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简易计算器的设计

第02讲计算器

2.1 计算器简介

大家都知道,计算器是日常生活中不可缺少的一个工具,在Microsoft的Windows操作系统中,附带了一个计算器程序,有标准型和科学型两种模式。Windows XP下的标准型和科学型计算器程序分别如图2-1和图2-2所示。

图2-1 Windows XP下的标准型计算器

图2-2 Windows XP下的科学型计算器

Windows操作系统下附带的计算器程序功能相当的强大,本课我们将模仿Windows的计算器,使用Visual C# 2005开发平台开发一个功能相对简单的计算器应用程序,它能完成加、减、乘、除运算。

接下来详细的介绍简易计算器的设计方法和步骤。

2.2 界面设计及属性设置

用户界面设计是软件开发中非常重要的一个部分,用户界面的好坏直接影响软件的质量,本节将介绍如何设计简易计算器的用户界面以及界面上各控件的属性设置。

2.2.1 界面设计

打开Visual Studio 2005开发工具,新建一个Windows应用程序,然后在窗体上依次放置1个TextBox和17个Button控件,如图2-1所示(设置好属性后)。

图2-1 计算器用户界面

2.2.2 属性设置

窗体和各控件的属性设置如表2-1所示。

表2-1 窗体和各控件的属性

控件类型控件名称属性设置结果

Form Form1 Text 计算器

2.3 编写代码

本程序需要用到一些公共变量,例如用来接收操作数、运算结果,判断输入的是否为小数等,因此首先在代码的通用段声明以下变量:

//******************************************************************

double num1, num2, result; // 操作数及运算结果

bool decimalFlag = false; // 判断输入的是否为小数

string myOperator; // 操作类型

//****************************************************************** 接下来编写一个名为“NumClick”的方法,单击数字按钮时,调用NumClick方法,将输入的数字追加到文本框中,代码如下:

//******************************************************************

// 单击数字按钮时,调用如下NumClick方法

//******************************************************************

public void NumClick(int myNumber)

{

if (decimalFlag) // 输入小数

{

txtReadout.Text = txtReadout.Text + myNumber;

}

else

{

if (txtReadout.Text == "0.") // 输入整数

{

// 输入的是整数的第一个数字

txtReadout.Text = myNumber + ".";

}

else

{

// 输入的不是整数的第一个数字

txtReadout.Text = txtReadout.Text.Substring

(0, txtReadout.Text.Length - 1) + myNumber + ".";

}

}

}

//******************************************************************

//******************************************************************

编写窗体的载入事件代码如下:

//****************************************************************** // 窗体载入事件代码

//******************************************************************

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

txtReadout.Text = "0.";

// 指定文本框的对齐方式为右对齐

txtReadout.TextAlign = HorizontalAlignment.Right;

}

//****************************************************************** //****************************************************************** 编写数字按钮【0】~【9】的单击事件代码如下://****************************************************************** // 数字按钮【0】~【9】的单击事件代码

//****************************************************************** private void btnNum0_Click(object sender, EventArgs e)

{

NumClick(0);

}

private void btnNum1_Click(object sender, EventArgs e)

{

NumClick(1);

}

private void btnNum2_Click(object sender, EventArgs e)

{

NumClick(2);

}

private void btnNum3_Click(object sender, EventArgs e)

{

NumClick(3);

}

private void btnNum4_Click(object sender, EventArgs e)

{

NumClick(4);

}

private void btnNum5_Click(object sender, EventArgs e)

{

NumClick(5);

}

private void btnNum6_Click(object sender, EventArgs e)

{

NumClick(6); }

private void btnNum7_Click(object sender, EventArgs e)

{

NumClick(7);

}

private void btnNum8_Click(object sender, EventArgs e)

{

NumClick(8);

}

private void btnNum9_Click(object sender, EventArgs e)

{

NumClick(9);

}

//******************************************************************

//****************************************************************** 编写小数点按钮【.】的单击事件代码如下:

//******************************************************************

// 【.】按钮的单击事件代码

//****************************************************************** private void btnDot_Click(object sender, EventArgs e)

{

decimalFlag = true; // 输入小数点

}

//******************************************************************

//****************************************************************** 编写复位按钮【C】的单击事件代码如下:

//******************************************************************

// 【C】按钮的单击事件代码

//****************************************************************** private void btnC_Click(object sender, EventArgs e)

{

num1 = 0;

num2 = 0;

txtReadout.Text = "0.";

decimalFlag = false;

}

//******************************************************************

//****************************************************************** 编写【+】、【-】、【*】、【/】按钮的单击事件代码如下://******************************************************************

// 【+】、【-】、【*】、【/】按钮的单击事件代码

//****************************************************************** private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e)

{

myOperator = "add";

num1 = double.Parse(txtReadout.Text);

txtReadout.Text = "0.";

decimalFlag = false;

}

private void btnSub_Click(object sender, EventArgs e)

{

myOperator = "Sub";

num1 = double.Parse(txtReadout.Text);

txtReadout.Text = "0.";

decimalFlag = false;

}

private void btnMul_Click(object sender, EventArgs e)

{

myOperator = "Mul";

num1 = double.Parse(txtReadout.Text);

txtReadout.Text = "0.";

decimalFlag = false;

}

private void btnDiv_Click(object sender, EventArgs e)

{

myOperator = "Div";

num1 = double.Parse(txtReadout.Text);

txtReadout.Text = "0.";

decimalFlag = false;

}

//****************************************************************** //****************************************************************** 最后编写【=】按钮的单击事件代码如下:

//****************************************************************** // 【=】按钮的单击事件代码

//****************************************************************** private void btnAmount_Click(object sender, EventArgs e)

{

num2 = double.Parse(txtReadout.Text);

switch (myOperator)

{

case "add":

result = num1 + num2;

txtReadout.Text = result.ToString();

break; case "Sub":

result = num1 - num2;

txtReadout.Text = result.ToString();

break;

case "Mul":

result = num1 * num2;

txtReadout.Text = result.ToString();

break;

case "Div":

if (num2 == 0)

{

txtReadout.Text = "除数不能为“0”!";

}

else

{

result = num1 / num2;

txtReadout.Text = result.ToString();

}

break;

