CPU,如果我们把这个概念放到现在的GPU身上,核心的一个流处理相当于一个“核”,GPU的“核”数量已经不再停留在单位数,而是几十甚至是上百个。下面看看G80的架构图:

2020年暑假热门游戏显卡推荐

2020游戏显卡推荐_2020年暑假热门游戏显卡推 荐 参考价格:869元 影驰GTX1050采用16NM制造工艺更低耗节能,FastSync垂直同 步技术可以做到防止画面撕裂的同时能够不降低显卡的性能,从而 为玩家带来更好的视觉效果。 技嘉GTX1050Ti4G 参考价格:1299元 GTX1050ti作为GTX1050的加强版,显卡升级为4GB版本,可以 在1050的基础上有着更多的可控性。这款技嘉GTX1050ti超过众多 品牌中同芯片产品,超频潜能也非常好,在千元级别游戏显卡中, 完全可以胜任你的需求。 参考价格:1799元 七彩虹GTX1060不仅游戏强劲,外观也是比较炫酷,双大尺寸镰刀式风扇,有效增大进风量,有效压制显卡温度,具有一键超频按钮,可将核芯频率提升至1771Mhz给你更好的游戏体验。 显卡 参考价格:2699元 微星推出的GTX10606G版本在游戏能力上锦上添花,6G的加持,可以提升游戏的材质细腻程度,金属背板加上新的外观设计还可以 为显卡提供更好的保护,搭载MSI电竞龙魂,可以依照你的心情自 行搭配,流畅运行当下主流游戏。 参考价格:3499元 旗舰显卡要说性价比高的非GTX1070莫属,这款技嘉的GTX1070 能够给你带来震撼的游戏体验,即使是在4K的特高画质下,也能流

畅的让你畅玩当下热门游戏,独特的刀刃扇叶设计,在相同风扇转 速下能够有效的提升进风量,从而更好的压制显卡的温度。 参考价格:6999元 游戏利器,强大的性能让你可以畅玩当下所有的大型游戏,即使是画面全开也毫无压力,显卡还配备两个HDMI接口,可同时连接一 个VR设备和显示器,无需替换线缆即可享受到沉静是虚拟现实体验,性能党的首选卡皇。 NVIDIA是(NVIDIACorporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称 英伟达)的简称,是一家以设计智核芯片组为主的无晶圆 (Fabless)IC半导体公司,公司创立于1993年1月,总部位于美国 加利福尼亚州圣克拉拉市。 Nvidia是全球图形技术和数字媒体处理器行业领导厂商, NVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉市,在20多个国 家和地区拥有约5700名员工。公司在可编程图形处理器方面拥有先 进的专业技术,在并行处理方面实现了诸多突破。 NVIDIA亦会设计游戏机芯片,例如Xbox和PlayStation3。近几年还参与了手机cpu的开发和制作,如NvidiaTegra4。NVIDIA最出 名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而 设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。 NVIDIA于近日发布2016财年第四季度及全年财务报告:公司季 度收入创下21.7亿美元的纪录,较去年同期增长55%;公司全年收 入创下69.1亿美元的纪录,较去年同期增长38%;GAAP及非GAAP毛 利润分别创下60.0%及60.2%的纪录;GPU计算平台持续强劲带动所 有产品线营收。[1] 2017年6月,入选《麻省理工科技评论》2017年度全球50大最聪明公司”榜单。 经营内容 NVIDIA公司(纳斯达克代码:NVDA)是全球可编程图形处理技术 领袖。与ATI(后被AMD收购)齐名,专注于打造能够增强个人和专

独立显卡与集成显卡的区别是什么

独立显卡与集成显卡的区别是什么?(一) 一、独立显卡 独立显卡是指成独立的板卡存在,需要插在主板的相应接口 上的显卡。独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存,而且技 术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。独 立显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和 从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯 片供应商主要包括AMD(原ATI)和nVIDIA两家。 独立显卡 主要构成

1.显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率) 2.显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率) 3.技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3DAPI、RAMDAC 频率及支持MAX分辨率) 4.PCB板(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置) 二、集成显卡 集成显卡是指芯片组集成了显示芯片,使用这种芯片组的主板就可以不需要独立显卡实现普通的显示功能,在价格方面较有优势,以满足一般的家庭娱乐和商业应用,节省用户购买显卡的开支。集成了显卡的芯片组也常常叫做整合型芯片,这样的主板也常常被称之为整合型主板。集成的显卡不带有显存,使用系统的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用显存的程序,对整个系统的影响会比较明显,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多,,因此集成显卡的性能比独立显卡要逊色一些。

