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当下动漫衍生品营销

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摘要

当下我国动漫产业发展较之以前有了突飞猛进的发展,国家的大力扶持导致一些动漫企业纷纷崭露头角,动漫产业的潜在市场十分庞大,然而动漫企业对动漫衍生品的关注不够致使部分企业在盈利模式上单一难以面对日益激烈的市场竞争。文章分析了中国动漫衍生品市场以及现有产业链的状况,通过描述动画产业借助产业链来开发衍生产品并提出了中国动漫衍生品整合营销的具体思路,总结和拓展了衍生品的市场推广性和衍生品的经营模式。

关键词:动漫衍生品;产品销售;产业链;营销策略

一、当下动漫衍生品市场现状分析

动漫作品在近年来受到了越来越多人的关注,动漫产业呈现出巨大的商机。各式各样的以动漫为主题的游戏、服装、玩具、食品、文具用品、主题公园、游乐场等销售强劲,甚至不少汽车商、电脑厂家和网络运营商都在拿动漫人物做噱头。一项调查结果显示:我国动漫产业市场有800亿元的缺口。专家也预测,在动漫衍生品方面,其年产值会在数年内增加到1000亿元以上。

中国13亿人口中,4亿青少年构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。每年的销售额,儿童食品350亿元、玩具200亿元、儿童服装900亿元、儿童音像制品和各类儿童出版物100亿元以上……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫产业的带动作用,庞大的市场已经向中国的动漫产业频频招手。

与此同时,政府也提出了经过5年-10年时间,动漫产业至少要占gdp的1%的目标。这意味着我国动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。按照国际动漫产业的一般规律计算,中国如完成每年需要的国产动画片25万分钟的总投资,则存在着大约1125亿元动漫相关产品收入的市场规模。而这些只局限于出版物、玩具、文具、服装、饰品、食品、影碟等传统产业,还不包括手机形象、网络游戏等新经济的产品。动漫衍生品产业蕴藏千亿商机

以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。

动漫产业具有消费群广、市场需求大、产品生命周期长、高附加值等特点,属于资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的文化产业,目前在许多发达国家已经成为重要的支柱产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业。

根据中国广电总局的规定,目前每个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上),其中60%必须是国产动画,但现状是我国的实际年生产动画仅为1万到3万分钟,相对于26万到26.3万的需求量,这无疑就在催促着中国动漫产业的发展,从而带动周边产品的催生,可以说中国动漫市场蕴含着巨大的潜力。专家预测,在衍生品方面,其年产值也会在数年内增加到1000亿元以上。

动漫产业产品主要包括各种动漫作品和动画片,以及各种相关的衍生产品。前一部分是动漫产业的基本产品形式,其载体包括:电视、电影播放,图书、杂志出版,各种VCD、DVD光碟产品的发行,以及通过网络、手机等媒介;衍生产品主要包括动漫相关的游戏、服装、玩具、食品、文具用品、主题公园、游乐场、日用品、装饰品等,范围较宽,产品种类也较多。可以说,它在生活中无处不在,毫无疑问它是一项大产业。

“其实,动漫产品的市场潜力非常大,拿我所了解的动漫爱好者来说,他们几乎将大部分收入都用来收藏动漫产品,这是一笔非常可观的数字。”一位动漫店的老板说。调查显示,2006年仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁人群的动漫消费就达13亿元之多。在20岁以下的大中小学生中,87%的人群购买过动漫相关产品,未来3年至5年内将是动漫产业发展的黄金时期。

据了解,2004年中国动漫产业总产值为117亿元,2005年为180亿元,其中相当大部分是外商支付的加工费。而美国迪斯尼公司一年的产值就超过了150亿美元,大量“洋动漫”占领了中国动漫市场,致使国内动漫市场不断丧失。

一、现状描述

从以前我们没有办法买到动漫产品 ,到街头巷尾出现了星星点点的动漫小店 ,到现在推出专卖店、建立动漫城 ,本地动漫衍生品的销售平台正在火热的打造之中。最近两年 ,随着市场空间的不断拓展 ,国内外著名的动漫品牌都陆续成立了专柜、专卖店 ,推广其相关衍生品。2005年元旦 ,迪斯尼在进军中国70余年后 ,首次设立中国公司销售其衍生品 ,以米老鼠为品牌形象的消费品将成为迪斯尼中国公司主打的第一张牌。目前迪斯尼在中国授权的消费

[2]

品专柜由 1100多家。 2005年 3月 ,行销全球 20多个国家的卡通动漫产品Happy Show继长沙加盟店后 ,在北京设立了直营店 ,以原创卡通人物为核心进行衍生产品的开发 ,制作和生产包括箱包、丝巾、休闲服饰、毛绒制品、木制品、纸品等24个门类约3000种产品。4月,美国著名玩具及儿童用品制造、营销商SmallWorld Toys的子公司 SmallWorld Kids也宣布扩展其中国业务。2006年 3月 ,美国影业巨头———华纳兄弟正式进军中国内地建立消费品旗舰店 ,并将在全国的主要城市铺点。此外 ,外国的泡泡堂、日本的 Hello Kitty、国产的“蓝猫”等等也纷纷在全国各大城市开设专柜从事衍生品的出售、推广活动。同时 ,部分小店也整合资源形成规模化经营 ,在全国各大城市先后成立了大型动漫衍生品集散基地———动漫城。专门出售游戏软件和动漫玩偶的小店和网站也是动漫衍生品流通的重要渠道。此外由于动漫产业不断升温林林总总的动漫展也都将贩卖动漫衍生品作为其主要内容。从目前国内动漫衍生品市场的实际情况来看 ,主要呈现以下特征:

(一 )国外动漫品牌占据垄断地位在日本广受欢迎的“扭蛋”在广州各大百货公司及街边玩具铺现身;盛大新华网络发展有限公司首次正版授权引进樱桃小丸子周边产品登陆中国大陆市场;美国 Sota Toys公司制造的暴雪官方魔兽世界玩偶系列在中国正式发行;华纳兄弟在中国的首家消费品旗舰店在上海隆重揭幕;芭比娃娃借道丽婴房进军中国;台湾 OKWAP在国内推出限量版 Hello Kitty手机;佐丹奴获迪斯尼人物授权;2012年迪斯尼将在上海开放主题公园 11111当前 ,国内动漫衍生品市场上大多充斥着美、日韩三国的动漫形象 ,从 Hello Kitty、Snoopy、变形金刚到米老鼠、

唐老鸭、流氓兔……在由樱桃小丸子、多啦 A梦、美少女战士等等家喻户晓的动漫人物组成的虚拟世界中 ,难寻中国的新面孔。国内有机构曾经就最受欢迎的 20名卡通人物进行调查 ,中国只有孙悟空这一形象入选。

[3]巨大的市场和薄弱的原创力量导致中国动漫市场 80%以上的盈利流向了日本、美国 ,中国已成为动漫产品的最大输入国。日、美动漫抢滩中国市场可以说是一种全方位的垄断 ,其产品不仅包括漫画书 ,还包括电影、影视连续剧、玩具等由漫画衍生出来的相关产品。目前中国的动漫市场份额占有方面 ,日本动漫占了 60%、欧美动漫占29%,而中国原创动漫 ,将港台地区包括在内 ,比

[4]

例仍不足 11%。据统计 ,史努比、米老鼠、HelloKitty、皮卡丘和机器猫 ,仅这五位每年就从中国卡通市场“掠走”6亿元。而动画片《变形金刚》在中国内地电视台播放时没有收一分钱 ,单单靠卖玩具就赚回了 50个亿。面对层出不穷的外国动漫衍生品 ,反观国内 ,由于各方面的原因 ,对于动漫衍生品的开发还远远不够 ,动漫的周边几乎空白无论是《宝莲灯》、《西游记》还是《哪吒传奇》、《我为歌狂》,对于衍生品这座“金矿”的挖掘都还是很不到位的。

