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全息成像互动系统

全息成像互动系统
全息成像互动系统

全息成像互动系统

产品编号:HTCK--QXLY系列

产品名称:全息互动投影系统

产品规格:非标准尺寸,可以根据需要定制

核心设备:投影系统全息成像互动识别播放设备

应用方向:适用于商店、橱窗展示、机场、银行和其它人流密集地段的销售点产品宣传展示;适用于娱乐场合、酒吧、KTV房、作以增强现场气氛使用;适用于舞台,酒店大堂等

全息大屏幕采用高强度PET材料,产品不变形、不变色、防水、防静电,装贴简便,使用

寿命长,是投影配套安装的最佳选择。主要应用于企业大厅,会议室,视听室,展示厅,橱

窗,各类影音演示空间等。商场,KTV,车站,银行,婚纱影楼,地铁,网吧,家庭多媒体影

院,各类娱乐场所等。

全息屏幕是采用了全息技术的新一代创新型背投屏幕,能提供空中动态显示,适用于商店橱窗展示,机场银行和其他人流密集地段和销售点产品宣传展示,浅蓝色外观更能显示时尚动态,透明的显示效果允许观看者可以观看屏幕上图象的同时还可以看穿屏幕,这一点对于商店是非常有价值的,因为屏幕成为商店内部整体装饰的一部分。

技术参数:

可见光透射率 VLT% 69 可见光反射率 VRT% 20

太阳能阻隔率 TSER% 28 紫外线阻隔率 UVR% 98

太阳热减少率 .18

遮阳系数 SC .82

U—值 1.09

太阳能吸收率 .15

光能效率 .84

炫目光减少率 0.23背投:

适用于空间充足,画质细致立体感强。

正投:

运用于一般空间,方便操作及展示。

优点和应用:

单片穿透式屏幕,内部具有精密的光学结构,可有效抵抗周围的亮光具备高透光性、高亮度、高对比度的特点具有同时呈现实景与影像的功能无论室内、室外都可以提供绝佳的商场橱窗广告效果屏幕尺寸可达到150" 显示视频、DVD、TV、计算机投影机的最佳投影视角介于22-36度,可以避免投影机对展示品的遮拦。

应用场合:

适用于商店、橱窗展示、机场、银行和其它人流密集地段的销售点产品宣传展示;

适用于娱乐场合、酒吧、KTV房、DISCO,餐厅作以增强现场气氛使用;

适用于舞台,酒店大堂等。

全息投影系统建设方案

全息投影系统建设方案 XXXX科技股份有限公司 2017年9月14日

目录 一、概述 (3) 二、特点 (3) 三、全息投影的优越性 (4) 四、环境要求 (4) 五、原理 (4) 六、拓扑图 (5) 七、应用领域 (5) 八、设计效果图 (7) 九、硬件报价 (8)

一、概述 全息投影系统简称全息系统,也称360度全息成像、三维全息影像、全息三维成像。全息系统是由透明材料(玻璃或者透明有机板)制成的四面锥体,通过四个视频源在锥体上边或者下边投射到锥体中的特殊棱镜上,根据光学原理,汇集到一起后形成具有真实维度空间的立体影像。 全息投影系统主要是由柜体,分光镜面,成像锥体,图像投影和图像处理器五部分组成,对产品进行实拍和构建三维模型,再用电脑数字处理制作成360度旋转动画,通过图像投影设备将动画投射到分光镜面上,再折射到四个面的成像锥体上边,形式360度立体成像,参观者可以360度参观产品,不需要佩戴任何偏光眼镜,在完全没有束缚下就可以尽情观看3D幻影立体显示特效,给人以视觉上的强烈冲击,是一种科技含量高,新颖性强,广受大中型展馆欢迎的多媒体展项。 二、特点 1. 柜体时尚美观,有科技感。顶端四面透明,真正的空间成像色彩鲜艳,对比度,清晰度高;具有空间感,透视感。 2. 参观者可以360度参观产品,不需要佩戴任何偏光眼镜,可以尽情观看3D幻影立体显示特效。 3. 可以结合实际物体,形式空中幻象,实现影像与实物结合,

增强产品广告宣传效果。 4. 占用空间比较小,可以根据要求定制。 5. 灵活性比较强,通常是4个面,也可以做3个面或者2个面。 三、全息投影的优越性 1. 尺寸灵活——全息系统硬件设备分为成像区与工作区两部分,成像尺寸由1.2M至12M,可根据不同的应用需求进行尺寸选择。 2. 安装便捷——全息系统能根据现有的建筑或安装位置空间来修改硬件的体系和结构,有利于在各种建筑和城市空间里永久安装。 3. 内容多样——全息系统可根据需求随时更换数字内容。 四、环境要求 全息系统对环境亮度有一定要求,避免强光高亮度,亮度越暗效果越好。 五、原理 全息系统是制作好的产品动画通过图像投影设备投射到分光镜