集成显卡 集成显卡便宜省钱,属于办公型或mm型。 第一,它占用系统内存,使CPU可用的物理内存减少, 第二,在与系统内存的交互过程中它会占用总线周期, 第三,与系统内存的交互过程需要CPU来协调,占用CPU周期。 这三点就会使系统性能大大的下降集成显卡的缺点正好由独立显卡补足,因此可以说,独立显卡与集成显卡的选择实际上是性能和价格间的选择。

独立显卡与集成显卡的区别

独立显卡与集成显卡的区别 2009-04-26 16:10 独立显卡有它自己的显示芯片、显存颗粒,不占用CPU和内存。 集成显卡的视频处理是靠CPU的运算来实现的,显存也要占用内存。集成显卡的显存是调用的系统内存。这样将大大减低运算速度。所以在3D性能方面集成显卡和独立是没法比较的。集成显卡只能完成一般的2D和一些简单的3D工作。 独立显卡和集成显卡的主要区别是图形处理能力的大小,独立显卡的图形计算能力要比集成显卡的强很多,因此,在进行3D游戏的时候,需要大量复杂的计算,集成显卡就力不从心了,为了换取流畅的游戏速度,只有牺牲画面质量。 如果电脑的内存是512M,用集成显卡,在电脑里看的时候就没有512M了,因为显卡用掉一些内存,集成显卡也不是都不好的,要看是什么时候出的,比如ATI 的X1300集成显卡就还可以,如果是MX级别的话,就差了。 显卡是电脑中负责处理图像信号的专用设备,在显示器上显示的图形都是由显卡生成并传送给显示器的,因此显卡的性能好坏决定着机器的显示效果。显卡分 为主板集成的显示芯片的集成显卡和独立显卡,在品牌机中采用集成显卡和独立显卡的产品约各占一半,在低端的产品中更多的是采用集成显卡,在中、高端市场则较多采用独立显卡。 独立显卡是指显卡成独立的板卡存在,需要插在主板的AGP接口上,独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能;集成显卡是将显示芯片集成在主板芯片组中,在价格方面更具优势,但不具备显存,需要占用系统内存(占用的容量大小可以调节),性能相对较大。 显示芯片是显卡的核心芯片,它是负责系统内视频数据的处理,它决定着显卡的级别、性能。不同的显示芯片,无论从内部结构设计,还是性能表现上都有着 较大的差异。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。目前应用于品牌机中的显示芯片主要有:(独立显卡)Nvidia公司的Geforce2 MX400、Geforce4 MX440、Geforce4 MX4000、Geforce FX5200、Geforce FX5200U、Geforce4 FX5600,ATI公司的Radeon9200SE、Radeon9200、Radeon9600等;集成显卡有845G系列、865G、nForce2-G等芯片组,性能上差异较大。在目前品牌机中所采用的显卡,其中集成显卡和MX400、MX440、MX4000都属于性能有限的显卡,对于普通应用、一般的3D游戏能比较好的支持;FX5200、FX5200U、Radeon9200SE、Radeon9200则属于较中端的显卡,支持DX9.0,能够提供不错的显示效果,但性能与低端产品差异并不大,在运行新的3D游戏时,也较为吃力;而FX5600、FX5700、Radeon9600等则是高端的显卡,显示效果和性能都很出众,但采用此类显卡的产品一般价格都较高。(注:以上分类都针对品牌机主流的产品而进行,与目前DIY市场中所存在的显卡分类有差异)。以上各类显卡都能满

