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Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别

Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别
Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别

Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别,下面笔者就来简单的说一下这个问题,我们就拿Quadro和Geforce来说吧:

区别1:点线硬件抗锯齿功能

在CAD软件中,模型一般是以精确的数学方程进行描述,在显示的时候则转换成相应的几何数据送入GPU进行显示的处理。线框模式是CAD的设计者经常使用的一种显示模式,因为采用线框模式进行显示可以对特定的或者线进行准确地选操作择并且设计者也容易看清整个模型的结构。显示器显示图形时必须以像素形式。因此,模型的线框以像素形式近似地显示就会出现精度降低的问题,表现在屏幕上就是线条和曲面、实体的边缘线框不光滑,锯齿现象非常明显。对于规模庞大且精细的CAD线条图形而言,锯齿对显示效果的影响是很明显的,甚至会看不清具体的结构。Quadro专业显卡对线框的显示具备矢量点线硬件抗锯齿功能,在数据量大幅度增加的情况下,减轻甚至消除了锯齿问题,从而提高了图形的显示质量。

Quadro系列专业显卡与Geforce消费级显卡在点线硬件抗锯齿方面的区别区别2:OpenGL硬件逻辑操作

CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特定的点、线、面进行拾取,以执行特定的操作。比较典型的操作过程是:选取操作对象,旋转、局部放大或平移,执行后续操作,这一过程完全是用户和计算机

图形的精确交互。被拾取的部分图形必须准确地得到突出显示,如变成不同的颜色或变得具有透视效果,这种图形的交互式逻辑操作需要显卡的硬件支持,而这就是Quadro的OpenGL硬件逻辑操作功能,而这一功能需要显卡硬件对OpenGL的完美支持。对于GeForce显卡的用户而言,游戏过程中并不需要精确的图形交互(在三维图形环境下的直接、频繁交互),因此,这种矢量图形的硬件逻辑操作也是GeForce显卡所不提供的。没有硬件逻辑操作功能的GeForce显卡在CAD软件下,将此部分操作转交给了软件系统,增加了系统的负担。

区别3:重叠图形处理

正如上文所讲,CAD图形交互过程中,用户需要不断与软件系统对话,将设计参数、功能参数等数据提供给计算机,计算机也要将处理结果反馈给用户,因此,在三维图形界面下必须不断弹出交互窗口,这些窗口往往与三维模型的场景重叠。你是否想过:重叠部分的三维模型不用显示,这部分数据如何处理?当

用户移走上层窗口,被遮挡部分的模型能否及时地复现在显示屏上?新近被遮挡的模型能否及时地被移过来的窗口所覆盖?这些问题是计算机交互式图形处理系统所必须考虑到的,而Quadro通过硬件桢缓存的形式智能地执行这些操作,被遮挡的像素数据将进入硬件缓存,当窗口移走,再从缓存中回读像素数据,复现在屏幕上。

Quadro支持的硬件桢缓存和像素回读功能非常强大,对于CAD软件中的重叠图形处理非常有效,而GeForce对此的支持则非常有限,要通过软件系统进行额外的运算来完成。很多GeForce用户有这样的感受,在CAD软件下当弹出窗口较多时,系统的反应开始迟钝,一些窗口移动后,被遮挡的模型不能及时地复现,需要等待一段时间;弹出菜单本该遮挡下面的图形,但是正相反,下面的图形遮挡了菜单……这些都是GeForce这样的娱乐显卡不能很好的处理重叠图形问题所造成的。

区别4:硬件加速的图形剖切

三维设计软件的好处之一就是直观和产品结构的可见性好,对于结构复杂

的三维实体我们经常需要进行剖切操作,以“窥视”产品的内部结构或部件之间的连接关系,而且剖面也是工程图形语言中必不可少的表述方式之一。Quadro 的硬件架构能对剖切操作进行加速,提高操作效率,改善应用体验。越是复杂的模型这种硬件加速就越能体现其优势,让操作者体会“庖丁解牛”的快感。而三维游戏基本是用不上剖切操作的,用户在三维游戏中看到栩栩如生的“魔兽”,只会感到紧张和刺激,却绝不会关心“魔兽”的内部结构,因此,面向消费娱乐群体的GeForce就没必要去支持硬件级别的图形剖切加速。

区别5:动态显存管理和UMA

针对专业图形的Quadro显卡具备更为科学的显存管理机制,当进行大型CAD图形设计时,显卡会智能地分配管理显存,首先保证CAD 软件需要,首先保证当前模型、当前视图的需要,以保证正在进行的工作流畅运行。而GeForce用户基本不涉及这个问题,因此也不提供类似的显存管理功能。其结果是,使用GeForce运行大型三维图形设计时,256MB显存的实际效果与同

样Quadro系列采用256MB显存的效果相差巨大,且同时运行多个模型时GeForce的运行效率大幅度降低。而且,Quadro支持UMA(统一显存构架)技术,将祯、材质和矢量数据统一存放在显存中,并根据应用需要动态调整资源,提高了数据传输和显存利用的效率,对进行复杂外观、场景设计的CAD 和DCC用户而言,UMA所带来的效果非常明显。

区别6:双面光源处理

在计算机中显示三维模型需要通过三角形或多边性的面片,这些面片组成了多姿多彩的三维世界。而为了得到真实感的三维模型,必须考虑光源问题,必须通过计算机模拟自然界光源的反射、散射等效果。Quadro支持双面光源处理,保证了当CAD用户旋转不封闭曲面,或剖切封闭的空间时,三维模型的另一面或内表面同样得到很好的光源处理,从而得到内外兼具真实感的完整三维模型。GeForce用户并不需要双面光源处理,因为在游戏场景中的三维物体仅仅需要处理对外显示的面,而物体的内侧不需要显示,因而不需要额外花费资源进行处理。这是三维CAD和三维游戏的需求明显不同,因此,Quadro和GeForce在处理这一问题时所采用的方式也明显不同。

区别7:专业软件认证和优化

为了保证在各种CAD/DCC专业软件中获得最佳表现,Quadro全系列显卡都额外进行一项工作:专业软件认证。NVIDIA和大量的专业软件厂商合作,包括Autodesk、PTC、DASSAULT SYSTEMES、Solidworks、Simense PLM 等主流厂商,在Quadro FX的设计、检测阶段保证其在专业软件中的良好、稳定表现。在Quadro显卡的驱动程序中,专门针对不同的专业应用进行了优化调整,用户选择相应的优化方案后效能可以得到不同程度的改善。而这些工作是不会在GeForce显卡系列上进行的,理由很简单,成本会大幅度提升,而游戏娱乐用户也不需要。

