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一种多路音频混音算法的实现与应用

一种多路音频混音算法的实现与应用
一种多路音频混音算法的实现与应用

(完整word版)录音混音方法

录音混音方法 一. 录音环境 对录音这项看似平常,简单到从你家的电话录音机,到市面上出版的CD,DVD等,再到每天离不开你生活的广播电视,在在都显现出录音的重要角色,但是在就录音技术的讨论层面而言,对录音结果的好坏所造成的影响有几项因素。就我个人的浅见认为,录音环境、录音设备、『人』这三样因素影响最大。 谈到录音环境,就必须先对录音的种类有所认识与区分,大致来说录音可分为: 1. 广播录音:节目预录、电话收录、广播剧制作等。 2. 商业录音:唱片出版、广告制作、有声书等。 3. 电视制作录音:戏剧成音、配乐制作等。 4. 电影现场同步录音:对白收录、环境音收录、特效收录、生效创造等。 5. 音乐会/演唱会现场录音:单点录音、多轨录音等。 6. 环境音效录音:大自然声音收录、机械声收录、语音纪录保存等。 这几个分类算是最主要的录音需求,然而又会因为各类本身的实际状况与复杂性,产生各种不同的环境标准,当然这其中的重点,在于录音环境是否能提供一个合于该节目或音乐需求的因素,我们必须记着一点,只要你能收录到你所要用的声音,而且该声音合于你要出版或播出的水准,任何地方都可以成为最佳的录音环境;当然,要达到

真正的专业录音,好的录音设备也是重要的因素之一,最后影响录音结果的因素,则在『人』这个复杂的因子,因为这其中包含了个人专业技术与知识、人的情绪与心智、生理状况与听力等诸多复杂的影响范畴,这一部份我们且先略过,我们就先来谈录音环境吧! 如何挑选建录音室的地点: 1 远离机场、航道。 2 远离火车站、铁道。 3 远离市中心、大马路边。 4 尽量不要建在大楼之中,因为无法控制各楼层的噪音影响,不过在台湾不太可能不选择此一途径。 5 选择独立建筑。可以排除在大楼建筑中产生的结构性噪音问题。 6 远离工业区。 当然这些基本原则能达到最好,因为至少在设计与处理上比较经济,若无法避免就只好在设计上下工夫,多花一些预算了。 如何决定录音室的空间大小: 这是一般常被忽略的因素,一般我们会建议越大越好,因为隔音墙与声效墙、浮动地板与浮动天花板、空调与线路管线都会使建构完成的空间缩小,虽然有所谓的黄金比例的影响,如1:1.25:1.6的比例等,但不见得每个场地都有此等身材,因此专业的声响〈ACOUSTICS〉设计师对您就非常重要,特别是在有限的空间创造无限的声场可能性。接下来我将以录音室的总体考量为例,简单的介绍一个专业的录音室要如何建构,又要注意哪些问题。

对讲求助报警系统

平安城市对讲求助系统 设计说明书 一、系统概况 在社会发展过程中,往往会出现各种突发事件。当前社会的各种因素对国家安全和社会稳定的影响日益显现。在做好传统领域安全工作的同时,对防范一些恶意危害他人人身安全突发事件等方面的工作,必须切实予以加强。 数字化IP网络视频对讲系统可以及时有效的掌握社会动态,对求助者以帮助,发现有不良动向的人予远程喊话予震慑,是“创建平安城市,构建和谐社会”的重要组成部分,更能完善‘社会更加和谐’这一理念。 平安城市IP网络视频语音对讲系统的主要功能特点: 音像结合,一键呼叫,人民群众需要帮助时可以视频语音全双工通话 监控中心可以远程巡逻城市的各个监控网点,发现可疑迹象,可对不法分子远程喊话,同时也可以远程开启警笛等辅助设备,给犯罪分子予以震慑 公安局、公安分局和辖区派出所的3级管理模式,如有突发事件发生,所在地的辖区派出所会在第一时间给予响应,同时辖区派

出所可以向上级部门进行汇报,请求兄弟单位协。 总指挥中心结合所有的安监设施,当有突发事件时,可以对整个 公安系统、分局、派出所进行远程语音喊话、指挥、广播,将事件的危害性降低到最低程度 终端配置有中断触发口、大功率功放等,可外接警笛、警灯、扩 音喇叭等,在有突发事件发生时,将结合现场情况,智能给予驱动控制 系统可以定时播放、实时采播、自动打铃、远程巡更等特性 系统具备传输数字化、布局网络化、应用智能化、工程简单化等 优势 所有操作,都可录音录像或以日志的形式予以保存,以备后期查 阅。 核心技术 1) TCP/IP 技术 采用tcp/ip 网络技术,纯数字传输,通信不受地域限制。 2) 数字音视频技术 数字音视频技术是将模拟音视频信号数字编码,通过网络传输后,再由网络终端解码成高保真的模拟音视频信号。本系统借助于已有的以太网网络,具有传输损耗小、画面清晰、音质佳、不受区域限制、后期维护成本低等优势,得到业内好评。 模拟音源 网络音频设备 网络音频终端 喇叭 3) 回音消除技术 回音消除技术是为避免双向对讲时终端扬声器的声音再次进入话筒,引起的音质差、啸叫等现象的发生;抑制环境噪音对通话质量的影响而采取的技术手段,保证高质量的语音通话。 局域网/广域网 LAN/WAN

