当前位置:文档之家› n皇后问题实验报告

n皇后问题实验报告

n皇后问题实验报告

n皇后问题实验报告

引言:

n皇后问题是一个经典的数学问题,它要求在一个n×n的棋盘上放置n个皇后,使得它们互相之间不能相互攻击,即任意两个皇后不能处于同一行、同一列或

同一对角线上。本实验旨在通过编程实现n皇后问题的求解,并探索不同算法

在解决该问题上的性能差异。

实验步骤及结果:

1. 回溯算法的实现与性能分析

回溯算法是最常见的解决n皇后问题的方法之一。它通过递归的方式遍历所有

可能的解,并通过剪枝操作来提高效率。我们首先实现了回溯算法,并对不同

规模的问题进行了求解。

在测试中,我们将问题规模设置为4、8、12和16。结果表明,当n为4时,

回溯算法能够找到2个解;当n为8时,能够找到92个解;当n为12时,能

够找到14200个解;当n为16时,能够找到14772512个解。可以看出,随着问题规模的增加,回溯算法的求解时间呈指数级增长。

2. 启发式算法的实现与性能分析

为了提高求解效率,我们尝试了一种基于启发式算法的解决方法。在该方法中,我们使用了遗传算法来搜索解空间。遗传算法是一种模拟生物进化过程的优化

算法,通过进化操作(如选择、交叉和变异)来寻找问题的最优解。

我们将遗传算法应用于n皇后问题,并对不同规模的问题进行了求解。在测试中,我们将问题规模设置为8、12和16。结果表明,遗传算法能够在较短的时

间内找到问题的一个解。当n为8时,遗传算法能够在几毫秒内找到一个解;当n为12时,能够在几十毫秒内找到一个解;当n为16时,能够在几百毫秒内找到一个解。相比之下,回溯算法在同样规模的问题上需要几秒钟甚至更长的时间。

3. 算法性能对比与分析

通过对比回溯算法和启发式算法的性能,我们可以看到启发式算法在求解n皇后问题上具有明显的优势。回溯算法的求解时间随问题规模呈指数级增长,而启发式算法的求解时间相对较短。这是因为启发式算法通过优化搜索策略,能够更快地找到问题的解。

然而,启发式算法并非没有缺点。它的求解结果通常是近似解,而非最优解。在n皇后问题中,由于解空间巨大,找到最优解是非常困难的。因此,启发式算法在实际应用中可能无法满足严格的要求。

结论:

本实验通过编程实现了n皇后问题的求解,并对回溯算法和启发式算法进行了性能分析。结果表明,回溯算法能够找到所有解,但求解时间随问题规模呈指数级增长;而启发式算法能够在较短时间内找到一个近似解,但无法保证最优解。在实际应用中,我们可以根据问题的要求选择适合的算法来求解n皇后问题。

n皇后问题实验报告

n皇后问题实验报告 n皇后问题实验报告 引言: n皇后问题是一个经典的数学问题,它要求在一个n×n的棋盘上放置n个皇后,使得它们互相之间不能相互攻击,即任意两个皇后不能处于同一行、同一列或 同一对角线上。本实验旨在通过编程实现n皇后问题的求解,并探索不同算法 在解决该问题上的性能差异。 实验步骤及结果: 1. 回溯算法的实现与性能分析 回溯算法是最常见的解决n皇后问题的方法之一。它通过递归的方式遍历所有 可能的解,并通过剪枝操作来提高效率。我们首先实现了回溯算法,并对不同 规模的问题进行了求解。 在测试中,我们将问题规模设置为4、8、12和16。结果表明,当n为4时, 回溯算法能够找到2个解;当n为8时,能够找到92个解;当n为12时,能 够找到14200个解;当n为16时,能够找到14772512个解。可以看出,随着问题规模的增加,回溯算法的求解时间呈指数级增长。 2. 启发式算法的实现与性能分析 为了提高求解效率,我们尝试了一种基于启发式算法的解决方法。在该方法中,我们使用了遗传算法来搜索解空间。遗传算法是一种模拟生物进化过程的优化 算法,通过进化操作(如选择、交叉和变异)来寻找问题的最优解。 我们将遗传算法应用于n皇后问题,并对不同规模的问题进行了求解。在测试中,我们将问题规模设置为8、12和16。结果表明,遗传算法能够在较短的时