AutoCAD推荐你使用通过认证的显卡

区别8:寿命周期和技术支持

工作站计算机产品的更新周期不低于18个月,而家用娱乐计算机产品的更新周期不会超过12个月。换句话说:一片Quadro显卡在用户那里即使连续服役超过1年半,也能应付专业工作的需要;一片GeForce显卡如果到了一年还不下岗,用户恐怕无法享受市面上新的游戏了。两者寿命周期的不同也导致了服

务期限的不同,Quadro的客户服务长达3年之久,而服务范畴除了硬件方面的问题外,还包括专业软件和硬件平台之间的兼容性问题。GeForce显卡的服务大多不超过6个月,有些厂商也宣称三年,但使用超过1年的GeForce显卡谁还会关心服务呢?直接购买新上市的产品显然更划算。

造成技术支持和品质差异的另一个直接原因是Quadro和GeForce的制造和销售模式完全不同。市场上所有的Quadro都是NVIDIA原厂设计和制造的,销售商仅仅是贴牌,因此可以说所有Quadro显卡均保持了稳定的品质和一致的服务。而GeForce则不同,NVIDIA仅提供GPU和公板设计,其制造、销售乃至服务完全由各个显卡厂商自行负责,因此,GeForce显卡的品质完全取决于显卡制造商的质量控制和制造工艺水平,而长期的服务也不是普通显卡制造商有能力提供的。因此,希望获得稳定品质和持续支持的专业图形用户自然会选择Quadro系列专业显卡。

看完前面两页的内容,相信大家已经基本了解了Quadro系列专业显卡与Geforce游戏显卡的区别了,现在回归到我们今天要讨论的主题“Quadro

VX200”上来!

前面我们说到,新推出的这款Quadro VX200显卡主要是面向中国的AutoCAD、3DsMAX用户,NVIDIA官方声称其在专业软件中的性能可达Geforce游戏显卡的20倍,到底是不是真的有这么神奇呢?这就是我们今天要测试的主要内容。首先,笔者来简单的介绍一下本次测试所使用到的测试平台与相关软件。

● 测试平台:

https://www.doczj.com/doc/dc3326882.html,泡泡网显卡评测室

硬件系统配置

处理器

Intel Qx9770 4核心

主板

华硕P45

显卡

Quadro VX200

Geforce 9800GT

内存

海盗船1GB GDDR31066×2

硬盘

希捷7200.10320G 16M SATA300 x 2 Raid 0

电源

海韵M12 600W

软件系统配置

操作系统

Windows XP SP3

DirectX

9.0

显示驱动

ForceWare 178.46 For Quadro+PowerDraft 2008

ForceWare 180.48

为了保证系统不会成为瓶颈,本次测试我们采用了顶级的4核心

QX9770CPU搭配GDDR3内存,操作系统采用的是Window XP,Quadro VX200的驱动程序采用的是专用的Quadro系列显卡驱动178.46搭配NVIDIA 专门为AutoCAD、3dsMAX开发的PowerDraft驱动包;而Geforce显卡的驱动程序则采用当今最新的180.48 WHQL版本。

为了考究显卡的专业性能,我们本次所测试的工具不是我们常见的

3DMark、Crysis等游戏,而是大名鼎鼎的设计软件AutoCAD,关于这款软件,相信大家都非常了解,笔者就不做过多介绍。本次测试所采用的版本为AutoCAD 2008。

我们本次主要是对5个项目进行测试,包括3D隐藏视觉模式的性能、概念视觉模式的性能、模型即时缩放性能、平滑线效果比较、以及平滑线效率比较。为了让测试更加生动,我们这次拍摄了多段测试视频,大家可以非常直观的看出Geforce消费级显卡与Quadro专业显卡在AutoCAD软件上的区别。

3D Hidden模式是设计人员非常常用的一种模式,在这种模式下进行测试非常具有代表性。下面我们直接来看Quadro VX200和9800GT 在执行性能上的差距!

可以看出,采用Quadro VX200的平台在短短的3秒钟就完成了任务,而采用9800GT的平台花费了70多秒的时间,由此可以看出其性能差距非常巨大。我们来看看具体的成绩:

柱状表对Quadro VX200和9800GT在专业软件中的性能描述的非常清楚,根据我们的测试,Quadro VX200在3D Hidden模式下执行任务时,平均

帧率高达230.4,而9800GT只有区区的9.6帧。

下面我们再接着看在3D Conceptual测试中的性能表现,同样两款显卡进行实况视频拍摄对比。

差距同样非常明显,这次Quadro VX200花了9秒多时间完成了测试,而9800GT花费了75秒的时间完成了测试。

帧率的差距也是巨大的,从测试的结果来看,Quadro VX200在3D概念测试下的平均帧率为72.2FPS,而9800GT只有9.6FPS,性能差距高达8倍!

不仅仅是在图形渲染,在3D设计的时候,哪怕仅仅是一个简单的缩放操作,专业绘图卡与娱乐级显卡的差距都是巨大的,请看视频:

从视频中可以看出,使用Quadro VX200进行实时缩放操作时,整个操作都十分流畅,一点也没有停顿的现象,真正的实现了RealTime Zoom,而采

用9800GT的平台,由于专业性能太弱,每一次缩放操作,都会自动适应降级到线框模式,以优先保证速度。即便如此,在进行缩放操作的时候也感到非常“卡”。

● 平滑线(点线抗锯齿)效果对比测试

前面三个项目我们都测试的是性能,也就是说从效率方面来进行比较的,那么专业卡是不是除了快,就没有别的优势了呢?当然不是,甚至即使是线框模式显示的图像,都可以进行抗锯齿处理,我们看看下面的截图:

这一张图是使用Quadro VX200生成的图片,大家可以看出当一颗小小的螺丝放大到无数倍之后,使用Quadro显卡的平台仍然可以保持它应有的精度,图像丝毫不会有毛边、锯齿一类的现象。

而下面这一张图就来自使用9800GT显卡渲染出的图像,可以很明显的看出,图像放大到这个倍数之后,已经开始出现了非常严重的毛边、锯齿等,大家可以点击图像进行放大查看,就可以看到十分明显的区别。

上一页我们是测试了平滑线(Smooth Line)的效果对比,差距非常大,我

们还继续来看看当两套系统都开启(Smooth Line)之后,在执行效率上有多大的差距。

视频中的表现相信已经让各位知道答案了!确实,Quadro VX200再一次取胜,而且差距拉的更大。搭配Quadro VX200的平台,很快就完成了任务,而搭配9800GT的平台,在开启Smooth line之后,就慢的根本无法忍受,笔者为了保证视频体积,只能在拍摄到第六秒的时候放弃拍摄。

