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网页技术:Web系统概述

网页技术:Web系统概述
网页技术:Web系统概述

Web系统概述——以第一章内容为基础

(1)本章内容概述

本章介绍了Web系统的基本构成以及相关概念和术语,如网页、主页、网站、超级链接、URL、Web客户机、Web服务器等,还涉及Web系统的基本原理,重点介绍了HTML技术、CSS技术、客户端脚本技术,还简单介绍Web页面的开发工具、开发模式、开发流程和运营环境等。通过本章的学习,让我们能够对Web系统的基本结构和工作原理有充分的理解和掌握,并学会网页和网站的设计以及相关开发工具的使用等。

(2)本章内容阐述

WWW(world wide web 万维网)由遍布在互联网中的web服务器和安装了web浏览器的计算机组成,它是一种基于超文本方式工作的信息系统。作为一个能够处理文字,图像,声音,视频等多媒体信息的综合系统,它提供了丰富的信息资源,这些信息资源以web页面的形式分别存放在各个web服务器上,用户可以通过浏览器选择并浏览所需的信息。

本章内容从对10个Web技术主题的讲解开始,使我们对整个Web系统都有了进一步完整的了解。下面,我们基于对本章内容的理解进行深层次的阐述。

首先,我们来回顾下十个Web技术主题:○1什么是Web○2Web 服务的内容○3Web网站○4Web服务内容的定位○5超级链接○6Web 客户机○7Web服务器○8Web代理和缓存技术○9Web系统基本原理○10Web的主要特点。

○1什么是Web Web本意是蜘蛛网和网的意思。现广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。Web由许多Web 站点构成,每个Web站点是一组资源的集合,这些资源位于

Internet/Intranet的一台或多台服务器上。

WWW服务的基础是Web页面,每个服务站点都包括若干个相互关联的页面,每个页面既可展示文本、图形图像和音频视频等多媒体信息,又可提供一种特殊的链接点。这种链接指向一种资源,可以是另一个Web页面、另一个文件、另一个Web站点,这样可使全球范围的WWW服务连成一体。这就是超文本和超链接技术。

WWW的核心是Web服务器,由他提供各种形式的信息,用户采用Web浏览器软件来使用这些服务。 WWW提供的信息形象、丰富,支持多媒体信息服务,还支持最新的虚拟现实技术,仿真三维场景。

一、超文本(hypertext)是一种全局性的信息结构,它将文档中的不同部分通过关键字建立链接,使信息得以用交互方式搜索。它是超级文本的简称。

二、超媒体(hypermedia)

超媒体是超文本(hypertext)和多媒体在信息浏览环境下的结合。它是超级媒体的简称。用户不仅能从一个文本跳到另一个文本,而且可以激活一段声音,显示一个图形,甚至可以播放一段动画。

Internet采用超文本和超媒体的信息组织方式,将信息的链接扩展到整个Internet上。Web就是一种超文本信息系统,Web的一个主要的概念就是超文本连接,它使得文本不再象一本书一样是固定的线性的。而是可以从一个位置跳到另外的位置。可以从中获取更多的信息。可以转到别的主题上。想要了解某一个主题的内容只要在这个主题上点一下,就可以跳转到包含这一主题的文档上。正是这种多连接性把它称为Web。

三、超文本传输协议(HTTP)Hypertext Transfer Protocol超文本在互联网上的传输协议。

○2Web服务的内容

早期 Web服务的内容:文本 +少量格式【静态为主—web

1.0 】。现代Web 服务的内容:文本 +多媒体 +丰富格式 + 动态交互 +动态数据【动态为主—Web

2.0 、Web 3 .0 】。Web内容的最基本提交或发布形式:web 页面。内容还包括生成 web 服务的页面文件,从最初的文本编辑到辅助代码设计再到集成化可视化设计,构思、设计、开发、测试、发布。在 web 服务中加入多媒体信息等数据,页面文件的定位,页面文件的传输。Web 内容组织形式的特点:数据与格式的集成、特定的文本文件性质、易于处理和传输丰富的多媒体技术、动态数据、数据库数据、应用性、交互性、相关性、可扩充性、生命周期、版权。

○3Web网站首先知道网站有不同的生活环境,开发环境—离线网站,生存在开发者本地磁盘或其他合适位置;测试环境—未开放访问在线网站,生存在测试服务器指定的位置;生产环境—向用户开放的在线网站,生存在生产服务器指定的位置。其次还学习了web 网站的物理存储结构和引用地址,web 网站的发布、更新、删除和维护,主页和默认页的概念。网站的一大特色就是有逻辑导航结构,导航结构的展现方式有超级链接、导航条、网站地图,常用线性、树形或网状等三种形式表现。在管理物理存储结构是有很多学问,在设计时,集成开发工具提供的网站文件管理能力是衡量该工具性能的重要指标;在运行时,处于生产状态的 web 网站尽量不要进行文件管理工作,但可以实施查看和统计等动作。如果需要大幅度调整网站文件存储结构应首先关闭网站在实施。

○4Web服务内容的定位位于本地计算机中的 Web 内容定位—本地文件路径,应用于本地或脱机浏览和设计时;位于 web 服务器中的 web 内容定位—URL,应用于网络远程浏览和设计时,也可用于本地浏览;使用 URL定位Web资源需要的信息类型。

○5超级链接

超链接在本质上属于一个网页的一部分,它是一种允许我们同其他网页或站点之间进行连接的元素。各个网页链接在一起后,才能真正构成一个网站。所谓的超链接是指从一个网页指向一个目标的连接关系,这个目标可以是另一个网页,也可以是相同网页上的不同位置,还可以是一个图片,一个电子邮件地址,一个文件,甚至是一个应用程序。而在一个网页中用来超链接的对象,可以是一段文本或者是一个图片。当浏览者单击已经链接的文字或图片后,链接目标将显示在浏览器上,并且根据目标的类型来打开或运行。按照链接路径的不同,网页中超链接一般分为以下 3 种类型: 内部链接,锚点链接和外部链接。

○6Web客户机

Web 客户机的本质是用户代理。客户机的基本作用是根据用户需求或根据计划自动发出 HTTP请求,接受来自Web服务器的 HTTP 响应,对收到的Web响应数据做相关的后续处理。常见的客户机种类有:公共 Web 客户机程序(Web浏览器),Web Spider(用于各类搜索引擎),Web 下载程序等。

Web客户端的工作流程是:用户点击超链接或在浏览器中输入地址后,此时浏览器将该信息转换成标准的HTTP请求发送给Web服务器。当Web服务器接收到HTTP请求后,根据请求内容查找所需信息资源,找到相应资源后,Web服务器将该部分资源通过标准的HTTP 响应发送回浏览器。最后浏览器接收到响应后将HTML文档显示出来。

Web客户端的工作流程图:

○7Web服务器

安装了Web服务器软件的计算机就是Web服务器。Web服务器软件对外提供Web服务,供客户访问浏览,接收客户端请求,然后将特定内容返回客户端。

Web服务器的工作流程是:用户通过Web浏览器向Web服务器请求一个资源,当web服务器接收到这个请求后,将替用户查找该资源,然后将资源返回给web浏览器。

Web服务器的工作流程图:

