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FLASH离线烧写步骤 V2

FLASH离线烧写步骤 V2
FLASH离线烧写步骤 V2

FLASH离线烧写步骤

编制

2017年10月

STEP1:硬件准备

●将flash芯片放到烧写设备上固定

●接通并打开电源

●用USB数据线将设备和电脑连接

图1.1

STEP2:软件准备

●安装SP3000软件

●打开软件,如果未能正常打开,如下图所示,则检查电源和数据线

图2.1

STEP3:烧写过程

3.1器件选择(型号根据实际烧写芯片为准)

图3.1

图3.2 3.2编辑烧录方式(擦除-编程-校验)

图3.3

图3.4 3.3载入文件

图3.5

图3.6

图3.7 3.4自动下载

图3.8

计算机操作题步骤

操作题步骤 第四章邮件合并 打开框架文档 单击“邮件”|“开始邮件合并组”|“开始邮件合并”|“邮件合并分布向导” 单击“信函单选按钮”|“下一步”正在启动文档 选择“使用当前文档”单选按钮|“下一步”选取收件人 单击“浏览”或“选择另外的列表”|“选择数据源工作簿”|“选择数据表”和“记录”||“下一步”撰写信函 定位插入点|单击“其他项目” “选择字段名”|单击“插入”,逐一插入“字段名” 在第二个表格的开始位置插入“Next”域。 单击“插入”|“文本组”|“文档部件”|“域” 选中“next域名” 单击“下一步”预览信函 单击“下一步”完成合并 单击“编辑单个信函” 选择“全部记录” 单击保存“合并后的文档” 另一版本: 一、打开框架文档“操作题邮件合并考试通知框架.doc” 二、准备数据源(Excel工作簿,“操作题邮件合并考试通知数据源.xls”)工作簿由5 个字段(姓名、日期、时间、地点、考试科目)构成,一共16条记录,一个学生一条记录。 三、框架内容为:一页纵向安排4个通知,一个通知由以下内容组成。其中:带《》号 的数据来自于数据源() ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《姓名》同学 请于《日期》 - 《时间》 在中国人民大学《地点》 参加《考试科目》考试 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 四、单击“邮件”|“开始邮件合并组”| “邮件合并分布向导” 五、选中单选按钮“信函” 六、单击“下一步”正在启动文档 七、选择“使用当前文档”单选按钮 八、单击“下一步”选取收件人 九、选中“使用现有列表”单选按钮 十、在框架文档定位光标于《姓名》域的前面 十一、单击“浏览” 十二、打开数据源Excel工作簿(“操作题邮件合并考试通知数据源.xls”)

信息技术学业水平考试海洋flash操作题详细步骤精

一道Flash操作题的详细步骤操作要求: 用Flash 打开“考生文件夹\ 54 ”文件夹下的文件“海洋. fla”,进行以下操作后并保存! === 本题所有素材及样例存放在“考生文件夹\54 ”文件夹下=== (1)在图层“鱼”的第 1 到30 帧中创建鱼从右向左游动的动画; (2)在图层“太阳”上面插入一个名为“引导层: 太阳”的引导层,制作一个长度30 帧的太阳从左边升起从右边落下的动画,整体动画效果如样例 “样例.swf ”所示; (3)保存文件后,以文件名“海洋作品. swf”发布动画到“考生文件夹 \54 ”文件夹下。 本题考查知识点:补间移动动画,引导线动画,插入帧。 实现(1)的操作要求: 1,打开“海洋.fla”后,在图层【鱼】第30帧处点击右键,选择【插入关键帧】 将下面的小鱼图像用选择工具拖动到舞台左边关键帧,30选择第,

2. 3,选择【鱼】图层中间任一帧,点右键选【创建补间动画】

帧,点击右键选【插入帧】30】中的第1,选择【图层 4. 实现(2)的操作要求: 1,在【太阳】图层第30帧点击右键,选【插入关键帧】,然后在图层【太阳】中间任一帧点击右键,选【创建补间动画】(方法实际同上面1,2,3)(此步骤最易出错!记住:作引导线动画先要做好动画层)

,选择【太阳】图层,点击按钮添加引导线层2 3,点选引导层第1帧,用铅笔工具在下面的场景中根据样例画一条曲线

4,点选【太阳】图层第1帧,用选择工具在场景中把太阳拖动到曲线起点 处.

