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STM32开发板按键控制实验实验说明

STM32开发板按键控制实验实验说明

2STM32开发板按键控制实验实验说明通过按键控制LED灯的开关实验环境硬件:

STM32F407-PZ6808L开发板STM32仿真器软件:

Winddows764位操作系统内存8GBKeil5安装后需要添加32F4xx_DFP.2.7.0.packStm32CubeMx 安装后将STM32Cube_FW_F4_V1.13.0文件夹复制到

C:\Users\Administrator\STM32Cube\Repository文件夹中。

文档:

STM32F407-PZ6808L开发板原理图.pdf

实验现象按开发板上的K_RIGHT键D2灯亮,按K_DOWN键D2灯灭。

实验步骤1.打开STM32F407-PZ6808L开发板原理图找到LED灯模块D2链接引脚LED2LED2低电平灯亮高电平灯灭找到LED2在STM32F407ZGT6核心板的链接引脚在PDF阅读器上搜索找到LED2引脚引脚为PF10

查找按键K_RIGHT和K_DOWN在核心板上的引脚先查找按键模块分别对应K1和K2然后在核心板上查找K1和K2的引脚名称名称是PE2和PE3分析:

按下K1则D2灯亮,按下K2则D2灯灭。

K1和K2按下后,引脚是低电平。判断PE2和PE3引脚的信号来确定K1和K2是否按下,若为低电平,在为按下,若为高电平,则为放开。

PE2和PE2引脚为输入类型。

PF10引脚为输出类型2.打开STM32CubeMX建立工程(1)设置类型STM32F407ZGTxLQFP144(2)设置引脚类型Peripherals-SYS-Debug设置为SerialWire(仿真使用)注意:一定设置,否则以后不能使用仿真器。

找到PF10,由于是控制LED灯,设置为输出类型(GPIO_Output),同理,设置PE2和

PE3类型,为GPIO_Input(3)对PE2和PE3mode进行设置依次选择【Configuration】GPIO 将GPIOPull-up/Pull-down设置为Pull-up

(4)设置工程ProjectSettings-ProjectName设置为KEYToolchain/IDE设置为MDK-ARMV5通过向导,自动生成初始化代码,然后通过Keil5打开工程3.先编译工程在main.c中添加代码

uint8_tCheck_Key(){if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_2)==GPIO_PIN_RESET||HA L_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_3)==GPIO_PIN_RESET){HAL_Delay(10);if(HAL_GPIO_

ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_2)==GPIO_PIN_RESET){

return1;}if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_3)==GPIO_PIN_RESET){return2;}}return 0;}在main函数中uint8_tkey;key=Check_Key();switch(key)

{case1:HAL_GPIO_WritePin(GPIOF,GPIO_PIN_10,GPIO_PIN_RESET);break;case2:HAL_GPIO_ WritePin(GPIOF,GPIO_PIN_10,GPIO_PIN_SET);break;}编译4.链接仿真器仿真调试

然后按开发板上的复位键,测试。

单片机STM32实验报告

实验报告 课程名称:单片微机原理与车载系统 学生姓名蒋昭立 班级电科1601 学号16401700119 指导教师易吉良 成绩 2018年12月17日

实验1 GPIO实验 1.1 实验目的 1)熟悉MDK开发环境; 2)掌握STM32单片机的GPIO使用方法。 1.2 实验设备 1)一台装有Keil和串口调试软件的计算机; 2)一套STM32F103开发板; 3)STlink硬件仿真器。 1.3基本实验内容 1)熟悉MDK开发环境,参考《STM32F1开发指南(精英版)-寄存器版本_V1.0》第3章,安装MDK 并新建test工程,运行例程,在串口窗宽观察结果,并记录如下: 从图片可以看出,例程运行成功,没有错误。 2)按键输入实验,《STM32F1开发指南(精英版)-寄存器版本_V1.0》第8章。实现功能:3 个按钮(KEY_UP、KEY0和KEY1),来控制板上的2 个LED(DS0 和DS1)和蜂鸣器,其中KEY_UP 控制蜂鸣器,按一次叫,再按一次停;KEY1 控制DS1,按一次亮,再按一次灭;KEY0 则同时控制DS0 和DS1,按一次,他们的状态就翻转一次。 理解连续按概念及其实现代码。参数mode 为0 的时候,KEY_Scan 函数将不支持连续按,扫描某个按键,该按键按下之后必须要松开,才能第二次触发,否则不会再响应这个按键,这样的好处就是可以防止按一次多次触发,而坏处就是在需要长按的时候比较不合适。当mode 为1 的时候,KEY_Scan 函数将支持连续按,如果某个按键一直按下,则会一直返回这个按键的键值,这样可以方便的实现长按检测。 寄存器方法实现不支持连续按的关键代码,以及程序运行后的效果。