Web 服务器的本质:文件服务器、应用程序【被动服务程序】;Web 服务器的基本功能: 建立、发布、维护、管理 web 网站接受来自客户机的 HTTP 请求并酌情酌情处理客户请求。根据请求处理结果生成根据 HTTP 响应并发送回客户端响应,处理服务器端的相关事件,实施服务器端的安全策略,完成与操作系统、数据库系统等的交互管理Web 服务器与 Web 网站、Web 应用程序之间的关系,Web服务器和 Web 客户机之间的交互: HTTP 协议,Web 服务器

和操作系统之间的关系,和其他应用系统之间的关系,Web 服务器

之间的关系。常见的 Web 服务器软件平台Windows 平台

Microsoft IIS/PWS等Unix/Linux平台:Apache HTTP Server等Netware/MACOS Net 平台。如何扩充Web服务器的功能:通用服务

器扩展技术:CGI 技术/ISAPI/NSAPI技术等;专用服务器扩展技术:IISIIS Web Server Extensions等;服务器端脚本技术,如ASP、VBScript/JavaScript/PHP/等;服务器端编译编程技术,如https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,/JSP/ColdFusion等;后台数据库连接技术,如

ODBC/ADO/https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,/JDBC等等

○8Web代理和缓存技术

Web代理与缓存技术作为目前流行的CDN技术的主要内容受到

越来越多的关注。阐述了Web代理与缓存技术的产生背景,Web高

速缓存服务器的应用模式和Web CACHE服务器的部署方式,并展望

了Web代理与缓存技术的未来发展趋势。WEB 高速缓存服务器可以

缓存用户访问过的对象, 对相同对象的访问直接由缓存服务器提供, 无需再占用源服务器的处理能力和主干的出口带宽, 减少了网络流量, 节约了带宽资源,节省了资费。同时, 由于用户对服务器的请

求可以由CACHE立即响应, 因此可以极大地提高用户访问的响应速度。不仅如此,WEB CACHE 还可以进行内容分析,建立有害信息的URL 黑名单,进一步采用过滤技术,防止有害信息的传播。

○9Web系统基本原理 Web客户端准备合法的 HTTP请求;Web客户端和指定Web服务器建立HTTP连接 Web向客户端向Web服务器

发送 HTTP 请求;Web服务器接收并缓冲 HTTP请求;Web服务器处理;HTTP请求并生成HTTP响应;Web服务器向 Web客户端发送HTTP响应;Web客户端接收并缓冲 HTTP响应;Web 客户端处理HTTP 响应数据;关闭HTTP 连接结束一次 HTTP 通讯。

○10Web的主要特点超文本/超媒体构成的超级链接信息系统;基于图形的操作方式易于导航;网页的文本性质易于实现跨平台和高

速传输;分布式的信息服务系统;

动态性、交互性、易用性;基于丰富的多媒体技术展现内容;

强大的服务器和客户端扩展技术;Web 2.0带来的个性化和社会性;通用的B/S体系结构。

(3)本章重难点内容

经过几个月对Web系统的学习和钻研,我认真总结出一下学习要点、重点知识、难点知识:

学习要点:

重点知识: URL

难点知识: TCP/IP

?Web由许多Web站点构成,每个Web站点是一组资源的集合,这些资源位于Internet/Intranet的一台或多台服务器上。

?WWW 服务的基础是Web 页面,每个服务站点都包括若干个

相互关联的页面,每个页面既可展示文本、图形图像和音频视频等多媒体信息,又可提供一种特殊的链接点。这种链接指向一种资源,可以是另一个Web 页面、另一个文件、另一个Web 站点,这样可使全球范围的WWW 服务连成一体。这就是超文本和超链接技术。

?WWW 的核心是Web 服务器,由他提供各种形式的信息,用

户采用Web 浏览器软件来使用这些服务。 WWW 提供的信息形象、丰富,支持多媒体信息服务,还支持最新的虚拟现实技术,仿真三维场景。

?WWW 是基于客户机/服务器模式,Web 浏览器将请求发送到

Web 服务器,服务器响应这种请求,将其所请求的页面或文档传送Web 浏览器,浏览器获得Web 页面,这就是所谓的下载过程,Web 浏览就是一个从服务器下载页面的过程。下图显示了Web 浏览器从Web 服务器获得Web 页面的过程。

?统一资源定位符URL (Uniform Resource Locators ):信息资源放在服务器上的地址,俗称为网址。

Web浏览器

Web浏览器

Web浏览器

Web浏览器

Web浏览器

服务器将请求的文档传回浏览器显示文档

浏览器关闭与服务器的连接

URL字串分成三个部分:

协议名称、主机名和文件名(包含路径)。

协议名称通常为http、Ftp、File等,

例如:https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,/index.htm

其中http指的是采用的传输协议是http;https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,为主

机名;index.htm为文件名。

?超文本(Hypertext)是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。超文本更是一种用户介面范式,用以显示文本及与文本之间相关的内容。超文本的格式有很多,目前最常使用的是超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML)及富文本格式 (Rich Text Format,RTF)。

简单地说:超媒体=超文本+多媒体。超媒体在本质上和超文本是一样的,只不过超文本技术在诞生的初期管理的对象是纯文本,所以叫做超文本。随着多媒体技术的兴起和发展,超文本技术的管理对象从纯文本扩展到多媒体,为强调管理对象的变化,就产

生了超媒体这个词。

?HTML(Hyper Text Mark-up Language)即超文本标记语

言,是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。

HTML是网络的通用语言,一种简单、通用的全置标记语言。它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。

?HTTP的发展是万维网协会和Internet工作小组合作的结果,在一系列的RFC发布了最终的版本,其中最著名的是RFC

2616。在RFC 2616中定义了HTTP 1.1这个今天普遍使用的版本。

HTTP(HTTP,Hyper Text Transfer Protocol)是因特网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。

HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准。客户端是终端用户,服务器端是网站。通过使用Web浏览器等工具,客户端发起一个到服务器上指定端口(默认端口为80)的HTTP请求。应答

的服务器上存储着(一些)资源,比如HTML文件和图像。

?主页也是一个网站的起点站或者说主目录。

一般来说,主页是一个网站中最重要的网页,也是访问最频繁的网页。它是一个网站的标志,体现了整个网站的制作风格和性质,主页上通常会有整个网站的导航目录,所以主页也是一个网站的起点站或者说主目录。网站的更新内容一般都会在主页上突出显示。从信息查询的角度来看,主页就是用户通过WWW访问超文本各

类信息资源的根。

?TCP/IP协议是一个协议集,如下图所示:

FTP –文件传输协议;

HTTP –超文本传输协议;

SMTP –简单邮件传输协议;

DNS –域名解析服务系统;

TFTP –一般文件传输协议;

SNMP –简单网络管理协议;

TCP –文件传输控制协议;

UDP –用户报文协议;

IP –网际互连协议。

TCP/IP体系结构各层的功能:

