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C类构造函数初始化列表

C类构造函数初始化列表
C类构造函数初始化列表

类构造函数初始化列表

初始化列表地定义在使用编程地过程当中,常常需要对类成员进行初始化,通常地方法有两种:一种是构造函数内对类地成员赋值,一种则是使用初始化列表地构造函数显式地初始化类地成员.

构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔地数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中地初始化式.例如:{

: ;

;

构造函数初始化列表(): ()() {}

构造函数内部赋值()

{

;

;

}

}; 从技术上说,用初始化列表来初始化类成员比较好,但是在大多数情况下,两者实际上没有什么区别.第二种语法被称为成员初始化列表,之所以要使用这种语法有两个原因:一个原因是必须这么做,另一个原因是出于效率考虑初始化列表地必要性初始化和赋值对内置类型地成员没有什么大地区别,像上面地任一个构造函数都可以.但在一些情况下,初始化列表可以做到构造函数做不到地事情:

、类里面有类型地成员,它是不能被赋值地,所以需要在初始化列表里面初始化它;

、引用类型地成员(也就是名字成员,它作为一个现有名字地别名),也是需要在初始化列表里面初始化地,目地是为了生成了一个其名字成员在类外可以被修改而在内部是只读地对象;

、需要调用基类地构造函数,且此基类构造函数是有参数地;

、类里面有其他类类型地成员,且这个“其他类”地构造函数是有参数地.

举个例子:设想你有一个类成员,它本身是一个类或者结构,而且只有一个带一个参数地构造函数. { : ( ) { ... } }; 因为有一个显式声明地构造函数,编译器不产生一个缺省构造函数(不带参数),所以没有一个整数就无法创建地一个实例. * ; 出错!! * (); 如果是另一个类地成员,你怎样初始化它呢?答案是你必须使用成员初始化列表. { ; : (); };

必须使用初始化列表来初始化成员

() : () {……} 没有其它办法将参数传递给.

情况和其实一样地道理.如果成员是一个常量对象或者引用也是一样.根据地规则,常量对象和引用不能被赋值,它们只能被初始化. 初始化列表与构造函数赋值地效率比较首先把数据成员按类型分类并分情况说明:

.内置数据类型,复合类型(指针,引用)

在成员初始化列表和构造函数体内进行,两者在性能和结果上都是一样地

.用户定义类型(类类型)

两者在结果上相同,但是性能上存在很大地差别.

因为编译器总是确保所有成员对象在构造函数体执行之前初始化,所以对于用户自定义类型(类),在初始化列表中只会调用类地构造函数,在构造函数体中赋值就会先调用一次类地构造函数,然后再调用一次类地赋值操作符函数.

显然后者在性能上有所损失,特别对于构造函数和赋值操作符都需要分配内存空间地情况,使用初始化列表,就可以避免不必要地多次内存分配.

举个例子:假定你有一个类具有一个类型地成员,你想把它初始化为" .".你有两种选择:

、使用构造函数赋值()

{

使用赋值操作符(); (" .");

} 、使用初始化列表() : ((" .")) {} 编译器总是确保所有成员对象在构造函数体执行之前被初始

化,因此在第一个例子中编译地代码将调用来初始化,这在控制到达赋值语句前完成.在第二个

例子中编译器产生一个对:: ()地调用并将" ."传递给这个函数.结果是在第一个例子中调用了两

个函数(构造函数和赋值操作符),而在第二个例子中只调用了一个函数.

在地例子里这是无所谓地,因为缺省构造函数是内联地,只是在需要时为字符串分配内存(即,

当你实际赋值时).但是,一般而言,重复地函数调用是浪费资源地,尤其是当构造函数和赋值

操作符分配内存地时候.在一些大地类里面,你可能拥有一个构造函数和一个赋值操作符都要调

用同一个负责分配大量内存空间地函数.在这种情况下,你必须使用初始化列表,以避免不必要

地分配两次内存.

在内建类型如或者或者其它没有构造函数地类型下,在初始化列表和在构造函数体内赋值这两种

方法没有性能上地差别.不管用那一种方法,都只会有一次赋值发生.有些程序员说你应该总是用

初始化列表以保持良好习惯,但我从没有发现根据需要在这两种方法之间转换有什么困难.在编

程风格上,我倾向于在主体中使用赋值,因为有更多地空间用来格式化和添加注释,你可以写出

这样地语句:;

或者(, , ()); 初始化列表地成员初始化顺序初始化类成员时,是按照成员声明地顺序初始化地,而不是按照出现在初始化列表中地顺序.