最后的统计结果是,搭配9800GT的平台,一共用了210秒才完成测试,而搭配Quadro VX200的平台,只用了15.5秒。可见,Smooth line虽然对显卡的要求非常高,但仍然难不住Quadro VX200专业绘图显卡。

所有的测试都证明了一个事实,那就是专门为设计人员推出的Quadro系列专业显卡,确实在性能上是远远胜于游戏显卡的。专业绘图卡与游戏显卡有不一样的硬件设计理念、不一样的驱动程序,所以在应用程序中,也有不同的表现

效果。

一直以来,NVIDIA的Quadro系列专业显卡都非常注重欧美市场,大陆市场真正使用专业卡的用户并不是太多。而现在大陆的市场已经非常成熟,NVIDIA 这次专门面向中国市场推出物美价廉的Quadro VX200专业绘图显卡,在给用户带来卓越性能的同时,还让用户享受到价格的低廉,对于用户来说确实是一件好事,对于NVIDIA来说,也能让显卡卖的更好。

在2008年内,几乎所有的CAD/CAM软件都进行了版本升级,很多CAD/CAM软件的新版本更注重模型的实时显示效果,并将加强了场景、灯光和材质等渲染功能,目的是方便工业造型设计用户。而这一切都更加需要好的专业绘图显卡,Quadro VX200的实时推出,不仅可以吸引无数的新客户,也可以让一些有升级欲望的老客户马上出手,NV的本地化策略相信已经策划很久了。

当今,无数IT公司都在国内实行本地化策略,全球搜索引擎巨头Google 推出大量的中文产品、微软在中国叫卖199元的正版Office等都取得了非常好的效果,作为顶尖的图形技术公司NVIDIA,在这方面走在了其他硬件公司前面,不仅仅证明他们对中国市场的认可,也从另一个方面证明了NVIDIA渠道策略上的转变。

NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡

NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡 GUDA-PGUs 用显卡的比较稳定些 3重缓冲关 三重缓冲是一种图象处理技术。 三重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。 各向异性同步过滤有2X 4X 8X 16X 数值越大画面显示就越细腻机器配置不好的不要去设置默认的应用程序控制就可以 垂直同步-关闭 主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。 游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。 多显示器混合CPU加速选单一显示器性能模式 平滑处理模式 平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。

关于专业显卡

目录: 一、专业图形卡能作些什么? 二、名词解释 三、专业图形卡历史简介 四、当今专业图形卡所需具备的特性 五、参测产品介绍——NVIDIA QuadroFX 1400 六、参测产品介绍——ATI FireGL V7100 七、参测产品介绍——3Dlabs Wildcat Realizm 800 八、测试结果与分析——SPEC Viewpref 8.01 九、测试结果与分析——SPECapc for Maya 6 十、测试结果与分析——SPECapc for 3ds max7 十一、总结一、专业图形卡能作些什么? 近年来图形卡产品有了爆炸式的增长,专业图形卡产品和娱乐图形卡产品的界限越来越模糊。许多DIY er通过RivaTuner等工具轻易的修改Geforce为Quadro、修改Radeon为FireGL。但是这样的修改并没有使得专业图形卡的价格有所下降,专业图形卡的价格依然几倍于娱乐图形卡。即便是Quadro和Geforce有如此亲近的血缘关系,两者的价格依然是天渊之别。 有DIY er认为将Geforce通过各种软件修改为Quadro就能得到一张专业的图形卡,这张修改来的图形卡在OpenGL方面的表现的确有

了明显的提升。但这就是专用图形卡的全部吗?答案绝对是否定的。要弄清楚专业图形卡和娱乐图形卡的区别,我们首先需要了解专业图形卡究竟能干些什么事情。 还有人认为如果拥有一片专业图形卡,那在运行3ds Max、Maya、Softimage XSI等DCC类软件时的速度将会大大提升、最终渲染时间也将极大缩短。但是当他们花了几万元买来一片专业图形卡的时候,他们会发现这些软件的最终渲染时间并没有减少。事实上现阶段专业图形卡最大的作用依然是加快DCC类软件的创作速度——无论是Quadro还是Wildcat,他们都着重于加速Maya、Softimage XSI等软件在建模、贴图、光照时候的视口工作区(Viewport)预览速度。面对复杂的场景时,往往拖动一下鼠标、画一条直线都需要系统耗费大量时间来重新绘制预览工作区,这样整个创作过程就会变得极端低效。一旦你有了这些专业图形卡,再次打开复杂的场景进行编辑修改时他们将会以实时的速度给你提供预览,而不必冗长的等待。 既然专业图形卡能加速DCC类软件的预览速度,为啥他们面对最终渲染时表现却那么强差人意呢?这个问题的答案正在不断变化。2001年时,几乎所有的好莱坞特效/3D制作室都认为对最终渲染进行硬件加速的结果将是灾难性的。这是因为当时的专业图形卡的可编程能力非常弱,渲染出来的结果往往和预计有着明显的差异。而到了今天,在新一轮统计中众多的好莱坞工作室越来越多的在某些场景中

专业卡与游戏卡的区别

专业卡与游戏卡的区别 对比专业显卡和普通显卡的价格,很多朋友会觉得奇怪,基于同样的设计核心,为何专业显卡的价格远在普通显卡之上,有的甚至高出好几倍?比如目前性能最强的专业显卡Quadro FX3000,它同GeForce FX5900 Ultra一样,核心同为NV35GL,设计上的差 别并不大,主要的不同点在于正面两颗核心电压的滤波电感形式、容量不同。"改头换目"的结果,让Quadro FX3000的价格高达2000美元以上,是GeForce FX5900 Ultra的4倍多! 究竟是什么法宝让专业显卡的身价大增?问题的答案,就是专业显卡面对的特殊消费用户。对专业显卡有着需求的用户,一般都是专业绘图设计人员,他们所创造的新奇产品、设计的动画特效,都有可能带来不菲的收入!另外,工作站级高端应用产品的同步化、技术支持和认证工作的成本,都比消费者级产品高,这些多出来的成本也自然会转嫁到顾客身上。 专业显卡的市场定位,决定了其侧重点主要针对专业的绘图程序。目前的专业绘图软件,在图形设计接口上普遍采用OpenGL标准,对于OpenGL API的支持 能力,是否针对专业绘图进行驱动及软件上的优化,成为专业显卡和普通显卡的重要区别。普通显卡由于