STM32开发板使用说明

STM32开发板使用说明 一、开发板简介 二、开发环境搭建 1. 安装开发软件:首先需要安装STM32CubeIDE,这是官方提供的一 款开发工具,支持STM32系列微控制器的开发。另外,还需要安装STM32 的驱动程序,以及调试器的驱动程序。 2.连接开发板:使用USB线将开发板与电脑连接起来。确保连接稳定。 3. 打开STM32CubeIDE:打开STM32CubeIDE软件,选择新建一个项目。在弹出的对话框中选择适合的开发板型号,配置相关参数。 三、首次运行程序 1. 创建程序:在STM32CubeIDE中创建一个新的C项目。选择好项目 类型和开发板型号后,系统会自动生成一个模板程序。 2.编写程序:将需要执行的代码写入到相应的函数中。主函数是程序 的入口点,所有代码都应该在这个函数中。 3.构建项目:通过点击构建按钮,系统将对项目进行编译、链接等处理,生成一个可执行文件。 四、常用外设接口 1.GPIO:STM32开发板上有多个GPIO接口,可以用来连接LED灯、 按键、蜂鸣器等外设。通过设置GPIO的输出电平来控制外设的工作状态。 2.UART:UART是串行通信接口,用于与其他设备进行通信。STM32开 发板上一般配有1个或多个UART接口,通过发送和接收数据来实现通信。

3.SPI:SPI是一种串行外设接口,用于与外部设备进行通信。STM32 开发板上一般具有多个SPI接口,可以连接多个外设。 4.I2C:I2C是一种串行通信接口,常用于连接传感器、存储器等设备。STM32开发板上一般有1个或多个I2C接口。 5.CAN:CAN是一种控制器局域网通信协议,常用于汽车电子、工业 自动化等领域。STM32开发板上一般配有CAN接口,用于与CAN总线通信。 五、其他注意事项 1.硬件选型:在选择STM32开发板时,应根据项目需求选择适合的型 号和配置。不同型号的开发板具有不同的外设接口和性能特点。 2.电源供应:开发板一般通过USB线供电,但也可以通过外部电源提 供电源。在使用过程中,应确保电源稳定,以避免系统工作异常。 3.参考手册:官方提供了详细的参考手册,其中包含了开发板的硬件 资料和相关接口的说明。在开发过程中,可以参考手册来了解开发板的详 细信息。 4.版本更新:STM32开发板的固件和软件可能会不断更新,建议及时 关注官方发布的更新信息,并进行相应的升级。 以上是对STM32开发板的使用说明。通过正确的配置开发环境、编写 程序并进行调试,可以实现对STM32开发板的功能充分发挥,为项目的开 发和调试提供了便利。

