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3GPP移动流媒体服务技术规范概述

3GPP移动流媒体服务技术规范概述
3GPP移动流媒体服务技术规范概述

3GPP移动流媒体服务技术规范概述

一、简介

移动流媒体是一种实时传输数据的方法,它让用户在整个内容被传送完之前就可以开始观看。目前,流媒体通常在宽带网络的音频和视频传输中被使用,但是它在移动网络里也正变得切实可行。

制订于1998年的"第三代合作伙伴计划"(3GPP)是一份由几个电信标准化组织共同起草的合作协议。原先其范围是利用WCDMA无线通信技术,制订全球适用的基于GMS网络的第三代移动系统技术规格说明和报告。现在,这个范围还包括了GSM系统的维护和更进一步的发展。同时还存在一?quot;姐妹计划"--3GPP2,但它是建立在逐步形成的CDMA技术(使用CDMA2000无线通信技术)基础上的。在官方网页的第一和第二页中可以找到更多的相关信息。

显然地,端到端的包交换流媒体服务(PSS:Packet Switched Streaming Service)是一种定义在3GPP移动网络交互流媒体服务框架的规范。这一框架的重新使用,是通过IETF(协议、负载格式),W3C(场景描述),MPEG,ISO和ITU(编解码,媒体文件格式)等组织进行的。PSS首先是出现在3GPP Release 4版本中。在3GPP2的多媒体流式服务(MSS)规范中也正进行着相似的工作。

PSS是一种应用层服务;该规范主要是安排流媒体客户端和服务器的通信过程[图1]。虽然流媒体能受益于网络支持(例如:服务质量-QoS),但PSS

需要工作在不同QoS的承载网络。因此,该服务的定义应该能够自适应于不同的网络。

二、移动包交换流媒体服务规范版本

流媒体服务的基本框架规范出现在3GPP Release 4版本中。Release 5版本介绍了交换能力增加等特征,而大部分新的特征被合并到Release 6版本中。接下来将对不同的版本作更详细的介绍。

PSS Rel-4版本

3GPP Release 4版本(2001年3月定稿)中定义的基本框架是:协议、编解码和3GPP文件格式。图2说明了3GPP的协议栈。所有流媒体的相关协议都是利用TCP和UDP为他们传送。表1列举了相关协议的摘要。

表1 PSS流媒体相关协议摘要

图3显示了一次基本的RTSP单播操作。客户端通过浏览一个带RTSP URL地址的网页等方法来获得媒体片段的位置。流媒体播放器连接到流服务器并发送一个RTSP描述命令,流服务器通过一个SDP描述来进行反馈,反馈信息包括流数量、媒体类型和请求带宽。在分析完该描述之后,客户端为会话中

的每一个流发送一个RTSP安装命令,安装命令告诉服务器在客户端用于接收媒体数据的端口。流媒体连接建立完成后,客户端发送一个播放命令,服务器就开始在UDP上传送媒体流(RTP包)到客户端。最后,客户端可发送一个终止命令来结束流媒体会话。

表2总结了3GPP PSS定义的音频和视频编解码规范。最大码率是被编解码规范所限制的,而不是PSS。此外,PSS也定义了一些非实时的媒体格式,例如静态图像(JPEG)、位图(GIF)、矢量图(SVG-Tiny, Rel-5 Onwards)、文本和场景描述(SMIL)。在PSS Rel-4版本中,没有强制规定音频(如音乐)的编解码规范。

3GPP媒体文件格式是根据ISO的基础媒体文件格式(ISO standard 14496-12)所定义的,ISO的基础媒体文件格式也是MP4文件格式和早期QuickTime 文件格式的基础。PSS Rel-4版本实际上参考了MP4文件格式,但在Rel-5版本中被修改。文件格式是灵活的,它支持本地播放和流式传送。相同的文件格式也用于彩信,但对ISO规范增加了一些限制和附加条件。例如,必须包含3GPP的媒体文件格式,且不允许参考其他的媒体格式。同时,规范阐明了文件中哪些是确定的媒体类型(H.263视频和ARM音频)。

PSS Rel-5版本

在PSS Rel-5版本(2002年3月定稿)中最值得关注的改变是交换能力的增加。该功能被定义为"用户代理概况"(UAProf)的延伸。UAProf由开放移动联盟提出,用于处理设备能力的获取等级和格式化内容的优选信息[9]。

在流媒体会话初始化的时候,客户端向服务器(涉及到概况和可能性差别的URL)提供一个功能简介。利用PSS的功能简介,客户端可以发送类似音频信道的数量、支持的媒体类型、屏幕尺寸大小和平均象素等信息给服务器,服务器可根据这些信息去选择适合用户的内容。

Rel-5版本运用了和Rel-4版本一样的音频和视频格式,但也增加了一些新的媒体类型:矢量图(SVG Tiny),合成音频(可调节的混音MIDI)和同步的文本(例如:字幕)。而且,场景描述支持也被延伸。

PSS Rel-6版本

PSS Rel-6版本规范仍然在制订当中,预计在2004年的上半年定稿。在如下的内容中,将介绍一些值得注意的新特征。此内容信息是根据可利用的3GPP 资料文献([10],[11])撰写并修改的。