针对的是游戏,重点对DirectX及少部分使用OpenGL 的游戏进行优化,典型的例子,GeForce FX5900 Ultra 在游戏中有着良好的表现,但它在专业绘图中的表现同Quadro FX3000却有着明显的差距。 归纳起来,专业显卡支持的特效多,对常用的3D设计软件有着更好的支持、处理速度更快,对于多CPU 系统也有着更好的支持;普通显卡支持的特效相对较少,主要针对视频、游戏等娱乐功能进行优化,对于专业设计考虑甚少,搭配专业软件时无法完全发挥作用。 随着各种专业图形创作软体的不断推陈出新,与之相配合的硬体图形工作站也得到了广泛关注。而在图形工作站配置中,专业绘图卡的优劣直接关系到图形创作素质的好坏,所以更被誉为专业绘图人士的创作基础。一块专业绘图卡的价格不菲,大家有目共睹,动辄五、六千元,甚至高达上万元也并不罕见。如此高昂的价格,使最新发布的顶级游戏显卡也自叹不如。于是,很多人便开始利用游戏卡与专业卡之间在晶片上的“亲密”关系,将一些高端游戏卡进行硬体改装,以此来实现游戏卡到专业卡的“质”变,从而节省大笔开销。的确,通过改装后的游戏卡可能在系统识别上显示出了专业绘图卡的特有标识,也似乎得到了性能

2020年暑假热门游戏显卡推荐

2020游戏显卡推荐_2020年暑假热门游戏显卡推 荐 参考价格:869元 影驰GTX1050采用16NM制造工艺更低耗节能,FastSync垂直同 步技术可以做到防止画面撕裂的同时能够不降低显卡的性能,从而 为玩家带来更好的视觉效果。 技嘉GTX1050Ti4G 参考价格:1299元 GTX1050ti作为GTX1050的加强版,显卡升级为4GB版本,可以 在1050的基础上有着更多的可控性。这款技嘉GTX1050ti超过众多 品牌中同芯片产品,超频潜能也非常好,在千元级别游戏显卡中, 完全可以胜任你的需求。 参考价格:1799元 七彩虹GTX1060不仅游戏强劲,外观也是比较炫酷,双大尺寸镰刀式风扇,有效增大进风量,有效压制显卡温度,具有一键超频按钮,可将核芯频率提升至1771Mhz给你更好的游戏体验。 显卡 参考价格:2699元 微星推出的GTX10606G版本在游戏能力上锦上添花,6G的加持,可以提升游戏的材质细腻程度,金属背板加上新的外观设计还可以 为显卡提供更好的保护,搭载MSI电竞龙魂,可以依照你的心情自 行搭配,流畅运行当下主流游戏。 参考价格:3499元 旗舰显卡要说性价比高的非GTX1070莫属,这款技嘉的GTX1070 能够给你带来震撼的游戏体验,即使是在4K的特高画质下,也能流

畅的让你畅玩当下热门游戏,独特的刀刃扇叶设计,在相同风扇转 速下能够有效的提升进风量,从而更好的压制显卡的温度。 参考价格:6999元 游戏利器,强大的性能让你可以畅玩当下所有的大型游戏,即使是画面全开也毫无压力,显卡还配备两个HDMI接口,可同时连接一 个VR设备和显示器,无需替换线缆即可享受到沉静是虚拟现实体验,性能党的首选卡皇。 NVIDIA是(NVIDIACorporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称 英伟达)的简称,是一家以设计智核芯片组为主的无晶圆 (Fabless)IC半导体公司,公司创立于1993年1月,总部位于美国 加利福尼亚州圣克拉拉市。 Nvidia是全球图形技术和数字媒体处理器行业领导厂商, NVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉市,在20多个国 家和地区拥有约5700名员工。公司在可编程图形处理器方面拥有先 进的专业技术,在并行处理方面实现了诸多突破。 NVIDIA亦会设计游戏机芯片,例如Xbox和PlayStation3。近几年还参与了手机cpu的开发和制作,如NvidiaTegra4。NVIDIA最出 名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而 设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。 NVIDIA于近日发布2016财年第四季度及全年财务报告:公司季 度收入创下21.7亿美元的纪录,较去年同期增长55%;公司全年收 入创下69.1亿美元的纪录,较去年同期增长38%;GAAP及非GAAP毛 利润分别创下60.0%及60.2%的纪录;GPU计算平台持续强劲带动所 有产品线营收。[1] 2017年6月,入选《麻省理工科技评论》2017年度全球50大最聪明公司”榜单。 经营内容 NVIDIA公司(纳斯达克代码:NVDA)是全球可编程图形处理技术 领袖。与ATI(后被AMD收购)齐名,专注于打造能够增强个人和专

独立显卡与集成显卡的区别是什么

独立显卡与集成显卡的区别是什么?(一) 一、独立显卡 独立显卡是指成独立的板卡存在,需要插在主板的相应接口 上的显卡。独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存,而且技 术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。独 立显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和 从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯 片供应商主要包括AMD(原ATI)和nVIDIA两家。 独立显卡 主要构成

1.显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率) 2.显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率) 3.技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3DAPI、RAMDAC 频率及支持MAX分辨率) 4.PCB板(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置) 二、集成显卡 集成显卡是指芯片组集成了显示芯片,使用这种芯片组的主板就可以不需要独立显卡实现普通的显示功能,在价格方面较有优势,以满足一般的家庭娱乐和商业应用,节省用户购买显卡的开支。集成了显卡的芯片组也常常叫做整合型芯片,这样的主板也常常被称之为整合型主板。集成的显卡不带有显存,使用系统的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用显存的程序,对整个系统的影响会比较明显,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多,,因此集成显卡的性能比独立显卡要逊色一些。

集成显卡 集成显卡便宜省钱,属于办公型或mm型。 第一,它占用系统内存,使CPU可用的物理内存减少, 第二,在与系统内存的交互过程中它会占用总线周期, 第三,与系统内存的交互过程需要CPU来协调,占用CPU周期。 这三点就会使系统性能大大的下降集成显卡的缺点正好由独立显卡补足,因此可以说,独立显卡与集成显卡的选择实际上是性能和价格间的选择。