(1)网络接口层。该层是整个体系结构的基础部分,负责接收IP层的IP数据报,通过网络向外发送;或接收处理从网络上来的物理帧,抽出IP数据报,向IP层发送。

(2)网络互联层。该层是整个体系结构的核心部分,负责处理互联网中计算机之间的通信,向传输层提供统一的数据报。

(3)传输层。该层是整个体系结构的控制部分,负责应用进程之间的端到端通信。传输层定义了两种协议:传输控制协议TCP与用户数据报协议UDP

(4)应用层。该层是整个体系结构的协议部分,它包括了所有的高层协议,并且总是不断有新的协议加入。

(4)本章内容学习心得和体会

Web与其说是一门技术不如说是一种全新的理念与学习生活方式。Web更注重用户的交互作用,用户及时网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者。它是时代的学习工具给人一种耳目一新的感觉,强调一种参与式的学习模式。当你知道自己遇到问题别人也会遇到的时候,你就不会有孤军奋战的感觉,相反大家一起努力克服困难是会给你带来前所未有的成就感。这是帮助你一路走下去的助推器,使你在学习过程中收获学习的乐趣,达到自己的目标,实现自己的梦想。

学习是一个自主的过程,光靠老师是不行的,更多的还是要看自己的态度,俗话说师傅引进们,修行靠个人。所以我以后不能眼高手低,再不行起码也要把老师给的程序运行运行。以后没事时尽量自己动手编写一些代码,多读一些专业的书籍,当然其他的也要涉及到,不能当文盲吗。

学无止境,我们即将结束这门课,但是我们学到的东西不会终

结,我们今后的学习不会结束。虽然我没有把老师说的每一个细节都弄明白,但是我一定会逐步完善自己,不管以后是否接触到这门课程,我都会努力关注Web 的最新动态,同时也希望这门课程能够帮助更多的同学。希望所有的人在学习中找到乐趣!

(6)本章内容体系结构——制作一份概念图

1. Web 的组成结构

下图表示了Web 系统的组成结构。

Web 系统的核心是Web 服务

器,Web 服务器软件安装在一台硬件服务器设备上就形成了Web 服务器。Web 系统安全功能涵盖了整个系统。加密、授权访问、论

证、数字签名、站点属性设置等保障了系统内部数据传输和访问的安全性。Web 系统管理是对应用系统(包括网络服务)的管理,可分为静态和动态的运行管理。系统配置管理、性能调整管理、信息资源管理、系统人员管理等,保障了Web 平台高效、可靠及方便快捷的使用。

2. Browser/Server 模式

这是一种基于浏览器/服务器(Browser/Server ,简称B/S )的网

络。在这种模式中,其中一台或几台较大的计算机集中进行事务逻

辑处理和共享数据库的管理和存取,称为服务器;将事物处理结果的呈现通过浏览器分散到网络中客户机上去做,构成分布式的信息处理系统。在B/S模式中,一般可分为:表示层(Presentation)、功能层(Business Logic)、数据层(Data Service)等三个相对独立的单元。其体系结构如下图所示:

上图为Browser/Server三层体系结构

3.Browser/Application/Server模式

应用Windows DNA的技术,并将COM概念应用于B/S结构,利用COM组件对象在中间层进行事务逻辑服务,处理各种复杂的商务逻辑计算和演算规则。这种进行事务逻辑服务的中间层就是应用服

务器,这样就将三层结构扩展为四层结构,即

Browser/Application/Server模式。如下图所示:

上图为Rowser/Application/Server四层体系结构图

4.Web安全体系结构

Web的安全体系结构非常复杂,包括以下六个部分,如下图所示。(1)客户端软件(即Web浏览器软件)的安全;

(2)运行浏览器的计算机设备及其操作系统的安全(主机系统安全);

(3)客户端的虚拟局域网(VLAN);

(4)Internet;

(5)服务器端的虚拟局域网(VLAN);

(6)服务器上的Web服务器软件。

上图为Web的安全体系组成示意图

本章内容体系概念图

一个Web系统的界面设计和开发

一个Web系统的界面设计和开发1.工作流程(下图,是整个开发过程中与界面设计相关的主要流程工作) 从最初需求分析开始,我就加入项目,自始自终参加整个开发过程。 在需求分析阶段,参与了对客户的访问和调研; 在概要设计阶段,参与了部分系统设计分析工作; 在详细设计阶段,完成了整个系统界面设计和Demo制作,并提交用户反馈; 在代码开发阶段,参与了系统表现层的设计开发。

2.需求分析 在需求分析阶段,主要针对界面交互相关问题,对用户进行若干调研。 主要包括以下内容 ·受众用户群调查 ·系统使用环境调查 ·受众用户使用习惯调查 ·用户对旧版本软件使用情况调查 这一阶段,由于成本原因,我并没有直接访问客户进行调查。工作主要是提出某些具体问题,由需求调研人员,以问卷或口头问答方式,对客户进行调研。另外,公司经验丰富的客服人员和市场人员,也是非常重要的需求来源之一。 本系统的客户群主要为国家省市下属质检单位,最终受众年龄从年轻到较高龄都有。对于普通国家机关人员,一般对计算机系统和网络不够熟悉,计算机环境一般,甚至比较差,少有配置优良的环境。在这种环境下,用户对计算机使用一般没有使用倾向,大多更适应手工操作。对本系统的前代使用,最主要意见是使用困难,不方便。 还有其他具体调查反馈,如用户基本不使用鼠标右键,年龄较大的用户难以看清密集的较小文字等等。 3.界面设计原则 在概要设计阶段,根据需求阶段的调研结果,我整理了系统界面设计的基本原则。因为在代码开发阶段,很多时候界面的具体制作是由开发人员直接写代码,因此必须确定一定的原则和规范,以保证系统界面的统一。 一般适用原则 ·简单明了原则:用户的操作要尽可能以最直接最形象最易于理解的方式呈现在用户面前。对操作接口,直接点击高于右键操作,文字表示高于图标示意,尽可能的符合用户对类似系统的识别习惯。 ·方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。其它还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。 ·用户导向原则:为了方便用户尽快熟悉系统,简化操作,应该尽可能的提供向导性质的操作流程。 ·实时帮助原则:用户需要能随时响应问题的用户帮助。 ·提供高级自定义功能:为熟悉计算机及软件系统的高级用户设置自定义功能,可以对已经确定的常规操作以及系统的方方面面进行符合自身习惯的自定义设置。包括常规操作、界面排版、界面样式等种种自定义。 ·界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种差别作出恰当的色彩搭配。对于需用户长时间使用的系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。例

WEB应用系统开发教学大纲(新)

