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中国动漫衍生品行业分析

中国动漫衍生品行业分析
中国动漫衍生品行业分析

中国动漫衍生品行业分析

动漫产业链是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销行为。其直接产品包含动漫图书、报刊、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等;其间接产品包含与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。

图表1:整体化设计动漫产业链

资料来源:前瞻产业研究院

前瞻产业研究院指出,动漫衍生品行业可以通过进行衍生品开发产生收入或者通过动漫形象授权的方式收取权力费作为利润来源。

图表2:动漫衍生品行业赢利方式简图

资料来源:前瞻产业研究院

市场规模稳步增长动漫玩具为主要产品类型

前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国动漫衍生品行业深度调研与投资战略规划分析报告》数据显示,2009-2013年中国动漫衍生品市场规模逐年增加,2013年约为264亿元。2015年,中国动漫衍生品市场规模有望达到380亿元左右。

图表3:2009-2015年中国动漫衍生品市场规模测算(单位:亿元)

资料来源:前瞻产业研究院

从细分市场来看,目前中国动漫衍生品主要包括动漫玩具、动漫服装和动漫出版物。其中,动漫玩具为占比最大的动漫衍生品产品类型,其市场规模占到了中国动漫衍生品整体市场的一半以上;动漫服装和动漫出版则分别占据动漫衍生品市场的16%和4%。

图表4:中国动漫衍生品细分市场份额(单位:%)

资料来源:前瞻产业研究院

政策支持市场前景可期

《动漫产业“十二五”规划》(下称:《规划》)明确提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模。大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。由此可以看出,国家支持动漫衍生品市场的发展,市场前景看好。

培育新媒体动漫

《规划》提出,推动传统动漫产品通过新媒体传播,鼓励面向移动互联网等新媒体渠道及手机、平板电脑等智能终端的动漫创作和理论研究,推出一批具有较强影响力的新媒体动漫精品,

中国动漫衍生品行业分析

中国动漫衍生品行业分析 动漫产业链是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销行为。其直接产品包含动漫图书、报刊、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等;其间接产品包含与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。 图表1:整体化设计动漫产业链 资料来源:前瞻产业研究院 前瞻产业研究院指出,动漫衍生品行业可以通过进行衍生品开发产生收入或者通过动漫形象授权的方式收取权力费作为利润来源。 图表2:动漫衍生品行业赢利方式简图 资料来源:前瞻产业研究院 市场规模稳步增长动漫玩具为主要产品类型

前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国动漫衍生品行业深度调研与投资战略规划分析报告》数据显示,2009-2013年中国动漫衍生品市场规模逐年增加,2013年约为264亿元。2015年,中国动漫衍生品市场规模有望达到380亿元左右。 图表3:2009-2015年中国动漫衍生品市场规模测算(单位:亿元) 资料来源:前瞻产业研究院 从细分市场来看,目前中国动漫衍生品主要包括动漫玩具、动漫服装和动漫出版物。其中,动漫玩具为占比最大的动漫衍生品产品类型,其市场规模占到了中国动漫衍生品整体市场的一半以上;动漫服装和动漫出版则分别占据动漫衍生品市场的16%和4%。 图表4:中国动漫衍生品细分市场份额(单位:%) 资料来源:前瞻产业研究院 政策支持市场前景可期 《动漫产业“十二五”规划》(下称:《规划》)明确提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模。大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。由此可以看出,国家支持动漫衍生品市场的发展,市场前景看好。 培育新媒体动漫 《规划》提出,推动传统动漫产品通过新媒体传播,鼓励面向移动互联网等新媒体渠道及手机、平板电脑等智能终端的动漫创作和理论研究,推出一批具有较强影响力的新媒体动漫精品,

动漫产业环境分析

四、环境分析 4.1 SWOT分析 4.1.1动漫产业优势 (Strength) 1.丰富的传统文化资源能够为选材编剧提供大量优质素材,可以突破传统。中国是历史悠久、文化深厚的文明古国,利用丰富的传统文化资源既有可能性,更有必要性。在这方面,我国在动漫发展的起步阶段就已经有一些有益的实践,如《三个和尚》、《西游记》、《哪吒传奇》等。需要强调的是,利用本国传统文化资源不等于直接照搬历史故事、寓言故事、神话故事,毕竟太熟悉的内容对受众的吸引力是很有限的。还可以突破这个思维定势,以传统历史、文化为背景,进行新的创作。 2.在“动漫行业时代”开创了不少具有中国特色的动漫表现形式,这些在今天仍然具有文化和市场的双重价值。在制作动漫产品时,借鉴中国传统的艺术形式是凸现中国特色的一种最直接有效的手段,也是吸引国内外动漫消费者的一件法宝。通过独具民族特色的动漫表现形式展示特有的艺术表现力,将艺术吸引力转化为强大的市场竞争力是我国壮大动漫产业国际竞争力的有力手段。我国在木偶片、折纸片、水墨片等动画片片种和具有民族特色的动漫角色外形设计中积累了很多成功的经验,倘若能在这方面继续开拓创新,创造出既符合传统的审美观念,又能满足当代视觉消费需求的新动漫作品是这个时代的要求。 3.国内较高的原画水平能够为精美的动漫制作提供保障。我国在相当长时间内一直是欧洲、美国、日本等动漫产品的主要代工国,在长期的代工中,我国也成长起一批基本功扎实、原画水平很高的人才队伍。包括《花木兰》(第1部、第2部) 、《猫和老鼠》、《海底总动员》、《功夫熊猫》等诸多经典动漫产品的原画加工环节很多都由我国原画人员完成。现在,当我国着力发展动漫产业之时,这些原画人才无疑能够为我国动漫产品提供具有国际水准的原创加工,为我国动漫产业进军国际市场提供必要的技术保障。 4. 目前中央和地方政府对动漫产业高度重视,现代意义上的动漫产业已经基本起步截至2007年底,由广电总局、文化部、新闻出版总署设立的与动漫产业相关的各类基地达37个。此外,各地方政府也看到动漫产业在推动区域经济快速健康发展中的优势,纷纷把动漫产业作为区域和城市新的经济增长点着力扶持。中央和地方政府在资金、土地、税收等方面不断加大政策扶持力度,在这种形势下,国内涌现出以宏梦、三辰、三浦灵狐、上海今日等为代表的动漫生产商,以中卡世纪为代表的专业渠道运营商,以蓝猫为代表的知名国产动漫品牌,衍生品环节也得到了初步发展。从总体上看,基本形成了以动漫企业为市场主体、积极参与国内外竞争的产业态势,现代意义上的动漫产业已经基本形成。

