基于深度图像技术的手势识别方法
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手势2d关键点检测算法综述
手势2D关键点检测算法是指通过计算机视觉技术,从给定的图像或视频中检测出手势的关键点或关键区域位置。
这些关键点可以表示手势的主要特征和姿势,广泛应用于手势识别、手势控制等领域。
以下是几种常见的手势2D关键点检测算法:
1. 传统计算机视觉算法:传统的计算机视觉算法通常采用特征提取和模式匹配的方法。
例如,使用边缘检测算法检测手势的轮廓,然后提取手势的关键点或特征点。
2. 基于深度学习的方法:近年来,随着深度学习的发展,基于卷积神经网络(CNN)的方法在手势2D关键点检测中取得了显著的进展。
这些方法通常通过训练一个CNN模型,将输入的图像映射到关键点的坐标。
3. 基于姿态估计的方法:手势2D关键点检测可以看作是人体姿态估计的一个特殊情况。
因此,一些姿态估计算法也可以用于手势2D关键点检测。
这些方法通常通过将手势视作一个人体的部分,使用CNN等方法来估计手势的关节位置。
4. 基于手工设计的特征:除了深度学习方法外,一些基于手工设计特征的方法也被用于手势2D关键点检测。
例如,利用颜色、纹理等图像特征来检测手势关键点。
总的来说,手势2D关键点检测算法在计算机视觉领域有着广
泛的研究和应用。
随着深度学习方法的不断发展,越来越多的基于深度学习的方法被应用于手势2D关键点检测,并取得了较好的效果。
mediapipe手势识别原理
MediaPipe是Google推出的一款机器学习开发框架,主要用于视频和音频处理领域。
其中,MediaPipe手势识别模块是一项重要的功能。
它基于机器学习算法和计算机视觉技术,实现了对手势动作的高效识别和分析。
下面,我们来详细介绍MediaPipe手势识别原理。
首先,MediaPipe手势识别基于深度学习算法,利用神经网络对手部关键点进行预测和定位。
在初步处理阶段,MediaPipe手势识别会使用深度学习算法预测用户手部的21个关键点,包括手指尖端、手腕等关键位置。
它利用图像和视频输入数据,并结合算法进行对比和分析,确定自然手势的类别和意图,并输出对应的动作。
其次,MediaPipe手势识别还将机器学习算法和计算机视觉技术相结合,进行特征提取和分类,实现对手势动作的分类识别。
在预测阶段,MediaPipe手势识别将根据分类模型进行精细的特征提取和计算,以准确地区分不同手势类型,从而实现高准确度的手势动作识别。
最后,通过集成多种优秀机器学习算法和计算机视觉技术,MediaPipe手势识别可以实现较高的速度和准确度。
此外,它还可以适应各种手势动作环境和不同使用场景,如直播、游戏和虚拟现实等。
因此,MediaPipe手势识别模块在许多领域都有着广泛的应用前景,特别是在智能终端设备和人机交互领域。
手势识别原理
手势识别技术是一种通过分析和识别人体动作来理解人类意图的方法。
它主要基于计算机视觉和机器学习算法,在摄像头捕捉到的图像或视频中检测和识别出人体动作,进而将其转化为可理解的指令或控制信号。
手势识别的原理包括以下几个步骤:
1. 数据采集:使用摄像头或其他图像传感器采集人体动作的图像或视频数据。
2. 预处理:对采集到的图像或视频进行预处理,包括调整图像大小、滤波、边缘检测等,以提高后续处理的准确性和效率。
3. 特征提取:利用图像处理算法提取出与手势有关的特征,例如手的形状、运动轨迹、手指关节的位置等。
这些特征可以用来描述手势的形态和动作。
4. 特征选择和降维:从提取到的特征中选择最具代表性的几个特征,并进行降维处理。
这样可以减少特征维度,提高后续分类和识别的效果。
5. 分类和识别:利用机器学习算法,将特征与已有的手势模式进行比对和分类。
常用的算法包括支持向量机(SVM)、随机森林(Random Forest)和卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNN)等。
6. 动作解析:识别出手势后,将其转化为控制信号或指令,以达到相应的功能。
例如,手势“握拳”可能对应着“点击”操作,手势“上下移动”可能对应着滚动页面。
手势识别技术广泛应用于各个领域,如智能家居控制、虚拟现实和增强现实交互、手势密码解锁等。
随着深度学习和人工智能的发展,手势识别技术将越来越智能和准确。
Hololens手势识别原理1.概述Hololens是由微软公司研发的混合现实头盔,它能够将虚拟图像与现实世界相结合,为用户带来全新的交互体验。
Hololens手势识别是其重要的交互方式之一,它能够识别用户的手势并将其转化为相应的操作指令,从而实现用户与虚拟内容的交互。
本文将详细介绍Hololens 手势识别的原理和技术实现。
2.深度摄像头Hololens头盔内置了多个深度摄像头,它们能够实时捕捉用户的手部动作,并通过计算和分析实现手势的识别。
这些深度摄像头能够获取关于手部位置、形状和动作的三维信息,为后续的手势识别和跟踪奠定了基础。
3.骨骼跟踪Hololens使用骨骼跟踪技术实现对用户手部动作的识别。
在捕捉到手部图像后,系统会通过计算和分析确定手指、手掌等骨骼的位置和运动轨迹,从而实现对手势的实时跟踪。
这一技术能够有效地将用户的手势转化为数字化的信息,为后续的交互操作提供了可靠的基础。
4.手势识别算法Hololens手势识别采用了一系列先进的图像处理和模式识别算法,例如机器学习、深度神经网络等。
这些算法能够对深度摄像头捕获到的图像进行高效的处理和分析,从而实现对用户手势的快速、准确的识别。
而且,Hololens还可以根据不同的应用场景和用户需求,动态调整手势识别算法的参数和模型,以提高识别的准确性和稳定性。
5.手势指令映射一旦用户的手势被成功识别,Hololens将会根据预先设定的映射规则将手势转化为相应的操作指令。
这些操作指令可以包括平移、旋转、缩放、点击等,从而实现对虚拟场景中的对象进行操控和交互。
Hololens还支持用户自定义手势映射,使用户可以根据自己的习惯和需求进行个性化操作设置。
6.应用场景Hololens手势识别技术的应用场景非常广泛,它可以用于虚拟现实游戏、工业设计、教育培训、医疗卫生等多个领域。