《WEB应用系统开发》课程教学大纲 英文名称:Development of WEB Application System 课程编号:7022106 学时数:48+S16 课程性质:必修 先修课程:C#程序设计、数据结构、数据库原理 适用专业:计算机科学与技术、软件工程、物联网工程 一、课程的性质、目的和任务 1. 课程的性质 Web应用系统开发是计算机科学与技术专业高年级本科生的专业课程。是锻炼学生编程思维和能力的一门实用课程。该课程主要学习Web应用环境构建技术、Web客户端程序设计方法、Web服务端程序设计方法、Web数据库应用开发技术。通过实验使学生掌握Web应用系统开发方法解决实际问题。 2. 课程的目的和任务 本课程的目的为通过本课程的学习,使学生掌握开发https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,程序的基础知识和基本方法,对网络程序设计有一个全面的认识和了解,并能够独立自主开发小型网络应用程序。。 本课程的主要任务是介绍WEB系统开发的基础模式、方法,采用ASP. NET技术结合C#.NET语言进行介绍,涉及https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,程序所用的开发工具和运行环境、C#.NET程序设计基础和https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,的程序设计基础、https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,数据库访问、三层架构开发等有关内容。 二、课程的教学内容与基本要求 1. https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,开发环境 (1) 教学内容 https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,开发技术简介、https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,开发环境、一个https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,应用程序、https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,工程项目管理、实战演练——配置、测试并发布Web应用范例系统。 (2) 教学基本要求 ①了解https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,开发技术简介、一个https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,应用程序。 ②理解https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,开发环境、。 ③掌握https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,工程项目管理、实战演练——配置、测试并发布Web应用范例系统。 2. 系统框架及页面设计 (1) 教学内容 网站规划、控件及事件、HTML控件、母版、导航系统、样式表及主题、实战演练

Web系统开发课程设计报告

Web系统开发课程设计报告题目:学生成绩管理系统 专业:网络工程 班级: 学号: 姓名: 2011年12 月2 日

目录 1概述 (1) 2系统分析 (1) 2.1 业务分析 (1) 2.2 数据流程 (2) 3系统设计 (4) 3.1 总体设计 (4) 3.2 代码设计 (5) 3.3 界面设计 (7) 3.4 输入输出设计 (8) 3.5模块设计 (9) 3.6 系统实现 (10) 4心得体会 (11) 5参考文献 (12)

1 概述 本课程设计的目的就是要通过一次集中的强化训练,使学生能及时巩固已学的知识,补充未学的但又必要的内容。进行课程设计目的在于加深对ASP基础中基础理论和基本知识的理解,促进理论与实践的结合,进一步提高程序设计的能力。具体目的如下: 1.使学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。 2.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。 3.培养学生勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。 4.提高学生对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。 5.培养学生从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高学生从别人经验中找到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。 6.对学生掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计能力、书面及口头表达能力进行考核。 学生成绩管理系统,采用计算机对学生成绩进行管理,进一步提高了办学效益和现代化水平。为广大教师和学生提高工作效率,实现学生成绩信息管理工作流程的系统化,规范化和自动化。一个高效的学生成绩管理系统可以存储历届的学生成绩档案,不需要大量的人力,只需要几名专门录入员即可操作系统,节省大量人力,可以迅速查到所需信息、高效、安全、学生在能方便的查看自己的成绩。可以提高高校教学的工作效率与准确率,并能让学生尽快的查询到自己的考试成绩,以便让他们尽快的投入到新的课程的学习或复习这次没有考过的课程中。包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。 2 系统分析 2.1 业务分析 “学生成绩管理系统”包括三个模块:学生登陆、教师登陆、管理员登陆。 这三个模块既相互联系又相互独立。在模块设计中,包含有管理员管理,教师管理,学生管理功能,数据库连接设置这几个模块。

Web项目开发流程精编

W e b项目开发流程精编 Document number:WTT-LKK-GBB-08921-EIGG-22986

Web项目开发的一般流程——总纲 1.需求确定 2.分析与设计 架构分析与设计 业务逻辑分析 业务逻辑设计 界面设计 3.开发环境的搭建 4.开发-测试-开发-测试 5.文档撰写 6.图解

7. 一. 需求确定 通过各种手段确定系统的功能与性能 功能:用户维护、物料维护... 性能:可以支持n 个并发的访问,并且响应时间不高于m 毫秒… 手段:头脑风暴、会议、询问 原型-界面原型、业务原型… 本阶段是项目开发的重要阶段 在web 项目中,通常界面设计会在本阶段进行 二. 架构分析与设计 需求确分析与设 架构分析与设计 业务逻辑分析 业务逻辑设计 界面色设计 开发环境搭建 开发 测试 文档撰写

三. 1.逻辑架构:3层架构,n层架构…,MVC…Model 1 or Model 2… 2.物理架构:Web服务器的分布、数据库服务器的分布… 3.技术的解决方案的确定:Java/.NET、Open Source/商业… 4.业务逻辑分析 根据需求分析业务逻辑 1)有哪些人会用本系统 2)他们会使用本系统做什么 3)通常他们使用本系统的步骤是什么样的 4)会有哪些明显的类来支持本系统的运行 5)会有哪些不同的提示会反馈给用户 6)… 本阶段与需求确定密切相关,通常在确定需求的时候就会进行相关的分析。 5.业务逻辑设计 根据需求的分析来确定具体的类 确定类的属性 确定类的接口 确定类之间的关系 确定用户操作流程在设计上的反映 进行数据库的设计

一个Web系统的界面设计和开发复习过程

一个W e b系统的界面设计和开发

一个Web系统的界面设计和开发1.工作流程(下图,是整个开发过程中与界面设计相关的主要流程工作) 从最初需求分析开始,我就加入项目,自始自终参加整个开发过程。

在需求分析阶段,参与了对客户的访问和调研; 在概要设计阶段,参与了部分系统设计分析工作; 在详细设计阶段,完成了整个系统界面设计和Demo制作,并提交用户反馈; 在代码开发阶段,参与了系统表现层的设计开发。 2.需求分析 在需求分析阶段,主要针对界面交互相关问题,对用户进行若干调研。 主要包括以下内容 ·受众用户群调查 ·系统使用环境调查 ·受众用户使用习惯调查 ·用户对旧版本软件使用情况调查 这一阶段,由于成本原因,我并没有直接访问客户进行调查。工作主要是提出某些具体问题,由需求调研人员,以问卷或口头问答方式,对客户进行调研。另外,公司经验丰富的客服人员和市场人员,也是非常重要的需求来源之一。 本系统的客户群主要为国家省市下属质检单位,最终受众年龄从年轻到较高龄都有。对于普通国家机关人员,一般对计算机系统和网络不够熟悉,计算机环境一般,甚至比较差,少有配置优良的环境。在这种环境下,用户对计算机使用一般没有使用倾向,大多更适应手工操作。对本系统的前代使用,最主要意见是使用困难,不方便。 还有其他具体调查反馈,如用户基本不使用鼠标右键,年龄较大的用户难以看清密集的较小文字等等。

3.界面设计原则 在概要设计阶段,根据需求阶段的调研结果,我整理了系统界面设计的基本原则。因为在代码开发阶段,很多时候界面的具体制作是由开发人员直接写代码,因此必须确定一定的原则和规范,以保证系统界面的统一。 一般适用原则 ·简单明了原则:用户的操作要尽可能以最直接最形象最易于理解的方式呈现在用户面前。对操作接口,直接点击高于右键操作,文字表示高于图标示意,尽可能的符合用户对类似系统的识别习惯。 ·方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。其它还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。 ·用户导向原则:为了方便用户尽快熟悉系统,简化操作,应该尽可能的提供向导性质的操作流程。·实时帮助原则:用户需要能随时响应问题的用户帮助。 ·提供高级自定义功能:为熟悉计算机及软件系统的高级用户设置自定义功能,可以对已经确定的常规操作以及系统的方方面面进行符合自身习惯的自定义设置。包括常规操作、界面排版、界面样式等种种自定义。 ·界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种差别作出恰当的色彩搭配。对于需用户长时间使用的系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。例如轻松的淡彩为主配色,灰色系为主配色等等。切忌色彩过多,花哨艳丽,严重妨碍用户视觉交互。 ·界面平面版式要求:系统样式排版整齐划一,尽可能划分不同的功能区域于固定位置,方便用户导航使用;排版不宜过于密集,避免产生疲劳感。 B/S构架适用原则 ·页面最小:由于Web的网络特性,尽可能减小单页面加载量,降低图片文件大小和数量,加快加载速度,方便用户体验。