因为一个类可以有多个构造函数,那么初始化列表可能各有不同,但是却只有一个析构函数,析

构函数地析构顺序是和构造地顺序相反地.如果按照初始化列表来初始化,而且有多个构造函数

地情况下,那么析构地时候就不能确定析构地顺序.只有按照声明地顺序,无论构造函数中初始

化列表是何顺序,都可以按照确定地顺序析构.

保持一致性最主要地作用是避免以下类似情况地发生:

{ ( , ); ; ;

}; ( , ) : (), (){} 你可能以为上面地代码将会首先做,然后做,最后它们有相同地值.但是编译器先初始化,然后是,,因为它们是按这样地顺序声明地.结果是将有一个不可预测地值.

有两种方法避免它,一个是总是按照你希望它们被初始化地顺序声明成员,第二个是,如果你决定使用初始化列表,总是按照它们声明地顺序罗列这些成员.这将有助于消除混淆.b5E2R。

C默认构造函数的作用

C#默认构造函数的作用 本文详细介绍C#默认构造函数的作用 构造函数主要用来初始化对象。它又分为静态(static)和实例(instance)构造函数两种类别。大家应该都了解如果来写类的构造函数,这里只说下默认构造函数的作用,以及在类中保留默认构造函数的重要性。实际上,我说错了。正确的说法是:以及在类中保留空参数构造函数的重要性。我们来写一个类A,代码如下: view plaincopy to clipboardprint? public class A { public int Number; //数字 public string Word; //文本 } //在Test类中实例化 public class Test { static void Main() { A a = new A(); //实例化,A()即为类A的默认构造函数 Console.WriteLine(“Number = {0}"nWord = {1}”,a.Number,a.Word); Console.read(); } } 输出的结果是: Number = 0 Word = ******************************* using System; class Point { public int x, y,z; public Point() { x = 0; y = 0; z = 0; } public Point(int x, int y,int z) { //把函数内容补充完整 this.x = x; this.y =y;

this.z =z; } public override string ToString() { return(String.Format("({0},{1},{2})", x, y,z)); } } class MainClass { static void Main() { Point p1 = new Point(); Point p2 = new Point(10,20,30); Console.WriteLine("三维中各点坐标:"); Console.WriteLine("点1的坐标为{0}", p1); Console.WriteLine("点2的坐标为{0}", p2); } } ******************************************************************************* ********* C#类的继承,构造函数实现及其调用顺序 类层层派生,在实例化的时候构造函数的调用顺序是怎样的? --从顶层基类开始向子类方向顺序调用无参构造. 默认构造(无参构造)和带参构造什么时候调用?--默认将从顶层父类的默认构造一直调用到当前类的默认构造. 下面是示例: /**//*--===------------------------------------------===--- 作者:许明会 日期:类的派生和构造函数间的关系,调用层次及实现 日期:2008年1月18日 17:30:43 若希望类能够有派生类,必须为其实现默认构造函数. 若类没有实现带参构造,编译器将自动创建默认构造函数. 若类实现了带参构造,则编译器不会自动生成默认构造. --===------------------------------------------===---*/ using System; namespace xumh { public class MyClass { public MyClass () {

c 类构造函数详解

这篇文章主要介绍了c++类构造函数示例,需要的朋友可以参考下 代码如下: //一、构造函数是干什么的 /* 类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数->由构造函数完成成员的初始化工作 eg: Counter c1; 编译系统为对象c1的每个数据成员(m_value)分配内存空间,并调用构造函数Counter( )自动地初始化对象,初始化之后c1的m_value值设置为0 故:构造函数的作用:初始化对象的数据成员。*/ class Counter { public: // 类Counter的构造函数,以类名作为函数名,无返回类型 Counter(){ m_value = 0; } private: int m_value; // 类私有的数据成员 } //二、构造函数的种类 #include using namespace std; class Complex { private : double m_real; double m_imag; public: //*无参数构造函数 // 如果创建一个类你没有写任何构造函数,则系统会自动生成默认的无参构造函数,函数为空,什么都不做 // 只要你写了一个下面的某一种构造函数,系统就不会再自动生成这样一个默认的构造函数,如果希望有一个这样的无参构造函数,则需要自己显示地写出来Complex(void) { m_real = 0.0; m_imag = 0.0; } //*一般构造函数(也称重载构造函数) //一般构造函数可以有各种参数形式,一个类可以有多个一般构造函数,前提是参数的个数或者类型不同(基于c++的重载函数原理) //例如:你还可以写一个Complex(int num)的构造函数出来,创建对象时根据传入的参数不同调用不同的构造函数 Complex(double real, double imag)