通过手势识别,用户可以轻松地操控虚拟对象、与虚拟人物进行互动、进行实时的三维建模等,极大地拓展了混合现实技术的应用领域。
基于深度学习的手语识别与翻译系统设计与实现手语是聋人社群中一种重要的交流方式,但由于其特殊性,使得手语的理解和传播给非手语使用者带来了一定的困难。
基于深度学习的手语识别与翻译系统的设计与实现旨在利用深度学习算法来实现手语的自动识别和翻译,从而提供有效的手语交流解决方案。
手语的复杂性在于它不仅仅包括手势的形状和动作,还包括手势在时间和空间上的变化。
因此,传统的图像识别和动作识别算法无法很好地适应手语识别的挑战。
而深度学习算法,尤其是卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)的结合,能够更好地处理手语识别的问题。
首先,手语识别系统需要一个准确且丰富的手语数据集。
数据集的构建可以通过在手语视频中标注手语的相应手势或使用虚拟手套和深度相机捕捉手势。
这样的数据集应该涵盖不同的手语词汇和表达方式,以建立一个全面的手语识别模型。
接下来,基于深度学习的手语识别模型可以使用卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)进行设计。
CNN主要用于提取手语图像中的空间特征,而RNN则用于捕捉手语动作的时间序列信息。
这两个网络可以通过逐层训练和优化来适应手语识别的任务。
训练过程中可以使用反向传播算法来调整网络的权重和参数,以最小化识别误差。
在手语识别模型训练完毕后,就可以使用该模型对新的手语图像进行分类和识别。
用户可以通过手势捕捉设备将手势输入到系统中,系统将利用深度学习模型分析和识别手势,给出对应的手语词汇或短语。
在这一过程中,系统还可以采用注意力机制来进一步提高识别的准确性,使得系统能够更好地关注手势序列的重要部分。
除了手语的识别,基于深度学习的手语翻译系统还可以将手语翻译成口语或文字。
通过将手语的表示转化为对应的语义信息,再利用自然语言处理技术将其翻译成可理解的语言。
这个过程可以使用序列到序列(seq2seq)模型来实现,其中编码器网络将手语序列转化为一个“上下文”向量,而解码器网络根据这个“上下文”向量生成翻译结果。
手部识别总结引言手部识别是一种通过计算机视觉技术将人的手部姿态进行检测和识别的方法。
它在人机交互、虚拟现实、智能医疗等领域有着广泛的应用。
本文将对手部识别的原理、方法和应用进行总结和分析。
手部识别原理手部识别的原理主要基于计算机视觉技术和机器学习方法。
下面将介绍其中的几种常见的手部识别原理。
1.颜色模型颜色模型是手部识别中常用的一种方法。
通过对人手皮肤的颜色进行提取和分析,来识别手部的位置和姿态。
常见的颜色模型有RGB、HSV等。
2.模板匹配模板匹配是一种通过将手部的模板与输入的图像进行匹配来进行手部识别的方法。
首先需要事先收集一些标注了手部位置和姿态的图像作为模板,然后将输入图像与模板进行匹配,找到与模板最相似的部分来进行手部识别。
3.深度学习深度学习是当前手部识别领域的热门方法。
通过使用深度神经网络对大量手部图像进行训练和学习,得到一个高效的手部识别模型。
深度学习在手部识别中能够取得较好的准确率和鲁棒性。
手部识别方法除了上述的手部识别原理外,还有一些常见的手部识别方法。
1.关键点检测关键点检测是一种通过检测手部的关键点位置来进行识别的方法。
通过确定手部关键点的位置可以计算手部的姿态,如手掌的旋转角度、指尖的位置等。
2.动态手势识别动态手势识别是一种通过识别手部的动态姿态来进行识别的方法。
可以使用传感器或者摄像头进行动态手势的采集,在采集的数据上应用机器学习方法对手部的动态姿态进行识别和分类。
3.骨骼识别骨骼识别是一种基于计算机视觉技术的手部识别方法。
通过计算手部的骨骼关节位置和关节连接关系,来识别手部姿态。
常见的骨骼识别方法有基于深度相机的骨骼识别、基于单目摄像头的骨骼识别等。
手部识别应用手部识别在多个领域有着广泛的应用。
1.人机交互手部识别可以实现自然的人机交互方式。
通过识别手部的位置和动作,可以实现手势控制电脑、触摸屏等设备,提高用户的使用体验。
2.虚拟现实手部识别可以在虚拟现实环境中实现自由的手部交互。
手势识别技术的研究与应用手势识别技术作为一种非接触式的人机交互方式,近年来受到了越来越多的关注。
它允许用户通过简单的手势来控制设备,如手机、电视、计算机等,使得人机交互更加自然、高效和便捷。
本文将介绍手势识别技术的基本原理、常见应用以及研究热点。
一、基本原理手势识别技术是利用计算机视觉、模式识别和机器学习等技术,通过分析和理解人的手势动态特征,实现手势识别和解析。
手势识别技术的实现过程一般包括三个主要步骤:1.手势采集:采集人的手势动态图像或视频序列。
2.特征提取:提取人的手势动态特征,如颜色、形状、运动轨迹等。
3.手势识别和解析:根据特征提取结果,采用分类器、神经网络等模式识别技术,对不同的手势进行识别和解析。
二、常见应用手势识别技术在很多领域都得到了广泛应用,以下是一些典型的例子:1.智能手机和平板电脑:手势识别技术可以让用户通过简单的手势来控制手机和平板电脑的功能,如拍照、调整音量、切换应用等。
2.家庭娱乐:手势识别技术也可以应用于家庭娱乐领域,用户可以通过手势来控制电视、游戏机等设备的操作,实现更加便捷和自然的操作方式。
3.智能医疗:手势识别技术可以用于医疗领域中,如手术操作、体征采集等。
通过手势识别技术,医生可以更加精确和快速地采集病人的数据,提高医疗效率。
三、研究热点手势识别技术虽然已经有了一定的应用,但是在实际使用中还存在很多难题需要解决。
以下是一些目前研究的热点问题:1.多手势识别:如何实现多人协同操作,多手势之间的互动和识别问题。
2.深度学习:如何利用深度学习技术来提高手势识别的准确性和鲁棒性。
3.实时处理:如何实现实时处理和异步通信,提高手势识别在实际应用场景中的稳定性和性能。
四、结论与展望手势识别技术已经成为人机交互领域的重要研究方向。
在未来的发展中,我们有理由相信,手势识别技术将会在人机交互、智能城市、智能家居等领域发挥越来越重要的作用。
同时,随着深度学习、3D成像等技术的不断进步,手势识别技术也将会不断改善,为我们带来更加便捷、高效和智能的生活体验。