浅谈三维显示技术

浅谈三维显示技术 摘要:目前许多研究者已经把三维显示系统作为下一代最有潜力的显示系统,并已经提出了许多三维显示技术,三维立体显示技术在未来几年必将掀起了一场3D 视觉革命。当前研究中的三维立体显示器件可以分成三类:戴眼镜式、多视点 裸眼式、真三维显示。当前市场上可以看到的三维显示器件主要是戴眼镜式和 多视点裸眼式,上述两种显示技术的主要问题是长时间观看会产生视觉疲劳。 真三维显示可以消除视觉疲劳,特别是近几年,全息立体显示技术发展迅速, 包括硅基液晶、光折变材料、表面等离子体等技术实现新型的全息立体显示方 式。三维显示技术的已成为当前的研究得热点,其中可以真实得再现出与真实 物体一样的深度和视差信息的全息显示技术,被认为是最理想的三维显示。可 以预见在未来的5至10年以后,具有高临场感、浸入式的三维立体显示技术将 无处不在。本文首先介绍了三维显示技术的背景和发展概况,接着简要介绍了 各种三维显示技术的原理及特点。 我们生活的世界是立体的,我们的眼睛在现实世界中获取的视觉信息,有很多都具有立体的三维信息。当然我们在现实生活中所接触到的大量图像信息中也有很多都是平面视觉信息,例如在报纸、杂志、电视机上看到的图片或者视频图像,这些信息均是对三维实物或场景的二维投影表达,从而失去了诸如:立体视差,移动视差等的心理暗示,没有真正的立体感。今天我们周围出现了越来越多用计算机模拟出来的三维景物。它们主要应用于各种各样三维显示的软硬技术中。这些技术无一例外都必须符合人眼立体感知的机理,提供足够多的三维感知因素使人们能有一种强烈的立体感。现有的一些三维技术,虽然能实现一定的三维显示功能,但长时间观看会有头晕、疲惫的感觉,主要原因在于技术设计上。没有很好地考虑人眼立体感知的工作机理。目前国内外已有不少这方面的研究,但大多分布在认知心理学、计算机科学等几个领域内的零散文献中。真实地再现世界始终是成像技术的重要发展方向。近几年来,由于计算机性能和处理能力的大大提高,计算机图形图像技术也得到了快速的发展,进而出现了各种各样的三维图像,并且在三维显示方法和系统实现方面也做了不少研究。 按基本工作原理是否为双目视差将三维立体显示分为两大类。基于双目视差原理的三维立体显示主要有眼镜立体显示和光栅式自由立体显示,这类三维立体显示的技术相对成熟并有相应产品;非基于双目视差原理的三维立体显示主要有全息立体显示、集成成像立体显示和体显示等,这类三维立体显示的技术较不成熟,大多没有相应产品。接下来对这些三维立体显示的器件结构、工作原理以及各自的特性进行阐述。 首先,必须了解什么是视差。视差就是从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异。从目标看两个点之间的夹角,叫做这两个点的视差,两点之间的距离称作基线。只要知道视差角度和基线长度,就可以计算出目标和观测者之间的距离。 基于戴眼镜的三维立体显示技术的原理如下:此种三维立体显示是在观看者双眼前各放置一个显示屏, 观看者的左右眼只能分别观看到显示在对应屏 上的左右视差图,从而提供给观看者一种沉浸于虚拟世界的沉浸感。这种立体显示存在单用户性、显示屏分辨率低、及易给眼睛带来不适感等固有缺点。

全息成像互动系统

全息成像互动系统 产品编号:HTCK--QXLY系列 产品名称:全息互动投影系统 产品规格:非标准尺寸,可以根据需要定制 核心设备:投影系统全息成像互动识别播放设备 应用方向:适用于商店、橱窗展示、机场、银行和其它人流密集地段的销售点产品宣传展示;适用于娱乐场合、酒吧、KTV房、作以增强现场气氛使用;适用于舞台,酒店大堂等 全息大屏幕采用高强度PET材料,产品不变形、不变色、防水、防静电,装贴简便,使用 寿命长,是投影配套安装的最佳选择。主要应用于企业大厅,会议室,视听室,展示厅,橱 窗,各类影音演示空间等。商场,KTV,车站,银行,婚纱影楼,地铁,网吧,家庭多媒体影 院,各类娱乐场所等。

全息屏幕是采用了全息技术的新一代创新型背投屏幕,能提供空中动态显示,适用于商店橱窗展示,机场银行和其他人流密集地段和销售点产品宣传展示,浅蓝色外观更能显示时尚动态,透明的显示效果允许观看者可以观看屏幕上图象的同时还可以看穿屏幕,这一点对于商店是非常有价值的,因为屏幕成为商店内部整体装饰的一部分。 技术参数: 可见光透射率 VLT% 69 可见光反射率 VRT% 20 太阳能阻隔率 TSER% 28 紫外线阻隔率 UVR% 98 太阳热减少率 .18 遮阳系数 SC .82 U—值 1.09 太阳能吸收率 .15 光能效率 .84 炫目光减少率 0.23背投: 适用于空间充足,画质细致立体感强。 正投: 运用于一般空间,方便操作及展示。

优点和应用: 单片穿透式屏幕,内部具有精密的光学结构,可有效抵抗周围的亮光具备高透光性、高亮度、高对比度的特点具有同时呈现实景与影像的功能无论室内、室外都可以提供绝佳的商场橱窗广告效果屏幕尺寸可达到150" 显示视频、DVD、TV、计算机投影机的最佳投影视角介于22-36度,可以避免投影机对展示品的遮拦。 应用场合: 适用于商店、橱窗展示、机场、银行和其它人流密集地段的销售点产品宣传展示; 适用于娱乐场合、酒吧、KTV房、DISCO,餐厅作以增强现场气氛使用; 适用于舞台,酒店大堂等。