5,点选【太阳】图层第30帧,用选择工具在场景中把太阳拖动到曲

最新Flash试题-操作部分

Flash动画制作-操作部分 1、做一个小球从左至右作直线运动的动画,小球运动距离不限。 要求: 1、小球用黑白球形渐变色填充。 2、小球开始时处于静止状态。 3、作两个控制按钮控制该动画,按钮性状不限。一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时,小球由运动变为停止。 4、将文件保存为flash.fla,存入指定的目录下。 制作步骤: 1.CTRL+N,新建一个FLASH文件。 2.选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择黑白渐变色,按住SHIFT键,画一个任意大的圆。 3.用箭头工具选择小球,按CTRL+F8,将小球元件转换为图形。 4.在第三十帧(可自定)插入关键帧,并拖动小球到另一个位置。在之间右击,选择创建动画动作。

5.在第一帧加入一个STOP的动作。 6.新建一个图层。 7.在第一帧拖入一个按钮(也可以自己创建),在菜单栏选择窗口——共享库——buttons。 选择里面的一个按钮,拖入画面中合适的位置。并在其上标上“开始”文字。 接下来给按钮加上PLAY的动作。在按钮上单击右键,选择动作。在基本动作里双击PLAY动作即可。

8.新建一个图层,复制前一个按钮并粘帖在第一帧。在其上标示“停止”。并按上一步方法给按钮加入一个STOP的动作。 9如此我们便完成了这一动画制作。总的画面如下。 2、做一个小球从左至右作抛物线运动的动画,小球运动的距离不限。 要求: 1、小球用绿黑球形渐变色填充。 2、小球开始时处于运动状态。 3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。

DSP中FLASH烧写方法

FLASH烧写程序方法: 1、将要烧写的程序例如TIMER调通可以在线(用仿真器)下载。注意其source文件 中一定要包含boot.asm程序(见附件) 其cmd文件设置如下:主要修改其L2的长度为8000 *---------timer1.cmd--------- MEMORY { L1 : o = 0h l = 0x400 L2 : o = 00000400h l = 00008000h /* not all SRAM */ } SECTIONS { .boot_load > L1 .cinit > L2 .text > L2 .stack > L2 .bss > L2 .const > L2 .data > L2 .far > L2 .switch > L2 .sysmem > L2 .tables > L2 .cio > L2 } 2、查看TIMER程序的map文件,根据map文件中各段的地址和长度修改FLASH_PRG 程序(见附件)中flash_timer.h文件中的各段地址和长度如下: /* 程序入口点 */ #define ENTRY_POINT 0x000015a0 /* boot段的长度和RAM中地址设定 */ #define BOOT_SECTION_SIZE 0x00000400 #define BOOT_SECTION_ADDRESS 0x00000000 /* cinit段的长度和RAM中地址设定 */ #define CINIT_SECTION_SIZE 0x00001000 #define CINIT_SECTION_ADDRESS 0x00001820 /* text段的长度和RAM中地址设定 */ #define TEXT_SECTION_SIZE 0x00001420 #define TEXT_SECTION_ADDRESS 0x00000400 /* end of table */

Flash操作题

Flash操作题 一、逐帧动画 1、打开KU-1.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-1.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-1.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求:(1)设置舞台的大小为300 X 300 像素。 (2)每隔1帧导入一幅图,。 (3)动画延续到第25帧。 操作步骤: 1.选择“文件”/“导入”/“作为库打开”命令,打开KU-1.fla文件的图库。 2.选中第1帧,将位图11拖曳到工作区;选择“窗口”/“对齐”命令,相对舞台水平中齐、垂直中齐按样例排放。 3.选中第3帧,插入空白关键帧,从库中导入位图12,按样张排放。重复上述操作,分别在第5帧、第7帧和第9帧等插入空白关键帧,从库中导入图片。第25帧插入帧。4.选择“控制”/“测试影片”命令,测试动画。选择“文件”/“导出影片”命令,将动画文件flash-1.swf保存在磁盘上。 2、打开KU-2.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-2.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-2.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求:(1)图层1导入元件11,并将其延续到第50帧 (2)图层2第1帧导入元件1,每隔5帧分别导入元件2至元件10 (3)测试动画。 操作步骤: 1.选择“文件”/“导入”/“作为库打开”命令,打开KU-2.fla文件的图库。 2.选中第1帧,将元件11拖曳到工作区。 3.插入图层2,选中第1帧导入元件1;选择“窗口”/“对齐”命令,相对舞台水平、垂直居中。从5到45帧分别插入空白关键帧,导入元件2到元件10,相对舞台水平、垂直居中。 4.选择“控制”/“测试影片”命令,测试动画。选择“文件”/“导出影片”命令,将动画文件flash-2.swf保存在磁盘上。 二、形状渐变动画 3、打开KU-3.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-3.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-3.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求: (1) 第1帧使用“图库”中图形元件1,第1帧到第6帧为静止画面; (2) 第35帧使用“图库”中图形元件2,将第7帧到第35帧设置为Shape(变形)效果; (3) 将第35帧的显示时间延长半秒(第41帧)。 操作步骤: 1.“文件”/“导入”/“作为库打开”,打开KU-3.fla文件的图库。 2.选中第1帧,将图形元件1拖曳到工作区;右击第6帧,在快捷菜单中选择“插入关键 帧”命令。