端到端码率自适应

端到端码率自适应可以使流媒体会话能够适应不同的网络状况。这点对于PSS能够应用于具有不同容错能力的网络(如WCDMA、EDGE、GPRS、码流有QoS保证或尽最大能力)是很重要的。另外,码率自适应有利于平滑操作和特殊的内部系统转换。在目前提出的机制中,流服务器主要负责适应数据流和传输码率,而客户端则向服务器提供必要的反馈。其目的是保持客户端的解码缓冲区空间足够大,以避免在视音频播放中出现中断。

码率自适应能最好的保证在大多数网络条件下流接收的平滑和连贯。但是,这也意味着在接收期间,音频和视频的流质量会改变。它也要求同一内容可以有不同的码率,或者是服务器能"变薄"流(例如,只传送关键帧)。建议的实施也会使流服务器变得更为复杂。目前,在固定的网络访问点上,用户控制服务器发送的码率的机制更为普遍。

质量度量

其目的是使PSS服务器能够保证接收客户端产生的质量度量,例如它能用来测定用户体验的(主观)质量和改进监控服务器。被提议的度量信息包括:在接收过程中丢失的信息包数量和中断情况等。质量度量并不用于计费目的。

可靠的流媒体

可靠的流媒体指用可靠的传输流将所有媒体传送给用户。它可被看作是流媒体和下载之间的中间格式:

·传送所有媒体且没有丢失(下载)

·在整个内容被传送之前,用户就可以开始观看(流媒体)

然而,即使它会导致更多的中断,也可通过折中(近似)实时连续播放的方式和支持无丢失接收方式来取得。因此,可靠的流媒体不太适于直播流。

被提议的几个可靠的流媒体机制有:进行时下载(方式)(通过HTTP),RTSP隧道传送(在TCP上交叉传送RTP和RTSP)和重发机制。目前,已选定的机制是相当简单的进行时下载(方式)。

数字版权管理(系统)(DRM)

PSS版本Rel-6应该像在3GPP TS 22.242里所说的那样支持DRM,既Digital Rights Management (DRM)"数字版权管理"[1]。PSS版本Rel-6被认为是OMA DRM 2.0版本的实践,它将在写作完成时被公开发布。

新编解码规范

PSS Rel-6版本正在考虑是否列入H.264 (MPEG-4 AVC)视频编解码规范。最近,微软也提出Windows Media 9视频编解码这一打算。一个强大音频编解码版本也正被考虑当中。当今的音频编解码竞争者是aacPlus (MPEG-4 HE-AAC)和扩展AMR-WB在低码流(12-32kbps)范围的竞争,以及aacPlus和MPEG-4 AAC在高码率(>32kbps)范围的竞争。

三、PSS规范发布时间表

图4介绍了PSS的规范发布时间。应该指出,一些在RealNetwork和PacketVideo中的流媒体专用解决方案的特征已在如今的Rel-6版本中被合并起来。虽然如此,当它确定使一种能共同使用的服务成为可能的一种框架时,PSS是很重要的。而且可以认为,当版本被定稿并把有用的特征编入今天的网络之后,有Rel-6版本特征的终端和服务器将很快出现。

PSS服务的改变是一个富于挑战性的问题,也是依靠实施发展的准确机制。在Rel-6版本中,服务用户水平要求被介绍,而且还包括要求"PSS应该支持的各类收费机制,例如,基于时间的收费,基于流量的收费,基于结果的收费,基于内容的收费等"的收费说明[12]。不过,却没有技术实施的要求:"与收费或计费服务相配合可能是未来PSS版本中的一部分"[13]。在版本Rel-6中收费情况还是个未知数。

四、参考资料

五、附加材料

·IETF传送领域是视音频传输工作组特别确定的RTSP,RTP,RTCP和SDP协议,及RTP的许多有效载荷格式。此外,有意思的是dccp(Datagram Congestion Control Protocol g-dir.html#Transprot%20Area

·

·ISO/IEC MPEG工作组确定了MPEG标准。目前,PSS最实质性的工作是制定MPEG-4音频和视频标准,以及基于ISO的媒体文件格式。详见:

·国际电信联盟研究小组(ITU-T Study Group 16)(例如:H.263编解码)和视频联合工作组(JVT)合作利用MPEG特别制定新的H.264/MPEG-4

·

·https://www.doczj.com/doc/607348732.html,/

六、定义,首字母缩略词和缩写词

3GPP Third Generation Partnership Project

第三代合作伙伴计划

CDMA Code Division Multiple Access

码分多址数字无线技术

DRM Digital Rights Management

数字版权管理(系统)

EDGE Enhanced Data rates for GSM Evolution

基于GSM(制式进化的)增强数据速率(技术)

GGSN Gateway GPRS Support Node (a GPRS network element)

网关GPRS支持节点(一个GPRS网元)

GPRS General Packet Radio Service

通用分组无线业务

IETF International Engineering Task Force

互联网工程任务组

ISMA International Streaming Media Alliance

互联网流媒体联盟

ISO International Organization for Standardization

国际标准化组织

MMS Multimedia Messaging Service

多媒体信息服务

MPEG Moving Picture Experts Group

运动图像专家组

PSS Packet Switched Streaming Service

包交换流媒体服务

QoS Quality-of-Service

服务质量

RTCP Real-time Control Protocol

实时控制协议

RTP Real-time Transport Protocol

实时传输协议

RTSP Real-time Streaming Protocol

实时流媒体协议

SDP Session Description Protocol

会话描述协议

SGSN Serving GPRS Support Node (a GPRS network element) GPRS服务支持节点(一个GPRS网元)

