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(完整word版)手机app策划书

手机app策划书

篇一:APP产品策划书

APP产品策划书

一、项目简介

(一)项目背景

(二)市场机会

(三)成功关键

二、APP产品/服务

三、目标市场分析与竞争优势

四、目标市场和需求

(一)消费人群定位

(二)竞争优势

(三)盈利模式

五、知识产权

六、战略和计划

七、SWOT分析 ..

八财务计划

九、风险评估

(一)技术风险

(二)政策风险

十、其他因素.

十一、风险资本的退出

一、项目简介

(一)项目背景:

来自统计局数据显示,截至XX年底,我国60岁及以上老年人口已达亿,占总人口的%,预计在XX年将突破2亿,2034年突破4亿,2054年突破

亿。随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法之外,还开始注意到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力.,XX年一季度国内智能手机用户中,年龄在50岁以上的占比高达15%,老年群体逐渐进入安卓的络世界。但是一方面老年群体对智能手机APP应用的需求日益增加,另一方面国内专门针对老年人量身定做的app应用十分稀缺,于是就促使了我设计这一款专门为老年人服务娱乐生活的APP,让他们也可以跟随时代的潮流,享受到智能手机带来的便利与乐趣,而不只是死板单调的老人机。

(二)市场机会:

近年来,国内APP 市场呈现爆炸式增长.随着3G 的普及、手机应用的丰富和智能化的不断提升,以随身性和便携性考量,手机给用户带来的互动性体验是电脑不能比拟的。随着Android/苹果等智能机的出现,更多的应用进入手机,微博、客户端软件、手机游戏等新应用大大提升用户的手机娱乐体验。用户上行数据成为手机互联的显著特征。可以预见,手机互动娱乐体验超越电脑已为时不远,手机将会是互动娱乐的新中心。XX年3月4日,iiMedia 咨询公司发布《XX中国手机应用市场年度报告》显示,截至XX年12月底,中国手机民已达亿人,其中智能手机用户达到亿人,占84;报告还显示,截至XX年12月底,中国互联民数已达亿

人,其中手机民占比超80,正与互联民数趋近,互联从PC 延伸至手机的趋势已势不可挡。报告显示,XX年,中国移动互联市场产值达到了亿元,较XX年增长,在经历了疯狂增长后,XX年移动互联市场的增长将趋于理性,报告预计,XX

年市场增长率为,市值超过1000亿元,而XX年随着市场逐渐成形,增长率将进一步降至.截至XX年12月底,全球范围内,App Store 的应用数量已超100万,XX年全球移动应用商店收入约363亿美元,中国手机应用商店已超100家。在应用类型方面,无论是Android 还是iOS 平台,游戏都以压倒性优势超过其它类型应用,成为被下载次数最多的应用类型,游戏的下载次数在Android 平台占比为,iOS 平台占比为;其次最受欢迎的是社交类应用,在两大平台均占比18左右.报告显示,的用户通过2G/3G 络下载APP,的用户通过WiFi 下载,通过电脑下载APP 的用户占比最低,约50.报告也显示,大量下载的应用留存于用户手机中但并未被启动,下载量不再成为应用成功与否的可靠标准,用户粘性和活跃度才是更为重要的衡量指标。

(三)成功关键:

(1)巨大的市场需求

低价位、高性能的走势让智能手机在中国人群中迅速普及,其中35%以上人群拥有至少一部智能手机。同时,这股风潮还席卷了老年用户群,资料显示,我国40岁以上%比例人群拥有智能手机。老年群体对老龄产业的需求越来越迫切,人口老龄化的快速发展和结构变化预示着老龄产业有巨大的发展空间.随着时代的不断发展,持有智能手机的老年用户将会迅速增加。虽然目前市场上推出了专业简单的老年机,但是并不能满足老

年群体的全部需求.

(2)专注于开发技术

本款针对老年人开发的APP应用的产品具有很大的市场,随着移动商务应用的发展,将占领很大的市场份额,作为开发者关键是专注于做更多满足消费者一系列需求的重要相关技术,提升产品的服务和创新。

二、APP产品

爱枫APP是一款依托第三方平台(ios平台,安卓平台),为老年人量身定做,针对父母与子女之间更方便地互动交流信息,促进亲子关系的应用软件。

由于传统社交软件(微信,QQ)操作界面对于老年人过于复杂,

爱枫将主题界面简化为几大板块,并且随时具有使用步骤索引功能,一方面,降低了老年人使用的难度,另一方面,也让亲子之间的生活更加紧密联系起来,沟通更加顺畅,而不是像目前社会上的普遍状况:子女在朋友圈秀生活聊天社交热火朝天,而父母持有简单的老人机,只能在电话里嘘寒问暖,询问几句子女的生活。

其主要内容包括:

(1)新手指引功能每次打开软件以后,会根据使用者需要,进行详细的步骤索引,直到完成目标。

(2)社区活动老年人可以在APP上查询附近的娱乐活动,时间,地点,并报名参加,有更多的娱乐时间。

(3)健康平台主要是为老年人提供保健知识,菜谱,根据身体健康状况提供每日健身,饮食计划。

(4)聊天平台绑定手机通讯录,点击通话人名字即可聊天。随时分

享生活状态。

(5)每日新闻老年人在这里可查看最新的社会信息,也可以定制感兴趣的话题.

(6)紧急呼叫当手机检到意外落地(使用者摔倒)或手机闲置时间过长时,会发一条信息给使用者以验证其是否无恙,如果没收到回复则会发送警示信息给其监护人

(7)有声阅读为使用者提供有声阅读平台

三、目标市场分析与竞争优势

(一)目标市场和需求:

当今人口老龄化是世界人口发展的基本趋势,我国作为人口最多的发展中国家,自九十年代开始,人口已经由成年型向老年型结构过渡.按照国际通行的老龄标准:60岁以上的老年人占人口比例达到10%以上或65岁及以上老年人口占总人口比重在7%以上的国家或地区被称为老年型国家或地区,据联合国的预测,到2025年我国60岁以上老人的比重可达%,绝对量为亿人;2050年可达%,绝对量可达亿人,是世界上老年人口最多的国家.据统计,目前我国城市老年人人均年消费额在4000元,全国老年人消费额在3200亿元,而且老年人的生活收入在较稳定地增长,从而形成一个庞大的、特殊的需求市场,老年市场。

(二)消费人群定位:

我们的目标群体是50岁以上的老年人以及他们的子女。以亲子捆绑关系来提高软件的使用率,占有一定的市场份额.

(三)竞争优势:

1。添加了准确的GPRS定位系统,使老年人在出行过程中可以随时

随地准确定位自己位置,增加了出行的安全性,也减少了老年人走失的风险。

2。添加了及时天气预报功能,给老年人提供了天气指南,方便出行。

3。添加了自动报警功能,代替子女监测老年人的安全,身体健康状况。

4.详细的索引功能,简化操作界面,易于老年人操作

5。添加急救手册板块,汇总了各种紧急情况下的数百项急救知识,用户可以通过简便的分类和检索界面,快速找到所有需要信息,如病因、症状、救治方法和注意事项等详情。

6。添加与微博,微信,QQ等平台分享功能,同步上传。提升用户粘性.

(四)盈利模式:

1。短期盈利模式::短期内不考虑盈利模式,短期主要为了树立产品品牌形象,使其进一步扩大市场份额,为之后产品完善进一步深入人心做铺垫.