(完整版)flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑 2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板 3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps 4.插入空白关键帧的作用是 A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对 5.插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9 6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作() A. 编辑/消除 B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧 8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

B. F5 C. F4 D. F7 9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100fps C. 120fps D. 150fps 10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是() A. 8192*8192 B. 1000*1000 C. 2880*2880 D. 4800*4800 11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 1.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。 A. 套索 B. 滴管 C. 选择 D. 手形 2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。 A. 【ALT】 B. 【CTRL】 C. 【SHIFT】 D. 【ESC】 3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度 A. 任意变形工具 B. 椭圆工具 C. 颜料桶工具 D. 选择工具 4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为 A. 墨水瓶 B. 颜料桶

flash操作题步骤

Flash操作题 1、用Flash制作一个15帧的正方形变圆的形状渐变动画,测试影片并以“形状渐变”为文件名,保存到c:\ks文件夹下。 答案:双击桌面上的“Macromedia Flash 8”以启动flash——“文件”菜单——新建——常规——单击“Flash文档”——单击“确定”按钮——单击矩形工具——在舞台上拖动,画出正方形——右击第15帧——插入关键帧——按键盘上的“Delete”键删除正方形——单击椭圆工具——在舞台上拖动,画一个圆——单击第一个帧——在下面的补间中选“形状”——“控制”菜单——测试影片——“文件”菜单——保存——把文件名后的“未命名—1”改成“形状渐变”——单击“保存”按钮。 2、用Flash制作一个20帧的形状渐变动画,将字符“今天”(大小设为50),形状渐变为“明天”(依次将大小设为50颜色为红色)并以“wenzi.fla”为文件名保存在c:\ks文件夹下。 答案:单击文字工具“A”——在舞台上单击——在框中单击——输入文字“今天”——选定文字“今天”——在下面属性栏中设为50大小——“修改”菜单——分离——“修改”菜单——分离——单击20帧——右击20帧——插入关键帧——按键盘上的“Delete”键删除“今天”——输入文字“明天”——选定文字“明天”——在下面属性栏中设为50大小,红色——“修改”菜单——分离——“修改”菜单——分离——单击第一个关键帧——补间中选择“形状”——“文件”菜单——保存——文件名中输入“wenzi.fla”——单击“保存”按钮 3、在Flash中制作一个按钮元件(弹起显示为“play”字样,指针经过显示“点击”字样的),然后制作一个只含有该按钮的一帧动画,以button.fla为文件名保存到C:\KS文件夹下,并将作品发布。 答案:“文件”菜单——新建——常规——Fash文档——确定——“插入”菜单——新建元件——选择“按钮”——确定——单击“弹起”帧——单击文字工具“A”——在舞台上单击鼠标——再在框中单击,出现插入点心——输入“play”——右击“鼠标经过”帧——插入关键帧——把“play”删除换成“点击”两字——单击“场景”——“窗口”菜单——库——从“库”中把元件拖入舞台——“文件”菜单——保存——把文件名后的“未命名—1”换成“button”——保存。 4、打开C:\KS文件夹下“引导动画.fla”先将引导层延长至20帧,再利用元件库中的小球,创建一个20帧的动画,让小球沿给定的引导线运动,以原文件名保存。 答案:“文件”菜单——打开——单击“引导动画”.fla——单击“打开”按钮——单击“引导层”的20帧——右击它——插入帧——单击“图层1”的第一帧——从右边库中把小球拖入引导线的起始处——单击图层1的20帧——右击它——插入关键帧——把小球拖至引导线的结束处——在图层1的第10帧单击——在下面补间中选择“动画”——“文件”菜单——保存。 5、用Flash制作一个20帧的运动渐变动画:字符“学业水平考试”(黑体40磅),由左向右