(二 )国产动漫衍生品开发风生水起

三毛、孙悟空、小破孩、猪八戒、虹猫蓝兔等等都是当下的动漫衍生品市场上广受欢迎的国产卡通形象。动漫衍生产品占到动漫产业全部盈利的70%,这个现实让刚刚起步的中国动漫产业纷纷涌向衍生品的开发。在此方面 ,湖南三辰卡通集团创造的代表性作品———“蓝猫”是一个成功的典范。大型科普动漫系列《蓝猫淘气3000问》先后在全国包括港澳台地区在内的 1020家电视台播出 ,每天累计播出500小时 ,占国产动画片的 60%以上。走下荧屏的“蓝猫”迅速扩张到音像、图书文具、玩具、服装、鞋业、食品等十几个行业 ,公司的营销网络在国内全面铺开 ,全国专卖店有 240家 ,并相继建立了北京营销策划中心、浙江义乌物流配送中心 , 17个大类 6000余种衍生品 2003年

[5]

销售收入达 20亿 ,创汇 2000万美元。深圳创造的魔力猫、憨八龟等一批原创动漫形象也纷纷亮相 ,并在电子辞典、儿童药品等商品外包装上露脸 ,以创新的“形象授权”商业运作模式搅热了中国动漫业界。此外 ,广受年轻人欢迎的漫画形象也大力拓展周边市场 ,几米微笑的鱼限量主题手机业已推出 ,香港珠宝品牌 Just Gold 还开发几米系列首饰;网络形象深圳腾讯公司的 QQ企鹅也正在开发多领域授权 ,试图打造“中国卡通文具体育用品第一品牌”。根据国际惯例 ,动漫衍生品开发行业一般走两条路:一是制作动画片、漫画书或者游戏 ,然后 1 1利用其中受人喜欢的形象开发周边产品。中国的蓝猫、天眼 ,美国的蝙蝠侠、蜘蛛侠系列 ,日本的敢达(GUNDAM)、奥特曼等等都是这一模式。二是独立偶像开发 ,直接靠原创造型开发衍生品 ,HellKitty、流氓兔等皆属此类。中日合作企业杭州卡哇依卡通艺术有限公司主推的“无能战队”系列走的就是这条路线。此外 ,国内民营资本更常见的做法是:从国外购买动画片的版权 ,经翻译、配音宣传后 ,免费送给电视台播放 ,然后生产和销售相关的玩具或文具 ,以此获利。

3. 目录

4. 正文

正文要符合一般学术论文的写作规范,文理科毕业论文字数一般不少于6000字,工科、艺术类专业毕业设计字数视专业情况而定。

论文应文字流畅,语言准确,层次清晰,论点清楚,论据准确,论证完整、严密,有独立的观点和见解,应具备学术性、科学性和一定的创新性。

毕业论文内容要实事求是,尊重知识产权,凡引用他人的观点、统计数据或计算公式的要有出处(引注),计算的数据要求真实、客观、准确。

数字标题从大到小的顺序写法应为“一、”“(一)”“1.”“(1)”或者“1”“1.1”“1.1.1”……

5. 注释

符合本学科学术规范,论文所有引用的中外文资料都要注明出处。中外文注释要注明所用资料的原文版作者、书名、出版商、出版年月、页码。

6. 参考文献

参考文献按在正文中出现的先后次序列表于文后;文后以“参考文献:”(左顶格)或“[参考文献]”(居中)作为标识;参考文献的序号左顶格,并用数字加方括号表示,如[1]、[2]、…,以与正文中的指示序号格式一致。参照ISO690及ISO690-2,每一参考文献条目的最后均以“.”结束。各类参考文献条目的编排格式及示例如下:

a. 专著、论文集、学位论文、报告

[序号]主要责任者.文献题名[文献类型标识].出版地:出版者,出版年.起止页码(任选).(中译本前要加国别)

[1] [英]M奥康诺尔著,王耀先译.科技书刊的编译工作[M].北京:人民教育出版社,1982.56-57.

[2] 辛希孟.信息技术与信息服务国际研讨会论文集:A集[C].北京:中国社会科学出版社,1994.

[3] 张筑生.微分半动力系统的不变集[D].北京:北京大学数学系数学研究所,1983.

[4] 冯西桥.核反应堆压力管道与压力容器的LBB分析[R].北京:清华大学核能技术设计研究院,1997.

b. 期刊文章

[序号]主要责任者.文献题名[J].刊名,年,卷(期):起止页码.

[5] 何龄修.读顾城《南明史》[J].中国史研究,1998,(3):167-173.

[6] 金显贺,王昌长,王忠东,等.一种用于在线检测局部放电的数字滤波技术[J].清华大学学报(自然科学版),1993,33(4):62-67.

c. 论文集中的析出文献

[序号]析出文献主要责任者.析出文献题名[A].原文献主要责任者(任选).原文献题名[C].出版地:出版者,出版年.析出文献起止页码.

[7] 钟文发.非线性规划在可燃毒物配置中的应用[A].赵玮.运筹学的理论与应用——中国运筹学会第五届大会论文集[C].西安:西安电子科技大学出版社,1996.468-471.

d. 报纸文章

[序号]主要责任者.文献题名[N].报纸名,出版日期(版次).

[8] 谢希德.创造学习的新思路[N].人民日报,1998-12-25(10).

e. 国际、国家标准

[序号]标准编号,标准名称[S].

[9] GB/T16159-1996,汉语拼音正词法基本规则[S].

f. 专利

[序号]专利所有者.专利题名[P].专利国别:专利号,出版日期.

[10] 姜锡洲.一种温热外敷药制备方案[P].中国专利:881056073,1989-07-26.

g. 电子文献

[序号]主要责任者.电子文献题名[电子文献及载体类型标识].电子文献的出处或可获得地址,发表或更新日期/引用日期(任选).

[11] 王明亮.关于中国学术期刊标准化数据库系统工程的进展[EB/OL]. https://www.doczj.com/doc/2a4825937.html,/pub/wml.txt/980810-2.html,1998-08-16/1998-10-04. [12] 万锦坤.中国大学学报论文文摘(1983-1993).英文版[DB/CD].北京:中国大百科全书出版社,1996.

h. 各种未定义类型的文献

[序号]主要责任者.文献题名[Z].出版地:出版者,出版年.