2.中期盈利模式::广告服务收费,可以与软件推荐的老年学习班,保健品,医疗机械,家政服务部门

合作适当收取一定的宣传费用;可以通过使用GPRS等服务产生一定量的流量费用,与移动运营商合作从中提取一定费用

3。长期盈利模式:会员收费—-使用者可免费注册成为APP会员,通过推出更多更新的服务内容,从中发展VIP会员,并收取一定费用;应用服务——在应用中提供一些虚拟送礼物,在线聊天发送炫美表情,个人名片装扮等服务,并对普通会员进行有偿收费服务

四、知识产权

本APP自主开发,核心知识产权属个人所有,不存在任何产权纠纷。

五、战略和计划

我们的战略是以积极稳妥的战略专注于开发产品,不断完善各个板块功能,让产

篇二:app项目策划书

校园移动应用策划书—-

校园微服务

策划者:孙乾栋

XX年3月26 日

目录

一、项目概要

市场调查

随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展.由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得80后、90 成为智能手机app 的主要用户。根据易科技的数据,90 后在校大学生使用智能手机的人数比例为98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占2%。此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机app 中的主力军。

90 后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。如图所示。

根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前

市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。

产品介绍

本产品的针对人群是在校大学生。基于90 后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使app 不再快速泡沫化,是我们的目的。

众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设计一款有趣、实用的app 来帮助大学生攻克这些难关.

该产品的基本功能有:

SWOT 分析

SWOT 分析见图

O S

1。智能手机爆炸式的发展以及无线络1。意向性强:针对大学生,主攻单词。

覆盖区的不断扩大.

2。学习新法:独创学习分享平台,收获人

2.大学生是移动应用的主要用户,有较气与知识.

大的市场份额。

3。友学共存:既是聊天分享的平台,又是

3。目前针对某一块英文学习的移动应用学习互助的平台,学习不再孤单。

发展参差不齐,且模式单一,无法引

4。掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随地,

起学生的学习欲.

简单快捷地记忆单词。

T W

1.易被模仿,需不断更新创新.

2。移动应用产品更新换代快,需有用户非1。有益学习的娱乐方法有待完善。

常良好的口碑才能立足。2.建立朋友圈方面不如微信、QQ等有较大的市场影响力。

图SWOT 分析

二、项目实施

开发流程

本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图所示。

项目提出,市场调研与分析产品定位、功能产品研发阶段

团队建设产品测试阶段细化

用户体验及反馈

后期运营维护产品推广运营产品上线

开发团队

人员组成及要求

作为一个独立的开发项目,人员必须包括:产品经理(1 人),程序开发人员(2 人),测试专员(1 人),运营团队(4人),UI 设计(1 人).各职位要求如下:

1.产品经理:具有通信、计算机等相关专业知识,有独立的软件开发经验,能熟练使用络测试工具,熟悉软件开发架构与流程;有良好的团队协作能力、沟通表达能力,有一定的项目管

理经验; 富有激情,有较强的执行能力和带队能力。

2.程序开发人员:计算机、软件工程等相关专业,熟悉开发框架,能够独立完成android 开发;精通Java、C/C++等编程语言,熟悉Http 协议;有良好的编程思维和代码规范习惯,踏实好学,善于协作。

3.测试专员:计算机、软件工程等相关专业,有丰富的APP 使用经验;了解android 应用软件的测试框架和流程,熟悉QA 标准,精通测试软件的使用,具有一定的数据分析能力、沟通表达能力和文档编辑能力;严谨细心,心思缜密,善于协作。

4.UI 设计师:视觉传达、美术设计等相关专业,精通APP 交互设计;精通Photoshop、Flash、Illastrator 等专业软件;有较强的艺术感和较高的审美水平,了解市场对交互设计的要求,能够准确把握用户的审美需求;耐心负责,有较强的沟通理解能力、团队协作能力.

5.运营团队:营销策划、市场运营等相关专业,有丰富的产品运营经历和营销手段,能准确把握市场动向和社会热点;有项目推广、管理经验,较强的市场调查和数据分析能力,熟悉APP 上线、维护流程;有较强执行力,热情善于交往,思维敏捷,良好的团队合作精神。

人员分工

在市场调研、产品设计、产品开发及后期维护过程中,工作人员的详细分工如表一所示. 表一职能描述

岗位名称职能描述

1.按照公司要求制定项目计划,负责团队建设,人员规划,合

理分工。

2。评估市场、风险等,确定营销策略,制定经费预算表,落实

人力、物力等各类资源。撰写项目申报书、项目计划书等

产品A 材料,完成任务审批.

经理3。定期召开团队会议,了解项目进展,解决难题,实时调整战略部署,并及时向公司汇报进展。

4.把握市场动向,分析市场需求,分析反馈数据并及时调整战

略布局,指导完成各阶段任务,必要时能够参与程序编写、测试以及制定销售策略。负责整个APP 生命周期各项工作

的监督、管理。

1.按照用户需求确定程序功能,并进行模块化设计,按照产品

B1经理的分工完成本人的程序编写任务。

程序2。调试编译自己所完成的部分,进行详细标注,并完成功能模开发块化。协作搭建后台及数据库。

3。相互检测对方程序的完整、简洁性,修改并达到最优化。根

B2据测试专员的测试结果修改自身BUG,并进行最优化调整。

4。根据后期反馈数据修改模块功能,进行产品升级和维护。

1.对各版本软件进行测试,记录和描述问题现象,分析BUG 原测试C 因,撰写测试计划书和报告书。

2。反馈测试体验,提出针对性的修改方案,参与和分析用户体

验调查。

北京讯鸟软件有限公司

1。参与和分析用户体验调查,能够按照市场需求把握用户界

面风格、内容,编写市场需求文档、产品需求文档。

UID 2. 进行产品架构设计, 负责客户端和用户界面的设计、修改、设计优化,产品的形象定位和宣传广告设计,配合程序员完成篇三:APP营销策划书

篇一:app营销推广方案模板

推广方案

目录

一、社区app市场前景——-—-———--—--——--—-———-—---------—-—-—--—-————--——--—-——--———-----—--——-—-———---——-—————--—---—-————--—-—-—-—-——--————————-—-—--—---——-—2

二、社区app行业现状--——----—————-——-——--——-—-——————--——--—-—---—-———---—-—-——————--—--——-—--—--——-——-—--—-------————--——--——-———————-—-———-----—-—------———3

三、目标群体--———-———-—-—---—--——————-—--——------—---———--——--—--—--——-—-----———-————--—-—--—---————-——--——-—-———----—-——---—-—--—--—--—-—-——--——--———--—-13

四、产品简介-—----—--—--——————--—-----—-—-—-—----—--------—————-—-————-—-———--—---—----—-—-——--—---——---—---—-—-—--———-———--————-—--—-—-————————-———————-—14

五、营销策略——---——--—-—-—--—---—-———-——--——--———--—----—----———-————-——-—-————--—-——-———————-———---———-—-———-—-—--—--————--——-—-—----—--————-—--—-—-—--—-14

六、预计下载人数——————--—---—-———-—--—---——-----—-——————-—-——-—-—---——-—-—---—————-—-—---——-----————--—------——--—--—---—-—————----—-——----------—---—-—28

一、市场前景

$社区商业发展潜力巨大

线下的生活服务市场空间巨大,保守估计市场规模在1万亿元左右.在欧美国家,社区商业占据社会商业总支出的60%以上,而在中国,目前整体水平不足30%。社区是一块未被开掘的金矿。在土地资源日渐稀缺、住宅产品同质化严重、客户对物业专业化服务意识增强的趋势下,物业管理服务背后,社区商业更加蕴藏着巨大的收益空间.以万科为例,公司目前在全国管理着362个社区、40万住户、约300万的社区人口,未来5年将可能增加到500~600个社区、100万住户、约800万的人口规模.如果每人每月在万科社区内消费1000元,仅社区商业收益就可达到800亿元,这是一个巨额利润的想象空间。

成都的市场也要讲

中国物业管理已经走过了32个年头,拥有7万多家企业,600多万从业人员,目前面临整体行业亏损。长期依靠地产业务补贴物业服务是不可行的,但多数企业都不敢跨界,放弃了社会资源的整合、延伸服务的挖掘和商业平台的开拓,只能是在“讨饭吃”。“智能社区”、“云社区”的概念恰好就在社区o2o的时间节点上,也正是整个行业承上启下的关键时刻被提出,给传统的物业企业带来了转型发展的希望。