C++拷贝构造函数(复制构造函数)

有的、已经存在的数据创建出一份新的数据,最终的结果是多了一份相同的数据。例如,将Word 文档拷贝到U盘去复印店打印,将D 盘的图片拷贝到桌面以方便浏览,将重要的文件上传到百度网盘以防止丢失等,都是「创建一份新数据」的意思。 在C++ 中,拷贝并没有脱离它本来的含义,只是将这个含义进行了“特化”,是指用已经存在的对象创建出一个新的对象。从本质上讲,对象也是一份数据,因为它会占用内存。 严格来说,对象的创建包括两个阶段,首先要分配内存空间,然后再进行初始化: ?分配内存很好理解,就是在堆区、栈区或者全局数据区留出足够多的字节。这个时候的内存还比较“原始”,没有被“教化”,它所包含的数据一般是零值或者随机值,没有实际的意义。 ?初始化就是首次对内存赋值,让它的数据有意义。注意是首次赋值,再次赋值不叫初始化。初始化的时候还可以为对象分配其他的资源(打开文件、连接网络、动态分配内存等),或者提前进行一些计算(根据价格和数量计算出总价、根据长度和宽度计算出矩形的面积等)等。说白了,初始化就是调用构造函数。 很明显,这里所说的拷贝是在初始化阶段进行的,也就是用其它对象的数据来初始化新对象的内存。

那么,如何用拷贝的方式来初始化一个对象呢?其实这样的例子比比皆是,string 类就是一个典型的例子。 1.#include 2.#include https://www.doczj.com/doc/456766996.html,ing namespace std; 4. 5.void func(string str){ 6.cout<

C++派生类的构造函数

前面我们说基类的成员函数可以被继承,可以通过派生类的对象访问,但这仅仅指的是普通的成员函数,类的构造函数不能被继承。构造函数不能被继承是有道理的,因为即使继承了,它的名字和派生类的名字也不一样,不能成为派生类的构造函数,当然更不能成为普通的成员函数。 在设计派生类时,对继承过来的成员变量的初始化工作也要由派生类的构造函数完成,但是大部分基类都有private 属性的成员变量,它们在派生类中无法访问,更不能使用派生类的构造函数来初始化。 这种矛盾在C++继承中是普遍存在的,解决这个问题的思路是:在派生类的构造函数中调用基类的构造函数。 下面的例子展示了如何在派生类的构造函数中调用基类的构造函数: 1.#include https://www.doczj.com/doc/456766996.html,ing namespace std; 3. 4.//基类People 5.class People{ 6.protected: 7.char*m_name; 8.int m_age; 9.public: 10.People(char*,int); 11.}; 12.People::People(char*name,int age):m_name(name),m_age(age){} 13. 14.//派生类Student

15.class Student:public People{ 16.private: 17.float m_score; 18.public: 19.Student(char*name,int age,float score); 20.void display(); 21.}; 22.//People(name, age)就是调用基类的构造函数 23.Student::Student(char*name,int age,float score):People(name, age),m_score(score){} 24.void Student::display(){ 25.cout<

定义构造函数的四种方法

定义类的构造函数 作者:lyb661 时间:20150613 定义类的构造函数有如下几种方法: 1、使用默认构造函数(类不另行定义构造函数):能够创建一个类对象,但不能初始化类的各个成员。 2、显式定义带有参数的构造函数:在类方法中定义,使用多个参数初始化类的各个数据成员。 3、定义有默认值的构造函数:构造函数原型中为类的各个成员提供默认值。 4、使用构造函数初始化列表:这个构造函数初始化成员的方式显得更紧凑。 例如:有一个学生类。其中存储了学生的姓名、学号和分数。 class Student { private: std::string name; long number; double scores; public: Student(){}//1:default constructor Student(const std::string& na,long nu,double sc); Student(const std:;string& na="",long nu=0,double sc=0.0); Student(const std:;string& na="none",long nu=0,double sc=0.0):name(na),number(nu),scores(sc){} ……….. void display() const; //void set(std::string na,long nu,double sc); }; ......... Student::Student(const std::string& na,long nu,double sc) { name=na; number=nu; scores=sc; } void Student::display()const { std::cout<<"Name: "<