当下动漫衍生品营销

当下动漫衍生品营销 摘要 当下我国动漫产业发展较之以前有了突飞猛进的发展,国家的大力扶持导致一些动漫企业纷纷崭露头角,动漫产业的潜在市场十分庞大,然而动漫企业对动漫衍生品的关注不够致使部分企业在盈利模式上单一难以面对日益激烈的市场竞争。文章分析了中国动漫衍生品市场以及现有产业链的状况,通过描述动画产业借助产业链来开发衍生产品并提出了中国动漫衍生品整合营销的具体思路,总结和拓展了衍生品的市场推广性和衍生品的经营模式。 关键词:动漫衍生品;产品销售;产业链;营销策略 一、当下动漫衍生品市场现状分析 动漫作品在近年来受到了越来越多人的关注,动漫产业呈现出巨大的商机。各式各样的以动漫为主题的游戏、服装、玩具、食品、文具用品、主题公园、游乐场等销售强劲,甚至不少汽车商、电脑厂家和网络运营商都在拿动漫人物做噱头。一项调查结果显示:我国动漫产业市场有800亿元的缺口。专家也预测,在动漫衍生品方面,其年产值会在数年内增加到1000亿元以上。 中国13亿人口中,4亿青少年构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。每年的销售额,儿童食品350亿元、玩具200亿元、儿童服装900亿元、儿童音像制品和各类儿童出版物100亿元以上……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫产业的带动作用,庞大的市场已经向中国的动漫产业频频招手。 与此同时,政府也提出了经过5年-10年时间,动漫产业至少要占gdp的1%的目标。这意味着我国动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。按照国际动漫产业的一般规律计算,中国如完成每年需要的国产动画片25万分钟的总投资,则存在着大约1125亿元动漫相关产品收入的市场规模。而这些只局限于出版物、玩具、文具、服装、饰品、食品、影碟等传统产业,还不包括手机形象、网络游戏等新经济的产品。动漫衍生品产业蕴藏千亿商机

最新中国动漫产业分析

中国动漫产业分析 一、动漫产业现状 (一)中国动漫产业发展现状 中国目前拥有3.67亿18岁以下青少年,其中影视动画节目的观众至少在1亿以上。到2005年底,全国47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟。相形于巨大的市场需求,2003年中国国产动画片产量却仅有2.9万分钟。2001年世界动画产值达310亿美元,其周边及衍生产品的产值大约为4000亿美元,然而这块大蛋糕却似乎和中国无关,目前的中国动漫业大多处于亏本的尴尬境遇。 中国动漫业现在的发展很不成熟,还没有形成基本的产业链。国际动漫产业链基本上由三个层次组成:动漫产品本身;音像产品;动漫衍生品。 目前中国动漫业只是处于第一、二层次,能完整开发衍生产品的很少。 中国动漫作品没有形成自己的品牌,又加上行业版权问题、盗版问题等,结果把中国动漫爱好者培养成是正版和盗版相结合的消费者。 (二)国际动漫产业发展现状 目前国际动漫产业已经形成了比较成熟的产业链,国际动漫业基本形成美、日、韩等几大巨头的格局态势。 根据2004年的数据显示,全球数字内容产业产值预计将达2228亿美元,其中网络游戏业产值达800亿美元,动画业产值达450亿美元,与游戏、动漫业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。 美国有8大动漫公司,是全世界最大的动漫国家,按照1:3的产值加在一起,这个行业每年的收入超过 1000亿美元。日本游戏市场每年创造着两万亿日元市值规模,动画业年产值在国民经济中达到了第6位,动画年营业额超过90

亿美元;作为后起之秀的韩国,其游戏产业已占本土企业总收益的34.3%,韩国动画产品年产值达15亿美元。 (三)中外动漫产业发展对比 目前,美国是全球最大的娱乐产品输出国。其动画产品和衍生产品年产值达50多亿美元。全球每年前10位票房的大片中,一般都有几部美国动画片。近10年来,日本的漫画,游戏,动画片的越来越受到世界各国的注目,动画市场在2002年总体规模达到2万亿日元。日本卡通产业的迅速发展,与历届政府把发展文化产业尤其是漫画,动画等作为一项基本国策十分不开的。 中国动漫产业虽然近年来取得了长足的发展,但总体上发展比较缓慢,与日本,美国相比差距很大。其中内容是中国动漫发展的主要瓶颈所在,其中原因是首先是对青少年应试教育的偏重,导致缺乏有利于创作的宽松环境;其次是青少年作者自身的文化和社会经验积淀较少,难以创作高质量的剧本;另外是将漫画认为是低幼读物的长期误解,使作品题材受到局限。在漫画产业高度发达的日本,漫画创作已经发展到工业化阶段,形成了自我造血功能,每年有很可观的收益,而中国的漫画作者大多单打独斗,经营惨淡啊。 如果追溯动漫发展的历史,中国确实有着比较辉煌的一页。世界上第一部长篇动画电影《白雪公主》诞生于1937年,而早在80年前的1926年,中国就已推出了自己的动画片《大闹画室》。1941年由万籁鸣执导的亚洲第一部动画长片《铁扇公主》在日本更是轰动一时。据说日本故事漫画和电视动画片之父手塚治虫就是因为童年时代邂逅这部《铁扇公主》,决定放弃了成为医生的机会,走上了成为一位著名漫画家的道路。 《铁扇公主》之后《大闹天宫》、《哪吒闹海》等片的出现也进一步引起全世界动漫界的瞩目,在各大国际电影节上为中国赢得了巨大的荣誉。直至1988年,由上海美术电影制片厂拍摄的《山水情》成了中国水墨动画片的绝唱,也成了中国动画彻底商业化之前的最后一部艺术精品。