《全息影像技术》

全息影像技术 全息摄影就是在摄影的同时将上述两类信息同时记录来实现的。采用激光 作为照明光源,并将光源发出的光分为两束,一束直接射向感光片,另一 束经被摄物的反射后再射向感光片。两束光在感光片上叠加产生干涉,感 光底片上各点的感光程度不仅随强度也随两束光的位相关系而不同。所以 全息摄影不仅记录了物体上的反光强度,也记录了位相信息。与普通的摄 影技术相比,全息摄影技术记录了更多的信息,因此容量比普通照片信息 量大得多(百倍甚至千倍以上)。 全息影像的显示,则是通过光源照射在全息图上,这束光源的频率和传输 方向与参考光束完全一样,就可以再现物体的立体图像。观众从不同角度看,就可以看到物体的多个侧面,只不过看得见摸不到,因为记录的只是 影像。 目前最常用的光源是投影机,因为一来光源亮度相对稳定,二来,投影机 还具有放大影像的作用,作为全息展示非常实用。 技术原理 其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在 激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底 片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在 空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部 信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便 成为一张全息图,或称全息照片;其第二步是利用衍射原理再现物体光波 信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下, 一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息 图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能 再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同 的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。 全息原理是“一个系统原则上可以由它的边界上的一些自由度完全描述”,是基于黑洞的量子性质提出的一个新的基本原理。其实这个基本原理是联 系量子元和量子位结合的量子论的。其数学证明是,时空有多少维,就有 多少量子元;有多少量子元,就有多少量子位。它们一起组成类似矩阵的 时空有限集,即它们的排列组合集。全息不全,是说选排列数,选空集与 选全排列,有对偶性。即一定维数时空的全息性完全等价于少一个量子位 的排列数全息性;这类似“量子避错编码原理”,从根本上解决了量子计 算中的编码错误造成的系统计算误差问题。而时空的量子计算,类似生物

赛迪-虚拟现实产业地图-2018.10

虚拟现实产业地图 中国电子信息产业发展研究院 2018年10月

目录虚拟现实产业演进情况 我国虚拟现实产业发展情况虚拟现实产业发展展望 目录 全球虚拟现实产业发展情况 虚拟现实产业链发展情况

虚拟现实产业演进情况

美国作家 斯坦利在小说中描述具备虚拟现实功能眼镜 第一台VR 设备Sensorama 问世 1935年1956年 萨瑟兰德设计第一款头戴式显示器 1968年杰伦·拉尼尔提出Virtual Reality 概念 任天堂Virtual Boy Oculus Rift Google Glass Google CardBoard SONY PSVR HTC Vive Magic Leap MR 代表产品HoloLens 虚拟现实演进历程 Oculus Rift 1995年 2012年2014年 2015年2016年:VR “元年” 2018年 萌芽期 形成期 成长期 托马斯·考德尔提出Augmented Reality 概念 1990年 苹果发布基于“AR ”技术的iPhone X 2017年 高通推出扩展现实 (XR )专用平台阿德尔森提出7D 全光函数理论 脸书、三星、索尼、谷歌、微软、HTC 、苹果、高通、华为、腾讯、小米等巨头企业布局 1989年1992 年

虚拟现实(Virtual Reality,VR) 是利用VR设备模拟产生一个三维的 虚拟空间,提供视觉、听觉、触觉等 感官的模拟,让使用者如同身历其境 一般。 简而言之,就是“无中生有”。 在VR中,用户只能体验到虚拟世 界,无法看到真实环境。 增强现实(Augmented Reality, AR)是VR技术的延伸,能够把计算机 生成的虚拟信息(物体、图片、视频、 声音、系统提示信息等)叠加到真实 场景中并与人实现互动。 简而言之,就是“锦上添花”。 在AR中,用户既能看到真实世界, 又能看到虚拟事物。 XR:VR + AR + MR + …… 混合现实(Mixed Reality,MR) 是AR技术的升级,将虚拟世界和真实 世界合成一个无缝衔接的虚实融合世 界,其中的物理实体和数字对象满足 真实的三维投影关系。 简而言之,就是“实幻交织”。 在MR中,用户难以分辨真实世界 与虚拟世界的边界。 虚拟现实的类型

全息投影系统建设方案设计详细

全息投影系统建设方案 XXXX科技股份 2017年9月14日

目录 一、概述 (3) 二、特点 (3) 三、全息投影的优越性 (4) 四、环境要求 (4) 五、原理 (5) 六、拓扑图 (5) 七、应用领域 (6) 八、设计效果图 (7) 九、硬件报价 (9)

一、概述 全息投影系统简称全息系统,也称360度全息成像、三维全息影像、全息三维成像。全息系统是由透明材料(玻璃或者透明有机板)制成的四面锥体,通过四个视频源在锥体上边或者下边投射到锥体中的特殊棱镜上,根据光学原理,汇集到一起后形成具有真实维度空间的立体影像。 全息投影系统主要是由柜体,分光镜面,成像锥体,图像投影和图像处理器五部分组成,对产品进行实拍和构建三维模型,再用电脑数字处理制作成360度旋转动画,通过图像投影设备将动画投射到分光镜面上,再折射到四个面的成像锥体上边,形式360度立体成像,参观者可以360度参观产品,不需要佩戴任何偏光眼镜,在完全没有束缚下就可以尽情观看3D幻影立体显示特效,给人以视觉上的强烈冲击,是一种科技含量高,新颖性强,广受大中型展馆欢迎的多媒体展项。 二、特点 1. 柜体时尚美观,有科技感。顶端四面透明,真正的空间成像色彩鲜艳,对比度,清晰度高;具有空间感,透视感。 2. 参观者可以360度参观产品,不需要佩戴任何偏光眼镜,可以尽情观看3D幻影立体显示特效。 3. 可以结合实际物体,形式空中幻象,实现影像与实物结合,