[教程]混音步骤与实例

Mixing(混音)步驟:、 1.將配器按照要素分類 2.戴上耳機播放音樂,檢查音頻的瑕疵 3.調整整體音量平衡 4.調整各項配器EQ(均衡),Filter(過濾)不需要的頻段 5.壓縮各項配器(Compress) 6.視需求加注各項效果器(如Distortion) 6.創建立體聲效,聲向的配置需考量到配器頻段(低頻無指向需求) 7.增加需要的或刪減不需要的音頻區段 8.整體空間感的營造,先建立整體音場,再針對單一樂器 9.微調各項Effect的數據 10.製作歌曲所需的Auto machine,如淡出與淡入、聲向變化等等 11.在不同的系統聆聽混音結果 人聲處理步驟: 1.降噪 2.麥克風仿真和真空管仿真 3.均衡:提升6KHz以上區段,其他區段可不處理 4.壓限與聲效激勵 5.迴響:將高中低頻分開製作,高頻衰減的時間長,濕度要大;中低音區衰減的時間要短,濕度要小。高音區的迴響加身歷聲增強器,可擴大聲 場。中低音區的混響要儘量小,小到聽不太清最好。中低音區的混響容易製造空間感,必須要留出一軌乾聲,用來強化人聲定位 動態處理實例: 1.對人聲音軌行進行壓縮處理 少量壓縮─RATIO 2:1 Threshold:-10DB Attack time & Release time根據音樂節奏設置 輕柔的人聲使用過度壓縮─RATIO 6:1至10:1可增加"空氣感" 在Compress(壓縮)器後面加放DE-ESSER(嘶聲消除器)消除齒擦音 2.對BASS進壓縮/限制處理 壓縮器可以使Bass變得肥厚,增加聲音的持續聲音。在壓縮器之前放一個限制器 可以有效地防止信號發生超載 3.用擴展器處理TOM鼓 使用擴展器來擴展TOM鼓的動態,TOM的持續音會自然衰減 4.對軍鼓進行壓縮處理 對小鼓使用雜訊門

华平多路音频的混音方法

华平多路音频的混音方法 背景及问题 目前,随着视频会议及监控的迅速发展,视频和音频的应用技术已经相对成熟。在实际应用中,音频的交互处理仍然处于最基本和最核心的部分,人们对音频的实时性要求更为苛刻,因此,在网络带宽允许的条件下,当不同地点的多个终端,需要进行实时音频交互时,需要将多路音频按照一定的策略进行混合,并最终编码发送给另外的终端。 多路音频交互的核心问题就是混音,而提供资源使用率相对低且音频交互质量更高的混音方法,以提升用户的实际体验效果,已成为本领域技术人员需要解决的技术难题。 传统多路音频混音方法分析 为解决此类问题,传统的方法是采用多点控制单元(MCU)将多路音频信号混音为一路,如此可以有效降低网络数据的传输量。MCU混音的方式是:根据信号线性叠加的原理,将多路音频信号的采样量化数据叠加。随着终端数量的增多,此种方式会导致MCU的运算负荷和上传带宽急剧增大,所以此方式只能适用在较小规模的会议系统中。 将混音处理都集中在一台服务器来进行,对服务器的上传带宽和CPU处理能力要求很高,由此衍生出了分布式处理方式,即由多个终端来进行混音处理,而分布式的混音方法遇到的最主要问题就是对终端的下载带宽要求较高,同时也需要终端具有较高的多路音频解码和混音的处理能力,此外还需要终端配置良好的混音算法以获得高质量的混音效果。 目前,诸多的混音算法,用于处理4路以内的音频,还能获得较好的混音效果,然而对于4路以上的音频,混音后音质会急剧下降,而且极易出现量化溢出等问题(效果)。为了确保各路音频的波形尽量能够在混音后保持原始的形态,以达到声音真实还原和音质更佳的效果,就必须解决数据叠加溢出的问题。 常见的几种解决溢出问题的方式如下: 1.平均化时域线性叠加的方法; 此法最为简单,但是混音效果很不好,存在混音后各路的音频衰减太多,音量偏小,不利于实时的沟通。 2.基于变换域的混音方法: 将各路音频转化为频域并做覆盖性差值,最后转换回时域得到混音数据的方法。此类方法虽然能很好解决溢出问题,但实现四路以上的混音难度较高,不具备普遍应用的优势。 图1现有直接叠加混音后的效果图(6路音频输入) 华平多路音频混音方法分析 华平提供的多路音频帧的混音方法是一种基于时域信号叠加的自适应的多路音频混合方法,能够混合超过4路以上的音频,实现方法:先将多路音频帧中相应采样点的值分别叠加以获得至少一个样点数据,且当有叠加后的结果超出预设范围时,对当前帧增益因子进行调整,当一帧叠加完成后,将所得的当前帧增益因子与前一帧增益因子进行比较,根据比较后的结果再次调整当前帧增益因子,接着,再根据再次调整后的当前帧增益因子、及音量强度的初始值计算当前帧的音量强度等级,并判断音量强度等级是否等于预设值,如果是,则将叠加后获得的各样点数据形成的帧作为混音帧,如果否,则根据音量强度等级对各样点数据进行处理,以使处理后的各样点数据都处于预设范围内,并将处理后的各样点数据所形成的帧作为混音帧。 本多路音频帧的混音方法通过对线性叠加后的混音数据进行溢出判断,当溢出时,对当前帧增益因子做一定的调整和计算,然后通过对混音后每帧数据进行对比分析,根据对比前后帧的相关参数来不断调整增益调节因子,并当混音出现溢出的时候自动将当前帧做饱和处

虚拟低音的实现原理方案

虚拟低音的实现原理及验证方案 背景和理论原理: 在当前手持设备或其他消费电子设备中,由于体积和外形的要求,作为发声的喇叭尺寸受到了极大限制,尺寸的限制造成了喇叭对于低音部分无法响应.造成音频部分低音的缺失,无法给消费者提供更高要求的享受. 在人耳的研究中发现,人可以对两个高音的差频产生响应,给了听觉上造成低音的感觉,这就是所谓的虚拟低音. 实现算法框图 图1 其中谐波发生器和增益控制器的框图采用MAXBASS公布的算法:如图2