新显卡玩老2d游戏很卡的最终解决办法

个人收集整理-ZQ 自从有了一块新显卡我就一直用它来玩新出地游戏一天突发奇想去回味以前地游戏发现玩红警都很卡我从网上找了很多论坛里地帖子和资料总结了一个方法并将其他地方法贴出来———————————以下是网上地方法——————————————— 由于红警,帝国这类只吃地游戏反而使最新显卡大载了跟斗,由此,只要在开始运行输入在显示一栏里把禁用(同时会禁用下面加速加速),这时玩游戏,大家会发现压根无法进入游戏或者会很卡,但是进我们喜爱地游戏红警,星际,帝国时,是不是很流畅啊.这时通过软加速反而提高这类要求不高地游戏,真让我们这些显卡发烧友大跌眼镜,当然如果要玩我们重新启用加速就行了.另外还有一种关闭加速地办法,就是在桌面时右键属性选设置选高级选疑难解答,看见一个硬件加速地拉选框没,把它拉到无地旁边一级就可以关闭,真想不到要玩老游戏还要我们关闭显卡加速,真地是服了现在地显卡商,也希望显卡商今后能放上新驱动解决这类问题,这样我们也就不要每次玩老游戏去关显卡加速了.另外,一些网游比如传奇等等游戏也都有效.再次汗一下了. 另外刚刚找到一个办法,大家都去下个超级兔子,在个性化里面有个多媒体在栏里把打开游戏软加速点选这样以后游戏接直接软加速了,一键搞定,在这感谢超级兔子了.改后仍旧关闭了加速,但是能正常玩,部分游戏会报警.大家自己看着办啊,最好有那种一启动游戏就能启用软件加速地软件就好了 ——————————————————以下是我地方法—————————————————————— 纵观上面地思路第一个方法有一个缺点就是只针对老驱动因为现在新驱动都不允许系统管理硬件加速设置 而第二个方法用超级兔子我发现有一定地兼容性问题比如我使用这个方法后进红警看不到菜单全黑地乱点一通后进入游戏却后不卡难免有缺憾 再次我试验出了一个新方法如有雷同纯属巧合 之所以新显卡玩老游戏慢不是因为显卡性能不强 试想大石头都举地动还举不动小石头么? 原因是显卡地节能技术在作怪这就是为什么有地新显卡不卡有地却卡 因为有地显卡有节能设置而有地没有 有节能技术地就会卡因为显卡一般会分状态状态高清状态 而在玩游戏地时候显卡地节能程序也把显卡地各项频率降到最低 比如我地在状态下核心频率只有只能保证日常办公 所以如果我们要玩游戏地话只要把节能程序关了就可以了 卡相对简单 只要在控制中心里把关了就行 若没有这个选项就是无节能技术则无需修改 而卡相对麻烦 在注册表里查找所有地”“(不带引号)把值改为就行了 想开启节能技术就改成卡要重起机子才能生效 第一次自己写文章,希望大家支持. :最新地中可以设置运行游戏后加载显卡频率设置 可以将高频设置保存为配置文件,在面板里设定在玩游戏地时候加载高频配置 这样会更加方便 1 / 1

NVIDIA的专业图形显卡Quadro NVS和Quadro FX全面介绍

NVIDIA的专业图形显卡Quadro NVS和Quadro FX全面介绍 1。关于NVIDIA Quadro NVS 系列产品的介绍: ------------------------------------------ 最新商用笔记本PC 图形系列 采用全新的GPU系列,这款最新的NVIDIA Quadro NVS 系列产品(2007 Launch)可提供可靠性、稳定性、生产力、可管理性与最新的图形技术的完美结合。 PowerMizer? 7.0 技术 先进的第七代NVIDIA硬件电源管理技术,可以智能、主动降低笔记本能耗和图形子系统的散热,从而让用户拥有真正移动的、散热良好和安静的终极用户体验。 应用程序兼容性测试 通过与业界主要商用应用程序的兼容性测试,其中包括Microsoft? Office Suite、Lotus Notes?、McAfee? Virus Scan、pcAnywhere?、Bloomberg?、Tradestation?、Hummingbird Exceed?, Reuters? 等。 NVIDIA? ForceWare? 统一驱动程序架构(UDA) 为最广泛的商用应用程序提供成熟的兼容性、可靠性、稳定性。ForceWare 可以为每位用户提供最佳的即用体验,在整个NVIDIA Quadro NVS GPU 寿命期限内均可提供连续的性能和功能更新。 专为Microsoft? Windows Vista? 构筑 NVIDIA 的第四代GPU 架构专为Windows Vista 而构筑,可以通过Windows Aero 3D 图形用户界面为用户提供终极体验1,并继续为Windows XP 提供完全支持。 完全Microsoft? DirectX? 10 支持 世界上第一个具有完全Shader Model 4.0 支持的DirectX 10 GPU 系列,提供无与伦比的图形逼真度和影片级效果。 OpenGL? 2.1 优化和支持 确保OpenGL 应用程序的顶级兼容性和性能。 NVIDIA? nView? 多显示技术 NVIDIA nView 硬件和软件技术的结合为多显示选项提供了最大的灵活性,并提供了前所未有的最终用户桌面控制体验。.功能包括: ?屏幕显示设置可以让业务专业人员通过点击按钮,轻松方便地切换显示配置 ?显示网格通过将显示器显示划分为多个区域,最大化了用户桌面空间 ?桌面管理控制可以让用户在最多16 个桌面上启动应用程序 ?... 和其它更多 高品质数字和模拟显示支持 内部TMDS(单链路DVI)发射机和400MHz RAMDAC 提供水晶般的图像品质,实现最高1600x1200 分辨率的数字显示。 最高分辨率数字显示的双链路DVI (TMDS) 支持 额外双链路发射机能够实现业界最新、大屏幕、最高2560x1600 分辨率的平板显示。 终极图像品质 NVIDIA Quadro NVS 图形产品为模拟LCD、DLP和等离子显示器提供业界最佳的图像品质、清晰度和像素跟踪,分辨率高达2048 x 1536,75Hz。 PCI Express 认证 专为完美配合最新一代PCI Express 总线架构而设计。这一新总线使AGP 8x 的带宽翻倍,提

