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VC++ PROJECT

ECJTU

NAME STUDENT ID

LIU * 2*******

LI * 2*******

DAI * 2*******

WANG * 2*******

ZUO * 2*******

STUDENT CLASS:

CLASS 1

MAJOR : 2*******

Certificate

This to certify that the following students:

1.Liu *,and Student ID No is 2*******

2.Li * and Student ID No is 2*******

3.Dai * and Student ID No is 2*******

4.Wang * and Student ID No is2*******

5.Zuo * and Student ID No is 2*******

are done this project under the guidance and supervision of MR.RAVI and it is submitted to the East China JiaoTong University as partial fulfillment of Software and Machanic & Electronics Engineering graduation.

Signature of the Guide

Acknowledgement

Firstly, we would like to express my deep and sincere gratitude

to our parents, as they gave me life and brought me up. Besides,

they do their best to make our life better, but they seldom care about themselves. We know they have so many hopes and wishes

for my future, and I l’l do my best to respond you.

Secondly, we warmly thank Professor Mr. Ravi for his valuable advice and patient help. He taught us the Visual C++ course and let me know the foundation of MFC. Moreover, thanks to the help of Mr. Ravi, my ability of spoken English has been improved.

Finally, we would like express my thanks to other classmates who helped us with the process of doing the project.

Content

6. System study ----------- ------------------------------------------- --5

7.Hardware and Software Required Developing the Project---------7

8.Hardware and Software Required to Run Project-------------------7

9. Screen shot--------------------------------------------------------------- 8

10. Source Code--------------------------------------------------------------11

skyblue_LLK.h---------------------------------------------11

skyblue_LLK.cpp------------------------------------------12

Resource.h--------------------------------------------------14

skyblue_LLKDlg.h----------------------------------------15

stdafx.h----------------------------------------------------- 18

skyblue_LLKDlg.cpp-------------------------------------19

StdAfx.cpp------------------------------------------------- 32 11. References--------------------------------------------------------------- 32

12. System Study

A total of four lianliankan even method, but the algorithm only requires three.

The first kind:Direct even. As long as the two pictures

neighboring or two pictures a coordinate equal, are not equal coordinates between picture is empty.

The second kind: in one picture crossover square is alexandrine, find empty place in an array of record, let the array each worth with another picture position directly even calculation.Cross even.

The third kind:The two pictures cross on the direction of empty place recorded in group 2 array, let two groups of array loop computations directly connected.

Operation bought, there will be a table, there are disrupted

sequence pairs of design.

Click on one of the pattern, and then click another pattern,

if accord with algorithm, it will be eliminated off.

When all designs is eliminated, the game is over.

C_LLK_Dlg: : StartNewGame () : initialization map, will map

all squares regional position set to empty squares state

C_LLK_Dlg: : GameDraw (CDC * pDC) : game area of paint

C_LLK_Dlg: : OnLButtonDown(nFlags, CPoint UINT point) : mouse the left key message handling

C_LLK_Dlg: : X1_Link_X2 (int x, int y1, int y2) : x directly

connected

C_LLK_Dlg: : Y1_Link_Y2 (int clamps its x1, int, int y x2) :

y directly connected

C_LLK_Dlg: : LineX (int x, int y1, int y2) : whether a straight on

C_LLK_Dlg: : LineY (int clamps its x1 int x2, int y, whether

the line) : general

C_LLK_Dlg: : OneCornerLink (int clamps its x1 y1, int x2, int, int y2) : 1 right-angle interface connectivity

C_LLK_Dlg: : TwoCornerLink (int clamps its x1 y1, int x2, int, int y2) : 2 right-angle interface connectivity

C_LLK_Dlg: : IsLink (int clamps its x1 y1, int x2, int, int

y2) : judge selected two squares whether can eliminate

C_LLK_Dlg: : PreTranslateMessage (MSG * pMsg) : intercept keyboard messages F2 (for the new game)

C_LLK_Dlg: : IsWin (use void) : to test whether has won the

game

13. Hardware and Software Required to Develop the Project

Hardware

Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T5550 @ 1.8GHz

Ram: 2GB RAM

Display Adapter: WXGA LCD (1280*800)

Monitor size : 14.1''

Keyboard: 104keys

Software

Microsoft Visual C++ Version: 6.0

Operating system: Windows 7 Ultimate 7600 @ 6.1.7600

Database : Access version

Programming Language:VC++

IDE :Visual studio

14.Hardware and Software Required to Run the Project

Hardware

Processor: Intel(R) Pentium(TM)4 @ 1.5GHz

Ram: 512MB RAM

Display Adapter: 800*600 Above

Keyboard:104keys

Software

Microsoft Visual C++ Version: 6.0

Operating system: Windows 2000/XP/Vista/7

Database : Access version

Programming Language: VC++

IDE: Visual studio

15.Screen shot

⑴Start the game

⑵Game play

⑶The game ends

16. Source Code

skyblue_LLK.h

#if !defined(AFX_SKYBLUE_LLK_H__A2AA2546_B9F0_4250_9623_0388

9A3B311A__INCLUDED_)

#define

AFX_SKYBLUE_LLK_H__A2AA2546_B9F0_4250_9623_03889A3B311A__ INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000

#pragma once

#endif // _MSC_VER > 1000

#ifndef __AFXWIN_H__

#error include 'stdafx.h' before including this file for PCH

#endif

#include "resource.h" // main symbols

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CSkyblue_LLKApp:

// See skyblue_LLK.cpp for the implementation of this class

//

class CSkyblue_LLKApp : public CWinApp

{

public:

CSkyblue_LLKApp();

// Overrides

// ClassWizard generated virtual function overrides

//{{AFX_VIRTUAL(CSkyblue_LLKApp)

public:

virtual BOOL InitInstance();

//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

//{{AFX_MSG(CSkyblue_LLKApp)

// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.

// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}

// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif

// !defined(AFX_SKYBLUE_LLK_H__A2AA2546_B9F0_4250_9623_03889

A3B311A__INCLUDED_)

skyblue_LLK.cpp

// skyblue_LLK.cpp : Defines the class behaviors for the application.

//

#include "stdafx.h"

#include "skyblue_LLK.h"

#include "skyblue_LLKDlg.h"

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CSkyblue_LLKApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSkyblue_LLKApp, CWinApp)

//{{AFX_MSG_MAP(CSkyblue_LLKApp)

// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros

here.

// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!

//}}AFX_MSG

ON_COMMAND(ID_HELP , CWinApp::OnHelp)

END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CSkyblue_LLKApp construction

CSkyblue_LLKApp::CSkyblue_LLKApp()

{

// TODO: add construction code here,

// Place all significant initialization in InitInstance }

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// The one and only CSkyblue_LLKApp object

CSkyblue_LLKApp theApp;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CSkyblue_LLKApp initialization

BOOL CSkyblue_LLKApp::InitInstance()

{

AfxEnableControlContainer();

// Standard initialization

// If you are not using these features and wish to reduce the size

// of your final executable, you should remove from the following

// the specific initialization routines you do not need.

C_LLK_Dlg dlg;

13

m_pMainWnd = &dlg;

int nResponse = dlg.DoModal();

if (nResponse == IDOK)

{

// TODO: Place code here to handle when the dialog is

// dismissed with OK

}

else if (nResponse == IDCANCEL)

{

// TODO: Place code here to handle when the dialog is

// dismissed with Cancel

}

// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application's message pump.

return FALSE;

}

Resource.h

//{{NO_DEPENDENCIES}}

// Microsoft Developer Studio generated include file.

// Used by skyblue_LLK.rc

//

#define IDD_SKYBLUE_LLK_DIALOG 102

#define IDD_LLK_DIALOG 102

#define IDR_MAINFRAME 128

#define IDB_BMP_ANIMAL 130

#define IDB_BITMAP_3D_FRAMES 131

// Next default values for new objects

//

#ifdef APSTUDIO_INVOKED

#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

#define _APS_NEXT_RESOURCE_V ALUE 132

#define _APS_NEXT_COMMAND_V ALUE 32771 #define _APS_NEXT_CONTROL_V ALUE 1000

#define _APS_NEXT_SYMED_V ALUE 101

#endif

#endif

skyblue_LLKDlg.h

/*++

Copyright (c) AFE(Active-Free-Elegance)

Module Name:

skyblue_LLKDlg.h

Abstract:

LLK-Game's kernal-solving Dialog

Author:

Weijian Luo (Arthur Luo) 15-Jun-2005

E-mail: skybluehacker@https://www.doczj.com/doc/5c8226490.html,

Revision History: 1.0

--*/

#if !defined(AFX_SKYBLUE_LLKDLG_H__F043F328_5562_4EEC_921D_5 08E1DBDC900__INCLUDED_)

#define

AFX_SKYBLUE_LLKDLG_H__F043F328_5562_4EEC_921D_508E1DBDC 900__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000

#pragma once

#endif // _MSC_VER > 1000

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// C_LLK_Dlg dialog

class C_LLK_Dlg : public CDialog

{

// Construction

public:

//GameDraw

void GameDraw(CDC * pDC);

//StartNewGame

void StartNewGame();

BOOL IsLink(int x1,int y1,int x2,int y2);

BOOL IsWin(void);

//X==

BOOL X1_Link_X2(int x,int y1,int y2);

//Y==

BOOL Y1_Link_Y2(int x1,int x2,int y);

BOOL OneCornerLink(int x1,int y1,int x2,int y2);

BOOL TwoCornerLink(int x1,int y1,int x2,int y2);

BOOL YThrough(int x,int y,BOOL bAdd);

BOOL XThrough(int x,int y,BOOL bAdd);

BOOL LineX(int x,int y1,int y2);

BOOL LineY(int x1,int x2,int y);

C_LLK_Dlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor

~C_LLK_Dlg();

// Dialog Data

//{{AFX_DATA(CTemp2Dlg)

enum { IDD = IDD_LLK_DIALOG };

// NOTE: the ClassWizard will add data members here

//}}AFX_DATA

// ClassWizard generated virtual function overrides

//{{AFX_VIRTUAL(CTemp2Dlg)

public:

virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

protected:

virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support

//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

protected:

HICON m_hIcon;

CDC m_mem3DBkDC;

CBitmap m_mem3DBkBmp;

CDC m_memAnimalDC;

CBitmap m_memAnimalBmp;

CDC m_MemDC;

CBitmap m_memBitmap;

//地图位置相关属性组

int* m_map;

int m_nRow;

int m_nCol;

int m_nX1;

int m_nY1;