SMIL Synchronized Multimedia Integration Language

同步多媒体集成语言

SVG Scalable Vector Graphics

可缩放矢量图形

WCDMA Wideband Code Division Multiple Access

宽带码分多址数字无线技术

七、附录3GPP PSS说明

下面的表格中列举了当今的PSS技术规范说明和报告。PSS工作(主要)在3GPP服务和系统方面TSG编解码工作组(SA WG4)。应该指出,在写作期间,因为Rel-6版本尚未定稿,所以关于Rel-6版本的规范说明还在制定之中。

连接PSS和其它3GPP工作:

·彩信(MMS)有连接媒体的相同编解码和文件格式。

·IP多媒体通讯系统可以用PSS作为流媒体服务器。

·在多媒体广播/多路传送服务中流媒体的用途。

·数字版权管理(系统)(DRM):PSS Rel-6版本应该也包括了DRM。

流媒体技术简介

流媒体技术简介 流媒体技术(Streaming Media Technology)是为解决以Internet为代表的中低带宽网络上多媒体信息(以视音频信息为重点)传输问题而产生、发展起来的一种网络新技术。采用流媒体技术,能够有效地突破低比特率接入Internet方式下的带宽瓶颈,克服文件下载传输方式的不足,实现多媒体信息在Internet上的流式传输。Microsoft、Intel、apple、RealNetworks等公司在流媒体技术的发展、应用等方面都具有很强的实力。 一、流媒体技术原理 1.流媒体 "流媒体"的概念包括以下两个层面。其一,流媒体是计算机网络(尤其是中低带Internet/Intranet)上需要实时传输的多媒体文件,比如声音、视频文件。在传输前需要压缩处理成多个压缩包,并附加上与其传输有关的信息(比如,控制用户端播放器正确播放的必要的辅助信息),形成实时数据流。数据流最大的特点是允许播放器及时反应而不用等待整个文件的下载。其二,流媒体是对多媒体信息进行"流化"处理,是一种解决问题的方式,可以使视频等对实时性要求严格的多媒体文件在Internet/Intranet上在既无下载等待需求又不占用客户端硬盘空间的情况下保证实时播放。 目前Internet上比较流行的流媒体有RealNetworks的Realmedia、Microsoft的WindowsMedia以及Apple公司的Quicktime,它们包括不同的媒体内容,具有不同的流格式(StreamingFormat),都有专用的播放器。以目前网上最常见的RealMedia为例,其中包括RealVideo、RealAudio、RealFlash(RealNetworks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比动画格式),专用播放器是RealPlayer。传输过程中通过MIME (MultiPurposeInternetMailExtensions,多用途邮件扩展)识别流媒体类型。 2.流媒体技术体系的关键技术--压缩编码技术 压缩编码技术是流媒体技术体系中的关键技术。压缩编码的基本原理是采用一定的编码方式,将文件的数据结构进行重组,一方面,去掉一些重复或占而不用的空间,以达到减小文件尺寸的目的;另一方面,将文件分成压缩包,形成数据流,将原有的多媒体文件转化为具有流格式的流媒体。 例如,Microsoft采用MPEG4(最新版本为版本3)视频压缩编码算法,能够基于视频内容编码,生成ASF格式流媒体,同时支持多带宽、高带宽视频压缩编码,可以针对不同的网络环境生成包含几种不同传输速率数据流的视频流,为高级流技术的运用提供了可能性。 3.流式传输 以视频文件为例,压缩处理后的视频文件被分成一些小片段(CliP),当用户端发出请求后,由服务器向用户端连续、实时传送这些小片段,用户端利用解压设备(播放器)对压缩过的视频片段解压后进行播放和观看。在用户端播放小片段之前,这些小片段已经存入用户机的内存,而在播放前一片段的同时,后续片段继续在后台从服务端以

流媒体技术的工作原理及应用和发展

流媒体技术的原理、应用及发展 一.流媒体 流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传 送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。流式传 输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视 频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒 体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。 与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动 延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。实现流式传输有两种方法: ?实时流式传输(Real-time streaming transport) ?顺序流式传输(progressive streaming transport)。 一般来说,如为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用实时流协议(RTSP)等,即为实时流式传输。如使用超文本传输协议(HTTP)服务器,文件即通过顺序流发送。采用哪种传输方法可以根据需要进行选择。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。 (1)实时流式传输 实时流式传输总是实时传送,特别适合现场广播,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看后面或前面的内容。但实时流式传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配,以便传输的内容可被实时观看。实时流式传输需要专用的流媒体服务器与传输协议。 (2)顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线内容,在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分。由于标准的HTTP服务器可发送 顺序流式传输的文件,也不需要其他特殊协议,所以顺序流式传输经常被称作HTTP流式 传输。 顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于这种传输方式观看的部分是无损下载的,所以能够保证播放的最终质量。但这也意味着用户在观看前必须经历时延。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的情况,如讲座、演说与演示;也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。 二、流媒体技术原理 流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用实时传 输协议/用户数据报协议(RTP/UDP)来传输实时数据。 流式传输的实现需要缓存。因为一个实时音视频源或存储的音视频文件在传输中被分解为许多数据包,而网络又是动态变化的,各个包选择的路由可能不相同,故到达客户端的时延也就不同,甚至先发的数据包有可能后到。为此,需要使用缓存系统来消除时延和抖动的影响,以保证数据包顺序正确,从而使媒体数据能够连续输出。