《基于机器视觉的手势识别系统设计与实现》一、引言随着人工智能技术的不断发展,机器视觉作为其重要组成部分,在各个领域得到了广泛的应用。
手势识别作为机器视觉的一个重要研究方向,具有广泛的应用前景。
本文旨在设计并实现一个基于机器视觉的手势识别系统,以提高人机交互的便捷性和自然性。
二、系统设计1. 硬件设计本系统主要包含摄像头、计算机等硬件设备。
其中,摄像头用于捕捉手势图像,计算机则负责处理这些图像信息。
为保证系统识别的准确性和实时性,我们选用高分辨率、低延迟的摄像头,以及具有强大计算能力的计算机。
2. 软件设计软件设计是本系统的核心部分,主要包括图像预处理、特征提取、模式识别等模块。
(1) 图像预处理图像预处理是为了提高图像的质量,以便后续的特征提取和模式识别。
主要包括图像滤波、二值化、归一化等操作。
其中,图像滤波用于消除图像中的噪声,二值化将图像转化为黑白二值图像,归一化则将图像的尺寸和亮度进行统一处理。
(2) 特征提取特征提取是手势识别的关键步骤,主要目的是从预处理后的图像中提取出手势的特征。
本系统采用基于深度学习的特征提取方法,通过训练卷积神经网络(CNN)来提取手势的特征。
(3) 模式识别模式识别是对提取出的特征进行分类,以确定手势的种类。
本系统采用支持向量机(SVM)进行模式识别,通过训练大量的手势样本,建立手势与类别之间的映射关系。
三、系统实现1. 数据采集与处理首先,我们需要采集大量的手势数据。
这些数据可以通过专业的手势采集设备获取,也可以通过网络资源进行收集。
然后,对采集到的数据进行预处理,包括图像滤波、二值化、归一化等操作,以便后续的特征提取和模式识别。
2. 特征提取与训练利用深度学习技术,我们训练一个卷积神经网络来提取手势的特征。
在训练过程中,我们需要大量的带标签的手势数据。
通过不断调整神经网络的参数,使网络能够准确地提取出手势的特征。
3. 模式识别与测试在特征提取完成后,我们使用支持向量机进行模式识别。
小型微型计算机系统Journal of Chinese C o m p u t e r Systems 2021年6月第6期 V o l.42 N o.6 2021深度图像中的3D手势姿态估计方法综述王丽萍、汪成\邱飞岳u,章国道1U浙江工业大学计算机科学与技术学院,杭州310023)2(浙江工业大学教育科学与技术学院,杭州310023)E-mail :690589058@ qq. c o m摘要:3D手势姿态估计是计算机视觉领域一个重要的研究方向,在虚拟现实、增强现实、人机交互、手语理解等领域中具有 重要的研究意义和广泛的应用前景_深度学习技术已经广泛应用于3D手势姿态估计任务并取得了重要研究成果,其中深度图 像具有的深度信息可以很好地表示手势纹理特征,深度图像已成为手势姿态估计任务重要数据源.本文首先全面阐述了手势姿 态估计发展历程、常用数据集、数据集标记方式和评价指标;接着根据深度图像的不同展现形式,将基于深度图像的数据驱动手 势姿态估计方法分为基于简单2D深度图像、基于3D体素数据和基于3D点云数据,并对每类方法的代表性算法进行了概括与 总结;最后对手势姿态估计未来发展进行了展望.关键词:3D手势姿态估计;深度学习;深度图像;虚拟现实;人机交互中图分类号:T P391 文献标识码:A文章编号:1000-1220(2021)06-1227■(»Survey of 3D Hand Pose Estimation Methods Using Depth MapW A N G Li-ping' ,W A N G C h e n g1 ,Q I U Fei-yue1'2,Z H A N G G u o-d a o11 (College of Computer Science and Technology .Zhejiang University of Technology .Hangzhou 310023 ’China)2(College of Education Science and Technology.Zhejiang University of Technology,Hangzhou 310023,China)Abstract:3D han d pose estimation is an important research direction in the field of computer vision .which has essencial research significance and wide application prospects in the fields of virtual reality,a u g m ented reality,h u m a n-c o m p u t e r interaction and sign language understanding. D e e p learning has been widely used in 3D h and pose estimation tasks and has achieved considerable results. A-m o n g t h e m,the depth information contained in the depth image can well represent the texture characteristics of the h and poses,and the depth image has b e c o m e an important data source for han d pose estimation tasks. Firstly,development history,b e n c h m a r k data sets, marking methods and evaluation metrics of hand pose estimation were introduced. After that,according to the different presentation forms of depth maps,the data-driven hand