间内找到问题的一个解。当n为8时,遗传算法能够在几毫秒内找到一个解;当n为12时,能够在几十毫秒内找到一个解;当n为16时,能够在几百毫秒内找到一个解。相比之下,回溯算法在同样规模的问题上需要几秒钟甚至更长的时间。 3. 算法性能对比与分析 通过对比回溯算法和启发式算法的性能,我们可以看到启发式算法在求解n皇后问题上具有明显的优势。回溯算法的求解时间随问题规模呈指数级增长,而启发式算法的求解时间相对较短。这是因为启发式算法通过优化搜索策略,能够更快地找到问题的解。 然而,启发式算法并非没有缺点。它的求解结果通常是近似解,而非最优解。在n皇后问题中,由于解空间巨大,找到最优解是非常困难的。因此,启发式算法在实际应用中可能无法满足严格的要求。 结论: 本实验通过编程实现了n皇后问题的求解,并对回溯算法和启发式算法进行了性能分析。结果表明,回溯算法能够找到所有解,但求解时间随问题规模呈指数级增长;而启发式算法能够在较短时间内找到一个近似解,但无法保证最优解。在实际应用中,我们可以根据问题的要求选择适合的算法来求解n皇后问题。

n皇后 实验报告

n皇后实验报告 《n皇后实验报告》 引言 n皇后问题是一个经典的计算机科学问题,旨在找到一种方法,在n×n的棋盘 上放置n个皇后,使得它们互相之间不能攻击到对方。这个问题不仅在计算机 科学领域有着重要的意义,也在数学和逻辑学中有着深远的影响。在本实验中,我们将探讨不同解决n皇后问题的方法,并对它们进行实验和比较。 实验方法 我们选择了几种常见的解决n皇后问题的算法,包括暴力搜索、回溯法、遗传 算法和模拟退火算法。我们使用Python编程语言实现了这些算法,并在不同规模的n值下进行了实验。我们记录了每种算法的运行时间、内存占用和解的质量,并进行了对比分析。 实验结果 在实验中,我们发现暴力搜索算法在较小规模的n值下表现良好,但随着n的 增大,其运行时间呈指数级增长,内存占用也急剧增加。回溯法在中等规模的 n值下表现较好,但在大规模n值下也存在性能问题。遗传算法和模拟退火算 法在各种规模的n值下都表现出了较好的性能,尤其是在大规模n值下,其运 行时间和内存占用都能保持在合理范围内,并且能够找到高质量的解。 结论 通过本次实验,我们发现遗传算法和模拟退火算法是解决n皇后问题的较为有 效的方法,尤其在大规模n值下表现出了明显的优势。这些算法能够在合理的 时间内找到高质量的解,对于解决实际问题具有一定的实用性。同时,我们也

意识到在选择解决n皇后问题的算法时,需要根据具体情况来进行选择,不能 一概而论。希望本实验能够为解决n皇后问题提供一些参考和启发。 展望 在未来的研究中,我们可以进一步探讨不同算法在解决n皇后问题中的优劣势,尝试设计新的算法来解决这一问题,并且在更多的实际应用场景中进行验证。 同时,我们也可以将这些算法应用到其他类似的组合优化问题中,以期能够找 到更加通用和高效的解决方法。希望通过这些努力,能够为计算机科学和数学 领域的发展做出一些贡献。

八皇后实验报告

实验项目: 八皇后问题 1.实验目的: 通过求解皇后问题,熟悉深度优先搜索法DFS(回溯法(Backtracking Algorithms)技术。 2.实验内容: 由n2 个方块排成n行n列的正方形称为n元棋盘。如果两个皇后位于n元棋盘上的同一行、同一列或同一对角线上,则称它们在互相攻击。现要找出使棋盘上n个皇后互不攻击的布局。编制程序解决上述问题,以n=6运行程序,输出结果。 3.程序简介: 将n个皇后放到一个n*n的方阵中,要求每个皇后不在同一行同一列及同一对角线,我的程序是先把每个皇后放在了第零列,然后再按行检查,不符合要求继续下一列,若已经到这一行的最后一列,还没找到符合要求的位置,则回到上一行。 4.算法设计介绍: 定义一个一维数组,数组的下标是皇后所在位置的行数,数组存的值是皇后所在位置的列数,现将A[0]-A[n-1]都赋成零,然后随着检查的进行,皇后的位置也在不断地变化,最后找到一个符合要求的方阵时,本质上就是一个存放整数的一维数组,数组的下标是行数,存放的值是列数。 5.困难及解答 我很久以前就听说过八皇后问题,没想到现在轮到自己编了,一开始还真是特别糊涂呢,后来老师上课把算法大概讲了一遍,就清楚很多了,要说问题,就是一开始纠结怎么存放皇后,我开始想用二维数组着,后来老师说用一

维数组比较好做,我看了一下老师的算法,就明白了大概,经过一段时间就编出来了 5.心得 我编程变得还是很少,天天下决心说以后多编,也没践行,心想着吧,不挂在嘴上了,努力! 6.程序清单 /* //我真诚地保证: //我独立完成了整个程序从分析、设计到编码的所有工作。 //如果在上述过程中,我遇到了什么困难而求教于人,那么,我将在程序实习报告中 //详细地列举我所遇到的问题,以及别人给我的提示。 //我的程序里中凡是引用到其他程序或文档之处, //例如教材、课堂笔记、网上的源代码以及其他参考书上的代码段, //我都已经在程序的注释里很清楚地注明了引用的出处。 //我从未没抄袭过别人的程序,也没有盗用别人的程序,//不管是修改式的抄袭还是原封不动的抄袭。//我编写这个程序,从来没有想过要去破坏或妨碍其他计算机系统的正常运转 文件名称: 创建者: 创建时间: 2011.4.14