中国移动流媒体与音视频业务终端技术规范

中国移动流媒体与音视频业务终端技 术规范

QB-╳╳-╳╳╳-╳╳╳╳ 中国移动流媒体与音视频下载业务终端技术规范 C h i n a M o b i l e S t r e a m i n g a n d A u d i o/V i d e o D o w n l o a d i n g S e r v i c e T e r m i n a l S p e c i f i c a t i o n 版本号: 1.0.0(报批稿) 版本号:1.1.1(报批稿) ╳╳╳╳-╳╳-╳╳发布╳╳╳╳-╳╳-╳╳实施中国移动通信有限公司发布

目录 1 范围............................................ 错误!未定义书签。 2 引用标准........................................ 错误!未定义书签。 3 相关术语........................................ 错误!未定义书签。 4 符号和缩略语.................................... 错误!未定义书签。 5 概述............................................ 错误!未定义书签。 5.1 目的 ...................................... 错误!未定义书签。 5.2 业务简介 .................................. 错误!未定义书签。 6 功能要求........................................ 错误!未定义书签。 6.1 基本操作要求 .............................. 错误!未定义书签。 6.1.1业务发起方式的要求 错误!未定义书签。 6.1.2业务操作的要求 错误!未定义书签。 6.2 文件格式要求 .............................. 错误!未定义书签。 6.3 媒体格式要求 .............................. 错误!未定义书签。 6.4 动态码率适配功能........................... 错误!未定义书签。 6.5 参数配置要求 .............................. 错误!未定义书签。 6.5.1系统默认参数 错误!未定义书签。 6.5.1.1 浏览器的参数......................... 错误!未定义书签。 6.5.1.2 播放器的参数......................... 错误!未定义书签。 6.5.2用户可配置参数

移动流媒体技术及其应用论文

安康学院 学年论文﹙设计﹚ 题目移动流媒体技术及其应用 学生姓名刘玲学号 0828024057 所在院(系)电子与信息工程系 专业班级 08级电子信息工程 指导教师李美丽 2010年7月2日

移动流媒体技术及其应用 作者:刘玲 (安康学院电子与信息工程系电子信息工程专业08级一班,陕西安康 725000) 指导教师:李美丽 【摘要】本文介绍了移动流媒体的基本技术特征,详细阐述了流媒体的相关技术,包括传输流程、系统结构,网络协议等,及其核心技术协议与平台——H.264,还指出了移动流媒体在发展过程中出现的问题,最后对其技术应用进行了展望。 【关键词】移动流媒体;传输协议;流媒体技术;流媒体技术应用 Mobile streaming media technology and its application Author:Liu Lling (Grade2008,Class1,Major :Electronic and information engineering,Electronic and information engineering Dept,Ankang University,Ankang 725000,Shaanxi) Directed by Li Meili Abstract:This article first briefly introduces the character of streaming media and related technology ,include the transport flow, system structure, network protocol, etc, and its core technology agreement and the platform - H.264, also pointed out the problems exist in the development process of mobile streaming media, finally, the article discusses the technical application . Keywords: mobile streaming the protocol of media transfer streaming media technology the application of streaming media technology 0 引言

互联网中的流媒体技术

互联网中的流媒体技术 概述 随着经济的进展和科学技术的进步,人类社会已进入了信息化的新时代。internet网的飞速进展,使人们对信息时代的网络经济有了全新的认识;每一次的创新,就有一次的飞跃;每一种业务的应用,确实是一次想象力的考查。 internet网的种种应用,都阻碍着人们的工作和生活,推动社会经济的进展,从而形成一个和能源、材料一样成为当今社会的三大支柱产业之一。而流媒体技术(streaming media)作为internet网的应用之一,自产生以来,就注定要被广泛应用。 什么是流媒体 互联网的普及和多媒体技术在互联网上的应用,迫切要求能解决实时传送视频、音频、运算机动画等媒体文件的技术,在这种背景下,因此产生了流式传输技术及流媒体。通俗的讲,在互联网上的视音频服务器将声音、图像或动画等媒体文件从服务器向客户端实时连续传输时,用户不必等待全部媒体文件下载完毕,而只需延迟几秒或十几秒,就能够在用户的运算机上播放,而文件的其余部分则由用户运算机在后台连续接收,直至播放完毕或用户中止操作。这种技术使用户在播放视音频或动画等媒体的等待时刻成百倍的减少,而且不需要太多的缓存。 流媒体指在internet/intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件,它在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,其他的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟,其关键技术确实是流式传输。 与传统的单纯的下载相比较,流媒体具有明显的优点: 由于不需要将全部数据下载,因此等待时刻能够大大缩短; 由于流文件往往小于原始文件的数据量,同时用户也不需要将全部流文件下载到硬盘,从而节约了大量的磁盘空间; 由于采纳了rstp等实时传输协议,更加适合动画、视音频在网上的实时传输。

