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移动流媒体技术及其应用论文

移动流媒体技术及其应用论文
移动流媒体技术及其应用论文

安康学院

学年论文﹙设计﹚

题目移动流媒体技术及其应用

学生姓名刘玲学号 0828024057

所在院(系)电子与信息工程系

专业班级 08级电子信息工程

指导教师李美丽

2010年7月2日

移动流媒体技术及其应用

作者:刘玲

(安康学院电子与信息工程系电子信息工程专业08级一班,陕西安康 725000)

指导教师:李美丽

【摘要】本文介绍了移动流媒体的基本技术特征,详细阐述了流媒体的相关技术,包括传输流程、系统结构,网络协议等,及其核心技术协议与平台——H.264,还指出了移动流媒体在发展过程中出现的问题,最后对其技术应用进行了展望。

【关键词】移动流媒体;传输协议;流媒体技术;流媒体技术应用

Mobile streaming media technology and its application

Author:Liu Lling

(Grade2008,Class1,Major :Electronic and information engineering,Electronic and information engineering Dept,Ankang University,Ankang 725000,Shaanxi)

Directed by Li Meili

Abstract:This article first briefly introduces the character of streaming media and related technology ,include the transport flow, system structure, network protocol, etc, and its core technology agreement and the platform - H.264, also pointed out the problems exist in the development process of mobile streaming media, finally, the article discusses the technical application .

Keywords: mobile streaming the protocol of media transfer streaming media technology the application of streaming media technology

0 引言

在手机增值业务市场,开展过许多丰富的业务,如短信、彩信等。这些业务有了交互,开展的也不错,但它们传输的主要是静态的图像和文字内容。随着2.5G、3G等下一代高速移动通信技术以及无线局域网的飞速发展和逐渐成熟,以及手机、PDA等移动终端的不断完善,移动通信网不仅能够提供传统的话音业务,还能提供高速率的宽带视频业务,支持高质量的话音、分组数据业务以及实时视频传输。这样就很自然地加强了多媒体应用的需求。随着手机增值业务的不断发展,视音频流媒体业务将会成为一个热点,通过手机实现视频点播、收看视频节目将成为最能吸引用户的业务[4]。

目前国内已经成熟的2.5G移动通信网络,在实际的应用中, GSM和CDMA网络的带宽已达到几十kb/ s ,对于经历了拨号上网的流媒体来说,在速率上已经足够,而且随着3G时代的来临,提供几百kb/ s的带宽更是不成问题。并且,移动网络是可控的网络,盗版不容易获取,运营商可以很容易地从用户收到费用。移动流媒体摆脱了有线的限制,用户可以随时随地、随心所欲地获取服务。

1 概述

流媒体(Streaming Media)是一种在网络上实时顺序地传输和播放视/音频等多媒体内容的连续时基数据流,流媒体技术包括流媒体数据采集、视/音频编解码、存储、传输、播放等领域。流媒体其实是一种文件,在网络上传输的过程中应用了流技术。流式传输则把多媒体信息通过服务器向用户实时地提供,不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或几十秒的启动时延即可播放,之后,客户端边接收数据边播放。与下载方式相比, 流式传输具有显著的优点:一方面大大地缩短了启动延时,同时也降低了对缓存容量的需求;另一方面,又可以实现现场直播形式的实时数据传输,这是下载等方式无法实现的。移动流媒体技术是网络音视频技术和移动通讯技术发展到一定阶段的产物[1]。

1.1流媒体的传输方式

实现流式传输主要有两种方法:实时流式传输(Real time Streaming)和顺序流式传输(Progressive Streaming)。具体如下:实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接带宽匹配,使媒体可被实时看到。实时流与HTTP流式传输不同,它需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。顺序流式传输只适合于传输高质量的短片断,如片头、片尾和广告,而不适合长片段和有随机访问要求的视频,如讲座、演说与演示,不支持现场广播[3]。

1.2流媒体的传输流程

如图1 所示,流媒体的具体传输流程如下:

(1)Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;

(2)用HTTP从Web服务器检索相关数据,A/V播放器进行初始化;

(3)从Web服务器检索出来的相关服务器的地址定位A/V服务器;

(4)A/V播放器与A/V服务器之间交换A/V传输所需要的实时控制协议;

(5)一旦A/V数据抵达客户端,A/V播放器就可以播放了。

实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图所示[4]

图1 流媒体传输流程

1.3流媒体传输的网络协议

(1)实时传输协议RTP、RTCP

RTP 与RTCP的配合使用可有效地进行反馈,从而减小开销,提高传输效率,非常适合传送网上的实时数据。

(2)实时流协议RTSP (Real-time Streaming Protocol)

地通过IP网络传送多媒体数据。在数据选择传送通路和传送机制上都遵循底层的RTP或TCP协议。它能够为单点传送和多点传送流式多媒体提供很高的播放性能,同时也能够兼容不同厂商的发送端和接收端的应用程序。

(3)资源预订协议RSVP(Resource Reserve Protocol)

RSVP是Internet上的资源预订协议,使用RSVP预留一部分网络资源(即带宽),能在一定程度上为流媒体的传输提供QoS[3]。

2 移动流媒体相关技术

2.1移动流媒体业务的系统结构

现存流媒体解决方案采用的技术是多样的,但其体系结构的本质是相近的。流媒体的体系构成:①编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体格式;②流媒体数据;③服务器:存放和控制流媒体的数据;④网络:适合多媒体传输协议甚至实时传输协议的网络;⑤播放器:供客户端浏览流媒体文件(通常是独立的播放器和ActiveX方式的插件)。

典型的移动流媒体业务系统结构主要包括流媒体终端(客户端)、移动通信接入网、移动通信分组核心网、IP网络、流媒体内容服务器、流媒体内容缓冲服务器、直播内容采集服务器、用户终端档案服务器、接入门户、综合业务管理平台、DRM(数字版权管理)服务器等。其中,流媒体内容服务器(包括媒体制作和内容管理)、内容缓冲服务器和直播内容采集服务器是移动流媒体系统的核心功能实体,而用户终端档案服务器、综合业务管理平台(或业务管理服务器)、DRM服务器以及接入门户等作为公共的业务功能实体,构成了流媒体服务器的外围功能实体。移动流媒体业务的系统结构如图2所示。

●内容服务器为移动流媒体业务平台的服务器,是提供移动流媒体业务的核心设备,主要负责移动流媒体内容的保存、编辑、格式转换等,功能还应包含SP/CP和用户的管理等方面。

●缓冲服务器用于在运营商无法直接提供内容,而需要在用户访问的时候向流媒体内容服务器获取内容并进行缓存。在用户访问并播放远端的流媒体内容时,内容缓冲服务器使得媒体内容更靠近用户,可以平滑IP网络造成的时延抖动。

●直播内容采集服务器对电视信号或实时监控信号进行编码,将需要传送的内容自动制作编码成符合用户使用要求的流媒体数据流,并转发给流媒体终端。它可与内容服务器合设,也可单独设置。

●用户终端档案也可以称为用户设备能力数据库,主要用于终端的流媒体业务支持能力协商。

●DRM服务器(数字版权管理)负责流媒体内容的数字版权管理,可以是移动流媒体业务专用的DRM服务器,也可以作为公共的DRM服务器为其他业务提供数字版权管理的功能。