// Generated message map functions

//{{AFX_MSG(CTemp2Dlg)

virtual BOOL OnInitDialog();

afx_msg void OnPaint();

afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();

afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}

// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif

// !defined(AFX_SKYBLUE_LLKDLG_H__F043F328_5562_4EEC_921D_50

8E1DBDC900__INCLUDED_)

stdafx.h

// stdafx.h : include file for standard system include files,

// or project specific include files that are used frequently, but

// are changed infrequently

//

#if !defined(AFX_STDAFX_H__F66DEF85_CF00_4F60_8D9D_B3BBB316

9771__INCLUDED_)

#define

AFX_STDAFX_H__F66DEF85_CF00_4F60_8D9D_B3BBB3169771__INCL UDED_

#if _MSC_VER > 1000

#pragma once

#endif // _MSC_VER > 1000

#define VC_EXTRALEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows

headers

#include // MFC core and standard components

#include // MFC extensions

#include // MFC Automation classes

#include // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls

#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT

#include // MFC support for Windows Common Controls

#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}

// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif

// !defined(AFX_STDAFX_H__F66DEF85_CF00_4F60_8D9D_B3BBB31697

71__INCLUDED_)

skyblue_LLKDlg.cpp

/*++

Copyright (c) AFE(Active-Free-Elegance)

Module Name:

skyblue_LLKDlg.cpp

Abstract:

LLK-Game's kernal-solving Dialog

Author:

Weijian Luo (Arthur Luo) 15-Jun-2005

E-mail: skybluehacker@https://www.doczj.com/doc/5c8226490.html,

Revision History: 1.0

--*/

#include "stdafx.h"

#include "skyblue_LLK.h"

#include "skyblue_LLKDlg.h"

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// C_LLK_Dlg dialog

#define BKCOLOR RGB(128,128,128)

#define FRONTWIDTH (39+2) #define

FRONTHEIGHT (39+12)

#define BKWIDTH 46

#define BKHEIGHT 56

#define ROWCOUNT 7

#define COLCOUNT 12

#define BLANK_STATE -1

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// C_LLK_Dlg dialog

C_LLK_Dlg::C_LLK_Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(C_LLK_Dlg::IDD, pParent)

{

//{{AFX_DATA_INIT(C_LLK_Dlg)

// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT

// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32

m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

m_nY1= BLANK_STATE;

m_nX1= BLANK_STATE;

m_nRow=ROWCOUNT;

m_nCol=COLCOUNT;

m_map=new int[m_nRow*m_nCol];

}

C_LLK_Dlg::~C_LLK_Dlg()

{

delete[] m_map;

}

VC++版 外挂编程 大纲

课程安排,暂定,有可能会实时修改 编程语言:VC++6.0 分析工具主要为(OD1.1,CE5.4,CE5.5) 预计平均3天左右更新一课 https://www.doczj.com/doc/5c8226490.html, //主站,不定期开放注册 https://www.doczj.com/doc/5c8226490.html, //学员站,学员专用交流,永不对外开放大家好,我是郁金香灬老师:QQ:150330575 欢迎大家参加郁金香灬技术VC++外挂编程VIP培训班 在接下来的一段时间将由我和大家一起学习游戏外挂的分析,制作。 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、CE中的数据类型 a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double b、用CE查找出坐位号;

VC++程序设计大作业——熊武

武汉轻工大学VC++程序设计大作业 院系电气与电子工程学院 班级 学号1204 姓名 日期2013.11.22

1题目 编写MFC下的单文档程序,通过鼠标点击选择两个点,作为矩形左上角、右下角,然后绘制矩形。(对应12题) 2思路 首先点击鼠标,选中左上角,然后拖动鼠标,在右下角拿起,这样矩形就就可以实现了。 3程序实现过程 首先建立MFC单文档程序

然后建立类向导 添加鼠标事件

添加CPoint成员变量m_OrigPoint 4关键代码 // RectangleView.cpp : implementation of the CRectangleView class // #include "stdafx.h" #include "Rectangle.h" #include "RectangleDoc.h" #include "RectangleView.h"

#ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CRectangleView IMPLEMENT_DYNCREATE(CRectangleView, CView) BEGIN_MESSAGE_MAP(CRectangleView, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CRectangleView) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() //}}AFX_MSG_MAP // Standard printing commands ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CRectangleView construction/destruction CRectangleView::CRectangleView() { // TODO: add construction code here } CRectangleView::~CRectangleView() { } BOOL CRectangleView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs return CView::PreCreateWindow(cs); }