}

}

//******************************************************************

//******************************************************************

2.4 运行结果

运行程序,计算加法“23 + 1.8”,结果如图2-4所示。

图2-4 加法运算

单击【C】按钮,再计算减法“2.3 - 18”,结果如图2-5所示。

图2-5 减法运算

单击【C】按钮,再计算乘法“2.3 × 1.8”,结果如图2-6所示。

图2-6 乘法运算

单击【C】按钮,再计算除法“23.18 ÷0”,结果如图2-7所示。

图2-7 除数为“0”的除法运算

单击【C】按钮,再计算除法“2.3 ÷ 1.8”,结果如图2-8所示。

图2-8 除法运算

作业2

一、选择题

1. 若要使窗体在运行时,用户不可以使用鼠标托拽窗体边缘的方法来改变窗体的大小,应当将窗体的()属性设为“GrowAndShrink”。

A. MaximizeBox

B. MinimizeBox

C. StartPosition

D. AutoSizeMode

2. 在Visual C# 2005中,用于连接两个字符串的运算符是()。

A. @

B. &

C. +

D. ~

3. 确定文本框控件中文本对齐方式的属性是()。

A. TextAlign

B. Text

C. ReadOnly

D. Anchor

4. Substring()用于()。

A. 清除字串前后所有空格

B. 截取字符串的一部分

C. 获取字符串的长度

D. 将字符串中的子字符串替换成另外一个字符串

二、填空题

1. 用于确定窗体第一次出现时的位置的属性是。

2. 用于确定窗体标题栏的右上角的最小化按钮是否可用的属性是。

三、问答题

1. 解释代码:

//************************************************** ****************

txtReadout.Text = txtReadout.Text.Substring

0, txtReadout.Text.Length - 1) + myNumber + ".";

//************************************************** ****************

2. 解释代码:

//************************************************** ****************

txtReadout.TextAlign = HorizontalAlignment.Right;

//************************************************** ****************

单片机的简易计算器毕业设计

单片机的简易计算器毕业设计 简易计算器是一种基本、常见的电子设备,它能够对数字进行简单的加减乘除运算。单片机作为一种小型、低功耗的微型计算机,非常适合用于设计和实现计算器的功能。在本文中,我们将以单片机为基础,设计和实现一个简易计算器。 一、设计思路 1.硬件设计: -使用单片机作为主控制器。 -接入键盘矩阵和显示器。 -使用LED灯作为指示灯,用于显示运算符和结果。 2.软件设计: -通过键盘输入数字和运算符。 -将输入的数字和运算符转换成相应的控制信号。 -进行运算,并将结果显示在屏幕上。 3.功能实现: -实现加法、减法、乘法和除法运算。 -提供清零、退格和等号等功能。 -支持小数和负数的输入和运算。 -提供错误提示功能,例如除数不能为零等。

二、具体实现 1.硬件实现: -将键盘矩阵的行和列与单片机的IO口相连,通过扫描来检测按键的输入。 -将显示器与单片机的IO口相连,通过控制引脚来发送和接收数据。 -将LED灯与单片机的IO口相连,设置相应的引脚状态来显示不同的指示信号。 2.软件实现: -使用C语言编写程序,通过中断和轮询的方式,实现键盘输入的检测和数据的读取。 -将读取到的数据进行解析,并根据不同的按键进行相应的操作。 -根据输入的数字和运算符,进行相应的运算并输出结果。 3.功能实现: -加法、减法、乘法和除法运算可以通过相应的算法实现,例如加法可以通过循环和位运算来实现。 -清零功能可以将运算结果和输入的数字都清零,退格功能可以删除输入的最后一个数字或运算符。 -支持小数运算可以在运算过程中进行进位和进位操作,支持负数运算可以通过判断运算符来进行相应的处理。 -错误提示功能可以通过对输入的数据进行检查和判断来实现,例如判断除数是否为零。

基于51单片机的简易计算器设计

基于51单片机的简易计算器设计 基于51单片机的简易计算器设计 一、引言 随着微电子技术和嵌入式技术的发展,越来越多的智能化设备被应用于日常生活中。其中,基于51单片机的简易计算器设计具有广泛的应用价值。本文将介绍如何使用51单片机设计一个简易计算器,实现加减乘除的基本运算功能。 二、设计方案 1.硬件组成:本设计采用51单片机作为主控芯片,与键盘、显示器等外围设备相连。键盘用于输入数字和运算符,显示器则用于显示运算结果。 2.软件设计:软件部分包括主程序和子程序。主程序负责初始化硬件、读取键盘输入和显示运算结果。子程序包括加减乘除的运算子程序,可根据输入的运算符和操作数进行相应的运算。 3.算法实现:在加减乘除的运算子程序中,采用基本的数学运算方法实现。对于加法,直接将两个操作数相加;对于减法,将两个操作数相减;对于乘法,采用循环相乘的方法;对于除法,采用循环相除的方法。

三、实验结果 在实验中,我们成功地使用51单片机设计了一个简易计算器,实现了加减乘除的基本运算功能。在测试过程中,我们输入了不同的数字和运算符,得到了正确的运算结果。同时,我们也测试了计算器的稳定性,发现其在连续运算时表现良好,没有出现明显的误差或故障。 四、结论 基于51单片机的简易计算器设计具有简单易行、实用性强等优点。通过实验测试,我们验证了其可行性和稳定性。此外,该设计还可以根据需要进行扩展和优化,例如增加更多的运算功能、优化算法等。未来,我们可以进一步研究如何提高计算器的运算速度和精度,以及如何将其应用于更多的实际应用场景中。 五、改进意见与展望 1.增加更多的运算功能:例如实现括号、开方、指数等高级运算,满足更复杂的数学计算需求。 2.优化算法:针对现有的加减乘除运算算法进行优化,提高运算速度和精度。例如采用更高效的除法算法,减少运算时间。 3.增加存储功能:在计算器中加入存储单元,使得用户可以在多个步骤之间进行数据传递和保存。