(注释与参考文献的区别:注释是对论著正文中某一特定内容的进一步解释或补充说明,参考文献是作者写作论著时所参考的文献书目,两者都集中列表于文末;参考文献序号用方括号标注,而注释用数字加圆圈标注,如①、②…

二. 毕业论文(设计)打印格式

(1)打印及纸张

毕业论文(设计)一律用打印机打印。使用A4规格的纸张,边距规定如下:左边距2.75cm,右边距及上下边距2.5cm,页眉页脚1.5cm,每页设定为30~33行,页号打在页下方中间,装订线在左侧,编辑存盘时采用普通视图。

(2)字体及字号

论文题目................ 黑体三号

“摘要”字样................... 黑体四号

摘要正文......................... 宋体小四号

关键词........................... 宋体小四号

论文正文

第一层次的题序和标题............. 宋体加粗,小四号

第二层次的题序和标题............. 宋体加粗,小四号

第三层次的题序和标题............. 宋体加粗,小四号

正文............................. 宋体小四,英文用新罗马12号

“参考文献”字样 ................ 宋体加粗,小四号

参考文献内容.......................... 宋体五号

“注释”字样..................... 宋体加粗,小四号

注释内容.............................. 宋体五号

页码.................................. 宋体五号,居中

三、其他要求

1. 毕业论文(设计)结束后,学生要向学院提交毕业论文(设计)软盘。

2. 毕业论文(设计)页面要清楚整洁,符合学校统一要求,装订后在答辩前提供给答辩委员会。

3. 学生答辩后各学院要将有关资料和论文按照封面、中英文内容摘要及关键词、目录、正文、注释、参考文献、选题审批表、开题报告、教师指导记录表、指导教师评语、答辩记录表的顺序统一装订成册,存入学院教学档案。

4. 论文写作一般集中安排在第八学期,可根据课程情况进行调整,但原则上不能影响计划内课程的正常进行。

2019年中国电影衍生品行业市场现状及发展前景分析 2020年市场规模将突破百亿元

2019年中国电影衍生品行业市场现状及发展前景分析 2020 年市场规模将突破百亿元 1、国内外影视衍生品开发差距较大,我国处于起步阶段 国际授权业协会(LIMA)《2018年全球授权业市场调查报告》显示,全球授权商品零售额共计2716亿美元,但我国仅占3%。2016-2018年全球电影衍生品销售额超过电影票房收入,而我国电影衍生品开发尚处于起步阶段,我国电影衍生品收入占比远低于票房收入占比。 2016-2018年全球电影衍生品销售额、电影票房收入统计情况 数据来源:前瞻产业研究院整理 2018年我国610亿元的电影综合收入中,50%到65%来自票房收入,30%到40%来自植入式广告,而影视衍生品收入低于10%。 2018年中国电影综合收入及占比统计情况

资料来源:前瞻产业研究院整理 2、中国电影衍生品七大销售模式,电商为主要渠道 我国电影由于电影衍生品并不属于生活必需品,更多属于粉丝经济,所以衍生品销售模式非常重要。当前我国电影衍生品销售模式有以下七种。 中国电影衍生品行业七大销售模式分析情况

资料来源:前瞻产业研究院整理 我国用户购买电影衍生品渠道广泛,主要通过电影票务APP及衍生品垂直网站以及淘宝京东等综合电商。 中国用户购买电影衍生品渠道分布情况

数据来源:前瞻产业研究院整理 3、中国电影衍生品市场前景广阔,万达衍生品销售实现历史新高 随着电影市场的成熟以及电影经典IP形象的深入,我国衍生品行业逐步发展,预计2020年中国电影衍生品市场规模将超100亿元。以万达影视为代表的业界巨头纷纷开始加码布局衍生品。2011-2018年,万达影视衍生品收入规模不断上涨,增速保持在18%-60%之间。2018年达到21.25亿元,实现历史新高。 万达影视衍生品收入不断增加的原因之一在于万达影视从2016年开始布局衍生品及授权业务,对非票房收入部分进行了整体的规划,并设立了授权部门开展授权业务,而衍生品开发属于授权业务中重要的一环。 2011-2018年万达影视衍生品收入规模统计情况

中国动漫衍生品行业分析

中国动漫衍生品行业分析 动漫产业链是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销行为。其直接产品包含动漫图书、报刊、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等;其间接产品包含与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。 图表1:整体化设计动漫产业链 资料来源:前瞻产业研究院 前瞻产业研究院指出,动漫衍生品行业可以通过进行衍生品开发产生收入或者通过动漫形象授权的方式收取权力费作为利润来源。 图表2:动漫衍生品行业赢利方式简图 资料来源:前瞻产业研究院 市场规模稳步增长动漫玩具为主要产品类型

前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国动漫衍生品行业深度调研与投资战略规划分析报告》数据显示,2009-2013年中国动漫衍生品市场规模逐年增加,2013年约为264亿元。2015年,中国动漫衍生品市场规模有望达到380亿元左右。 图表3:2009-2015年中国动漫衍生品市场规模测算(单位:亿元) 资料来源:前瞻产业研究院 从细分市场来看,目前中国动漫衍生品主要包括动漫玩具、动漫服装和动漫出版物。其中,动漫玩具为占比最大的动漫衍生品产品类型,其市场规模占到了中国动漫衍生品整体市场的一半以上;动漫服装和动漫出版则分别占据动漫衍生品市场的16%和4%。 图表4:中国动漫衍生品细分市场份额(单位:%) 资料来源:前瞻产业研究院 政策支持市场前景可期 《动漫产业“十二五”规划》(下称:《规划》)明确提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模。大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。由此可以看出,国家支持动漫衍生品市场的发展,市场前景看好。 培育新媒体动漫 《规划》提出,推动传统动漫产品通过新媒体传播,鼓励面向移动互联网等新媒体渠道及手机、平板电脑等智能终端的动漫创作和理论研究,推出一批具有较强影响力的新媒体动漫精品,

动漫产业环境分析

四、环境分析 4.1 SWOT分析 4.1.1动漫产业优势 (Strength) 1.丰富的传统文化资源能够为选材编剧提供大量优质素材,可以突破传统。中国是历史悠久、文化深厚的文明古国,利用丰富的传统文化资源既有可能性,更有必要性。在这方面,我国在动漫发展的起步阶段就已经有一些有益的实践,如《三个和尚》、《西游记》、《哪吒传奇》等。需要强调的是,利用本国传统文化资源不等于直接照搬历史故事、寓言故事、神话故事,毕竟太熟悉的内容对受众的吸引力是很有限的。还可以突破这个思维定势,以传统历史、文化为背景,进行新的创作。 2.在“动漫行业时代”开创了不少具有中国特色的动漫表现形式,这些在今天仍然具有文化和市场的双重价值。在制作动漫产品时,借鉴中国传统的艺术形式是凸现中国特色的一种最直接有效的手段,也是吸引国内外动漫消费者的一件法宝。通过独具民族特色的动漫表现形式展示特有的艺术表现力,将艺术吸引力转化为强大的市场竞争力是我国壮大动漫产业国际竞争力的有力手段。我国在木偶片、折纸片、水墨片等动画片片种和具有民族特色的动漫角色外形设计中积累了很多成功的经验,倘若能在这方面继续开拓创新,创造出既符合传统的审美观念,又能满足当代视觉消费需求的新动漫作品是这个时代的要求。 3.国内较高的原画水平能够为精美的动漫制作提供保障。我国在相当长时间内一直是欧洲、美国、日本等动漫产品的主要代工国,在长期的代工中,我国也成长起一批基本功扎实、原画水平很高的人才队伍。包括《花木兰》(第1部、第2部) 、《猫和老鼠》、《海底总动员》、《功夫熊猫》等诸多经典动漫产品的原画加工环节很多都由我国原画人员完成。现在,当我国着力发展动漫产业之时,这些原画人才无疑能够为我国动漫产品提供具有国际水准的原创加工,为我国动漫产业进军国际市场提供必要的技术保障。 4. 目前中央和地方政府对动漫产业高度重视,现代意义上的动漫产业已经基本起步截至2007年底,由广电总局、文化部、新闻出版总署设立的与动漫产业相关的各类基地达37个。此外,各地方政府也看到动漫产业在推动区域经济快速健康发展中的优势,纷纷把动漫产业作为区域和城市新的经济增长点着力扶持。中央和地方政府在资金、土地、税收等方面不断加大政策扶持力度,在这种形势下,国内涌现出以宏梦、三辰、三浦灵狐、上海今日等为代表的动漫生产商,以中卡世纪为代表的专业渠道运营商,以蓝猫为代表的知名国产动漫品牌,衍生品环节也得到了初步发展。从总体上看,基本形成了以动漫企业为市场主体、积极参与国内外竞争的产业态势,现代意义上的动漫产业已经基本形成。