●综合业务管理平台负责SP/CP的管理,包括鉴权和认证等。

●接入门户可实现用户浏览移动流媒体内容的入口和导航功能,可进行用户个性化设置、QoS 设置等,并可实现业务推荐和排行、流媒体业务预览和查询界面等功能,还可为不同类型的终端提供不同的业务界面和业务集合[5]。

2.2移动流媒体格式

当前移动流媒体采用的主流媒体格式有3GPP、3GPP2 、MPEG24 、RM等,下面分别予以介绍。

2.2.1 3GPP

3GPP(3rd Generation Partnership Projec t ,第三代合作伙伴计划) 是于1998年12月制定的,它是一

份由几个电信标准化组织共同起草的合作协议,利用WCDMA无线通信技术,制定全球适用的基于GSM网络的第三代移动技术规范。

2 .2.2 3GPP2

3GPP2是3GPP的姐妹计划,于1999年1月制定。它是建立在CDMA2000无线通信技术基础上的第三代技术规范。

2.2.3 MPEG24

MPEG24标准设计的目的是在低码流的情况下提供高质量的音视频。最初是针对互联网上的用户传输多媒体信息,后来由于无线技术的发展,能够在移动终端提供多媒体服务,MPEG24也就被引入无线传输领域,其中MPEG24中的视频CODEC被3GPP和3GPP2组织采纳作为视频标准。同时MPEG24的文件格式。mp4和音频格式AAC都成为移动流媒体的标准。

2.2.4RM

RM 格式是Real Networks 公司开发的一种流媒体视频文件格式,它主要包含RealAudio、Real Video和Real Flash 三部分。Real Media可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。[2]

图2 移动流媒体业务的系统结构

3移动流媒体核心技术协议

3.1移动流媒体核心技术协议——H.264协议

移动流媒体传输视频数据都采用H.264视频压缩算法进行压缩,以适合无线传输的低带宽编码(15-25 kpbs)可以传输更好质量的图像,或者用更少的带宽传输相同质量的视频。H.264/MPEG-4 AVC是目前最新、最有前途的视频压缩标准。H.264是由ITU-T和ISO/IEC组成的联合视频组(JVT )

共同开发的最新国际视频编码标准。国际电信联盟将其命名为H.264/AVC。国际标准化组织和国际电工委员会将其称14496-10/MPEG-4 AVC。通过该标准,在同等图像质量下的压缩效率比以前的标准提高了2倍以上,因此H.264被普遍认为是最有影响力的行业标准。

H.264标准只有三个子集:基本子集、主题子集和扩展子集。基本子集是专为视频会议应用设计的,这套标准几近完美,能够提供强大的差错隐消技术。应用该技术,即使在Internet这样的易错网络上也可以得到较好的视频效果,并且支持低延时编/解码技术,使视频会议显得更自然。主题子集和扩展子集更适合于电视应用(数字广播、DVD)和延时显得并不很重要的视频流应用。H.264协议最大的优势体现在以下10个方面:①将每个视频帧分离成由像素组成的块;②采用空间冗余的方法,对视频帧的一些原始块进行空间预测、转换、优化和可变长编码;③对连续帧的不同块采用临时存放的方法,这样,只需对连续帧中有改变的部分进行编码;④采用剩余空间冗余技术,对视频帧里的残留块进行编码;⑤在同等的还原图像质量的情况下,H.264要比MPEG-4节省50%以上的码率;

⑥允许流媒体在更低的带宽上传输,节省带宽资源适用性强;⑦具备从电话应用到高端广播和存储应用的各种类型;⑧有较强的容错能力,在质量不稳定的网络环境中,可以得到较好的质量;⑨低处理时延:为了保证解码的视频获得很好的质量,视频数据的处理和传输时延必须最小化。在编码过程一个较大的处理时延会导致视频队列重新组合的混乱。时延是编码、网络和解码时延的总和。为了将时延最小化,必须在编码和解码过程中进行最小时延的处理;⑩优秀的图像质量。H.264协议的优势和特征说明,虽然早期的视频编码标准如MPEG-4和H.263可以为移动应用提供充分的视频图像质量,但最新的视频编码标准H.264可以将移动应用面扩大和提供更强有力的服务,因此H.264协议会成为移动流媒体技术的核心协议[3]。

3.2移动流媒体技术平台H.264——移动流媒体内容分发网络(MSM-CDN)

3.2.1 MSM-CDN的概念和特点

移动流媒体内容分发网络(MSM-CDN Mobile Streaming Media Content Delivery Network)是一种覆盖在现有IP网络上的复合虚拟网络,它通过叠加的实现端到端的媒体传输以及网间的媒体服务。它的特点是由一系列被管理或者自管理的节点组成的,它们相互协调地为移动用户传输流媒体,这些叠加的节点在网络中起到了关键控制点的作用,大大提高了端到端的流媒体传输的性能。

MSM-CDN具有资源利用率高及时延小等优点。

3.2.2 MSM-CDN的系统结构

一个端到端的媒体传输系统必须满足许多系统要求。首先,该系统必须和已经存在的基础系统能同时使用。其次,该系统必须灵活地允许不同系统的定制;这样,系统就能够通过不断地升级来适应不断发展的用户需求和系统使用模式;这种灵活性基本可以通过模块式设计来完成。最后,该

系统必须是自我管理或者是被管理的,让网络操作用户来的性能。

MSM-CDN各个组成部分之间的交互是通过结构接口来实现的。这些接口允许系统各个组成部分可以相互协调地为移动用户提供传输媒体流,它们也允许系统能够重新配置以处理用户模式、时变网络和系统负载的变化。

媒体传输是通过媒体流和数据传输接口完成的。媒体流接MSM-CDN作为一种覆盖网络,它的设计是通过基础网络来平衡接续性的。一个关键的设计选择就是开发一个适应性好的结构,来让MSM-CDN应用于不同的网络,和不同的系统共同工作,然而仍然允许每个网络的不同要求的定制。

(1)模块结构

MSM-CDN的结构是建立在相互交互的模块结构基础上。模块化使得MSM-CDN网络可以随时根据用户数、网络和系统负载不断展开。MSM-CDN是由一系列叠加节点组成的,每个节点都有计算和存储能力。每个叠加节点又可以包含若干个叠加服务器或管理器。最简单的情况是,一个叠加节点可能是单一的叠加服务器或单一的管理器叠加服务器是建立MSM-CDN的基本模块,它的基本功能包括媒体流传输、缓冲、内容发布、资源、资源管理以及管理。因为媒体能够从多个节点分发,所以通过叠加服务器复制媒体内容会改善媒体流的性能,同时可以防止服务器过载,改善可测量性。此外,叠加服务器还应具有高级的媒体业务管理功能,能对媒体流会话、缓冲和中继媒体流的处理操作进行会话管理,可以不断监测周围环境,与其他服务器和管理器共享信息.