2020年动漫衍生品行业分析调研报告

2020年动漫衍生品行业分析调研报告 2019年12月

目录 1. 动漫衍生品行业概况及市场分析 (5) 1.1 动漫衍生品市场规模分析 (5) 1.2 中国动漫衍生品行业市场驱动因素分析 (5) 1.3 动漫衍生品行业结构分析 (5) 1.4 动漫衍生品行业PEST分析 (6) 1.5 动漫衍生品行业特征分析 (8) 1.6 动漫衍生品行业国内外对比分析 (9) 2. 动漫衍生品行业存在的问题分析 (11) 2.1 政策体系不健全 (11) 2.2 基础工作薄弱 (11) 2.3 地方认识不足,激励作用有限 (11) 2.4 产业结构调整进展缓慢 (11) 2.5 技术相对落后 (12) 2.6 隐私安全问题 (12) 2.7 与用户的互动需不断增强 (13) 2.8 管理效率低 (14) 2.9 盈利点单一 (14) 2.10 过于依赖政府,缺乏主观能动性 (15) 2.11 法律风险 (15) 2.12 供给不足,产业化程度较低 (15) 2.13 人才问题 (16)

3. 动漫衍生品行业政策环境 (18) 3.1 行业政策体系趋于完善 (18) 3.2 一级市场火热,国内专利不断攀升 (18) 3.3 “十三五”期间动漫衍生品建设取得显著业绩 (19) 4. 动漫衍生品产业发展前景 (21) 4.1 中国动漫衍生品行业市场规模前景预测 (21) 4.2 动漫衍生品进入大面积推广应用阶段 (21) 4.3 政策将会持续利好行业发展 (21) 4.4 细分化产品将会最具优势 (22) 4.5 动漫衍生品产业与互联网等产业融合发展机遇 (22) 4.6 动漫衍生品人才培养市场大、国际合作前景广阔 (23) 4.7 巨头合纵连横,行业集中趋势将更加显著 (24) 4.8 建设上升空间较大,需不断注入活力 (24) 4.9 行业发展需突破创新瓶颈 (25) 5. 动漫衍生品行业发展趋势 (27) 5.1 宏观机制升级 (27) 5.2 服务模式多元化 (27) 5.3 新的价格战将不可避免 (27) 5.4 社会化特征增强 (27) 5.5 信息化实施力度加大 (28) 5.6 生态化建设进一步开放 (28)

动漫衍生品行业分析

中国动漫衍生行业发展前景分析 我国动漫产业己进入快速发展阶段,动漫产业的发展70%—80%消费市场来自动漫衍生品。 近年来,中国动漫产业发展迅速,《大圣归来》、《大鱼海棠》等优质国产动漫电影成功上映,赢得了大众的口碑。在国家政策的支持下,我国动漫产业正在稳步发展,逐渐从幼稚期向成熟期过渡。据调查,我国动漫市场有800亿元的缺口,专家预测,我国动漫衍生品行业年产值会在数年内增加到1000亿元以上。平均每10个人中,就有6个是动漫衍生品的潜在消费者。 一、动漫衍生品概念 动漫衍生品是指利用卡通动漫中的原创人物形象,经过专业的卡通动漫衍生品设计师精心设计,所开发制造的一系列可供售卖的服务或产品。动漫衍生品种类繁多,包括电影小说、游戏、玩具、服饰等各方面。随着时代的进步与发展,动漫衍生行业涉及范围更加广阔,包括动漫主题餐饮、动漫主题公园等其他服务类行业都有涉足,使动漫衍生产业领域涉及更加广泛。 二、消费群体分析 1.80后为固定消费群 90年代末日本动漫进入中国,我国动漫产业同期发展,当时动漫的消费主力为80后。目前,80后已步入社会,但对于动漫的热爱只增不减,成为动漫产业的固定消费群。有数据显示,最爱在网上看动漫的人群在25岁—30岁之间,占比43.92%。市场调研数据显示,动漫正版手办购买率最高的是80后,占总量的47%。九成以上的80后会购买优质正版手办,正版手办虽然生产成本不高,但由于其自身的动漫文化价值,正版手办售价都在百元以上,利润空间巨大。 2.90后消费崛起

随着网络时代的到来,90后通过互联网提供的便利条件,更加方便接触二次元文化。90后的消费特点是:拥有更多的闲散资金,追逐时尚、潮流,对二次元文化拥有独特见解和审美方式。2016年,我国泛二次元用户规模达到了2.7亿人,其中核心二次元用户集中在19-24岁,拥有高达58.9%的占有率,而购买动漫周边产品的人数远远高于2.7亿。年轻人在热播动漫周边产品和新潮物品的消费上,投入较大,动漫周边背包、服饰、饰品、玩具都是他们的消费重点,有数据证明,高达98%的学生背包、文具含有动漫元素,90后逐渐成为二次元消费的主力军。 3.潜在消费群 动漫衍生行业还有巨大的潜在消费群。如今00后开始接触动漫文化,随着国产动漫《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等动画热播,国产动漫电影票房不断刷新。00后对于动漫也拥有了自己的审美度,虽然接受动漫的渠道单一,但却直接把控着一个家庭内动漫衍生产品的支出欲望。随着国产优质动漫的相继推出,二胎政策的开放预测在未来5—8年再次迎来生育高峰,专家预测未来每年新生儿数将介于1780—1950万人,儿童人口总数维持在2.2—2.5亿之间,这些从小接受动漫文化的新增受众,将成为二次元最忠实的消费群体。 三、中国动漫市场分析 1.国家政策扶持 《动漫产业“十二五”规划》明确提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模。大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。值得一提的是,从80后到00后,包括未来出生的新生儿,从小接受动漫的熏陶,动漫将成为一种文化体系长足发展,而不仅仅停留在娱乐层面。 2.动漫产业消费增速快