VC中嵌入MAPX进行二次开发的过程

结合GIS工具软件与当今可视化开发语言的集成二次开发方式是GIS应用开发的主流。它的优点是既可以充分利用GIS工具软件对空间数据库的管理、分析功能,又可以利用其它可视化开发语言具有的高效、方便等编程优点,集二者之所长…… MapX是MapInfo公司向用户提供的具有强大地图分析功能的ActiveX控件产品。由于它是一种基于Windows操作系统的标准控件,因而能支持绝大多数标准的可视化开发环境如Visual C++、Visual Basic、Delphi、PowerBuilder等。编程人员在开发过程中可以选用自己最熟悉的开发语言,轻松地将地图功能嵌入到应用中,并且可以脱离MapInfo的软件平台运行。这里谈到的VC++嵌入MapX进行二次开发可分为以下几个步骤来实现: 1对应用工程的预设置 在创建MapX控件之前,必须将MapX.h和MapX.cpp文件加入到工程中。对于Visual C++5.0及以上版本,从Project菜单中选择Add To Project -> Files命令,打开InsertFiles into Project对话框,选择MapX.cpp和MapX.h文件加入到工程中(在MapX自带的C++例子中有这两个文件)。 注意:不要选择Project菜单中的Add TO Project->Components And Controls命令。如果选择该命令加入MapX控件,将创建一新的.cpp文件,但是该文本没有包括所有的MapX对象。 2对MapX属性的操作 对于C++程序来说,每个MapX对象(Objects)都在MapX.h 和MapX.cpp中用一个类来实现,类的名字和MapX对象的名字相同,且已经在CmapX中定义了。 例如,DataSet对象用类CmapXDataset实现。这和C++类的定义相一致。而每个MapX对象的属性(Properties)是用类的成员函数来实现的。比如DataSet对象的名字(Name),就是用Name()函数来实现的,不过,Name()有两种使用方法,即Get和Set。如: CString GetName();//获取对象名字 void SetName(LPCTSTR);//设置对象名字 3 部分MapX工具的应用 (1) “全图”工具的改进 一般全图工具的代码为: m_ctrlMapX.SetZoom(m_ctrlMapX.GetGeoSetWidth()); 此方法的缺点是重新显示全图后,实际上是以上一个视图的中心作为屏幕中心进行显示,如果上一个视图在全图中的边缘位置,点击全图工具后实际上不是初始设置的全图。因此可以用如下代码实现: CString mapname=m_ctrlMapX.GetGeoSet();//取得当前地图的名字

VC程序设计 课程设计报告书

VC程序设计课程设计 报告书 设计题目:简单绘图软件 院系:信息工程学院 班级:软件1101 组别:第二十二组 学号: 1110024130 姓名: 方锦 起止日期:2012年12月10日~2012年12月20日指导教师:张顺利

目录 绪论 -------------------------------------------------------------------------------- 3一概要设计 -------------------------------------------------------------------- 5 1.主要功能---------------------------------------------------------------------- 5 2.设计的概要设计功能模型框架图---------------------------------------- 5 二设计的详细设计------------------------------------------------------------- 5 1工具栏的编辑---------------------------------------------------------------- 6 2状态栏的编辑 --------------------------------------------------------------- 6 四编码和测试---------------------------------------------------------------- 9五设计总结 ------------------------------------------------------------------ 10 1.过程分析-------------------------------------------------------------------- 10 2.经验教训及分析 -----------------------------------------------------------11 3程序维护 --------------------------------------------------------------------11 六参考文献-------------------------------------------------------------------- 12

VC知识库文章为你的MFC程序添加宏脚本语言

为你的MFC程序添加宏脚本语言 原著: Ernest Laurentin 翻译:haily 下载源代码 屏幕截图 简介 我总是对脚本控件(msscript.ocx)如何使用和当需要使用的时候,C++ 开发者该如何应对感到惊奇。可能扩展名(.ocx)使他们觉得,那是vb!在本文中,我将解决这些界限,给出 C++ 开发者使用它的新的理由。 问题描述 由于MS开发者的努力而创造的 Windows 脚本技术,使在VB和 C++ 应用中使用vbScript和Jscript变得相当简单的。开发者只需要知道如何使用Microsoft脚本控件和如何给一个脚本方法传值就可以了。由此,首先我想要提出的一个包容类是CScriptObject。这个包容类的使用是非常简单的,她提供了你将会在你应用程序中

使用的大部分功能。它能提供从文件和资源中中载入脚本(文本数据),得到方法列表,选择脚本语言和执行函数和语句的功能。本类不依赖于MFC,能在控制台程序(console Application)中使用。 对脚本调用首先最重要的是要了解VBScript和Jscript只能处理VARIANT类型的参数。这就是我建立CSafeArrayHelper类的原因了。CSafeArrayHelper包容类允许你建立你将要传给你的Script函数的的参数。 class CSafeArrayHelper { public: CSafeArrayHelper(); ~CSafeArrayHelper(); bool Create(VARTYPE vt, UINT cDims, UINT lBound, UINT cCount); bool Destroy(); UINT GetDimension(); bool Attach(LPSAFEARRAY psa); bool AttachFromVariant(VARIANT* pVariant); LPSAFEARRAY Detach(); LPSAFEARRAY GetArray(); bool AccessData(void FAR* FAR* pvData); bool UnaccessData(); bool Lock(); bool Unlock(); bool PutElement(long lIndices, void FAR* vData); bool GetElement(long lIndices, void FAR* vData); VARIANT GetAsVariant(); protected: LPSAFEARRAY m_pSA; private: }; 它提供和SAFEARRAY对象同样的功能,但是它对于我们某些人(比如我)来说,使用更简单。当你想看你包装在你的SAFEARRAY中的数据类型的时候,函数GetAsVariant可能会很有用。由于SAFEARRAY的数据类型(fFeatures)不能处理

最新vc++程序设计

3.25设计一个类CRectangle,除了有相关的数据成员,该类要求包含下述成员1 函数:矩形从一个位置移动到另一个位置的Move()函数;改变矩形大小的Size 2 ()函数;返回矩形左上角的坐标坐标值的Where()函数;计算矩形面积的Area 3 ()函数。 4 代码如下:#include 5 #include 6 class CRectangle 7 { 8 private: double X; 9 double Y; 10 double Length; 11 double Width; 12 public: 13 CRectangle(double s, double m, double L, double W) 14 { 15 X=s; 16 Y=m; 17 Length=L; 18 Width=W; 19

} 20 ~CRectangle() 21 {} 22 void Move(double , double); 23 void Size(double ,double); 24 void Where(); 25 void Area(); 26 }; 27 void CRectangle::Move(double x, double y) 28 { 29 cout<<"矩形按向量("<