pose estimation methods based on depth images are divided into simple 2D depth m a p based m e t h o d s,3D voxel data based methods and 3D point cloud data based m e t h ods,and w e further analyzed and su m m a r i z e d the representative algorithms of them. A t the en d of this paper,we discussed the development trend of hand pose estimation in the future.K e y w o r d s:3D hand pose estimation;deep learning;depth m a p;virtual reality;human-c o m p u t e r interactioni引言手势姿态估计是指从输人的图像或者视频中精确定位手 部关节点位置,并根据关节点之间的位置关系去推断出相应 的手势姿态.近年来,随着深度学习技术的发展,卷积神经网 络(Convolution Neural N e t w o r k s,C N N)'1-推动了计算机视觉 领域的快速发展,作为计算机视觉领域的一个重要分支,手势 姿态估计技术引起了研究者广泛关注.随着深度学习技术的快速发展和图像采集硬件设备的提 升,基于传统机器学习的手势姿态估计模型逐渐被基于深度 学习的估计模型所取代,国内外众多研究机构相继开展了针 对该领域的学习研究,有效推动了手势姿态估计技术的发展. 手势姿态估计大赛“H a n d s 2017”[2]和“Ha n ds2019”[3]吸引了国内外众多研究者们参与,综合分析该项赛事参与者提出的 解决方案,虽然不同的方法在计算性能和手势姿态估计精度 上各有差异,但所有参赛者都是使用深度学习技术来解决手 势姿态估计问题,基于深度学习的手势姿态估计已经成为该 领域主流发展趋势.除此之外,潜在的市场需求也是促进手势姿态技术快速 发展的原因之一.手势姿态估计可广泛应用于虚拟现实和增 强现实中,手势作为虚拟现实技术中最重要的交互方式之一, 可以为用户带来更好的沉浸式体验;手势姿态估计还可以应 用于手势识别、机器人抓取、智能手机手势交互、智能穿戴等 场景.由此可见,手势姿态估计技术将给人类的生活方式带来 极大的改变,手势姿态估计技术已成为计算机视觉领域中重 点研究课题,对手势姿态估计的进一步研究具有非常重要的收稿日期:2020-丨1-27收修改稿日期:2021~01-14基金项目:浙江省重点研发计划基金项目(2018C01080)资助.作者简介:王丽萍,女,1964年生,博士,教授,博士生导师,C C F会员,研究方向为计算智能、决策优化,计算机视觉等;汪成,男,1996年生,硕士研究生,研究方向为 计算机视觉、人机交互、虚拟现实;邱飞岳,男,1%5年生,博士,教授,博士生导师,C C F会员,研究方向为智能教育、智能计算、虚拟现实;章国道,男.1988年生,博士研究生,C C F会员,研究方向为计算机视觉、人机交互、过程挖掘.1228小型微型计算机系统2021 年意义.手势姿态估计技术发展至今已取得大量研究成果,有关 手势姿态估计的研究文献也相继由国内外研究者提出.Erol 等人[41第一次对手势姿态估计做了详细的综述,对2007年之 前的手势姿态估计方法进行了分析比较,涉及到手势的建模、面临的问题挑战、各方法的优缺点,并且对未来的研究方向进 行了展望,但该文献所比较的33种方法都是使用传统机器学 习方法实现手势姿态估计,其中只有4种方法使用了深度图 像来作为数据源,且没有讲述数据集、评价标准、深度图像、深 度学习等现如今手势姿态估计主流研究话题;S u p a n c i c等 人[5]以相同的评价指标对13种手势姿态估计方法进行了详 细的对比,强调了数据集的重要性并创建了一个新的数据集;E m a d161对2016年前基于深度图像的手势姿态估计方法做了 综述,该文献也指出具有标记的数据集对基于深度学习的手 势姿态估计的重要性;从2016年-2020年,手势姿态估计技术 日新月异,基于深度学习的手势姿态估计方法相继被提出,Li 等人[7]对手势姿态估计图像采集设备、方法模型、数据集的 创建与标记以及评价指标进行综述,重点指出了不同的图像 采集设备之间的差异对手势姿态估计结果的影响.除了以上 4篇文献,文献[8-12]也对手势姿态估计的某一方面进行了 总结概要,如文献[8]重点讲述了手势姿态估计数据集创建 及标记方法,作者提出半自动标记方法,并创建出了新的手势 姿态估计数据集;文献[9]提出了 3项手势姿态估计挑战任 务;文献[10]对2017年之前的数据集进行了评估对比,指出 了以往数据集的不足之处,创建了数据量大、标记精度髙、手 势更为丰富的数据集“Bighand 2. 2M”;文献[11 ]对2017手 势姿态估计大赛排名前11的方法进行的综述比较,指出了 2017年前髙水准的手势姿态估计技术研究现状,并对未来手 势姿态估计的发展做出了展望.以上所提到的文献是迄今为止手势姿态估计领域较为全 面的研究综述,但这些文献存在一些共同的不足:1)没有讲 述手势姿态估计发展历程;2)对手势姿态估计方法分类不详 细;3)对手势姿态估计种类说明不够明确;4)没有涉及最新 提出的新方法,如基于点云数据和体素数据方法.针对以上存 在的问题,本文在查阅了大量手势姿态估计相关文献基础上,对手势姿态估计方法与研究现状进行了分类、梳理和总结后 得出此文,旨在提供一份更为全面、详细的手势姿态估计研究 综述.本文结构如下:本文第2节介绍相关工作,包括手势姿态估计发展历程、手势姿态估计任务、手势建模、手势姿态估计分类和方法类型;第3节介绍手势姿态估计常用数据集、数据集标记方式和 手势姿态估计方法评价指标;第4节对基于深度图像的手势 姿态估计方法进行详细分类与总结;第5节总结本文内容并 展望了手势姿态估计未来的发展趋势.2相关工作2.1手势姿态估计发展历程手势姿态估计技术的发展经历了 3个时期:基于辅助设 备的手势姿态估计、基于传统机器学习的手势姿态估计和基于深度学习的手势姿态估计,如图1所示.