动漫衍生产品调查报告

动漫衍生产品调查报告 篇一:XX-4-30 动漫产业及衍生品市场调查报告(定稿) 动漫产品及衍生品市场调研报告 目录 前言................................................. ...........................02 第一部分漫画出版行业发展情况 一、漫画期刊杂志销售情况...........................................03 二、动漫产业链价值分布情况........................................05 三、动漫产业传播情况分析...........................................06 第二部分动漫形象授权发展情况 一、动漫形象授权市场规模...........................................14 二、动漫形象授权市场优势...........................................15 三、动漫形象授权购买方式...........................................16 第三部分动漫衍生品市场发展情况

一、动漫衍生品概况................................................. ....17 二、动漫衍生品经营模式. (18) 三、各国动漫产业链及衍生品市场.................................21 总结................................................. ............................24 附件一:动漫产业相关企业和公司 (25) 动漫产业及衍生品市场调研报告 前言 一个成熟的动漫产业市场必须有一条完整紧密的产业价值链,这条产业链基本包括这样一系列环节:动漫影视片的创作生产→电视台和电影院等媒体的播出和放映→动漫图书出版发行→音像制品的发行→形成版权与商标权的授权代理→衍生产品内容开发、渠道传播和策划营销。在这些环节中,内容为根本,创意为核心,市场化为导向,制作是龙头,衍生品开发,销售渠道和策划营销是收入的保障。 越来越多的动漫衍生产品出现在了人们的生活当中,其中就包括与动漫相关的游戏、服装、玩具、小家电、食品、文具用品、主题公园、游乐场、日用品、装饰品,产品种类丰富。动漫产业的核心是创意内容,而动漫产业70%的利润

动漫衍生品

关于“大学生创新创业训练计划”活动 之动漫衍生品 第一部分.....摘要.. (1) 第二部分...动漫衍生品的特色与发展 (1) (一)产品特色;特色突出 (二)发展空间:空间巨大 第三部分....市场状况分析.. (2) (一)中国动漫衍生品市场潜力大 (二)发展不足不容忽视. 第四部分...组织与组织 (3) 第五部分...战略目标 (4) 第六部分...财务估算与融资 (5) 第七部分....风险评估与防范 (5) 第八部分...附录 (5) 西北政法大学 经济管理学院2013级 国际经济与贸易专业8 班 张梦

第一部分摘要 随着动漫日益受到人们的喜欢,动漫产业呈现出巨大的商机。各式各样的以动漫为主题的游戏、服装、玩具、食品、文具用品、主题公园、游乐场等销售强劲,甚至不少汽车商、错误!未找到目录项。电脑厂家和网络运营商都在拿动漫人物头做噱头。一项调查结果显示:我国动漫产业市场有800亿元的缺口。专家也预测,在动漫衍生品方面,其年产值会在数年内增加到1000亿元以上价值。所以,我认为投资动漫衍生品十分有前景。 动漫衍生品是动漫产业链中非常重要的环节,由于可开发的动漫衍生产品品种多,销量大,利润实在难以估量,可谓一本万利。例如:美国迪斯尼公司制作的动画片《狮子王》,投资4500万美元,更让人惊叹的是,到目前为止,其动漫衍生品的收入已经高达20亿美元。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。动漫产业具有消费群广、市场需求大、产品生命周期长、高附加值等特点,属于资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的文化产业,目前在许多发达国家已经成为重要的支柱产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业。 动漫衍生产品它是动漫产品最为重要的一部分,主要包括动漫相关的游戏、服装、玩具、食品、文具用品、主题公园、游乐场、日用品、装饰品等,范围较宽,产品种类也较多。可以说,它在生活中无处不在,毫无疑问它是一项大产业。 “其实,动漫衍生产品的市场潜力非常大,拿我所了解的动漫爱好者来说,他们几乎将大部分收入都用来收藏动漫产品,这是一笔非常可观的数字。”一位动漫店的老板说。调查显示,2006年仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁人群的动漫消费就达13亿元之多。在20岁以下的大中小学生中,87%的相当大部分是外商支付的加工费。而美国迪斯尼公司一年的产值就超过了150亿美元,大量“洋动漫”占领了中国动漫市场,致使国内动漫市场不断丧失。 所以基于这些,我认为在我国大力发展动漫衍生品十分有必要。同时国家的大力支持和动漫从业者的创新努力等一系列积极因素,使得我对动漫衍生品的创业计划满怀希望。 第二部分动漫衍生品的特色与发展(一)产品特色;特色突出 按照动漫产业链的划分,动漫产业按产品内容划分为三个层次:一是动漫影视作品;二是动漫图文和影像作品,包括电影,电视,广播等;三是动漫相关衍生品。 其中,动漫衍生产品它是动漫产品最为重要的一部分,主要包括动漫相关的游戏、服装、玩具、食品、文具用品、主题公园、游乐场、日用品、装饰品等。其中,文具包括笔文具盒信笺笔记本书包;服装包括童鞋童装服饰背包;食品包括糖果饼干饮品膨化冰淇淋;饰品包括项链戒指钥匙链;汽车包括游戏日化童车拼图玩偶存钱罐;日化包括香水护肤品洗发水沐浴露洗手;汽车包括洗车美容车贴车饰品;游戏包括单机网游。动