VC++动态链接库创建和调用全过程详解

1.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。 对动态链接库,我们还需建立如下概念: (1)DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关 只要遵循约定的DLL接口规范和调用方式,用各种语言编写的DLL都可以相互调用。譬如Windows提供的系统DLL(其中包括了Windows的API),在任何开发环境中都能被调用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++还是Delphi。 (2)动态链接库随处可见 我们在Windows目录下的system32文件夹中会看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows的大多数API都包含在这些DLL中。kernel32.dll中的函数主要处理内存管理和进程调度;user32.dll中的函数主要控制用户界面;gdi32.dll中的函数则负责图形方面的操作。 一般的程序员都用过类似MessageBox的函数,其实它就包含在user32.dll这个动态链接库中。由此可见DLL对我们来说其实并不陌生。 (3)VC动态链接库的分类 Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(非MFC动态库)、MFC Regular DLL(MFC规则DLL)、MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。 非MFC动态库不采用MFC类库结构,其导出函数为标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用;MFC规则DLL 包含一个继承自CWinApp的类,但其无消息循环;MFC扩展DLL采用MFC的动态链接版本创建,它只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用。 由于本文篇幅较长,内容较多,势必需要先对阅读本文的有关事项进行说明,下面以问答形式给出。 问:本文主要讲解什么内容? 答:本文详细介绍了DLL编程的方方面面,努力学完本文应可以对DLL有较全面的掌握,并能编写大多数DLL程序。 问:如何看本文? 答:本文每一个主题的讲解都附带了源代码例程,可以随文下载(每个工程都经WINRAR压缩)。所有这些例程都由笔者编写并在VC++6.0中调试通过。

VC++程序设计练习题

南京工业大学继续教育学院 《VC++程序设计》练习题 2010学年第一学期使用班级:H工升本/HY交升本/H自升本 一、选择题(每小题2分,共计40分) (1)下列关于栈的叙述正确的是 A)栈是非线性结构B)栈是一种树状结构 C)栈具有先进先出的特征D)栈具有后进先出的特征 (2)结构化程序设计所规定的三种基本控制结构是 A)输入、处理、输出B)树形、网形、环形 C)顺序、选择、循环D)主程序、子程序、函数 (3)结构化程序设计的一种基本方法是 A)筛选法B)递归法C)归纳法D)逐步求精法 (4)如果对一个关系实施了一种关系运算后得到了一个新的关系,而且新的关系中属性个数少于原来关系中属性个数,这说明所实施的运算关系是: A)选择B)投影C)连接D)并 (5)C++语言是从早期的C语言逐渐发展演变而来的.与C语言相比,它在求解问题方法上进行的最大改进是() A)面向过程B)面向对象C)安全性D)复用性 (6)C++语言的跳转语句中,对于break和continue说法正确的是() A)break语句只应用与循环体中 B)continue语句只应用于循环体中 C)break是无条件跳转语句,continue不是 D)break和continue的跳转范围不够明确,容易产生问题 (7)for(int x=0,y=o;!x& &y<=5;y++)语句执行循环的次数是() A)0B)5C)6D)无次数 (8)考虑函数原型void test(int a,int

b=7,char="*"),下面的函数调用中,属于不合法调用的是() A)test(5); B)test(5,8); C)test(6,"#") D)test(0,0."*"); (9)下面有关重载函数的说法中正确的是() A)重载函数必须具有不同的返回值类型;B)重载函数形参个数必须不同; C)重载函数必须有不同的形参列表D)重载函数名可以不同; (10)下列关于构造函数的描述中,错误的是() A)构造函数可以设置默认参数;B)构造函数在定义类对象时自动执行 C)构造函数可以是内联函数;D)构造函数不可以重载 (11)下面描述中,表达错误的是() A)公有继承时基类中的public成员在派生类中仍是public的 B)公有继承是基类中的private成员在派生类中仍是private的 C)公有继承时基类中的protected成员在派生类中仍是protected的 D)私有继承时基类中的public成员在派生类中是private的 (14)在进行完任何C++流的操作后,都可以用C++流的有关成员函数检测流的状态;其中只能用于检测输入流状态的操作函数名称是(B) A)fail B)eof C)bad D)good (15). ( D )能用作用户自定义标识符 A friend B-var C 3xyz D Float (16). 指针可以用来表示数组元素,int a[3][7],表示错误的是___A___ A.*(a+1)[5] B.*(*a+b) C.*(*(a+1)) D.*(a[0][0]+2)

VC++可视化程序设计入门

烟台南山学院计算机系《可视化程序设计Visual C++》作业 2016-2017学年第二学期 班级:计科1401 姓名:毛宗磊 学号:201422031026 专业:计算机科学与技术 指导教师:王玉健

1、创建计算器 1、打开vc6.0编译环境,选择file新建选项,选择工程,选择MFC APPWIZARD(exe),设置工程名字和位置,选择建立对话框,完成基本设置。 2、添加静态文本、编辑框以及按钮,修改基本属性,如图所示 3、创建类向导,在members variables中添加代码,如图所示 4、点击求和按钮,函数的代码如下

5、点击归零按钮,设置代码如下 6、实验结果如下

2、设置背景颜色 1、在文件视图中找到Onpaint()函数,设置代码如下: CRect rect; GetClientRect(rect); CPaintDC dc(this); dc.FillSolidRect(rect,RGB(10,20,180)); CDialog::OnPaint(); 2、设置完成后效果如下:

3、设置变色按钮功能 1、添加一个按钮,设置其基本属性 2、在头文件里定义几个控制颜色的变量 int m_nred; int m_ngreen; int m_nblue; 3、在变色按钮函数内添加如下代码: CColorDialog dlg; if(dlg.DoModal()==IDOK) { COLORREF color=dlg.GetColor(); m_nred=GetRValue(color); m_ngreen=GetGValue(color); m_nblue=GetBValue(color); Invalidate(); } 4、在绘图函数中修改几个变量的值 dc.FillSolidRect(rect,RGB(m_nred,m_ngreen,m_nblue)); 5、效果图如下 4、设置随机色 1、添加一个随机色按钮,设置基本属性

利用VC调用动态链接库中的函数

自从微软推出位地操作系统起,此后每种版本地操作系统都非常依赖于动态链接库()中地函数和数据,实际上操作系统中几乎所有地内容都由以一种或另外一种形式代表着,例如显示地字体和图标存储在中、显示桌面和处理用户地输入所需要地代码被存储在一个中、编程所需要地大量地函数也被包含在中.在操作系统中使用有很多优点,最主要地一点是多个应用程序、甚至是不同语言编写地应用程序可以共享一个文件,真正实现了资源"共享",大大缩小了应用程序地执行代码,更加有效地利用了内存;使用地另一个优点是文件作为一个单独地程序模块,封装性、独立性好,在软件需要升级地时候,开发人员只需要修改相应地文件就可以了,而且,当中地函数改变后,只要不是参数地改变,程序代码并不需要重新编译.这在编程时十分有用,大大提高了软件开发和维护地效率. 既然那么重要,所以搞清楚什么是、如何在操作系统中开发使用是程序开发人员不得不解决地一个问题.本实例针对这些问题,通过一个简单地例子,即调用在一个中函数,实现用户输入数据地自加功能,全面地解析了在编译环境下编程实现、调用中地函数地过程.程序编译运行后地界面效果如图一所示: 图一、调用中地函数实现数据自加功能程序效果图 一、实现方法 、地概念 是建立在客户服务器通信地概念上,包含若干函数、类或资源地库文件,函数和数据被存储在一个(服务器)上并由一个或多个客户导出而使用,这些客户可以是应用程序或者是其它地.库不同于静态库,在静态库情况下,函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为*),地编译器在处理程序代码时将从静态库中恢复这些函数和数据并把他们和应用程序中地其他模块组合在一起生成可执行文件.这个过程称为"静态链接",此时因为应用程序所需地全部内容都是从库中复制了出来,所以静态库本身并不需要与可执行文件一起发行.在动态库地情况下,有两个文件,一个是引入库()文件,一个是文件,引入库文件包含被导出地函数地名称和位置,包含实际地函数和数据,应用程序使用文件链接到所需要使用地文件,库中地函数和数据并不复制到可执行文件中,因此在应用程序地可执行文件中,存放地不是被调用地函数代码,而是中所要调用地函数地内存地址,这样当一个或多个应用程序运行是再把程序代码和被调用地函数代码链接起来,从而节省了内存资源.从上面地说明可以看出,和文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序将会产生错误. 微软地支持三种,它们分别是(非动态库)、(常规)、(扩展). 指地是不用地类库结构,直接用语言写地,其导出地函数是标准地接口,能被非或编写地应用程序所调用. :和下述地一样,是用类库编写地,它地一个明显地特点是在源文件里有一个继承地类(注意:此类虽然从派生,但没有消息循环),被导出地函数是函数、类或者成员函数(注意不要把术语类与地微软基础类相混淆),调用常规地应用程序不必是应用程序,只要是能调用类函数地应用程序就可以,它们可以是在、、、等编译环境下利用开发应用程序.常规又可细分成静态链接到和动态链接到上地,这两种常规地区别将在下面介绍.与常规相比,使用扩展用于导出增强基础类地函数或子类,用这种类型地动态链接库,可以用来输出一个从所继承下来地类.扩展是使用地动态链接版本所创建地,并且它只被用类库所编写地应用程

VC 程序设计

一、填空题:(每小题2分,共20分) 1.工程名称为kkk的单文档应用程序,默认情况下其文档类名称为() 2.切分窗口有两种类型:()切分和()切分。 3.ActiveX控件有三个属性集:()、()和方法。 4.Windows操作系统支持两种形式的多任务:基于()的多任务和基于()的多任务 5.Windows提供了四种同步对象:()创建或打开一个命名的或匿名的事件对象)、(把指定的事件对象设置为有信号状态)、(把指定的事件对象设置为无信号状态/)、(请求事件对象)事件对象、和临界区。 6.在Windows系统中,消息有数百种之多,可以大致分为以下三类:()、()和命令消息 7.套接字的数据结构中包含的信息应该有:()、()和协议 8.ActiveX控件的二进制文件的扩展名为(CAB)。9.若从扩展动态链接库中导出类,需在定义该类时添加关键字()10.画刷共有三种基本类型:()、()和图案画刷。 二、选择题:(每小题2分,共40分) 1.下列()函数用于弹出模式对话框? (A)OnInitDialog(B)DoModal(C)OnOK(D)OnCancel 2.()函数用于设置注册数据库,注册文档模板等初始化工作。 (A)I nitInstance(B)OnDraw(C)OnOK(D)OnCancel 3.()函数作用是初始化一个新文档。 (A)GetDocument(B)DeleteContent(C)OnNewDocument(D)Dump 4.自动化客户可以通过自动化服务器的()来控制自动化服务器。 (A)过程(B)属性(C)事件(D)方法 5.所有的标准Windows消息都以WM_为前缀,标准Windows消息应该由相应的窗口类和视图类进行处理,它又分为以下几类:() (A)鼠标消息(B)控件消息(C)键盘消息(D)命令消息(E)窗口消息 6.下列哪些属于文档与视图之间相互作用的函数?() (A)Serialize(B)OnUpdate(C)GetDocument(D)GetNextView 7.对于SDI应用程序,命令传递顺序为:() (A)文档->视图->SDI主框架窗口->应用程序 (B)视图->文档->SDI主框架窗口->应用程序 (C)应用程序->文档->视图->SDI主框架窗口 (D)应用程序->视图->文档->SDI主框架窗口 得分评卷人 得分评卷人