新显卡玩老2d游戏很卡的最终解决办法

个人收集整理-ZQ 自从有了一块新显卡我就一直用它来玩新出地游戏一天突发奇想去回味以前地游戏发现玩红警都很卡我从网上找了很多论坛里地帖子和资料总结了一个方法并将其他地方法贴出来———————————以下是网上地方法——————————————— 由于红警,帝国这类只吃地游戏反而使最新显卡大载了跟斗,由此,只要在开始运行输入在显示一栏里把禁用(同时会禁用下面加速加速),这时玩游戏,大家会发现压根无法进入游戏或者会很卡,但是进我们喜爱地游戏红警,星际,帝国时,是不是很流畅啊.这时通过软加速反而提高这类要求不高地游戏,真让我们这些显卡发烧友大跌眼镜,当然如果要玩我们重新启用加速就行了.另外还有一种关闭加速地办法,就是在桌面时右键属性选设置选高级选疑难解答,看见一个硬件加速地拉选框没,把它拉到无地旁边一级就可以关闭,真想不到要玩老游戏还要我们关闭显卡加速,真地是服了现在地显卡商,也希望显卡商今后能放上新驱动解决这类问题,这样我们也就不要每次玩老游戏去关显卡加速了.另外,一些网游比如传奇等等游戏也都有效.再次汗一下了. 另外刚刚找到一个办法,大家都去下个超级兔子,在个性化里面有个多媒体在栏里把打开游戏软加速点选这样以后游戏接直接软加速了,一键搞定,在这感谢超级兔子了.改后仍旧关闭了加速,但是能正常玩,部分游戏会报警.大家自己看着办啊,最好有那种一启动游戏就能启用软件加速地软件就好了 ——————————————————以下是我地方法—————————————————————— 纵观上面地思路第一个方法有一个缺点就是只针对老驱动因为现在新驱动都不允许系统管理硬件加速设置 而第二个方法用超级兔子我发现有一定地兼容性问题比如我使用这个方法后进红警看不到菜单全黑地乱点一通后进入游戏却后不卡难免有缺憾 再次我试验出了一个新方法如有雷同纯属巧合 之所以新显卡玩老游戏慢不是因为显卡性能不强 试想大石头都举地动还举不动小石头么? 原因是显卡地节能技术在作怪这就是为什么有地新显卡不卡有地却卡 因为有地显卡有节能设置而有地没有 有节能技术地就会卡因为显卡一般会分状态状态高清状态 而在玩游戏地时候显卡地节能程序也把显卡地各项频率降到最低 比如我地在状态下核心频率只有只能保证日常办公 所以如果我们要玩游戏地话只要把节能程序关了就可以了 卡相对简单 只要在控制中心里把关了就行 若没有这个选项就是无节能技术则无需修改 而卡相对麻烦 在注册表里查找所有地”“(不带引号)把值改为就行了 想开启节能技术就改成卡要重起机子才能生效 第一次自己写文章,希望大家支持. :最新地中可以设置运行游戏后加载显卡频率设置 可以将高频设置保存为配置文件,在面板里设定在玩游戏地时候加载高频配置 这样会更加方便 1 / 1

NVIDIA的专业图形显卡Quadro NVS和Quadro FX全面介绍

NVIDIA的专业图形显卡Quadro NVS和Quadro FX全面介绍 1。关于NVIDIA Quadro NVS 系列产品的介绍: ------------------------------------------ 最新商用笔记本PC 图形系列 采用全新的GPU系列,这款最新的NVIDIA Quadro NVS 系列产品(2007 Launch)可提供可靠性、稳定性、生产力、可管理性与最新的图形技术的完美结合。 PowerMizer? 7.0 技术 先进的第七代NVIDIA硬件电源管理技术,可以智能、主动降低笔记本能耗和图形子系统的散热,从而让用户拥有真正移动的、散热良好和安静的终极用户体验。 应用程序兼容性测试 通过与业界主要商用应用程序的兼容性测试,其中包括Microsoft? Office Suite、Lotus Notes?、McAfee? Virus Scan、pcAnywhere?、Bloomberg?、Tradestation?、Hummingbird Exceed?, Reuters? 等。 NVIDIA? ForceWare? 统一驱动程序架构(UDA) 为最广泛的商用应用程序提供成熟的兼容性、可靠性、稳定性。ForceWare 可以为每位用户提供最佳的即用体验,在整个NVIDIA Quadro NVS GPU 寿命期限内均可提供连续的性能和功能更新。 专为Microsoft? Windows Vista? 构筑 NVIDIA 的第四代GPU 架构专为Windows Vista 而构筑,可以通过Windows Aero 3D 图形用户界面为用户提供终极体验1,并继续为Windows XP 提供完全支持。 完全Microsoft? DirectX? 10 支持 世界上第一个具有完全Shader Model 4.0 支持的DirectX 10 GPU 系列,提供无与伦比的图形逼真度和影片级效果。 OpenGL? 2.1 优化和支持 确保OpenGL 应用程序的顶级兼容性和性能。 NVIDIA? nView? 多显示技术 NVIDIA nView 硬件和软件技术的结合为多显示选项提供了最大的灵活性,并提供了前所未有的最终用户桌面控制体验。.功能包括: ?屏幕显示设置可以让业务专业人员通过点击按钮,轻松方便地切换显示配置 ?显示网格通过将显示器显示划分为多个区域,最大化了用户桌面空间 ?桌面管理控制可以让用户在最多16 个桌面上启动应用程序 ?... 和其它更多 高品质数字和模拟显示支持 内部TMDS(单链路DVI)发射机和400MHz RAMDAC 提供水晶般的图像品质,实现最高1600x1200 分辨率的数字显示。 最高分辨率数字显示的双链路DVI (TMDS) 支持 额外双链路发射机能够实现业界最新、大屏幕、最高2560x1600 分辨率的平板显示。 终极图像品质 NVIDIA Quadro NVS 图形产品为模拟LCD、DLP和等离子显示器提供业界最佳的图像品质、清晰度和像素跟踪,分辨率高达2048 x 1536,75Hz。 PCI Express 认证 专为完美配合最新一代PCI Express 总线架构而设计。这一新总线使AGP 8x 的带宽翻倍,提