二、行业现状

$行业壁垒较低,大量竞争者入场

$竞争主体多元,背景多样化。

3、行业发展初期,资本市场较为青睐

pest分析:

三、目标群体(在市场营销业和广告业里,目标群体又称目标顾客、目标受众和目标客群是一个营销活动所作为目标的人口群体。营销活动主要指推销广告活动,但也可以是政治竞选活动或其他宣传活动。目标群体可以是某一个人口群体,如年龄组、性别、婚姻状况、等等。

常见群体有青少年、女性、单身、等等。目标群体也可以包括几个不同的人口群体,比如所有20到30岁的男性.营销过程也可以计划如何对待其他非目标群体。决定一个产品或服务的适当群体是市场调查中很重要的一部分。不了解自己的目标群体能造成一个超额的低效力的营销活动。)$项目所涉及群体

业主:

准业主:

潜在客户:

$市目标群

据不完全统计xx市快递公司xx多家

上海年龄xx岁的人口为xx人

四、产品概述

$产品简介

模式简介:利

$产品特性

现有功能:(万客会功能特点总结一下)

五、营销策略

$体验式营销

体验式营销是在销售当中,让客户参与其中,亲身体验产品的功能性,在不同产品的对比下,体现销售产品的优点,从而进行一系列产品的销售的行为。体验式营销,在全面客户体验时代,不仅需要对用户深入和全方位的了解,而且还应把对使用者的全方位体验和尊重凝结在产品层面,让用户感受到被尊重、被理解和被体贴. 体验式营销如下几种方式,可以做到让顾客在体验中消费,在消费中享受!

第一:现场包装,包括围墙、售楼部以及楼梯本身,这是一个基本的概念,到今天为止,大部分公司都注意到了现场营销氛围的营造,只是每一个细节的多少问题,如销售中心设置儿童游乐城,这是一个细节,因为很多带小孩看房的顾客,那么你如何让顾客在看房的时候不受到小孩子的干扰,这是企业细节服务的一个表现,在消费者心目中,你连这个问题的考虑到了,肯定对你的印象品牌加分!售楼部的设置现在更加多样化,比如

咖啡厅,比如音乐茶座,比如vip贵宾室,或者说电影展示中心等;

再比如在如围墙到底做多高?用什么样的材质体现?有用纯粹巨幅广告做围墙的,也有只是将工地的围墙做喷绘,还有根据产品的调性,来专门设置围墙,体现未来小区高雅气质的,如何做没有定论,关键是你怎么结合你公司的以及项目的状态,结合现场,用体验式营销的思想来做这些工作!

第二:设置产品的展示区;产品展示的目的在于给顾客一个真实产品的感官,包括所用品牌的内涵!在工地专门设置区域,也可以在售楼中心设置单独的展示空间,这种空间用来给外行的顾客,比如未来房间的窗户细节是一个什么具体的做法?弱电系统包括对讲,监控,红外对射等整套系统,让顾客在买房之前就有一个具体的认识,再比如你工地的粉刷层次,保温做法等等,都可以在产品的展示区进行展示,我们如果有足够的自信,可以让顾客将展示区的做法留存,拍照;给顾客承诺未来的房子一定是这样施工的,质量可以保证,住进去是一种享受!这样的展示和承诺是公司品牌建立的一个过程,同时也是提升顾客感知价值的一个有效做法!第三:样板园林和样板房的启用,这两样也是非常常见的做法,

第四:结合楼盘定位的各种活动,确定楼盘的品牌形象!从而促进销售,作为体验,你必须有一个主题,你楼盘定位的主题用体验让顾客产生认知,比你用苍白的广告来宣传要有用得多!

当然还有很多,比如房屋试住体验中心,这是一项创新,就是顾客先入住,后付款,不满意就退房?呵呵,八仙过海各显神通!以上是一种氛围的营造,就是要让顾客在这些体验中,感受到我们产品的品质感,感受到价值的提升,从而加速顾客荷尔蒙的循环,让他们心甘情愿来消费我们的产

品。最重要的是一种服务,就是以客户为中心的服务,所有体验营销的核心要点是提供顾客满意的,超值的服务,甚至让顾客惊喜的服务,因为情感的传递是通过人来进行的,顾客的感知需要人这种媒介来进行扩大或者深刻!

$注意力营销

市场客户需求为导向的时代,企业以什么为王在经过市场上无数次交锋之后,一条原则似乎已经得到确认:注意力为王,注意力衡量企业产品价值。不管做线上的,还是做线下的,广告及活动的目光整齐划一地直指“注意力"。在炒作“注意力”概念过程中,往往还连着诱人的“优惠"二字。因为在如今这以“十倍速”飞速发展的信息社会中,注意力是最为稀缺的资源,也是最有价值的东西。因此,如何迅速、有效地吸引尽可能多的“注意力"。$如何吸引用户

$用户需求

需要将软件自身的优势展现给有需求的客户, 应用型软件应主要突出软件实用性功能. $用户心理

*用户好奇心理

*用户利益驱动心理

*用户品牌依赖心理

*用户炫耀赶潮心理

*用户喜欢便宜心理

*用户从众心贪利理篇二:app产品策划书

app产品策划书

一、项目简介

(一)项目背景

(二)市场机会

(三)成功关键

二、app产品/服务

三、目标市场分析与竞争优势

四、目标市场和需求

(一)消费人群定位

(二)竞争优势

(三)盈利模式

五、知识产权

六、战略和计划

七、swot分析 .。

八财务计划

九、风险评估

(一)技术风险

(二)政策风险

十、其他因素。十一、风险资本的退出

一、项目简介

(一)项目背景:

来自统计局数据显示,截至XX年底,我国60岁及以上老年人口已达亿,占总人口的

%,预计在XX年将突破2亿,2034年突破4亿,2054年突破

亿。随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法之外,

还开始注意到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力。,XX年一季度国内智能手机用户中,年龄在50岁以上的占比高达15%,老年群体逐渐进入安卓的络世界。但是一方面老年群体对智能手机app应用的需求日益增加,另一方面国内专门针对老年人量身定做的app应用十分稀缺,于是就促使了我设计这一款专门为老年人服务娱乐生活的app,让他们也可以跟随时代的潮流,享受到智能手机带来的便利与乐趣,而不只是死板单调的老人机。

(二)市场机会:

近年来,国内app 市场呈现爆炸式增长。随着3g 的普及、手机应用的丰富和智能化的不断提升,以随身性和便携性考量,手机给用户带来的互动性体验是电脑不能比拟的。随着android/苹果等智能机的出现,更多的应用进入手机,微博、客户端软件、手机游戏等新应用大大提升用户的手机娱乐体验.用户上行数据成为手机互联的显著特征。可以预见,手机互动娱乐体验超越电脑已为时不远,手机将会是互动娱乐的新中心。XX年3月4日,iimedia 咨询公司发布《XX中国手机应用市场年度报告》显示,截至XX年12月底,中国手机民已达亿人,其中智能手机用户达到亿人,占84;报告还显示,截至XX年12月底,中国互联民数已达亿人,其中手机民占比超80,正与互联民数趋近,互联从pc 延伸至手机的趋势已势不可挡。报告显示,XX年,中国移动互联市场产值达到了亿元,较XX年增长,在经历了疯狂增长后,XX年移动互联市场的增长将趋于理性,报告预计,XX年市场增长率为,市值超过1000亿元,而XX年随着市场逐渐成形,增长率将进一步降至。截至XX年12月底,全球范围内,app store 的应用数量已超100万,XX年全球移动应用商店收入约363亿美