2 这里我们可以看出我们需要做的就是: ●提取低音信号和高音信号,需要设计一个高通和低通滤波器,低通滤波器来提取低音信 号,高通滤波器来提取高音信号,低通滤波器的截止频率为扬声器的截止频率,在demo 的时候我们做成固定的100HZ. ●谐波发生器. ●混频器. 滤波器 滤波器我们采用matlab的FDATOOL工具来实现,然后可以根据工具生成的系数,根据滤波器的结构采用matlab语言自己编写.滤波器可以看见的总共有4个,输入高低滤波的滤波器HPF-IN和LPF-IN,这两个滤波器的功率互补的. HPF-OUT和HPF-IN是一样的. HPF-FB是反馈回路高通滤波器.

上图可知,上面提到的4个滤波器的截止频率都是可调的.这里需要注意. 一开始我们可以做成频率固定的,因为我们可能并不会做成IC的形式,因此可以在软件中随时调整截止频率. 自动幅度控制模块: 上图为等响度曲线图,我们可以看出不同的频率,相同的升压变化造成的响度变化是不同的.这里我们定义声压-响度扩展比率,即升压变化/响度变化的值R. 在频率为20~700hz,响度为20-80方内:R的值可以近似为:

录音人声处理步骤

录音人声处理步骤和方法 2009-05-05 22:31:28| 分类:音乐技术交流阅读1132 评论1 字号:大中小订阅 录音人声处理步骤和方法 母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程 母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程 软音源地址:https://www.doczj.com/doc/b94174594.html,本工作室开设:古典吉他考级和电吉他班编曲作曲电脑音乐制作班乐理辅导班等等 希望广大乐迷积极参与哦!{注:深圳吉他} 各位录音兄弟们好。现在是凌晨三点半。我从睡梦中醒来,给大家写这个教程。由于时间仓促,所以行文快速,有错漏的请各位高手们一一指出了。 后期处理即是母带处理。也就是录音混缩最后一个阶段的制作处理,做混音最后一步的调整和处理。母带处理不是件小事,绝对不能忽视,它甚至关系到整个作品给人的听觉上的感受。后期处理广义上指的是整个作品经过伴奏的录制、人声录制,人声效果混音、合成混缩后的再进行的环节。这是我对后期处理的理解,不知各位觉得是否贴切。许多兄弟位后期处理用恐龙(T-RACKS),哪个更好用,是仁者见仁、智者见智的,不过我还是对臭氧情有独钟。 Ozone3,江湖人称臭氧3。是一款运行在DX平台上的综合式音频效果插件,主要用于后期的母带处理。也就是最好用的后期处理软件。该插件界面超酷、功能强大、操作复杂、品质一流,目前最新版本为3.0.111版,由izotope公司开发。 OZONE3是个组合式的插件。包含有10段均衡器、混响器、电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多段动态处理、多段立体声扩展、总输入/输出电平调节。比OZONE2多了好多新功能和算法。软件预置的方案比以往版本更丰富,有很大的实用和参考价值,并且还可以到https://www.doczj.com/doc/b94174594.html,下载许多新的预置参数。 我用臭氧的时间不长,不过细细研究了一番。发现它并没有像许多人说的那么难。对OZONE的六个效果器基分别解释: 1)均衡器 是个典型的参量式EQ,可任意定制频段数量、范围和频点。这是我用过的音质最好最精细的EQ。EQ也并没有有些人说得那么神话。如果只是做流行音乐的话,你只需要记得这些人声的频段就行了。 100hz 以下(必切,喷麦声,低频噪音频段) 200-500hz 人声低音(决定响度、力度、震撼度;鼻音重则衰减) 500-900hz 人声中音、乐音、泛音(决定温暖度、音色;音色坚硬则衰减) 900-2Khz 人声齿音、人声高频(决定穿透力,音色太刺则衰减) 4-10Khz 选择切除 臭氧3 EQ的使用快捷键: ←→左移/右移频段节点(每按一次) ↑↓增益/衰减0.1db(每按一次) Ctrl + ← 增加Q值(值越大,带宽越小) Ctrl + → 减少Q值(值越小,带宽越大) 我一般只用它来修补和突出某频段的人声,这是我的常用设置: 1.5K 提升 5.3db 增加明亮感 29hz 衰减-2.3db 减少轰隆声 69hz 衰减-0.9db 减少轰隆声 600){return this.width=600;}"> 2)混响器 母带加的混响不同于混缩时的混响。最重要的是不能破坏作品的清晰度、原有声相,并要合理地设置声场。要与混音时的混响相互配合。这是我混音的设置: 600){return this.width=600;}"> 与之相对应的后期混响,要适度了(也就是说要两次混响,混音时一次,后期时一次,所以混音时的混响要适度)。不要加了效果像唱K房的感觉,这是最失败的混响。做音乐不像唱K,可以猛加混响掩盖声线的缺陷。混响太多,会令人感到不亲切,不真实,不自然地。 600){return this.width=600;}"> 后期处理加的混响主要用来冲淡伴奏轨和人声轨的混响达到统一,令人声与伴奏融合得更和谐。所以添加一定要适度。界点为50hz和7khz,以保证混响不至于浑浊。 3)音量最大化 左边部分是最大化音量(电平标准化),这个很好理解,也可以说这部分是个母带处理的整体限制器。相信用过WAVES L2的朋友很容易上手的。比L2多了几个选项。要慢慢理解。