Flash烧写步骤

Flash程序烧写步骤 1、protect off all erase all (如果要同时烧录fpga0、fpga1、vmlinux内核才使用此命令,擦除所有all。如果只需要更换其中的部分,可单独擦除,如下。) 2、printenv(查看网络连接情况) 3、setenv serverip 192.168.11.60(设置电脑地址) 4、setenv ipaddr 192.168.11.201(设置UC IP地址) 5、saveenv(保存设置) 6、setenv ethact octeth1 (erase 18080000 180fffff - 如果单独烧写fpga0则使用该命令擦除flash中原fpga0的内容,如果执行了命令“erase all”,则不用执行该命令) 7、tftp 20000000 fp0_v200c_0802.app (使用tftp将fpga0从电脑传到UC内存的20000000地址) tftp 20000000 fp0_v200d_20101108.app(软交换) 8、cp.b 20000000 0x18080000 0x39998 (【1】将刚传到UC内存地址20000000的fpga0拷贝到UC的flash的18080000地址中;【2】注意文件大小正确,此例的大小是0x39998) (erase 19f40000 19ffffff - 如果单独烧写fpga1则使用该命令擦除flash中原fpga1的内容,如果执行了命令“erase all”,则不用执行该命令) 9、tftp 20000000 fp1_v2005_0802.app (使用tftp将fpga1从电脑传到UC内存的20000000地址) tftp 20000000 fp1_v2007_20101207.app(软交换) 10、cp.b 20000000 0x19f40000 0x39998 (【1】将刚传到UC内存地址20000000的fpga1拷贝到UC的flash的18080000地址中;【2】注意文件大小正确,此例的大小是0x39998) (erase 0x18100000 0x186fffff - 如果单独烧写Linux则使用该命令擦除flash中原Linux的内容,如果执行了命令“erase all”,则不用执行该命令) tftp 20000000 vmlinux.64.2011_01_05.gz tftp 20000000 vmlinux.64.2011_01_18.gz(1-18最新内核) 11、tftp 20000000 vmlinux.64.2011_01_20.gz cp.b 0x20000000 0x18100000 0x598a41 (【1】将刚传到UC内存地址20000000的vmlinux.64.gz拷贝到UC的flash的18080000地址中;【2】注意文件大小正确,此例的大小是0x4fcff0) cp.b 0x20000000 0x18100000 0x598a7e(新版本的大小)在其修改了,还是在终端出现错误 12、cp.b 0x20000000 0x18100000 0x5cd321 13、askenv boot(设置boot参数) Please enter 'boot':gunzip 0x18100000 0x598a41 0x20000000 0xb00000(1-5号的版本) Please enter 'boot':gunzip 0x18100000 0x598a7e 0x20000000 0xb00000(1-18号的版本) 14、Please enter 'boot':gunzip 0x18100000 0x5cd321 0x20000000 0xb00000 (1-20号的版本) 15、askenv bootcmd(设置boot参数) 16、Please enter 'bootcmd':run boot;Init8201;bootoctlinux 17、saveenv(保存设置) 18、run bootcmd 19、在shell终端执行命令: 20、~ # ifconfig eth1 up<激活UC网口eth1> 21、~ # ifconfig eth1 192.168.11.1 <为UC的eth1网口配置IP地址>