增强产品广告宣传效果。 4. 占用空间比较小,可以根据要求定制。 5. 灵活性比较强,通常是4个面,也可以做3个面或者2个面。 三、全息投影的优越性 1. 尺寸灵活——全息系统硬件设备分为成像区与工作区两部分,成像尺寸由1.2M至12M,可根据不同的应用需求进行尺寸选择。 2. 安装便捷——全息系统能根据现有的建筑或安装位置空间来修改硬件的体系和结构,有利于在各种建筑和城市空间里永久安装。 3. 容多样——全息系统可根据需求随时更换数字容。 四、环境要求 全息系统对环境亮度有一定要求,避免强光高亮度,亮度越暗效果越好。

立体显示工作原理

立体显示技术介绍 一、.什么是立体显示? 立体显示或者称为3D显示,是指采用光学等多种技术手段来模拟实现人眼的立体视觉特性,将空间物体以3D信息再现出来,呈现出具有纵深感的立体图像的一种显示方式。相比于2D显示,3D显示提供给观看者更加强有力的沉浸感和震撼力。 人们之所以能够轻易地判断出物体在空间中的位置及不同物体间的相对位置,是因为人眼具有立体视觉。人们用以感知空间的主要生理机能有焦点调节、两眼集合、双目视差及单眼移动视差等。其中,双目视差担负着立体空间知觉的核心任务。焦点调节是为了把所注视的物体清晰地成像到视网膜上的眼球动作;两眼集合是当人在注视某个物体时左右眼视线往注视点上交汇而产生的眼球动作;双目视差是指由于人的左右眼从不同角度观看物体,从而成像于左右眼视网膜上的图像略有差异;单眼移动视差是指当观看者或被观看物体发生移动时人眼将看到物体的不同侧面。3D显示就是以人眼的立体视觉特性为基础的。 二、立体显示的实现方法 立体显示的实现方法可分为两大类,为助视3D显示和裸眼3D显示。 ?助视3D显示是靠眼睛佩戴助视设备来实现,如大家熟悉的偏光眼镜,这方面技术已成熟,但是也存在一定的缺陷,如亮度低,佩戴舒适度差等。 ?裸眼3D显示是通过光栅、集体成像、体3D和全息技术来实现3D立体成像,人眼无需佩戴任何设备,应用前景广泛,是目前显示研究的重点课题。 1.什么是光栅3D显示? 光栅3D显示器由光栅和2D显示器精密耦合而成。其中,光栅作为分光元件,对光线传播的路径进行一定方式的控制,使观看者的左右眼观看到不同的视差图像。可应用于手机、笔记本电脑显示和电视。如光栅3D显示手机就是采用双摄像头采集图像形成3D效果来实

全息投影系统方案

360度全息投影系统方案

目录 一.概述.................................................................................... 错误!未定义书签。二.特点.................................................................................... 错误!未定义书签。三.三维全息影像的优越性.................................................................... 错误!未定义书签。四.环境要求................................................................................ 错误!未定义书签。五.原理.................................................................................... 错误!未定义书签。六.拓扑图.................................................................................. 错误!未定义书签。七.应用领域................................................................................ 错误!未定义书签。八.软硬件配置方案(以四个锥面为例)........................................................ 错误!未定义书签。

全息投影定义、原理及分类介绍

全息投影定义、原理及分类介绍 在科技快速发展的今天,人们对视觉要求越来越高,由此能实现裸眼立体3D 显示的全息投影技术的应用也是越来越多,在给人们带来新鲜有趣的视觉体验的同时,也为众多商家提供新的宣传营销方式,打开市场新大门。 全息投影技术在展览展示方式,采用全息投影技术的全息成像柜可以使立体影像不借助任何屏幕或介质而直接悬浮在设备外的自由空间,任意角度看都是三维影像展现。产品种类多样分有全息展示柜、180度全息展示柜、270度全息展示柜、360度全息展示柜、全息金字塔、大中小型全息金字塔定制、全息投影设备、3D投影成像设备、全息玻璃柜等,可根据用户使用需求使用场地进行定制。未来全息投影技术市场发展潜力将是无可估量的。 一、什么是全息投影全息投影技术是近些年来流行的一种高科技技术,它是采用一种国外进口的全息膜配合投影再加以影像内容来展示产品的一种推广手段。它提供了神奇的全息影像,可以在玻璃上或亚克力材料上成像。这种全新的互动展示技术将装饰性和实用性融为一体,在没有图像时完全透明,给使用者以全新的互动感受,成为当今一种最时尚的产品展示和市场推广手段。全息投影设备包括:全息投影仪,全息投影幕,全息投影膜,全息投影内容制作等。航天科工数字展示事业部提供3D全息投影成像系统项目策划、3D全息投影成像展示内容制作、 二、全息技术的原理全息投影技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。 其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片;其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立