STM32开发板按键控制实验实验说明

STM32开发板按键控制实验实验说明 2STM32开发板按键控制实验实验说明通过按键控制LED灯的开关实验环境硬件: STM32F407-PZ6808L开发板STM32仿真器软件: Winddows764位操作系统内存8GBKeil5安装后需要添加32F4xx_DFP.2.7.0.packStm32CubeMx 安装后将STM32Cube_FW_F4_V1.13.0文件夹复制到 C:\Users\Administrator\STM32Cube\Repository文件夹中。 文档: STM32F407-PZ6808L开发板原理图.pdf 实验现象按开发板上的K_RIGHT键D2灯亮,按K_DOWN键D2灯灭。 实验步骤1.打开STM32F407-PZ6808L开发板原理图找到LED灯模块D2链接引脚LED2LED2低电平灯亮高电平灯灭找到LED2在STM32F407ZGT6核心板的链接引脚在PDF阅读器上搜索找到LED2引脚引脚为PF10 查找按键K_RIGHT和K_DOWN在核心板上的引脚先查找按键模块分别对应K1和K2然后在核心板上查找K1和K2的引脚名称名称是PE2和PE3分析: 按下K1则D2灯亮,按下K2则D2灯灭。 K1和K2按下后,引脚是低电平。判断PE2和PE3引脚的信号来确定K1和K2是否按下,若为低电平,在为按下,若为高电平,则为放开。 PE2和PE2引脚为输入类型。 PF10引脚为输出类型2.打开STM32CubeMX建立工程(1)设置类型STM32F407ZGTxLQFP144(2)设置引脚类型Peripherals-SYS-Debug设置为SerialWire(仿真使用)注意:一定设置,否则以后不能使用仿真器。 找到PF10,由于是控制LED灯,设置为输出类型(GPIO_Output),同理,设置PE2和 PE3类型,为GPIO_Input(3)对PE2和PE3mode进行设置依次选择【Configuration】GPIO 将GPIOPull-up/Pull-down设置为Pull-up (4)设置工程ProjectSettings-ProjectName设置为KEYToolchain/IDE设置为MDK-ARMV5通过向导,自动生成初始化代码,然后通过Keil5打开工程3.先编译工程在main.c中添加代码 uint8_tCheck_Key(){if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_2)==GPIO_PIN_RESET||HA L_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_3)==GPIO_PIN_RESET){HAL_Delay(10);if(HAL_GPIO_

单片机STM32实验报告

单片机STM32实验报告 本次实验旨在深入了解和掌握STM32系列单片机的硬件架构、工作原理及基本编程方法,通过实际操作,提高我们的实践能力和解决问题的能力。 STM32系列单片机是由意法半导体(ST)公司推出的一款基于ARM Cortex-M内核的32位微控制器。它具有高性能、低功耗、高集成度等特点,广泛应用于嵌入式系统、智能家电、工业控制等领域。通过本次实验,我们将学习如何配置和使用STM32的硬件资源,如GPIO 口、中断、定时器等,并掌握使用Keil MDK-ARM等开发工具进行编程和调试的方法。 我们需要搭建实验硬件平台。包括STM32芯片、电源模块、串口通信模块、LED灯等。其中,STM32芯片通过GPIO口与LED灯、按键等外围设备连接,并通过串口与计算机进行通信。 在硬件搭建完毕后,我们需要安装Keil MDK-ARM开发工具。Keil是一款集成开发环境(IDE),支持C/C++语言编程,提供了丰富的调试功能。在Keil中,我们可以编写STM32的程序代码,并将其编译成可在STM32上运行的二进制文件。

在软件开发环境搭建完毕后,我们开始进行编程和调试。我们需要了解STM32的GPIO口的配置和使用方法。通过编写程序,实现LED灯 的亮灭控制、按键的按下与释放检测等功能。同时,我们还可以学习STM32的中断机制和定时器使用方法。在编程过程中,我们需要不断调试程序,确保功能的正确实现。 在实验过程中,我们需要记录和分析实验数据。例如,记录LED灯的亮灭时间、按键的按下与释放时间等数据。通过对数据的分析,我们可以进一步了解STM32的工作原理和程序的执行情况。 通过编程,我们实现了对LED灯的亮灭控制。当按下按键时,LED灯亮起;当松开按键时,LED灯熄灭。这表明我们已经成功地配置和使用STM32的GPIO口。 在实验中,我们还学习了STM32的中断机制。当按键按下时,会产生一个外部中断信号,程序会响应这个信号并执行相应的中断处理函数。这使得我们在程序中可以更灵活地处理突发事件。 通过使用定时器,我们实现了对LED灯的定时控制。当定时器达到设定时间时,程序会响应定时器溢出事件并执行相应的处理函数。这为我们提供了一种精确控制程序执行时间的方法。

stm32 按键控制原理

stm32 按键控制原理 STM32是一款ARM Cortex-M系列的32位微控制器,具有强大的处理性能和丰富的外设功能。在STM32中,通过按键可以实现对系统的 控制和交互操作。按键控制原理可以分为硬件原理和软件原理两个方面。 我们来看硬件原理。在STM32中,按键通常由机械按键、电容触 摸按键等构成,不同类型的按键实现原理略有差异。以机械按键为例,它通常由两个金属片组成,当按键按下时,两个金属片之间的触点会 接通,形成一个闭合电路。这个闭合电路可以由STM32的GPIO引脚监 测到,从而产生按键事件。 对于机械按键,我们通常需要使用外部上拉电阻或下拉电阻来保 证按键在未按下时保持高电平或低电平,以避免电平浮动。同时,还 需要注意消除按键的抖动问题。按键的抖动是指当按键按下或释放时,由于机械结构的不稳定性,电路会产生一系列的毫秒级电平变动,造 成电平上的干扰。为了解决抖动问题,我们可以采用硬件消抖电路或 者软件消抖算法来对按键信号进行稳定化处理。