流媒体技术的原理、应用及发展

摘要:Internet的迅猛发展和普及为流媒体业务发展提供了强大的市场动力,流媒体业务正日益普及,流媒体技术广泛应用于互联网信息服务的方方面面。首先介绍了流媒体技术的基础、基本原理以及流式传输的基本过程,接着重点介绍了流媒体技术在视频点播、远程教育、视频会议和Internet直播方面的应用,最后介绍了流媒体技术的发展现状和展望。 关键词:多媒体通信,多媒体业务,流媒体,流式传输,原理,应用,发展 随着现代网络技术的发展,网络开始带给人们形式多样的信息。从在网络上出现第一张图片到现在各种形式的网络视频、三维动画,人们的视听觉在网络上得到了很大的满足。但人们又面临着另外一种不可避免的尴尬:在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间。为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技术。 流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。而流式传输技术就是把连续的声音和图像信息经过压缩处理后放到网站服务器上,让用户一边下载一边收听观看,而不需要等待整个文件下载到自己的机器后才可以观看的网络传输技术。 目前,在网络上传输音视频(A/V)等多媒体信息主要有下载和流式传输两种方案。一方面,由于音视频文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于受网络带宽的限制,下载这样的文件常常需要几分钟甚至几小时,所以采用下载方法的时延也就很大。而采用流式传输时,声音、图像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机连续、实时传送,用户只需经过几秒或数十秒的启动时延而不必等到整个文件全部下载完毕即可观看。当声音、图像等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器上继续下载。流式传输不仅使启动时延大大缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部下载完毕之后才能观看的缺点。一、流媒体技术基础 实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Real-time streaming transport)和顺序流式传输(progressive streaming transport)。一般来说,如为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用实时流协议(RTSP)等,即为实时流式传输。如使用超文本传输协议(HTTP)服务器,文件即通过顺序流发送。采用哪种传输方法可以根据需要进行选择。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。 1.实时流式传输 实时流式传输总是实时传送,特别适合现场广播,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看后面或前面的内容。但实时流式传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配,以便传输的内容可被实时观看。这意味着在以调制解调器速度连接网络时图像质量较差。而且,如果因为网络拥塞或出现问题而导致出错和丢失的信息都被忽略掉,那么图像质量将很差。实时流式传输需要专用的流媒体服务器与传输协议。 2.顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线内容,在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分。由于标准的HTTP服务器可发送顺序流式传输的文件,也不需要其他特殊协议,所以顺序流式传输经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于这种传输方式观看的部分是无损下载的,所以能够保证播放的最终质量。但这也意味着用户在观看前必须经历时延。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的情况,如讲座、演说与演示;也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。

流媒体技术复习题

流媒体练习题 一、选择题 1.不属于流媒体特点的是:( D) A 启动延时大幅度缩短 B 对系统缓存容量的需求大大降低 C 流式传输的实现有特定的实时传输协议 D 一种新的媒体 2.流媒体的核心技术是: B A 流媒体的网络传输 B 数据压缩/解压缩技术 C 媒体文件在流式传输中的版权保护问题 D 视音频技术 3.不属于流媒体传输的网络协议的是: B A RTP B HTTP C RTSP D RTCP 4.下列描述中正确的是: A A 视频数据由RTP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTSP提供。 B 视频数据由RTCP传输,视频质量由RTP控制,视频控制由RTSP提供。 C 视频数据由RTP传输,视频质量由RTSP控制,视频控制由RTCP提供。 D 视频数据由RTSP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTP提供。 5.不属于数字音频格式的是: D A MIDI格式 B CD格式 C WAVE格式 D AVI格式 6.不属于流式传输方式与传统下载方式相比的优点的是: A A 成本低廉 B 启动延时短 C 对系统缓存容量的需求大大降低 D 流式传输的实现有特定的实时传输协议 7.下面四个选项中哪一个不是常见的流媒体应用:( D ) A电视上网 B在线电台 (C)视频会议 D文件传输 8.流媒体的特点不包括:( B) A 缩短启动延时 B只需占用很小带宽 C 对系统缓存要求低 D流式传输有特定的实时传输协议 9.windows media的组件不包括以下四个中的哪一个:( C ) A windows media 工具 B windows media服务器 C windows media编码器 D windows media播放器 10.IPTV关键技术不包括(D )

流媒体技术及其教育应用

流媒体技术及其教育应用 一.引言 在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。A/V 文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet 上下载才能观看的缺点。流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的 数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。 “流媒体”的概念包括以下两个层面。其一,流媒体是计算机网络尤其是中低带(Internet/Intranet)上需要实时传输的多媒体文件,比如声音、视频文件。在传输前需要压缩处理成多个压缩包,并附加上与其传输有关的信息(比如,控制用户端播放器正确播放的必要的辅助信息),形成实时数据流。数据流最大的特点是允许播放器及时反应而不用等待整个文件的下载。其二,流媒体是对多媒体信息进行“流化”处理,是一种解决问题的方式,可以使视频等对实时性要求严格的多媒体文件在上在Internet/Intranet既无下载等待需求又不占用客户端硬盘空间的情况下保证实时播放。 流媒体技术是综合的技术, 包括采集、编码、传输、储存、解码等多项技术。流媒体应用系统一般由分编码端、服务器端、用户终端三部分组成。流媒体技术在教育或学校的应用前景广阔, 可用于课件点播、交互教学、电视转播、远程监控、视频会议等。 二.流媒体技术基础 1.流媒体技术原理 流式传输的实现需要缓存。因为Internet 以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V 源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变 化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web 浏览器与Web 服务器之间使用HTTP/TCP 交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索来;然后客户机上的Web 浏览器启动A/VHelper 程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V 数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。A/VHelper 程序及A/V 服务器运行实时流控制协议RTSP),以交换A/V 传输所需的控制信息。与CD 播放机或VCRs 所提供的功能相似,RTSP 提供了操纵播放、快进、快倒暂停及录制等命令的方法。A/V 服务器使用RTP/UDP协议将A/V 数据传输给A/V 客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper 程序),一旦A/V 数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。 需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP 和RTSP/TCP 两种不同的通信协议与A/V 服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper 程序所在客户机的目的地址。实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器。