3D立体成像技术简介

3D立体成像技术简介 3D立体成像技术其实并不是一个新鲜事物。如果从时间上看,3D立体成像 技术早在上个世纪中叶就已经出现,比起现在主流的的液晶、等离子这些平板 显示技术,历史更加悠久。 那么现在的3D电视,到底使用了哪些方式来实现所谓的“全高清无闪烁”的立体影像呢? 色差式3D 历史悠久缺点最多 首先我们看看最早出现的也是最容易实现的一种3D立体成像技术:色差式 3D成像技术。 从技术层面上看色差式3D立体成像是比较简单的一种方法,这种3D成像 只需要通过一副简单的红蓝(或者红绿)眼镜就可实现,硬件成本不过几元钱。显示设备方面也无需额外的升级,现有的任何显示设备都可以直接显示。 色差式3D立体成像技术的原理是将两张不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中,如果不戴眼镜,我们只能看到色彩重合的模 糊图像。但是戴上眼镜后,左右眼不同颜色的镜片分别过滤了对应的色彩,只 有红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,最终两只眼睛看到的不同影像 在人脑中重叠产生了立体效果。 色差式3D立体成像原理简单,能达到的3D景深效果也还算不错。不过由 于采用的色度分离方式会给观看者带来比较严重的视觉障碍,舒适感始终不能 让人满意,同时画面的色彩还原效果也一直在较低的水准徘徊,这就导致了它 很难成为3D立体显示技术中的主流。 偏光式3D 影院主流家庭不易实现 在3D电视大量出现之前,3D影院其实已经进入我们的生活很长一段时间。而在3D影院之中最为常见的,就是偏光式3D技术。 偏光式3D技术主要利用偏振光分离技术实现3D立体成像。观看者通过佩 戴偏振眼镜,左右眼镜片就分别过滤掉不同偏振方向的光线,从而实现了左右 眼画面的分离。 影院方面在具体实施的时候主要有两种方式:双机3D和单机3D。双机3D 多用在IMAX 3D影院中,通过使用两台投影机,分别透射偏振方向不一样的左 右眼画面。单机3D相对简单,主要通过但抬头迎和快速切换的偏振器来分别高速切换左右眼画面,最终再通过偏振眼镜进行左右眼画面的分离。

5D全息影像互动系统

5D全息影像互动系统 系 统 简 介2015年5月

5D全息影像–立体场景互动系统 设计内容:观众通过几个点击操控终端,控制动态屏幕地球上的环境污染与治理情况,提供工厂,建筑,汽车,树木等不同场景,观众不同的点击状态将激发同一场景中的不同事件,如果地球的环保达到理想状态,地球将变成葱翠的绿色;如果地球污染积累到饱和状态,地球将坠落。 以此提供观众对地球环保的直观认识,强调参与性与互动性的统一,培养地球环保、人人有责的观念,激发观众对环保的关注。 操作特点:可以提供多名观众互动操作,终端每次将激活画面上一个元素的产生或消失,累计达到一定程度时引发场景的变化。 5D全息影像- 地面互动投影系统 一、什么是地面互动投影系统 当游客步入水池,蛙声骤停,涟漪随脚步荡起化开,鱼儿像受了惊吓,顿然散开,再次走动,涟漪再次随脚步泛起而荡开、扩散,一切恰似“踏浪”、恰似金庸笔下“凌波微步”的武学胜景。地面互动投影系统就是参与者和投射在地面上的影像的真实互动系统。 二、地面互动投影系统可使用在什么地方 2.1各类展馆、展厅

科技馆、规划馆、博物馆、行业展馆、主题展馆、企业展厅等诸多常年展馆,除了其核心展品的展示表现以外,也越来越注重表现形式的新颖性和观众参与互动性 2.2展览会现场 多以二天为时限的临时展会,参展商参加的目的无外乎于向目标受众传播企业形象和展示公司的产品,而如何吸引目标受众和客户的眼球?如何让目标受众和客户更注目您的展位?如何在众多竞争对手中脱颖而出?全新的表现形式、参与式的互动方式,可以吸引住目标受众和客户的眼球。 2.3商场、大卖场 在商场或大卖场的中心地面放置一套地面互动投影系统,可以定期展示商场或大卖场的主题活动或特定商家的产品信息. 2.4 酒店宾馆 地面互动投影系统即娱乐了住客,又吸引了过客,它带来的不仅仅是当时的热闹,可能更多的是新老旅客的多次光顾。 2.5酒吧、迪厅、KTV 无论是吧台、舞台,还是走廊、包房,地面互动投影系统都可以得到充分的应用和展示,它能营造出一种灯光难以实现的光影特效,每一次举手投足,都能带起粼粼波光、轻舞飞扬、七彩炫光,给消费者带来前所未有的神奇体验。