当下动漫衍生品营销

当下动漫衍生品营销 摘要 当下我国动漫产业发展较之以前有了突飞猛进的发展,国家的大力扶持导致一些动漫企业纷纷崭露头角,动漫产业的潜在市场十分庞大,然而动漫企业对动漫衍生品的关注不够致使部分企业在盈利模式上单一难以面对日益激烈的市场竞争。文章分析了中国动漫衍生品市场以及现有产业链的状况,通过描述动画产业借助产业链来开发衍生产品并提出了中国动漫衍生品整合营销的具体思路,总结和拓展了衍生品的市场推广性和衍生品的经营模式。 关键词:动漫衍生品;产品销售;产业链;营销策略 一、当下动漫衍生品市场现状分析 动漫作品在近年来受到了越来越多人的关注,动漫产业呈现出巨大的商机。各式各样的以动漫为主题的游戏、服装、玩具、食品、文具用品、主题公园、游乐场等销售强劲,甚至不少汽车商、电脑厂家和网络运营商都在拿动漫人物做噱头。一项调查结果显示:我国动漫产业市场有800亿元的缺口。专家也预测,在动漫衍生品方面,其年产值会在数年内增加到1000亿元以上。 中国13亿人口中,4亿青少年构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。每年的销售额,儿童食品350亿元、玩具200亿元、儿童服装900亿元、儿童音像制品和各类儿童出版物100亿元以上……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫产业的带动作用,庞大的市场已经向中国的动漫产业频频招手。 与此同时,政府也提出了经过5年-10年时间,动漫产业至少要占gdp的1%的目标。这意味着我国动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。按照国际动漫产业的一般规律计算,中国如完成每年需要的国产动画片25万分钟的总投资,则存在着大约1125亿元动漫相关产品收入的市场规模。而这些只局限于出版物、玩具、文具、服装、饰品、食品、影碟等传统产业,还不包括手机形象、网络游戏等新经济的产品。动漫衍生品产业蕴藏千亿商机

电影衍生品,电影衍生品专业设计制作——东谷文化

电影衍生品设计电影衍生品制作电影衍生品开发电影衍生品批发团购定做 什么是电影衍生品?顾名思义,电影衍生品,就是源于电影。喜欢动漫的朋友可能都知道动漫周边,其实电影衍生品也就是类似的关于电影的周边,是除了在银幕放映以外一切增加电影产业下游戏产值的产品。包括各类海报、图书、音像品、纪念品、电子游戏、玩具、主题T恤等等,可以在电影放映结束很长时间之后继续为电影公司带来收益。最早电影衍生品这个概念来自美国,在国外电影市场已经经历了几十年的发展历程,然而在国内“电影衍生品”这个概念也就近十几年才被人们所熟知。 在美国,衍生品的收入高达电影总票房的百分之七十,比电影票房还要高。相比国外,中国的电影衍生品与美国的差距是非常之大的。国内电影衍生品开发稍显滞后,“衍生品市场”还有很大开发空间。 目前人们对电影的关注点大多还集中在票房上,比较忽略电影衍生产品的开发利用这个重要阶段,而这恰恰是现代与传统电影产业的重要区别。由于国内缺乏专业授权公司,也没有行业规范,所以,导致中国的电影衍生品市场一直是一座未开垦的“钻石矿”。 国内电影人和企业显然也意识到了这些。比如济南东谷文化艺术策划有限公司系统集成开发设计、生产制造、批发、零售等产业链环节进军电影衍生品市场。旗下拥有国内新锐工业设计开发师,100多家工艺品制造合作工厂,以及品牌运作管理大师。

致力于中国电影衍生品市场的开拓及发展。 东谷文化从成立之初就明确表示尊重知识产权,绝不做假货、绝不抄袭、绝不侵权。在慢慢的发展过程中,形成积累了一定的自身的实力。 公司内部抽调各部门骨干,成立专为大客户服务的客户服务中心及市场策划部门,以客户需求为导向,协调整体公司进行有机运作。同时根据礼品市场情况和大客户的礼品需求特点专门策划对应的服务产品。旗下“东谷”礼品顾问营销服务品牌。 目前,中国电影开始有了突飞猛进的发展,电影衍生品方面也得到很多从影人员的关注,通过美国电影衍生品的例子,都知道这是一座还没有挖掘的金矿。 东谷文化也不敢自诩专业,但是在几年的发展中深深懂得市场及消费者的心里,对于产品的设计及研发积累了一定的经验。经过3年的沉淀积累,东谷文化局部完善电影衍生品产业链,东谷设计、制作、销售已经打造完毕。期待与更多电影发行公司的合作,我们一直在默默的努力着!痛并快乐着! 据悉,曾在全球取得超高票房的好莱坞大片《钢铁侠》第三部即将在2013年5月3日在全球公映,同时关于它的电影衍生品也同步上市。日前,济南东古文化已经取得《钢铁侠3》方面的授权,是被授权设计、生产及发行电影《钢铁3》相关衍生产品的公司。济南东谷文化电影衍生品助力电影院线提升销售。五月份《钢铁侠3》即将上映,东谷文化正版授权衍生品正式接受预定.

日本动漫产业的发展现状分析秦艳萍

本科生毕业论文(设计) 日本动漫产业发展现状分析及其对中 国的启示 姓名秦艳萍 学号 专业国际经济与贸易 指导教师娄钰 2006年4月10日

摘要 本文通过对日本动漫产业的发展历程,产业特点,优势所在的分析,得出了日本动漫产业之所以取得当前蓬勃发展的局面,归根到底是由于其完整的产业链,使得产业链的各个部门都能获利,进而得到长足的发展。日本动漫从其发展伊始,就有了一个好的开始,其动漫产业链先从漫画的出版开始,到发行单行本,然后进行动画制作,接着是周边衍生品的开发。在这样一个产业链下,产业活动可以得到源源不断的动力,能够循环往复的进行下去。再者,日本动漫将受众群体进行分类,这大大的扩张了产业市场。由此,我认为,对于振兴我国动漫产业的发展,应该从产业链的发展建设入手,并在此基础上加强人才培养,扩大市场,兼顾成人动漫。为此,我们应该从政府政策,市场人才培训的角度予以支持。 关键词:日本动漫;产业链;创意人才;动漫分级制度 问题:1.模板不对,请紧扣模板 2.题目改为:日本动漫产业的发展及其对中国 的启示 一、日本动漫产业的发展现状 二、日本动漫产业的成就及陈宫的原因 三、我国动漫产业的发展现状 四、我国动漫产业存在的问题 五、启示 沿着这个思路写下去 参考文献格式一定要对 Abstract Inthisarticle,throughanalyzingthedevelopmentandthecharacteristicsofJapaneseanimationindust ry,,,publisherspublishedsingles,animation,目录这个目录不对吧? 引言 出于对日本动漫的喜爱,本人对日本动漫的精致精彩深有体会,进而对当前我国的动漫产业的发展状况有所质疑,因出此有了这篇研究论文。本文主要分为两部分。第一部分主要是对于日本动漫的发展状况进行研究,学习其产业的发展模式。第二部分主要是针对我国的实际情况,提出相关的改进意见。由于本人能力有限,对问题的认识不够到位,提出的想法会有所局限。 一、日本动漫产业 (一)日本动漫产业的成就 1.概念阐述 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形