音频常见指标介绍

THD(Total Harmonic Distortion,总谐波失真): 谐波失真是指音箱在工作过程中,由于会产生谐振现象而导致音箱重放声音时出现失真。尽管音箱或耳机中只有基频信号才是声音的原始信号,但由于不可避免地会出现谐振现象(在原始声波的基础上生成二次、三次甚至多次谐波),这样在声音信号中不再只有基频信号,而是还包括由谐波及其倍频成分,这些倍频信号将导致音箱放音时产生失真。对于普通音箱允许一定谐波信号成分存在,但必须是以对声音基频信号输出不产生大的影响为前提条件。 而总谐波失真是指用信号源输入时,输出信号(谐波及其倍频成分)比输入信号多出的额外谐波成分,通常用百分数来表示。一般说来,1000Hz频率处的总谐波失真最小,因此不少产品均以该频率的失真作为它的指标。所以测试总谐波失真时,是发出1000Hz的声音来检测,这一个值越小越好。 注:一些产品说明书的总谐波失真表示为THD<0.5%,1W,这样看来总谐波失真较小,但只是在输出功率为1W的总谐波失真,这与标准要求的测量条件下得到的总谐波失真是不同的。 SNR(Signal to Noise Ratio,信噪比): 指在规定输入电压下的输出信号电压与输入电压切断时,输出所残留之杂音电压之比,也可看成是最大不失真声音信号强度与同时发出的噪音强度之间的比率,通常以S/N表示。一般用分贝(dB)为单位,信噪比越高表示音频产品越好,常见产品都选择60dB以上。 Sample(采样): 这个字同时为动词与名词。做为名词之用时,表示一段录进来的声音(Audio);做为动词使用时,则表示录一段取样声音的录音动作。会用到"采样"这个字眼的场合,多半是针对采样过程,特别在不是录一整首歌曲,而只是录一段声音的状况。 Resolution(解析力、分辨率): 若是用在数字声音信号的领域当中,解析度是指一个取样值的位数,位数越大所能表现的数值范围就越广。解析力也叫还原度,顾名思义,是声音的还原能力。即声音的细节表现程度,以及复杂音场的处理能力 酒 阅茉角浚 缏方涌谏杓圃郊眩 乖 纫苍礁撸 诖 鞰P3等高压缩比音乐时,还原度会主变得相当重要,高还原度意味着音乐不会走样。解析力很差的机子,播放什么类型的音乐都会混乱不清,基本上不能再谈什么细节表现与层次感,亦无法把细微、复杂的东西都交代得一清二楚。然而,即使是最高级的MP3,解析力也远不如HIFI音响。 BIT RATE(比特率): 作为一种数字音乐压缩效率的参考性指标,比特率表示单位时间(1秒)内传送的比特数bps(bit per second,位/秒)的速度。通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位。cd中的数字音乐比特率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的cd音乐,需要1411.2×1024比特的数据),音乐文件的BIT RATE高是意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(BIT)多,也就是音乐文件的音质好的意思。但是,BIT RATE高时文件大小变大,会占据很多的内存容量,音乐文件最常用的bit rate是128kbps,MP3文件可以使用的一般是8~320kbps,但不同MP3机在这方面支持的范围不一样,大部分的是32-256Kbps,这个指数当然是越广越好了,不过320Kbps是暂时最高等级了。 EQ均衡器: Equalization(均衡)将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。例如,将频率为100 Hz的组成泛音推大,就会让声音中100 Hz左右的低频部份听起来明显一些。若觉

音视频通讯技术 视频二次开发方案

当我们使用像Skype、QQ这样的工具和朋友流畅地进行语音视频聊天时,我们可曾想过其背后有哪些强大的技术在支撑?网络语音通话通常是双向的,就模型层面来说,这个双向是对称的。为了简单起见,我们讨论一个方向的通道就可以了。一方说话,另一方则听到声音。看似简单而迅捷,但是其背后的流程却是相当复杂的。 语音采集 语音采集指的是从麦克风采集音频数据,即声音样本转换成数字信号。其涉及到几个重要的参数:采样频率、采样位数、声道数。 简单的来说:采样频率,就是在1秒内进行采集动作的次数;采样位数,就是每次采集动作得到的数据长度。 而一个音频帧的大小就等于:(采样频率×采样位数×声道数×时间)/8。 通常一个采样帧的时长为10ms,即每10ms的数据构成一个音频帧。假设:采样率16k、采样位数16bit、声道数1,那么一个10ms的音频帧的大小为:(16000*16*1*0.01)/8 = 320 字节。计算式中的0.01为秒,即10ms。 编码 假设我们将采集到的音频帧不经过编码,而直接发送,那么我们可以计算其所需要的带宽要求,仍以上例:320*100 =32KBytes/s,如果换算为bits/s,则为256kb/s。这是个很大的带宽占用。而通过网络流量监控工具,我们可以发现采用类似QQ等IM软件进行语音通话时,流量为3-5KB/s,这比原始流量小了一个数量级。而这主要得益于音频编码技术。所以,在实际的语音通话应用中,编码这个环节是不可缺少的。目前有很多常用的语音编码技术,像G.729、iLBC、AAC、SPEEX等等。 网络传送