在硬件连接方面,通常将按键的一个引脚连接到STM32的GPIO引脚,另一个引脚连接到电源或者地线上。在软件层面,需要对GPIO引脚进行配置,设置为输入模式,并设置上拉或下拉电阻,以及相应的中断或轮询模式。通过读取GPIO引脚的电平状态,可以判断按键的按下与释放,并执行相应的操作。 接下来,我们来看软件原理。在STM32中,可以使用中断和轮询两种方式来检测按键事件。中断方式是指在按键按下或释放时,通过中断服务函数来响应按键事件,实现对按键的及时处理。轮询方式则是通过不断地检测GPIO引脚的电平状态,判断按键的状态变化,来实现对按键的处理。两种方式各有优缺点,根据具体应用场景和系统需求,选择合适的方式进行按键控制。 在软件编程中,需要在初始化时配置GPIO引脚的模式、上拉/下拉电阻等参数,并注册中断回调函数。如果使用中断方式,需要使能相应的中断,并编写中断服务函数来处理按键事件。如果使用轮询方式,需要在主循环中不断地读取GPIO引脚的电平状态,并进行按键事件的判断和处理。

stm32按键控制灯亮灭实验总结

stm32按键控制灯亮灭实验总结 stm32是一款常用的单片机芯片,具有强大的处理能力和丰富的外设资源。在很多嵌入式系统中,常常需要使用按键来控制某些功能或操作。本文将介绍如何使用stm32按键控制灯亮灭的实验过程和总结。 实验目的: 通过按键控制stm32开发板上的LED灯的亮灭,实现简单的开关控制功能。 实验原理: stm32开发板上通常会有一些按键,按键是一种常见的输入设备,通过按下按键可以改变开关的状态。LED灯是一种常见的输出设备,可以通过控制其电流来实现亮灭效果。我们可以通过将按键与LED 灯连接,并通过编程控制按键的状态来控制LED灯的亮灭。 实验步骤: 1. 准备工作: 首先,我们需要准备一块stm32开发板,一根USB数据线和一只LED灯。将开发板连接到计算机上,并安装好开发环境(如Keil 或IAR)。 2. 连接电路: 将LED灯的正极连接到stm32开发板上的一个IO口,并将负极

连接到开发板上的地(GND)。将按键的一个引脚连接到另一个IO 口上,另一个引脚连接到地(GND)。 3. 编写程序: 打开开发环境,创建一个新的工程,并编写相应的程序。首先需要初始化IO口,将控制LED的IO口设置为输出模式,将控制按键的IO口设置为输入模式。然后,编写一个循环,不断检测按键的状态。当按键被按下时,将LED的控制IO口置高,LED灯亮起;当按键松开时,将LED的控制IO口置低,LED灯熄灭。 4. 烧录程序: 将开发板通过USB数据线连接到计算机上,选择正确的芯片型号和调试器,将程序烧录到开发板上。 5. 实验验证: 将开发板上的按键按下,观察LED灯的亮灭情况。按下按键时,LED灯应该亮起;松开按键时,LED灯应该熄灭。通过不断按下和松开按键,可以实现LED灯的开关控制。 实验总结: 通过本次实验,我们成功实现了使用stm32按键控制LED灯亮灭的功能。通过编写程序,我们可以很方便地通过按下按键来控制LED的状态。这种按键控制灯亮灭的方法可以应用于很多嵌入式系统中,实现各种功能和操作。