管理器可以用来收集和分析系统统计数据,控制MSM-CDN各个部分的工作。管理器也可以用来操作网络。

(2)结构接口

口允许叠加服务器接收来自媒体源的输入流,并把媒体流输出到媒体播放器或者其他的叠加服务器。数据传输接口允许叠加服务器以文件传输的模式接收和发送媒体文件或媒体片断。

控制和管理接口允许叠加服务器和管理器查询其他MSM-CDN结构的信息。控制接口还允许管理器和叠加服务器向MSM-CDN其他结构发送命令信息,接收来自其他MSM-CDN结构的命令信息。这样使得多个叠加服务器能够相互协调地工作,以高效的资源利用率为预约用户提供服务。

(3)系统管理

易管理是MSM-CDN系统设计的一个重要的目标。MSM-CDN的管理具有两个功能:①系统监测、测量和分析;②系统控制。这两个功能都可以通过各结构之间的控制和管理接口完成。控制接口允许系统接收和发送请求和命令。由于每个叠加服务器可以跟踪自己的统计数据,所以它能够响应关于内容使用、服务器负载和网络状况的请求等命令。同时,叠加服务器还可以响应移动媒体内容、开始和结束会话流、处理流。

总之,MSM-CDN结构的灵活性和模块化能够按照集中式或分布式管理、插拔模式来进行配置;它的可测量性和自适应性能够适应大范围的应用场景[4]。

3.2.3 与MSM-CDN相关的一系列研究方向

(1)通过MSM-CDN基础结构媒体的分布:把媒体内容放置在靠近客户端的叠加服务器上,媒体流可以在一个较短的网络路径上传输,从而减少流媒体会话的启动时延,降低丢包率和整个网络的占用。

(2)媒体缓冲:媒体流缓冲问题需要确定哪些媒体流或媒体流片断需要缓冲。可以考虑一些因素如媒体的流行度、大小、可缓冲性以及其他的因素。

(3)客户请求转向/服务器选择:当一个客户请求某些内容时,这一请求必须发送到能够提供这些内容服务的服务器,这可以通过一系列机制来实现。这一操作还需要一个系统监测和管理组件来寻找最佳的叠加服务器。寻找的条件包括内容的可获得性、服务器负载、网络负载等。这就需要设计能够监测服务器和叠加服务器网络负载且能够分配请求到可用的最小负载的边缘服务器的框架结构。

(4)媒体流:信息流包括长而且连续的媒体流的传递,同时希望有高预测性的带宽、低的时延、可接受的丢失率。特别是,对一个中等长度流会话的分解可以很容易地分发传输。

(5)流的时序安排:信息流的时序安排问题,其基本的观点是通过信道(该信道具有可利用的时变带宽、丢失率和时延)为媒体流安排分组传送。

(6)中间层的网络流对不同的客户端和网络状况具有自适应性:一个流系统必须能够通过不同的、时变的网络把媒体流传送到不同范围的客户端。在许多情形下,下行流的网络状况和客户容量事先并不知道。在这些情况下,流媒体能够动态地适应可用的带宽和具体客户端配置的容量是很有用的。有许多方法可用来解决这个问题。

(7)无线流:无线信道是一种共享的、具有高动态性的传播媒介。在这种信道下,会产生不可预测的、时变的带宽,时延和丢失率。解决上述问题的关键在于优化来自于叠加服务器的无线流的算法。一个叠加服务器能够和无线共同配置,这样无线流就会更好地适应无线信道的变化。

(8)端到端的安全性:一个相关的问题是,我们希望为流会话提供端到端的安全性,同时也支持中间层的网络进行代码转换。然而,这些看起来是矛盾的。其实,在保障端到端的安全性的同时,仔细地设计信息压缩、编码和打包,能够使中间层网络进行代码转换。

(9)对多客户端的流:另一个关键的问题是通过多点传送或一对多通信来支持受欢迎的事件。在互联网中目前还不支持IP多点传送,但是叠加网络可以支持应用层的多点传送。此外,对于同一个内容的信息不同的用户要求不同的比特率,这是通过使用可升级代码和在多点传输树发送不同的

层来实现的。同样的,多重的多点传送树能够为差错控制提供不同纠错能力的前向纠错,每个用户可以选择适合自己要求的前向纠错码。

(10)传递流会话:流媒体传送不同于网页的传送,因为流会话经常是长期存在的。流会话长期存在性与用户移动性相结合,在叠加服务器之间传递流会话会产生技术问题。进一步讲,当流会话涉及代码转换时,需要代码转换会话的中间流传递[5]。

4 移动流媒体发展中存在的问题

移动流媒体业务的开展给移动增值服务带来了新的希望,但在实际应用中也存在一些问题。4.1 传输质量不稳定,干扰严重

对于无线网络,网络流量会造成传输速率的波动,手持设备的移动速度和所在位置也会严重地影响到传输速率,这些都会影响传输质量。其次,无线信道的环境也要比有线信道恶劣的多,数据的误码率也要高许多,而高压缩的码流对传输错误非常敏感,还会造成错误向后面的图像扩散,除非有很好的容错技术,否则会导致传输质量下降。最后,目前的观看效果都是在用户数量较少的情况下取得的,如果用户数量急速上升,现有的网络带宽和手机处理速度会进一步下降。

4.2 手机种类少,收视价格高

眼下可以观看“手机电视”的手机类型还不多,并且价格很高。占市场份额最多的、主流的手机目前仍然采用ARM7系列芯片,处理能力低。而能够支持视频、音频文件在线播放的基于ARM9 的高端手机,平均价格又都在5000元以上,这种价位决定了“电视手机”的普及还需要时间。而如果终端不普及“, 手机电视”服务也就无从普及。此外,通过手机看电视,费用很高,仅流量费就让用户难以承担。

4.3 手机的电池能源有限

观看“手机电视”非常耗电,如果只是看一个短片或是欣赏一部MTV ,还不存在什么问题,但如果想看完一部电影,那就必须及时充电了。这样的话,移动流媒体也就无法体现出其移动性。另外,由于手机的电池能源有限,编解码处理也不能太复杂,这样也会影响流媒体节目的画面质量。因此,延长手机待机时间是一个紧迫的问题[2]。

5 移动流媒体技术应用展望

在无线通信领域中,3G是以宽带和多样化的要求为主,不仅提供高质量的语音,更应该提供及时的多媒体服务。移动流媒体技术应用主要有以下几种情况:

(1)移动音乐

如果3G手机具备MP3功能,运营商联合唱片公司每星期发布Pop Music排行榜,用户在试听歌

曲片段之后,可通过小额支付下载到手机中,相当于运营商开唱片店。

(2)移动电视

用户通过3G手机收看电视节目,以简便操作获取娱乐感受。为了保证较好的收看效果,带宽必须保证在100 kbit/s左右。考虑到空中带宽的有限性和用户的巨大数量,可采用广播方式,而不要采用VOD方式。电视节目可精选为新闻、卡通、搞笑短片、MTV、经典片断、电影预告片、TV节目预告、精彩片断,以满足大部分用户的需求,同时保证方案的低成本。

(3)直播

各种体育赛事、演唱会、会议等大型事件的直播。此外,也可以用在交通、家庭等需要监控场所。

(4)各种融合业务形态

流媒体和MMS的融合,将一些视频片断通过MMS在用户之间转发;流媒体和位置业务的融合将路况信息、道路指引通过流媒体的形式展示给用户等等。移动流媒体业务的开展给移动增值服务带来了新的希望,2.5G、3G以及超3G无线网络的发展也使得流媒体技术可以被用到无线终端设备上,随着3G无线网络的应用,用户的网络带宽可以达到384 kbit/s。另一方面,手机设备运算能力越来越强。总之,移动流媒体技术仍在不停发展和完善中[4]。

6 结语

移动流媒体是广电与电信技术和业务融合发展到一定阶段的产物,具有广电与电信的“双重属性”,它的出现也体现了“三网融合”的发展趋势。随着移动通信网络和广播电视内容分发技术的不断发展和完善,特别是3G时代的到来,它最高2Mbp的传输速率,能达到电视实时传输的效果,移动流媒体业务将会有更广阔的应用范围,它将在某种程度上改变人们的生活方式,进一步开拓人们获取信息和休闲娱乐的途径,也将对以后广电业务的拓展产生重要而深远的影响[5]。

[参考文献]

[1] 冯开江.简述移动流媒体及应用[J].(河南有线电视网络集团有限公司濮阳分公司).