当一个音频帧完成编码后,即可通过网络发送给通话的对方。对于语音对话这样Realtime 应用,低延迟和平稳是非常重要的,这就要求我们的网络传送非常顺畅。 解码 当对方接收到编码帧后,会对其进行解码,以恢复成为可供声卡直接播放的数据。 语音播放 完成解码后,即可将得到的音频帧提交给声卡进行播放。 如果仅仅依靠上述的技术就能实现一个效果良好的应用于广域网上的语音对话系统,那就没什么太大的必要来撰写此文了。正是有很多现实的因素为上述的概念模型引入了众多挑战,使得网络语音系统的实现不是那么简单,其涉及到很多专业技术。当然,这些挑战大多已经有了成熟的解决方案。首先,我们要为“效果良好”的语音对话系统下个定义,我觉得应该达到如下几点: (1)低延迟。只有低延迟,才能让通话的双方有很强的Realtime的感觉。当然,这个主要取决于网络的速度和通话双方的物理位置的距离,就单纯软件的角度,优化的可能性很小。(2)背景噪音小。 (3)声音流畅、没有卡、停顿的感觉。 (4)没有回音。 下面我们就逐个说说实际网络语音对话系统中额外用到的技术。 回音消除AEC 现在大家几乎都已经都习惯了在语音聊天时,直接用PC或笔记本的声音外放功能。殊不知,这个小小的习惯曾为语音技术提出了多大的挑战。当使用外放功能时,扬声器播放的声音会被麦克风再次采集,传回给对方,这样对方就听到了自己的回音。所以,实际应用中,回音消除的功能是必需的。

Samplitude Pro X 12人声后期制作的步骤

人声后期制作教程之 --混音的步骤及效果器的选择 主讲:Sunday 总引: 第一步降噪 第二步音量的平衡 第三步美化人声1、高频激励效果器2、电子管模拟器第四步重中之重EQ均衡器 第五步模拟效果的添加1、延迟2、混响 第六步母带处理 第七步导出 第一步降噪

在录音开始前呢,我们一般情况下,在歌手进入录音室是第一遍让歌手听音乐什么都不要做,也不要唱歌,听一段伴奏在歌手听伴奏的时候,录音师要做的就是录个5~10秒的录音室环境噪音一集软件设备连接造成的噪音,以便我们降噪时作为采样。 点击保存保存采样后点击右下角确定。。。 之后选中所有波形打开降噪器载入保存的采样试试调节处理程度切记不要降噪太多只要不要把人声原有的东西给降

了就OK, 重复确定 第二步音量的平衡1.压缩器compressor压限器

这个就是我们所说的压缩器了,作用呢,就是均衡人声的大小,现在仔细说一下每个的作用按照图文里的标记来说 滤波器:指压限过后的声音圆滑度,也就是指穿透力度,数越大,就越圆滑 阀值:压限作用阀值指的是控制人声大小的数值,简单来说就是把大小不一的声音放在一个点上, 比率:这个是压缩的比率,这是和前面的阀值相互作用的,就像水龙头的开关一样,一 点一点的开启,如果将这个开到6:1的时候,就好像一个水库,有6米高,只存着1米的水这样是极其不协调的,但是如果小于1的时候,就变成了水位超过储存量,这样就变成了扩散器了,所以调的时候一般就大于1的数值 入:输入的电平信号 出:压限过后人声的大小 启奏:这里是指起始缓冲,就是声音超过压限作用阀值的时候在多长的时间开始发挥压

虽然对于录音和混音来说没有什么一定的原则

虽然对于录音和混音来说没有什么一定的原则,但是一旦你开发出一套自己 的混音步骤,那么它至少可以告诉你混音工作应该从哪儿下手。下面就是我的混音步骤。 在混音中你会花大量的时间来进行各种各样的调整。关于混音我们这里列出了12个(这只是个最低数量!)主要的步骤,而混音中最难的地方却是这些步骤之间的相互影响。当你改变均衡设臵的同时,电平值也会发生变化,这是因为你对声音中的某些元素进行了提升或是衰减,它会影响到其他的元素。事实上,你可以认为混音就是一把“音频密码锁”。当你将所有的号码都调到了正确的数字时,那么你就完成了一件伟大的混音。让我们一起来看一看这12个步骤,但是你要切记一点,这只是某一个人关于混音的见解,你很可能需要一套完全不同的但却是最适合于你的混音方法。 第1步:做好准备 混音可能是一件非常单调而乏味的事情,因此要设臵一个高效率的工作空间。如果你没有一把坐感舒适的椅子,那么你最好还是到附近的办公用具商店去一趟。准备一些纸张和一个笔记本,以便进行记录时使用,将灯光调整得暗一些,这样可以使你耳朵的灵敏度高于你的眼睛,还要让自己兴奋起来,开始你的“旅行”。要定时进行休息(例如每隔45到60分钟),这样可以让耳朵得到放松并使你保持一个清醒的头脑投入到工作当中去。如果你是在录音绷中进行工作,那么这种休息就显得有些太奢侈了,但是这种两三分钟的休息却可以让你更加客观地进行判断,使你的混音工作得以迅速地完成。 第2步:回顾音轨 先使用较低的音量听一听所有音轨中都有些什么东西,然后记录下音轨的信息,并使用即时贴或是可以擦除的笔来简要地标明哪一个声音对应调音台上的哪一路。最好按照一般的逻辑习惯来组合声音,例如将所有打击乐器的声音都放在调音台上相连的路中。 第3步:带上耳机清除瑕疵 检查录音细微的瑕疵是一件需要用到“左脑”的理性行为,这不同于用“右脑”来进行感性的混音工作。如果大脑在这两种性质不同的工作状态中跳来跳去一定会阻碍你创造力的发挥,因此在进行正式的混音之前,要尽可能地做好清理工作——消除录音中的杂音、弹错的音符以及其他类似的东西。这时你可以戴上耳机,分别单独播放每一个音轨来捕捉录时中的每一个细节。如果你是对MIDI音轨进行混音,那么此刻你应该做的工作无疑是减薄多余的控制器信号,消除重叠的音符,删去单音乐器音轨中多出来的声音(例如贝司和铜号的声部)。 为了整理录在磁带上(包括数字式磁带和模拟式磁带)的音轨,可以先将它们转录到硬盘录音机中,进行一些数字化的编辑和噪声抑制工作。虽然一些细小的杂音