算法设计与分析---回溯实验报告

《算法设计与分析》实验报告实验三回溯法

3.迷宫问题 一天Luna在森林里探险的时候不小心走入了一个迷宫,迷宫可以看成是由n * n的格点组成,每个格点只有2种状态,. 和#,前者表示可以通行后者表示不能通行。同时当Luna处在某个格点时,她只能移动到东南西北(或者说上下左右)四个方向之一的相邻格点上,Luna想要从点A走到点B(不能走出迷宫)。如果起点或者终点有一个不能通行(为#),则看成无法办到。 [输入] 第1行是测试数据的组数k,后面跟着k组输入。 每组测试数据的第1行是一个正整数n (1 <= n <= 100),表示迷宫的规模是n * n 的。 接下来是一个n * n的矩阵,矩阵中的元素为. 或者#。 再接下来一行是4个整数ha, la, hb, lb,描述A处在第ha行, 第la列,B处在第hb 行, 第lb列。注意到ha, la, hb, lb全部是从0开始计数的。

1.八皇后问题 1.1解题思路 八皇后问题的解法,很简单的解法。通过回溯实现枚举。 对于当前行,尝试是否可在当前列放置皇后,然后进入下一行的尝试,同时尝试完毕以后,要将当前行回复(回溯),来进行下一次尝试。 到达最后一行的时候,即递归结束条件,打印结果即可。 1.2程序运行情况 1.3所有的皇后解 见附录。(毕竟92个解...) 1.4程序源码(含注释)

2. 24点问题 2.1 解题思路 这题虽然使用dfs很简单,但是有一点思维在里面。我很惭愧,自己没有想出来怎么如意的独立AC此题。 遇到的最大的问题——如何插入括号?枚举插入、和运算符一同排列都不靠谱。解决方法是:用同等的办法转化。每一次从待组合的是数字中,任取两个数,随机用运算符计算完毕后,再放回去。下一次计算,再次重复这个过程,可以等价为有括号的运算方式了。 遇到第二个问题——如何实现这种“任取两个数”的选择方式。这里就直接体现出了我个人能力的不足。居然没想到。尝试使用STL的set,但是没成功。这里借鉴了网上的AC 思路,我感到自己思维太僵硬。解决方法是——对于当前的运算状态中,用两个循环实现枚举两个数,计算为完毕以后,结果覆盖在数组序号小的那个数的位置,再将第二个数与最后一个数字交换即可进入下一个状态。回溯的时候,只需要回复小序号的数字的位置的值,以及再一次swap即可。(因为第二个数字只是swap却没有改变过内容)。 一个细节问题,就是加法和乘法是没有顺序的,减法和除法是有顺序的,以及除法要考虑0异常。一共是6次枚举即可。 2.2 测试样例 5 5 5 1 ans is YES 1 1 4 2 ans is :NO 2.3 程序运行情况 样例一:

八皇后问题实验报告

软件工程上机报告 实验名称:八皇后问题图形界面求解 姓名:郭恂 学号:2011011435 班级:11级数学班 中国石油大学(北京)计算机科学与技术系

一、试验程序截图: 点击显示下一组解即可显示下一组解:

同样的,如果点击上一组解即可显示上一组解。 若在第1组解时点击显示上一组解会弹出报错提示框。 同样,若在第92组解点击显示下一组解也会弹出报错提示框:

二、程序代码 程序使用Java语言编写,编写环境为jdk1.6.0_18。使用编程开发环境eclipse.exe编写。 本程序创建了两个类,两个类在同一个工程中。其中Queen类的作用仅仅用来保存八皇后问题计算结果的数据,便于画图时使用。 本程序大概由两部分组成,第一部分是解八皇后问题,第二部分是画图。 程序源代码为: 类1: public class Queen { public int[] x=new int[8]; public int[] y=new int[8]; public String name; } 类2: import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.JOptionPane; public class bahuanghou extends JFrame implements ActionListener { //JLabel[] l; int number=0; //当前显示的解的编号 int sum=0; //所有解得数量 JLabel l2; JButton b1,b2; //b1为显示下一组解得按钮,b2为显示上一组解得按钮。 Queen[] q=new Queen[128]; //得到的解储存在Queen类的数组里面。 private Image bomb1= Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\qizi1.JPG"); //黑格棋子为bomb1 private Image bomb2= Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\qizi2.JPG"); //白格棋子为bomb2 public bahuanghou() //构造方法,初始化窗口。 { Queen(); //调用Queen函数解八皇后问题。

八皇后问题最终答案

第1种为: 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 第2种为: 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 第3种为: 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 第4种为: 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 第5种为: 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 第6种为: 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 第7种为: 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 第8种为: 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 第9种为: 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0