网页技术:Web系统概述

Web系统概述——以第一章内容为基础 (1)本章内容概述 本章介绍了Web系统的基本构成以及相关概念和术语,如网页、主页、网站、超级链接、URL、Web客户机、Web服务器等,还涉及Web系统的基本原理,重点介绍了HTML技术、CSS技术、客户端脚本技术,还简单介绍Web页面的开发工具、开发模式、开发流程和运营环境等。通过本章的学习,让我们能够对Web系统的基本结构和工作原理有充分的理解和掌握,并学会网页和网站的设计以及相关开发工具的使用等。 (2)本章内容阐述 WWW(world wide web 万维网)由遍布在互联网中的web服务器和安装了web浏览器的计算机组成,它是一种基于超文本方式工作的信息系统。作为一个能够处理文字,图像,声音,视频等多媒体信息的综合系统,它提供了丰富的信息资源,这些信息资源以web页面的形式分别存放在各个web服务器上,用户可以通过浏览器选择并浏览所需的信息。 本章内容从对10个Web技术主题的讲解开始,使我们对整个Web系统都有了进一步完整的了解。下面,我们基于对本章内容的理解进行深层次的阐述。 首先,我们来回顾下十个Web技术主题:○1什么是Web○2Web 服务的内容○3Web网站○4Web服务内容的定位○5超级链接○6Web 客户机○7Web服务器○8Web代理和缓存技术○9Web系统基本原理○10Web的主要特点。 ○1什么是Web Web本意是蜘蛛网和网的意思。现广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。Web由许多Web 站点构成,每个Web站点是一组资源的集合,这些资源位于 Internet/Intranet的一台或多台服务器上。

Web应用软件开发概要设计文档

软件概要设计文档模板 (版权所有,翻版必究)

更改记录

1. 引言 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2背景 (4) 1.3定义 (4) 1.4项目风险 (4) 1.5预期读者和阅读建议 (4) 1.6参考资料 (5) 2. 设计概述 (5) 2.1限制和约束 (5) 2.2设计原则和设计要求 (5) 3. 系统逻辑设计 (6) 3.1系统组织设计 (6) 3.2系统结构设计 (7) 3.2.1 系统特性表 (7) 3.2.2 系统特性结构图 (8) 3.3系统接口设计 (8) 3.3.1 系统接口表 (8) 3.3.2 系统接口传输协议说明 (9) 3.4系统完整性设计 (9) 4. 系统出错处理设计 (10) 4.1系统出错处理表 (10) 4.2维护处理过程表 (11) 5. 技术设计 (12) 5.1系统开发技术说明表 (12) 5.2开发技术应用说明 (13) 6. 数据库设计 (13) 6.1数据库物理结构设计 (13) 6.2数据库逻辑结构设计 (13) 7. 进度计划 (14)

1. 引言 引言是对这份软件系统概要设计报告的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档是如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。 1.1 编写目的 说明这份软件系统概要设计报告是基于哪份软件产品需求规格说明书编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件系统概要设计报告详尽说明了该软件产品的软件结构,包括数据库结构和出错处理,从而对该软件产品的结构的描述。 如果这份软件系统概要设计报告只与整个系统的某一部分有关系,那么只定义软件系统概要设计报告中说明的那个部分或子系统。 1.2 背景 说明待开发软件系统的名称,列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 1.3 定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4 项目风险 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: ●任务提出者; ●软件开发者; ●产品使用者。 1.5 预期读者和阅读建议 列举本软件系统概要设计报告所针对的各种不同的预期读者,例如,可能的读者包括: ●用户; ●开发人员; ●项目经理; ●营销人员; ●测试人员; ●文档编写人员; ●等等。 描述文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅

web系统开发过程概述

用户权限管理子模块 1、需求分析: 用户角色管理功能主要包括的功能如下。 (1) 用户管理:添加用户、删除用户、注销或激活用户、编辑用户、通过条件查询用户。 点击“添加用户”进入填写用户相关信息提交,即可创建新用户。删除用户时直接点在此用户后的“删除”,即可删除。当用户有效时,若想注销,则点用户后面的“注销”,当用户无效时,若想激活,则点用户后面的“激活”。可以指定分派用户具有的角色信息;除此之外,还可以通过用户名,角色、用户的审核状态来查询用户。 (2)角色管理:添加角色分组、删除角色分组、更改角色组的成员角色、添加角色、删除角色、更改角色的成员用户。 输入角色名,点击“添加”按钮,可直接添加新角色。若想删除某角色,点击此角色进入相关页面,即可删除,也可以改名。而且还可以增加或减少如何成员用户。同样,对于角色组的各功能与角色类似,这里不再赘述。 (3)个人信息维护功能 修改用户个人的密码、名字、所在系等信息 二、概要设计:

三、详细设计 1、数据库设计 表名:UserTable

表名:RoleGroupTable 表名:RoleTable 表名:UserRoleTable 2、模块设计 项目解决方案:表现层+业务罗基层+数据访问层+实体层

实体层: using System; namespace UserPrivilege.Model { ///

///实体类UserTableModel 。(属性说明自动提取数据库字段的描述信息) /// [Serializable] public class UserTableModel