计算机会考Flash操作题步骤

Flash操作题步骤 一、(选修)用Flash打开“考生文件夹\41”文件夹下的文件“大自然.fla”进行以下操作后并保存! ===本题所有素材及样例存放在“考生文件夹\41”文件夹下=== (1)将库中的“鸟.gif”拖入到“图层 2”中,“云.gif”拖入到“图层 3”中; (2)在“图层 2”上添加一个名为“引导层: 图层 2”的引导图层,制作一个40帧的小鸟按引导线飞翔的动画; (3)将“图层 3”中的云朵的第1帧的Alpha值为100%,第10帧的Alpha值为75%,第20帧的Alpha值为50%,第30帧的Alpha值为25%,第40帧的Alpha值为0%,形成云朵从左向右,从有逐渐到无的效果,整个动画效果如样例“样例.swf”所示; (4)保存文件后,以文件名“大自然动画作品.swf”发布动画到“考生文件夹\41”文件夹中。 操作步骤: 首先用Flash打开“考生文件夹\41”文件夹下的文件“大自然.fla” (1)(如果库还未调出,就从窗口菜单里选择库命令。)单击图层2的第1帧,从库里将“鸟.gif”拖入到“图层 2”中。同理将“云.gif”拖入到“图层 3”的第1帧中; (2)先选中图层2,然后在时间轴左边选择添加引导层命令按钮,添加引导层,并命名为“引导层: 图层 2”,如样例所示放置小鸟的位置,然后分别创建补间动画,制作一个40帧的小鸟按引导线飞翔的动画; (3)按下F8键,修改元件属性为图形。分别在第10帧,第20帧。30帧,40帧处插入关键帧,然后依次在下面的属性中将颜色的Alpha值调整为100%,75%,50%,25%,0%,并且分别创建补间动画,形成云朵从左向右,从有逐渐到无的效果,整个动画效果如样例“样例.swf”所示。 (4)文件菜单下的保存,然后文件菜单下的发布命令即可。 二、(选修)用Flash打开“考生文件夹\45”文件夹下的文件“美丽的自然风景.fla”,进行以下操作后并保存!===本题所有素材及样例存放在“考生文件夹\45”文件夹下=== (1)将“文字”图层中的文字设置为黑体、红色(#FF0000)、大小40; (2)在“动画”图层中,创建从第1帧到第30帧的补间动画,形成如样例“样例.swf”所示的“自然”两个字逆时针旋转移动的效果; (3)将图层“图层 1”重命名为“背景”,保存“美丽的自然风景.fla”文件。 操作步骤: (1)选择文字图层第1帧,左键单击图层上文字,在下面的属性工具栏内将文字设置为黑体、红色(#FF0000)、大小40; (2)选中动画图层第1帧,在下面的属性工具栏中选择补间为动作,旋转为逆时针即可。 (3)双击图层1名称,光标状态下输入“背景”,然后选择文件菜单下的保存即可。 三、(选修)用Flash打开“考生文件夹\39”文件夹下的文件“世界杯.fla”进行以下操作后并保存!===本题所有素材及样例存放在“考生文件夹\39”文件夹下=== (1)将库中的“大力神杯.jpg”拖动到“图层 1”中,并设置“大力神杯.jpg”在第1帧和第30帧处的Alpha 值分别为0%和100%,形成大力神杯从无到有、从大到小、逐渐顺时针旋转出现的效果,动画长度为30帧,效果如样例“样例.swf”。 (2)新建图层“图层 2”,将库中的“小狮子1.jpg、小狮子2.jpg、小狮子3.jpg、小狮子4.jpg”按样例中的位置拖动到“图层 2”的第1帧中,并将“图层 2”移动到“图层 1”的下面。 (3)在“图层 2”和“图层 1”之间新建一个遮罩图层“图层 3”,并添加圆形遮罩动画,形成从左到右逐个显示小狮子的动画,动画长度为30帧,效果如样例“样例.swf”。 (4)保存文件后,以文件名“2010南非世界杯作品.swf”发布动画到“考生文件夹\39”文件夹中。 操作步骤: (1)将库中的“大力神杯.jpg”拖动到“图层 1”的第1帧,然后按下F8键,转换元件为图形,在下面的属性工具栏颜色选框下将Alpha值设为0%。在第30帧单击右键,选择插入关键帧,然后左键单击图片,在下面的属性工具栏颜色选框下将Alpha值设为100%。接下来选中该图层第1帧,在下面的属性工具栏选择补间为动作,旋转为是顺时针即可。 (2)在时间轴左下角选择插入图层按钮命令,新建图层“图层 2”,将库中的“小狮子1.jpg、小狮子2.jpg、小狮子3.jpg、小狮子4.jpg”按样例中的位置拖动到“图层 2”的第1帧中,然后选中图层2拉到图层1的下面即可。 (3)在时间轴左下角选择插入图层按钮命令,新建图层“图层 3”,选择椭圆工具,在图层3

DSP串口烧写Flash方法

281x无需仿真器,串口烧写Flash方法 再发一次!希望版主不要再删!! 考虑到众多买不起仿真器的劳苦大众!下面提供利用PC RS232下载flash到281x的方法: 第一步:安装CCS2.2或更高版本 以确保你的源代码能编译为下载源码:xxx.out文件 第二步:安装串口编程算法项目文件:sdf28xx_v3_0_serial (Ti网站上有下载) 详情请阅读包含的:SDFlash_Serial_RefGuide_v3_0.pdf文件 第三步:在算法项目文件中设置好相应的时钟频率,并生成.out文件 (1)在CC中导入F2812SerialFlash.pjt文件 文件目录: C:\CCStudio_v3.1\specdig\sdflash\mydrivers\DSP281x_v3_0\DSP281x_serial\build\F28xxSerialFlas h (2)设置好你的目标板相应的时钟频率 在Flash280x_API_Config.h中相应的PLL时钟,我使用的是20M晶掁则选择: #define CPU_RATE 10.000L // for a 100MHz CPU clock speed (SYSCLKOUT) (3)保存并编译项目文件,生成F2812SerialFlash.out文件存放在: C:\CCStudio_v3.1\specdig\sdflash\mydrivers\DSP281x_v3_0\DSP281x_serial\bin 注:确定你的程序空间定义在flash段,(在CMD文件修改) 第四步:安装SdFlashV1.60或更高版本 第五步:编辑sdopts.cfg文件,此文件存放在你所安装的windows的System32目录下 (1)用记事本的方式打开sdopts.cfg (2)在"# End of sdopts.cfg”前加入如下文本: [EmulatorId=C1] EmuPortAddr=0xC1 EmuPortMode=RS232 EmuProductName=SERIAL_FLASH [EmulatorId=C2] EmuPortAddr=0xC2 EmuPortMode=RS232 EmuProductName=SERIAL_FLASH [EmulatorId=C3] EmuPortAddr=0xC3 EmuPortMode=RS232 EmuProductName=SERIAL_FLASH [EmulatorId=C4] EmuPortAddr=0xC4 EmuPortMode=RS232 EmuProductName=SERIAL_FLASH