基于单片机简易计算器的设计

基于单片机简易计算器的设计 一、引言 计算器是一种广泛应用于日常生活和工作中的电子设备,它能够进行简单的加减乘除等基本运算。基于单片机的计算器设计,不仅可以通过编程实现各种基本运算的功能,还可以使计算器更加智能化,并通过外接显示器和按键进行交互,提供更好的用户体验。本文将介绍基于单片机的简易计算器的设计思路和实现方法。 二、设计思路 1.硬件设计:包括单片机的选择、外接显示器和按键的连接、电源管理等。 2.软件设计:包括计算功能的设计和实现、显示器和按键的驱动等。 三、硬件设计 1.单片机的选择:选择一种能够满足计算要求的单片机,如8051、AVR、STM32等,考虑其性能和功能需求。 2.外接显示器和按键的连接:通过接口将单片机和外接显示器、按键连接起来,使其能够传输数据和控制信号。 3.电源管理:根据需要选择合适的电源管理模块,确保计算器能够正常供电和工作。 四、软件设计 1.计算功能的设计和实现:通过程序设计实现加减乘除等基本运算功能,可以使用逐位相加、移位运算等方法来实现具体的运算逻辑。

2.显示器和按键的驱动:编写程序实现外接显示器和按键的驱动,使其能够正常显示和接收输入。 五、功能丰富化的设计 基于基本的加减乘除等运算功能设计,还可以进一步丰富计算器的功能,如增加求平方、开平方、取余、倒数等复杂运算功能,通过增加相关按键和逻辑实现。此外,还可以增加存储和回溯功能,使得计算器能够记录之前的计算结果和操作记录。 六、测试和调试 设计完成后,进行测试和调试,确保计算器的各项功能正常工作。首先,进行功能测试,逐步测试计算器的各个基本运算功能以及其他附加功能;然后,进行性能测试,测试计算器的计算速度和稳定性;最后,进行交互测试,测试计算器与用户之间的交互是否正常。 七、总结 基于单片机的简易计算器设计是一项技术和实践的结合,在设计过程中需要考虑到硬件和软件的匹配性,确保设计能够满足计算要求,并具备良好的用户体验。设计过程涉及到硬件和软件的开发,需要有一定的电子技术和编程的知识。此外,还可以根据需求进行功能的丰富和改进,使计算器具备更多的实用功能。总之,基于单片机的简易计算器设计可以为人们的日常生活和工作提供便利,也是一项具有实际应用前景的设计。

单片机的简易计算器设计

单片机的简易计算器设计 一、引言 计算器是人们日常生活中经常使用的一种工具,可以帮助我们进行简单的数学计算。在现代科技的发展中,单片机已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。本文将介绍如何使用单片机设计一个简易的计算器。二、原理 本设计基于单片机的数码管显示和按键扫描功能,通过数码管显示输入的数字和计算结果,并通过按键输入实现计算功能。 三、设计思路 1.硬件设计 本设计使用单片机、数码管和按键作为核心的硬件组成。单片机负责输入的检测和计算结果的显示。数码管用于输入的显示,按键用于输入数字和进行计算。 2.程序设计 程序设计部分主要包括数码管控制和按键扫描两部分。 数码管控制: 首先需要定义数码管的编码表,以便将数字和对应的段码进行匹配。然后通过函数调用来进行数码管的显示,可以通过将输入的数字进行拆解并匹配对应的段码,然后通过数码管进行显示。 按键扫描:

按键扫描主要是利用单片机的IO口功能,通过设置一个定时器来定时扫描按键的状态。当按键按下时,通过判断当前按键状态和上一次按键状态的变化来处理按键输入。根据按键的功能,可以实现数字输入、运算符输入和计算结果的显示等功能。 四、实施步骤 1.硬件连接 将单片机、数码管和按键连接起来,将数码管的段码连接到单片机的IO口,按键连接到单片机的IO口。 2.编写程序 编写程序来实现按键扫描和数码管控制的功能。程序需要定义数码管的编码表和按键的扫描方式,然后根据按键的输入进行相应的处理。 3.烧录程序 将编写好的程序通过烧录器烧录到单片机中。 4.测试 连接电源,进行相应的测试,通过按键输入进行简单的计算。将输入的数字显示在数码管上,并将计算结果显示在数码管上。 五、总结 通过本设计,我们利用单片机的功能实现了一个简易的计算器。计算器可以通过按键输入数字和运算符,然后通过数码管显示输入的数字和计算结果。这个简易的计算器可以帮助我们进行简单的数学计算,提高我们的计算能力。通过这个设计,我们更加熟悉了单片机的功能和使用方法,

基于java的简易计算器的设计

基于java的简易计算器的设计 摘要 自从java语言诞生以来,java语言就以不可抵挡的趋势很快成为国际上广泛流行的面向对象编程语言,它既具有高级语言的特点,又少了C语言中指针特点,因而变得简单了很多。Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,其具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 本文介绍了用java语言编写一个简易计算器。实现数学上的加、减、乘、除、乘方、开方、阶乘、正弦、余弦运算等相关运算。利用这个程序可以方便的进行日常性的小规模运算,小巧简易,是个实用的工具。 关键词:程序设计;简易计算器;java语言

THE DESIGN OF SIMPLE CALCULATOR BASED ON JA V A ABSTRACT Since the inception of the java language, java language Take irresistible trend soon beca me widespread international popular object-oriented programming language, both with advan ced language features, and less of the C language pointer characteristics, and thus becomes a l ot simpler . Java is a cross-platform application software can write object-oriented programmi ng language, which has excellent versatility, efficiency, platform portability, and security, are widely used in personal PC, data center, gaming consoles, scientific super-computers, mobile phones and the Internet, also has the world's largest developer of professional community. In t he global cloud computing and mobile Internet industry environment, Java and more have sig nificant advantages and broad prospects. This article describes the use java language a simple calculator. Achieve mathematical addition, subtraction, multiplication, division, involution, evolution, factorial, sine, cosine op erations and other related operations. With this program you can easily carry out daily operati ons of small-scale, small simple, is a useful tool. Key words:program design;simple calculator;java language

实验01 简易计算器设计

实验1简易计算器设计 一、实验目的 1、掌握事件结构的编程 2、掌握字符串与数字的相互转化 3、掌握条件结构的编程 4、生成exe文件 二、实验要求 利用LabVIEW的事件结构编写一个简单的计算器程序,实现加、减、乘、除等运算,并能对计算结果进行清除,前面板按钮及布局如下图所示。 图1 计算机界面要求 最后创建项目,生成exe可执行文件。 三、实验设备 1、计算机 2、安装LabVIEW软件(版本不限,本实验指导书以2018版为例) 四、实验说明 1、程序流程图