嵌入式stm32实训报告

嵌入式stm32实训报告 嵌入式STM32实训报告 嵌入式系统是指将计算机技术应用到各种物理系统中,以实现特定功能的系统。其中,STM32是一种常见的嵌入式系统解决方案。本文旨在介绍嵌入式STM32实训的基本概念、实验流程和实验结果。 一、实训概述 嵌入式STM32实训是一种基于STM32芯片的嵌入式系统开发的实训课程。在实训中,学生将学习如何使用STM32芯片进行硬件编程和软件编程,以完成一系列嵌入式系统应用。 二、实验流程 1. 实验准备 在进行实验之前,需要准备好所需的硬件和软件。硬件包括STM32开发板、USB线、LED灯、电阻、跳线帽等;软件包括Keil、ST-Link等。 2. LED闪烁实验 首先进行LED闪烁实验。将LED灯连接到STM32开发板的指定引脚上,并编写相应的程序,使LED灯不断闪烁。实验结果显示,LED灯可以正常闪烁,表明硬件和软件配置正确。

3. 温度检测实验 接下来进行温度检测实验。将温度传感器连接到STM32开发板的指定引脚上,并编写相应的程序,使温度传感器可以检测环境温度并将温度值显示在LCD屏幕上。实验结果显示,温度传感器可以正常检测环境温度并将温度值显示在LCD屏幕上。 4. 按键控制实验 最后进行按键控制实验。将按键连接到STM32开发板的指定引脚上,并编写相应的程序,使按键可以控制LED灯的开关。实验结果显示,按键可以正常控制LED灯的开关。 三、实验结果 通过以上三个实验,学生可以掌握STM32芯片的硬件编程和软件编程技术,以完成一系列嵌入式系统应用。同时,实验结果也表明STM32芯片具有较高的稳定性和可靠性,能够满足各种嵌入式系统应用的需求。 四、总结 嵌入式STM32实训是一种基于STM32芯片的嵌入式系统开发的实训课程。通过实验,学生可以掌握STM32芯片的硬件编程和软件编程技术,以完成一系列嵌入式系统应用。实验结果表明STM32

STM32实验报告

STM32实验报告 一、实验目的 本次实验的目的是了解并掌握STM32单片机的基本使用方法,学习如何通过编程控制STM32来完成一系列操作,包括输入输出控制、定时器控制等。 二、实验器材和材料 1.STM32单片机开发板 https://www.doczj.com/doc/7d19290149.html,B数据线 3. 开发环境:Keil uVision 5(或其他适用于STM32的编程软件) 三、实验过程 1. 配置开发环境:安装Keil uVision 5,并将STM32单片机开发板与计算机连接。 2.创建一个新的工程,并选择适当的芯片型号。 3.对芯片进行配置:选择适合的时钟源,设置GPIO端口等。 4.编写程序代码:根据实验要求,编写相应的程序代码。 5. 编译程序:在Keil uVision中进行编译,生成可执行文件。 6.烧录程序:将生成的可执行文件烧录到STM32单片机中。 7.调试与测试:连接各种外设并进行测试,检查程序功能的正确性。 8.实验结果分析:根据测试结果,分析并总结实验结果。

四、实验结果 在本次实验中,我成功完成了以下几个实验任务: 1.输入输出控制: 通过配置GPIO端口为输入或输出,我成功实现了对外部开关、LED 等外设的控制。通过读取外部开关的状态,我能够进行相应的逻辑操作。 2.定时器控制: 通过配置并启动定时器,我成功实现了定时中断的功能。可以通过定时中断来触发一系列事件,比如定时更新数码管的显示,控制电机的运动等。 3.串口通信: 通过配置UART串口模块,我成功实现了与计算机的串口通信。可以通过串口与计算机进行数据的收发,实现STM32与计算机的数据交互。五、实验总结 通过本次实验,我对STM32单片机的使用方法有了更深入的了解。学会了如何配置GPIO端口、定时器、串口等,掌握了相应的编程技巧。此外,还学会了如何进行调试和测试,检查程序功能的正确性。通过实验的实际操作,我对STM32的各项功能有了更深入的理解。 需要注意的是,在实验过程中,我遇到了一些问题,比如代码编写错误、烧录问题等,但经过仔细分析和调试,最终都得到了解决。