web开发

第一章Web开发技术概述开发技术概述开发技术概述开发技术概述 什么是万维网什么是万维网什么是万维网什么是万维网????WWW是World Wide Web (环球信息网)的缩写,也可以简称为Web,中文名字为“万维网”。Web就由互联网上的上述各种各样的服务器相互连接组成 什么是什么是什么是什么是B/S结构结构结构结构????它和它和它和它和C/S结构相比结构相比结构相比结构相比,,,,有什么优点有什么优点有什么优点有什么优点????B/S模式是一种基于Web的协同计算模式,是一种三层架构的瘦客户机/肥服务器的计算模式。B/S模式与传统的C/S模式相比体现了集中式计算的优越性:具有良好的开放性,利用单一的访问点,用户可以在任何地点使用系统;用户可以跨平台以相同的浏览器界面访问系统;因为在客户端只需要安装浏览器,取消了客户端的维护工作,有效地降低了整个系统的运行和维护成本。 试比较试比较试比较试比较ASP、、、、PHP、、、、JSP、、、、https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,各自的特点各自的特点各自的特点各自的特点。。。。ASP:利用它可以产生和执行动态的、互动的和高性能的Web服务应用程序。ASP使用VBScript、JavaScript等简单易懂的脚本语言,结合HTML代码,即可快速地完成网站的应用程序开发。PHP:它包括了一个完整的编程语言、支持因特网的各种协议、提供与多种数据库直接互联的能力,包括MYSQL、SQL SERVER、SYBASE、INFORMIX、ORACLE等,还能支持ODBC数据库连接方式。JSP:是基于Java Server以及整个Java体系的Web开发技术,利用这一技术可以建立先进、安全和跨平台的动态网站。JSP技术是以Java语言作为脚本语言的,使用JSP 标识或者Java Servlet小脚本来生成页面上的动态内容。https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,:它既不是一种程序语言,也不是一种开发工具,而是一种技术框架,它含有若干内建对象,用于Web服务器端的开发。利用它可以产生和执行动态的、互动的和高性能的Web服务应用程序。ASP使用VBScript、JavaScript等简单易懂的脚本语言,结合HTML代码,即可快速地完成网站的应用程序开发。。。。 请说明Ajax技术的工作原理。不刷新整个页面,在页面内与服务器通信;使用异步方式与服务器通信,不需要打断用户的操作,具有更加迅速的的响应能力;应用系统不需要由大量页面组成。大部分交互在页面内完成,不需要切换整个页面。由此可见,Ajax使得Web 应用更加动态,带来了更高的智能,并且可以提供表现能力丰富的Ajax UI组件。 DHTML 技术的特点及功能技术的特点及功能技术的特点及功能技术的特点及功能是什么是什么是什么是什么????DHTML即动态的HTML语言(Dynamic HTML)。除了具有HTML语言的一切性质外,其最大的突破就是可以实现在下载网页后仍然能实时变换页面元素效果、使人们在浏览Web页面时看到五彩缤纷、绚丽夺目的动态效果。 Web 2.0的特点是什么的特点是什么的特点是什么的特点是什么????它包含哪些内容它包含哪些内容它包含哪些

WEB项目开发流程

开发流程及规范:Web开发的分散性和交互性,决定了Web开发必须遵从一定的开发规范和技术约定。 只有每个开发人员都按照一个共同的规范去设计、沟通、开发、测试、部署,才能保证整个开发团队协调一致的工作,从而提高开发工作效率,提升工程项目质量。[中国站长站] 一、项目的角色划分 如果不包括前、后期的市场推广和产品销售人员,开发团队一般可以划分为项目负责人、程序员、美工三个角色。 项目负责人在我们中国习惯称为"项目经理",负责项目的人事协调、时间进度等安排,以及处理一些与项目相关的其它事宜。程序员主要负责项目的需求分析、策划、设计、代码编写、网站整合、测试、部署等环节的工作。美工负责网站的界面设计、版面规划,把握网站的整体风格。如果项目比较大,可以按照三种角色把人员进行分组。 角色划分是Web项目技术分散性甚至地理分散性特点的客观要求,分工的结果还可以明确工作责任,最终保证了项目的质量。分工带来的负效应就是增加了团队沟通、协调的成本,给项目带来一定的风险。所以项目经理的协调能力显得十分重要,程序开发人员和美工在项目开发的初期和后期,都必须有充分的交流,共同完成项目的规划和测试、验收。 二、开发工具的选取 不象C/S结构程序开发,可以一门语言从头到尾,你用Delphi,就是Delphi 程序员,你用VC++,你就是VC程序员。B/S结构的Web开发工作,工具的选择是一件痛苦的事情。从Windows到Linux,从IIS到Apache,从J2EE 到.NET,从COM到.NET到EJB组件......还有Asp、https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,、Jsp、Php、Perl、Javascript、Vbscript...... 美工也轻松不了多少,什么"网页三剑客""新网页三剑客"、FrontPage、Photoshop、CorelDraw......谁都说自己是最强大的!

Web系统开发课程设计报告

Web系统开发课程设计报告 Web系统开发课程设计报告课题: 学生信息管理系统专业: 数字媒体技术班级: 1708班组长:张(2021843) 组员:张(202144) 樊(20XX) 康(202140) 邓 (202120) 2021年6月10日目录 一、系统描述 2 1、需要实现的功能 3 2、设计目的 3 二、分析与设计 3 1、功能模块划分 3

2、数据库结构描述 4 3、系统详细设计文档 6 4、各个模块的实现方法描述 9 5、测试数据及期望结果 1 1 三、系统测试 16 四、心得体会和总结 23 五、代码 24 一、系统描述 1、需求实现的功能 1.1、录入学生基本信息的功能 学生基本信息主要包括:学号、姓名、年龄、出生地、专业、班级总学分,在插入时,如果数据库已经存在该学号,则不能再插入该学号。 1.2、修改学生基本信息的功能在管理员模式下,只要在表格中选中某个学生,就可以对该学生信息进行修改。

1.3、查询学生基本信息的功能 可使用 “姓名”对已存有的学生资料进行查询。 1.4、删除学生基本信息的功能 在管理员模式下,只要选择表格中的某个学生,就可以删除该学生。 1.5、用户登陆 用不同的登录权限可以进入不同的后台界面,从而实现权限操作。 1.6、用户登陆信息设置 可以修改用户登陆密码 2、设计目的 学生信息管理系统是一个教育单位不可缺少的部分。一个功能齐全、简单易用的信息管理系统不但能有效地减轻学校相关工作人员的工作负担,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要。所以学生信息管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理文档案、统计和查询数据,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差、人工的大量浪费;另外时间一长,将产生大量的文和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已

Web 应用开发——大赛信息管理系统详细设计说明书

Web应用开发——大赛信息管理系统 详细设计说明书 学校名称:德州学院 团队名称:大展宏图 组长:王洪涛 组员:朱文魁、张军伟、张庆杰、刘永辉 指导老师:于学斗、任传成 完成日期: 2009年9月

文档修改历史记录 序号修改人修改时间备注 1 刘永辉2009-04-18 初稿 2 刘永辉2009-04-25 完善中 3 刘永辉2009-05-16 完善中 4 刘永辉2009-05-18 完善中 5 刘永辉2009-06-14 完善中 6 刘永辉2009-06-20 完善中 7 刘永辉2009-07-10 完善中 8 刘永辉2009-07-13 完善中 9 刘永辉2009-08-16 完善中 10 刘永辉2009-08-19 完善中 11 刘永辉2009-08-24 完善中 12 刘永辉2009-08-28 完善中 13 王洪涛2009-08-30 完善中 14 王洪涛2009-09-1 完善中 15 刘永辉2009-09-5 完善中 16 王洪涛2009-09-8 完善中 17 刘永辉2009-09-10 完善中 18 刘永辉2009-09-14 完善中 19 王洪涛2009-09-15 成品

目录 一.引言 (3) 1.编写目的 (3) 2.项目背景 (3) 3.定义 (3) 4.参考资料 (3) 二.总体设计 (3) 1.需求概述 (4) 2.软件结构 (5) 三.程序描述: (5) 1.功能 (5) 2.性能 (6) 3.输入项目 (6) 4.输出项目 (6) 5.算法 (6) 6.测试要点 (7)