图2 程序流程图 2、设计思路 计数器界面中每个按键相当于一个布尔输入控件,共17个;计算结果的显示为一个字符串显示控件。每次按键触发一个按键事件,利用LabVIEW的事件响应结构对每个按键进行响应,实现要求的简易计算器功能。 表1 布尔输入控件的说明 前面板除了17个布尔输入控件外,还包含输入数据的输入临时值控件、输入1、输入2、存储操作运算符的运算符临时值控件、运算结果和过程显示,过程显示充当计算器的显示器。 3、算法流程图 包括程序初始化、运算符判断、数据存储与运算、显示等。

图3 算法流程图 五、实验过程 1、前面板设计 打开IabVIEW2018软件,新建一个VI,并命名为虚拟计算器。在前面板上右击,在布尔控件中选择“确定按钮”;右击,打开显示项,去掉标签;调整按键到合适的大小;再拷贝16个按键,排列好,C键和±键还需要调整一下大小;修改各按键的布尔文本;双击各按键到后面板中修改各自的标签,例如将布尔文本为1的按键标签改为“数字1”,将布尔文本为+的按键标签改为“加”,以方便编程时识别各按键。 再设置一个字符串显示控件,用来显示运算数值、运算符号和运算结果,修改标签为“过程显示”;还需要设置5个字符串显示控件,标签分别为“输入临时值”、“输入1”、“输入2”、“运算符临时值”、“运算结果”。 得到如下图所示的计算器前面板、后面板。

基于单片机的简易计算器设计论文(1)

基于单片机的简易计算器设计论文(1)论文题目:基于单片机的简易计算器设计 引言: 计算器是我们日常生活中不可缺少的工具之一,而现代计算器从产品的形态和功能上受到了广泛的关注,它们具有较高的性能和卓越的功能,但是成本较高,同时使用起来不太容易。本篇论文主要介绍一种简易的计算器设计,该设计基于单片机,可满足日常简单计算使用。 正文: 一、设计目标 基于单片机的计算器设计,旨在实现以下功能: 1、基本运算:加, 减, 乘, 除运算。 2、小数计算:设定包含小数点的计算功能,可进行小数运算。 3、正负运算:支持正数和负数的运算。 4、清零功能:支持清除当前运算,重置计算器状态。 二、设计方法 1、硬件设计

本设计采用STC89C52RC单片机,其主频为11.0592MHz,具有24KB的Flash,1KB的RAM和256B的EEPROM存储空间,外围可接收光电探测器或手动开关输入,仍可设计LCD显示屏。 2、软件设计 (1)实现基本运算功能 按下“+”、“-”、“*”、“/”按钮时,代码将控制单片机首先在LCD上输入第一个数字,然后执行一次运算。通过代码实现的算法,将对之前输入的数字和当前输入的数字进行加法、减法、乘法或除法运算,然后再将结果显示在LCD屏幕上。 (2)实现小数计算功能 单片机不能处理小数点,“小数点”的实现需要特殊设置。通过将输入转换为整数,然后在LCD显示时再加上小数点实现显示小数计算的功能。 (3)实现正负运算功能 通过在数字输入前添加“-”实现数字的负数化,进一步实现正负运算的功能。 (4)实现清零功能 按下清零按钮时,单片机会将当前将屏幕的显示清空,并恢复到初始状态,保留设置的数据。 三、功能实现

基于c语言的简易计算器的设计与实现

课程名称:C语言程序设计 课题名称:简易计算器 班级: 学号: 姓名: 指导老师: 成绩: 一、课程设计目的 1.通过这次的课程设计,巩固以前所学的知识:

1)进一步熟悉了各种语句,如宏定义语句,语句的嵌套等等。 2)对顺序,选择,循环结构的综合运用. 3)进一步巩固了一些算法,如求四则混合运算,三角函数,指对数的算法. 2.在课程设计的过程中,拓展了自己的知识面,知道我们所学过的C语言知识不过是很少的一部分。还 有很多知识等待我们自己去学习。 3.为了完善自己的程序,通过上网,查阅图书等途径学到了一些新的知识,如对C语言中一些常用图 形函数的应用。 4.通过课程设计,加深对结构化程序设计思想的理解,能进行一个系统功能需求分析,并设计合理的 模块化结构。 5.通过课程设计,提高程序开发能力,能运用合理的控制流编写清晰高效的程序。 二、设计内容 我设计的是一款简易计算器,界面清楚,操作方便,它能实现以下功能: 1.查询当时时间 2.简单的四则混合运算(支持小括号、优先级) 3.正弦、余弦函数计算 4.指对数计算 三、总体设计 简单计算器由六大模块组成,模块调用图如下: 1.主函数 void main() 功能:调用各个主要模块,实现简单计算器的整体功能。 2.主界面函数void ZhuJieMian() 功能:使用有关图形函数模拟出可视化的计算器外观界面,并提供用户输入窗口。

3.时钟函数 int Time() 功能:在模拟的可视化计算器中显示当时的时间。 4.四则混合运算函数void SiZeHunHeYunSuan() 功能:实现简单的加减乘除混合运算,并支持优先级和带括号的运算。 5.三角运算函数void SanJiaoYunSuan() 功能:实现基本的三角函数运算:sin(x)和cos(x)。 6.指对数函数void ZhiDuiShuYunSuan() 功能:实现基本的指数和对数运算。 四、详细设计 a)数据结构设计: int priority(char left,char right) {char option[]={’+’,'—’,’*’,'/','(’,')',’=’}; int i,le,ri; int l[]={4,4,6,6,2,10,0}; int r[]={3,3,5,5,9,3,0}; for(i=0;i〈=7;i++) {if(option[i]==left) le=l[i]; if(option[i]==right) ri=r[i]; } return(ri—le); } 用两个数组模拟数据结构栈,其特点是数据先进后出。用两个数组分别保存操作数和运算符.从字符串中依次分离出操作数与运算符,分别存入对应数组。当操作符串为空时,直接存入(相当与栈元素的压入)。当不为空时,与数组最后一个元素(相当于栈顶)比较优先级,若大于直接存入,否则弹出操作数最后两位进行运算,直到操作符栈顶元素优先级小于当前运算符,并将其存入。 b)模块接口设计: 1.时钟函数:int Time() 包括的子函数的函数原型:void TimeJieMian();用于制作界面 2.四则混合运算:void SiZeHunHeYunSuan() 包括的子函数的函数原型: void SiZehunheYunSuanJieMian();用于制作界面