嵌入式系统原理实验五按键实验

实验五按键输入实验 实验目的: 利用板载的 4 个按键,来控制板载的两个LED 的亮灭和蜂鸣器的开关。通过本实验,将了解到STM32F1 的IO 口作为输入口的使用方法。 内容要点: 1.STM32 IO 口简介 STM32F1 的IO 口在上一章已经有了比较详细的介绍,这里我们不再多说。STM32F1 的IO口做输入使用的时候,是通过调用函数GPIO_ReadInputDataBit()来读取IO 口的状态的。了解了这点,就可以开始我们的代码编写了。这一个实验,我们将通过ALIENTEK 战舰STM32 开发板上载有的 4 个按钮(WK_UP、KEY0、KEY1 和KEY2),来控制板上的2 个LED(DS0 和DS1)和蜂鸣器,其中WK_UP 控制蜂鸣器,按一次叫,再按一次停;KEY2 控制DS0,按一次亮,再按一次灭;KEY1 控制DS1,效果同KEY2;KEY0 则同时控制DS0 和DS1,按一次,他们的状态就翻转一次。有源蜂鸣器自带了震荡电路,一通电就会发声 2.硬件设计 本实验用到的硬件资源有: 1)指示灯 DS0、 DS1 2) 4 个按键: KEY0、 KEY1、 KEY2、和 WK_UP。 DS0、 DS1 以及蜂鸣器和 STM32 的连接在上两章都已经分别介绍了,在战舰 STM32 开发 板上的按键 KEY0 连接在 PE4上、KEY1 连接在 PE3上、KEY2 连接在 PE2上、WK_UP 连接在 PA0上。如图所示: 按键与STM32 连接原理图 这里需要注意的是: KEY0、 KEY1 和 KEY2 是低电平有效的,而 WK_UP 是高电平有效的,并且外部都没有上下拉电阻,所以,需要在 STM32 内部设置上下拉。 3.软件设计 key.h #ifndef __KEY_H #define __KEY_H #include "sys.h" #define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_4)//读取按键0 #define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3)//读取按键1 #define KEY2 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_2)//读取按键2 #define WK_UP GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0)//读取按键3(WK_UP) #define KEY0_PRES 1 //KEY0 按下 #define KEY1_PRES 2 //KEY1 按下 #define KEY2_PRES 3 //KEY2 按下 #define WKUP_PRES 4 //WK_UP 按下(即WK_UP/WK_UP) void KEY_Init(void); //IO 初始化 u8 KEY_Scan(u8); //按键扫描函数

按键输入实验 微控制器STM32原理与应用实验指导

按键输入实验 1 实验目的 (1) 学会按键的扫描输入; (2) 理解按键消抖的原因,学会按键消抖方法。 2 实验任务 (1) 建立KEY.H文件,声明void KEY_Init(void)初始化函数,声明u8 KEY_Scan(u8 mode)函数,宏定义KEY0、KEY1和WK_UP; (2) 编写KEY.C文件,建立void KEY_Init(void)初始化函数,实现对按键连接IO端口的配置; (3) 编写main()函数,调用按键扫描程序,根据不同的按键实现对LED0和LED1的点亮。 3 实验说明 KEY0和KEY1是低电平有效的,而KEY_UP是高电平有效的,并且外部都没有上下拉电阻,所以,需要在STM32F1内部设置上下拉。 同时需要把LED及按键接入到MCU的引脚上,连接方式按照软件和IO配置情况具体分配。 4 预习要求 (1)理解按键扫描输入函数。 5 实验步骤 (1) 建立按键输入实验工程文件; (2) 编写程序; (3) 编译无误后进行软件仿真; (4) 用J-Link将程序下载到实训平台上,观察实验现象。 硬件设计

图5.1 LED和KEY电路原理图 软件设计 (1) 新建文件夹并命名为按键输入实验,复制粘贴之前的实验文件,将工程文件改名为KEY.uvprojx,同时添加key.c和key.h文件至工程中。 (2)led.h和led.c代码如下图: 图5.2 led.h文件 图5.3 led.c文件 (2) 首先打开key.h文件,以KEY0为例,先使用GPIO_ReadInputDataBit()函数读取PE6端口的输入电平,再定义KEY0按下后KEY_Scan()返回的键值。#define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_6)//读取按键0 再分别对其他两个按键进行宏定义 对key.c内的函数进行声明

stm32按键控制灯亮灭实验总结

stm32按键控制灯亮灭实验总结 以STM32按键控制灯亮灭实验总结 引言: STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的32位单片机,具有高性能、低功耗、丰富的外设接口等特点,广泛应用于各种嵌入式系统开发中。本文将介绍如何使用STM32按键控制灯的亮灭,并对实验结果进行总结和分析。 一、实验目的 本实验旨在通过按键的输入来控制STM32开发板上的LED灯的亮灭,实现简单的硬件交互。 二、实验器材 1. STM32开发板 2. 杜邦线 3. 按键模块 4. LED灯 三、实验步骤 1. 连接电路:将按键模块与STM32开发板相连,将LED灯连接到开发板的GPIO引脚上。 2. 编写代码:使用STM32CubeIDE或其他编程工具,编写相应的代码来实现按键和LED灯的控制逻辑。