2020年动漫衍生品行业分析调研报告

2020年动漫衍生品行业分析调研报告 2019年12月

目录 1. 动漫衍生品行业概况及市场分析 (5) 1.1 动漫衍生品市场规模分析 (5) 1.2 中国动漫衍生品行业市场驱动因素分析 (5) 1.3 动漫衍生品行业结构分析 (5) 1.4 动漫衍生品行业PEST分析 (6) 1.5 动漫衍生品行业特征分析 (8) 1.6 动漫衍生品行业国内外对比分析 (9) 2. 动漫衍生品行业存在的问题分析 (11) 2.1 政策体系不健全 (11) 2.2 基础工作薄弱 (11) 2.3 地方认识不足,激励作用有限 (11) 2.4 产业结构调整进展缓慢 (11) 2.5 技术相对落后 (12) 2.6 隐私安全问题 (12) 2.7 与用户的互动需不断增强 (13) 2.8 管理效率低 (14) 2.9 盈利点单一 (14) 2.10 过于依赖政府,缺乏主观能动性 (15) 2.11 法律风险 (15) 2.12 供给不足,产业化程度较低 (15) 2.13 人才问题 (16)

3. 动漫衍生品行业政策环境 (18) 3.1 行业政策体系趋于完善 (18) 3.2 一级市场火热,国内专利不断攀升 (18) 3.3 “十三五”期间动漫衍生品建设取得显著业绩 (19) 4. 动漫衍生品产业发展前景 (21) 4.1 中国动漫衍生品行业市场规模前景预测 (21) 4.2 动漫衍生品进入大面积推广应用阶段 (21) 4.3 政策将会持续利好行业发展 (21) 4.4 细分化产品将会最具优势 (22) 4.5 动漫衍生品产业与互联网等产业融合发展机遇 (22) 4.6 动漫衍生品人才培养市场大、国际合作前景广阔 (23) 4.7 巨头合纵连横,行业集中趋势将更加显著 (24) 4.8 建设上升空间较大,需不断注入活力 (24) 4.9 行业发展需突破创新瓶颈 (25) 5. 动漫衍生品行业发展趋势 (27) 5.1 宏观机制升级 (27) 5.2 服务模式多元化 (27) 5.3 新的价格战将不可避免 (27) 5.4 社会化特征增强 (27) 5.5 信息化实施力度加大 (28) 5.6 生态化建设进一步开放 (28)

浅谈本土动漫衍生品开发模式

内容摘要:[摘要]动漫衍生品开发与营销是动漫产业链中获利最高的环节,动漫企业要想获得持续发展必须探索有效的衍生品开发模式。《喜羊羊与灰太狼》是近年本土动漫的巅峰之作。本文从动漫形象创意模式、动漫衍生品营销模式、动漫品牌授权管理模式三个角度对“喜羊羊”模式进行深入剖析,提出本土动漫衍生品开发新思路。 [摘要]动漫衍生品开发与营销是动漫产业链中获利最高的环节,动漫企业要想获得持续发展必须探索有效的衍生品开发模式。《喜羊羊与灰太狼》是近年本土动漫的巅峰之作。本文从动漫形象创意模式、动漫衍生品营销模式、动漫品牌授权管理模式三个角度对“喜羊羊”模式进行深入剖析,提出本土动漫衍生品开发新思路。 动漫产业是知识经济时代最具有潜力的朝阳产业之一,是创意产业的重要组成部分。动漫产业的消费群体广、市场需求大、产品生命周期长,是高投入、高回报率、高国际化的产业。在美日韩等动漫产业强国,动漫产业已成为重要支柱产业。近几年中国的动漫产业得到较快的发展,各地纷纷建立起动漫产业基地,但是和国外相比还处于发展的初级阶段。 《喜羊羊与灰太狼》是近年本土动漫的巅峰之作,目前喜羊羊衍生品的授权合作商已经达500多家,产品涉及音像图书、毛绒公仔、食品、手机桌面、屏保等。本文以“喜羊羊”为例,从动漫形象创意模式、动漫衍生品营销模式、动漫品牌授权管理模式三个角度,对“喜羊羊”衍生品开发模式进行了深入剖析,提出了本土动漫衍生品开发新思路,希望对本土动漫企业进行衍生品开发具有指导价值。 一、产业链视角下的动漫产业概述 动漫产业链是在产业链概念基础上衍生出来的一个分支概念。一般来说,动漫产业链包括“影视动画片的制作生产—电视台和电影院的播出和放映—动漫图书出版发行—音像制品的发行—形成版权的授权代理—衍生产品开发和营销”。世界动漫产业发展比较成熟的运作模式有两种:一种模式是以纯粹的艺术为基础,投入巨大的人力、物力制作动漫作品,最后运用成熟的商业手段在全球推广动漫作品和相关衍生产品;另一种是以市场为核心,先设计出适合商业销售的形象产品,利用形象产品的商业价值取得商业机构的资金支持完成动画片的制作,再由播出带动形象产品的销售取得利润。 动漫产业链的最后一环是衍生品的开发和营销。所谓的动漫衍生品就是附带有动漫品牌、形象、文化等动漫作品素材的产品和服务的统称,主要包括动漫相关的玩具、服装、游戏、食品、游乐场、日用品、装饰品、文具用品、主题公园等。衍生品开发环节是动漫产业链中获益最高的一环,国际上发展成熟的动漫产业链,在动漫播出环节和衍生品开发环节收益比为3:7到1:9。动漫衍生品的开发主要是通过品牌授权的方式进行的,被授权商使用授权商的动漫品牌生产销售某种产品或提供某种服务,并向动漫品牌授权商支付商定数额权利金。品牌授权的方式一般有商品授权,促销授权、主题授权、通路授权等。 动漫产业的成功运作,关键在于动漫产业链各环节合理布局、协同发展。完善的动漫产业链应该是一个良性循环系统。前期制作精良、播出效果良好的动漫作品为后期衍生品开发打下基础,后期衍生品开发获利又可以为新的动漫作品制作提供资金支持。本土动漫企业的发展模式是,通过动漫播出收回成本,然后着手衍生品的开发。这一模式存在诸多问题,严重阻碍了后续衍生品的开发: 1.产业链上游——动漫形象创意阶段。一是动漫原创能力薄弱,缺乏进行衍生品开发的本土动漫品牌;二是对传统文化挖掘不够,缺乏时代感和创新性。产业链中游——动漫播映推广阶段。一是品牌营销能力弱,缺乏有效进行市场推广的人才;二是受众低龄化,消费群体定位狭隘。产业链下游——衍生品开发阶段。一是衍生品开发力度不够,开发计划滞后;

动漫衍生品行业分析

中国动漫衍生行业发展前景分析 我国动漫产业己进入快速发展阶段,动漫产业的发展70%—80%消费市场来自动漫衍生品。 近年来,中国动漫产业发展迅速,《大圣归来》、《大鱼海棠》等优质国产动漫电影成功上映,赢得了大众的口碑。在国家政策的支持下,我国动漫产业正在稳步发展,逐渐从幼稚期向成熟期过渡。据调查,我国动漫市场有800亿元的缺口,专家预测,我国动漫衍生品行业年产值会在数年内增加到1000亿元以上。平均每10个人中,就有6个是动漫衍生品的潜在消费者。 一、动漫衍生品概念 动漫衍生品是指利用卡通动漫中的原创人物形象,经过专业的卡通动漫衍生品设计师精心设计,所开发制造的一系列可供售卖的服务或产品。动漫衍生品种类繁多,包括电影小说、游戏、玩具、服饰等各方面。随着时代的进步与发展,动漫衍生行业涉及范围更加广阔,包括动漫主题餐饮、动漫主题公园等其他服务类行业都有涉足,使动漫衍生产业领域涉及更加广泛。 二、消费群体分析 1.80后为固定消费群 90年代末日本动漫进入中国,我国动漫产业同期发展,当时动漫的消费主力为80后。目前,80后已步入社会,但对于动漫的热爱只增不减,成为动漫产业的固定消费群。有数据显示,最爱在网上看动漫的人群在25岁—30岁之间,占比43.92%。市场调研数据显示,动漫正版手办购买率最高的是80后,占总量的47%。九成以上的80后会购买优质正版手办,正版手办虽然生产成本不高,但由于其自身的动漫文化价值,正版手办售价都在百元以上,利润空间巨大。 2.90后消费崛起