单片机的简易计算器的设计与实现

单片机的简易计算器的设计与实现 单片机是一种集成电路芯片,具有微处理器、存储器和输入输出接口等功能,适合用于嵌入式系统中。设计和实现单片机的简易计算器是一种常见的练习项目,可以帮助我们理解单片机的基本原理和编程技巧。在实现过程中,我们需要考虑的关键方面包括:输入输出接口设计、数值输入方式、算法选择和显示输出等。 首先,我们需要设计单片机的输入输出接口。对于简易计算器来说,输入接口通常包括数字按键和运算符按键,输出接口则需要显示器来显示计算结果。为了简化设计,我们可以使用4x4矩阵键盘作为输入接口,并使用数码管或液晶显示屏作为输出接口。 接下来,我们需要决定数值的输入方式。一种常见的方式是使用连续输入的方式,即输入一个数字按键后,直接将数字显示在输出接口上;而另一种方式是使用逆波兰表示法,即输入完所有数字和运算符后,再根据运算符的优先级进行计算。前者相对简单,但后者更贴近计算器的实际使用方式,可以提高用户体验。 在算法选择方面,我们可以使用堆栈和循环结构来实现一个逆波兰计算器。具体来说,我们可以使用一个堆栈来存储数字和运算符,然后根据优先级和计算规则对堆栈进行操作,最后得到计算结果。这样的实现方式简单高效,并且易于扩展其他功能。 最后,我们需要确定显示和输出的方式。对于数值的显示,我们可以使用7段数码管或液晶显示屏来显示结果。数码管的显示方式是通过控制不同段的亮灭来显示不同数字和符号,而液晶显示屏则通过控制像素的亮

灭来显示相应的信息。对于运算符和其他提示信息的输出,我们可以使用LED灯、蜂鸣器或液晶显示屏上的额外控制位来实现。 在实际实现单片机的简易计算器时,我们需要进行以下几个步骤: 1.设计硬件电路,包括输入输出接口和显示方式。 2.根据输入接口的设计,编写程序读取按键输入,并根据按键对计算器进行相应的操作。 3.设计堆栈结构,并编写程序实现逆波兰计算器的算法逻辑。 4.将计算结果存储在适合的变量中,并编写程序将结果显示在输出接口上。 5.根据需要,添加额外的功能,如清零、退格和小数点等。 6.运行程序,进行调试和测试,确保计算器的正常工作。 总结起来,设计和实现单片机的简易计算器是一项较为复杂的任务,需要我们充分理解单片机的原理和编程技巧,同时也需要有一定的硬件设计和电路调试经验。通过完成这个项目,我们可以更加深入地了解单片机的应用和计算器的工作原理,同时也提升了我们的电路设计和编程能力。

(完整)基于51单片机的简易计算器设计

(完整)基于51单片机的简易计算器设计 基于51单片机的简易计算器设计 计算器作为一种常见的电子设备,既能满足日常生活的计算需求, 又能帮助人们提高工作效率。本文将介绍基于51单片机的简易计算器 的设计。该计算器具备加减乘除的基本计算功能,并支持用户输入和 结果显示。下面将从材料准备、电路连接和程序设计三个方面详细介 绍该计算器的设计。 一、材料准备 在设计计算器之前,我们需要准备以下材料: 1. 51单片机开发板:用于控制计算器的整个运行过程; 2. 液晶显示屏:用于显示用户输入的数字和计算结果; 3. 数字按键:用于用户输入数字和运算符; 4. 连接线:用于连接51单片机开发板、液晶显示屏和数字按键。 二、电路连接 1. 连接液晶显示屏和51单片机开发板:将液晶显示屏的VCC、GND、SCL和SDA引脚分别与开发板上对应的引脚连接。 2. 连接数字按键和51单片机开发板:将数字按键的引脚依次与开 发板上的IO口引脚连接,其中有一根引脚需要连接到开发板的中断口。 三、程序设计

1. 初始化设置:在程序开始时,进行液晶显示屏和数字按键的引脚初始化设置,以及相应的中断设置。 2. 输入处理:通过数字按键输入,获取用户输入的数字和运算符,并将其保存到相应的变量中。 3. 运算处理:根据用户输入的运算符,对相应的数字进行加、减、乘、除的运算,并将结果保存到一个变量中。 4. 结果显示:将运算结果显示在液晶显示屏上,以便用户查看计算结果。 5. 重置处理:在每次运算结束后,对相关变量进行重置,以便下一次计算。 通过以上程序设计,我们可以完成基于51单片机的简易计算器的设计。在实际使用过程中,用户只需要通过数字按键输入相应的数字和运算符,计算器就可以自动进行运算,并将结果显示在液晶显示屏上,方便用户进行查看。 总结 本文介绍了基于51单片机的简易计算器的设计。通过合理的材料准备、电路连接和程序设计,我们可以实现一个具备加减乘除功能的计算器。该计算器不仅能满足人们日常的计算需求,还能帮助提高工作效率。随着技术的不断进步,计算器的功能也逐渐丰富,让我们期待未来计算器的更多创新和发展。

简易计算器的设计及实现

简易计算器的设计及实现 随着社会经济的发展,计算器在日常生活中扮演着越来越重要的角色,成为人们学习和工作不可或缺的工具,计算器的设计无论在何时都有着很大的实际意义。文章在分析简易计算器的主要功能和设计思路的基础上,使用C#语言对计算器进行了具体的程序开发与实现。 标签:C#;计算器;程序设计 引言 计算器作为必备的办公工具,渗透在人们日常生活的每个角落,特别是随着社会经济的发展,人们需要处理的数据越来越多、越来越繁杂,计算器带来的便捷也越来越明显。虽然如今网络和市面上的计算器已非常之多,但功能过于简单的无法满足个人需求,功能过多的价格较贵且很多功能根本用不到,所以设计一款简单却实用的计算器具有很大的实际意义。而C#是一种功能非常强大的编程语言,其易于掌握、支持跨平台、面向对象的优点使得它非常适合用来开发一些常用的界面工具,故本文介绍了简易计算器的主要功能和设计思路,并在此基础上使用C#语言进行了具体的程序开发与实现。 1 C#语言和开发工具 1.1 C#简介 C#是一种面向对象的程序设计语言,是专门用于.NET的编程语言,用C#编写的代码总是在.NET Framework中运行(.NET Framework简称.NET,是微软为开发应用程序创建的平台)。使用C#可以编写传统的Windows桌面应用程序、Windows服务程序、Web应用程序、Web服务程序等。 1.2 开发工具Visual Studio Visual Studio是一套完整的开发工具集,可以用来创建Windows平台下的Windows应用程序和网络程序,也可以用来创建网络服务、智能设备应用程序和Office插件等。Visual Studio有多种版本,本次设计使用的版本是Visual Studio 2013。 2 简易计算器的基本功能 精确、便捷、高效是计算器的主要特点,考虑到生活中人们常用的数据格式和运算需求,简易计算器需要具备以下几个功能: (1)简洁直观的可操作界面;