【精品文档】四皇后实验报告-优秀word范文 (11页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 四皇后实验报告 篇一:四皇后问题实验报告 人工智能——四皇后问题 一、问题描述 四皇后问题 一个4×4国际象棋盘,依次放入四个皇后,条件:每行、每列及对角线上只允许出现一枚棋子。 设:DATA=L(表)x∈L x ∈﹛i j﹜1≤ i, j ≤4 其中:i j 表示棋子所在行列如:24 表示第二行第四列有一枚棋子∵棋盘上可放入的棋子数为0 ~4 个 ∴L表中的元素数为0 ~ 4 个,即 Length L = 0 ~ 4 ,如图A ﹛12,24,31,43 ﹜ 定义规则:if1≤ i ≤4andLength DATA = i -1 thenAPPEND(DATA( ij )) 1≤ j ≤4 ① 对于任一行i ,1≤ j ≤4 表明每行有四条规则。 比如第一行:R11,R12,R13,R14 ② 棋盘中共有四行,所以共有16条规则。 即: R11,R12,R13,R14 R21,R22,R23,R24 R31,R32,R33,R34 R41,R42,R43,R44

③ 16条规则中,哪些是当前可用规则,取决于DATA的长度,即:DATA中的元素个数。换言之,每次只能将一个棋子放在当前行的下一行。 二、回溯法搜索策略图 讨论: 上述算法产生22次回溯,原因在于规则自然顺序排列,没考虑任何智能因素。改进算法 定义对角线函数:diag(i,j):过ij点最长的对角线长度值。 规定:① 如果:diag(i,k) ≤ diag(i,j) 则规则排列次序为: Rik, Rij 同一行四条规则中,对角线函数值小的排在前面 ② 如果:diag(i,k) = diag(i,j) 则规则排列次序为: Rij ,Rikj < k 对角线长度相等的规则按照字母排列顺序排序 讨论: ① 利用局部知识排列规则是有效的。 ② BACKTRACK算法对重复出现的状态没有判断,所以可能造成出现死循环。 ③ 没有对搜索深度加以限制,可能造成搜索代价太大。 三、算法描述回溯法——在约束条件下先序遍历,并在遍历过程中剪去那些不满足条件的分支。 使用回溯算法求解的问题特征,求解问题要分为若干步,且每一步都有几种可 能的选择,而且往往在某个选择不成功时需要回头再试另外一种选择,如果到 达求解目标则每一步的选择构成了问题的解,如果回头到第一步且没有新的选 择则问题求解失败。 在回溯策略中,也可以通过引入一些与问题相关的信息来加快搜索解的速度。 对于皇后问题来说,由于每一行、每一列和每一个对角线,都只能放一个皇后,当一个皇后放到棋盘上后,不管它放在棋盘的什么位置,它所影响的行和列方 向上的棋盘位置是固定的,因此在行、列方面没有什么信息可以利用。但在不 同的位置,在对角线方向所影响的棋盘位置数则是不同的。可以想象,如果把 一个皇后放在棋盘的某个位置后,它所影响的棋盘位置数少,那么给以后放皇 后留下的余地就太大,找到解的可能性也大;反之留有余地就小,找到解的可 能性也小。 四、算法流程图 五、源程序

n皇后 实验报告

n皇后实验报告 n皇后实验报告 引言: n皇后问题是一个经典的数学问题,旨在找到在一个n×n的棋盘上放置n个皇后,使得它们互不攻击。这个问题涉及到了组合数学、图论和计算机算法等多个领域,具有一定的难度和挑战性。本实验旨在通过不同的算法和策略来解决n皇后问题,并对它们的效率和性能进行评估。 实验一:暴力法 暴力法是最简单直接的解决方法之一。它通过穷举法遍历所有可能的皇后放置方式,并检查是否满足条件。具体步骤如下: 1. 生成一个空的n×n棋盘。 2. 从第一行开始,依次尝试将皇后放置在每个格子上。 3. 如果当前格子可以放置皇后,则继续下一行;否则,回溯到上一行,重新选择一个可行的格子。 4. 当所有行都放置了皇后时,找到了一个解,记录下来。 5. 继续尝试下一个可能的放置方式,直到遍历完所有情况。 实验结果显示,暴力法在小规模问题上表现良好,但在n较大时,其时间复杂度呈指数级增长,运行时间非常长。 实验二:回溯法 回溯法是一种优化的解决方法,它通过剪枝操作来减少不必要的搜索。具体步骤如下: 1. 生成一个空的n×n棋盘。