【图文教程】广播剧和广播剧ED歌曲音频后期混响大法

混响大法(一)真实世界中的混响 ——整理:徐胤清声音遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。如图: 在这个世界中,有没有没有混响的地方呢?有!你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就是没有混响的,因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来。所以就没有混响。 另一个没有混响的地方就是声学实验室。声学实验室的墙壁、天花板、地面是经过特殊处理的,声音到达墙壁后将会被墙壁吸收而不会被反射回来。为什么会被吸收?你可以做一个小实验,找100根针,就是缝衣服的针,把它们捆在一起,弄齐,然后你可以看看这一捆针的针头面,你会发现它是黑的,因为光线到达这一面后,经过多次反射,一直射到里面去,出不来,所以就没有光被反射出来,就好像光都被吸收了一样。声学实验室的布置也是

类似于此,把声音吸收。 录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。 在一个房间里大吼一声,会有多少反射声,答案是无数。看图: 在这个房间里,你拍一下巴掌,得到的声音是这样:

是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过程。如果这个房间里再摆上一些桌子椅子,反射会更加复杂。 闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。 一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响? 为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。 为什么录音时是没有混响的?答:因为录音棚是无混响的。 为什么录音棚是无混响的? 其实专业的录音棚是有混响的,他们有很多板状的材料,可以灵活把房间改造成各种混响特征。但随着数字录音技术的飞速发展,数字混响效果器能够模拟真实情况下的混响,所以大家就干脆把录音棚弄成无混响的,录完音后再用效果器来模拟混响效果,想要什么混响就有

音乐后期制作——歌曲混音的12个步骤

第1步:做好准备。 混音可能是一件非常单调而乏味的事情,因此要设置一个高效率的工作空间。如果你没有一把坐感舒适的椅子,那么你最好还是到附近的办公用具商店去一趟。准备一些纸张和一个笔记本,以便进行记录时使用,将灯光调整得暗一些,这样可以使你耳朵的灵敏度高于你的眼睛,还要让自己兴奋起来,开始你的“旅行”。 要定时进行休息(例如每隔45到60分钟),这样可以让耳朵得到放松并使你保持一个清醒的头脑投入到工作当中去。如果你是在录音绷中进行工作,那么这种休息就显得有些太奢侈了,但是这种两三分钟的休息却可以让你更加客观地进行判断,使你的混音工作得以迅速地完成。 第2步:回顾音轨。 先使用较低的音量听一听所有音轨中都有些什么东西,然后记录下音轨的信息,并使用即时贴或是可以擦除的笔来简要地标明哪一个声音对应调音台上的哪一路。最好按照一般的逻辑习惯来组合声音,例如将所有打击乐器的声音都放在调音台上相连的路中。这一步如果有什么问题,可以去音乐基地论坛找高手问问。 第3步:带上耳机清除瑕疵。 检查录音细微的瑕疵是一件需要用到“左脑”的理性行为,这不同于用“右脑”来进行感性的混音工作。如果大脑在这两种性质不同的工作状态中跳来跳去一定会阻碍你创造力的发挥,因此在进行正式的混音之前,要尽可能地做好清理工作??消除录音中的杂音、弹错的音符以及其他类似的东西。这时你可以戴上耳机,分别单独播放每一个音轨来捕捉录时中的每一个细节。如果你是对MIDI音轨进行混音,那么此刻你应该做的工作无疑是减薄多余的控制器信号,消除重叠的音符,删去单音乐器音轨中多出来的声音(例如贝司和铜号的声部)。为了整理录在磁带上(包括

Au_30_混音录歌教程

Adobe Audition 3.0录音教程 录音篇: 首先我们点选左上角的“文件”菜单,选择“新建会话”如图: 在这里是选择你作品的采样率,点确定。采样率越高精度越高,细节表现也就越丰富,当然相对文件也就越大,这里我们选择默认的也就是44100,因为大多数网络下载的伴奏都是44100HZ的,当然也有少数精品是48000HZ,比如一些CD上的扒下来的,所以大家在录音前先要知道自己选用的伴奏采样率是多少,乱选的话会出现变调的尴尬事 接下来我们要插入伴奏,可以点选“文件”菜单选择“导入”来插入你要的伴奏,或者是通过点选左边的快捷图标,被导入的文件会排列在左边的材质框里,我们选择刚刚导入的伴奏按右键,出现菜单,点选插入到多轨,它回自动插入到默认的第一轨道,也可以通过点选伴奏后按住左键不放直接拖到轨道里。

这样一来伴奏就加载完成了,接下来我们进入最重要的一个环节,就是录人声。点选第2轨,按下红色按钮R会出现一个对话框让你保存录音的项目,选择一个容量比较大的硬盘分区,新建一个专门的文件夹,然后保存在那里,以后每次录音的时候都会有一个保存项目,这就是录音文件的临时储存区,所有录音的内容都可以从那里找到,不过最好养成定期清理的习惯要不你会被庞大的文件淹没到你的硬盘的。呵呵!