动漫衍生产品购买习惯市场调研

动漫衍生产品购买习惯市场调查问卷 调查人:白振宇 调查时间: 2018.7 调查区域:西安市区

调查问卷终稿 您好,我是西安陕西科技大学大学动画学专业的一名学生,正在做关于动漫衍生品购买习惯市场的一项调查,为了更好的了解广大二次元爱好者对于动漫衍生品的购买需求与喜好倾向,特开展此次调查。希望您能在百忙之中抽出几分钟的宝贵时间,为我的调查提供宝贵意见,您只需在合适的选项上画“√”即可,谢谢您的合作(此次调查为匿名制,请您放心)。 1.您的性别? [单选题] [必答题] A、女 B、男 2.您的年龄? [单选题] [必答题] A、18岁以下 B、18-24岁 C、24-30岁 D、30-40岁 E、40岁以上 3.您平时有看动漫的习惯吗? A、基本不看 B、看一些 C、经常看 D、痴迷 4.您的职业? [单选题] [必答题] A、学生 B、工人 C、企事业单位人员 D、私营业主 E、其他 5.您的学历: [单选题] [必答题] A、初中及以下 B、高中/中专 C、大专 D、本科 E、硕士及以上 6.您的月收入是 [单选题] [必答题] A、2000元以下 B、2000-2999元 C、3000-4999元 D、5000-7999元 E、8000元及8000元以上 7.您平时会买动漫衍生品吗?[单选题] A、经常 B、偶尔 C、基本不买 8.您目前买过哪一类的动漫衍生品? A、手办 B、服装 C、首饰 D、食品 E、其他 9.您一般会用什么方式购买动漫衍生品? A、实体店 B、订做 C、网购 D、其他 10.您在一年的时间里购买动漫衍生品的频率? [单选题] [必答题] A、1-2次/年 B、3-4次/年 C、5-6次/年 D、7次及7次以上/年 11.您购买动漫衍生品时会看重哪些方面? A、好看的 B、限量的 C、喜欢的动漫形象 D、实用的 E、其他

国内动漫产业发展趋势

国内动漫产业发展趋势 尽管“动漫”的产生只有短短几年的时刻,但在此之前,我国的连环画、漫画以及美术片等曾经流传甚广,在美术艺术方面成就庞大。令人遗憾的是,在上世纪七八十年代,随着以电视媒体崛起为代表的信息时代的到来,它们开始日薄西山,逐步淡出社会大众的主流视野。欧美以及日本,甚至我国港台地区的漫画和动画,开始乘虚而入,短短几年之间成为宽敞青青年的新宠,随后在我国盛极一时,阻碍至今。 中国动漫的产生,因此与我国过去的连环画和美术片有着千丝万缕的联系,也不可幸免地受到海外卡通的阻碍,但最为重要也最易被人们忽视的是,中国的市场经济和信息革命推动了文化信息以图形图像的形式成为一种供大众消费的文化产品。当西方差不多完成工业化过程、正仰头走向知识经济时代的时候,中国则像一条正在穿越时空隧道的巨龙,龙头差不多开始和世界对接,探向信息时代、知识经济时代,而龙身还处在完成工业化的过程中,至于龙尾。 中国本国的动漫产业存在什么不足之处 第一是态度,动漫从来就被国人贴上了“低幼”的标签,因此现在的动漫差不多上针对十岁以下的儿童的,范畴太狭窄。其次是技术,我想假如配音也能够归类为技术的话,国人的配音水平实在不如何样,而且看看那些配音字幕,专门多名字差不多上偶从小看到大的,并不是讲老一辈不行,而是为了以后而担忧…… 然后是,现在的中国动漫进展的情形从《风云决》就可见一斑:乍一看是不是专门熟悉?专门有日漫的味道吧?这能够被讲成是跟风,但也能够认为是一种借鉴和学习,再看看较早的,现在还在制作第三部的《秦时明月》,也看得出是下了一番功夫的,请来了胡彦斌做音乐,更是在动画中融入了大量中国传统的东西,讲明中国动漫人差不多意识到了中国动漫需要改变,至少这是一个好的方向,只是期望中国动漫在如此的摸索中能够找到属于中国自己的风格。 尚处在落后的农业时代。与此同时,我国传媒业也发生了翻天覆地的变化,报刊业差不多实现市场化运营,影视业日趋成熟完善,互联网快速崛起,移动媒体势头迅猛。在信息革命的推动下,人们正在迎来“读图时代”。从信息传播角度来看,动漫是一种综合应用文字、图画、图像和声音等多种载体进行艺术创作,并

中国动漫衍生品行业分析

中国动漫衍生品行业分析

中国动漫衍生品行业分析 动漫产业链是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销行为。其直接产品包含动漫图书、报刊、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等;其间接产品包含与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。 图表1:整体化设计动漫产业链 资料来源:前瞻产业研究院 前瞻产业研究院指出,动漫衍生品行业可以通过进行衍生品开发产生收入或者通过动漫形象授权的方式收取权力费作为利润来源。 图表2:动漫衍生品行业赢利方式简图 资料来源:前瞻产业研究院 市场规模稳步增长动漫玩具为主要产品类型

前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国动漫衍生品行业深度调研与投资战略规划分析报告》数据显示,2009-2013年中国动漫衍生品市场规模逐年增加,2013年约为264亿元。2015年,中国动漫衍生品市场规模有望达到380亿元左右。 图表3:2009-2015年中国动漫衍生品市场规模测算(单位:亿元) 资料来源:前瞻产业研究院 从细分市场来看,目前中国动漫衍生品主要包括动漫玩具、动漫服装和动漫出版物。其中,动漫玩具为占比最大的动漫衍生品产品类型,其市场规模占到了中国动漫衍生品整体市场的一半以上;动漫服装和动漫出版则分别占据动漫衍生品市场的16%和4%。 图表4:中国动漫衍生品细分市场份额(单位:%) 资料来源:前瞻产业研究院 政策支持市场前景可期 《动漫产业“十二五”规划》(下称:《规划》)明确提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模。大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。由此可以看出,国家支持动漫衍生品市场的发展,市场前景看好。 培育新媒体动漫 《规划》提出,推动传统动漫产品通过新媒体传播,鼓励面向移动互联网等新媒体渠道及手机、平板电脑等智能终端的动漫创作和理论研究,推出一批具有较强影响力的新媒体动漫精