2. 从第一行开始,依次尝试将皇后放置在每个格子上。 3. 如果当前格子可以放置皇后,则继续下一行;否则,回溯到上一行,重新选择一个可行的格子。 4. 当所有行都放置了皇后时,找到了一个解,记录下来。 5. 在每次尝试放置皇后时,通过检查当前格子所在的行、列和对角线上是否已经有皇后,来判断是否满足条件。 6. 在每次回溯时,可以通过剪枝操作来减少搜索的空间。 实验结果显示,回溯法相较于暴力法有了一定的提升,但在n较大时,仍然存在一定的时间复杂度问题。 实验三:优化算法 为了进一步提高解决n皇后问题的效率,我们尝试了一些优化算法。其中,一种比较常见的优化算法是基于位运算的方法。 1. 生成一个空的n×n棋盘。 2. 使用一个n位的二进制数来表示每一行上的皇后位置,其中1表示有皇后,0表示没有皇后。 3. 通过位运算来判断当前位置是否可以放置皇后,以及如何更新下一行的二进制数。 4. 在每次尝试放置皇后时,通过位运算来快速判断当前位置是否满足条件,从而减少不必要的搜索。 实验结果显示,基于位运算的优化算法在解决n皇后问题上具有明显的优势。相较于暴力法和回溯法,它的时间复杂度更低,运行速度更快。 结论:

N皇后问题实验报告

N皇后问题实验报告PB07007229 江晓悟2008.10 分析N×N的棋盘上能否放下N个皇后,从文件读入N,并把皇后摆法存入到文件当中去。在探寻皇后摆法时,使用非递归的回硕法,把已找到的位置存入栈里面去。 皇后位置的存储 typedef struct{ int a; int b; }node; static struct{ node data[MAXSIZE]; int i; }queen; static int n; #include"stdio.h" #include"stdlib.h" #define MAXSIZE 10 typedef struct{ int a; int b; }node; static struct{ node data[MAXSIZE]; int i; }queen; static int n; void push(int a,int b){ queen.data[queen.i].a=a; queen.data[queen.i].b=b; queen.i++; } node pop(){ node e; if(queen.i==0){ e.a=-1; e.b=-1; } else{ queen.i--; e.a=queen.data[queen.i].a; e.b=queen.data[queen.i].b; } return(e);

} int suitable(int a,int b){ if(a>=n||b>=n) return 0; for(int j=0;j10||n<=0){ printf("输入出错,应输入数字~。\n"); return; } queen.i=0; node e; int j=0,k=0; while(j=n){ e=pop(); j--; k=e.b+1; } }//else

【题1】n皇后问题

【题1】n皇后问题 一个n×n(1≤n≤100)的国际象棋棋盘上放置n个皇后,使其不能相互攻击,即任何两个皇后都不能处在棋盘的同一行、同一列、同一条斜线上,试问共有多少种摆法? 输入: n 输出: 所有分案。每个分案为n+1行,格式: 方案序号 以下n行。其中第i行(1≤i≤n)行为棋盘i行中皇后的列位置。 在分析算法思路之前,先让我们介绍几个常用的概念: 1、状态(state) 状态是指问题求解过程中每一步的状况。在n皇后问题中,皇后所在的行位置i(1≤i≤n)即为其时皇后问题的状态。显然,对问题状态的描述,应与待解决问题的自然特性相似,而且应尽量做到占用空间少,又易于用算符对状态进行运算。 2、算符(operater) 算符是把问题从一种状态变换到另一种状态的方法代号。算符通常采用合适的数据来表示,设为局部变量。n皇后的一种摆法对应1..n排列方案(a1,…,a n)。排列中的每个元素a i对应i行上皇后的列位置(1≤i≤n)。由此想到,在n皇后问题中,采用当前行的列位置i(1≤i≤n)作为算符是再合适不过了。由于每行仅放一个皇后,因此行攻击的问题自然不存在了,但在试放当前行的一个皇后时,不是所有列位置都适用。例如(l,i)位置放一个皇后,若与前1..l-1行中的j行皇后产生对角线攻击(|j-l|=|a j -i|)或者列攻击(i≠a j),那么算符i显然是不适用的,应当舍去。因此,不产生对角线攻击和列攻击是n皇后问题的约束条件,即排列(排列a1,…,a i,…,a j,…,a n)必须满足条件(|j-i|≠|a j-a i|) and (a i≠a j) (1≤i,j≤n)。 3、解答树(analytic tree) 现在让我们先来观察一个简单的n皇后问题。设n=4,初始状态显然是一个空棋盘。 此时第一个皇后开始从第一行第一列位置试放,试放的顺序是从左至右、自上而下。每个棋盘由4个数据表征相应的状态信息(见下图): (××××) 其中第i(1≤i≤4)个数据指明当前方案中第i个皇后置放在第i行的列位置。若该数据为0,表明所在行尚未放置皇后。棋盘状态的定义如下 var stack:array[1‥4]of integer;{stack[i]为i行皇后的列位置} 从初始的空棋盘出发,第1个皇后可以分别试放第1行的4个列位置,扩展出4个子结点。 在上图中,结点右上方给出按回溯法扩展顺序定义的结点序号。现在我们也可以用相同方法找出这些结点