51单片机简易计算器设计

51单片机简易计算器设计 一、引言 计算器是一种通过输入和输出数字信号进行数学运算的电子设备。在现代社会,人们对计算器有着广泛的需求,因此设计一款简单而实用的计算器对于我们理解计算器的工作原理和学习单片机编程非常有帮助。本文将介绍一种基于51单片机的简易计算器设计,涵盖了相关的硬件设计和软件编程。 二、设计思路 本计算器设计的主要思路如下: 1.使用数码管显示输入的数字和计算结果。 2.使用按键输入数字和操作符。 3.通过软件编程实现数字的输入、运算和结果的显示。 三、硬件设计 1.数码管:使用4位共阴数码管,通过BCD-7段译码器将数字信号转化为数码管显示。 2.按键:使用独立按键输入数字和操作符。 3.电源:使用适当的电源电路提供电压和电流。 四、软件设计 1.初始化:设置数码管显示方式、按键输入方式和端口状态。

2.输入数字:通过按键输入数字,并将数字显示在数码管上。可以采用按键扫描的方式实现,每次按键触发时读取按键值,并将对应的数字显示在数码管上。 3.输入操作符:通过按键输入操作符,并将操作符显示在数码管上。同样采用按键扫描的方式实现。 4.数字运算:根据输入的操作符和数字进行相应的运算,得出结果。 5.显示结果:将运算结果显示在数码管上。 五、程序流程图 具体的程序流程图如下: 六、程序实现 以下是51单片机计算器的简单代码实现: ```C #include sbit LED=P1^0; sbit KEY=P3^0; void delay(int n) int i=0, j=0; for(i=0; i

简易计算器设计实验报告

简易计算器设计实验报告 一.设计任务及要求 1.1实验任务: 根据计算器的原理设计一个具有加减乘除功能的简易计算器。如:5+3*4/8=4。 实验基本要求: (1)实现最大输入两位十进制数字的四则运算(加减乘除)。 (2)能够实现多次连算(无优先级,从左到右计算结果)。 如:12+34*56-78/90+9=36 (3)最大长度以数码管最大个数为限,溢出报警。 二.实验设计方案 (1)用QuartusII的原理图输入来完成系统的顶层设计。 (2)用VHDL编写以及直接拖模块来各功能模块。 (3)通过2个脉冲分别实现个位数和十位数的输入。 (4)通过选择每次的输出数值,将输出值反馈到运算输入端 (4)通过除法运算实现十六进制到十进制的转换输出。 其具体实现流程图如下:

三系统硬件设计 FPGA: EP2C5T144C8目标板及相应外围硬件电路。(从略) 四系统软件设计 1.数据输入模块 原理:用VHDL创建模块,通过两个脉冲分别对两个数码管进行输入控制,再通过相应运算模块将两个独立数据转化成两位十进制数字。 2.运算模块 原理:用VHDL创建模块,四种运算同步运行,通过按键加、减、乘、除选择输出对应的计算结果,当按键等号来时,将所得结果反馈给运算模块输入端。具体实现代码见附录二。 3.输出模块 原理:用VHDL创建模块,通过按键等号来控制显示运算对象还是运算结果,当等号按下时,输出计算结果,否则显示当前输入的数据,并且通过除法模块将十六进制转化为十进制。当输出结果溢出是LED0亮,同时数码管显示都为零。部分实现见附录二。 五实验调试 输入数据12,再按加法键,输入第二个数字25,按等号键,数码管显示37;按灭加法、等号键,输入第二个数据2,依次按等号键,减法键,数码管显示35;同上,按灭减法键、等号键,输入第三个数据7,依次按等号键,除法键,数码管显示5;按灭除法键、等号键,输入第四个数据99,依次按等号键,乘法键,数码管显示495,按灭乘法键、等号键,当前显示为99,依次按等号键、乘法键,数码管显示49005,同上进行若干次之后,结果溢出,LED0亮,同时数码管显示都为零。当输出为负数时,LED0灯变亮,同时数码管显示都为零。六实验结论 本实验基本实现了计算器的加减乘法运算功能,但是存在一个突出的缺陷,就是当输出结果时,必须先按等号键导通数据反馈,再按运算键选择输出结果。这与实际应用的计算器存在很大的差距。但是,本设计可以通过等号键实现运算对象和运算结果之间的切换。

单片机简易计算器设计

单片机简易计算器设计 一、引言: 计算器是一种用于进行数学运算的工具,可以提供基本的算术运算功能。单片机是一种集成电路,具有微处理器、存储器、计数器和输入/输出接口等功能,适合用于设计和实现计算器。本篇文章将介绍如何设计和实现一款基于单片机的简易计算器。 二、设计目标: 本文设计的简易计算器具有以下功能: 1.能够进行四则运算,包括加法、减法、乘法和除法; 2.具有输入和输出功能,可以输入运算表达式,并输出计算结果; 3.采用简单直观的按键输入方式,便于用户操作。 三、设计原理: 1.系统框图: ``` _______________ 输入/输 接口I ______________ \/