3. 烧录程序:将编写好的代码烧录到STM32开发板上。 4. 运行实验:按下按键,观察LED灯的亮灭情况。 四、实验结果 经过实验,我们成功实现了按键控制LED灯的亮灭功能。当按键按下时,LED灯亮起;当按键松开时,LED灯熄灭。实验结果符合预期。 五、实验分析 本实验的关键在于编写代码实现按键和LED灯的控制逻辑。我们可以利用STM32的GPIO外设来读取按键的状态,并根据按键状态控制LED灯的亮灭。 在代码中,我们首先需要配置GPIO引脚的工作模式,将按键连接的引脚设置为输入模式。然后,在主循环中,不断读取按键的状态。当按键按下时,GPIO引脚的电平会发生变化,我们可以通过读取引脚的电平来判断按键的状态。当按键按下时,将LED灯的相应引脚设置为高电平,LED灯会亮起;当按键松开时,将LED灯的相应引脚设置为低电平,LED灯会熄灭。 通过这种方式,我们可以实现按键控制LED灯的亮灭功能。 六、实验总结 本实验通过使用STM32按键控制LED灯的亮灭,展示了STM32的外设控制能力和嵌入式系统开发的基本原理。通过编写相应的代码,我们可以实现各种硬件之间的交互,为嵌入式系统的开发提供了强大的支持。

STM32实验报告

实验一搭建实验环境 一.实验简介 搭建嵌入式系统开发环境,建立第一个工程,流水灯实验 二.实验目的 掌握STM32开发环境,掌握从无到有的构建工程。 三.实验内容 熟悉MDK KEIL开发环境,构建基于固件库的工程,编写代码实现流水灯工程。通过ISP下载代码到实验板,查看运行结果。下载代码到目标板,查看运行结果。 四.实验设备 硬件部分:PC电脑〔宿主机〕、STM32实验板。 软件部分:PC机WINDOWS系统、MDK KEIL软件、ISP软件。 五.实验步骤 1.熟悉MDK KEIL开发环境 2.熟悉串口编程软件ISP 3.查看固件库结构和文件 4.建立工程目录,复制库文件 5.建立和配置工程 6.编写代码 7.编译代码 8.使用ISP下载到实验板 9.测试运行结果 10.记录实验过程,撰写实验报告 六.实验结果及测试 七.实验总结

实验二按键实验〔查询方式〕 一.实验简介 在实验一的基础上,使用按键控制流水灯速度,及使用按键控制流水灯流水方向。 二.实验目的 熟练使用库函数操作GPIO,掌握利用查询方式控制按键的程序编写方法。 三.实验内容 实现初始化GPIO,并配置中断,在中断服务程序中通过修改全局变量,到达控制流水灯速度及方向。 四.实验设备 硬件部分:PC电脑〔宿主机〕、STM32实验板。 软件部分:PC机WINDOWS系统、MDK KEIL软件、ISP软件。 五.实验步骤 1在实验一代码的基础上,编写按键控制部分代码 2编写完成主程序 4编译代码,下载到实验板 5.单步调试 6记录实验过程,撰写实验报告 六.实验结果及测试 七.实验总结

实验三按键实验〔中断方式〕 一.实验简介 在实验一的基础上,使用按键控制流水灯。 二.实验目的 熟练使用库函数操作GPIO,掌握中断配置和中断服务程序编写方法,掌握通过全局变量在中断服务程序和主程序间通信的方法。 三.实验内容 实现初始化GPIO,并配置中断,在中断服务程序中通过修改全局变量,到达控制流水灯速度及方向。 下载代码到目标板,查看运行结果。 四.实验设备 硬件部分:PC电脑〔宿主机〕、STM32实验板。 软件部分:PC机WINDOWS系统、MDK KEIL软件、ISP软件。 五.实验步骤 1在实验一代码的基础上,编写中断初始化代码 2在主程序中声明全局变量,用于和中断服务程序通信,编写完成主程序 3编写中断服务程序 4编译代码,下载到实验板 5.单步调试 6记录实验过程,撰写实验报告 六.实验结果及测试