元,中国手机应用商店已超100家。在应用类型方面,无论是android 还是ios 平台,游戏都以压倒性优势超过其它类型应用,成为被下载次数最多的应用类型,游戏的下载次数在android 平台占比为,ios 平台占比为;其次最受欢迎的是社交类应用,在两大平台均占比18左右。报告显示,的用户通过2g/3g 络下载app,的用户通过wifi 下载,通过电脑下载app 的用户占比最低,约50。报告也显示,大量下载的应用留存于用户手机中但并未被启动,下载量不再成为应用成功与否的可靠标准,用户粘性和活跃度才是更为重要的衡量指标。

(三)成功关键:

(1)巨大的市场需求

低价位、高性能的走势让智能手机在中国人群中迅速普及,其中35%以上人群拥有至少一部智能手机.同时,这股风潮还席卷了老年用户群,资料显示,我国40岁以上%比例人群拥有智能手机。老年群体对老龄产业的需求越来越迫切,人口老龄化的快速发展和结构变化预示着老龄产业有巨大的发展空间。随着时代的不断发展,持有智能手机的老年用户将会迅速增加。虽然目前市场上推出了专业简单的老年机,但是并不能满足老年群体的全部需求。

(2)专注于开发技术

本款针对老年人开发的app应用的产品具有很大的市场,随着移动商务应用的发展,将占领很大的市场份额,作为开发者关键是专注于做更多满足消费者一系列需求的重要相关技术,提升产品的服务和创新。

二、app产品

爱枫app是一款依托第三方平台(ios平台,安卓平台),为老年人

app制作策划书(精选7篇)_app开发策划书

app制作策划书(精选7篇)_app开发策划 书 app制作策划书(精选7篇)由我整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“app开发策划书”。 第1篇:app制作策划方案 --- 青青岛社区作为一个本地化的论坛,多是普通人在上面发帖,分享的都是自己的切身体会和经验,可信度高,实践性强,而且文风多,气氛比较活泼,对一般人来说更容易接受。可以说是弥补了一块“平民化”介绍青岛以及青岛人在线交流平台的市场空白,与其他APP有效形成了差异化。 此外,随着手机等移动产品和互联网的发展,在信息时代,APP也是一种发展的大方向,可以说是市场广阔,潜力巨大。 三、受众分析 受众主体:青岛本地人;就职、就读于青岛的外地人;热爱论坛、习惯使用论坛的忠实用户 潜在受众:来青旅游的人;喜欢和向往青岛的人;热爱旅游、美食等有特定兴趣爱好的人 说明:青青岛社区作为一个本地化的论坛,主打受众理所应当是青岛本地人,同时由于产品本身的特性和功用,还有热爱论坛、习惯使用论坛的忠实用户,这部

2 --- 件基础。 ①有明确的计划,创作团队要有自己的主见和想法,不断完善自己的产品。 ②可在企业内部,先给员工做试用,或者在小范围内做用户推广,回收用户反馈,集思广益,有针对性地完善自身产品,为产品上市最好准备。 ③推广用到的二维码和链接一定要保证是准确的,完整无误的,严禁出现坏链、死链的情况,要让有下载愿望和需求的群众在第一时间就可以获得APP,如果出现BUG,很容易失掉这部分潜在的受众群体。 (二)推广初期 目的是打下一定的受众基础,将APP宣传出去,且有一定的影响力。 ①全面上线,给用户提供良好的下载渠道。在各大手机助手、下载中心中,最好都能看到APP的身影。不要出现坏链、死链。为有需要或者有潜在需要的用户,创造畅通无阻的下载环境。 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 4 ---- 5 第2篇:APP制作计划书

APP项目策划书三篇

APP项目策划书三篇 篇一:APP项目策划书 一、项目概要 1.1 市场调查 随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得80后、90成为智能手机app的主要用户。根据网易科技的数据,90后在校大学生使用智能手机的人数比例为98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占2%。此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机app中的主力军。90后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。如图1.1所示。 90后大学生手机必备APP

根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。 1.2 产品介绍 本产品的针对人群是在校大学生。基于90后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使app不再快速泡沫化,是我们的目的。 众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设计一款有趣、实用的app来帮助大学生攻克这些难关。 该产品的基本功能有: 1) 2) 1.3 SWOT分析 SWOT分析见图1.3. O:机会 1.智能手机爆炸式的发展以及无线S:优势 1.意向性强:针对大学生,主攻单词。

app产品策划书

[标签:标题] 篇一:APP营销策划书 篇一:app营销推广方案模板 推广方案 目录 一、社区app市场前景----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 二、社区app行业现状----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 三、目标群体----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------13 四、产品简介----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------14 五、营销策略----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------14 六、预计下载人数----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------28 一、市场前景 $1.1社区商业发展潜力巨大

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手机app策划书 篇一:APP产品策划书 APP产品策划书 一、项目简介 (一)项目背景 (二)市场机会 (三)成功关键 二、APP产品/服务 三、目标市场分析与竞争优势 四、目标市场和需求 (一)消费人群定位 (二)竞争优势 (三)盈利模式 五、知识产权 六、战略和计划 七、SWOT分析 .. 八财务计划 九、风险评估 (一)技术风险 (二)政策风险 十、其他因素. 十一、风险资本的退出

一、项目简介 (一)项目背景: 来自统计局数据显示,截至XX年底,我国60岁及以上老年人口已达亿,占总人口的%,预计在XX年将突破2亿,2034年突破4亿,2054年突破 亿。随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法之外,还开始注意到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力.,XX年一季度国内智能手机用户中,年龄在50岁以上的占比高达15%,老年群体逐渐进入安卓的络世界。但是一方面老年群体对智能手机APP应用的需求日益增加,另一方面国内专门针对老年人量身定做的app应用十分稀缺,于是就促使了我设计这一款专门为老年人服务娱乐生活的APP,让他们也可以跟随时代的潮流,享受到智能手机带来的便利与乐趣,而不只是死板单调的老人机。 (二)市场机会: 近年来,国内APP 市场呈现爆炸式增长.随着3G 的普及、手机应用的丰富和智能化的不断提升,以随身性和便携性考量,手机给用户带来的互动性体验是电脑不能比拟的。随着Android/苹果等智能机的出现,更多的应用进入手机,微博、客户端软件、手机游戏等新应用大大提升用户的手机娱乐体验。用户上行数据成为手机互联的显著特征。可以预见,手机互动娱乐体验超越电脑已为时不远,手机将会是互动娱乐的新中心。XX年3月4日,iiMedia 咨询公司发布《XX中国手机应用市场年度报告》显示,截至XX年12月底,中国手机民已达亿人,其中智能手机用户达到亿人,占84;报告还显示,截至XX年12月底,中国互联民数已达亿

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app策划书 app策划书1 一、前言 中国移动MM于20xx年8月17日正式在北京发布。移动应用商场(MobileMarket简称移动MM)是聚合各类开发者及其优秀运用(软件、游戏和主题)和数字内容(音乐、视频和阅读),满足跨平台、跨终端用户实时体验、下载、订购需求的综合应用商场。 MobileMarket百万青年创业计划以MM为平台,为广大青年重点是大学生创业者提供一系列免费的创业教育、培训和激励,并提供一定数量的创业和就业岗位,共同帮助大学生增加就业创业锻炼并最终实现创业就业梦想,打造一套基于移动互联网开展自主创业的环境和机制,促进青年特别是大学生的就业创业。 襄樊职业技术学院约有15000学生,调查显示其中80%的学生是移动的用户,有%的用户不了解移动MM。为了配合移动MM在我院的推广,20xx年3月11日下午,襄樊职业技术学院经济管理学院蓝鹰团队成立了。本团队力求从移动MM的定位着手,根据问卷调查的结果,提出校园推广方案,以提高移动MM在襄樊职业技术学院的知名度。 二、背景分析 (一)行业分析手机应用商店的价值在于形成了一种正向循环,它让开发应用程序的人可以赚到钱,让手机用户可以使用到更具创新性的应用程序:“应用商店这种模式其实是未来在移动互联网上非常普遍的一种模式。” 自从苹果公司的APPStore大获成功后,产业链各方都纷纷着手建设自己的手机程序应用商店———这其中既包括诺基亚、三星、黑莓、索爱等手机厂商,也包括微软、谷歌等互联网巨头,而作为设备商的爱立信和华为也推出了自己的应用程序商城。而在这一领域,显然也不会缺少电信运营商的身影。而像移动、电信、联通这样的电信运营商具有很强大的市场能力,能够在手机应用商店领域有所作为。 智能手机以及Android的快速推广为手机应用打下良好的平台基础。一旦Android与iOS两大阵营形成,相关应用程序就会扩大受众群体,形成规模化效应,提高应用开发者的积极性。根据近期AndroidLib发布的统计数据,