[2] 陈萍.流媒体技术在无线网络中的应用[J].(北京市电信规划设计院,北京100044).

[3] 冯开江.移动流媒体技术的编码标准及协议[J].(河南有线电视网络集团有限公司濮阳分公司).

[4] 柳晓雯,赵婧博.移动流媒体技术及其应用[J].(南京邮电学院通信工程系柳晓雯赵婧博).

[5] 尧宗英,赵瑞玉.移动网络中的流媒体业务[J] .(重庆邮电大学,重庆400065).

电子与信息工程系学年论文(设计)成绩评定表

流媒体重点

一、填空题(20’) 1. 流媒体数据流具有三个特点:连续性、实时性、时序性。 2. 流式传输技术又分两种,一种是顺序流式传输,另一种是实时流式传输。 3.流媒体技术有两个关键特征:数据压缩、流式传输。 4.RealText的可用窗口风格有:通用型、滚动新闻、纸带、字幕、提词机。 5.MPEG-2分为:视频序列层、图像组层、图像层、像条层、宏块层、像块层六个层次。 6.流媒体的传播方式分为单播、多播、广播 7.ASF格式最大的优点是体积小适合网络传输。 8.ASF格式的特点是视频部分采用MPEG-4压缩算法 9.MPEG—1标准包括五部分:第一部分系统层。第二部分图像层。第三部分声音层。第四部分“一致性测试层”。第五部分“软件仿真技术报告” 10.流媒体系统由编码工具、流媒体数据、服务器、网络和_播放器__组成 11.流媒体有三个关键技术:数据压缩、解压缩技术、流媒体的网络传输以及媒体文件在流式传输中的版权保护问题。 二、选择题(10’) 1 .不属于流媒体特点的是:(D) A 启动延时大幅度缩短 B 对系统缓存容量的需求大大降低 C 流式传输的实现有特定的实时传输协议 D 一种新的媒体 2 .流媒体的核心技术是:(B) A 流媒体的网络传输 B 数据压缩/解压缩技术 C 媒体文件在流式传输中的版权保护问题 D 视音频技术 3 .不属于流媒体传输的网络协议的是:(B) A RTP B HTTP C RTSP D RTCP 4 .下列描述中正确的是:(A) A 视频数据由RTP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTSP提供。 B 视频数据由RTCP传输,视频质量由RTP控制,视频控制由RTSP提供。 C 视频数据由RTP传输,视频质量由RTSP控制,视频控制由RTCP提供。 D 视频数据由RTSP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTP提供。 5. 不属于流式传输方式与传统下载方式相比的优点的是:(A) A 成本低廉 B 启动延时短 C 对系统缓存容量的需求大大降低 D 流式传输的实现有特定的实时传输协议 6.制定(D )标准的目的是将不同的协议、标准、技术等有机地融合在一起。 (A)MPEG-1 (B)MPEG-2 (C)MPEG-4 (D)MPEG-21 7.(B )针对运动影像中的音频和视频的特点,引入了AO和VO对象,统称AV对象。(A)MPEG-2 (B)MPEG-4 (C)MPEG-7 (D)MPEG-21 8. RealServer主要使用两个协议与客户端联系:RTSP和 B 。 A.RTP B. PNA C.TCP D.UDP 9.下列哪个被称为“多媒体内容描述接口”(C) A、MPEG-2 B、MPEG-4 C、MPEG-7 D、MPEG-21 10.创建一个RealText文档,并在网络上发布的一般步骤为( B ) A:(1)(2)(3)(5)(4)B(1)(4)(2)(5)(3): C:(3)(2)(5)(1)(4)D:(1)(3)(2)(4)(5) (1)选择一种窗口风格;

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目录 1 范围............................................ 错误!未定义书签。 2 引用标准........................................ 错误!未定义书签。 3 相关术语........................................ 错误!未定义书签。 4 符号和缩略语.................................... 错误!未定义书签。 5 概述............................................ 错误!未定义书签。 5.1 目的 ...................................... 错误!未定义书签。 5.2 业务简介 .................................. 错误!未定义书签。 6 功能要求........................................ 错误!未定义书签。 6.1 基本操作要求 .............................. 错误!未定义书签。 6.1.1业务发起方式的要求 错误!未定义书签。 6.1.2业务操作的要求 错误!未定义书签。 6.2 文件格式要求 .............................. 错误!未定义书签。 6.3 媒体格式要求 .............................. 错误!未定义书签。 6.4 动态码率适配功能........................... 错误!未定义书签。 6.5 参数配置要求 .............................. 错误!未定义书签。 6.5.1系统默认参数 错误!未定义书签。 6.5.1.1 浏览器的参数......................... 错误!未定义书签。 6.5.1.2 播放器的参数......................... 错误!未定义书签。 6.5.2用户可配置参数

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移动流媒体技术及其应用 作者:刘玲 (安康学院电子与信息工程系电子信息工程专业08级一班,陕西安康 725000) 指导教师:李美丽 【摘要】本文介绍了移动流媒体的基本技术特征,详细阐述了流媒体的相关技术,包括传输流程、系统结构,网络协议等,及其核心技术协议与平台——H.264,还指出了移动流媒体在发展过程中出现的问题,最后对其技术应用进行了展望。 【关键词】移动流媒体;传输协议;流媒体技术;流媒体技术应用 Mobile streaming media technology and its application Author:Liu Lling (Grade2008,Class1,Major :Electronic and information engineering,Electronic and information engineering Dept,Ankang University,Ankang 725000,Shaanxi) Directed by Li Meili Abstract:This article first briefly introduces the character of streaming media and related technology ,include the transport flow, system structure, network protocol, etc, and its core technology agreement and the platform - H.264, also pointed out the problems exist in the development process of mobile streaming media, finally, the article discusses the technical application . Keywords: mobile streaming the protocol of media transfer streaming media technology the application of streaming media technology 0 引言