图1手势姿态估计发展历程图Fig.1D ev el op m e nt history of hand pose estimation1) 基于辅助设备的手势姿态估计.该阶段也称为非视觉 手势姿态估计时期,利用硬件传感器设备直接获取手部关节点位置信息.其中较为经典解决方案为Dexvaele等人[13i提出的数据手套方法,使用者穿戴上装有传感器设备的数据手套,通过手套中的传感器直接获取手部关节点的坐标位置,然后根据关节点的空间位置,做出相应的手势姿态估计;W a n g等人[M]使用颜色手套来进行手势姿态估计,使用者穿戴上特制颜色手套来捕获手部关节的运动信息,利用最近颜色相邻法找出颜色手套中每种颜色所在的位置,从而定位手部关节肢体坐标位置.基于辅助设备的手势姿态估计具有一定优点,如具有良好的鲁棒性和稳定性,且不会受到光照、背景、遮挡物等环境因素影响,但昂贵的设备价格、繁琐的操作步骤、频繁的维护校准过程、不自然的处理方式导致基于辅助设备的手势姿态估计技术在实际应用中并没有得到很好地发展[15].2) 基于传统机器学习的手势姿态估计该阶段也称为基于计算机视觉的手势姿态估计时期,利用手部图像解决手势姿态估计问题.在深度学习技术出现之前,研究者主要使用传统机器学习进行手势姿态估计相关的工作,在这一阶段传统机器学习主要关注对图像的特征提取,包括颜色、纹理、方向、轮廓等.经典的特征提取算子有主成分分析(PrincipalC o m p o n e n t A n a l y s i s,P C A)、局部二值模式(Local Binary Patterns ,L B P)、线性判别分析( Linear Discriminant Analysis ,L D A)、基于尺度不变的特征(Scale Invariant Feature Transform, S I FT) 和方向梯度直方图 (Histogram of Oriented Gradi-e n t,H O G)等.获得了稳定的手部特征后,再使用传统的机器学习算法进行分类和回归,常用的方法有决策树、随机森林和支持向量机等.3) 基于深度学习的手势姿态估计.随着深度学习技术的 发展,卷积神经网络大大颠覆了传统的计算机视觉领域,基于深度学习的手势姿态估计方法应运而生.文献[21 ]以深度图像作为输人数据源,通过卷积神经网络预测输出手部关节点的三维坐标;文献[22]利用深度图的二维和三维特性,提出了一种简单有效的3D手势姿态估计,将姿态参数分解为关节点二维热图、三维热图和三维方向矢量场,通过卷积神经网络进行多任务的端到端训练,以像素局部投票机制进行3D图2 21关节点手部模型图F ig . 2 21 joints hand model2.3手势姿态估计分类本小节我们将对目前基于深度学习的手势姿态估计种类 进行说明.从不同的角度以不同的分类策略,可将手势姿态估 计分为以下几种类型:2.3.1 2D /3D 手势姿态估计根据输出关节点所处空间的维度,可将手势姿态估计分 为2D 手势姿态估计和3D 手势姿态估计.2D 手势姿态估计指的是在2D 图像平面上显示关节点 位置,关节点的坐标空间为平面U ,y ),如图3所示;3D 手势 姿态估计指的是在3D 空间里显示关节点位置,关节点的坐 标空间为(x ,y ,z ),如图4所示.图3 2D 手势姿态估计图 图4 3D 手势姿态估计图Fig . 3 2D hand poseF ig . 4 3D hand poseestim ationestim ation在手势姿态估计的领域中,相较于2D 手势姿态估计,针 对3D 手势姿态估计的研究数量更多,造成这一现象的主要手势姿态估计;文献[23]将体素化后的3D 数据作为3D C N N 网络的输人,预测输出生成的体素模型中每个体素网格是关 节点的可能性;文献[24]首次提出使用点云数据来解决手势 姿态估计问题,该方法首先利用深度相机参数将深度图像转 化为点云数据,再将标准化的点云数据输人到点云特征提取 神经网络提取手部点云数据特征,进而回归出手部关节 点位置坐标.将深度学习技术引人到手势姿态估计任务中,无 论是在预测精度上,还是在处理速度上,基于深度学习手势姿 态估计方法都比传统手势姿态估计方法具有明显的优势,基 于深度神经网络的手势姿态估计已然成为了主流研究趋势. 2.2手势建模手势姿态估计的任务是从给定的手部图像中提取出一组 预定义的手部关节点位置,目标关节点的选择一般是通过参 考真实手部关节点而设定的.根据建模方式的不同,关节点的 个数往往也不同,常见的手部模型关节点个数为14、16、21 等.在手势姿态估计领域,手部模型关节点的个数并没有一个 统一的标准,在大多数手势姿态估计相关的论文和手势姿态 估计常用数据集中,往往采用21关节点的手部模型, 如图2所示.原因为2D 手势姿态估计的应用范围小,基于2D 手势姿态估 计的实际应用价值不大[7],而3D 手势姿态估计可以广泛应 用于虚拟现实、增强现实、人机交互、机器人等领域,吸引了众 多大型公司、研究机构和研究人员致力于3D 手势姿态估计 的研究[29%.由此可见,基于深度图像的3D 手势姿态估计已经成为 手势姿态估计领域主流研究趋势,本文也是围绕深度图像、深 度学习、3D 手势姿态估计这3个方面进行总结叙述.2.3.2R G B/Depth /R G B -D根据输入数据类型的不同,可将手势姿态估计分为:基于R GB 图像的手势姿态估计、基于深度图像的手势姿态估计、基于R G B -D (R G B图像+ D e p t h m a p )图像的手势姿态估计;其中,根据深度图像不同展现形式,将基于深度图像的手势姿 态估计进一步划分为:基于简单2D 深度图像、基于3D 体素 数据、基于3D 点云数据,如图5所示.基于不同数据形式 的手势姿 雜计方m m基于Dqptii Map 深®图 像的手势 姿态估计:@iSDq)th Map深度图多视角深度图 Multi View 体素Volume Voxel点云Point Cloud2D Data3DCNNs基于RGB-D r Dqith Map |图像的手势姿态估计RGB 图人手分割图5手势姿态估计方法分类图F ig . 