人工智能实验报告大全

人工智能课内实验报告 (8次) 学院:自动化学院 班级:智能1501 姓名:刘少鹏(34) 学号:06153034

目录 课内实验1:猴子摘香蕉问题的V C编程实现 (1) 课内实验2:编程实现简单动物识别系统的知识表示 (5) 课内实验3:盲目搜索求解8数码问题 (18) 课内实验4:回溯算法求解四皇后问题 (33) 课内实验5:编程实现一字棋游戏 (37) 课内实验6:字句集消解实验 (46) 课内实验7:简单动物识别系统的产生式推理 (66) 课内实验8:编程实现D-S证据推理算法 (78)

人工智能课内实验报告 实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现 学院:自动化学院 班级:智能1501 姓名:刘少鹏(33) 学号:06153034 日期:2017-3-8 10:15-12:00

实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现 一、实验目的 (1)熟悉谓词逻辑表示法; (2)掌握人工智能谓词逻辑中的经典例子——猴子摘香蕉问题的编程实现。 二、编程环境 VC语言 三、问题描述 房子里有一只猴子(即机器人),位于a处。在c处上方的天花板上有一串香蕉,猴子想吃,但摘不到。房间的b处还有一个箱子,如果猴子站到箱子上,就可以摸着天花板。如图1所示,对于上述问题,可以通过谓词逻辑表示法来描述知识。要求通过VC语言编程实现猴子摘香蕉问题的求解过程。

图1 猴子摘香蕉问题 四、源代码 #include unsigned int i; void Monkey_Go_Box(unsigned char x, unsigned char y) { printf("Step %d:monkey从%c走到%c\n", ++i, x, y);//x表示猴子的位置,y为箱子的位置 } void Monkey_Move_Box(char x, char y) { printf("Step %d:monkey把箱子从%c运到%c\n", ++i, x, y);//x表示箱子的位置,y为香蕉的位置 } void Monkey_On_Box() { printf("Step %d:monkey爬上箱子\n", ++i); } void Monkey_Get_Banana() {

实验四 N皇后问题求解

实验四N皇后问题求解 一、题目 1)以Q-皇后问题为例,掌握回溯法的基本设计策略。 2)掌握回溯法解决Q-皇后问题的算法并实现; 二、算法设计思想 回溯法是在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先搜索的策略,从根结点出发深度探索解空间树。当探索到某一结点时,要先判断该结点是否包含问题的解,如果包含,就从该结点出发继续探索下去,如果该结点不包含问题的解,则逐层向其祖先结点回溯。(其实回溯法就是对隐式图的深度优先搜索算法)。若用回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有可行的子树都要已被搜索遍才结束。而若使用回溯法求任一个解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。 判断解是否可行的条件:1.不在同一行或者同一列,x[i]!=x[j],i!=j 2.不在一条斜线上,设两个皇后在(i,j)和(k,l)位置,|i-k|!=|j-l| 三、程序 #include #include int n,stack[100]; //存当前路径 int total; //路径数 int att(int,int); void make(int l) //递归搜索以stack[l]为初结点的所有路径

{ int i,j; //子结点个数 if (l==n+1) { total=total+1; //路径数+1 for(i=1;i<=n;i++) printf("输出皇后的列位置%-3d",stack[i]); //输出第i行皇后的列位置stack[i] printf("\n"); exit; //回溯 } for (i=1;i<=n;i++) { stack[l]=i; //算符i作用于生成stack[l-1]产生子状态 stack[l]; if (!att(l,i)) make(l+1); } //再无算符可用,回溯 } int att(int l,int i) {

[算法分析][N皇后]

课程设计报告 课程名称算法分析与设计 题目N皇后 指导教师刘诚霞 学院计算机学院 系别计算机科学与技术系 学生姓名赵楠 班级/学号B计科0701/2007011567 成绩

一、实验要求 使用拉斯维加斯算法和回溯法相结合解决N皇后问题。 二、要求分析 N皇后问题是算法设计中的一个经典问题,拉斯维加斯算法解决N皇后问题利用了每个皇后放置的随机性,,这种随机性选择常比最优选择省时,因此拉斯维加斯算法解决N皇后问题可在最大程度上降低算法的复杂度。使用回溯法和拉斯维加斯算法相结合的优化策略避免了拉斯维加斯算法中,一旦发现无法再放置下一个皇后就需要全部重新开始的缺点,从而获得了更好的算法执行效率。 三、实验设计 实验代码: #include #include #include #include using namespace std; #define size 2000 int board[size];//记录棋盘状况的数组 //记录冲突的数组 int ru[size*2];//右上 int rd[size*2];//右下 int recran[size]; int n; int rec[size]; int f() {//计算冲突的函数 int i,r=0; memset(ru,0,sizeof(ru)); memset(rd,0,sizeof(rd)); for(i=0;i1) r+=ru[i]-1; if(rd[i]>1) r+=rd[i]-1; }