言归正传,点选左下角的红色录音按钮,现在我们就可以拿起武器(麦)开始放声怒吼拉 ~~~(省略以下像杀猪叫一般的过程~~~) 录音完毕我们按下左下脚的方块停止键,此时将得到一条线条优美饱满的人声(翻胃中)。

二、效果篇~ 人要打扮才漂亮,歌也一样不好好打扮打扮还真没法出去见人。现在我们就来为刚录好的人声磨个皮,~~呵呵俗称降噪!首先左键双击人声的轨道切换到单轨编辑模式,也可以通过选择左上脚编辑、多轨切换图标来选择。 进入单轨编辑视图后,在人声轨道找一处没开唱的部分,点左键刷选一段,然后点选左上角的“效果”切换到效果界面,选择下面的“修复”菜单,双击“降噪器”后将回出现如下面版,注意我红圈里的两个参数,特性快照指的是在刷选时间里的采样副数,这里根据你的电脑性能来选择,数字越高采集点越密集,但是速度越慢,一般短时间内选1000就够了,我选了4000(谁叫俺电脑快呢~~)然后是FFT大小,这个依据你的设备好坏录音环境和电流底噪来决定,这个参数和你的设备性能等比上升,当然设备不好也可以选择高位参数只不过不准确,一般耳麦选4096~8192,设备和录音环境好的依次上升。参数都选好后点获取特性.

基于数字语音教室的多路混音算法及应用

基于数字语音教室的多路混音算法及应用 Multi-Point Audio Mixing Algorithm Based on Digital Classroom for Language learning and Its Application (1.武汉理工大学;2.长沙理工大学;3衡阳师范学院)刘新华13,李方敏1,旷海兰23,张小麟1 LIU Xinhua,LI Fangmin,KUANG Hailan, ZHANG Xiaolin 摘 要:在研究音频混音技术的基础上,结合基于嵌入式技术的数字语音教室的实际情况,提出了一种应用于数字语音教室的多路实时混音算法,并给出了在数字语音教室中利用多路混音算法实现多人实时音频交互的方法。 关键词:数字语音教室;嵌入式技术;混音 中图分类号: TP393 文献标识码: A 【Abstract】By researching on audio mixing technology and combining the real situation of digital classroom for language learning based on embedded technology, this paper proposes a algorithm for multi-point real-time audio mixing and its real application in digital classroom for language learning to solve the multi-point real-time audio communication. 【Keywords】Digital classroom for language learning; Embedded technology; Audio Mixer 0引言 随着多媒体语音数码技术、网络通信技术、实时嵌入式软件和硬件技术的进步,数字语音教室的技术日趋成熟。由于其在语音教学应用上有着传统语音教室无可比拟的强大功能,而被现代教育系统推广。数字语音教室是建立在网络数据交换的基础上,将经过A/D转换后的语音数据或音频的数据,通过标准的网络协议,传送到用户终端,网络及终端之间的消息传递,以符合标准网络协议的命令数据的形式反映,以达到语言学习的良好音质,满足教学方式多样性需求,充分合理的组建和利用教学资源的一种全新的语言学习系统。作为现代化教学的手段,数字语音教室将逐渐取代传统的语音教室。 在数字语音教室中,学生终端是基于嵌入式技术,而教师机采用的是计算机多媒体技术,二者通过网络通信技术实现交互,在这种交互过程中,尤其是以学生终端与教师机之间的实时音频交流为主要内容。在课堂教学中,当教师机进行广播讲话或广播音频时,学生端被动接受音频流;当教师端与学生终端进行一对一谈话时,由于双方均可收发音频流,在基于TCP/IP协议下,可以实现双工通信,但是如果将这种一对一谈话,向全班同学示范,即其他终端均能实时听见双方的谈话内容,就必须将双方的音频流进行混音,实时地广播给其他终端,特别是在一对多实时音频交流、小组实时音频讨论的情况下,需要进行更为复杂的混音处理,即多路混音处理。因此,多路实时音频混音技术,是设计开发数字语音教室的一个关键技术。 本文从分析数字语音教室的体系结构出发,在考虑学生终端处理能力及网络通信负荷的情况下,对数字音频混音技术进行了研究,提出了一种应用于数字语音教室的多路实时音频混音算法并分析了数字语音教室中混音技术的实际应用。 1数字语音教室的体系结构 传统型语言学习系统的结构设计主要就是以录音机机芯为主体,通过各厂家自行定义的相关线缆来进行连接与传输。数字化系统的核心技术是基于计算机数据传输协议的网络技术,在实际应用中,我们设计开发的数字语音教室的体系结构如图1所示:学生终端基于嵌入式技术,支持TCP/IP网络协议,支持语音输入、输出处理,能够输入4个以上选择项,具有选择和执行菜单功能。并具有以下外部接口:以太网网卡;电源接口;麦克风/耳机语音输入输出设备、显示屏(LCD)及键盘。教师机采用普通的PC机,采用Windows系统,利用Visual C++编写的服务器程序来控制包括学习终端的整个系统。根据实际要求可以为教师端配置磁带卡座、DVD播放器、投影仪、VCD机等外部辅助教学工具,这些均由教师机通过主板

虚拟低音的实现原理及验证方案

虚拟低音的实现原理及验证方案 虚拟低音的实现原理及验证方案背景和理论原理: 在当前手持设备或其他消费电子设备中,由于体积和外形的要求,作为发声的喇叭尺寸受到了极大限制,尺寸的限制造成了喇叭对于低音部分无法响应.造成音频部分低音的缺失,无法给消费者提供更高要求的享受. 在人耳的研究中发现,人可以对两个高音的差频产生响应,给了听觉上造成低音的感觉,这就是所谓的虚拟低音. 实现算法框图 音频输出高通滤波器音频信号+HPFIN 谐波发生低通滤波器器和增益LPFIN控制器 图1 其中谐波发生器和增益控制器的框图采用MAXBASS公布的算法:如图2 高通滤波器截止谐波输出频率为扬声器截LPFS IN*+止频率100 HPFOUT 1 sample delay包络检测 A(n)高通滤波器截止 频率f1*增益计算G=0.3HPF-FB 图2 A^k(n) 这里我们可以看出我们需要做的就是: , 提取低音信号和高音信号,需要设计一个高通和低通滤波器,低通滤波器来提取低音信 号,高通滤波器来提取高音信号,低通滤波器的截止频率为扬声器的截止频率,在demo