细数经典老显卡带你回忆经典游戏

细数经典老显卡带你回忆经典游戏总有几款游戏令你在夜深的时候想起时,过往一幕幕精彩的画面在记忆中闪过,莫名的兴奋自然而然的涌现。游戏画面的不断真实,精美,显卡发展伴随之也是高速的发展。对于热爱游戏的电脑玩家,在那些让我们得到快乐的游戏畅玩时,往往伴随记忆的是那些让我们不得不乖乖奉上腰包的显卡。 在游戏里的点点滴滴、不管是如何的心情,都是让我们用情极深的、随着时光的过去,想想那些让我们难忘的游戏,我们是用什么显卡来过渡的呢?也许通过下满的文字和图片能令你想起过往的笑容,泪水,汗水以及那通宵作战的兴奋的感觉。笔者在这里整理了一些经典的游戏,还有那个年代的经典的游戏显卡。有时候回味比追新更加来的令心灵满足。资料个人收集整理,勿做商业用途 经典的游戏太多了,笔者很多都只是从网络中找出,当然其中大部分笔者也是有玩过的,不知道大家的伴随自己过去快乐的游戏时光的经典显卡是那一款型号呢。下面随着笔者把进入时间的隧道,回顾一下当年那些经典游戏伴随着的经典显卡。资料个人收集整理,勿做商业用途3D时代开启 尽管那时候已经有了如《Quake》、《DOOM》、《古墓丽影》、《极品飞车》的3D 画面游戏,当时还有2D画面的即时战略中的经典《命令与征服:红色警戒2》。资料个人收集整理,勿做商业用途 《命令与征服:红色警戒2》相信很多玩过即时战略游戏的朋友一定不能忘记的游戏,它是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。红警令笔者记得有个朋友告诉够笔者他当时玩红警是的疯狂,就算下了电脑,看见星空居然令他联想到那是矿,还想为什么没人去采集呢。资料个人收集整理,勿做商业用途 当然这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。资料个人收集整理,勿做商业用途

图形渲染CPU重要还是显卡重要

图形渲染CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡 本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大。而3D建模主要由图形显卡来完成。 行业的一次革命!基于GPU的渲染技术解析 Quicksilver渲染器 最近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前,一般有两种方法来使用GPU加速渲染,一种方法就是利用GPU的能力来处理三角面、灯光和像素着色技术,通常被用在游戏、DirectX和OpenGL上。在3ds Max和 3ds Max Design 2011中,你可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。 另外一项技术就是使用GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追踪场景中的光子路径来创建图像。在这项技术中,GPU 将扮演一个超级计算机的角色来处理场景并传递逼真的结果。3ds Max和3ds Max Design 2011的订阅用户现在能够下载最新的iray 渲染器就是利用了这项技术。另外,还有很多的第三方正在追求GPU

加速技术。例如,Chaos Group最近已经推出了基于GPU渲染的VrayRT,其实也是采用了一些和iray相同的技巧。和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于 GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你的CPU。 Iray渲染解决方案 iray渲染技术利用GPU 的大规模并行处理能力,实现了效果更加逼真的3D图形效果、更具创意的设计以及更快速的决策过程,使逼真的图形也能实现互动效果。 iray技术可以让设计师利用与日常物理环境非常接近的材料和光线效果轻松、准确地进行模拟,加速了创意流程。由于其极高的可扩展性、互动性以及物理准确性,iray技术让设计以及工程领域的专业人士能够制作出最高质量的最终帧输出效果,没有其它同类软件使用复杂的困扰。 Quicksilver硬件渲染引擎 Max新增的多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU 为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。 以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光

显卡类型

笔记本电脑的显卡种类性能列表 笔记本,INtel+AMD显卡首选。AMD cpu和N卡的功耗不是一般的大,性能与功耗如下: ATI 4300/4500/4600系列为55nm,支持dx10.1。 ATI 4800系列为40nm,支持dx10.1。 ATI 5000系列为40nm,支持dx11。 NvIDIA 100系列为55nm,仅支持dx10,是9系列的马甲。 NvIDIA 200系列为40nm,支持dx10.1。 NvIDIA 300系列几乎都是200系列的马甲。 高端显卡 >> Mobility Radeon HD 5870 50w 与5750同级 >> GeForce GTX 285M * (65w) 与GTS250同级稍弱 >> GeForce GTX 280M (60w) 与GTS250同级但较弱 >> Mobility Radeon HD 4870 (60w) 与HD4870同级稍弱(HD4860) >> Mobility Radeon HD 4860 * (50w) 与HD4750同级 >> Mobility HD 5850 (ddr5) 30-39w 与5750同级较弱(HD4750) >> Mobility Radeon HD 4850 (40w) 与HD4850同级稍弱(HD4830) >> Mobility HD 5850 (ddr3) 31w 与5750同级较弱(HD4830) >> GeForce GTX 260M (50w) 与9800GT同级稍弱 >> Mobility Radeon HD 4830 (30w) 与HD4750同级较弱 >> Mobility Radeon HD 5830 * 24w (HD5670) >> GeForce GTS 360M/260M * 38w 与GT240同级 >> GeForce GTS 160M 与9600GT同级稍弱(GT240) 中端显卡 >> Mobility Radeon HD 5770 * 30w 与5650同级 >> GeForce GTS 150M * 与9600GT同级较弱 >> Mobility Radeon HD 5750 * 25w (4670) >> GeForce GTS 350M/250M 28w 与GT240同级较弱 >> Mobility Radeon HD 5730 * 26w 与5570同级 >> Mobility Radeon HD 4670 (25w) 与4670同级稍弱(HD5570) >> Mobility Radeon HD 5650 15w-19w 与5550同级 >> GeForce GT 335M * (25w) 与GT220同级 >> Mobility Radeon HD 5165 (20w) 与4650同级 >> Mobility Radeon HD 4650 (18w) 与4650同级稍弱 >> GeForce GT 330M/240M 23w 与GT220同级稍弱 >> GeForce GT 325M/230M 23w 与GT220同级较弱 >> GeForce GT 130M 与9500GT同级稍强 低端显卡 >> Mobility HD 5470 (ddr5) 15w 比5450较强 >> GeForce GT 220M (18w) 与9500GT同级

显卡不能够玩游戏怎么办

显卡又称显示器适配卡.是用来联系显示器与计算机的硬件,也可以说是一种接口!!! 显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 显卡的基本构成 GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。 显示卡 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起,即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。 像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。 显存 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。 两大接口技术 AGP接口 Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带

显卡芯片性能排名

显卡芯片性能排名(含笔记本显卡) [转贴]显卡芯片性能排名(含笔记本显卡) 大家装机买本本可以参考一下,这只是针对显卡芯片来说,显卡的性能还和其他因素有关 显卡排名(性能由弱到强) SiS Integrated Intel Extreme Graphics VIA Unicrome A TI Mobility Radeon 320/340/345m IGP A TI Moblity Radeon 7000IGP Intel Extreme Graphics 2 A TI Mobility Radeon 9000IGP Nvidia GeForce 4 420 Go A TI Radeon Xpress 200M Intel GMA 900 A TI Radeon Xpress 1150M Intel GMA 950 A TI Mobility Radeon 7500 Nvidia GeForce 4 440 Go Nvidia GeForce 4 460 Go A TI Mobility Radeon 9000 A TI Mobility Radeon X300 Nvidia Geforce FX Go5200 A TI Mobility Radeon 9200 Nvidia Geforce Go 6200TC Nvidia Geforce FX Go5600 Nvidia Geforce Go 7200TC Nvidia Geforce Go 4200 Nvidia Geforce FX Go5650 A TI Mobility Radeon 9600 A TI Mobility Radeon X1300 Nvidia Geforce FX Go5700 A TI Radeon 9700 Nvidia Geforce Go 6400 Nvidia GeForce Go7300 (NVS 110M) A TI Radeon X600 A TI Radeon X1400