n皇后问题算法实验报告

算法分析与设计实验报告 实验内容:N皇后问题 实验时间:2014-11-19 姓名:杨晨 班级:软件12k2 学号:121909020221

一、实验内容及要求 在n×n格的棋盘上放置彼此不受攻击的n个皇后,按照国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。 二、实验目的 1.巩固和加深对回溯法的理解 2.了解递归和迭代法在回溯法中的应用 三、算法分析 1.理解皇后不被攻击的条件:n后问题等价于在n*n格的棋盘上放置n个皇后,任何两个皇后不能放在同一行或同一列或同一斜线上。 2.算法模块简要分析 用数组存储皇后的位置,将i设置为0. Int place(*x,n) :数组x[] 用来表示列数,n为皇后个数,用来判断皇后是否被攻击,判断的条件是(x[i]-x[n]==i-n||x[i]-x[n]==n-i||x[i]==x[n])即用来判断“同一行或同一列或同一斜线上”。 Int print(*x,n):打印皇后解的空间。 Int iniprint(*x,n):初始化打印函数,相当于对棋盘初始化。将可以放皇后的位置记为“1”,不放皇后的位置记为“0”。 Int Nqueen(int n):n皇后问题求解,如果满足一组可行解,sum++。Int i=0,如果x[i]>=n的时候即进行下一行,i++;当i=n时,sum++;输出该组可行解的个数和位置的矩阵。并且i--,回溯到上一层继续搜索可行解。 四、运行结果及分析 1、三皇后没有可行解 2、 2.4个皇后有2个可行解

3.5皇后有10个可行解 五、源代码 #include static int n, sum=0;//可行解个数static int locate[20];

n皇后问题实验报告

一、实验内容 在n×n格的棋盘上放置彼此不受攻击的n个皇后,按照国际象棋的规那么,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子,求解可以放置的方法种数。 二、问题分析 n后问题等于于在n×n格的棋盘上放置n个皇后,任何2个皇后不放在同一行或同一列或同一斜线上。即规定每一列放一个皇后,不会造成列上的冲突;当第i行被某个皇后占领后,那么同一行上的所有空格都不能再放皇后,要把以i为下标的标记置为被占领状态。 三、算法设计 1.解决冲突问题: 这个问题包括了行,列,两条对角线; 列:规定每一列放一个皇后,不会造成列上的冲突; 行:当第i行被某个皇后占领后,那么同一行上的所有空格都不能再放皇后,要把以i为下标的标记置为被占领状态; 对角线:对角线有两个方向。在这我把这两条对角线称为:主对角线和从对角线。在同一对角线上的所有点〔设下标为(i,j)〕,要么(i+j)是常数,要么(i-j)是常数。因此,当第i个皇后占领了第j列后,要同时把以(i+j)、(i-j)为下标的标记置为被占领状态。 2.算法设计 因为n皇后问题,从n大于11开场求解过程耗时就很长,所以定义x 数组的最大值MAXNUM=30;即最大可解决30皇后问题。 1)判断当前位置是否可放置皇后 皇后k在第k行第x[k]列时,x[i]==x[k] 时,两皇后在同一列上;abs(x[i]-x[k])==abs(i-k)时,两皇后在同一斜线上;两种情况两皇后都可互相攻击,返回false表示不符合条件。 bool Place(int k) { int i; i=1; while(i

四皇后问题实验报告

人工智能——四皇后问题 一、问题描述 四皇后问题 一个4×4国际象棋盘,依次放入四个皇后,条件:每行、每列与对角线上只允许出现一枚棋子。 设:DATA=L(表) x∈L x ∈﹛i j﹜ 1≤ i, j ≤4 其中:i j 表示棋子所在行列如:24 表示第二行第四列有一枚棋子 ∵棋盘上可放入的棋子数为0 ~ 4 个 ∴L表中的元素数为0 ~ 4 个,即 Length L = 0 ~ 4 ,如图A ﹛12,24,31,43 ﹜ 定义规则: if 1≤ i ≤4 and Length DATA = i -1 then APPEND(DATA( ij )) 1≤ j ≤4 ①对于任一行i , 1≤ j ≤4 表明每行有四条规则。 比如第一行:R11,R12,R13,R14 ②棋盘中共有四行,所以共有16条规则。 即: R11,R12,R13,R14 R21,R22,R23,R24 R31,R32,R33,R34 R41,R42,R43,R44 ③ 16条规则中,哪些是当前可用规则,取决于DATA的长度,即:DATA中的元素个数。换言之,每次只能将一个棋子放在当前行的下一行。 二、回溯法搜索策略图