一.引言 1.编写目的 此文档是“大展宏图”软件开发小组参加齐鲁大学生软件设计及外语大赛的参赛项目《Web应用开发——大赛信息管理系统》的详细设计说明书。预期的读者是“大展宏图”全体成员和软件大赛的所有审查老师以及以后需要学习我们工程的人员。 本报告的主要作用是进一步确定各个项目模块的开发情况,将模块的各项功能更加细化和书面化,供各项目模块的负责人阅读,做到及时协调,按步有序进行项目的开发,减少开发中的不必要损失。 2.项目背景 项目名称:Web应用开发——大赛信息管理系统 项目委托单位:山东省大学生软件设计及计算机专业外语大赛组委会 项目开发单位:德州学院计算机系07,08级学生 ————“大展宏图”软件开发小组项目简介:本系统主要实现齐鲁大学生软件设计及外语大赛的信息管理工作。其主要工作包括: ●各种用户(命题老师、比赛指导教师、参赛选手、评审专家、系统管 理员、大赛负责人、编辑、就业服务人员)及单位(大学生计算机协 会、大赛赞助单位、参赛单位)的信息的后台管理工作,以及其他与 大赛有关的信息管理工作; ●建立大赛官网,不同身份的用户有不同的权限功能; ●建立大赛动态信息的及时发布及更新机制; ●建立在线沟通、交流、发表评论的及时通讯工具。 3.定义 JSP:Java Server Pages。 4.参考资料 [1]周桓,王殊宇. JSP项目开发全程实录[M].清华大学出版社. 2008年6月.

WEB系统开发复习

WEB应用开发概述—钟小胖 1.Internet基本概念:(P1)Internet,中文正式译名为因特网,又叫做国际互联网。它是由那些使用公共语言相互 通信的计算机来连接而成的全球网络。 2.WWW万维网概念:(P1)WWW(Word Wide Web)又称为万维网,是一种建立在Internet上的全球性的交互 的、动态、多平台、分布式、图形信息系统。 3.Web服务器概念:(P2)Web服务器是一台在Internet上具有独立IP地址的计算机,它可以向Internet上的客 户机提供WWW、E-mail和FTP等各种Internet服务。事实上,也可以把Web服务器看作是一个软件,它用于管理Web页面,并可以使这些页面通过本地网络或Internet提供给客户浏览器使用。 4.静态网页概念:(P2)静态网页是指纯HTML格式编写的网页。用户在任何时候、任何方式访问时都不会有其他 变化。 5.静态网页特点:(P3) 1)静态网页每个页面都有一个固定的URL,且网页URL以.htm、.html、.shtml等常见形式为后缀,而不含有 “?”; 2)网页内容一经发布到网站服务器上,无论是否有用户访问,每个静态网页的内容都是保存在网站服务器上 的,也就是说,静态网页是实实在在保存在服务器上的文件,每个网页都是一个独立的文件; 3)静态网页的内容相对稳定,因此容易被搜索引擎检索; 4)静态网页没有数据库的支持,在网站制作和维护方面工作量大,因此当网站信息量很大时完全依靠静态网 页制作方式比较困难; 5)静态网页的交互性较差,在功能方面有较大的限制。 6.动态网页概念:(P3)动态网页是指网页内容含有程序代码(脚本),采用ASP、CGI、https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,等技术动态生成 页面,这种网页通常在服务器端以拓展名.jsp、.php、.asp或是.aspx存储。这种网页要在服务器端执行一些程序,由于执行程序时的条件不同,并且执行的结果也有可能不同,所以称为动态网页。 7.动态网页特点:(P3) 1)动态网页以数据库技术为基础,可以大大降低网站维护的工作量; 2)采用动态网页技术的网站可以实现更多的功能,如用户注册、用户登录、在线调查、用户管理、订单管理 等; 3)动态网页实际上并不是独立存在于服务器上的网页文件,只有当用户请求时服务器才返回一个完整的网页; 4)动态网页中的“?”对搜索引擎检索存在一定的问题,搜索引擎一般不可能从一个网站的数据库中访问全 部网页,或者出于技术方面的考虑,搜索蜘蛛不会去抓取网址中“?”后面的内容,因此采用动态网页的网站的进行搜索引擎推广时需要做一定的技术处理才能适应搜索引擎的要求。 8.WEB网页编程主要工具:(P4)FrontPage、Macromedia Studio 8 9.WEB网页编程主要技术:(P4)CGI、PHP、JSP、ASP、https://www.doczj.com/doc/5413900537.html, 10.HTML概念:(P7)HTML语言是超文本标记语言(Hyper Text Markup Language)的缩写,它是一种描述文档结构 的语言,使用标签来指明文档的不同内容。HTML文件拓展名为.htm或者.html。 11.CSS概念:(P11)CSS(Cascading Style Sheets)层叠样式表,也叫作级联样式表,是一种样式表技术,用于进行 网页风格设计。 12.使用CSS主要原因:(P11) 1)CSS可以将格式和结构分离,解决了HTML不能控制网页的格式和外观的问题。CSS通过将定义结构的部分 和定义格式的部分分离,能够对页面的布局施加更多的控制,这样,代码可以保持简单明了的初衷。 2)CSS重新定义了HTML原有的样式(如文字大小、颜色等),加入了重叠文字,层变化及任意位置的摆放等, 使网页的编排与设计更具有灵活性,CSS延伸了HTML的功能。 13.WEB页面应用CSS的方法:(P12)行内样式、内部样式表、连接外部样式、导入外部样式。 14.CSS定义基本组成:(P13)选择符(selector)、属性(property)、属性的取值(value)。 15.选择符种类:(P13)选择符组、类选择符、ID选择符、包含选择符。 16.JavaScript语言概念:(P14)JavaScript是由Netscape公司开发的,是一种基于对象(Object)和事件驱动(Even Driven)并具有安全性能的脚本语言。 17.JavaScript特点: (1) JavaScript是一种脚本编写语言;(2) JavaScript是一种基于对象的语言;(3) JavaScript具有简单性;

Web系统开发构架思考

Web系统开发构架思考简述

目前大部分系统的架构图,虽然有些系统采用分布式架构,层与层之间使用了远程调用框架,但是本质上都逃不开上面这个架构设计。这张图是一张比较合理的图,在实际开发里最常发生的事情就是控制层(Control)越过服务层(Service)直接处理下面的资源。 前后端耦合的问题主要发生在控制层(Control),控制层是前端和服务端交互的边界,但是在开发过程中控制层(Control)和服务层(Service)常常混淆不清,这就是前后端耦合度高的重要原因。 因此要前后端解耦,就是要划清控制层的边界,控制层到底该属于前端还是服务端,在MVC模式里控制层作用是调度,控制层不是写业务逻辑的地方,因此将大量业务逻辑写到控制层其实是违背了MVC模式的思想,同时控制层是前端和服务端通讯的桥梁,其实控制层是参入了前端的工作任务,既然控制层要剥离业务操作同时控制层也要参入前端应用的开发,那么将控制层归为前端的一部分是完全合情合理合规的。 前后端分离的终极目标应该是前端和服务端是完全独立的项目,前端项目包含上图里的浏览器和控制层,服务端项目包括服务层、DAO层等等,前端项目和服务端项目以高效的远程调用框架做通讯介质,项目开发时候前端项目做前端的事情,服务项目做服务端的事情,这样就让服务端开发的人员没有机会在控制层乱写代码了,保证了Web前端环境的纯粹性,最后生产发布也要独立部署,这样就达到了前后端真正解耦,但是前后端的沟通机制也是不可或缺的,我觉得它们之间的沟通使用高性能的远程调用框架,前后端相互约定通讯报文格式。.