关于动漫智能玩具受众对象的分析

官方网站:https://www.doczj.com/doc/e85724017.html,/ 关于动漫智能玩具受众对象的分析 近年来,中国动漫产业发展迅速,动漫智能玩具的市场也随之火爆。《大圣归来》、《大鱼海棠》等优质国产动漫电影成功上映,赢得了大众的口碑。而有了国家政策的支持,我国的动漫产业更是稳步发展,逐渐从幼稚期向成熟期过渡。据调查,我国动漫市场有800亿元的缺口,专家预测,我国动漫衍生品行业年产值会在数年内增加到1000亿元以上。平均每10个人中,就有6个是动漫衍生品的潜在消费者。其中,又以动漫智能玩具的消费最为普遍。那么,动漫智能玩具的消费群体有哪些呢? 1、80后为固定消费群 90年代末日本动漫进入中国,我国动漫产业同期发展,当时动漫的消费主力为80后。目前,80后已步入社会,但对于动漫的热爱只增不减,成为动漫产业的固定消费群。有数据显示,最爱在网上看动漫的人群在25岁—30岁之间,占比43.92%。调研数据显示,动漫正版手办购买率最高的是80后,占总量的47%。九成以上的80后会购买优质正版手办,正版手办虽然生产成本不高,但由于其自身的动漫文化价值,正版手办售价都在百元以上,利润空间巨大。

官方网站:https://www.doczj.com/doc/e85724017.html,/ 2、90后消费崛起 随着网络时代的到来,90后通过互联网提供的便利条件,更加方便接触二次元动漫文化。90后的消费特点是:拥有更多的闲散资金,追逐时尚、潮流,对二次元文化拥有独特见解和审美方式。2016年,我国泛二次元用户规模达到了2.7亿人,其中核心二次元用户集中在19-24岁,拥有高达58.9%的占有率,而购买动漫智能玩具的人数远远高于2.7亿。90后逐渐成为动漫智能玩具消费的主力军。

中国动漫产业发展分析报告

年度中国动漫产业发展报告

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2014年度中国动漫产业发展报告 2015-01-15广电独家中国国际动漫节 2014年我国动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,与2013年相比增长14.84%。 2014年,我国动漫企业快速成长,规模实力有所增强,一批有实力、有特色的动漫企业逐步脱颖而出。 据统计,目前我国共有动漫企业4600余家,专业人员近22万人,从业人员50余万人,年产值3000万元以上的动漫企业24家,年产值超过1亿元的大型企业13家。我国动漫产业已形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域,以及以奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、央视动画等大型企业为代表的“第一阵营”。 1.电视动画产量走低,“低龄化”成发展瓶颈 2014年国产电视动画产量继续走低,全年产量411部(其中完结220部),同比下降13.4%。一是由于市场竞争激烈,部分动画制作企业有限成长、微利生存;二是由于“十二五”规划提出动画生产要从数量向质量转变,各地相继优化了扶持方案。从类型来看,2014年我国国产电视动画类型依旧以益智教育类为主,占52.3%;其次是亲子类动画,占42.5%,相比2013年都有小幅增长。 电视动画“低龄化”仍然是内容生产的主流形式。爱奇艺2014年第三季度《中国动漫指数报告》显示,7~13岁儿童是国产动漫的主流观众,占比46%;18岁以上的动画观众占比上升至16%,与第一季度3.7%的占比相比增速明显。但从针对18岁以上成人动画产品的质量来看,2014与2013年相比有一定程度的下降。 《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,“低龄化”成为阻碍国产动画市场繁荣发展的主要原因之一,“全龄化”动画正成为动画内容生产的主流趋势。 2.动画电影票房走高,“全龄化”路线初步探索 2014年,国产动画电影票房持续走高。第二届浙江青年电影节“聚焦浙江动画电影”论坛上,中国动画学会名誉主席金德龙表示,国产动画电影2014年约上映30部,总票房超过11亿元,比上年的逾6.6亿元翻了一番。 2014年票房超过5000万元的国产动画电影达7部,相比2013年5部的产量和2010~2012年每年一部超过5000万票房收入的情形,表现不俗。 2014年暑期档共上映11部动画电影,8部系国产,其中5部票房超过5000万元。从代表大众观影人群的时光网、豆瓣网评分来看,2013年和2014年暑期档国产动画电影平均得分为4.81分和6.01分;而从代表专业观影人群的动画影评俱乐部评