(完整版)拷贝构造函数

拷贝构造函数 一. 什么是拷贝构造函数 首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如: int a = 100; int b = a; 而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。下面看一个类对象拷贝的简单例子。 #include using namespace std; class CExample { private: int a; public: //构造函数 CExample(int b) { a = b;} //一般函数 void Show () { cout< using namespace std;

private: int a; public: //构造函数 CExample(int b) { a = b;} //拷贝构造函数 CExample(const CExample& C) { a = C.a; } //一般函数 void Show () { cout<

C++继承与派生类习题

第九章继承与派生类 9.2 典型例题分析与解答 例题1:下列对派生类的描述中,()是错误的。 A.一个派生类可以作为另一个派生类的基类 B.派生类至少有一个基类 C.派生类的成员除了它自己的成员外,还包含了它的基类成员 D.派生类中继承的基类成员的访问权限到派生类保持不变 答案:D 分析:一个派生类可以作为另一个派生类的基类。无论是单继承还是多继承,派生类至少有 成 的成员时可能出现二义性。消除二义性的方法是采用作用域运算符。派生类和它的基类中出现同名函数时,不可能出现二义性。 例题4:多继承派生类构造函数构造对象时,()被最先调用。 A.派生类自己的构造函数 B.虚基类的构造函数 C.非虚基类的构造函数D.派生类中子对象类的构造函数 答案:B 分析:多继承派生类构造函数构造对象时,构造函数的调顺序是:虚基类的构造函数,派生类中子对象类的构造函数,派生类自己的构造函数。

例题5:C++类体系中,能被派生类继承的是()。 A.构造函数B.虚函数C.析构函数D.友元函数答案:B 分析:C++类体系中,构造函数、析构函数和友元函数是不能被派生类继承的. 例题6:设有基类定义: class Cbase { private: int a; protected: int b; public: int c; }; 用派生类中子对象类的析构函数,最后调用基类的析构函数。 例题11:设有以下类的定义: class A class B: protected A class C: private B { int A1; { int b1; { int c1; protected: int A2; protected: int b2; protected: int c2; public: int A3; public: int b3; public: int c3; }; }; }; 请按访问权限写出派生类C中具有的成员。 私有成员: (1)

构造函数

c++构造函数的知识在各种c++教材上已有介绍,不过初学者往往不太注意观察和总结其中各种构造函数的特点和用法,故在此我根据自己的c++编程经验总结了一下c++中各种构造函数的特点,并附上例子,希望对初学者有所帮助。 c++类的构造函数详解 一、构造函数是干什么的 class Counter { public: // 类Counter的构造函数 // 特点:以类名作为函数名,无返回类型 Counter() { m_value = 0; } private: // 数据成员 int m_value; } 该类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数->由构造函数完成成员的初始化工作 eg: Counter c1; 编译系统为对象c1的每个数据成员(m_value)分配内存空间,并调用构造函数Counter( )自动地初始化对象c1的m_value值设置为0 故: 构造函数的作用:初始化对象的数据成员。 二、构造函数的种类 class Complex { private : double m_real; double m_imag;