随着网络时代的到来,90后通过互联网提供的便利条件,更加方便接触二次元文化。90后的消费特点是:拥有更多的闲散资金,追逐时尚、潮流,对二次元文化拥有独特见解和审美方式。2016年,我国泛二次元用户规模达到了2.7亿人,其中核心二次元用户集中在19-24岁,拥有高达58.9%的占有率,而购买动漫周边产品的人数远远高于2.7亿。年轻人在热播动漫周边产品和新潮物品的消费上,投入较大,动漫周边背包、服饰、饰品、玩具都是他们的消费重点,有数据证明,高达98%的学生背包、文具含有动漫元素,90后逐渐成为二次元消费的主力军。 3.潜在消费群 动漫衍生行业还有巨大的潜在消费群。如今00后开始接触动漫文化,随着国产动漫《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等动画热播,国产动漫电影票房不断刷新。00后对于动漫也拥有了自己的审美度,虽然接受动漫的渠道单一,但却直接把控着一个家庭内动漫衍生产品的支出欲望。随着国产优质动漫的相继推出,二胎政策的开放预测在未来5—8年再次迎来生育高峰,专家预测未来每年新生儿数将介于1780—1950万人,儿童人口总数维持在2.2—2.5亿之间,这些从小接受动漫文化的新增受众,将成为二次元最忠实的消费群体。 三、中国动漫市场分析 1.国家政策扶持 《动漫产业“十二五”规划》明确提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模。大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。值得一提的是,从80后到00后,包括未来出生的新生儿,从小接受动漫的熏陶,动漫将成为一种文化体系长足发展,而不仅仅停留在娱乐层面。 2.动漫产业消费增速快

动漫衍生产品调查报告

动漫衍生产品调查报告 篇一:XX-4-30 动漫产业及衍生品市场调查报告(定稿) 动漫产品及衍生品市场调研报告 目录 前言................................................. ...........................02 第一部分漫画出版行业发展情况 一、漫画期刊杂志销售情况...........................................03 二、动漫产业链价值分布情况........................................05 三、动漫产业传播情况分析...........................................06 第二部分动漫形象授权发展情况 一、动漫形象授权市场规模...........................................14 二、动漫形象授权市场优势...........................................15 三、动漫形象授权购买方式...........................................16 第三部分动漫衍生品市场发展情况

一、动漫衍生品概况................................................. ....17 二、动漫衍生品经营模式. (18) 三、各国动漫产业链及衍生品市场.................................21 总结................................................. ............................24 附件一:动漫产业相关企业和公司 (25) 动漫产业及衍生品市场调研报告 前言 一个成熟的动漫产业市场必须有一条完整紧密的产业价值链,这条产业链基本包括这样一系列环节:动漫影视片的创作生产→电视台和电影院等媒体的播出和放映→动漫图书出版发行→音像制品的发行→形成版权与商标权的授权代理→衍生产品内容开发、渠道传播和策划营销。在这些环节中,内容为根本,创意为核心,市场化为导向,制作是龙头,衍生品开发,销售渠道和策划营销是收入的保障。 越来越多的动漫衍生产品出现在了人们的生活当中,其中就包括与动漫相关的游戏、服装、玩具、小家电、食品、文具用品、主题公园、游乐场、日用品、装饰品,产品种类丰富。动漫产业的核心是创意内容,而动漫产业70%的利润

动漫衍生产品购买习惯市场调研

动漫衍生产品购买习惯市场调查问卷 调查人:白振宇 调查时间: 2018.7 调查区域:西安市区

调查问卷终稿 您好,我是西安陕西科技大学大学动画学专业的一名学生,正在做关于动漫衍生品购买习惯市场的一项调查,为了更好的了解广大二次元爱好者对于动漫衍生品的购买需求与喜好倾向,特开展此次调查。希望您能在百忙之中抽出几分钟的宝贵时间,为我的调查提供宝贵意见,您只需在合适的选项上画“√”即可,谢谢您的合作(此次调查为匿名制,请您放心)。 1.您的性别? [单选题] [必答题] A、女 B、男 2.您的年龄? [单选题] [必答题] A、18岁以下 B、18-24岁 C、24-30岁 D、30-40岁 E、40岁以上 3.您平时有看动漫的习惯吗? A、基本不看 B、看一些 C、经常看 D、痴迷 4.您的职业? [单选题] [必答题] A、学生 B、工人 C、企事业单位人员 D、私营业主 E、其他 5.您的学历: [单选题] [必答题] A、初中及以下 B、高中/中专 C、大专 D、本科 E、硕士及以上 6.您的月收入是 [单选题] [必答题] A、2000元以下 B、2000-2999元 C、3000-4999元 D、5000-7999元 E、8000元及8000元以上 7.您平时会买动漫衍生品吗?[单选题] A、经常 B、偶尔 C、基本不买 8.您目前买过哪一类的动漫衍生品? A、手办 B、服装 C、首饰 D、食品 E、其他 9.您一般会用什么方式购买动漫衍生品? A、实体店 B、订做 C、网购 D、其他 10.您在一年的时间里购买动漫衍生品的频率? [单选题] [必答题] A、1-2次/年 B、3-4次/年 C、5-6次/年 D、7次及7次以上/年 11.您购买动漫衍生品时会看重哪些方面? A、好看的 B、限量的 C、喜欢的动漫形象 D、实用的 E、其他

动漫产业SWOT分析(详细讲解)

动漫产业SWOT分析(详解)我国动漫产业在高速发展中,不断地进步和完善,取得了良好的成绩,但是也面临着国际动漫产品的挑战,只有参与激烈的国际市场竞争,我国动漫产业才能提升国际市场竞争力。用SWOT模式分析我国动漫产业面临的优势、劣势、机会和威胁,对提高我国动漫产业国际市场的竞争力具有积极意义。 中国动漫产业的发展离不开国际动漫市场这个大背景。作为融合、调整第二、三产业和优化产业结构的重要手段,我国动漫产业应该面对国际市场的挑战,在激烈的市场竞争中,提高国际竞争力。我国动漫产业在高速发展中,取得了良好的成绩,同时也存在一些不足之处, 有待进一步提高。 一、我国动漫产业发展状况 从总体上看,在政府积极引导、国家政策扶持和一批优秀动漫企业的示范带动下,我国动漫产业已经进入了快速发展的新阶段。目前,动漫创作生产获得大力发展,国产影视动画产量大幅增长、质量稳步提高;加强了播映平台建设,国产影视动画播映体系初步形成;积极培育了市场体系,市场交易日益活跃;强化了国家动画产业基地建设,区域发展布局初步形成;落实了政策、加强了管理,影视动画产业发展环境不断优化。2004年至2006年产量分别达到了21800 分钟、42700分钟、82300分钟。2007年全国制作完成的国产电视动画共186 部, 10. 19 万分钟,比2006年增长23%。电影动画创作生产也改变了长期低迷的状况。然而,我国动漫产业的现状也并不令人乐观。国家广电总局规定:每个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上) ,其中60%必须是国产片。而在2007年一季度,国产动画片的产量只有2. 2 万分钟,平均算下来,整个2007年也不过8. 8万分钟,距离基本的要求,至少还有15万分钟的缺口———这个数字,只能由进口动漫补充。浙江大学传播研究所的数据表明,在我国青少年喜爱的20个动漫形象中,绝大部分是日美舶来品,属于“中国造”的只有孙悟空。根据夸克市场研究公司2007 年对京、沪、穗3 市2000多名青少年进行的调查表明,动漫的相关消费与洗发水消费相当———三地青少年动漫年消费总额约13亿元,这个数据说明我国动漫消费力相当低。我国动漫产业存在着每年总计200亿元的庞大市场。二、我国动漫产业国际竞争SWOT模式分析 20世纪60年代,战略管理设计学派的代表安德鲁斯(Andrews)提出了SWOT模型,将与研究对象密切关联的内部优势因素( strength) 、弱势因素(weakness)和外部机会因素(opportunity) 、威胁因素( threat)进行分析并依照一定的次序按矩阵形式罗列(见下图) ,运用系统分析的研究方法将各因素相互匹配起来进行分析研究,从中得出相应的结论.SWOT分析框有助于动漫产业的国际竞争力分析。