stm32实训心得体会

stm32实训心得体会 篇一:STM32 实验2报告 实验2MINI STM32按键控制LED灯实验 一、实验目的 1、掌握嵌入式程序设计流程。 2、熟悉STM32固件库的基本使用。 二、实验内容 1、编程使用I/O口作为输入,控制板载的两个LED 灯。 2、使用固件库编程。 三、实验设备 硬件: PC机一台 MINI STM32开发板一套 软件: RVMDK 一套 Windows XP 一套 四、实验步骤 1、设计工程,使用固件库来编程设置。 、在这里我们建立一个文件夹为: STM32-Projects. 点击Keil 的菜单:Project –>New Uvision Project ,然后将目录定位到刚才建立的文件夹STM32-Projecst 之下,在这个目录下面建立子文件夹shiyan1, 然后定位到 shiyan1目录下面,我们的工程文件

就都保存到shiyan1 文件夹下面。工程命名为shiyan1, 点击保存. 是这个型号。 、这里我们定位到STMicroelectronics 下面的STM32F103RB ,然后点击Add ,然后 Close. 、用同样的方法,将 Groups 定位到CORE 和USER 下面,添加需要的文件。这里我们的CORE 下面需要添加的文件为core_ ,startup_stm32f10x_ ,USER 目录下面需要添加的文件为,stm32f10x_,system_ 这样我们需要添加的文件已经添加到我们的工程中去了,最后点击 OK,回到工程主界面 、下面我们要告诉 MDK,在哪些路径之下搜索相应的文件。回到工程主菜单,点击魔术棒,出来一个菜单,然后点击 c/c++ 选项. 然后点击 Include Paths 右边的按钮。 弹出一个添加path 的对话框,然后我们将图上面的 3 个目录添加进去。记住,keil 只会在一级目录查找,所以如果你的目录下面还有子目录,记得path 一定要定位到最后一级子目录。然后点击OK. 、定位到c/c++ 界面,然后复制“STM32F10X_MD,USE_STDPERIPH_DRIVER”到 Define里面。 、把编写好的主函数放在USER里。

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stm32实训心得体会 篇一:STM32实验2报告 实验2MINI STM32按键控制LED 灯实验 实验目的 实验设备 硬件:PC 机一台 MINI STM32开发板 一套 软件:RVMDK 一套 Windows XP —套 四、实验步骤 、在这里我们建立一个文件夹为 :STM32-Projects. STM32-Projecst 之下,在这个目录下面建立 shiyan1,然后定位到shiyan1目录下面,我们的工程文件 1、 掌握嵌入式程序设计流程。 2、 熟悉STM32固件库的基本使用。 1、 实验内容 编程使用I/O 口作为输入,控制板载的两个LED 灯。 2、 使用固件库编程。 1、 设计工程,使用固件库来编程设置。 点击 Keil 的菜单:Project >New Uvision Pr oject ,然后将目录定位到刚才建立的文件夹 子文件夹

就都保存到shiyani 文件夹下面。工程命名为 shiyani,点 击保存. 是这个型号。 、这里我们定位到 STMicroelectronics 下面的 STM32F103RB,然后点击 Add ,然后 Close. 、用同样的方法,将 Groups 定位到 CORE 和USER 下 面,添加需要的文件。这里 我们的CORE 下面需要添加的文 件为 core_ , startup_stm32f10x_ , USER 目 录下面需要添 加的文件为,stm32f10x_ , system_ 这样我们需要添加的 程主界面 、下面我们要告诉 MDK 在哪些路径之下搜索相应的文 件。回到工程主菜单,点击魔术棒 ,出来一个菜单,然后 点击C/C++ 选项.然后点击Include Paths 弹出一个添加 path 的对话框,然后我们将图上面的 3 个目录添加进去。记住, keil 只会在一级目录查找,所以 如果你的目录下面还有子目录,记得 Path 一定要定位到最 后一 级子目录。然后点击 OK. 定位到 C/C++ 界面,然后复制 “STM32F10X MD,USE STD PERIPH DR ”E 到 Define 里面。 、把编写好的主函数放在 USEF 里。 文件已经添加到我们的工程中去了,最后点击 OK ,回至U 工 右边的按钮。

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