中国动漫产业及其衍生品发展现状初探_薛静

Industry economy 产业经济中国动漫产业及其衍生品发展现状初探 薛静 (南京艺术学院 江苏南京 210013) 【中图分类号】F270;F275【文献标识码】A【文章编号】1672-7355(2013)20-0269-01 动漫产业作为我国的朝阳产业,得到了我国政府的重视,相继出台了一系列的扶持政策。在政府一系列政策的扶持下,动漫产业正处于繁荣发展的阶段。然而从文化产业的角度分析,动漫产业的发展仍然没有步入正轨,其中产业链间的脱节,尤其是国产动漫衍生品市场的空缺,严重影响了我国动漫产业的发展。 一、我国动漫产业的发展现状 在近十年以来,我国动漫产业呈现出蓬勃发展的态势,有着巨大的发展空间以及市场潜力。据有关经济学家分析,我国的动漫市场有着每年大于200亿元的巨大潜能。然而,这样的市场缺口却被国外的产品所占据。根据央视索福瑞的调查数据显示:在全国动漫市场份额占有方面,日本动漫片占60%,欧美动漫占29%,而国内原创动漫(包括港台地区)比例却不足11%。国内的动漫衍生品市场被美国、日本、韩国等国外的动漫形象所充斥,比例不足20%,米老鼠、变形金刚、Hellokitty、多啦A梦、樱桃小丸子、名侦探柯南,却鲜有中国动漫的新面孔。80%以上的动画衍生品的市场价值流向了美、日、韩。 二、动漫衍生产品的市场前景 动漫产业作为核心文化创意产业,其以二维、三维动画和漫画为表现形式,包括动漫书刊、电视、电影、音像制品、舞台剧以及动漫产品的开发、生产、销售等环节,以及与动漫形象相关的玩具、服装、游戏等衍生产品的开发与销售。即:动漫的播出市场、动漫的图书与音像制品以及动漫的衍生品市场这三个方面。动漫衍生产品是对原漫画、动画、电影、游戏文化的延伸,通过形象授权的方式,投放到市场进行开发。衍生产品的开发是动漫产业链中的关键环节,周期比前两个层次更长,具有更为深远的社会反响和巨大的商业价值。根据中投顾问发布的《2010—2015 年中国动漫产业投资分析及前景预测报告》显示,中国儿童食品每年的销售额为人民币 350 亿元左右,玩具每年的销售额为人民币 200 亿元左右,儿童服装每年的销售额达 900 亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币 100 亿元。在某种程度上,这些产品都可以开发为动漫衍生品,可见中国动漫衍生品市场拥有超千亿产值的巨大发展空间。 三、我国动漫产业发展的瓶颈 1.缺乏准确的市场定位 我国相比美、日、韩成熟的动漫产业发展模式,没有找准自己的市场定位,没有找到适合我国国情的发展模式。美国通过其“好莱坞”制片模式,通过市场化的方式,走出高投入产出比、品牌衍生的模式。日本则利用其漫画市场的影响力,通过紧密的合作网络与合理分工,形成了严密的动漫产业链。韩国从网络游戏开始做起,利用其网游的发展形成其独具特色的动漫产业模式。 2. 动漫文化基础薄弱 在我国的传统观念中,动画片是给孩看的,其目标受众也仅限于国内15岁以下的群体,我国的动漫播出渠道也只是在少儿类节目频道。国产动画片题材或是局限于描写小动物的童话、或是神话故事,其内容大多以教育益智类为主,改编自人们耳熟能详的儿童文学作品。鲜有能反映出当今青少年现实生活的题材,并缺乏创意,很难打动现今的观众。 另一方面,在科技日益发达的现今,青少年可以通过多种 途径观看到国外的动画大片,长期接受到国外动漫文化的影响,形成对国外动漫形象及其背后文化含义的认同与迷恋。长此以往,要形成本土动漫文化的需求是一道难题,也必然导致本土动漫衍生品市场的困境。 3.动漫产业链间的脱节 目前,我国动漫产业的主要力量集中在动画的制作环节,以致于很多人一提起“动漫”,将其与“动画”混为一谈。投资商“重动轻漫”,将近90%的资金投向动漫制作领域。一些动画作品在制作前期往往不经过市场的调研,也无视国外的成功经验,动辄百集甚至千集,盲目地跟风进入动画环节,缺乏对动画形象的精心处理,以致于其形象性格特征不鲜明,其衍生品在市场上常常也毫无特色、表现平平。这一不成熟的做法难免过于急功近利,导致高风险,将我国的动漫企业处于尴尬的困境,严重地导致产业链间的脱节和跳跃式的运营方式。 4.没有形成系统的动漫作品版权保护机制 在我国,以知识产权为资产的品牌,一方面,面临着难以售出高价,另一方面又面临着被侵权的困扰。由于版权机制的缺失,加大了动漫产品研发与投入的风险,致使各方利益无法达到预期,很大程度上打击了动漫产业链上的利益相关者之间的合作意向。因此,完善我国动漫作品版权相关法律,并形成系统的法律体系打击盗版,迫在眉睫。 四、关于动漫产业发展的几点建议 1.以文化为基石,进行动漫产业的创作 我国有着五千年的悠久文化历史,这样深厚悠久的历史文化本身就是最好的文化产业资源,这也是我国相对于西方国家的优势所在,我们应当集思广益,将这样的资源整合到动漫产品中去,以雅俗共赏的形式体现出我国的文化魅力。 2. 衍生品市场更应注重“精品”意识 从像招贴、徽章、钥匙链、手机链等这些具有较强可复制性的衍生产品,逐步转向一些限量发行或手工制作的模型发展,塑造动漫产品的品牌化意识,这样既可以保护被授权的动漫形象,又可以增加动漫衍生产品的收藏价值。 3. 原创形象与衍生品之间关系转换 近年来,我国原创动漫的运营链条一直是“剧本创意——前期制作——播放——图书、音像制品的发行——衍生品的开发”,衍生产品的开发一直是最后一环,如果前面的市场环节做的不好,衍生产品的授权开发便无人问津。 我国动漫产业的营运模式初有改变。在第四届杭州动漫上,动漫展区十分萧条,然而,动漫周边产品的展区却异常火爆,从事动漫衍生品开发与销售的公司甚至动漫企业也开始兴起动漫衍生品的推广热潮。既然做动画片的目的是为了推广动漫形象,那为什么不可以反其道而行之呢?更何况衍生产品的成本相对于动画片的投入成本是微乎其微的。 动漫衍生产品是动漫产业三级市场,是周期最长的市场,也是承载企业利润的最大载体,我国国情的特殊性决定了动漫产业及其衍生品产业的特殊性,如何根据这些特殊性探索出发展我国动漫产业及其衍生品的特色之路,是我国动漫产业高速发展的关键所在。 参考文献 [1]赵路平.我国动画衍生品市场研究[J].当代电影 [2]陈岳红.我国动漫产业如何走出“有产无业”的困境[J] 269 东方企业文化