电影行业分析报告

电影行业分析报告 10投资与理财 (1)xx1 xx 电影行业分析报告 一、电影行业现状 中国诸多社会事件对电影创作的题材取向、电影市场与产业发展都产生了不同层面的影响。总体来看,无论是就产业发展、票房业绩,还是从艺术审美视角审视,中国电影都攀上一个新的高度。与此同时,困扰电影产业发展的投融资渠道得到继续改善,金融资本与电影产业对接成为年度最突出亮点。相较于之前,影片投资生产出现转型,影片投资数量增长开始放缓,多主体合作与探索适合于国内市场环境的类型化,成为影片投资的共识。 (一)xx电影产业发展概况 影片投资生产方面,影片投资生产趋于理性。国家广电总局提出的由数量猛增向质量提升的政策引导初显成效。国产故事影片单片成本平均500万元左右,成本控制在适于中国国情的水准上。但这是一个平均值,事实上国产商业大片成本远远高出这一额度。基本上,“高概念”商业大片保持在十部左右,这符合目前国内电影市场吞吐能力。中等投资规模的影片有所增长,成为本年度的市场亮点,单部影片票房首度超过商业大片,创造票房奇迹。中低成本影片依然占据最大份额。2008年度中等投资规模影片数量增长,是一个可喜的征兆,也是本年度票房之所以稳定增长的主要原因之一。 投资主体方面,截至2008年底,国有制片机构共有38家,转企改制18家,另有20家制片单位尚未改制,仍属国家事业单位。中影集团总投资近20亿元的“中影国家数字制作基地”落成并投入使用,结束中国大片到海外加工的局面。新型制片主体都为民营影视公司,2008年度约有270家左右民营公司参与到电影制片生产中来。民营制片机构的突出代表是华谊兄弟、保利博纳等几家公司。剩下的绝大多数民营公司规模很小,资金实力薄弱,以拍摄中低成本

动画衍生产品

据漫友文化动漫研究所所长马桂林介绍,日本四大出版社————讲谈社、集英社、小学馆和白泉社,占据着日本动漫出版业的主导地位,不过四大出版社也只是市场的一部分,整个漫画出版市场上有好几百种漫画周刊、月刊、季刊、单行本等,其中也包括诸如科技农林出版社出版的相关内容的漫画书,这些漫画刊物都是按照幼儿、少年、少女、青年、中年乃至老年等类别进行细分的。显然,众多的分类漫画杂志为漫画家提供了巨大的投稿空间和生存空间,也使漫画成为了日本动漫产业链的基石。 在出版发行的具体流程上,一般是由出版社的签约漫画家确定主题后开始创作,然后在漫画期刊上连载;如果读者反响热烈,就会推出单行本。杂志和单行本都是出版社通过流通商,直接发送到书店和报刊摊。这样,出版社和流通商各司其职,效率很高。 一条成熟的产业链 动漫是“动画”和“漫画”的合称。在日本,动画与漫画经过各自不同的发展阶段,现在均已成为相当成熟的产业,彼此各成体系,同时又存在紧密的联系。 据日本贸易振兴机构北京代表处的吉川明伸介绍,“市场反应良好的漫画连载或单行本,常常会被改编成电视动画作品,如果在电视台播放后反响很好,还会被改编成电影动画。经过出版市场检验的畅销漫画,被改编为较高水平的动画作品,成功率会大大上升。”这是因为,一方面,成功的漫画连载已经培养了一批固定的消费群,由此改编的动画就有了一定的市场保证,从而减小投资风险;另一方面,由漫画改编的动画节省了动画人物设定、情节设定等环节,也大大减少了投资成本。 日本动画片的制作模式是多方投资,共同分摊风险和分享版权。据大岛景宏介绍,赞助商一般都会与广告代理商订立年度广告计划,广告代理商拿出赞助资金总额的80%给电视台,电视台将所得的40%拨给企划公司,企划公司再将所得的76%交给制作公司,用于制作动画。然而光靠这些钱是不够的,企划公司会采取各种方法增加收入,以便追加投资。譬如,授权给玩具公司、授权给音像制作公司、授权地方电视台播映、授权电子游戏厂商等,从中获得版权收入,并用于追加投资。吉川明伸补充说,这样的模式有两个好处:一是多方投资,降低了各自投资

动画行业现状及前景分析

动画行业现状及前景分析 从1995年美国迪士尼发行的《玩具总动员》开始,特别是2006年以来,新一代3D动画给人们带来的动画试听效果上升到了从来未有的高度,《怪物史瑞克》《超人总动员》《汽车总动员》等3D动画电影的问世,迅速飙升的票房,显示出了三维动画的霸主地位,三维动画迅速取代传统二维动画成为最卖座的片种。三维动画技术也逐步走入了人们视线,现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏、三维动画等多项领域,具有非常广阔的市场和就业前景。 但是现在“用得上、留得住、可发展”的高素质、高技能人才却可遇而不可求,从社会上招聘来的动漫人才,却不能直接应用到实际制作当中,需要很长一部分时间来适应和学习企业的制作技术、流程,与公司制作项目要求严重脱节,导致人才上岗时间与人才需求形成了极大的“时间差”,人才的匮乏已成为影响我国动漫发展的重要原因。 据摩根斯坦利(MorganStanley)预测,全球娱乐与动漫业在今后3年内将以每年5.6%的速度增长,预计2011年后将达到23560亿美元的规模。 一、国际动画电影产业发展现状 全球电影市场未来3年的平均增长率将为6% 2009年的全球电影票房收入达到299亿美元,上升7.6% 全球范围内掀起幻想类电影浪潮 《阿凡达》在全球收入27亿美元,《功夫熊猫》全球票房超过7.5亿美元 二、中国动漫产业发展现状:初具规模、潜力巨大 1、中国已经占据世界1/5的动漫市场 2、国家政策支持,至少有800亿的缺口 ◇2004年4月20日国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》 ◇国内各级电视台统一实行境外动画片限播,限播时段17:00-21:00 日文化部发布《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》13月8年2008◇ ◇2009年4月29日,在武汉江通动画股份有限公司,温家宝强调我们应该有自己的动漫产业。 温家宝:我有时看我孙子喜欢看动画片,但是动不动就是奥特曼。他应该多看 中国的动画片。你们做的工作很有意义。要把中国的文化走向世界,要在世界 展示中国的软实力。让中国的孩子多看自己的历史和自己国家的动画片。 据统计,我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。我国动漫产业明显落后于国外的发展步伐,仅处于初级发展阶段。 目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有