对移动通信技术的认识

对移动通信技术的认识 所谓移动通信就是移动体之间的通信,或移动体与固定体之间的通信。移动体可以是人,也可以是汽车、火车、轮船、收音机等在移动状态中的物体。 移动通信与固定物体之间的通信比较起来,具有一系列的特点,主要是:(1)移动性。就是要保持物体在移动状态中的通信,因而它必须是无线通信,或无线通信与有线通信的结合。(2)电波传播条件复杂。因移动体可能在各种环境中运动,电磁波在传播时会产生反射、折射、绕射、多卜勒效应等现象,产生多径干扰、信号传播延迟和展宽等效应。(3)噪声和干扰严重。在城市环境中的汽车火花噪声、各种工业噪声,移动用户之间的互调干扰、邻道干扰、同频干扰等。(4)系统和网络结构复杂。它是一个多用户通信系统和网络,必须使用户之间互不干扰,能协调一致地工作。此外,移动通信系统还应与市话网、卫星通信网、数据网等互连,整个网络结构是很复杂的。(5)要求频带利用率高、设备性能好。 移动通信系统由两部分组成: (1) 空间系统; (2) 地面系统:①卫星移动无线电台和天线;②关口站、基站。 移动通信系统从20世纪80年代诞生以来,到2020年将大体经过5代的发展历程,而且到2010年,将从第3代过渡到第4代(4G)。到4G,除蜂窝电话系统外,宽带无线接入系统、毫米波LAN、智能传输系统(ITS)和同温层平台(HAPS)系统将投入使用。未来几代移动通信系统最明显的趋势是要求高数据速率、高机动性和无缝隙漫游。实现这些要求在技术上将面临更大的挑战。此外,系统性能(如蜂窝规模和传输速率)在很大程度上将取决于频率的高低。考虑到这些技术问题,有的系统将侧重提供高数据速率,有的系统将侧重增强机动性或扩大覆盖范围。 从用户角度看,可以使用的接入技术包括:蜂窝移动无线系统,如3G;无绳系统,如DECT;近距离通信系统,如蓝牙和DECT数据系统;无线局域网(WLAN)系统;固定无线接入或无线本地环系统;卫星系统;广播系统,如DAB和DVB-T;ADSL和Cable Modem。 移动通信的种类繁多。按使用要求和工作场合不同可以分为(1)集群移动通信,也称大区制移动通信。它的特点为只有一个基站,天线高度为几十米至百余米,覆盖半径为30~km,发射机功率可高达200W。用户数约为几十至几百,可以是车载台,也可是以手持台。它们可以与基站通信,也可通过基站与其他移动台及市话用户通信,基站与市站有线网连接。(2)蜂房移动通信,也称小区制移动通信。它的特点是把整个大范围的服务区划分成许多小区,每个小区设置一个基站,负责本小区各个移动台的联络与控制,各个基站通过移动交换中心相互联

流媒体技术简介

流媒体技术简介 流媒体技术(Streaming Media Technology)是为解决以Internet为代表的中低带宽网络上多媒体信息(以视音频信息为重点)传输问题而产生、发展起来的一种网络新技术。采用流媒体技术,能够有效地突破低比特率接入Internet方式下的带宽瓶颈,克服文件下载传输方式的不足,实现多媒体信息在Internet上的流式传输。Microsoft、Intel、apple、RealNetworks等公司在流媒体技术的发展、应用等方面都具有很强的实力。 一、流媒体技术原理 1.流媒体 "流媒体"的概念包括以下两个层面。其一,流媒体是计算机网络(尤其是中低带Internet/Intranet)上需要实时传输的多媒体文件,比如声音、视频文件。在传输前需要压缩处理成多个压缩包,并附加上与其传输有关的信息(比如,控制用户端播放器正确播放的必要的辅助信息),形成实时数据流。数据流最大的特点是允许播放器及时反应而不用等待整个文件的下载。其二,流媒体是对多媒体信息进行"流化"处理,是一种解决问题的方式,可以使视频等对实时性要求严格的多媒体文件在Internet/Intranet上在既无下载等待需求又不占用客户端硬盘空间的情况下保证实时播放。 目前Internet上比较流行的流媒体有RealNetworks的Realmedia、Microsoft的WindowsMedia以及Apple公司的Quicktime,它们包括不同的媒体内容,具有不同的流格式(StreamingFormat),都有专用的播放器。以目前网上最常见的RealMedia为例,其中包括RealVideo、RealAudio、RealFlash(RealNetworks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比动画格式),专用播放器是RealPlayer。传输过程中通过MIME (MultiPurposeInternetMailExtensions,多用途邮件扩展)识别流媒体类型。 2.流媒体技术体系的关键技术--压缩编码技术 压缩编码技术是流媒体技术体系中的关键技术。压缩编码的基本原理是采用一定的编码方式,将文件的数据结构进行重组,一方面,去掉一些重复或占而不用的空间,以达到减小文件尺寸的目的;另一方面,将文件分成压缩包,形成数据流,将原有的多媒体文件转化为具有流格式的流媒体。 例如,Microsoft采用MPEG4(最新版本为版本3)视频压缩编码算法,能够基于视频内容编码,生成ASF格式流媒体,同时支持多带宽、高带宽视频压缩编码,可以针对不同的网络环境生成包含几种不同传输速率数据流的视频流,为高级流技术的运用提供了可能性。 3.流式传输 以视频文件为例,压缩处理后的视频文件被分成一些小片段(CliP),当用户端发出请求后,由服务器向用户端连续、实时传送这些小片段,用户端利用解压设备(播放器)对压缩过的视频片段解压后进行播放和观看。在用户端播放小片段之前,这些小片段已经存入用户机的内存,而在播放前一片段的同时,后续片段继续在后台从服务端以

移动通信技术毕业设计题目汇总2010101

西京学院毕业设计(论文)指导教师及学生选题汇总表 系别:工程技术系年级、专业:移动通信技术2008级填表时间: 指导教师 毕业设计(论文)题目所指导的学生 序号 姓名职称姓名学号 GSM无线接口的关键技术分析1 移动通信中的切换技术的分析研究及探讨2 移动通信无线定位技术研究3 移动通信基站的安全与防护方案设计4 移动通信系统的频率分配算法设计5 单片机串行通信的设计6 IS-95移动通信系统研究与反向传输电路的仿 真 7调幅通信系统数字仿真8 FSK通信系统设计9 移动通信的电波衰落与抗衰落技术分析10 通信软交换技术研究11 第三代移动通信系统中的软件无线电技术12 AM调制电路与解调电路的设计与模拟13 无线通信系统传输的模拟分析14 USB接口与RS232串口转换的设计15 软件无线电在TD-SCDMA中的应用16 基于单片机的电子时钟设计17 CDMA2000中的软切换技术18 智能天线在TD-SCDMA中的应用19 移动号码携带方案探讨20 TD-SCDMA无线网络规划方法研究21 无线电遥控发射机与接收机系统设计22 射频电子标签识别系统23 CDMA数字蜂窝移动通信系统的调制与解调24 WCDMA —空中接口技术的研究25

毕业设计(论文)题目序号姓名职称姓名学号 病房无线呼叫系统设计26 3G移动通信网IP技术——切换技术研究27 论述移动通信的应用及发展28 3G网络的业务提供方法及实现29 移动通信向信息经营方向发展的探讨30 智能小区网络通信系统技术31 GPS与GSM系统整合应用设计32 移动增值业务分析33 移动IPv6的安全性研究34 如何提高GSM网络的呼叫接通率35 软件无线电在移动通信中应用的研究36 基于GSM网络汽车防盗报警装置设计37 USB 接口芯片应用研究38 基于以太网的远程抄表系统设计39 数字温度计的设计与制作40 IPv4向IPv6过渡技术研究41 感应防盗报警系统设计42 DDS信号发生器的设计与研究43 蓝牙技术及其安全性研究44 多功能数字计数器的设计与实现45 移动通信中抗干扰问题的研究与分析46 数字电子时钟的设计与实现47 3G网络安全策略研究48 基于WinSock的网络通信软件的设计与实现49 基于MCS-51单片机温度控制系统的设计50 多用途定时器设计51 频率计的设计52 测量放大器的设计53 基于MCS-51单片机温度控制系统的设计54 数字电压表的设计55 音频功率放大器的设计56 数控直流稳压器的设计57 智能充电器的设计58 仓库温度检测及通风控制设计59 单片机与微机通信研究60 GPRS通信技术分析61 宽带直流放大器的设计62 交通灯智能控制系统63