的时候我们做成固定的100HZ. , 谐波发生器. , 混频器. 滤波器 滤波器我们采用matlab的FDATOOL工具来实现,然后可以根据工具生成的系数,根据滤波器的结构采用matlab语言自己编写.滤波器可以看见的总共有4个,输入高低滤波的滤波器HPF-IN和LPF-IN,这两个滤波器的功率互补的. HPF-OUT和HPF-IN是一样的. HPF-FB是反馈回路高通滤波器. 上图可知,上面提到的4个滤波器的截止频率都是可调的.这里需要注意. 一开始我们可以做成频率固定的,因为我们可能并不会做成IC的形式,因此可以在软件中随时调整截止频率. 自动幅度控制模块:

Au(Adobe Audition 3.0)进行后期混音的详细流程

翻唱歌曲时使用Au(Adobe Audition 3.0)进行后期混音的详细流程 管理提醒: 本帖被yan.c.c 执行提前操作(2010-08-28) (如有人要转载此帖请注明原出处https://www.doczj.com/doc/b94174594.html,/read.php?tid=10972115) 本来是打算写一个音频后期的详细教程,不过由于种种原因这个计划搁浅了,于是只好挑一个重点的部分来写. 嗯...好像大多数人对于后期混音都比较惧怕...我刚开始时也是这样,走了无数弯路,不过呢...在别人的指导下我终于有所顿悟...嗯...我把我学到的大概讲一下吧,希望同学们少走弯路. 本文所使用的音频处理平台为Adobe Audi t ion 3.0,所使用的插件除了Au自带的外还有Waves水银包(经常做音频后期处理的同学应该都有这套插件吧)和iZotope Zone(著名的母带处理插件,别名"臭氧"). 重点讲一下对轨的技巧和效果器的连接方式,参数方面就不讲了,感觉越讲会越糊涂,而且有一些参数我也没搞明白,参数也不是绝对的,自己慢慢摸索可能更好. 1.对轨 对轨除了听以外还要看,看什么?看波形.导入音频文件后将其插入到多轨界面下的轨道中,首先要做的是将原唱歌曲和歌曲伴奏对齐,翻唱人声是比对原唱来对轨的,而不是去对伴奏. 原唱和伴奏对齐的要点是找鼓点,鼓点的波形通常较为突出,如果没有鼓点也要找相对明显的乐器声点.

波形大致对其后将鼓点部分继续放大,可以看到一些不规则的波形,波峰很明显,将波峰对齐~OK 接下来是将翻唱的人声干音和原唱对齐,可以比对音节的起头和音节的波峰,如果有些长音节难以辨别还可以去比对短音节.对齐后就可以准备将人声和伴奏混缩了. 2.添加辅助输出BUS(即总线,BUS这个词在计算机领域里有"总线"的意思) 关于后面要说到的总线轨,主控轨和多轨效果格架,如果想深入了解的去看这里 https://www.doczj.com/doc/b94174594.html,/playlist/playindex.do?lid=8474438&iid=50261269&cid=25 https://www.doczj.com/doc/b94174594.html,/playlist/playindex.do?lid=8474438&iid=50261257&cid=25

Au进行后期混音的流程

1.对轨 对轨除了听以外还要看,看什么?看波形.导入音频文件后将其插入到多轨界面下的轨道中,首先要做的是将原唱歌曲和歌曲伴奏对齐,翻唱人声是比对原唱来对轨的,而不是去对伴奏. 原唱和伴奏对齐的要点是找鼓点,鼓点的波形通常较为突出,如果没有鼓点也要找相对明显的乐器声点.

波形大致对其后将鼓点部分继续放大,可以看到一些不规则的波形,波峰很明显,将波峰对齐 接下来是将翻唱的人声干音和原唱对齐,可以比对音节的起头和音节的波峰,如果有些长音节难以辨别还可以去比对短音节.对齐后就可以准备将人声和伴奏混缩了. 2.添加辅助输出BUS(即总线,BUS这个词在计算机领域里有"总线"的意思) 关于后面要说到的总线轨,主控轨和多轨效果格架,如果想深

入了解的去看这里 https://www.doczj.com/doc/b94174594.html,/playlist/playindex.do?lid=8474438&ii d=50261269&cid=25 https://www.doczj.com/doc/b94174594.html,/playlist/playindex.do?lid=8474438&ii d=50261257&cid=25 多轨界面下右键点击一个空白的音频轨,选择第一项插入,然后可以看到要添加的内容,最下面是几个轨道类型,选择总线

轨,连续添加3个,将得到总线轨A,B,C,这3个总线轨后面有用. 3.添加效果格架 先点击图示中的fx(效果)按键转换到效果格架添加模式,然后点击图示中音轨1(我的音轨1是翻唱的人声轨,音轨2是伴奏轨)的那个类似播放的三角按键,这时会弹出效果器列表,点击效果格架,弹出效果格架界面.

同样的,点击界面左边的三角按键给音轨1(人声轨)插入常用的压缩效果器,比如waves里的C4或C1,如果要两个都用的话C4要放在C1前面,这两个压缩器的作用是平衡音量,只不过由于算法不同而各有侧重,C4更偏向于调整音量,C1偏向于调整人声特性,使音量变化的同时还可以增加人声的穿透力.

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