VC++程序设计说明书---计算器

目录 目录 ......................................................................................................................................... I 摘要 ....................................................................................................................................... II 1 设计目的 (1) 2 设计要求 (2) 3 设计内容 (3) 3.1 系统分析 (3) 3.2项目创建 (3) 3.3界面设计 (5) 3.4 代码实现 (8) 3.5 方案分析总结 (17) 总结与致谢 (20) 参考文献 (21) 附件 (22)

摘要 GPA英语全称是grade point average,意思就是平均分。GPA的精确度往往达到小数点后1到2位,如:3.0,3.45。GPA的标准计算方法是将大学成绩的加权平均数乘以4,再除以100,得出平均分。美国的GPA满分是4分,即A=4,B=3,C=2,D=1。一般来讲,百分制中的90分以上可视为4分,80分以上为3分,70分以上为2分,60分以上为1分,五分制中的5分为4分,4分为3分,3分为2分,2分为1分。 这次课程设计完成了一个简单的GPA计算器。本次设计系统具有良好的界面,必要的交互信息和较好的健壮性,使我们能快捷简单地进行操作,即时准确地获得需要的计算的结果,充分降低了数字计算的难度和节约了时间,对人们的生活有一定的帮助。 关键词:GPA;VC++6.0;MFC;控件;

(画图vc程序设计)

西安科技大学 《VC++程序设计》 实验报告 题目画图 院、系(部)计算机科学与技术学院专业及班级 学号 姓名:szgkb 日期 2014.6.2

1 题目要求 建立一个通过“画图”程序,它是基于MFC的多文档应用程序,并且应用程序的风格样式具有Office视觉样式的Ribbon风格。在实现程序的过程中,要创建具有Office视觉样式的项目,再为应用程序的Ribbon功能区添加相应的绘图命令。在实现绘图中,能够很好地使用CDC类中的绘图函数,以实现直线、矩形、圆弧、椭圆等的绘制。了解MFC中设备环境类和坐标映射方式,并且了解常用的GDI对象。扩展“画图”程序实现图形的绘制、保存、滚动等功能。 2 功能需求 选择“绘图”选项卡后,将会展开一些绘图工具。选择某个绘图工具后,便可以在客户区中绘制相应的图形,还可以点击面板上的“画笔颜色”和“填充颜色”按钮,利用弹出的颜色对话框分别设置绘图的颜色及填充的颜色,而且单击“文本”按钮还可以在客户区中输入文本内容,在文本输入中,涉及到文本的颜色、插入符的位置、字体、退格、回车、文本字符等的正确处理。 3 总体设计 建立一个MFC的基于对话框的应用程序,取名为MyPaint1。接下来创建Ribbon 功能区,创建了“工具”、“颜色”两个面板。新建绘图类CDrawShape用以封装自由线、直线、矩形、椭圆、圆的绘制过程。在CMyPaint1View中响应绘图命令并通过添加鼠标左键按下以及移动的消息响应函数(OnLButtonDown、OnMouseMovehe、 OnLButtonup)来实现图形绘制。另外设置插入符、文本内容、文本颜色,来实现文本的输出。最后进行对绘图光标的修改。 3.1 系统模块 3.2 系统业务处理流程运行“画图”程序“绘图”菜单 工具面板 客户区绘图 颜色面板 保存图形

VC++程序设计大作业格式

《Visual C++程序设计》课程大作业 题目名称:多功能模拟时钟 院系名称:计算机科学与信息工程学院 专业班级:10计科嵌入班 学号姓名:李博201003010028 2012 年 5 月

目录 一、选题意义 (1) 二、需求分析 (1) 三、总体设计 (1) 四、详细设计 (1) 五、系统测试 (1) 六、总结 (1) 七、参考文献 (1) 注意:大作用报告完成后要换成自己大作用的实际页码

一、选题的意义 此设计选择意义在于引导学生学会设计多功能模拟时钟显示窗口,进一步掌握Visual C++应用程序,系统的的学习面向对象编程思想,了解MFC架构,逐步熟悉可视化编程环境Visual C++,并在此环境下设计并实现多功能模拟时钟显示程序。 二、需求分析 1、指针式时钟,为便于演示,时钟速度应比实际时间快20倍,即1小时相当于3分钟。 2、时间、日期数字式时钟显示,秒表功能。 3、数字式时钟的时间显示与指针式时钟显示一致。 4、可以进行时间和日期设置 三、总体设计 MainFrame.cpp程序框架类,实现通过工具栏上的按钮调整时间和指针式时钟的运行和停止。具体功能通过OnSettime(),OnStart(),OnStop()等函数实现。 Clock13View.cpp视图类。由于本程序的主要界面均通过函数绘制,故该类为本程序的主要部分,包含函数较多。有: CClock13View(),OnLButtonDown(),SetClock(),GetPoint(),OnDraw(),OnSetTime(),OnT imer(),OnStart(),OnStop()等实现定时、绘制表盘、指针、刷新及数字时钟的输出等功能 其余文件和类均由向导自动生成