【显卡扫盲】给完全不懂硬件的朋友

显卡入门 入门,本文写的不会很复杂,会用极其通俗的语言来告诉完全不懂硬件的朋友。 民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATI)和Nvidia(英伟达)两家。 一.显卡构成: GPU:显卡的心脏,中文名图形处理器,目前有64位(bit),128,256,512位,也叫位宽,形象的可以比喻成高速公路,车道越多一次通过的车流量越多,位宽越大,数据处理速度越快,图形反馈速度越快。 显存:显示内存,数据综合处理单位,GPU所能容纳的数据量越多,需要的显存就越大,显存必须有足够的吞吐量来处理和发送GPU过来的庞大数据。现在有GDDR3、4、5。 显卡BIOS:参考主板的BIOS PCB板:就是显卡主板 二.工作原理: 图形信号线先经过CPU集中处理(这也就是好多人说模拟器只和CPU有关的原因),再通过总线进入GPU,再将数据送到北桥,再送到GPU处理(但是图像信号最终还是要通过显卡处理的,所以显卡至关重要),GPU再将信号送到显卡芯片组处理数据,然后将处理完的数据送入显存,在显存中再读取数据送到RAM DAC(随机读写存储数—模转换器)进行数字信号到模拟信号的转换,最后再从DAC把转换完的模拟信号通过VGA接口送到显示屏。 三.集成显卡和独立显卡: 集成显卡是没有GPU的,只有一个运算内核,浮点运算几乎完全靠CPU来处理,也就决定了集成显卡只是主板的华丽的廉价陪衬,而且需要占用计算机的物理内存。 独立显卡相当于一部完全独立的图形处理计算机,唯一不同就是它需要插在电脑主板上来供电。 四.版本级别 ATI公司的主要品牌Radeon(镭龙)系列 Radeon (HD3400/HD 3600/HD 3800/HD4200/HD4300/HD 4350/HD 4550/HD 4600/HD4650/HD4670/HD4770/HD4830/HD4850/HD4870/HD4890/HD4870X2/HD5450/H D5550/HD5570/HD5670/HD5750/HD5770/HD5830/HD5850/HD5870/HD5970/HD6750/H D6770/HD6790/HD6850/HD6870/HD6950/HD6970/HD6990) nVIDIA公司的主要品牌GeForce(精视)系列 Geforce(7100/7300/7600/7800/7900/7950)、GeForce (8400/8500/8600/8700/8800)近几年的 GeForce(9400GT/9500GT/9600GSO/9600GT/9800GT/9800GTX+/9800GX2/GF210/GT220/ GT240/GTS250/GTX260/GTX260+/GTX275/GTX280/GTX285/GTX295/GT420/GT430/G T440/GTS450/GTX460/GTX465/GTX470/GTX480/GT520/GTX550Ti/GTX560Ti/GTX570/ GTX580/GTX590)