动漫衍生产品市场运作解析

动漫衍生产品市场运作解析 石家庄动漫衍生产品市场的发展潜力 石家庄市发展动漫衍生产品的条件,一是从区位优势看,石家庄市北连京津、东临渤海,是京津冀都市圈的重要城市,有条件成为华北乃至整个北方动漫产品的需求中心和辐射中心。二是从市场优势看,石家庄是华北重要商埠,是全国重要的小商品生产和集散地,南三条、新华集贸中心连续多年跻身全国10大集贸市场之列,为动漫产品生产的市场开拓提供了广阔空间。而且石家庄市可作为动漫延伸产业的轻工、纺织、服装、电子、食品、家居等产业发达,且有无极剪纸、藁城宫灯等诸多民间工艺与动漫元素易于结合的特色产业,具有打造中国北方乃至全国动漫衍生产品生产和集散交易中心的有利条件。三是从人文优势看,石家庄市具有悠久的文明史,古中山国有两千多年历史,赵州桥、隆兴寺、革命圣地西柏坡,以及诸多的名胜古迹、历史传说,均已深入人心,都可以作为动画的题材加以挖掘,其衍生产品必将得到各种年龄层次的人们喜爱。四是人才优势。省会各大院校、职业学校和培训机构不断扩大动漫专业的设置、动漫人才的培养,为衍生产品的设计和开发提供了人力保障。 动漫衍生产品市场运作思路 1.要选择和构建适合市情的动漫衍生产品市场运作模式。纵观国内外动漫产业的发展轨迹,动漫衍生产品产业的市场运作大体有三种模式。第一种模式是先开发制作动画片,然后利用动画片的卡通形象开发衍生产品,美国迪士尼的米老鼠和唐老鸭、国内湖南三辰公司的

蓝猫和广东原创动力的喜羊羊和灰太狼等,都属于这一模式,这一模式较为普遍;第二种模式是先有成功的衍生产品,然后创作和制作动画片,美国的变形金刚就属于这种模式;第三种模式是动画片与衍生产品同时开发,湖南宏梦将虹猫蓝兔卡通片与配套图书同时推出,属于这种模式。根据石家庄市动漫衍生产品生产能力较强、商贸较发达的条件,采取两条腿走路的发展模式较为适宜。一方面要遵循漫画—动画—衍生产品的动漫产业链一般规律,发挥河北漫画大省的优势,加强漫画创作,扩大漫画出版销售,为打造品牌形象和动漫衍生产品成功营销提供源流。在动漫产品创意策划时就要充分考虑其形象的商业价值、市场预期,以漫画创作促进动画原创,带动衍生产品生产。根据石家庄市情况,创造漫画形象品牌,促进动画原创,带动衍生产品生产。另一方面,发挥石家庄作为华北地区最大的小商品集散地的突出优势,依托小商品集散市场,打造动漫商城,开发动漫市场,培育动漫氛围,引导动漫消费,以动漫衍生产品的流通带动动漫衍生产品的生产,进而带动动漫原创和上游高端产品的制作。两种模式相互促进、相互补充,形成独具石家庄特色的动漫产业链。2.要注重培育和选择动漫衍生产品开发设计的专业团队。专业的衍生品策划、设计、经营的团队是极为重要的。在我国,动漫直接产品和衍生产品的开发一般都在一个公司内进行。而在美国,开发动漫衍生品有专门的公司,这些公司对衍生品市场极为关注,比原创人员更了解动漫市场情况,更熟悉市场运营,为此有些原创人把原创的动画片做完之后就将该动画片授权给一个专门衍生品开发公司重新定位、策划、设计、开发。

中国动漫产业发展

中国动漫产业的艰难发展之路 以动画发展为主 摘要:中国动漫曾经以《大闹天宫》等经典作品震撼世界,当时可以说是中国动漫最辉煌的时期。自19 世 纪80 年代起,中国动漫走出了停滞期,却面临美国、韩国日本等多个国家动漫产业的冲击,同时自身产业 链混乱、生产效率低下等问题逐渐凸显。淘汰劣质产品、打击盗版、输出文化产品,不仅是动漫产业的当务之急,也是发展中国文化产业的必经之路。 关键词:动漫产业;市场特点;竞争;产业链 一、引言 日本动漫,已经走向了世界,据国外统计,它的产值占日本总GDP勺10%以上;美国作 为超级英雄大国,也是动漫周边产品大国,仅仅动漫形象授权产品产值就占世界总产值的 70%相比之下,中国整个文化产业仅占总GDP勺3%身为拥有十四亿人的人口大国,中国 面临“市场大、产值小” ,市场被他国产品占据的窘境。 中国动漫产业起步并不晚,甚至日本动漫之父手冢治虫就是受中国动画影响走向动漫产 业的;当年中国动画的质量,在国际上首屈一指。可是,现在中国动漫产业举步维艰,虽然产量居高不下,但难出大作、没有现象级作品,大家对国产动画也从当初提到大闹天宫时的自豪转变到现在的厌恶甚至唾弃,甚至如今“动漫迷”已经是日漫迷的代名词。那么,这数十年间,中国动漫产业究竟是如何发展的,出现了哪些问题,又如何解决呢 本文从历史出发,以中国动画为主要视角,分析中国动漫产业现状、问题,并提出解决 二、中国动漫产业的近百年之路 (一)迈出首步: 1888 年,爱米尔?雷诺拍摄了世界上第一部动画片,《一杯可口的啤酒》,成为电影出现 之前世界上第一部动画片。20 世纪20 年代,《大力水手》等海外动画片第一次进入中国。 受国外动画电影及技术启发,万氏兄弟于1922 年(一说1 925年)创作了中国第一部动画——广告《舒振东华文打字机》,此后又创作多部无声动画。1926年,在资金不足、场地受限、设备简陋等多重困难下,万氏兄弟拍摄了动画短片《大闹画室》,影片由长城画片 公司出品。虽然故事情节简单,片长仅12 分钟,但它是中国美术片的开始。

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