娱乐显卡和专业显卡的区别

娱乐显卡和专业显卡地区别.txt12思念是一首诗,让你在普通地日子里读出韵律来;思念是一阵雨,让你在枯燥地日子里湿润起来;思念是一片阳光,让你地阴郁地日子里明朗起来.娱乐显卡和专业显卡地区别 (2008-03-01 23:14:54>转载标签:电脑硬件知识分类:电脑硬件知识 娱乐显卡和专业显卡地区别 娱乐显卡是为游戏渲染来设置GPU地引擎,所以在3D软件里,要由CPU把整个模型渲染才能看最终效果; 专业显卡是为做动画来设置GPU地引擎,其集合了大量图形设计专用地技术规格和特色,所以在3D软件里,不用渲染,就能看到最终效果.是专业图形设计理所当然地选择. 专业显卡与游戏显卡地区别 经常有用户反映,为什么花1、2千元购买地显卡<比如9600PRO,5700ULTRA等),在使用某些专业作图软件<3DS-MAX,MAYA等)时经常出现问题,其根本原因在于我们所售显卡都是普通游戏显卡,主要针对游戏、家庭娱乐领域,并不适合专业作图领域<也有专门卖专业作图卡地商家). 专业卡与游戏卡地区别 1.专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同地理念.一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要地那些功能.为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到地那些功能如线框模式地抗混淆<反锯齿)、双面光照、3D动态剖切<3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持地.而专业图形卡则不然.与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好地场景地情况不同地是,专业应用软件中往往更多地时间是在显示模型正在创建和编辑状态中地情形,因此线框模式、阴影模式下地性能也是至关重要地,各种专业软件所涉及到地功能都应该在硬件上予以支持.另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快地速度,而且游戏地场景往往不太复杂,因此游戏地性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模地模型和许多光源,因此图形系统地几何与光线处理能力是至关重要地.这两者地区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重. 2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别.对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到地部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡因为面向范围广泛地专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持.正是这些原因,在游戏中性能很好地游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降地现象. 3.专业卡和游戏卡在应用软件地兼容性方面有许多重大地区别.首先,专业卡地驱动程序完全针对OpenGL地所有函数进行优化,同时,针对各个不同地应用程UD,臚?r9gZ41KeD8别之处采用专门地解决办法,如在驱动程序里面提供各??濚 ZjtF岴[件地优化设置选项,提供专门地驱动程序<如ELSA专业卡附带地增值驱动Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等).而游戏卡在这方面没有采取Cx稉潲时On觉^v"}B施,因此采用游戏卡来运行专业软件地时候经常会出现各种奇怪地兼容性问题,如显示错乱<如部分游戏卡运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降<如许多游戏卡运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机<如游戏卡在SolidWorks中编辑复杂模型时)等等问题. 4.专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格地测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定地情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多地要求. 5.专业卡地开发和经销商一般都具有高水平地技术保障队伍,在用户运行过程中发生地问题可以给予准确和即时地解答,同时,专业图形卡开发和经销商往往和各个ISV保持有紧密

专业显卡与普通显卡的九大区别

专业显卡与普通显卡的九大区别 基于不同的客户群体和需求定位,显示卡市场就有工作站显卡和消费娱乐显卡之分,两者既相互关联,又泾渭分明。关联者,两者都是计算机强大图形显示能力的有效保证,且就Quadro FX与GeForce而言,均由同一厂商NVIDIA提供,在芯片研发方面相互借鉴关联;分明者,两者针对不同用户,消费娱乐显卡针对消费娱乐市场,提供对游戏、影音、商用图形的支持,而工作站显卡则针对专业图形设计用户,而且工作站显卡顾名思义是安装在图形工作站平台内的。用户定位不同,导致工作站显卡和消费娱乐显卡在品质精度、软件驱动和价格等方面有着较大的差别。 作为专业图形解决方案供应商,NVIDIA同时提供Quadro FX专业显卡家族和GeForce娱乐显卡系列,尽管系出一门,但Quadro FX和GeForce有着本质的区别。对于机械设计、建筑设计、工业设计和影视动画后期制作等领域的专业人士而言,NVIDIA提供的Quadro FX专业显卡才是正确的选择。为什么呢?下文我们将给出答案。 区别1:矢量点线硬件抗锯齿功能 在CAD软件中,精确的线条图不是以像素数据的形式存在,而是以矢量数据定义的形式存在,如此才能保证图形计算的精确性模型一般是以精确的数学方程进行描述,在显示的时候则转换成相应的几何数据送入GPU进行显示的处理。线框模式是CAD的设计者经常使用的一种显示模式,因为采用线框模式进行显示可以对特定的面或者线进行准确地选操作择并且设计者也容易看清整个模型的结构。但是,显示器显示图形时必须以像素形式。因此,精确的矢量图形模型的线框以像素形式近似地显示就会出现精度降低的问题,表现在屏幕上就是线条和曲面、实体的边缘线框不光滑,锯齿现象非常明显。对于规模庞大且精细的CAD 线条图形而言,锯齿对显示效果的影响是很明显的,甚至会看不清具体的结构。Quadro FX专业显卡对矢量数据线框的显示采用了更为精确的数据模型,具备矢量点线硬件抗锯齿功能,在数据量大幅度增加的情况下,减轻甚至消除了锯齿问题,从而提高了图形的显示质量。 对于GeForce显卡的用户而言,矢量线框图的精确显示显然并不重要,因为没有游戏会在线框的显示模式中运行,因此,GeForce不对矢量点线进行抗锯齿处理。 图1是Quadro FX 1700和GeForce 8800GT不同平台下,Autodesk Invent or 2008中同一个设计模型设计展开图细节显示效果,左图Quadro FX 1700平台的图面非常清晰,线条明朗平滑,而右侧GeForce 8800GT平台的图面则明显发虚,线条有明显的锯齿现象。 区别2:OpenGL硬件逻辑操作 CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特定的点、线、面进行拾取,以