其实不管服务端还是前端宏观流程无非是输入数据和输出数据处理,但是服务端要把心思花在数据处理上,前端要更多关心的是输入输出数据时候的用户体验操作,服务端开发最大的问题就是违背MVC原则,代码编写的随意性,而前端不管出于安全还是性能考虑,最好是尽量少牵涉业务。前端和后端通讯层的独立,会将前后端进行真正的解耦,前面讲到前后真正问题就是前端和后端技术路线不一致,但是传统Web开发里前后端又要融为一体,这就导致前后端很难做到专业化分工,对于前端应该尽量弱化通讯级别的开发工作,前端通讯编程只要知道调用哪个接口,传什么参数,怎么处理响应信息就行了。这样就能让前端和后端实现真正的专业化。 做到了这些,就不会发生开发时候前后端边界不清的问题了。 专业化分工技术团队 做Web开发也可以说是B/S架构开发,B端和S端从技术体系角度而言异构性很大,换而言之就是B端使用的技术和S端使用的技术不适于同一个体系,这样的结果导致实际开发中,很难做到专业分工,如果项目开发过程中管控不到位,这样的问题可能会影响到整个项目的开发质量,因此前后端分离的目的之一就是要做到专业化分工,提高项目的质量和开发效率。 随着技术的发展,当下的Web开发形势已经和以前有了很大的不同,早期的Web项目是一个封闭的项目,用户从浏览器里看到的页面直到后台数据库都是在一个项目里集成的,而现在Web系统的规模越来越大,中大型的Web系统是一个开放式的系统,开放型的系统用户在浏览器发起的请求可能会转发到外部的系统里进行处理,或者是本地的系统和外部系统一起完成请求的处理,此外有的请求可能不会直接请求数据库,而是请求缓存服务器,这些变化几乎都是发生在Web系统的服务端,前后端耦合度很高的Web系统服务端的复杂度提升必然带来了Web前端的复杂度的提升。因此Web前端从系统架构的角度也需要更加专业的管控,管控的作用之一就是前后端进行分离,降低前端对服务端的依耐性。 富客户端应用的普及导致Web前端技术开发更加专业化,Web前端工程师成为一个独立的技术岗位,Web前端开发技术的难度也越来越高,前后端的分离就是为Web前端开发营造一个良好的开发环境,不要让前端工程师被一些不可控的外在因素所影响(例如:前后端的耦合性),最后导致前端不能专心致志做出更加好的作品。所以,前后端分离是让前后端更加专业化,在技术和管理上将前端角色更加明确,更深入的挖掘前端开发的价值。 让前端的东西项目化,工程化,提升前端技术,它也是需要大量的系统架构,开发规范,自动化压缩混淆,自动化发布,前端监控和分析,前端优化等等 前端组件化开发,不管这个组件是UI层级,还是javascript开发层级,都脱离不了该公司业务产品的模式,其实看看像网易,新浪这样的门户网站的前端应用组件,它们用于做门户很合适,但是用它来做公司应用软件可能就不是太好使用,因此对于组件要有一个清晰的认识,我觉得可以把组件按业务场景分类,这里我可以举个例子,如果这个公司有给门户使用的组件,而这个组件很适合门户,应该把它归为门户组件,如果某些组件适合做网站后台管理的,那么就列为后台管理组件,如果某些组件能跨多了业务场景则标记为通用组件。 做分类的原因是为了理清组件的应用边界,这样我们可以有针对性的积累和完善这些组件,有意识的开发相关的组件,最终形成一个针对某个业务组件的组件仓库,这样等新需求过来,项目产品经理或web前端的技术经理可以通过场景分析该需求需要使用那些现有的技术,

web的开发流程(完整收集)

WEB开发流程及规范 Web 开发的分散性和交互性,决定了Web 开发必须遵从一定的开发规范和技术约定。只有每个开发人员都按照一个共同的规范去设计、沟通、开发、测试、部署,才能保证整个开发团队协调一致的工作,从而提高开发工作效率,提升工程项目质量。 一、项目的角色划分 如果不包括前、后期的市场推广和产品销售人员,开发团队一般可以划分为项目负责人、程序员、美工三个角色。 项目负责人在我们中国习惯称为"项目经理",负责项目的人事协调、时间进度等安排,以及处理一些与项目相关的其它事宜。 程序员主要负责项目的需求分析、策划、设计、代码编写、网站整合、测试、部署等环节的工作。 美工负责网站的界面设计、版面规划,把握网站的整体风格。如果项目比较大,可以按照三种角色把人员进行分组。 角色划分是Web项目技术分散性甚至地理分散性特点的客观要求,分工的结果还可以明确工作责任,最终保证了项目的质量。分工带来的负效应就是增加了团队沟通、协调的成本,给项目带来一定的风险。所以项目经理的协调能力显得十分重要,程序开发人员和美工在项目开发的初期和后期,都必须有充分的交流,共同完成项目的规划和测试、验收! 二、开发工具的选取 不象C/S结构程序开发,可以一门语言从头到尾,你用Delphi,就是Delphi程序员,你用VC ,你就是VC程序员。B/S结构的Web开发工作,工具的选择是一件痛苦的事情。从Windows到Linux,从IIS到Apache,从J2EE到.NET,从COM到.NET到EJB组件......还有Asp、https://www.doczj.com/doc/5413900537.html,、Jsp、Php、Perl、Javascript、Vbscript...... https://www.doczj.com/doc/5413900537.html, .. 美工也轻松不了多少,什么"网页三剑客" "新网页三剑客"、FrontPage、Photoshop、CorelDraw......谁都说自己是最强大的! 我们的经验是,选用工具时最好是统一的,比如美工统一用DreamwaverMX制作网页,程序员全部用文本编辑器书写代码。统一工具的好处是可以保持同一个项目文档的一致性,便于开发人员的交流和文档的保存。但是也不必刻意强求一致,比如美工可以使用任何自己熟悉的图形处理软件,只要最后能生成浏览器支持的图片就可以了。正是Web开发工具的多样性,才成就了今天互联网多姿多彩的局面。 只要程序员的纯Html和Javascript 代码的功夫足够过硬,就能胜任最后的网站整合工作。 三、项目开发流程 如果项目真正谈下来了,就需要正式确定前阶段的需求分析,该补充的步骤必须补上。然后进行详细的总体设计,其实也基本是前阶段工作的重复和完善。 产生各栏目文件夹的结构图(一些公共文件夹如images、scripts、styles等需要固定存放,共同调用)。 然后由美工根据内容表现的需要,设计静态网页和其它动态页面界面框架,该切分的图片要根据尺寸切割开来。给需要程序动态实现的页面预留页面空间。制定字体、字号、超级链接等CSS样式等。

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