流媒体技术复习题

流媒体练习题 一、选择题 1.不属于流媒体特点的是:( D) A 启动延时大幅度缩短 B 对系统缓存容量的需求大大降低 C 流式传输的实现有特定的实时传输协议 D 一种新的媒体 2.流媒体的核心技术是: B A 流媒体的网络传输 B 数据压缩/解压缩技术 C 媒体文件在流式传输中的版权保护问题 D 视音频技术 3.不属于流媒体传输的网络协议的是: B A RTP B HTTP C RTSP D RTCP 4.下列描述中正确的是: A A 视频数据由RTP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTSP提供。 B 视频数据由RTCP传输,视频质量由RTP控制,视频控制由RTSP提供。 C 视频数据由RTP传输,视频质量由RTSP控制,视频控制由RTCP提供。 D 视频数据由RTSP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTP提供。 5.不属于数字音频格式的是: D A MIDI格式 B CD格式 C WAVE格式 D AVI格式 6.不属于流式传输方式与传统下载方式相比的优点的是: A A 成本低廉 B 启动延时短 C 对系统缓存容量的需求大大降低 D 流式传输的实现有特定的实时传输协议 7.下面四个选项中哪一个不是常见的流媒体应用:( D ) A电视上网 B在线电台 (C)视频会议 D文件传输 8.流媒体的特点不包括:( B) A 缩短启动延时 B只需占用很小带宽 C 对系统缓存要求低 D流式传输有特定的实时传输协议 9.windows media的组件不包括以下四个中的哪一个:( C ) A windows media 工具 B windows media服务器 C windows media编码器 D windows media播放器 10.IPTV关键技术不包括(D )

(完整word版)第五代移动通信的关键技术

第五代移动通信的关键技术 5G 是面向未来的通信发展需求的移动通信系统,第五代移动通信技术兴起的主要驱动力为互联网和物联网,将来人机交互和数据共享是人们日常生活的一部分,在这种交互下,人们的生活将会更加高效舒适。第五代移动通信系统不仅通信容量大,速率高,其可靠性和安全性也比第四代移动通信有了更好的改进,具有很大的发展空间,下面简单介绍几种第五代移动通信的关键技术。 1.Massive MIMO技术 大规模MIMO技术是指基站端采用大规模天线阵列,天线数超过十根甚至上百根,并且在同一时频资源内服务多个用户的多天线技术。大规模MIMO技术将传统的时域、频域、码域三维扩展为了时域、频域、码域、空域四维,新增维度极大的提高了数据传输速率。大规模MIMO天线技术提供了更强的定向能力和赋形能力如图1,大规模MIMO的空间分辨率与现有MIMO相比显著增强,能深度挖掘空间维度资源,使得网络中的多个用户可以在同一时频资源上利用大规模MIMO提供的空间自由度与基站同时进行通信,从而在不需要增加基站密度和带宽的条件下大幅度提高频谱效率。大规模MIMO可将波束集中在很窄的范围内,从而大幅度降低干扰,大幅降低发射功率,从而提高功率效率,减少用户间干扰,显著提高频谱效率。 当基站侧天线数远大于用户天线数时,各个用户的信道将趋于正交,小区内同道干扰及加性噪声趋于消失,系统性能仅受限于邻区导频的复用,这使得系统的很多性能都只与大尺度相关,与小尺度无关。大规模MIMO的无线传输技术将有可能使频谱效率和功率效率在4G 的基础上再提升一个量级。 图1. 大规模MIMO天线技术方向图

2. 非正交多址接入技术(NOMA) 5G的无线接入技术目前还有的观点关注多载波调制,如滤波器组多载波(FBMC,_ lter _bank based multicarrier),其天然的非正交性和不需要先前的分布式发射机同步。一种新的调制方式,被称为通用滤波后的多载波(UMFC)被提出。开始是OFDM信号,通过滤相邻子载波组,以减少时间/频率同步造成的旁瓣水平和载波间干扰。要解决OFDMA正交的时间窗口的缺点,即需要较大的保护带CP,使用多载波滤波器组就可以允许大的传输时延和任意高的频率补偿。日益发展的软件无线电,FFT块的大小,子载波间隔和CP长度可根据信道条件改变。因此,OFDMA允许一些参数可调,可以很好地适应5G的要求。 3. 射束分割多址技术(BDMA) 有限的频谱资源对于移动和无线技术而言是一个重大的挑战,即如何把有限的频率和时间分配给不同用户。由于这个情况,要实现提高系统的容量和质量,目前使用的多址技术包括频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)、正交频分多址(OFDMA)等。然而,现在使用的所有多址技术中,通信系统容量依赖于时间和频率。如何发展多址接入系统,提高有限频率的系统容量是一个新的挑战。 目前发明的BDMA技术,根据MS的位置分配天线波束,实现多址接入,从而显著增加系统的容量。按此观点,MS和基站在视距(LOS)的状态,因此他们明确知道彼此的位置。在此条件下,他们能够将波束直接传送到彼此的位置以通信,而不受移动台在小区边缘的干扰。 为了在5G中适应BDMA,就要发展相位阵列天线,智能天线要能够调整波束。调整波束天线通过收集从基站和MS到达角(AOA)信息设置无线配置。自适应天线阵列的使用,是提高能力的一个可能性。 4. 全频段技术 5G网络通信技术将会以智能化、宽带化和多元化为主要的发展方向。未来网络数据业务的发展方向主要在热点密集地区和室内,而当前网络数据的流量如果在少数人使用状态下不存在延迟、低网速等问题,但一旦放开使用用户数量,网络延迟和网络速度都将会是一个巨大的问题,而物联网和智能终端所依赖的移动通信网络将会处于堵塞状态,很难发挥物联网和智能终端的优势。目前5G移动通信技术所研究的超密集组网,可以针对高度使用移动数据的地区提升流量容量1000倍,很好的解决了网络数据使用密集地区的数据传输和数据容量问题。该技术的发展,虽然在数据流量方面提升率非常高,但是由于其拓扑结构也更加复杂,各网络之间的信号干扰也是一个很大的麻烦,大家都知道一旦同一个区域的无线网络过多,就会相互之间产生干扰,影响网络的传输。因此,该技术还需要进一步的研究以适用