_______________ 单片机芯 (CPU ______________ ``` 2.硬件设计: 使用单片机来处理计算表达式和输出计算结果。输入/输出接口IC负责处理用户输入和显示输出。单片机芯片是整个计算器系统的核心,负责执行算术运算的逻辑。 3.软件设计: (1)初始化:设置单片机芯片工作环境,包括引脚配置、定时器设置等。 (2)输入处理:使用按键输入方式获取用户输入的数值和运算符,按下等号键时开始计算。 (3)运算处理:根据输入的数值和运算符进行相应的运算操作,得出计算结果。 (4)输出显示:将计算结果输出到显示装置上。 四、实现步骤: 1.硬件实现:

根据设计原理中的系统框图,采购和连接合适的输入/输出接口IC以及单片机芯片。 2.软件编程: (1)初始化:根据单片机芯片的型号和文档,编写初始化程序,包括引脚配置、定时器设置等。 (2)输入处理:编写输入处理程序,包括按键输入方式、数值和运算符的提取等。 (3)运算处理:编写运算处理程序,根据输入的数值和运算符,实现相应的运算逻辑。 (4)输出显示:编写输出显示程序,将计算结果输出到显示装置上。 3.实验验证: 将硬件和软件进行调试和验证,确保计算器可以正常工作并满足设计目标。 4.优化改进: 根据实验结果,对计算器进行优化和改进,提升计算器的性能和用户体验。 五、总结: 单片机简易计算器设计是一个典型的嵌入式系统设计项目,需要综合运用电子电路、单片机编程和系统调试等知识。通过本文的介绍,读者可以了解到计算器的硬件和软件设计原理,以及实现步骤。希望本文对读者有所帮助,能够启发和激发读者对嵌入式系统设计的兴趣和热情。

java简易计算器设计思路

java简易计算器设计思路 Java简易计算器设计思路 一、引言 计算器是我们日常生活中常用的工具之一,可以帮助我们进行各种简单的数学计算。本文将介绍如何使用Java编程语言设计一个简易的计算器。 二、功能需求 我们的计算器需要具备以下基本功能: 1. 实现加、减、乘、除四则运算; 2. 能够处理小数、整数和负数的运算; 3. 具备清除操作,清零当前计算结果; 4. 能够处理连续计算,即进行多次连续的运算。 三、设计思路 在设计简易计算器时,我们可以考虑以下步骤: 1. 用户界面设计 首先,我们需要设计一个用户界面,让用户能够输入数字和选择运算符号。可以使用Java的Swing或JavaFX进行界面设计。

2. 输入数字和运算符 在用户界面中,我们可以使用文本框和按钮来实现数字的输入和 运算符的选择。用户在文本框中输入数字,然后点击相应的按钮选择 运算符号。 3. 运算处理 根据用户的选择,我们可以利用Java中的if或switch语句来进 行相应的运算处理。比如用户选择加法运算,则获取用户输入的两个 数字并相加。同样,对于减法、乘法和除法运算,我们也可以使用相 应的语句进行处理。 4. 显示结果 最后,我们需要将计算结果显示在用户界面的文本框中。将处理 后的结果显示在界面上,让用户直观地看到计算结果。 5. 清除操作 我们还可以添加一个清除按钮,使用户能够清除当前的计算结果,重新进行新的计算。 四、扩展功能 除了基本的计算功能外,我们还可以考虑增加以下扩展功能: 1. 添加括号功能,使计算器能够处理复杂的表达式; 2. 添加开平方、取余、求幂等高级运算;

简易加减计算器设计

简易加减计算器设计 一、引言 计算器是一种用于进行数学计算的设备,它可以帮助我们进行各种加 减乘除等运算。本篇文章将介绍如何设计一个简易的加减计算器,该计算 器基于数字电路的原理,通过逻辑门电路实现加法和减法运算。 二、设计思路 1.确定输入和输出 2.设计加法电路 加法可以通过逻辑门电路实现,其中最基本的逻辑门是异或门。我们 可以使用多个异或门来实现加法,具体的实现方法如下: -使用8个异或门分别对两个二进制数的对应位进行异或运算,得到 8个中间结果; -使用7个与门分别对中间结果和进位信号进行与运算,得到7个进 位信号; -使用7个或门分别对进位信号进行或运算,得到进位输出; -使用一个或门对中间结果和进位输出进行或运算,得到最终的结果。 3.设计减法电路 减法可以通过将减数取反然后与被减数进行加法运算来实现。具体的 实现方法如下: -对减数取反,可以使用8个反相器实现;

-将取反后的减数和被减数输入到加法电路中进行加法运算,得到结果。 三、电路实现 根据上述设计思路,我们可以使用数字集成电路来实现加减计算器。以下是一个基于数字集成电路74LS83A的简易加减计算器电路图:``` ______________ , ---,A+B,----,S _______,,______ _______ ,______ ---,M,--- _______,,______ ___________ -----------,B'+1=B __________ ``` 在上述电路图中,A和B分别表示两个8位二进制数的输入,S表示计算结果的输出,M表示减号操作符的输入,B'+1表示减数的取反。

java简易计算器设计思路

java简易计算器设计思路 一、引言(200字) 计算器是一种用于进行数学运算的工具,我们经常使用计算器进行简单的加减乘除等运算。而在计算机编程中,我们也可以设计一个简易计算器的程序,用于实现基本的数学运算功能。本文将围绕设计一个简易计算器展开,主要包括用户输入的处理、运算符的识别、表达式的计算以及结果的输出等内容。 二、用户输入的处理(200字) 计算器首先需要能够接收用户输入的表达式,包括数字和运算符。在Java中可以使用Scanner类来获取用户的输入。首先,我们需要创建一个Scanner对象,然后使用nextLine(方法获取用户输入的一行字符串。接下来,我们需要对输入的字符串进行处理,将数字和运算符分开。可以使用String的split(方法将字符串按照特定的分隔符进行分割。根据运算符的特性,常见的分隔符可以是空格、加号、减号、乘号、除号等。将得到的数字和运算符分别存储在一个列表中,以便后续的处理。 三、运算符的识别(200字) 在处理用户输入后,我们需要对运算符进行识别和分类,以便进行相应的数学运算。Java中可以使用if语句或者switch语句来对运算符进行判断。针对常见的运算符如加号、减号、乘号、除号等,可以使用简单的逻辑判断语句进行处理。对于更为复杂的运算符,比如平方根、阶乘、求幂等,可以使用if-else的嵌套语句进行处理。根据识别结果,我们可以调用相应的数学函数进行运算。 四、表达式的计算(200字)