细数经典老显卡带你回忆经典游戏

细数经典老显卡带你回忆经典游戏总有几款游戏令你在夜深的时候想起时,过往一幕幕精彩的画面在记忆中闪过,莫名的兴奋自然而然的涌现。游戏画面的不断真实,精美,显卡发展伴随之也是高速的发展。对于热爱游戏的电脑玩家,在那些让我们得到快乐的游戏畅玩时,往往伴随记忆的是那些让我们不得不乖乖奉上腰包的显卡。 在游戏里的点点滴滴、不管是如何的心情,都是让我们用情极深的、随着时光的过去,想想那些让我们难忘的游戏,我们是用什么显卡来过渡的呢?也许通过下满的文字和图片能令你想起过往的笑容,泪水,汗水以及那通宵作战的兴奋的感觉。笔者在这里整理了一些经典的游戏,还有那个年代的经典的游戏显卡。有时候回味比追新更加来的令心灵满足。资料个人收集整理,勿做商业用途 经典的游戏太多了,笔者很多都只是从网络中找出,当然其中大部分笔者也是有玩过的,不知道大家的伴随自己过去快乐的游戏时光的经典显卡是那一款型号呢。下面随着笔者把进入时间的隧道,回顾一下当年那些经典游戏伴随着的经典显卡。资料个人收集整理,勿做商业用途3D时代开启 尽管那时候已经有了如《Quake》、《DOOM》、《古墓丽影》、《极品飞车》的3D 画面游戏,当时还有2D画面的即时战略中的经典《命令与征服:红色警戒2》。资料个人收集整理,勿做商业用途 《命令与征服:红色警戒2》相信很多玩过即时战略游戏的朋友一定不能忘记的游戏,它是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。红警令笔者记得有个朋友告诉够笔者他当时玩红警是的疯狂,就算下了电脑,看见星空居然令他联想到那是矿,还想为什么没人去采集呢。资料个人收集整理,勿做商业用途 当然这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。资料个人收集整理,勿做商业用途

图形渲染CPU重要还是显卡重要

图形渲染CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡 本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大。而3D建模主要由图形显卡来完成。 行业的一次革命!基于GPU的渲染技术解析 Quicksilver渲染器 最近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前,一般有两种方法来使用GPU加速渲染,一种方法就是利用GPU的能力来处理三角面、灯光和像素着色技术,通常被用在游戏、DirectX和OpenGL上。在3ds Max和 3ds Max Design 2011中,你可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。 另外一项技术就是使用GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追踪场景中的光子路径来创建图像。在这项技术中,GPU 将扮演一个超级计算机的角色来处理场景并传递逼真的结果。3ds Max和3ds Max Design 2011的订阅用户现在能够下载最新的iray 渲染器就是利用了这项技术。另外,还有很多的第三方正在追求GPU

加速技术。例如,Chaos Group最近已经推出了基于GPU渲染的VrayRT,其实也是采用了一些和iray相同的技巧。和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于 GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你的CPU。 Iray渲染解决方案 iray渲染技术利用GPU 的大规模并行处理能力,实现了效果更加逼真的3D图形效果、更具创意的设计以及更快速的决策过程,使逼真的图形也能实现互动效果。 iray技术可以让设计师利用与日常物理环境非常接近的材料和光线效果轻松、准确地进行模拟,加速了创意流程。由于其极高的可扩展性、互动性以及物理准确性,iray技术让设计以及工程领域的专业人士能够制作出最高质量的最终帧输出效果,没有其它同类软件使用复杂的困扰。 Quicksilver硬件渲染引擎 Max新增的多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU 为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。 以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光

对于双显卡电脑,如何分辨现在用的是独立显卡还是集成显卡

对于双显卡电脑,如何分辨现在用的是独立显卡还是 集成显卡 篇一:双显卡怎么切换到独立显卡 如今大多数电脑都有这样一个特征:cpu集成核心显卡、外加电脑中还配备独立显卡,这样的电脑就拥有双显卡,正常情况下,双显卡会自动切换智能运行。不过,由于cpu集成的显卡性能有限,无法媲美独立显卡,此外双显卡电脑在运行一些游戏时,还可能因为兼容导致游戏无法安装或者闪退等。对于这种情况,我们通常需要将双显卡切换到独立显卡上运行,也就是说,指定电脑使用高性能的独立显卡运行程序或者游戏,这样不仅性能最好,同时也可以解决一些兼容问题。那么双显卡怎么切换到独立显卡呢?其实很简单,首先我们只要确定电脑是否是双显卡,另外检查一下双显卡驱动是否安装正常,之后再看独立显卡是n卡还是A卡,然后按照以下方法设置即可。下面我们就来详细介绍下双显卡电脑如何切换到独立显卡运行。 相关链接:『怎么看电脑是不是双显卡?双显卡有什么好处』 英伟达(n卡)独立显卡设置双显卡切换独立显卡方法 一、在电脑桌面空白位置,点击鼠标右键,然后选择【nVIDIA控制面板】,如下图所示。 二、在打开的nVIDIA控制面板中,我们在左侧的3D设置中,点击【管理3D设置】,然后在右侧的【全局设置】中,将首选图形处理