2016年第二批技术攻关计划项目指引重20160148高性能通用DSP

2016年第二批技术攻关计划项目指南 重20160148:高性能通用DSP芯片关键技术研发 重20160243:高性能低功耗安全SOC芯片研发 重20160282:小基站可编程宽带射频收发芯片关键技术研发 重20160308:基于3片式硅基液晶(LCOS)的4K投影系统研发 重20160309:可重构的物联网智能感知关键技术研发 重20160310:面向社区矫正定位跟踪的可穿戴装置研发 重20160311:基于国产安全芯片的移动支付终端研发 重20160312:新版纸币的鉴伪识别关键技术研发 重20160313:面向多信号源的一体化小型基站装置研发 重20160314:基于集成成像的真三维视屏显示系统研究 重20160315:智能轮胎压力监测系统研发 重20160316:用于植物生长的全光谱LED光源模组研发 重20160317:LED 芯片级封装(CSP)关键技术研究 重20160318:碳化硅功率器件关键技术研发 重20160319:大气颗粒物在线监测技术研发 重20160320:低温锡膏的研发 重20160321:高通量基因测序核心工具酶的开发 重20160322:新一代干燥型基因诊断试剂的关键技术研发 重20160323:亲水树脂填料分离纯化新型血浆蛋白的关键技术研发 重20160324:微生态活菌制品工艺及其生产设备的研究与开发 重20160325:肿瘤靶向性T-CTL免疫细胞治疗 重20160326:肿瘤光学治疗的纳米光敏剂研发 重20160327:幽门螺杆菌抗体谱与胃癌相关性的研究及试剂盒的开发 重20160328:基于物联网技术的糖尿病院外监护平台关键技术研发 重20160329:乙酰基亚硝基脲(ENU)化学诱变创制猪种质资源关键技术研发 重20160330:再生骨料混凝土用缓释高效减水剂关键技术研究 重20160331:挥发性有机物净化催化剂研发 重20160332:边坡稳定性预测预报及垮塌控制技术研究 重20160333:常温高效市政污泥干化关键技术研发 重20160334:多功能抗病原微生物新型空气净化系统关键技术研发 重20160335:智能电动平衡车专用控制电路研发 重20160336:用于高频大功率电子系统的氮化镓高迁移率电子器件(GaN HEMT)研发重20160337:超低照度图像传感芯片及无线低功耗被动红外安全相机研发 重20160338:适用iOS的高速存储电路研发 重20160339:电子纸显示驱动单芯片研发 重20160340:硅基高速光耦系列芯片关键技术研发 重20160341:超低功耗高压超结功率器件关键技术研发 重20160342:单层石墨烯在锂离子动力电池隔膜中应用研发 重20160343:医用三维石墨烯水凝胶制备关键技术研发

全息投影技术

全息投影技术 全息投影技术是近年来兴起的一种高科技技术,它是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像。它正以一种全新的事物改变着人们对那些传统舞台的声光电技术的审美态度。这种全息投影技术应时代而来,被广泛的应用于社会的各个方面。 如右图,这是英国一家高级酒店推出的利用全息投影技术指引入住者到达指定房间的,画面上鲜活的人物空间成像色彩鲜艳,对比度、清晰度都非常高,空间感、透视感很强。这种技术用科幻般的效果营造着虚拟与 全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。 其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片; 其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。国内比较牛的有清华,中国科技,中国光电研究院,浙江大学,国防科技大学,上海交大,江苏大学等。除光学全息外,还发展了红外、微波和超声全息技术,这些全息技术在军事侦察和监视上有重要意义。

简单3d全息影像技术实验探究2

简单3d全息影像技术实验探究 作者:陈锦林指导老师: 小组成员:林泽帆、纪晓钦、纪锋盛、纪泽嘉、陈世豪、黄书烁、陈锦林、李东妍、陈婉娴、陈燕璇 小组组长:林泽帆 摘要:全息显示的基本机理 全息学自20世纪60年代激光器问世后得到了迅速的发展。其基本机理是利用光波干涉法同时记录物光波的振幅与相位。由于全息再现象光波保留了原有物光波的全部振幅与相位的信息,故再现象与原物有着完全相同的三维特性。换句话说,人们观看全息像时会得到与观看原物时完全相同的视觉效果,其中包括各种位置视差,这即是全息三维显示的理论依据。从这种意义上来说,全息才是真正的三维图像,而上述的各种由体视对合成的图像充其量仅是准三维图像(并无垂直视差的感觉)。20世纪80年代后,激光全息技术的迅速发展,成为一种异军突起的高新技术产业。在激光全息技术中,全息显示技术由于更接近于人们的日常生活而倍受关注。它不仅可制出惟妙惟肖的立体三维图片美化人们的生活,还可将其用于证券、商品防伪、商品广告、促销、艺术图片、展览、图书插图与美术装潢、包装、室内装潢、医学、刑侦、物证照相与鉴别、建筑三维成像、科研、教学、信息交流、人像三维摄影及三维立体影视等众多领域,近年来还发展成为宽幅全息包装材料而得到了广泛的应用。由于白光再现全息技术可在白昼自然环境中或在普通白光照射条件下观看物体的三维图像,一直研究全息技术的最新发展及运用,期待自身的努力使得全息显示技术得到了迅速的发展。本次研究性学习目的是了解有关3D全息影像知识,学会制作简单的3D全息影像。 关键词:三维、信息技术、全息影像技术 序言:在高中阶段,我们接触信息技术的频率日益增多,而全息影像又与我们的生活有着密切的联系。我们带着浓厚的兴趣和科学的态度进入到了对3D全息影像技术的探究中。 正文: 一、全息影像的日常联系 人类之所以能感受到立体感,是由于人类的双眼是横向观察物体的,且观察角度略有差异,图像经视并排,两眼之间有6厘米左右的间隔,神经中枢的融合反射及视觉心理反应便产生了三维立体感。根据这个原理,可以将3D显示技术分为两种:一种是利用人眼的视差特性产生立体感;另一种则是在空间显示真实的3D立体影像,如基于全息影像技术的立体成像。全息影像是真正的三维立体影像,用户不需要佩戴带立体眼镜或其他任何的辅助设备,就可以在不同的角度裸眼观看影像。 人类之所以能感受到立体感,是由于人类的双眼是横向观察物体的,且观察角度略有差异,图像经视并排,两眼之间有6厘米左右的间隔,神经中枢的融合反射及视觉心理反应便产生了三维立体感。根据这个原理,可以将3D显示技术分为两种:一种是利用人眼的视差特性产生立体感;另一种则是在空间显示真实的 3D立体影像,如基于全息影像技术的立体成像。全息影像是真正的三维立体影像,用户不需要佩戴带立体眼镜或其他任何的辅助设备,就可以在不同的角度裸眼观看影像。 从《星球大战》开始,让身处不同地方的人出现在同一可活动的全息图