2012计算机会考Flash操作题步骤(1)

2012计算机会考Flash操作题步骤 高中计算机会考试题及答案,可以用Ctrl+F组合键来查找题目,会非常方便。 判断题中“T”为正确,“F”为错误 在资源管理器中,双击扩展名为".BMP"的文件,Windows98会自动打开什么应用程序窗口( B )。 A、写字板 B、画笔 C、记事本 D、剪贴板 有关Windows屏幕保护程序的说法,正确的是(A) A、可以减少CRT显示器屏幕的损耗 B、可以节省计算机内存 C、可以保护系统安全 D、可以增加动感 在中文Windows98中,文件名或文件夹( C )。 A、最多不能超过8个字节 B、可以用任意多个字节 C、不超过255个ASCII字符 D、不可以使用汉字 双击标题条可以( A )。 A、使窗口最大/小化 B、关闭窗口 C、不同程序切换 D、隐藏窗口 对于Windows系统,下列说法不正确的是( C ) A、Windows是可以脱离DOS而独立存在的 B、支持和使用多窗口操作 C、无法对硬件进行自动识别,配置 D、单用户多任务系统 人们经常收发电子邮件,这属于计算机在( C )方面的应用。 A、过程控制 B、数据处理 C、计算机网络 D、CAD/CAM IP地址是一个( C )位二进制码。 A、8 B、16 C、32 D、64 中国公用计算机互联网是( D ) A、NCFC B、CERNET C、ISDN D、CHINANET在默认方式下,Excel 2000工作表的列以( D )标记.

A、数字+字母 B、字母+数字 C、数字 D、字母 在PointPower2000中画自由曲线的方法是点击“绘图”工具栏中的“自选图形”→( D )→“自由曲线”。 A、标注 B、流程图 C、线段 D、线条 目前使用的微型机的主要电子元器件是( B ) A、晶体管 B、大规模集成电路 C、光器件 D、开关电路多媒体计算机是指具有(D )能力的计算机? A、播放声音 B、播放 C、制作课件 D、存储和处理各种媒体信息 在Word2000中插入文本框,如果想移动该文本框的位置,可将鼠标指向文本框的边缘,当出现(D)再拖动鼠标到合适的位置。 A、上下双箭头 B、左右双箭头 C、斜双箭头 D、十字箭头 Word有分栏编辑功能,但只可以将整个文档或某段文档分为( D )栏 A、二栏 B、三栏 C、最多四栏 D、任意栏 Word主窗口水平滚动条的左侧有四个显示方式切换按钮:“普通视图”、“联机版式视图”、“页面视图”和(A)。 A、大纲视图 B、主控文档 C、其他视图 D、全屏显示 在Word2000中,不能够调入各种汉字输入方法的快捷键是(ACD) A、Ctrl+空格 B、Ctrl+Shift C、Ctrl+End D、Shift+空格 可以在PowerPoint中插入图片的文件格式是(ABC ) A、Bmp B、Wmf C、Jpg

Flash烧写文档

Flash烧写 一般程序开始编译测试时,连接仿真器在RAM中运行,以2808为例,CMD文件包括如下: 当需要烧写进Flash运行测试时,将F2808_EzDSP_RAM_lnk.cmd这个文件替换为F2808.cmd。、 这时分为两种情况: 一,烧写进Flash中,仅仅在Flash中运行,将F2808.cmd文件中的如下屏蔽即可: 屏蔽ramfuncs功能为引导Flash中程序到RAM中运行。 二,当第一种做法,在烧写Flash时,最后出现如下报错,或者类似地址错误: 说明,你的程序在烧写Flash之后,需要也在RAM中运行,那么你需要这样做: 1,F2808中的ramfuncs部分不要屏蔽,如下

2,在主程序变量申明部分加入: 3,主函数初始化部分加入: 再编译烧写即可。 4,如编译出现“symbol referencing error”,检查工程文件有无DSP280x_MemCopy.c。如果没有DSP280x_MemCopy.c,将DSP280x_MemCopy.c添加到工程文件后再编译即可。 烧写操作: 一,开始烧写,Tools——F28xx On-chip Flash programmer或者点击按钮; 二,出现始终设置窗,如下设置:(以2808为例) 三,点击OK出现如下: 在Select DSP Dersion of Flash API 中,切记选择FlashAPIInterface2808V3_02.out 四,点击OK出现如下:

不用改动,点击Execute Operation即可。 其中Erase——擦除,Program——写入,Verify——校验,可以根据需要选择。 在Please specify the COFF file to 窗口选择烧写的文件,一般为你编译之后的.out文件。