5 Classification o f hand pose estim ation m ethods2.4方法类型文献[4]根据不同的建模途径和策略,将手势姿态估计 方法划分为模型驱动方法(生成式方法)[31~ ,和数据驱动方 法(判别式方法).研究者结合了模型驱动和数据驱动两种方法的特点,提出混合式方法[3541];在本小节我们将对这3种 手势姿态估计方法类型进行简要概述.2.4.1模型驱动模型驱动方法需要大量的手势模型作为手势姿态估计的 基础.该方法实现的过程为:首先,创建大量符合运动学原理 即合理的手势模型,根据输人的深度图像,选择一个最匹配当 前深度图像的手势模型,提出一个度量模板模型与输入模型 的差异的代价函数,通过最小化代价函数,找到最接近的手势 模型.2.4.2数据驱动数据驱动方法需要大量的手势图像数据作为手势姿态估 计的基础.数据驱动方法所使用的图像数据可以是R G B 图像、深度图像或者是R G B -D 图像中的任意一种或者多种类型 图像相结合.以深度图像为例,基于数据驱动的手势姿态估计 方法可以通过投喂特定标记的手势数据来训练,建立从观察 值到有标记手势离散集之间的直接映射.在这个过程中,根据 手势关节点结果值计算方式的不同,可以将基于数据驱动的Hand PointNet SHPR-Net SO-HandNet Cascade PointNet3D Data基于RGB 图像的 手棘 纖十王丽萍等:深度图像中的3D 手势姿态估计方法综述12291230小型微型计算机系统2021 年手势姿态估计方法进一步分为基于检测和基于回归的方法.2.4.3 混合驱动模型驱动和数据驱动各有优势,模型驱动是基于固定手势模型,手势姿态识别率高;数据驱动基于神经网络,不需要固定手势模型,且对不确定手势和遮挡手势的鲁棒性髙.研究者们结合了两种方法的特点,提出混合式方法解决手势姿态估计问题.常见的混合式手势姿态估计方式有两种:1)先使用模型驱动预估一个手势结果,若预估失败或者预估的结果与手势模型相差较大,则使用数据驱动进行手势姿态估计,在这种方法中,数据驱动只是作为一种备选方案当且仅在模型驱动失败的情况下使用;2)先使用数据驱动预测出一个初始的手势姿势结果,再使用模型驱动对预测的初始手势结果进行优化.3数据集和评价指标数据集对有监督深度学习任务十分重要,对手势姿态估计而言,规模大、标记精度髙、适用性强的手势姿态数据集不仅能提供准确的性能测试和方法评估,还能推进手势姿态估计研究领域的发展.目前常见3D手势姿态估计数据集有:B ig Ha nd2. 2M[I0),N Y U[42).Dexter l[43i,M S R A14[441,IC V L[451,M S R A15 w,H a n d N e t[47】,M S R C[48],等,其中 I C V L、N Y U 和M S R A15是使用最为广泛的手势姿态估计数据集,常用手势姿态估计数据集相关信息如表1所示.表1手势姿态估计数据集Table 1H a n d pose estimation datasets数据集发布时间图像数量类别数关节数标记方式视角图像尺寸I A S T A R20138703020自动3320 x240 Dexter 12013213715手动2320 x240M S R A1420142400621手动3320x240I C V L2014176041016半自动3320 x240N Y U201481009236半自动3640 x480M S R A15201576375921半自动3640 x480M S R C2015102000122合成3512 x424 HandNet2015212928106自动3320x240 BigHand2.2M 2017 2.2M1021自动3640 x 480F H A D2018105459621半自动1640 x4803.1数据集标记方法Y u a n等人指出创建大规模精准数据集的关键因素是快速、准确的标记方式.常用手势姿态数据集标记方式有四 种:手动标记、半自动标记、自动标记和合成数据标记.手动标 记方法因其耗时耗力且存在标记错误情况,导致使用人工手 动标记的手势数据集规模小,不适合用于基于大规模数据驱 动的手势姿态估计方法;半自动标记方法有两种形式,一种是 先使用人工手动标记2D关节信息,再使用算法自动推断3D 关节信息;另一种是先使用算法自动推断出3D关节信息,再 使用人工手动对标记的3D关节信息进行修正,与全手动标 记方法相比,半自动标记方法具有高效性,适用于创建数据规 模大的数据集.合成数据标记方法指的是使用图形图像应用程序,先基于先验手势模型生成仿真手势图像数据,同时自动标记3D关节信息;与手动标记和半自动标记方法相比,合成数据标记方法无需手工介人,有效提高了数据标记效率,适合于大规模数据集的创建;但不足的是,合成的仿真数据无法全面有效地反映真实手势姿态,合成手势数据集中存在手势扭曲、反关节、关节丢失等不符合运动学规律的手势情形,导致丢失真实手势特征.自动标记方法指的在采集手部图像时,使用外部传感器设备对手势关节进行标记.文献[49]的A S T A R数据集使用带有传感器数据手套对手部关节进行标记;B i g H a n d2.2M数据集采用具有6D磁传感器的图像采集标记系统进行自动标记.3.2评价指标3D手势姿态估计方法的评价指标主要包括:1) 平均误差:在测试集图像中,所有预测关节点的平均 误差距离;以21个手势关节点模型为例,会生成21个单关节点平均误差评测值,对21个单关节点平均误差求均值,得到整个测试集的平均误差.2)良好帧占比率:在一个测试图像帧中,若最差关节点 的误差值在设定的阈值范围内,则认为该测试帧为良好帧,测试集中所有的良好帧之和占测试集总帧数的比例,称为良好帧占比率.其中,第1个评价指标反映的是单个关节点预测精准度,平均误差越小,则说明关节定位精准度越高;第2个评价指标反映的是整个测试集测试结果的好坏,在一定的阈值范围内,单个关节的错误定位将造成其他关节点定位无效,该评价指标可以更加严格反映手势姿态估计方法的好坏.4基于深度图像手势姿态估计方法深度图像具有良好的空间纹理信息,其深度值仅与手部表面到相机的实际距离相关,对手部阴影、光照、遮挡等影响因素具有较高的鲁棒性.