三大独家全息投影显示技术解析

三大独家全息投影显示技术解析 昨日,小编跟大家简单说了几个全息投影系统的微显示 模组几个大厂的方案。德州仪器的 DLP Pico 1080p 高清投 影、奇景光电的 Lcos 发射式投影系列、 3M 面向消费级家 庭娱乐公共设置的投影系统。那么今天,小编还是继续跟大 家分享关于全息投影显示技术相关内容。 要知道,在之前的投影机市场,投影光源主要以 led 主,自 06 年三菱推出首款 40 英寸激光电视样机以来, 14 年国际激光显示技术产业化前期创新发展与技术沉淀, 16 年的时候, 激光投影市场才逐渐被打开, 就去年的市场数 据显示,激光投影产品销量已经达到 11 万台,相比上一年 增长了 4 倍之多。激光显示作为第四代显示技术,在我国以 中科院光电研究院为首提前 20 多年布局研发抢占先机,逐 步引导了全球激光显示技术的发展。 在“中国制造 2025“战略 ,未来极有可能由中国品牌引领全球激光显示产业创 新。 目前,微投影技术正在向着光电集成芯片的方向发展,从而 衍生出各式各样的微投影集成显示芯片,其中最常见的就包 括: MEMS 光扫描微投影、 LCD (液晶微型投影技术)透射 微投影、 DLP (由德州仪器开发的数字光学处理技术)以及 LCoS (硅基液晶)反射式微投影 四种主要的显示技术。 光源为 经过

、微视(MicroVision )MEMS 扫描镜及Pico 激光束扫描系统微视(MicroVision )发明的单个微型MEMS 扫描镜组 从16 年底,美国微视公司就与意法半导体(ST )宣布合作开发、生产、销售及推广激光束扫描(LBS )技术,其中LBS 解决方案开发的内容就包括微型投影仪和平视显示器 HUD )。目前,在微电机系统(MEMS )技术已经在硅基片中构成了完整的微显示器,无须再制造附加的上层结构。 MicroVision MEMS 扫描镜结构与原理MEMS 扫描镜内部构造 MEMS 镜组件中有一个反射镜悬浮在常平架(Gimbal Frame )内,常平架上有一个微加工的通电线圈。MEMS 裸片周围安装有永磁体,用于提供磁场。在MEMS 镜组件工作时,只要给MEMS 线圈施加一个电流,就能在常平架上产生一个磁力扭矩,并沿旋转轴的两个方向产生分量。扭矩的两个分量分别负责常平架围绕挠曲悬架旋转和扫描镜谐振模式振

三种3D立体成像显示技术

三种3D立体成像显示技术 3D显示(或称立体成像)技术有几百年的历史。从原理上大致可分为三大类:立体图像对技术(Stereo Pair)、体显示技术(Volumetric Displays)、全息技术(Holography)。 立体图像对是目前发展最成熟也是应用最广泛的3D显示技术,戴立体眼镜看3D电影和裸眼就能看到立体效果的显示屏都是基于这种技术实现的。它的基本原理是,先产生场景的两个视图或多个视图,然后用某种机制(如佩戴眼镜)将不同视图分别传送给左右眼,确保每只眼睛只看到对应的视图而看不到其他视图。如果观察者无需佩戴立体眼镜即可看到立体效果,则称为“裸眼立体显示”。 虽然立体图像对技术能够提供立体感,但它本质上只是空间中两张或多张平面图像,通过“欺骗”人眼视觉系统而立体成像。这类技术会使人眼产生矛盾的晶状体焦距调节和视线汇聚调节,长时间观看会产生视觉疲劳。而体显示技术与之不同,它物理上显示了三个维度,能在空间中产生真正的3D效果。成像物体就像在空间中真实存在,观察者能看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中的3D透视图像。从数字图像处理技术来说,平面图像对应了二维数组,每个元素被称为像素;而三维图像对应三维数组,每个元素被称为体素。体显示技术正是在空间中表现了这个三维数组。 根据是否有机械结构,体显示可分为两种实现方式,扫描体显示(Swept Volume)和静态体显示(Static Volume)。扫描体显示技术利用高速旋转的平面反射光线,并通过视觉记忆而立体成像。一个成功的产品是Actuality系统公司的Perspecta 3D显示器。而静态体显示的典型产品是Felix3D公司的SolidFelix,它以含有稀土元素的晶体作为显示介质,使用两束相干激光照射晶体内部空间点发光。另一个静态体显示技术的产品是DepthCube 系统,它使用20块液晶屏层叠而成,任何时刻只有一块屏工作,其他都是透明的,而图像也只投射到工作的显示屏上。DepthCube在这20块屏上快速切换显示3D物体截面从而产生纵深感。 全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再现物体的真实感的一种成像技术。全息照片记录了物体拍摄时的干涉条纹,重现时用相干光源照射全息照片,根据光的衍射而立