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手机app创业计划书 篇一:手机APP创业计划书之盈利模式技术模式 5盈利模式 1.1广告模式,这个模式最靠谱。这种赢利模式的获利主要就是靠广告,所以要尽可能冲高App下载量,所以如果可以结合使用者有需要的服务例如信息或情报,一来需求已经存在,二来广告媒合效果也会更明显。可以说在手机应用的体验中最讨厌排名中广告肯定名列前茅。在上网时,游戏中,广告随时准备着打扰用户的眼睛。可不得不说,这还真是一种很有用的方式。现在这款APP的广告刚刚有了起色,如果引入大量线下中小商户的广告,或者把自己的用户卖给别的APP,这都会导致用户体验直线下滑。能引入品牌广告当然最好。应用的价格取决于用户与应用的互动方式和程度。例如,如果用户使用应用的次数不多,那么这款应用就不适合采取支持广告的免费模式,更适合采取付费模式。如果用户使用某款应用的次数很多,那么应采取免费模式则更为合适。通常情况下,免费增值模式通常能增加用户黏性,而一旦产生了黏性,那么用户就愿意为应用花更多的钱。当然,对于广告我们也是会有所选择的:(1)至少要积极向上,并且用户有一定的需求的产品广告(2)有创意的广告,比如吐槽类等,让用户不觉得广告太明显,并且愿意接受广告提醒(3)广告展位篇幅有一定比例,后期可能多一些。(4)

时间上尽量缩短,广告词简短醒目。 1.2结合传统互联网 结合传统互联网的盈利模式主要体现在电商方面,用户如果经常访问某个电商网站,那么他也极有可能下载一个相应的客户端,从而形成消费体系。不过也要选取没有业务竞争的应用产品。 1.3应用内收费 提供增值服务,应用内收费也是目前开发者普遍采用的方法,主要通过为用户提供常规功能之外的扩展性服务赚取利润,如扩充存储空间、升级用户权限、提升隐私级别等等。本应用对这方面采用较少,毕竟以免费应用为主,而且国人对免费映像是比较满意的,极少数人愿意付费。 6技术研发主流的三大APP系统: 1、苹果ios系统版本,开发语言是Objective-C; 2、微软Windows phone系统版本,开发语言是C#; 3、安卓Android系统版本,开发语言是Java; 针对这些主流的三大APP系统,计划开发iPhone版,Andriod版,iPad版,Windows8版,WEB版,PC版。 以Android为例,解决推送信息(信息包括提醒短信广告词活动版本更新等) Android手机由于没有系统的限制,当app进入了后台后,也能运行服务,所以android的推送可以基于长连接,

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目录 一、市场调查与分析 二、A PP定位 三、关于这款APP的目标 四、A PP功能 五、体系结构设计 六、具体实施计划 七、预算并准备项目资金 八、推广方案分析

一、市场调查与分析 1、手机移动应用具有超强的发展潜力 随着移动应用的进一步发展,手机应用已经成为人们生活和工作中不可缺少的一项重要内容。手机移动应用产业将是未来最具市场潜力和发展潜力的一大产业,网络已经成为人们与外界交流的一条主要途径,手机应用则将成为人们随时随地与外界联系并获得需要的信息重要载体. 经调查,绝大多数游客都有在旅游前对目的地相关资源获取的需求,尤其是对于现在一些年轻大学生及一些背包客,喜欢自驾游的群体来说,获得准确详细的旅游信息是他们出行前的必备前提,通过旅游攻略,用户根据个性化需求,对旅游中吃、住、行、游、购、娱各个环节进行筛选,通过参考别人的旅行来塑造自己的旅行. 2、国内旅游业信息化水平较低 随着国外游客的逐渐增多和国内游客品味的不断提高,旅游行业面临着在完善现有服务的同时,挖掘自身潜力,为游客提供更多更好的全方位优质服务,充分发挥旅游资源的优势,最终实现产业全面提升的发展需求。 目前,国旅游业的信息化总体水平比较低,许多国内旅行社目前还沿用传统手工作业方式,导致诸多弊病,如信息不畅,资源无法共享;各自为战,规模效应不能体现;成本高,办公效率低下;无法整合客户信息,造成客户流失,出现财务管理监控的漏洞;市场反应迟钝等。 目前,国旅游业的信息化总体水平比较低,许多国内旅行社目前还沿用传统手工作业方式,导致诸多弊病,如信息不畅,资源无法共享;各自为战,规模效应不能体现;成本高,办公效率低下;无法整合客户信息,造成客户流失,出现财务管理监控的漏洞;市场反应迟钝等。 3、消费者 如今,消费者不再被动接受商家打包好的标准化旅行产品,而是根据个性化的需求来决定自己的消费,或者说,旅行者需要更加多元化、透明化、更有性价比的旅游产品。在近几年星期的一些背包客,驴友,自驾游者之中,主要是以青年白领,大学生为主要群体,大学生在求知、好奇、交友、扩展视野及增长见识等动机影响下出游愿望强烈。 本款APP主要针对年轻大学生,虽然大学生旅游行为特征和大众旅游者差异明显,其消费水平偏低,但是市场潜力巨大,值得关注并采取开发措施。 二、APP定位 1、巨大的市场需求 中国是有着13亿人口的大国,伴随着中国改革开放的号角,国民经济的日

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app策划方案 app策划方案三篇 app策划方案一 一、活动前言 通过举办“APP创意展示大赛”,激发当代大学生的创新思维,科学利用电脑,激发灵感,鼓动创意,抒发情感,展现才华的宗旨,以一个先锋形象引领一种设计文化,以一个主任翁的身份表现大学生自己的生活,让技术与艺术、情感完美的结合,彰显当代大学生风采。并努力宣传贵公司的品牌与产品,达到双赢目的。 二、活动宗旨 挑战自我,以新时代的科技去放飞理想,释放激情,在现实、梦想和激情的碰撞中,擦出创意的火花。提高学生科学技术创新能力,丰富学生校园文化生活,提高学生科学素养,拓宽学生人文视野。 三、策划主办单位 计算系团总支学生会 四、活动时间 报名时间: 4月21日——4月30日 交作品时间: 5月10日 五、活动对象 全院师生 六、参赛要求 参赛者可以使用当前主流的开发平台、工具及数据技术,自主或团队设计开发软件作品。作品形式可以是网站、游戏、Web应用系统、单机版软件、基于移动终端的App等均可。

作品具体要求如下: (1)开发平台(工具)不限。 (2)提交的作品须有开发、运行及软件功能使用说明的文档。 (3)自主设计开发(严禁完全抄袭)。 (4)比赛现场能够运行演示。 提交方式: 文件夹命名为“系别+班级+姓名+参赛项目”;文件夹内含:“源文件+作品成品 +使用说明文档(word文档)”。 七、奖项设置: 一等奖:荣誉证书+500元 二等奖:荣誉证书+300元 三等奖:荣誉证书+200元 优秀奖:荣誉证书+精美礼品一份 八、报名方式 (1)现场报名: 在各个报名点现场登记报名,详情可在摊点现场咨询 (2)统一报名: 参赛各个项目的可在各班班长处统一登记报名 (3)其他报名: ①关注微信“康大计算机系”,发送“姓名+班级+参赛项目+联系方式”私信报名 ②编辑短信:“姓名+班级+参赛项目+联系方式”至计算机系学习部部长: app策划方案二 一、活动主题