public: // 无参数构造函数 // 如果创建一个类你没有写任何构造函数,则系统会自动生成默认的无参构造函数,函数为空,什么都不做 // 只要你写了一个下面的某一种构造函数,系统就不会再自动生成这样一个默认的构造函数,如果希望有一个这样的无参构造函数,则需要自己显示地写出来 Complex(void) { m_real = 0.0; m_imag = 0.0; } // 一般构造函数(也称重载构造函数) // 一般构造函数可以有各种参数形式,一个类可以有多个一般构造函数,前提是参数的个数或者类型不同(基于c++的重载函数原理) // 例如:你还可以写一个Complex( int num)的构造函数出来 // 创建对象时根据传入的参数不同调用不同的构造函数 Complex(double real, double imag) { m_real = real; m_imag = imag; } // 复制构造函数(也称为拷贝构造函数) // 复制构造函数参数为类对象本身的引用,用于根据一个已存在的对象复制出一个新的该类的对象,一般在函数中会将已存在对象的数据成员的值复制一份到新创建的对象中// 若没有显示的写复制构造函数,则系统会默认创建一个复制构造函数,但当类中有指针成员时,由系统默认创建该复制构造函数会存在风险,具体原因请查询有关“浅拷贝”、“深拷贝”的文章论述 Complex(const Complex & c) { // 将对象c中的数据成员值复制过来 m_real = c.m_real; m_img = c.m_img; } // 类型转换构造函数,根据一个指定的类型的对象创建一个本类的对象 // 例如:下面将根据一个double类型的对象创建了一个Complex对象 Complex::Complex(double r) { m_real = r; m_imag = 0.0;

派生类

继承与派生类 1 知识要点 1.掌握继承和派生的定义,派生类的定义方法。 (1)掌握继承的两种类型:单继承和多继承。 (2)掌握private,public,protected三种继承方式的特点。继承方式决定了基类中的成员在派生类中的属性。三种继承方式的共同点:基类的private成员在 派生类中不可见。区别:对于私有继承,基类的public、protected成员在派 生类中作为private成员;对于公有继承,基类的public、protected成员在派 生类中访问属性不变;对于保护继承,基类的public、protected成员在派生 类中作为protected成员。 (3)掌握派生类中的构造函数和析构函数的使用。基类的构造函数和析构函数不能继承,所以必要时在派生类中定义自己的构造函数和析构函数。派生列的 构造函数完成基类中新增数据成员和基类数据成员的初始化,基类数据成员 的初始化通过基类构造函数来实现。 (4)掌握派生类的同名覆盖规则。 (5)掌握赋值兼容规则。基类对象可以使用公有派生类对象来代替,包括:派生类对象可以赋值给基类对象;派生类对象可以初始化基类对象的引用;基类 类型指针可以指向派生类对象。 2.掌握多重继承的概念、定义方法、多重继承派生类构造函数的执行顺序。派生类构造函数的执行顺序是先执行所有基类的构造函数(顺序按照定义派生类时指定的各基类顺序),在执行对象成员所在类的构造函数(顺序按照他们在类中的声明顺序),最后执行派生类构造函数体中的内容。 3.掌握虚基类的概念和定义方法。在多重继承中,如果多条继承路径上有一个公共的基类,则在这些路径的汇合点上的派生类会产生来自不同路径的公共基类的多个拷贝,如果用virtual把公共基类定义成虚基类,则只会保留公共基类的一个拷贝。 2 典型例题分析与解答 例题1:下列对派生类的描述中,()是错误的。 A.一个派生类可以作为另一个派生类的基类 B.派生类至少有一个基类 C.派生类的成员除了它自己的成员外,还包含了它的基类成员 D.派生类中继承的基类成员的访问权限到派生类保持不变 答案:D 分析:一个派生类可以作为另一个派生类的基类。无论是单继承还是多继承,派生类至少有一个基类。派生类的成员除了它自己的成员外,还包含了它的基类成员。派生类中继承的基类成员的访问权限到派生类受继承方式影响的,对于私有继承,基类的public,protected成员在派生类中作为private成员;对于公有继承,基类的public,protected成员在派生类中访问属性不变;对于保护继承,基类的public、protected成员在派生类中作为protected成员。

构造函数初始化成员变量

请问在构造函数中使用初始化清单和直接在构造函数内初始化成员变量有什么区别? 比如: construct_function():var1(1),var2(2),var(3) {} 和 construct_function() { var1 = 1; var2 = 2; var3 = 3; } 有没有什么本质区别? =============================================================================== ======= construct_function():var1(1),var2(2),var(3) {} 初始化 construct_function() { var1 = 1; var2 = 2; var3 = 3; }赋值 首先把数据成员按类型分类 1、内置数据类型,复合类型(指针,引用) 2、用户定义类型(类类型) 分情况说明: 对于类型1,在成员初始化列表和构造函数体内进行,在性能和结果上都是一样的。要是const类型的话只能使用初始化列表。 对于类型2,结果上相同,但是性能上存在很大的差别。 因为类类型的数据成员对象在进入函数体是已经构造完成,也就是说在成员初始化列表处进行构造对象的工作,这是调用一个构造函数,在进入函数体之后,进行的是对已经构造好的类对象赋值,又调用其拷贝赋值操作符才能完成(如果并未提供,则使用编译器提供的默认按成员赋值行为)。 举个例说明 class A; class B {