《VC程序设计》期末复习题集(学生用)

《程序设计(VC++)》考试试卷一 选择题(在A、B、C、D中选择一个正确的,每题1分,共30分。用答题纸答题, 二、填空题(每个空格1分,共30分。请将答案填写在答题纸的相应答题号内,每个答案只 占一行) ●基本概念题,共5分 1. 执行语句cout<<"x86\082\n";后,输出结果为x86 。 2. 用new运算符申请动态对象时,系统将自动调用该对象的构造函数。 3. 定义内联函数的方法是在函数的返回值类型之前增加关键字inline 。 4. 在多重继承时,若欲使公共基类只在派生类中产生一个拷贝,则应在派生类中将该基类用关键字 virtual 。 5. 在C++的I/O流类库中,预定义了4个流,即cin、cout、cerr和clog,其中 cerr和clog 不可重定向。 ●阅读程序题,共13分 6. [程序](2分) #include int m[3][3]={ {1}, {2}, {3} }, n[3][3]={ 1, 2, 3 }; void main(void) { cout< int f(char *s) { char *p=s; while(*p) p++; return p - s; } void main(void) { cout< void f(int *s) { static int j; do{ s[j]+=s[j+1]; } while(++j<2); } void main(void) { int k, a[10]={1, 2, 3, 4, 5}; for(f(a),k=0; k<5; k++) cout<

在C语言中嵌入SQL语句

在C语言中嵌入SQL语句 1.将安装盘下的个人版的目录DEVTOOLS 与个人版目录下的X86目录下的binn两个文件夹复制到安装目录下 2.初始化Visual C++ 6.0编译器环境。直接在该目录下双击运行文件\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin\vcvars32.bat。 3.初始化SQL Server的预编译环境。直接在该目录下双击运行 文:\Devtools\samples\esqlc\setenv.bat。 4.VC++6.0环境配置。具体配置分为如下三步[: ①Tools->options->directories->Include Files:添加C:\Program Files\Microsoft SQL Server\devtools\include。将SQL server自带的用于数据库开发的头文件包含到工程环境中。 ②Tools->options->directories->Lib Files:添加C:\Program Files\Microsoft SQL Server\devtools\x861ib。将开发用到的包包含到工程中。 ③选中工程名,点击project->Settings->Link->Object/Library Modules,添加库文件:SQLakw32.lib,Caw32.lib。这两个文件之间用空格分开。 5.预编译 SQL Server的预处理程序是nsqlprep.exe。nsqlprep.exe在SQL Server安装日录的MSSQL\Binn下 注:下图中添加的路径也就nsqlprep.exe 的安装路径。选择工具----选项----目录可执行文件,将nsqlprep.exe文件所在路径加入

VC++程序设计课内实验报告

实验报告 课程名称 VC++程序设计 专业班级电子0942 姓名 学号 电气与信息学院 和谐勤奋求是创新 实验教学考核和成绩评定办法 1.课内实验考核成绩,严格按照该课程教学大纲中明确规定的比重执行。实验成绩不合格者,不能参加课程考试,待补做合格后方能参加考试。 2.单独设立的实验课考核按百分制评分,考核内容应包括基本理论、实验原理和实验。3.实验考核内容包括:1)实验预习;2)实验过程(包括实验操作、实验记录和实验态度、表现);3)实验报告;权重分别为、、;原则上根据上述三个方面进行综合评定。学生未取得1)和2)项成绩时,第3)项成绩无效。 4.实验指导教师应严格按照考核内容分项给出评定成绩,并及时批改实验报告,给出综合成绩,反馈实验中出现的问题。实验成绩在教师手册中有记载。 实验报告主要内容 一.实验目的 二.实验仪器及设备 三.实验原理 四.实验步骤 五.实验记录及原始记录 六.数据处理及结论 七.实验体会(可选项) 注:1. 为了节省纸张,保护环境,便于保管实验报告,统一采用A4纸,实验报告建议双面打印(正文采用宋体五号字)或手写,右侧装订。 2. 实验类别指验证、演示、综合、设计、创新(研究)、操作六种类型实验。 3. 验证性实验:是指为了使学生巩固课程基本理论知识而开设的强调演示和证明,注重实验结果(事 实、概念或理论)的实验。 4. 综合性实验:是指实验内容涉及本课程的综合知识或本课程相关的课程知识的实验。 5. 设计性实验:是指给定实验目的、要求和实验条件,由学生自行设计实验方案并加以实现的实验。

一、实验目的 1.进一步加深对类和对象的理解。 2.掌握类的构造函数和析构函数的概念、意义和使用方法。 3.掌握重载构造函数的含义和使用。 4.编写一个较为复杂的类和对象的应用程序。 二、实验内容 1.设计一个程序,定义一个矩形类,包括数据成员和函数成员。要求有构造函数、析构函数,还有一个成员函数area( )用来计算并显示矩形的面积,并编写main函数进行测试。程序:# include<> # include<> class Rect { public: Rect(int l, int w); ~Rect(); int Area(); private: int nLength; int nWidth; }; Rect::Rect(int l, int w) {cout<<"executing constructor..."<

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