识别运算符后,我们需要对表达式进行计算。计算器的基本原理是根 据输入的数字和运算符进行相应的数学运算,并返回结果。在Java中, 可以使用各种数学运算符,比如加号、减号、乘号、除号、取模等进行计算。不同的运算符有不同的运算规则,需要根据具体需求进行操作。在计 算过程中,我们需要注意异常情况的处理,比如除零错误、非法运算符等。Java提供了异常处理机制,可以使用try-catch语句来捕获异常并进行 处理。 五、结果的输出(200字) 经过运算后,我们需要将结果输出给用户。Java中可以使用 System.out.println(方法将结果打印在控制台上,以方便用户查看。在 输出结果时,需要对结果进行格式化处理,保留特定的小数位数或者科学 计数法等。如果计算过程中出现了异常,也需要将异常信息输出给用户, 以便用户了解出错的原因。除了输出到控制台,我们还可以将结果保存到 文件中或者发送到其他设备上,以便进行进一步的处理或者共享。 六、总结(100字) 本文介绍了设计一个简易计算器的思路,包括用户输入的处理、运算 符的识别、表达式的计算以及结果的输出。通过对用户输入的数学表达式 进行处理和运算,可以实现一个基本的计算器功能。在实际应用中,还可 以根据需求进行扩展和优化,添加更多的运算符和功能,提升计算器的实 用性和易用性。计算器的设计不仅可以帮助用户进行简单的数学运算,还 可以作为学习编程的入门项目,帮助初学者熟悉编程语言和算法思维。

基于QT简易计算器的设计

基于QT简易计算器的设计 设计一个基于QT的简易计算器,实现基本的四则运算功能。本文将 从需求分析、界面设计、功能实现等方面进行详细介绍。 一、需求分析 根据题目要求,设计一个简易计算器,需具备以下功能: 1.实现基本的四则运算功能,包括加减乘除; 2.支持连续多次运算,即连续按下等号键后可以继续进行后续的运算; 3.支持小数点的输入,并可以进行小数运算; 4.支持括号的输入,并按照正确的优先级进行计算; 5.提供清空按钮,可以清空当前输入的算式; 6.提供删除按钮,可以删除当前输入的最后一个字符。 二、界面设计 基于QT的图形界面设计,可以使用QGridLayout布局管理器来布局 计算器的主要组件。具体界面设计如下: 1. 显示屏:使用一个QLineEdit控件用于显示计算结果,并设置只 读属性; 2. 数字键:使用QPushButton控件实现数字键,并根据需要设置对 应的信号槽; 3. 功能键:使用QPushButton控件实现功能键,如加减乘除等,并 根据需要设置对应的信号槽;

4. 清空和删除键:使用QPushButton控件实现清空和删除键,并根据需要设置对应的信号槽; 5.等号键:使用QPushButton控件实现等号键,并根据需要设置对应的信号槽。 三、功能实现 2. 信号槽的连接:根据界面设计,将按钮的clicked信号连接到槽函数,实现按钮的点击响应; 3.数字键的实现:将数字键的文本值追加到显示屏的文本末尾; 4.加减乘除键的实现:将加减乘除键的文本值追加到显示屏的文本末尾; 5.小数点键的实现:判断显示屏的文本中是否已经存在小数点,如果不存在,则将小数点追加到文本末尾; 6.清空键的实现:清空显示屏的文本内容; 7.删除键的实现:删除显示屏文本的最后一个字符; 8.等号键的实现:获取显示屏的文本内容,并使用计算表达式的eval函数进行求值,将结果显示在显示屏上。 四、例子演示 下面以一个例子进行简单演示: 1.界面设计:

C语言程序设计-简单的计算器

- - . "程序设计根底(C)"课程设计报告 简易计算器设计 学生姓名: 学号: 班级: 指导老师: 日期: 309工作室设计 目录 一、设计目标错误!未定义书签。 二、总体设计1 三、详细设计2 四、调试与测试3 五、分析及结论4 六、参考文献5 【附录】5 一、设计目标 设计一个C语言程序〔简单计算器设计〕 具体要求:在功能上功能尽量模拟windows操作系统中的计算器,系统界面不做强制要求。 主要功能:进展+、-、*、/、三角函数、对数、幂等各项数学运算,能够进展进制间的相互转换与计算。 二、总体设计 1、程序设计组成框图

2、设计思路 简单计算器的设计的程序中主要调用的函数有:数学函数的定义和I/O函数;设计思路和理念在于一切追求简便易操作原理,通过个人的构思和设计以及调试运行设计出这一款简单的计算器。 3、程序设计流程图 三、详细设计 1、功能函数① 函数的功能:两数的+、-、*、/计算、求平均 函数的入口:从main()的if(flag==1)开关构造中进入,即flag的值为1时进入该函数,从而进展该功能函数的计算。 函数调用关系:被主函数调用,由if()开关构造中进入。 函数的出口:函数的出口为printf("是否继续运算?(Y/N) :"),此时输入"Y〞,继续前面的构造。 2、功能函数② 函数的功能: *的y次方的计算、两数的求余、以*为底y的对数 函数的入口:从main()的if(flag==2)开关构造中进入,即flag的值为2时进入该函数,从而进展该功能函数的计算。 函数调用关系:被主函数调用,由if()开关构造中进入。 函数的出口:函数的出口为printf("是否继续运算?(Y/N) :"),此时输入"Y〞,继续前面的构造。 3、功能函数③ 函数的功能: 单个数值sin、cos、tan的计算,以e为底的指数、求绝对值 函数的入口:从main()的if(flag==3)开关构造中进入,即flag的值为3时进入该函数,从而进展该功能函数的计算。 函数调用关系:被主函数调用,由if()开关构造中进入。 函数的出口:函数的出口为printf("是否继续运算?(Y/N) :"),此时输入"Y〞,继续前面的构造 4、功能函数④ 函数的功能: 单个数值的ln值、以10为底的对数、取整、平方、立方计算 函数的入口:从main()的if(flag==4)开关构造中进入,即flag的值为4时进入该函数,从而进展该功能函数的计算。 函数调用关系:被主函数调用,由if()开关构造中进入。 函数的出口:函数的出口为printf("是否继续运算?(Y/N) :"),此时输入"Y〞,继续前面的构造 5、功能函数⑤

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