3GPP移动流媒体服务技术规范概述

3GPP移动流媒体服务技术规范概述 一、简介 移动流媒体是一种实时传输数据的方法,它让用户在整个内容被传送完之前就可以开始观看。目前,流媒体通常在宽带网络的音频和视频传输中被使用,但是它在移动网络里也正变得切实可行。 制订于1998年的"第三代合作伙伴计划"(3GPP)是一份由几个电信标准化组织共同起草的合作协议。原先其范围是利用WCDMA无线通信技术,制订全球适用的基于GMS网络的第三代移动系统技术规格说明和报告。现在,这个范围还包括了GSM系统的维护和更进一步的发展。同时还存在一?quot;姐妹计划"--3GPP2,但它是建立在逐步形成的CDMA技术(使用CDMA2000无线通信技术)基础上的。在官方网页的第一和第二页中可以找到更多的相关信息。 显然地,端到端的包交换流媒体服务(PSS:Packet Switched Streaming Service)是一种定义在3GPP移动网络交互流媒体服务框架的规范。这一框架的重新使用,是通过IETF(协议、负载格式),W3C(场景描述),MPEG,ISO和ITU(编解码,媒体文件格式)等组织进行的。PSS首先是出现在3GPP Release 4版本中。在3GPP2的多媒体流式服务(MSS)规范中也正进行着相似的工作。 PSS是一种应用层服务;该规范主要是安排流媒体客户端和服务器的通信过程[图1]。虽然流媒体能受益于网络支持(例如:服务质量-QoS),但PSS 需要工作在不同QoS的承载网络。因此,该服务的定义应该能够自适应于不同的网络。 二、移动包交换流媒体服务规范版本 流媒体服务的基本框架规范出现在3GPP Release 4版本中。Release 5版本介绍了交换能力增加等特征,而大部分新的特征被合并到Release 6版本中。接下来将对不同的版本作更详细的介绍。 PSS Rel-4版本 3GPP Release 4版本(2001年3月定稿)中定义的基本框架是:协议、编解码和3GPP文件格式。图2说明了3GPP的协议栈。所有流媒体的相关协议都是利用TCP和UDP为他们传送。表1列举了相关协议的摘要。 表1 PSS流媒体相关协议摘要 图3显示了一次基本的RTSP单播操作。客户端通过浏览一个带RTSP URL地址的网页等方法来获得媒体片段的位置。流媒体播放器连接到流服务器并发送一个RTSP描述命令,流服务器通过一个SDP描述来进行反馈,反馈信息包括流数量、媒体类型和请求带宽。在分析完该描述之后,客户端为会话中

流媒体技术原理及其几种主要的实现方式

当今,我们正处在信息时代,不但面对巨大的信息量,信息的表现形式也越来越丰富。越来越多的公司和个人正在利用音频、视频等多媒体技术发布和传播信息。一些多媒 体应用系统(如视频会议、远程教学等)也不断出现。随着PC等智能终端的日益普及,用户有能力而且希望通过便利的方法获得这些信息。 网络已经并将继续改变我们的生活方式。多媒体应用的环境正由桌面平台(如多媒体PC)向网络多媒体平台和简单智能终端相结合的方向演进,网络将成为无可比拟的超 级服务器。想要使用网络中的多媒体信息,就必须实现通过网络访问和传输这些信息。流媒体技术正是在这种情况下应运而生。 一流媒体 所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Inter-net/Intranet播放的媒体格式,如音频、视频或多媒体文件。流媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,在计算机中对数据包进行缓存并使媒体数据正确地输出。流媒体的数据流随时传送随时 播放,只是在开始时有些延迟。显然,流媒体实现的关键技术就是流式传输,流式传输主 要指将整个音频和视频及三维媒体等多媒体文件经过特定的压缩方式解析成一个个压 缩包,由视频服务器向用户计算机顺序或实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必象采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进 行播放和观看。此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。与单纯的 下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低,极大地减少用户等待的时间。 流媒体可以边下载边播放,最大的特点在于互动性,这也是互联网最具吸引力的地方。因此流媒体主要用于传送音频和视频信号码流。 二流媒体技术原理 流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传 输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用 实时传输协议/用户数据报协议C RTP/UDP)来传输实时数据。 流式传输的实现需要缓存。因为一个实时音视频源或存储的音视频文件在传输中 被分解为许多数据包,而网络又是动态变化的,各个包选择的路由可能不相同,故到 达客户端的时延也就不同,甚至先发的数据包有可能后到。为此,需要使用缓存系统 来消除时延和抖动的影响,以保证数据包顺序正确,从而使媒体数据能够连续输出。 通常高速缓存所需容量并不大,因为通过丢弃已经播放的内容可以重新利用空出的空 间来缓存后续尚未播放的内容。