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app策划书模板 随着智能手机越来越普及,应用软件(app)在我们的生活中开始扮演着越来越重要的角色。很多企业和个人希望打造自己的app,为此,需要先准备一份app策划书模板。本文将围绕这一主题展开讨论。 一、前言 在这一部分,可以先介绍自己或公司对于app项目的意义和期望。也可以从行业趋势、市场规模等方面简介,让读者对该项目有一个初步的了解。 二、项目概述 这一部分需要介绍该app的目的、定位、主要功能,以及所涉及的用户群等信息。例如: 目的:介绍公司业务、提高品牌曝光度、将线下业务转入线上等。 定位:为特定用户群提供便捷、高效的服务。 主要功能:例如预约、购买、信息查询等。 用户群:这里需要详细说明使用该app的用户群,也可以根据特定需求进行细分,以确定产品设计方向。 三、市场分析

在这一部分,需要对该app所涉及的行业进行分析,并了解与竞品的优劣势比较。分析要点可以包括: 1. 市场规模:该行业或用户群的市场规模、增长率等数据。 2. 竞争分析:分析该行业内已经存在的竞品,比较与其 的优劣势。 3. 用户调查:通过问卷、访谈等方式了解目标用户对于 该产品期望、需求、痛点等方面的情况。 四、产品设计 这部分是策划书的重点,需要详细介绍产品的界面设计、功能模块和流程设计等。可以包括以下内容: 1. 用户界面设计:介绍app外观的整体设计和各个元素 的样式、色彩等细节。 2. 功能模块设计:展示app各个功能模块、页面编排和 流程设计。 3. 数据库设计:确定需要建立的数据库表、表项、数据 类型等,并建立数据存储方案。 4. 需求分析和技术选型:根据设计,确定所需要的技术,选择合适的技术开发方案。 五、推广和营销 这里介绍推广和营销策略,包括预估用户量、营销渠道、广告投放等。

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app的活动策划方案 一、活动背景及目标 随着智能手机的快速普及和移动互联网的迅猛发展,手机应用程序已成为了人们日常生活 的重要方式之一。为了提升用户体验,增加用户黏性,很多APP都会定期进行各种活动。 本次活动的背景是为了提高我们APP的用户活跃度和用户参与性,激发用户的使用兴趣,加强用户对我们APP的依赖和满意度。 活动目标: 1. 提高APP的用户活跃度,增加用户使用时长。 2. 增加用户参与度,培养用户使用习惯。 3. 扩大APP的用户基数,增加新用户的下载和使用。 二、活动内容及规划 1. 主题:XXX APP用户互动嘉年华 2. 活动时间:连续一个月,具体时间可根据实际情况确定 3. 活动地点:线上,可以通过APP进行参与。 4. 活动形式:线上互动+线下实物奖励。 5. 活动内容: a. 周活动:每周一开启,为期一周,每周活动内容不同,增加用户参与度。 b. 每日任务:每日为用户提供一项任务,完成任务即可获得奖励。 c. 每日签到:用户每日签到即可获得一定的积分奖励,连续签到的用户还可额外获得额 外奖励。 d. 积分排行榜:根据用户的积分进行排名,在活动期间,每日公布排行榜,奖励排名靠 前的用户。 e. 推广分享:用户将APP分享给其他人并成功注册,可获得相应的奖励。 f. 实物奖励:活动期间,每周根据用户参与情况,抽取幸运用户,送出实物奖励。 g. 用户建议:活动期间,鼓励用户提出宝贵意见和建议,对于采纳的建议给予相应的奖 励和表扬。

三、目标用户细分 根据我们APP的定位和特色,我们可以将目标用户细分为以下几类: 1. 年轻学生群体:大学生和高中生是我们APP的重要用户,他们对新鲜事物的接受度较高,活动参与性较强。 2. 上班族:公司白领、自由职业者等,他们工作压力较大,适当的活动可以缓解压力和增加娱乐性。 3. 家庭主妇和中年人群体:这部分用户具有较强的消费能力和闲暇时间,参与活动的动力较高。 四、活动推广策略 1.线上推广 (1)社交媒体:在微信、微博等社交媒体上进行宣传,发布活动海报,吸引用户关注和参与。 (2)APP内推送:通过APP内的推送功能,及时通知用户活动的内容、奖励以及最新动态。 (3)短信推送:向用户发送短信通知,告知活动内容和奖励,引导用户积极参与。 (4)激励下载:邀请用户下载我们的APP,新用户注册后可以获得一定的积分奖励。 2.线下推广 (1)线下宣传:在大学校园、商场、咖啡店等人流量较大的地方张贴宣传海报,吸引用户关注和下载APP。 (2)口碑营销:通过用户的口口相传,邀请朋友来参与活动,成功邀请的用户可获得额外的奖励。 五、活动预算 活动预算将根据具体活动内容、奖励等因素进行商讨确定。 六、活动执行与监测 1.活动执行 活动执行分为策划、准备、实施和总结四个阶段。在策划阶段,需要确定活动细节、活动内容和奖励设置;准备阶段,需制作活动海报、通知用户等;实施阶段,需要确保活动顺利进行,及时答疑解惑;总结阶段,应及时总结活动的经验教训,为后续活动提供参考。

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校园移动应用策划书- - 校园微服务 策划者:xxxxxx 2017年12月12日

目录

一、项目概要 1.1市场调查 随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得80 后、90成为智能手机app的主要用户。根据网易科技的数据,90后在校大学生使用智能手机的人数比例为98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占2%。此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机app 中的主力军。90后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。如图1.1所示。 90后大学生手机必备APP 图1.1 app使用比例分析 根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。 1.2产品介绍 本产品的针对人群是在校大学生。基于90后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使app不再快速泡沫化,是我们的目的。 众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,

更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设 计一款有趣、实用的app 来帮助大学生攻克这些难关。 该产品的基本功能有: 1) 2) 1.3 SWOT 分析 SWOT 分析见图1.3. 图1.3 SWOT 分析 二、项目实施 2.1开发流程 本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图 2.1所示 图2.1开发流程 O :机会 1. 智能手机爆炸式的发展以及无线网络 覆 盖区的不断扩大。 2. 大学生是移动应用的主要用户,有较 大 的市场份额。 3. 目前针对某一块英文学习的移动应用 发 展参差不齐,且模式单一,无法引 起学生的学习欲。 T :威胁 1. 易被模仿,需不断更新创新。 2. 移动应用产品更新换代快,需有用户 非 常良好的口碑才能立足。 S :优势 1. 意向性强:针对大学生,主攻单词。 2. 学习新法:独创学习分享平台,收获 人 气与知识。 3. 友学共存:既是聊天分享的平台,又 是 学习互助的平台,学习不再孤单。 4. 掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随 地,简单快捷地记忆单词。 W :劣势 1. 有益学习的娱乐方法有待完善。 2. 建立朋友圈方面不如微信、QQ 等有 较大的 市场影响力。