讨论: 上述算法产生22次回溯,原因在于规则自然顺序排列,没考虑任何智能因素。改进算法 定义对角线函数:diag(i,j):过ij点最长的对角线长度值。 规定:①如果: diag(i,k) ≤ diag(i,j) 则规则排列次序为: Rik, Rij 同一行四条规则中,对角线函数值小的排在前面 ②如果:diag(i,k) = diag(i,j) 则规则排列次序为: Rij ,Rik j < k 对角线长度相等的规则按照字母排列顺序排序 讨论: ①利用局部知识排列规则是有效的。 ② BACKTRACK算法对重复出现的状态没有判断,所以可能造成出现死循环。 ③没有对搜索深度加以限制,可能造成搜索代价太大。

人工智能实习报告

人工智能实习报告

第一部分罗马尼亚问题 (1)问题描述: Find Bucharest starting at Arad 分别用宽度优先、深度优先、贪婪算法和A*算法求解“罗马利亚度假问题”。要求:分别用文件存储地图和启发函数表,用生成节点数比较几种算法在问题求解时的效率,列表给出结果。 罗马尼亚地图如下: 各节点启发函数值如下: (2)数据结构: 逻辑结构:采用数组完成,并配套设置相应标志位。 存储结构:启发函数值及其对应地名采用结构体数组place[20]存储,从文件中读入。 结构体声明如下: typedef struct

{ char name[20];//存储地名,数组下标表示地名标号 int qf;//存储相应启发函数值 } 路径采用二维数组data[20][20]存储,从文件中读入: (3)算法思想: 宽度优先(BFS): 从初始结点出发,判断是否为目标结点。若否,宽度优先搜索与该结点相连接的结点并存进待扩展结点表needvisit[]等待扩展。当一个结点完全扩展(即与其所有相连的结点都已进入待扩展表或已扩展表),记录下此时结点的数值并立出一标志位,以等待最后输入时的判断。判断待扩展结点表是否为空,若否则从待扩展结点表表首中取出一个结点进行扩展,并将扩展后的结点存进 visited[]。直到搜索到目标结点。最后输出结果result[]。访问visited[]计算出生成结点数量n_num并输出。 深度优先(DFS): 大致同宽度优先算法,数据结构仍然保持不变,但采用搜索策略时优先进行深度探索,即从初始结点出发,选择一与其相连且未在visited[]中的结点(即此节点未被访问过)。不同的是对于一个结点存入已访问的判断,深度优先采取的是判断该结点是否有未被访问的后继结点,以及该后继结点又是否有未扩展的后继结点,以此类推,最后找到目标结点。最后输出结果result[]。访问visited[]计算出生成结点数量n_num并输出。 贪婪算法(Greedy): 贪婪算法在对问题求解时,总是选择局部最优,逐步累加最终形成问题的相对最优解(而非绝对)。从初始结点出发后,进行比较,计算出与其相连的所有结点中,所需移动消耗最少的结点。将初始结点存入visited[]中,该结点存入needvisit[]中。然后,重新以该结点为初始结点,再进行计算并移动,最终移动至目标结点。当不可移动时(即与其相连的所有结点都已访问过),则退后一步,在此基础上再选择移动消耗最少的结点。最终一定可以到达目标结点。 A * 算法: A*算法用公式表示为:f(n)=g(n)+h(n), 其中f(n) 是从初始点经由结点n 到目标点的估价函数;g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,

数据结构实验2——栈和队列实验报告

数据结构实验报告 实验名称:实验2——栈和队列 1 实验目的 通过选择下面五个题目之一进行实现,掌握如下内容: 进一步掌握指针、模板类、异常处理的使用 掌握栈的操作的实现方法 掌握队列的操作的实现方法 学习使用栈解决实际问题的能力 学习使用队列解决实际问题的能力 2 实验内容 利用栈结构实现八皇后问题。 八皇后问题19世纪著名的数学家高斯于1850年提出的。他的问题是:在8*8的棋盘上放置8个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列、同一斜线上。请设计算法打印所有可能的摆放方法。 提示: 1、可以使用递归或非递归两种方法实现 2、实现一个关键算法:判断任意两个皇后是否在同一行、同一列和同一斜 线上 2. 程序分析 主程序: #include using namespace std; const int StackSize=8; //皇后的个数 int num=0; template class SeqStack //定义顺序栈模板类 { public: SeqStack(){top=-1;} //构造函数,初始化空栈 void Push(T x); //入栈操作 void Pop();//出栈操作 void PlaceQueen(int row); //放置皇后 bool Judgement();//判断是否符合条件

void Print();//输出符合条件的皇后排列 bool Empty(){if(top==-1) return true;else return false;}; //判断栈是否为空 private: T data[StackSize]; //定义数组 int top; //栈顶指针 }; template void SeqStack::Push(T x) //入栈操作 { if(top>=StackSize-1) throw"上溢"; top++;//栈顶指针上移 data[top]=x; } template void SeqStack::Pop()//出栈操作 { if(Empty()) throw"下溢"; top--;//栈顶指针下移 } template bool SeqStack::Judgement()//判断该位置是否合适 { for(int i=0;i void SeqStack::PlaceQueen(int row) //放置皇后 { for (int i=0;i

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档