STM32_FLASH的3种烧写方式

ST ARM 芯片的FLASH 烧写方法 一、 RVMDK+ULink2(ST ‐Link2、JLink) 注:适用于所有的ARM 芯片,但硬件上必须有JTAG 接口。 使用仿真器+ARM 开发环境,是最常用的一种方法。该方法适用于硬件上留有JTAG/SWD 接口,如有源程序代码,可以直接编译下载;另外使用RVMDK+ULink2也可直接下载.hex 文件,操作如下。 a) 打开或新建一个与芯片型号对应的工程,在工程设置中配置output 选项, 将需要下载的.hex 文件拷贝到output 目录下(output 文件夹中存放编译时输 ),如下图所示。 ©2008 MXCHIP Corporation. All rights reserved. b) 在Name of Executable:中输入.hex

名,如上图所示。 c) 配置Utilities 选项,选中Use Target Driver for Flash Programming 项(默认情 所示。 ©2008 MXCHIP Corporation. All rights reserved. d) c)添加Flash Programming Algorithm ,即添加与目标芯片对应的Flash 编程算法,如下图所示。

e)以上步骤完成后,连接仿真器和目标板,即可把目标程序烧写到芯片的Flash 中。 二、 串口+ISP软件 注:适用于带有ISP功能的ARM芯片,需要硬件上留有COM接口,且芯片的启 动模式可设置。 用户的ARM系列芯片带有ISP(在系统中编程)功能,则可使用其ISP功能, 通过串口和ISP软件来下载.bin文件。下面以STM32系列芯片为例(STM32全系 列芯片都带有ISP功能),演示该烧写方法。 a)将USART1口连接到PC的COM口(通常ISP使用的UART口都是芯片的第一 个UART口),设置芯片的启动模式为System Memary模式(BOOT1为0, ©2008 MXCHIP Corporation. All rights reserved.

FLASH操作题大全(附答案)

第1题 题目: 一、设置电影舞台的大小为300*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC); 二、整个动画共占30帧; 三、在舞台正中央绘制一个等边三角形ABC; 要求:1、将等边三角形所在图层命名为“图形”层; 2、等边三角形的边长为200像素,底边BC水平,边线的颜色为蓝色、线宽为2像素,类型为实线,填充类型为无; 四、制作一个画出等边三角形底边上的高AD的形变动画; 要求:1、高单独占一层,名称为“高”层; 2、高的颜色为红色、线宽为2像素,类型为实线; 3、高由长度为1像素的线段逐渐伸长得到,并以A点为起点; 五、标注字母ABCD; 要求:1、所有标注字母单独占一层,并命名为“文字”层; 2、标注字母字体为隶书、颜色为红色、字号为20、位置适当; 六、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、30帧添加停止动作; 七、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move01.swf"; 答案: 1、在属性面板中设置舞台大小300*300 背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分) 2、绘制等边三角形:单击线条工具——打开属性面板,蓝色、线宽为2像素,实线——SHIFT+鼠标画一水平线段——单击箭头工具——用箭头工具选择线段——在宽度中输入200 ——单击窗口菜单——变形——倾斜——垂直倾斜角度输入60 ——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动复制后的线段与底边一端连接——再次选定线段——垂直倾斜角度输入120——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动与其余两边连接,这样就组成了等边三角形 3、双击三角形所在图层,重命名为“图形” 4、点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“高”, 单击线条工具——打开属性面板,红色、线宽为2像素,实线——在三角形内画高,以A 为起点——第30帧处单击鼠标右键,插入一关键帧——“图形”图层30帧处插入帧 5、鼠标定位在“高”图层第1帧,在舞台上单击三角形线段高,在高度中输入1 ——鼠标定位在“高”图层1~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“形状” 6、按要求标注字母ABCD:点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“文字”——按要求字体为隶书、颜色为红色、字号为20 、位置适当,标注字母ABCD ——该图层30帧处插入帧 7、点“插入图层”按钮,新建一新图层,并命名为“控制”——鼠标定位在第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮,选择“动作—影片控制—stop” ——再在第30帧处插入一关键帧,按此步骤添加停止动作 8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定——单击保存——文件菜单——发布命令 注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

spi flash 烧写

烧写SPI FLASH教程 1 前言 Xilinx的FPGA在SPARTAN3E之后,增加了SPI配置模式。增加SPI配置模式对用户来说,无疑是非常有用的。不仅简化了硬件电路,而且可以降低硬件成本,同时SPI芯片的容量又很大,可以满足用户除存储配置文件外存储其他数据的要求,扩展用户应用的范围。 下面逐步演示如何烧写SPI FLASH。 2 准备工作 ?ISE10.1版本或更高版本,本演示在ISE10.1下进行; ?JTAG加载线一根,本演示采用USB JTAG加载线 ?Windows XP系统 ?带有可SPI配置的目标板系统,本演示采用SPARTAN3E系列FPGA ?悉知SPI FLASH型号,本目标板系统采用的是M25P16 ?M2:M0=001,MASTER SPI MODE ?VS2:VS0=111