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六、财务分析 7。1资金的来源与规模 资金前期来源为创办人投资及学校资助,用于软件开发和检验,并在学生中尝试运行,用于完善软件.当产品已成熟稳定,各项运行体制检测完毕,引入风险投资和银行贷款,以2016届新生入学为契机,增加宣传力度,使软件使用者的规模扩大,抢占市场。 1创办人集资:每人出资5000元,启动基金将为10000*5=50000元. 2学校资助:该项目具有学校特色,预期得到学校支持,获得20000元的资助. 3风险投资和银行贷款均为获得资金的方式,但是此部分资金具有不确定性,如果获得将用于产品新功能开发和宣传推广。 7.2 资金的运用和投入预测 APP客户端的投资预算主要由前期建设费用,客户端日常维护运营,人力成本及营销与推广费用等部分构成。 前期建设及设计费用:前期准备工作包括APP的制作,版面设计,系统数据的录入以及当前市场,制作一个简单APP的开发费用需要1-3万,稍微复杂些的需要5万,有些难度较大的或者前后台复杂程度高的系统,价格也会更高.根据本团队技术人员的估算,结合本公司产品的实际内容,前期投入为8万元,再加上版面设计和美术设计预算支出为51000元。 营销推广:APP的推广费用主要在宣传活动和宣传资料印制方面.运营后产生的费用主要包括服务器的维护与更新、营销推广费用和工资支出.随着越来越多的用户了解和熟知我们的产品,推广费用也会逐步降低。 1. App的开发 App的开发由团队中的技术人员负责,并邀请专业技术人员指导完善,总计预期花费51000

元。 2. App的线上测试 寻找专业的测试公司,对App 的安全性稳定性进行全面测试,保证产品安全可靠,并拿到产品合格证明。总花费预期在10000元。 3。产品宣传推广 产品主要针对新生,故线下宣传部分仅集中在9月份,其余月份的宣传以线上宣传如微信、微博等方式进行,故此部分开销以年份记,预算初期每年宣传部分花销5000元,后期每月的宣传花费为总赢利的1%,可累积。 4。 App维护所需费用 公司全部流动资金的80%作为维护资金,此部分资金全部用于App的维护和新功能的开发,保证App的运行。 5. 公众平台及收费平台等的获取 随着软件的推广,必然需要与各大公众服务平台接轨,如进入应用商店,获得微信支付、支付宝等公众支付平台的支持等,这部分的花销初期为2000,后期每年拿出总收入的5%作为拓展基金。 7.3盈利模式 1。会员模式 在使用者经过搜索获得的关于店家的信息中,根据是否为会员分为两个部分,非会员商家仅提供基本信息服务,如位置、店名、经营类型等,信息主要来源是各贴吧中获取的信息;商家通过注册成为会员,,除基本信息模块儿外获得增加“店家推荐”功能的权力,用于店家自我编辑店内的信息,可以添加如特色服务等的信息。两个模块儿并行既保证了商家信息全面真实,又为店家提供了自我推销的平台。团队通过收取会员会费获得赢利。 2。广告模式

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == app策划稿 篇一:APP产品策划书 APP产品策划书 一、项目简介 (一)项目背景 (二)市场机会 (三)成功关键 二、APP产品/服务 三、目标市场分析与竞争优势 四、目标市场和需求 (一)消费人群定位 (二)竞争优势 (三)盈利模式 五、知识产权 六、战略和计划 七、SWOT分析 .. 八财务计划 九、风险评估 (一)技术风险 (二)政策风险

十、其他因素. 十一、风险资本的退出 一、项目简介 (一)项目背景: 来自统计局数据显示,截至201X年底,我国60岁及以上老年人口已达1.94亿,占总人口的14.3%,预计在201X年将突破2亿,2034年突破4亿,2054年突 破 4.72亿。随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法之外,还 开始注意到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力。,201X年一季度国 内智能手机用户中,年龄在50岁以上的占比高达15%,老年群体逐渐进入安卓 的网络世界。但是一方面老年群体对智能手机APP应用的需求日益增加,另一 方面国内专门针对老年人量身定做的app应用十分稀缺,于是就促使了我设计 这一款专门为老年人服务娱乐生活的APP,让他们也可以跟随时代的潮流,享 受到智能手机带来的便利与乐趣,而不只是死板单调的老人机。 (二)市场机会: 近年来,国内 APP 市场呈现爆炸式增长。随着3G 的普及、手机应用的丰富和 智能化的不断提升,以随身性和便携性考量,手机给用户带来的互动性体验是 电脑不能比拟的。随着 Android/苹果等智能机的出现,更多的应用进入手机,微博、客户端软件、手机游戏等新应用大大提升用户的手机娱乐体验。用户上 行数据成为手机互联网的显著特征。可以预见,手机互动娱乐体验超越电脑已 为时不远,手机将会是互动娱乐的新中心。 201X年3月4日,iiMedia 咨询 公司发布《201X中国手机应用市场年度报告》显示,截至201X年12月底,中 国手机网民已达4.5亿人,其中智能手机用户达到3.8亿人,占84;报告还显示,截至201X年12月底,中国互联网网民数已达5.6亿人,其中手机网民占 比超80,正与互联网网民数趋近,互联网从 PC 延伸至手机的趋势已势不可挡。报告显示,201X年,中国移动互联网市场产值达到了712.5亿元,较201X年 增长82.8,在经历了疯狂增长后,201X年移动互联网市场的增长将趋于理性,报告预计,201X 年市场增长率为47.4,市值超过1000亿元,而201X年随着市场逐渐成形,增 长率将进一步降至22.22。截至201X年12月底,全球范围内,App Store 的 应用数量已超100万,201X年全球移动应用商店收入约363亿美元,中国手机 应用商店已超100家。在应用类型方面,无论是 Android 还是 iOS 平台,游戏都以压倒性优势超过其它类型应用,成为被下载次数最多的应用类型,游戏 的下载次数在 Android 平台占比为34.7,iOS 平台占比为28.5;其次最受欢 迎的是社交类应用,在两大平台均占比18左右。报告显示,63.4的用户通过 2G/3G 网络下载 APP,54.3的用户通过 WiFi 下载,通过电脑下载 APP 的用 户占比最低,约50。报告也显示,大量下载的应用留存于用户手机中但并未被

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APP项目的计划书 APP项目的计划书范文 时间流逝得如此之快,迎接我们的将是新的生活,新的挑战,我们要好好计划今后的学习,制定一份计划了。那么我们该怎么去写计划呢?以下是小编为大家整理的APP项目的计划书范文,欢迎阅读与收藏。 APP项目的计划书篇1 一、综述 说明整个的意义和目标,将整个APP项目计划的价值概括出来,如果作为商业计划,此部分将很大程度的决定投资者是否中意此项目,因此十分重要。 1、项目概述 对app项目进行一个整体的概述,包括具体实现的功能目标和要求。 2、目标用户 列举将来会使用此app的用户,按照年龄、行业、职业等维度进行划分。 3、项目特点 APP产品特点。 二、设计说明 1、应用类型 2、开发工具 3、美术风格定位 三、产品介绍 1、整体框架 2、功能模块说明 四、开发进度规划 1、前期准备 时间预期:3天

工作内容:人员配备,主要方案及相关程序框架和美术图量计算 2、确定方案 时间预期:3天 工作内容:方案细化,程序及美术相关工作安排就位 3、技术开发 时间预期:45天 工作内容:根据设计方案,程序及美术按照相关工作安排进行开发工作 4、功能性测试及调优 时间预期:7天 工作内容:对各大主要功能进行初步测试,控制版本质量 5、全面测试 时间预期:3天 工作内容:整合程序及美术所有功能和资源,提供完整版本进行全面测试 6、对外测试 时间预期:3天 工作内容:移入平台进行外部环境测试,确认验收 五、运营方案 1、运营模式 运营策划、BD、媒介、活动营销、数据分析和市场监控。通过不断的策划确定产品的前进方向和更新,然后通过BD与渠道方建立良好的沟通,通过各种媒介向用户宣传产品 2、运营目标 营收(即赚钱)、增加新用户的数量、提升老用户的活跃度。 六、盈利模式及利润预估 免费运营,收取交易服务费,内置广告费,注册VIP会员费 1、核心盈利点 按照自身app产品而定。 2、次要盈利点