游戏显卡与专业显卡的区别

普通游戏显卡和专业图形显卡的区别 搞图形设计的朋友应该都知道,显卡分为普通游戏显卡和专业图形显卡,有些人会错误的认为图形显卡比游戏显卡性能强,或者游戏显卡比图形显卡性能强。其实这两种显卡是没有可比性的,因为它们在功能设计上是有一定的区别。 这里首先可以告诉大家游戏显卡和图形显卡之间是可以互相替换的,多数情况下,对图形实时画面要求不高的用户可以选择用游戏显卡替代专业图形显卡;但用图形显卡去当游戏显卡用的话可能就有点犯二了。 虽然游戏显卡可以替代图形显卡去完成图形设计的工作,但如果你是专业图形设计师的话笔者还是建议你使用图形显卡,下边是普通游戏显卡和专业图形显卡的区别,看完后你就会清楚如何在游戏显卡和图形显卡之间做选择了。 以3D图形设计来说,其过程主要分为3个阶段。第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作基本就和显卡本身没什么关系了,而是由cpu去完成的,因此渲染对cpu的核心数量及其敏感,多核心等特性对性能提升巨大。 从下边这幅图就能很好的说明游戏显卡和图形显卡的区别主要表现在第二阶段。

DirectX与显卡性能的关系

DirectX与显卡性能的关系.txt不要为旧的悲伤而浪费新的眼泪!现在干什么事都要有经验的,除了老婆。没有100分的另一半,只有50分的两个人。在3D游戏日益成熟的今天,当前的电脑配件中,没有任何配件的发展速度可以能与图形芯片的发展速度相提并论,显示卡是目前更新换代的速度是最快的。自第一片的3D显示卡从3dfx的实验室诞生,就预示着他的出现将大幅拉近现实与梦想之间距离,让游戏环境更接近于自然环境,3D概念革命也必将席卷整个显示卡行业。可是在我们享受这些逼真的游戏环境、感叹游戏中3D世界的精明时候,是否想到3D图形显示芯片后面还有几个幕后的英雄?画面的美轮美奂与自然逼真其实离不开OpenGL和DirectX这两位幕后的英雄。 今天这里主要讨论一下DirectX对显示性能的影响,在说起DirectX前,先回顾一下DirectX的发展历程。DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。它的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。DirectX主要由以下几个部分组成: 1、DirectDraw(2D绘图) 2、Direct3D(3D绘图) 3、DirectSound(声音相关) 4、DirectMusic(MIDI相关) 5、DirectInput(输入相关) 6、DirectPlay(网络相关) 7、DirectSetup(Setup相关) 8、DirectShow(动画播放) 9、DirectAnimation(整合动画环境) DirectX的第一个版本DirectX1.0的发布是Window95问世后,从那个时候开始微软开始根据硬件制造厂商和游戏厂商合作共同更新升级DirectX的标准。随着DirectX版本的不断升级,它的功能越碓角看螅发展到现在,DirectX已经成为游戏的工业标准。 我们也不要认为DirectX一出来就在显示领域树立了权威,在DirectX7以前,它是默默无闻的,这时候GeForce256首次在桌面产品中引入了T&L技术,而DirectX7凭借对它良好的支持赢得了游戏开发商的广泛认同,开始3D显示领域树立自己的权威了,在DirectX8中,首次引入了Pixel Shader和完善了Vertex Shader,让游戏开发者有了充分发挥想象力的广阔空间,而且DirectX8使用MAX FX的图形引擎,增加了图形引擎在光照效果的处理能力,自此3Dmark2001SE与DirectX8.1一道成为了3D图形显示领域的权威,龙头位置无人能及。2002年底发布了DirectX9.0,更是一鸣惊人,新的PS2.0和VS2.0让游戏显示画面达到游戏

适用于4K5K分辨率的游戏显卡

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/dc3326882.html, 适用于4K/5K分辨率的游戏显卡 作者:小宇 来源:《电脑爱好者》2015年第11期 高分屏目前很火,但实际上想要真正用爽高分屏需要很多前提条件。其中最重要的一点就是性能压力,如果我们花千元就能玩爽绝大部分的1080P分辨率主流游戏,在4K或以上分辨率下就只能降低画质了。什么样的显卡适合我们的高分屏呢? 聚焦显卡接口 在说性能之前,必须要普及一下目前高分屏所需的带宽问题。目前能够完美实现 3840×2160分辨率下达到60Hz刷新率的接口只有DP 1.2接口,就算是带宽不错的HDMI 1.4 接口依然不能满足4K分辨率下60Hz刷新率的带宽要求。也就是说,如果我们的显示器和显卡不同时支持DP 1.2,4K的前提条件都无法达到。 至于5120×2880这类极限的5K分辨率,单一一根DP 1.2接口的带宽也已经无法满足了,目前主流的做法是两根DP 1.2接口并联(图1),比如DELL的UP2715K(图2)。如果我们使用5K分辨率,显卡必须同时拥有两个以上的DP 1.2接口。这就是说N卡至少需要GTX 900系列的公版I/O接口布局才可以(DP 1.2×3),而一些非公版的GTX 970那种DP 1.2只有一个的显卡完全无法使用5K。而AMD显卡在这方面比较友好,从HD 6800系列开始就拥有两个mini DP 1.2接口,支持5K更简单一些(图3)。 显卡性能与显存相关 解决了接口问题,4K分辨率就可以正常显示了。但不要认为这样就解决了所有问题,如果我们希望在高分辨率下玩游戏,就要同时考虑显卡性能和显存占用两个问题。 首先看显卡性能,从字面看,从1080P到2160P只是两倍的提升,但实际上3840×2160足足有4个1080P分辨率那么大(图4),对显卡GPU方面的压力几乎是四倍的提升。比如我 们使用一块GTX 960几乎可以通吃市面上所有游戏在1080P分辨率下的中等特效游戏流畅, 到了4K分辨率下使用GTX 980甚至只能勉强流畅。 而很多人认为的显存问题却不是按照4倍的比例提升的。打个比方,如果我们使用4GB 显存显卡玩游戏,1080P下占用了2GB显存,到了4K分辨率这一数值很可能是3.5GB或者 4GB,并非我们想象中的8GB那么多。当然在全开特效下,一些最新的高端游戏显存占用会 达到6GB以上,就不在讨论之列了。 之所以说5K分辨率单一一根DP 1.2无法满足带宽需求,就是因为DisplayPort 1.2带宽为17.28Gbit/s,而一个60Hz的5120×2880画面带宽已经超过了20Gbit/s。目前最高端的DP接口规范为1.4,它支持8K分辨率下的60Hz画面,不过普及至少需要到2016年。

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