器下方的选项,更改为【高性能nVIDIA处理器】,完成后,记得再点击底部的【保存】即可,如下图所示。 这样设置,就可以将双显卡电脑,切换到默认为独立显卡高性能环境下运行了。 AmD独立显卡(A卡)设置双显卡切换到独立显卡方法 一、同样是在电脑桌面空白位置,点击鼠标【右键】,在弹出的选项中,点击【配置可交换显示卡】,如下图所示。 二、然后在弹出的AmD可切换显示卡设置中,我们可以将需要设置为独立显卡运行的应用程序添加进来,然后选择【高性能】即可,完成后点击底部的【保存】就可以了。 以上就是双显卡电脑设置双显卡只用独显的方法,操作上相对都比较简单,以上方法适合cpu核心显卡+A/n独立显卡组合的双显卡电脑,如果电脑中搭配了两块独立显卡,无cpu集成的核心显卡的话,那么就无需设置了。 篇二:电脑独立显卡与集成显卡哪个好 经常有不少新手朋友喜欢问:"独立显卡和集成显卡的区别"这个话题,今天编辑正好有些时间,在这里与大家介绍下,其实前几天为大家介绍过一篇显卡是什么?电脑显卡有什么用?的文章也为大家简单的介绍了独立显卡和集成显卡的一些区别,本文将做个更为详细的补充. 显卡作为电脑必不可少的硬件之一,在显卡是什么的文章也详细介绍过其重要性.概括的说显卡就是控制电脑图象的输出,大家喜欢与之与视频挂钩,其实视频也是图片的组合,通过一贞显示多幅连续的图

显卡类型

笔记本电脑的显卡种类性能列表 笔记本,INtel+AMD显卡首选。AMD cpu和N卡的功耗不是一般的大,性能与功耗如下: ATI 4300/4500/4600系列为55nm,支持dx10.1。 ATI 4800系列为40nm,支持dx10.1。 ATI 5000系列为40nm,支持dx11。 NvIDIA 100系列为55nm,仅支持dx10,是9系列的马甲。 NvIDIA 200系列为40nm,支持dx10.1。 NvIDIA 300系列几乎都是200系列的马甲。 高端显卡 >> Mobility Radeon HD 5870 50w 与5750同级 >> GeForce GTX 285M * (65w) 与GTS250同级稍弱 >> GeForce GTX 280M (60w) 与GTS250同级但较弱 >> Mobility Radeon HD 4870 (60w) 与HD4870同级稍弱(HD4860) >> Mobility Radeon HD 4860 * (50w) 与HD4750同级 >> Mobility HD 5850 (ddr5) 30-39w 与5750同级较弱(HD4750) >> Mobility Radeon HD 4850 (40w) 与HD4850同级稍弱(HD4830) >> Mobility HD 5850 (ddr3) 31w 与5750同级较弱(HD4830) >> GeForce GTX 260M (50w) 与9800GT同级稍弱 >> Mobility Radeon HD 4830 (30w) 与HD4750同级较弱 >> Mobility Radeon HD 5830 * 24w (HD5670) >> GeForce GTS 360M/260M * 38w 与GT240同级 >> GeForce GTS 160M 与9600GT同级稍弱(GT240) 中端显卡 >> Mobility Radeon HD 5770 * 30w 与5650同级 >> GeForce GTS 150M * 与9600GT同级较弱 >> Mobility Radeon HD 5750 * 25w (4670) >> GeForce GTS 350M/250M 28w 与GT240同级较弱 >> Mobility Radeon HD 5730 * 26w 与5570同级 >> Mobility Radeon HD 4670 (25w) 与4670同级稍弱(HD5570) >> Mobility Radeon HD 5650 15w-19w 与5550同级 >> GeForce GT 335M * (25w) 与GT220同级 >> Mobility Radeon HD 5165 (20w) 与4650同级 >> Mobility Radeon HD 4650 (18w) 与4650同级稍弱 >> GeForce GT 330M/240M 23w 与GT220同级稍弱 >> GeForce GT 325M/230M 23w 与GT220同级较弱 >> GeForce GT 130M 与9500GT同级稍强 低端显卡 >> Mobility HD 5470 (ddr5) 15w 比5450较强 >> GeForce GT 220M (18w) 与9500GT同级

显卡不能够玩游戏怎么办

显卡又称显示器适配卡.是用来联系显示器与计算机的硬件,也可以说是一种接口!!! 显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 显卡的基本构成 GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。 显示卡 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起,即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。 像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。 显存 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。 两大接口技术 AGP接口 Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带

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