流媒体技术的原理、应用及发展

摘要:Internet的迅猛发展和普及为流媒体业务发展提供了强大的市场动力,流媒体业务正日益普及,流媒体技术广泛应用于互联网信息服务的方方面面。首先介绍了流媒体技术的基础、基本原理以及流式传输的基本过程,接着重点介绍了流媒体技术在视频点播、远程教育、视频会议和Internet直播方面的应用,最后介绍了流媒体技术的发展现状和展望。 关键词:多媒体通信,多媒体业务,流媒体,流式传输,原理,应用,发展 随着现代网络技术的发展,网络开始带给人们形式多样的信息。从在网络上出现第一张图片到现在各种形式的网络视频、三维动画,人们的视听觉在网络上得到了很大的满足。但人们又面临着另外一种不可避免的尴尬:在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间。为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技术。 流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。而流式传输技术就是把连续的声音和图像信息经过压缩处理后放到网站服务器上,让用户一边下载一边收听观看,而不需要等待整个文件下载到自己的机器后才可以观看的网络传输技术。 目前,在网络上传输音视频(A/V)等多媒体信息主要有下载和流式传输两种方案。一方面,由于音视频文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于受网络带宽的限制,下载这样的文件常常需要几分钟甚至几小时,所以采用下载方法的时延也就很大。而采用流式传输时,声音、图像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机连续、实时传送,用户只需经过几秒或数十秒的启动时延而不必等到整个文件全部下载完毕即可观看。当声音、图像等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器上继续下载。流式传输不仅使启动时延大大缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部下载完毕之后才能观看的缺点。一、流媒体技术基础 实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Real-time streaming transport)和顺序流式传输(progressive streaming transport)。一般来说,如为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用实时流协议(RTSP)等,即为实时流式传输。如使用超文本传输协议(HTTP)服务器,文件即通过顺序流发送。采用哪种传输方法可以根据需要进行选择。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。 1.实时流式传输 实时流式传输总是实时传送,特别适合现场广播,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看后面或前面的内容。但实时流式传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配,以便传输的内容可被实时观看。这意味着在以调制解调器速度连接网络时图像质量较差。而且,如果因为网络拥塞或出现问题而导致出错和丢失的信息都被忽略掉,那么图像质量将很差。实时流式传输需要专用的流媒体服务器与传输协议。 2.顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线内容,在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分。由于标准的HTTP服务器可发送顺序流式传输的文件,也不需要其他特殊协议,所以顺序流式传输经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于这种传输方式观看的部分是无损下载的,所以能够保证播放的最终质量。但这也意味着用户在观看前必须经历时延。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的情况,如讲座、演说与演示;也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。

流媒体技术原理、发展及应用

流媒体的定义 流媒体是一种使音频、视频和其他多媒体元素在Internet及无线网络上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。 这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。 流媒体技术发端于美国。在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发布和销售人员培训都用网络视频进行。 流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。 流媒体技术原理 流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。——流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检

_移动通信论文_4G技术

移动通信设备论文 论文摘要:21世纪移动通信技术和市场飞速发展,在新技术和市场需求的共同作用下,未来移动通信技术将呈现以下几大趋势:网络业务数据化、分组化,移动互联网逐步形成;网络技术数字化、宽带化;网络设备智能化、小型化;应用于更高的频段,有效利用频率;移动网络的综合化、全球化、个人化;各种网络的融合;高速率、高质量、低费用。这正是第四代(4G)移动通信技术发展的方向和目标。 关键词:第四代移动通信(4G);正交频分复用;多模式终端 移动通信是指移动用户之间,或移动用户与固定用户之间的通信。随着电子技术的发展,特别是半导体、集 成电路和计算机技术的发展,移动通信得到了迅速的发展。随着其应用领域的扩大和对性能要求的提高,促使移动通信在技术上和理论上向更高水平发展。20世纪80年代以来,移动通信已成为现代通信网中不可缺少并发展最快的通信方式之一。 回顾移动通信的发展历程,移动通信的发展大致经历了几个发展阶段:第一代移动通信技术主要指蜂窝式模拟移动通信,技术特征是蜂窝网络结构克服了大区制容量低、活动范围受限的问题。第二代移动通信是蜂窝数字移动通信,使蜂窝系统具有数字传输所能提供的综合业务等种种优点。第三代移动通信的主要特征是除了能提供第二代移动通信系统所拥有的各种优点,克服了其缺点外,还能够提供宽带多媒体业务,能提供高质量的视频宽带多媒体综合业务,并能实现全球漫游。现在用的大多是第二代技术,第三代技术还不太成功,但已有了第四代技术的设想。第四代移动通信系统(4G)标准比第三代具有更多的功能。 一.第四代移动通信技术 第四代移动通信技术的概念可称为宽带接入和分布网络,具有非对称的超过2Mbit/s的数据传输能力。它包括宽带无线固定接入、宽带无线局域网、移动宽带系统和交互式广播网络。第四代移动通信标准比第三代标准拥有更多的功能。第四代移动通信可以在不同的固定、无线平台和跨越不同的频带的网络中提供无线服务,可以在任何地方用宽带接入互联网(包括卫星通信和平流层通信),能够提供定位定时、数据采集、远程控制等综合功能。此外,第四代移动通信系统是集成多功能的宽带移动通信系统,是宽带接入IP系统。目前正在开发和研制中的4G通信将具有以下特征: 1.1通信速度更快 由于人们研究4G通信的最初目的就是提高蜂窝电话和其他移动装置无线访问Internet的速率,因此4G通信的特征莫过于它具有更快的无线通信速度。专家预估,第四代移动通信系统的速度可达到10-20Mbit/s,最高可以达到100Mbit/s。 1.2网络频谱更宽 要想使4G通信达到100Mbit/s的传输速度,通信运营商必须在3G通信网络的基础上对其进行大幅度的改造,以便使4G网络在通信带宽上比3G网络的带宽高

3GPP移动流媒体服务技术规范概述

3GPP移动流媒体服务技术规范概述 一、简介 移动流媒体是一种实时传输数据的方法,它让用户在整个内容被传送完之前就可以开始观看。目前,流媒体通常在宽带网络的音频和视频传输中被使用,但是它在移动网络里也正变得切实可行。 制订于1998年的"第三代合作伙伴计划"(3GPP)是一份由几个电信标准化组织共同起草的合作协议。原先其范围是利用WCDMA无线通信技术,制订全球适用的基于GMS网络的第三代移动系统技术规格说明和报告。现在,这个范围还包括了GSM系统的维护和更进一步的发展。同时还存在一?quot;姐妹计划"--3GPP2,但它是建立在逐步形成的CDMA技术(使用CDMA2000无线通信技术)基础上的。在官方网页的第一和第二页中可以找到更多的相关信息。 显然地,端到端的包交换流媒体服务(PSS:Packet Switched Streaming Service)是一种定义在3GPP移动网络交互流媒体服务框架的规范。这一框架的重新使用,是通过IETF(协议、负载格式),W3C(场景描述),MPEG,ISO和ITU(编解码,媒体文件格式)等组织进行的。PSS首先是出现在3GPP Release 4版本中。在3GPP2的多媒体流式服务(MSS)规范中也正进行着相似的工作。 PSS是一种应用层服务;该规范主要是安排流媒体客户端和服务器的通信过程[图1]。虽然流媒体能受益于网络支持(例如:服务质量-QoS),但PSS 需要工作在不同QoS的承载网络。因此,该服务的定义应该能够自适应于不同的网络。 二、移动包交换流媒体服务规范版本 流媒体服务的基本框架规范出现在3GPP Release 4版本中。Release 5版本介绍了交换能力增加等特征,而大部分新的特征被合并到Release 6版本中。接下来将对不同的版本作更详细的介绍。 PSS Rel-4版本 3GPP Release 4版本(2001年3月定稿)中定义的基本框架是:协议、编解码和3GPP文件格式。图2说明了3GPP的协议栈。所有流媒体的相关协议都是利用TCP和UDP为他们传送。表1列举了相关协议的摘要。 表1 PSS流媒体相关协议摘要 图3显示了一次基本的RTSP单播操作。客户端通过浏览一个带RTSP URL地址的网页等方法来获得媒体片段的位置。流媒体播放器连接到流服务器并发送一个RTSP描述命令,流服务器通过一个SDP描述来进行反馈,反馈信息包括流数量、媒体类型和请求带宽。在分析完该描述之后,客户端为会话中