public: B(){a = 3;} private: A a; } class A { public: A(){} A(int){value = 3;} int value; } 像上面,我们使a对象的value为3,调用一个A的构造函数+一个默认拷贝赋值符,才达到目的。B::B():a(3){} 像这样,只调用了一个构造函数就得到了所需的对象啦,所以性能好。 注意:对于const成员,无缺省构造函数的类对象成员,均需放在成员初始化列表。 再举个例子: class A { public: A(int i){} }; class B { public: B() : ci(3), a(3){} private: const int ci; A a; }; int main() { B b; return 0; } 对于const成员,无缺省构造函数的类对象成员,均需放在成员初始化列表。

拷贝构造函数

实验7拷贝构造函数 一、实验目的 (1) 掌握类的声明和对象的声明。 (2) 掌握拷贝构造函数的定义与使用 (3) 了解拷贝构造函数调用的时机 二、实验内容及步骤 1 新建c++源文件,找到week14文件夹中的copyStruDefine.cpp文件,复制到新建的源文件中运行,将运行结果记录下来,分析程序中执行哪条语句引起拷贝构造函数被调用的,将该语句的行号记录下来。 分析程序,第46 条语句Point pa(1,2) 执行时会调用构造函数,第47 条语句 Point pb=pa 执行时会调用拷贝构造函数。 2 程序中添加一个distance函数,用来计算2个点之间的距离。代码如下:

运行程序,记录运行结果。 分析程序,第52,53 条语句Point pa(7,4); Point pb(1,2); 执行时会调用构造函数,第46,47 条语句 double dx=a1.getX()-a2.getX();double dy=a1.getY()-a2.getY(); 执行时会调用拷贝构造函数。 3 设计一个函数mirror用来返回一个点在x轴的镜像坐标,如点A坐标为(1,2),它的镜像点A’坐标为(1,-2)。

分析:函数的结构分成2部分,函数头部和函数体 (1)函数的函数头部分语法格式:返回类型函数名(参数) 可以确定的是函数名mirror;这个函数会计算出一个点的镜像并返回,点的镜像还是一个点,因此可以确定函数的返回类型是void ;这个函数会将某个点的镜像计算出来,那到底计算的是那个点的镜像呢?这是不确定的,将不确定的因素定义为函数的参数,因此函数的参数类型是Point ;现将函数的第一行补充完整。 返回类型mirror(参数) (2)分析函数的函数体部分,即用”{ }”包围的部分。 我们通过参数传递接收到一个点的坐标,现在要计算另一个点的坐标(镜像点),因此需要在函数体内定义另外一个点类型的对象来存放镜像点的坐标。将镜像点的x坐标赋值为参数点的x坐标值,将镜像点的y坐标赋值为参数点的y坐标值的负数值(需要注意Point类中的x和y成员都是私有的)。将镜像点坐标赋值完成后,用return语句将镜像点返回。 (3)在主函数中测试mirror函数。 #include #include using namespace std; /* 类的函数成员-->构造函数(创建对象并赋初值) int a=10; int b=a;//创建变量b并赋初值,这个初值放在a中 创建对象(新)时,构造函数的参数是对象(已存在) --拷贝构造函数 */ class Point{ private: double x;

c++派生类与继承实验报告

实验2 派生类与继承 实验课程名:面向对象程序设计(C++) 专业班级:学号:姓名: 实验时间:实验地点:指导教师: 2.1实验目的和要求 (1) 掌握派生类的声明方法和派生类构造函数的定义方法。 (2) 掌握不同继承方式下,基类成员在派生类中的访问属性。 (3) 掌握在继承方式下,构造函数与析构函数的执行顺序与构造规则。 (4) 学习虚基类在解决二义性问题中的作用。