2018年IP衍生品行业市场投资前景分析

2018年IP衍生品行业市场投资前景分析 大数据分析 IP衍生品是根据IP里的角色人物、场景、道具等开发的产品,包括电影音像制品、游戏、图书、形象授权、服装、视频、日用品以及主题公园等。狭义的衍生品通常指特许授权商品,即基于IP版权进行的联合其他商业机构共同开发的商品;广义的衍生品,则指基于IP 版权衍生的所有非原始途径产生的IP相关产品,例如由电影衍生出的游戏、影视剧、文学作品等。 从周边衍生品方面来看,目前国内衍生品市场开发尚处于初级阶段,产业链发展不成熟,所开发出的品种较少;在价格方面来说,价格主要集中在100元左右的衍生品,可接受度高,销售情况较好。如何开发出多样化的IP衍生产品成为行业发展的关键问题。 从电影方面来看,2017年中国内地电影市场报收总票房559.11亿元,同比增加13.45%,跻身跃为全球第二大电影市场。但电影收入的90%-95%都来自票房和植入式广告,衍生品市场规模约为20亿左右。由此来看,衍生品市场还存在巨大的发展空间。

2018年一季度,中国电影市场票房总收入达到202亿元,超过北美同期的28.5亿美元(约合人民币182亿元),首次成为世界第一。2017年中国内地电影总票房达79亿美元(全球占比19.5%),北美电影总票房111亿美元(全球占比27.3%)。然而衍生品市场方面,2017年,中国内地衍生品市场规模仅89亿美元(全球占比3.28%);最成熟的的北美衍生品市场达1577亿美元(全球占比达58.05%)。中国衍生品市场规模尚不及英国、日本和德国,市场发育程度相对较低。 相对成熟的电影衍生品IP需要高国民收入支撑,我国2020年开始衍生品IP影视化进程有望加速。头部衍生品IP的产生规律性不强,从小说/漫画改变为电影作品需要一定周期,但完成影视化后,其衍生品价值会迅速释放。美国科幻、奇幻类影片与日本动漫是目前全球头部电影衍生品的主要IP来源。美日两国的历史经验表明,头部电影衍生品IP在人均GNI约10000美元时开始影视化,如《星球大战》系列第一部上映于1977年,当年美国人均GNI为9610美元;《樱桃小丸子》1990年发布剧场版,当年日本人均GNI为27850美元。而在人均GNI突破30000美元后(美国1996年,日本1992年),头部衍生品IP影视化将出现井喷式发展。我国2017年人均GNI已达8690美元,同时已经产生了一系列获得世界科幻、漫画界认可的头部IP。以6%的年复合增速计,预计2020年我国GNI有望突破10000美元,预计2040年我国GNI有望突破30000美元,随着国产头部IP的逐步

关于动漫智能玩具受众对象的分析

官方网站:https://www.doczj.com/doc/2a4825937.html,/ 关于动漫智能玩具受众对象的分析 近年来,中国动漫产业发展迅速,动漫智能玩具的市场也随之火爆。《大圣归来》、《大鱼海棠》等优质国产动漫电影成功上映,赢得了大众的口碑。而有了国家政策的支持,我国的动漫产业更是稳步发展,逐渐从幼稚期向成熟期过渡。据调查,我国动漫市场有800亿元的缺口,专家预测,我国动漫衍生品行业年产值会在数年内增加到1000亿元以上。平均每10个人中,就有6个是动漫衍生品的潜在消费者。其中,又以动漫智能玩具的消费最为普遍。那么,动漫智能玩具的消费群体有哪些呢? 1、80后为固定消费群 90年代末日本动漫进入中国,我国动漫产业同期发展,当时动漫的消费主力为80后。目前,80后已步入社会,但对于动漫的热爱只增不减,成为动漫产业的固定消费群。有数据显示,最爱在网上看动漫的人群在25岁—30岁之间,占比43.92%。调研数据显示,动漫正版手办购买率最高的是80后,占总量的47%。九成以上的80后会购买优质正版手办,正版手办虽然生产成本不高,但由于其自身的动漫文化价值,正版手办售价都在百元以上,利润空间巨大。

官方网站:https://www.doczj.com/doc/2a4825937.html,/ 2、90后消费崛起 随着网络时代的到来,90后通过互联网提供的便利条件,更加方便接触二次元动漫文化。90后的消费特点是:拥有更多的闲散资金,追逐时尚、潮流,对二次元文化拥有独特见解和审美方式。2016年,我国泛二次元用户规模达到了2.7亿人,其中核心二次元用户集中在19-24岁,拥有高达58.9%的占有率,而购买动漫智能玩具的人数远远高于2.7亿。90后逐渐成为动漫智能玩具消费的主力军。

电影衍生品收入惊人

电影衍生品收入惊人

在美国,衍生品的收入高达电影总收入的70%。而中国虽然已经是全球第二大电影票房市场,但衍生品市场几乎是一片空白。 看一部《变形金刚4》,可能就几十上百块,但要是想买个最新涂装的正版擎天柱模型回家把玩,你可能要花上几百到数千元!这种根据影片角色人物、场景、道具、标识等开发的产品,就是所谓电影衍生品,包括玩具、服装、饰品、音像、图书、日用品等。 北美去年的电影总票房不到110亿美元(约682亿元人民币),但在2009年,授权开发商品的产值就近900亿美元(约5582亿元人民币),其中很大一部分是电影衍生品贡献的。在美国,衍生品的收入高达电影总收入的70%,远超电影票房2倍多,而在国内,电影收入的90%~95%都来自票房和植入式广告,很多电影的衍生品收入竟然是零。相比起来,中国虽然已经是全球第二大电影票房市场,但衍生品市场几乎是一片空白,很多国产电影在衍生品的开发上还是只着眼于营销宣传的辅助手段,即使做了产品,其目的也不过是为了多卖票房,并非着眼于这个衍生品本身的价值开发上。以金钱来衡量,恐怕还比不上电影院的爆米花和可乐卖得多。 那么,国内衍生品市场到底有什么不足?有没有成功突围的案例?

《变形金刚4》热映期间,新款模型也顺势推出。这一款擎天柱平头卡车新造型(右)延续了G1动画版老款玩具(左)的风格,连接起影迷30年的光阴。 美国市场成熟 迪士尼最会玩衍生品收入远超票房 《变形金刚4》的热映,除了票房一路高歌猛进,其电影衍生品也卖得相当红火,虽然一个正版“擎天柱”、“大黄蜂”售价从数百到数千,从商场到淘宝店,这段时间都卖出相当数量。“变形金刚”的版权公司孩之宝的淘宝旗舰店每天玩具销售量在200件左右。数据表明,影片上映第一周,“变形金刚4”淘宝搜索指数环比上升220.2%,足见这个市场有多大。 经过多年发展,好莱坞有一套成熟的电影衍生品开发机制,题材也相当多样,有漫画群众基础的超级英雄如《蝙蝠侠》、《钢铁侠》等,或是突发灵感的《赛车总动员》、《机器人瓦力》,相关的产品开发甚至早在电影拍摄前就已经展开。 公开数据显示,美国电影《星球大战》三部曲全部票房收入为18亿美元(约111.65亿元人民币),衍生品入账却超过45亿美元(约279亿元人民币)。迪士尼动画电影《狮子王》前期投资仅4500万美元(约2.79亿元人民币),收获票房7.8亿美元(约48亿元人民币),衍生品收入更高达20亿美元(约124亿元人民币)。

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