基于深度学习和深度图像的手势姿态估计方法属于数据驱动,通过训练大量的数据来学习一个能表示从输人的深度图像到手部关节点坐标位置的映射关系,并依据映射关系预测出每个关节点的概率热图或者直接回归出手部关节点的二维或者三维坐标.在本节中,将深度图像在不同数据形式下的3D手势姿态估计方法分为:1) 直接将深度图像作为简单2D图像,使用2D C N N s进 行3D手势姿态估计.2)将深度图像转换成3D体素数据,使用3D C N N s进行 3D手势姿态估计.3)将深度图像转换成3D点云数据,使用点云特征提取 网络提取手部点云数据特征,从而实现手部关节点定位.4.1基于简单2D深度图像早期C. X u等人[50]提出使用随机森林传统机器学习方法直接从手部深度图像中回归出手势关节角度,随着深度学习技术的提出,卷积神经网络在计算机视觉任务中取得了巨大成就,与传统机器学习方法相比具有较大的优势.表2详细列举了基于简单2D深度图像手势姿态估计代表性算法相关信息.其中,受文献[51]启发,T o m p s o n%首次6期王丽萍等:深度图像中的3D 手势姿态估计方法综述1231提出将卷积神经网络应用于手势姿态估计任务中,他们使用 卷积神经网络生成能代表深度图像中手部关节二维概率分布 的热图,先从每幅热图中分别定位出每个关节点的2D 平面 位置,再使用基于模型的逆运动学原理从预估的2D 平面关 节和其对应的深度值估计出关节点三维空间位置.由于手势 复杂多样和手指之间具有高相似性,导致了从热图中预估出 的2D 关节点与真实关节点位置之间可能存在偏差,且当手 部存在遮挡时,深度值并不能很好地表示关节点在三维空间 中的深度信息.针对文献[42]中所存在的问题,G e 等人[52]提 出将手部深度图像投影到多个视图上,并从多个视图的热图 中恢复出手部关节点的三维空间位置,他们使用多视图 C N N s 同时为手部深度图像前视图、侧视图和俯视图生成热 图,从而更精准地定位手关节的三维空间位置.表2基于简单2D 深度图手势姿态估计代表性算法对比 Table2 Com parison of representative algorithmsforhandpose estimation based on2D depth m a p分类算法名称提出时间算法特点平均误差(nun)m j I C V L M S R A 15首次应用C N N ,关ConvNet[42]2014节点二维热图,逆^r e n[55]于简 DeepPrior 单2D Multi-深 V i e w -C N N [52] 度 图 像[54]D e n s e R e g 22]P o s e -R E N [56]J G R -P 20[59]运动学模型.区域集成网络,检2017测关节点三维13.39 7.63 •位置.20178.10 9.50网络.关节点二维热图,2018 多视图 C N N 定位 12.50 - 9.70关节点三维位置.逐像素估计,关节2018 点二维、三维热图,10.20 7.30 7.20单位矢量场.謂迭倾测关节点三u 81 6 79 8 65维位置.漏8 讀 755积网络.O b e r w e g e r 等人使用卷积神经网络直接输出手部关节点三维空间位置,他们认为网络结构对3D 手势姿态估结果 很重要,使用了 4种不同C N N 架构同时预测所有的关节点位 置,通过实验对比得出多尺寸方法对手部关节点位置回归效果更好,同时他们在网络中加入3D 手势姿态先验信息预测 手部关节点位置,并使用了基于C N N 架构的关节点优化网络 对每一个预测的关键点进行更加精准的位置输出;除此之外, 为了进一步提升3D 手势姿态估计的准确性,他们在文献 [21]基础上提出使用迭代优化的方法多次修正手部关节点 位置,对DeepPrior[53]进行改进,提出DeepPrior + + [54]方法, 通过平移、旋转、缩放等方法增强手势姿态估计训练集数据, 以获得更多的可利用信息,并在手势特征提取网络中加人了 残差模块以进一步提升了 3D 手势姿态估计精度.G u o等人[55]提出基于区域集成的卷积神经网络架构 R E N .R E N将卷积层的特征图分成多个局部空间块,并在全连接层将局部特征整合在一起,与之前基于2D 热图、逆运动学约束和反馈回路的手势姿态估计方法相比,R E N 基于单一 网络的方法直接检测出手部关节的三维位置,极大提高了手势姿态估计的性能.然而,R E N 使用统一的网格来提取局部 特征区域,对所有特征都进行同等的处理,这并不能充分获得 特征图的空间信息和具有高度代表性的手势特性.针对该问 题,C h e n 等人[56]提出P o s e -R E N 网络进一步提高手势姿态估 计性能,他们基于R E N 网络预测的手势姿态,将预测的初始 手部姿态和卷积神经网络特征图结合,以提取更优、更具代表 性的手部姿态估计特征,然后根据手部关节拓扑结构,利用树 状的全连接对提取的特征区域进行层次集成,P o s e -R E N 网络 直接回归手势姿态的精准估计,并使用迭代级联方法得到最 终的手势姿态.W a n 等人[22]提出一种密集的逐像素估计的方法,该方法 使用了沙漏网络Hourglass Network-571生成关节点2D 热图和3D热图以及三维单位矢量场,并由此推断出三维手部关节的 位置;他们在文献[58]提出自监督方法,从深度图像中估计3D手势姿态,与以往基于数据驱动的手势姿态估计方法不同的是,他们使用41个球体近似表示手部表面,使用自动标记 的合成手势数据训练神经网络模型,用无标记的真实手势数 据对模型进行了微调,并在网络中采用多视图监督方法以减 轻手部自遮挡对手势姿态估计精度的影响.4.2基于3D 体素数据2D C N N提取的深度图像特征由于缺乏3D 空间信息,不适合直接进行3D 手势姿态估计.将深度图像的3D 体素表示作为3D C N N 的输人,从输入的3D 体素数据中提取关节点 特征,可以更好地捕获手的3D 空间结构并准确地回归手部 关节点3D 手势姿态[60].基于3D 体素数据手势姿态估计流 程如图6所示.