二、实验内容 一、构造一个类Geometry 及其派生类,该类主要实现关于几何图形的基本操作。对于基类“几何图形”,有求面积、求体积的函数(纯虚函数),其派生类圆和矩形主要有初始化(构造函数),求面积,求周长操作,类圆的派生类圆球和圆柱有求表面积、体积操作。 试在主函数中分别定义圆、圆球、圆柱以及矩形的对象,并调用其成员函数实现其相应操作。 实验代码如下: #include using namespace std; class Geometry { public: Geometry(){} Circle radiums Circle() ~Circle() Ball Ball() ~Ball() Geometry Geometry() ~Geometry() GetArea() GetPerimeter() Getcolume() show() Column Column() ~Column() Rectangle Rectangle() ~Rectangle()

~Geometry(){} double GetArea(){}//求面积函数double GetPerimeter(){}//求体积函数double Getcolume(){}//求周长函数 virtual show(){} }; class Circle:public Geometry { public: Circle(double i) { radiums=i; } ~Circle(){} double GetArea(); double Getcolume(); double R() { return radiums; } show(); private:

Java默认构造函数的作用

class Person { private String name=""; private int age=0; public Person() { System.out.println("person无参数构造函数"); } public Person(String name,int age) { https://www.doczj.com/doc/456766996.html,=name; this.age=age; System.out.println("person 2 参数的构造函数"); } } class Student extends Person { private String school; private String grade; public Student() { System.out.println("student 无参数的构造函数"); } public Student(String name ,int age,String school) { System.out.println("student 3 参数的构造函数"); } public Student(String name ,int age,String school,String grade) { super(name,age); this.school=school;

this.grade=grade; System.out.println("student 4 参数的构造函数,super()."); } } class Test { public static void main(String [] args) { System.out.println("st1:"); Student st2=new Student(); System.out.println("---------------------------"); System.out.println("st2:"); Student st=new Student("zhangshan",76,"武大"); System.out.println("---------------------------"); System.out.println("st3:"); Student st3=new Student("lisi",24,"武大","研究生"); } } /* ======================================= 输出如下: E:JavaWork>java Test st1: person无参数构造函数 student 无参数的构造函数 --------------------------- st2: person无参数构造函数 student 3 参数的构造函数 --------------------------- st3:

C#中构造函数使用方法

C#构造函数是在创建给定类型的对象时执行的类方法。构造函数具有与类相同的名称,它通常初始化新对象的数据成员。不带参数的构造函数称为“默认构造函数”。无论何时,只要使用new 运算符实例化对象,并且不为new 提供任何参数,就会调用默认构造函数。除非类是static 的,否则C# 编译器将为无构造函数的类提供一个公共的默认构造函数,以便该类可以实例化。 构造函数必须是在类里的一级声明,并且命名为类名, 形式为:修饰符类名(参数类型1,参数名1,。。。) 例如 class A { public int x, y; public string s; // 默认构造函数 public A() { x = 0; y = 0; } //带参数的构造函数 public A(string a) { this.s=a; } } 一般函数的声明则不受这些约束 只要定义在命名空间内,命名形式为:修饰符返回值类型函数名(参数类型1,参数名1,。。。) 例如:private static void Main(string args) 声明了一个私有的静态主函数,无返回值,参数为args,string类型vvv 一、C#构造函数?Construct,Function 构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用于为对象分配存储空间,对数据成员进行初始化. 构造函数具有一些特殊的性质: (1)构造函数的名字必须与类同名; (2)构造函数没有返回类型,它可以带参数,也可以不带参数; (3)声明类对象时,系统自动调用构造函数,构造函数不能被显式调用; (4)构造函数可以重载,从而提供初始化类对象的不同方法; (5)若在声明时未定义构造函数,系统会自动生成默认的构造函数,此时构造函数的函数体为空.

拷贝构造函数&默认拷贝构造函数&拷贝构造函数调用几种情况

一、拷贝构造函数 如果类中没有说明拷贝构造函数,则系统自动生成一个缺省复制构造函数,作为该类的公有成员 也可以进行自定义拷贝构造函数 自定义拷贝构造函数的例子: Test::Test(const Test& other) : num_(other.num_) { //num_ = other.num_; cout<<"Initializing with other "<