流媒体技术发展现状

第一章流媒体技术的现状与发展 流媒体的发展过程 1.1.1 现有视频格式概述 影像格式(Video) 日常生活中接触较多的VCD、多媒体CD这些都是影像文件。 大量图像信息,同时还容纳大量音频信息。所以,影像文件的容量往往是非常大的。 1.1.2 VOD视频点播技术 视频点播技术的出现,是视频信息技术领域的一场革命,其巨大的潜在市场,使世界主要发达国家都投入了大量的资金,加速开发和完善这一系统。 1.1.3流媒体技术的出现 流媒体技术的出现,正好弥补了VOD技术的不足之处。 1.2流式传输的格式及特点 1.2.1流媒体能为我们做什么 流媒体的定义很广泛, 后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器就可以观看的视频/ 持的某种特定文件格式:压缩流式文件,它通过网络传输,并通过个人电脑软件进行解码。 1.2.2 流媒体技术、格式纵览 流媒体给网民们带来了巨大的影响,曾几何时,如果需要下载一部VCD格式的影片,大小约为650M,宽带的今天也需要下载3个多小时。如果影片采用流媒体技术来进行压缩,只需要100M,并且用户可以边看边下载,整个下载的过程都在后台运行。最大的优点,就是不会占用本地的硬盘空间。其实流媒体采用的是有损压缩,就好比我们常说的MP3,因此在音影品质上有所差异。

1.2.3流式视频格式 前边提到过视频格式,现在再来说一下流式视频格式。 目前,很多视频数据要求通过Internet来进行实时传输,前面我们曾提及到,视频文件的体积往往比较大,而现有的网络带宽却往往比较“狭窄”。客观因素限制了视频数据的实时传输和实时播放,于是一种新型的流式视频(Streaming Video)格式应运而生了。这种流式视频采用一种“边传边播”的方法,即先从服务器上下载一部分视频文件,形成视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。这种“边传边播”的方法避免了用户必须等待整个文件从Internet上全部下载完毕才能观看的缺点。到目前为止,Internet上使用较多的流式视频格式主要是以下三种: 1.2.4流式传输的特点 流媒体是一种可以使音频、视频和其它多媒体能在Internet及Intranet上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。流式传输方式是将动画、视音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用相应的播放器或其它的硬件、软件对压缩的动画、视音频等流式多媒体文件解压后进行播放和观看,多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。 1.3 流媒体系统的组成 流媒体系统包括以下5个方面的内容: 1. 编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体格式 2. 流媒体数据 3. 服务器:存放和控制流媒体的数据 4. 网络:适合多媒体传输协议甚至是实时传输协议的网络 5. 播放器:供客户端浏览流媒体文件 这5个部分有些是网站需要的,有些是客户端需要的,而且不同的流媒体标准和不同公司的解决方案会在某些方面有所不同。

流媒体技术

1 概述 流媒体技术是一种专门用于网络多媒体信息传播和处理的新技术,该技术 能够在网络上实现传播和播放同时进行的实时工作模式,相对于其他的一些音、视频网络传输和处理技术,流媒体比较成熟和使用,目前已经成为网上音、视 频(特别是实时音视频)传输的主要解决方案。 流媒体与常规视频媒体之间的不同在于,流媒体可以边下载边播放。“流” 的重要作用体现在可以明显的节省时间,由于常规视频媒体文件比较大,并且 只能下载下来后才能播放,因此下载需要很长的时间,妨碍了信息的流通,流 媒体的应用是近几年来Internet发展的产物,广泛应用于远程教育、网络电台、视频点播、收费播放等。 2 流媒体技术原理 流媒体的传输的实现需要缓存。因为internet以分组传输为基础进行断续 的异步传输,对一个实时的A/V源或存储的A/V文件。在传输中它们要被分 解为许多的分组,由于网络是动态变化的,各个分组选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据分组有可能后到。为此, 使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证分组的顺序正确,从而使媒体 数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。 流媒体传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,因此 不太适合传输实时数据。在流媒体传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来 传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。 一般描述如下:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间 使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检 索出来,然后客户机上的Web浏览器启动A/V Helper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。 A/V Helper程序及A/V服务器运行实时流协议(RTSP,Real-Time Streaming Protocol),以交换A/V传输所需的控制信息。与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制 等命令的方法。A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户 程序(一般可以认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。 需要说明的是,在流媒体传输中。使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同 的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个 不同于运行A/V Helper程序所在客户机的目的地址。实现流媒体传输一般都 需要专用服务器和播放器。 流式传输技术又分两种,一种是顺序流式传输,另一种是实时流式传输。 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可以观看,但是,用户 的观看与服务器上的传输并不是同步进行的,用户是在一段延时后才能看到服