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APP产品策划书 随着我国老龄化问题的日益加重,老年人群体对智能手机APP应用的需求不断增加,而专门为老年人量身定做的APP 应用十分稀缺。因此,我们的APP产品将填补市场空缺,满足老年人日常生活的娱乐、健康、社交等方面的需求,具有广阔的市场前景和潜力。 三)成功关键:我们的成功关键在于APP产品的用户体验和功能设计。我们将针对老年人的特点和需求,设计简单易用、大字体、图标清晰的界面,提供丰富的娱乐、健康、社交等功能,让老年人能够轻松上手,享受到智能手机带来的便利和乐趣。 二、APP产品/服务 我们的APP产品将包括以下几个方面的服务: 1.娱乐:包括游戏、音乐、电影、阅读等多种娱乐方式,满足老年人的休闲娱乐需求。 2.健康:提供健康管理、运动健身、药品查询等服务,帮助老年人保持健康。

3.社交:提供社交交友、亲友联系、在线咨询等服务,增强老年人的社交生活。 三、目标市场分析与竞争优势 我们的目标市场是60岁及以上的老年人群体,这一群体人数庞大,市场需求量大,且竞争对手较少,我们具有明显的竞争优势。 四、目标市场和需求 一)消费人群定位:我们的目标消费人群是60岁及以上的老年人,他们对智能手机APP应用的需求日益增加,但又面临着应用难以操作、字体过小、图标不清晰等问题。 二)竞争优势:我们的APP产品将针对老年人的特点和需求,设计简单易用、大字体、图标清晰的界面,提供丰富的娱乐、健康、社交等功能,让老年人能够轻松上手,享受到智能手机带来的便利和乐趣。 三)盈利模式:我们的盈利模式主要是通过广告和付费服务来获取收益。 五、知识产权

我们将保护我们的APP产品的知识产权,包括软件著作权、商标等。 六、战略和计划 我们的战略是通过不断优化产品和服务,提高用户体验和满意度,不断扩大市场占有率。我们的计划是在一年内推出初版APP产品,并不断更新和完善,同时积极开展市场推广活动。 七、SWOT分析 我们的SWOT分析如下: 优势:针对老年人的特点和需求,设计简单易用、大字体、图标清晰的界面,提供丰富的娱乐、健康、社交等功能,具有明显的竞争优势。 劣势:市场竞争激烈,需要不断提高产品和服务质量,才能保持市场竞争力。 机会:老年人群体对智能手机APP应用的需求日益增加,市场需求量大。 威胁:市场竞争对手不断涌现,需要不断提高产品和服务质量,才能保持竞争优势。

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app产品策划书 篇一:APP营销策划书 篇一:app营销推广方案模板 推广方案 目录 一、社区app市场前景----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 二、社区app行业现状----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 三、目标群体----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------13 四、产品简介----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------14 五、营销策略----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------14 六、预计下载人数----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------28 一、市场前景 $1.1社区商业发展潜力巨大 线下的生活服务市场空间巨大,保守估计市场规模在1万亿元左右。在欧美国家,社区商业占据社会商业总支出的60%以上,而在中国,目前整体水平不足30%。社区是一块未被开掘的金矿。在土地资源日渐稀缺、住宅产品同质化严重、客户对物业专业化服务意识增强的趋势下,物业管理服务背后,社区商业更加蕴藏着巨大的收益空间。以万科为例,公司目前在全国管理着362个社区、40万住户、约300万的社区人口,未来5年将可能增加到500~600个社区、100万住户、约800万的人口规模。如果每人每月在万科社区内消费1000元,仅社区商业收益就可达到800亿元,这是一个巨额利润的想象空间。 成都的市场也要讲 中国物业管理已经走过了32个年头,拥有7万多家企业,600多万从业人员,目前面临整体行业亏损。长期依靠地产业务补贴物业服务是不可行的,但多数企业都不敢跨界,放弃了社会资源的整合、延伸服务的挖掘和商业平台的开拓,只能是在“讨饭吃”。“智能社

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app产品策划书模板XXX:APP产品策划书 APP产品策划书 一、项目简介 一)项目背景 二)市场机会 三)成功关键 二、APP产品/服务 三、目标市场分析与竞争优势 四、目标市场和需求 一)消费人群定位 二)竞争优势 三)盈利模式 五、知识产权 六、战略和计划 七、SWOT分析。 八财务计划 九、风险评估 一)技术风险 二)政策风险

十、其他因素. 十一、风险资本的退出 一、项目简介 一)项目背景: 来自统计局数据表现,截至XX年末,我国60岁及以上老年人口已达亿,占总人口的%,预计在XX年将打破2亿,2034年打破4亿,2054年打破 亿。随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法之外,还开始注意到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力。XX年一季度国内智能手机用户中,年龄在50岁以上的占比高达15%,老年群体逐渐进入安卓的络世界。但是一方面老年群体对智能手机APP应用的需求日益增加,另一方面国内专门针对老年人量身定做的app应用十分稀缺,于是就促使了我设计这一款专门为老年人服务娱乐生活的APP,让他们也可以跟随时代的潮流,享受到智能手机带来的便利与乐趣,而不只是死板单调的老人机。 二)市场机会: 近年来,国内APP市场呈现爆炸式增长。随着3G的普及、手机应用的丰富和智能化的不断提升,以随身性和便携性考量,手机给用户带来的互动性体验是电脑不能比拟的。随着

Android/XXX等智能机的出现,更多的应用进入手机,微博、客户端软件、手机游戏等新应用提升用户的手机娱乐体验。用户上行数据成为手机互联的显著特征。可以预见,手机互动娱乐体验超越电脑已为时不远,手机将会是互动娱乐的新中心。XX年3月4日,XXX发布《XX中国手机应用市场年度报告》显示,截至XX年12月底,中国手机民已达亿人,其中智能手机用户达到亿人,占84;报告还显示,截至XX年12月底,中国互联民数已达亿人,其中手机民占比超80,正与互联民数趋近,互联从PC延伸至手机的趋势已势不可挡。报告显示,XX年,XXX互联市场产值达到了亿元,较XX年增长,在经历了疯狂增长后,XX年移动互联市场的增长将趋于理性,报告预计,XX 年市场增长率为,市值超过1000亿元,而XX年随着市场逐渐成形,增长率将进一步降至。截至XX年12月底,全球范围内,AppStore的应用数量已超100万,XX年全球移动应用商店收入约363亿美元,中国手机应用商店已超100家。在应用类型方面,无论是Android还是iOS平台,游戏都以压倒性优势超过其它类型应用,成为被下载次数最多的应用类型,游戏的下载次数在Android平台占比为,iOS平台占比为;其次最受欢迎的是社交类应用,在两大平台均占比18左右。报

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app项目策划书模板 篇一:APP项目计划书模板 APP 项目计划书 APP创意描述 在地震、风暴、洪涝灾害等各种救援行动中,紧急救援队一般会使用无人机对灾区地形地貌、受损情况进行空中排查,为搜救工作提供参考和依据,但是对与被困者而言却没有起到多大的作用。我们的创意是通过无人机外部配置的LED指示灯给被困者发出信号,指导他们如何在紧急情况下采取自救措施。如国际通用求救信号可以用灯光信号表示为:三次短促闪光、三次加长闪光、三次短促闪光(等待一分钟后再次重复)。那么由此我们也可以为不同的指令制定不同的灯光信号。 APP关键功能列表 ★控制不同位置LED灯的闪烁以及相应的灯闪烁的频率表示不同的信号内容。 APP 开发计划 1.周期为期4周(11月2日 - 11月29日) 2.开发人数安排:2人 篇二:app项目策划书 校园移动应用策划书-- 校园微服务

策划者:孙乾栋 XX年 3月 26 日 目录 一、项目概要 市场调查 随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得 80后、90 成为智能手机 app 的主要用户。根据易科技的数据,90 后在校大学生使用智能手机的人数比例为98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占 2%。此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机 app 中的主力军。90 后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。如图所示。 根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为 app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。 产品介绍 本产品的针对人群是在校大学生。基于 90 后是智能

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