立体全息成像技术原理

OFweek光学网讯:全息摄影又称全像摄影(Holography),是光学上极富诱惑的一项技术。我们都有这样的体会,洒在马路的油膜在阳光下会呈现出多种色彩,而在吹起的肥皂泡上也会看到同样的情况,原因是由于肥皂泡两个面的反射光出现了干涉,称光的薄膜干涉现象。光是摄影的生命,而光有很多的特性,如色散和散射,有经验的摄影师可以充分利用这些现象变有害为有利,从而为作品添加一些新奇的效果。照相机镜头是由多组透镜合成的,为避免光在透镜表面的反射损失,人们发明出镜头的镀膜技术,使一定波长的光在反射时相互抵消,以增加进入镜头的光线使成像更清晰。同样,人们利用光波的干涉特性研究出了具有立体效果的全息摄影技术。全息摄影曾一度是科学家进行科研的专利技术,现在普通人经过一定的学习也可以掌握了,如普遍用于信用卡或图书封面的仿伪卡,那是一种立体显像的东西,在阳光下显示着五光十色的反射光。 “全息”这一词我们会感想到很熟悉,联想到耳针中的人体全息图。人耳是人体的一个缩影,上面对应人体各个器官,从这里人们进一步研究出人体的任何一局部都有整个身体的信息,所以称全息图,了解这点对全息摄影也就容易理解了。 全息摄影与普通摄影的区别 一、什么是光的干涉现象 在物理课的力学中我们做过水波的干涉实验,而根据光的波动特性,人们也成功地观察到了光波的干涉与衍射现象。为得到频率相同的二条光线,让光从一个狭缝中同时射向第二屏的两个小孔,两束光在屏后出现了干涉条纹,条纹的出现是因为二束光的波峰与波谷会由于叠加时(同相)光加强,相互抵消时(反相)光减弱。这一现象使美国麻省理工学院的物理学家Stephen Benton发现其后面隐藏着一项高科技,从而对这项技术做出进一步的研究。 二、全息图像的特点 有关全息的原理在1947年就已由英国物理学家丹尼斯伽柏提出了,科学家本人也因此获得了诺贝尔奖。在全息影像拍摄时,记录下光波本身以及二束光相对的位相,位相是由实物与参考光线之间位置差异造成的,从全息照片上的干涉条纹上我们看不到物体的成像,必须使用具有凝聚力的激光来准确瞄准目标照射全息片,从而再现出物光的全部信息。一个叫班顿的人后来又发现了更为简便使用白光还原影像的方法,从而使这项技术逐渐走向实用阶段。美国《国家地理杂志》第一次使用白色光全息片贴在封面时,销售量由一千万份增加到再版后的一千六百万份。这一技术后由美国传到欧洲和其它国家,广泛用于信用卡等仿伪技术。激光全息摄影技术也随之风靡全世界。 全息摄影是利用激光光波的干涉将影像与再现影像记录下来的一种摄影,它与一般的立

集成成像方向性再现

集成成像方向性再现 纪超超1,邓欢1, 王琼华1,2 (1 四川大学电子信息学院,成都,610065) (2 四川大学视觉合成图形图像技术国家重点学科实验室,成都,610065)摘要:文中提出了一种聚焦模式下的集成成像方向性再现的方法。该方法通过像素提取实现极小的观看视角供单人观看3D图像,同时在一定的观看区域内可以控制重建3D图像的观看方向。通过理论分析和像素提取实验证明了该方法具有可行性。该方法有望实现在一台电视同时播放多套3D节目,其应用潜力巨大。 关键字:集成成像;方向性再现;像素提取 Integral Imaging Directional Reconstruction Chao-Chao Ji1, Huan Deng1, and Qiong-Hua Wang1,2, (1 School of Electronics and Information Engineering, Sichuan University, Chengdu 610065,China) (2 State Key Laboratory of Fundamental Science on Synthetic Vision, Sichuan University, Chengdu 610065, China) Abstract: In this paper we propose an integral imaging directional reconstruction method in focused mode. The proposed method can provide a very small viewing angle and three-dimensional (3D) images only for one person through pixel extraction. In addition, it can control the viewing direction of the reconstructed 3D images within a view zone. According to theoretical analysis and the experimental results, we demonstrate the feasibility of the proposed method.it is possible for a TV to show multiple 3D programs at the same time. Keywords: integral imaging; directional reconstruction; pixel extraction. 1 引言 在目前众多三维(3D)图像显示技术中,集成成像显示技术能够提供全真色彩与全视差的3D图像且不需任何辅助的设备,是最有希望较快实现3D电视的技术之一[1-3]。一个集成成像显示系统的观看特性通常可通过图像分辨率、观看视角、图像深度等参数表征。对于一个常规的集成成像系统,如果显示面板的分辨率固定,其三个参数之间有一个平

全息投影技术:虚拟成像背后的原理

全息投影技术:虚拟成像背后的原理 全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。操作者可以通过自己的肢体去控制系统,并且实现与互联网玩家互动,分享图片、影音信息。 随着上世纪60年代激光被发现之后,全息投影技术也迎来了快速的发展。如今全息投影的实现主要依靠水雾投影、全息膜投影等几种方式,其中全息膜投影技术凭借较低的成本已经实现了大规模商业化,我们在舞台上看到的立体影像大都是通过这种方式实现的。

全息技术,被业界誉为显示领域的另一项革命性新技术。全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。 成像原理 全息技术第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的相位和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间

隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。 显像过程 显像过程,就是利用参考光对物光的完全重现,全息显成像过程光路图如下。 全息技术第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部

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