流媒体技术在电大远程开放教育中的应用

流媒体技术在电大远程开放教育中的应用 张鲁斌 (吐鲁番广播电视大学,新疆吐鲁番838000) 摘要:随着internet 教育应用的深入发展,大数据量的多媒体教案资源在网上的传输显得越来越重要和迫切。如何应用新技术为电大开放教育教案服务已成为广大电大教育工作者所关注的课题。我们只有在充分认识流媒体技术的基础、流媒体系统的构成、流媒体的主要技术方案、流媒体教案资源开发和流媒体技术在电大开放教育中的应用方式等问题的基础上,才能把流媒体技术更好地应用到开放教育的教案中去。 关键词:流媒体技术;电大;开放教育;应用 随着国际互联网的迅速普及,计算机正在经历着一场网络化的革命,人们不在只满足于文字和图片的网页内容,而是希望在网上看到形式多样的节目。在教育领域,通过互联网传送音频、视频信号来实现网上在线课堂教案,使学员和教师虽然远隔千里但却有身临其境、近在眼前的感觉,是学习者尤其是利用业余时间学习的人所期盼的。网上教案这种形式使得身处各地的学生都能得到一流教师的指导,且无时间、空间、地域的限制,是真正意义上的“远程教育”。因此,以计算机多媒体技术和计算机网络技术为基础的现代远程教育在世界各地的发展势头如火如荼。但是,由于传统多媒体手段具有大传输量的特点而与当今慢速的网络传输环境发生了矛盾。虽然高速的网络建设和使用者个体拥有成本等原因,短期内还不能大范围普及。“流”技术的出现使得在网络上传输多媒体内容成为可能,网上在线课堂得以实现。然而,当前的电大开放教育中教案资源建设却依然存在一对矛盾。一方面是网上多媒体教案资源的不足,另一面是众多的多媒体教案资源无法上网,究其原因可以归结为网络带宽始终有限。面对有限带宽,实现远程教育视频、音频、动画、多媒体课件和网络课程传输的最佳解决方案就是流媒体技术的应用。 一、流媒体的基础特征与结构 1、流媒体的基础概念 流媒体是从英文Streaming Media 翻译过来的。它是一种可以使音频、视频和其它多媒体能在Internet 及Internet 上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。流式传输方式是将动画、视音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那等到整个文件全部下载完毕后才能看到其中的内容,而是只需要经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用相应的播放器或其它的硬件、软件对压缩的动画、视音频等流式多媒体文件减压后进行播放和观看,多媒体文件的剩余部分将在后台服务器内继续下载。 2、流媒体的基本特点 (1)启动延时大幅度地缩短 用户不能等待所有内容下载到硬盘上才开始浏览。我们曾经用10M 到桌面的校园网络来浏览新丝路宽频电影,无论是上班时间还是晚上,速度都相当快。一般来说,一个45 分钟的影片片段在一分钟之内就显示在客户端上,而且播放过程一般不会出现断续的情况。另外,全屏播放对播放速度几乎无影响,但快进、快倒时需要时间等待。 (2)对系统缓存容量的需求大大降低 由于Internet 是以包传输为基础进行断续的异步传输,数据被分解为许多包进行传输,动态变化的网络使各个包可能选择不同的路由,故到达用户计算机的时间延迟也就不同。所以,在客户端需要缓存系统来弥补延迟和抖动的影响和保证数据包传输顺利的正确,使媒体数据能连续输出,不会因网络

移动流媒体

移动流媒体通信中的视频编码标准 沈燕飞 周树民 张冬明 余乐军 1 移动流媒体简介 流媒体最先出现在固定互联网络。目前在网络上传输音视频等多媒体信息的方法主要采用下载和流式两种传输方案。前者由于大文件往往需要大量的存储容量,同时受到网络带宽的限制,下载常常会花数分钟甚至数小时,延迟很大。采用流式传输,声音、影像或动画等文件边下载边播放,当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分在后台从服务器内陆续下载,不仅使启动延时呈十倍、百倍地缩短,而且也不需要太大的缓存容量,用户不必等待整个文件全部从网上下载,就能观看。 无线网络中流媒体业务主要是面向cdma2000和GPRS1、UMTS2等提供较高分组带宽(100kbit/s以上)的无线网络,根据流媒体源的不同,可分为视频业务和音频业务。目前基于有线的VOD3、AOD4等业务受到用户的广泛欢迎。在无线网络上,随着空中接口的带宽增加,为流媒体的业务提供了良好的物理基础,结合无线应用不受时间、地点限制的业务灵活性,移动流媒体业务将会更加丰富、更具吸引力。世界杯精彩进球片段回放,移动商务中股指、期指回放,电影精彩片断欣赏,流行音乐欣赏等丰富的节目都会成为流媒体的典型应用。另外,通过视频卡进行视频、音频源的采集,可以完成节目的直播,电视、CD等节目源的实时播放。 移动流媒体业务的功能是给移动用户提供在线的不间断的声音、影像或动画等多媒体服务,而无须用户事先下载到本地。流媒体业务支持多种媒体格式如Mov、MPEG-4、MP3、Wav、Avi、Au、Flash和AVS-M 等,可以播放音频、视频以及混合媒体格式。 2 移动流媒体技术特征 流媒体实现的关键技术就是流式传输。流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术。流式传输又分为顺序流式传输(也经常被称作HTTP5流式传输)和实时流式传输。顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输在传输期间不根据用户连接的速度调整(这与后面所说的实时传输不同)。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如讲座、演说与演示。它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。 实时流式传输要求保证媒体信号带宽与网络连接匹配,从而可实时观看媒体。实时流与HTTP流式传输不同,它需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。 在流式传输中,使用RTP6/UDP7和RTSP8/TCP9两种不同的通信协议与A/V(Audio/Vedio)Server建立联系, 1General Packet Radio Service通用无线分组业务 2 Universal Mobile Telecommunication System 3 Video On Demand视频点播 4 Audio on Demand音频点播 5 HyperText Transfer Protocol 6 Real Time Protocol 7 User Datagram Protocol

流媒体技术及应用

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