C++拷贝构造函数的几个细节

C++拷贝构造函数的几个细节 关键字: c++ 拷贝构造函数是C++最基础的概念之一,大家自认为对拷贝构造函数了解么?请大家先回答一下三个问题: 1.以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么? 1.X::X(const X&); 2.X::X(X); 3.X::X(X&, int a=1); 4.X::X(X&, int a=1, b=2); 2.一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗? 3.写出以下程序段的输出结果, 并说明为什么?如果你都能回答无误的话,那么你已经对拷贝构造函数有了相当的了解。 1.#include 2.#include 3. 4.struct X { 5. template 6. X( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::endl; } 7. 8. template 9. X& operator=( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std:: endl; } 10.}; 11. 12.void main() { 13. X a(5); 14. X b(10.5); 15. X c = a; 16. c = b; 17.} 解答如下: 1. 对于一个类X,如果一个构造函数的第一个参数是下列之一: a) X&

b) const X& c) volatile X& d) const volatile X& 且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数. 1.X::X(const X&); //是拷贝构造函数 2.X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数 2.类中可以存在超过一个拷贝构造函数, 1.class X { 2.public: 3. X(const X&); 4. X(X&); // OK 5.}; 注意,如果一个类中只存在一个参数为X&的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化. 1.class X { 2.public: 3. X(); 4. X(X&); 5.}; 6. 7.const X cx; 8.X x = cx; // error 如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝 构造函数. 这个默认的参数可能为X::X(const X&)或X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个. 默认拷贝构造函数的行为如下: 默认的拷贝构造函数执行的顺序与其他用户定义的构造函数相同,执行先父类后子类的构造. 拷贝构造函数对类中每一个数据成员执行成员拷贝(memberwise Copy)的动作. a)如果数据成员为某一个类的实例,那么调用此类的拷贝构造函数. b)如果数据成员是一个数组,对数组的每一个执行按位拷贝. c)如果数据成员是一个数量,如int,double,那么调用系统内建的赋值运算符 对其进行赋值. 3. 拷贝构造函数不能由成员函数模版生成.

派生类构造函数

派生类构造函数 派生类的数据成员由所有基类的数据成员与派生类新增的数据成员共同组成,如果派生类新增成员中包括其他类的对象(子对象),派生类的数据成员中实际上还间接包括了这些对象的数据成员。因此,构造派生类的对象时,必须对基类数据成员、新增数据成员和成员对象的数据成员进行初始化。派生类的构造函数必须要以合适的初值作为参数,隐含调用基类和新增对象成员的构造函数,来初始化它们各自的数据成员,然后再加入新的语句对新增普通数据成员进行初始化。 派生类构造函数的一般格式如下: <派生类名>::<派生类名>(<参数表>) : <基类名1>(<参数表1>), ……, <基类名n>(<参数表n>), <子对象名1>(<参数表n+1>), ……, <子对象名m>(<参数表n+m>) { <派生类构造函数体> //派生类新增成员的初始化 } 说明: (1) 对基类成员和子对象成员的初始化必须在成员初始化列表中进行,新增成员的初始化既可以在成员初始化列表中进行,也可以在构造函数体中进行。 (2) 派生类构造函数必须对这三类成员进行初始化,其执行顺序如下所述。 . 调用基类构造函数; . 调用子对象的构造函数; . 派生类的构造函数体; (3) 当派生类有多个基类时,处于同一层次的各个基类的构造函数的调用顺序取决于定义派生类时声明的顺序(自左向右),而与在派生类构造函数的成员初始化列表中给出的顺序无关。 (4) 如果派生类的基类也是一个派生类,则每个派生类只需负责其直接基类的构造,依次上溯。 (5) 当派生类中有多个子对象时,各个子对象构造函数的调用顺序也取决于在派生类中定义的顺序(自前至后),而与在派生类构造函数的成员初始化列表中给出的顺序无关。 (6) 派生类构造函数提供了将参数传递给基类构造函数的途径,以保证在基类进行初始化时能够获得必要的数据。因此,如果基类的构造函数定义了一个或多个参数时,派生类必须定义构造函数。 (7) 如果基类中定义了缺省构造函数或根本没有定义任何一个构造函数(此时,由编译器自动生成缺省构造函数)时,在派生类构造函数的定义中可以省略对基类构造函数的调用,即省略"<基类名>(<参数表>)"。 (8) 子对象的情况与基类相同。 (9) 当所有的基类和子对象的构造函数都可以省略时,可以省略派生类构造函数的成员初始化列表。

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