流媒体技术原理及其几种主要的实现方式

当今,我们正处在信息时代,不但面对巨大的信息量,信息的表现形式也越来越丰富。越来越多的公司和个人正在利用音频、视频等多媒体技术发布和传播信息。一些多媒 体应用系统(如视频会议、远程教学等)也不断出现。随着PC等智能终端的日益普及,用户有能力而且希望通过便利的方法获得这些信息。 网络已经并将继续改变我们的生活方式。多媒体应用的环境正由桌面平台(如多媒体PC)向网络多媒体平台和简单智能终端相结合的方向演进,网络将成为无可比拟的超 级服务器。想要使用网络中的多媒体信息,就必须实现通过网络访问和传输这些信息。流媒体技术正是在这种情况下应运而生。 一流媒体 所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Inter-net/Intranet播放的媒体格式,如音频、视频或多媒体文件。流媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,在计算机中对数据包进行缓存并使媒体数据正确地输出。流媒体的数据流随时传送随时 播放,只是在开始时有些延迟。显然,流媒体实现的关键技术就是流式传输,流式传输主 要指将整个音频和视频及三维媒体等多媒体文件经过特定的压缩方式解析成一个个压 缩包,由视频服务器向用户计算机顺序或实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必象采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进 行播放和观看。此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。与单纯的 下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低,极大地减少用户等待的时间。 流媒体可以边下载边播放,最大的特点在于互动性,这也是互联网最具吸引力的地方。因此流媒体主要用于传送音频和视频信号码流。 二流媒体技术原理 流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传 输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用 实时传输协议/用户数据报协议C RTP/UDP)来传输实时数据。 流式传输的实现需要缓存。因为一个实时音视频源或存储的音视频文件在传输中 被分解为许多数据包,而网络又是动态变化的,各个包选择的路由可能不相同,故到 达客户端的时延也就不同,甚至先发的数据包有可能后到。为此,需要使用缓存系统 来消除时延和抖动的影响,以保证数据包顺序正确,从而使媒体数据能够连续输出。 通常高速缓存所需容量并不大,因为通过丢弃已经播放的内容可以重新利用空出的空 间来缓存后续尚未播放的内容。

流媒体技术

所谓流媒体技术,是指将连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器上,让用户能够一边下载一边观看、收听(即所谓的“在线欣赏”),而不需要等整个压缩文件下载到自己的机器上才可以欣赏的网络传输技术。目前,在这个领域中的竞争者主要有微软、RealNetworks、Apple三家公司,例如微软新近发布了Windows Media Services 9、RealNetworks公司新近发布的Helix Platform、Apple 新近发布的Darwin streaming server 4.1,意图在流媒体领域大干一场。 一般来说,一个完整的流媒体服务系统需要三个部分组成:编码器、流服务器和播放器。编码器通过对内容来源(如MP3文件或者麦克风输入)进行编码,并将编码过的内容发送到流服务器;流服务器再将它们发布到Internet,这样客户端的播放器只要连接到流服务器就可以进行在线播放了。 利用Winamp架设MP3网络电台 当我们静静地在欣赏美妙的MP3音乐时,你是否曾经考虑过将这些原本属于个人的MP3音乐通过网络在局域网内进行发布,甚至还可以通过Internet进行发布?这样就可以让遍布世界的朋友们与你一起共享MP3音乐之旅。其实,要做到这一点并不难,你只要将本机创建为一台MP3流媒体服务器,将自己所喜爱的MP3音乐不停播放,然后通知朋友们访问你的这台MP3服务器就可以了。 说起MP3的播放,使用最广泛的莫过于Winamp了。对于MP3流媒体服务这个领域,Winamp的开发者Nullsoft公司当然不会放弃,专门发布了面向MP3的流服务器SHOUTcast Server。虽然它的功能没有Windows Media Server和Real Server强大,但它不仅对硬件的要求极低,更关键的是完全免费,使用起来没有

5G 移动通讯对中国影响硕士论文

交通大学 5G 移动通讯对中国未来的影响 (硕士毕业论文) 论文题目: 5G移动通讯对中国未来的影响 学生姓名:王睿明 所在学院:软件学院 专业:软件工程 学号: 012999288 指导教师:冯欣新 完成日期: 2021-08-01

摘要 自上世纪80 年代以来,移动通信每十年出现新一代革命性技术,持续加快信息产业的创新进程,不断推动经济社会的繁荣发展。当前,第五代移动通信技术(5G)正在阔步前行,它将以全新的网络架构,提供至少十倍于4G 的峰值速率、毫秒级的传输时延和千亿级的连接能力,开启万物广泛互联、人机深度交互的新时代。 作为通用目的技术,5G 将全面构筑经济社会数字化转型的关键基础设施,从线上到线下、从消费到生产,从平台到生态,推动我国数字经济发展迈上新台阶。本报告测算结果显示,2030 年,在直接贡献方面,5G 将带动的总产出、经济增加值、就业机会分别为6.3 万亿元、2.9 万亿元和800 万个;在间接贡献方面,5G 将带动的总产出、经济增加值、就业机会分别为10.6 万亿元、3.6 万亿元和1150 万个。 5G 正处于技术标准形成和产业化培育的关键时期,全球各国在国家数字化战略中均把5G 作为优先发展领域,强化产业布局,塑造竞争新优势。我国要紧抓这一历史性新机遇,加大统筹推进力度,加快5G 产业化进程,超前部署网络基础设施,营造产业生态环境,深化各领域融合应用,全面开创5G 发展新局面,为全球5G 发展做出新的、更大贡献。

目录 一、5G 将成为引领国家数字化转型的通用目的技术 (1) (一)5G 技术开辟移动通信发展新时代 (1) (二)5G 网络构筑万物互联的基础设施 (2) (三)5G 应用加速经济社会数字化转型 (3) 二、5G 经济社会影响的传导机制和测算框架 (6) (一)5G 对经济社会影响的传导机制 (6) (二)5G 对经济社会影响的测算框架 (9) 三、5G 对经济社会发展的贡献及前景展望 (11) (一)5G 对经济产出的贡献 (11) (二)5G 对经济增加值的贡献 (14) (三)5G 对就业增长的贡献 (17) 四、充分释放5G 发展潜能的相关举措建议 (20) (一)把握发展窗口,加快产业化进程 (20) (二)加强国际合作,共享全球发展红利 (21) (三)加强超前谋划,构筑网络基础设施 (21) (四)营造创新环境,促进产业融合发展 (22)

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