3 开始配置FPGA 3.1 启动iMPACT 开始——所有程序——Xilinx ISE Design Suite 10.1——ISE——Accessories——iMPACT,画面如下: 在弹出窗口中选择“Cancel”。当然,你也可以选中创建一个新的工程,只是,通畅情况下不这样操作。 3.2 开始生成mcs文件 生成mcs文件是针对SPI FLASH,所以,在这一步中与之前用户所熟悉的产生Xilinx的配置PROM产生的方法有些差别。其主要差别就是在生成mcs文件之前要确定SPI FLASH的型号以及容量。之后其余的步骤都大同小异了。 3.2.1 点击“Cancel”后,双击窗口左侧“Flows”中最下端的“PROM File Formatter”,画面如下: 注意:1)在弹出窗口中要选中“3rd-Party SPI PROM”; 2)“PROM File Format”栏中保持“MCS”在默认的选中状态; 3)Checksum Fill Value(2 Hex Digits):保持“FF”不变;

Flash试题-操作部分

动画制作-操作部分 1、做一个小球从左至右作直线运动的动画,小球运动距离不限。要求: 1、小球用黑白球形渐变色填充。 2、小球开始时处于静止状态。 3、作两个控制按钮控制该动画,按钮性状不限。一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时,小球由运动变为停止。 4、将文件保存为,存入指定的目录下。 制作步骤: 1.,新建一个文件。 2.选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择黑白渐变色,按住键,画一个任意大的圆。 3.用箭头工具选择小球,按8,将小球元件转换为图形。

4.在第三十帧(可自定)插入关键帧,并拖动小球到另一个位置。在之间右击,选择创建动画动作。 5.在第一帧加入一个的动作。 6.新建一个图层。 7.在第一帧拖入一个按钮(也可以自己创建),在菜单栏选

择窗口——共享库——。 选择里面的一个按钮,拖入画面中合适的位置。并在其上标上“开始”文字。 接下来给按钮加上的动作。在按钮上单击右键,选择动作。在基本动作里双击动作即可。 8.新建一个图层,复制前一个按钮并粘帖在第一帧。在其上标示“停止”。并按上一步方法给按钮加入一个的动作。 9如此我们便完成了这一动画制作。总的画面如下。

2、做一个小球从左至右作抛物线运动的动画,小球运动的距离不限。 要求: 1、小球用绿黑球形渐变色填充。 2、小球开始时处于运动状态。 3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。 4、将文件保存为,存入指定的目录下。 操作步骤如下:

CCS3.3安装使用和RAM_FLASH烧写步骤说明

CCS3.3安装使用和RAM_FLASH烧写步骤说明 (1)准备工作(可以参照安装视频) 使用CCS3.3版本,仿真器为XDS510 USB2.0。 准备工作第一步:安装CCS3.3软件。 准备工作第二步:安装CCS3.3Driver到第一步中所在目录。 准备工作第三步:安装仿真器驱动。 (2)建立空工程 (2.1)配置CCS3.3的dsp芯片和仿真器。 点击Setup CCStudio v3.3,选择仿真器和dsp芯片型号 配置仿真器,在F2812 XDS510 Emulator上右键,在选择Properties,出现如下界面:

Configuration file是指的CCS驱动中的一个cfg文件,按照上图配置就完成了软件配置过程了,下一步就是启动CCS3.3了。 (2.2)建立空工程 点击Project—》New,出现下图所示界面: 这里工程名设为5leds_timer2,其他默认,然后Finish。出现如下图所示界面: 至此一个空的工程就建立完成,下一步就是向工程中添加6类文件:c文件,h文件,main 主源文件,cmd文件,gel文件和lib文件。先把上述6类文件复制到该工程目录下,然后分别添加6类文件。

(a)首先添加c文件和main主源文件到工程中:在Source上右键Add Files to Project,出现如下图界面,将所有的c文件都添加进来。

(b)然后再将h头文件导入进来。在工程名5leds_timer2.pjt上右键,选择Build Options,在下图所示界面,Compiler选项—》Preprocessor—》Include Search Path中填入工程所在路径E:\dsp_projects\5leds_timer2 这一步不能用add Files to project,因为找不到h文件,在编译的时候就可以在include目录下看到添加的头文件了。 (c)再就是添加cmd文件,先在RAM中运行,所以添加SRAM.cmd,同一块开发板的cmd 是一样,不会随着主源程序功能的变化而变化的。在工程名上右键Add Files to Project,选择SRAM.cmd

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