基于检测图6基于体素数据手势姿态估计流程图 Fig. 6W o r k f l o w ofhandposeestimationbased o nvoxeldata表3详细列举了基于3D 体素数据手势姿态估计代表性 算法相关信息,其中,G e 等人在文献[61 ]中首次提出使用3DC N N s解决3D 手势姿态估计问题,他们先使用D -T S D F [62]将局部手部图像转换成3D 体素数据表现形式,设计了一个具 有3个三维卷积层、3个三维全连接层的3D 卷积神经网络架 构,用于提取手部体素数据三维特征,并基于提取的三维特征 回归出最终手部关节点三维空间位置;在文献[52]基础上,G e等人[63]提出利用完整手部表面作为从深度图像中计算手势姿态的中间监督,进一步提升了 3D 手势姿态估计精度.M o o n等人[23]指出直接使用深度图像作为2D CN N的输入进行3D 手势姿态估计存在两个严重缺点:缺点1是2D 深 度图像存在透视失真的情况,缺点2是深度图和3D 坐标之 间的高度非线性映射,这种高度非线性映射会直接影响到手 部关节点位置的精准回归.为解决这些问题,他们提出将从深 度图像中进行3D 手势姿态估计的问题,转化为体素到体素。
手势识别对于我们来说并不陌生,手势识别技术很早就有,目前也在逐渐成熟,现在大部分消费类应用都在试图增加这一识别功能,无论是智能家居,智能可穿戴以及VR 等应用领域,增加了手势识别控制功能,必能成为该应用产品的一大卖点。
手势识别可以带来很多的好处,功能炫酷,操作方便,在很多应用场合都起到了良好的助力功能。
手势识别技术的发展说起手势识别技术的发展,可以粗略分为两个阶段:二维手势识别以及三维手势识别。
早期的手势识别识别是基于二维彩色图像的识别技术,所谓的二维彩色图像是指通过普通摄像头拍出场景后,得到二维的静态图像,然后再通过计算机图形算法进行图像中内容的识别。
二维的手型识别的只能识别出几个静态的手势动作,而且这些动作必须要提前进行预设好。
相比较二维手势识别,三维手势识别增加了一个Z轴的信息,它可以识别各种手型、手势和动作。
三维手势识别也是现在手势识别发展的主要方向。
不过这种包含一定深度信息的手势识别,需要特别的硬件来实现。
常见的有通过传感器和光学摄像头来完成。
手势识别的关键技术手势识别中最关键的包括对手势动作的跟踪以及后续的计算机数据处理。
关于手势动作捕捉主要是通过光学和传感器两种方式来实现。
手势识别推测的算法,包括模板匹配技术(二维手势识别技术使用的)、通过统计样本特征以及深度学习神经网络技术。
根据硬件实现方式的不同,目前行业内所采用的手势识别大约有三种:1、结构光(Structure Light),通过激光的折射以及算法计算出物体的位置和深度信息,进而复原整个三维空间。
结构光的代表产品有微软的Kinect一代。
不过由于以来折射光的落点位移来计算位置,这种技术不能计算出精确的深度信息,对识别的距离也有严格的要求。
2、光飞时间(TIme of Flight),加载一个发光元件,通过CMOS传感器来捕捉计算光子的飞行时间,根据光子飞行时间推算出光子飞行的距离,也就得到了物体的深度信息。
代表作品为Intel带手势识别功能的三维摄像头。
使用计算机视觉技术实现手势识别的步骤解析计算机视觉技术在现代科技发展中具有重要的应用价值,其中手势识别是一种非常有趣和实用的技术。
通过利用摄像头和计算机视觉算法,计算机可以自动识别和理解人类的手势动作。
手势识别技术已经广泛应用于交互式游戏、虚拟现实、安防监控等领域。
虽然手势识别技术看起来很复杂,但可以分解为以下几个步骤,以便更好地理解和实现这一技术。
1. 数据采集和预处理为了进行手势识别,首先需要收集训练数据集。
可以使用摄像头捕捉人的手势动作,并将这些动作记录为图像或视频。
这些数据将作为训练集,用于训练模型。
在数据采集过程中,要确保光线充足,避免背景干扰,以获得清晰的手势图像。
在数据采集完成后,需要对数据进行预处理。
例如,可以将图像进行归一化、灰度化、降噪等操作,以减少数据噪声和冗余信息。
预处理的目的是增强手势特征,提高后续的识别准确性。
2. 特征提取与选择特征提取是手势识别中的关键步骤,它是将手势数据转化为易于计算和分析的形式。
通过提取关键特征,可以减少复杂度并保留有效信号。
常用的特征提取方法包括形态学、颜色直方图、纹理等。
选择合适的特征对于手势识别的准确性至关重要,因此需要进行合理的特征选择和降维。
3. 训练模型在手势识别中,机器学习算法起到了核心的作用。
基于收集的训练数据和提取的特征,可以选择合适的机器学习算法来训练模型。
常用的机器学习算法包括支持向量机(SVM)、决策树、人工神经网络等。
通过提供已知手势数据和相应的标签,训练模型可以学习到特定的手势模式,并能够将未知的手势与已知手势进行匹配。
在模型训练过程中,需要对数据进行分割,一部分用于训练,一部分用于测试和验证。
这样可以评估模型的准确性和泛化能力。
如果模型的表现不佳,可以调整算法参数、增加训练样本或尝试其他模型。
4. 手势识别和应用一旦模型训练完成,就可以开始进行手势识别并实现应用。
通过将摄像头实时拍摄的图像输入到模型中,可以实时地识别和跟踪手势。
基于视觉的手势识别系统关键技术研究的开题报告一、研究背景及意义近年来,随着科技的不断发展,人机交互方式愈加多样化。
传统的交互方式如键盘、鼠标已经难以满足人们的需求,而基于视觉的手势识别系统则被广泛应用于虚拟现实、智能家居、游戏等领域。
手势是人与人之间最为直观、自然的交流方式之一。
基于视觉的手势识别系统可以通过电脑摄像头捕捉用户的手势并进行实时识别,实现用户与计算机之间更为灵活、自然的交互方式。
因此,基于视觉的手势识别系统研究意义重大,其研究成功将极大地改善人机交互方式,并是科技进一步发展创新的重要方向。
二、研究内容及目标目前,基于视觉的手势识别系统的研究方向主要有两个:手部手势识别和身体姿态识别。
我们的研究主要聚焦于手部手势识别,通过电脑摄像头捕捉用户的手势并进行实时识别。
具体研究内容包括:1. 手部图像预处理:对手部的图像进行去噪、二值化等预处理,提高手势识别的精度。
2. 手部特征提取:选取合适的特征向量,提高手势识别的准确率。
3. 手势识别算法研究:采用机器学习算法、深度学习算法等,并对算法进行改进以提高手势识别准确率。
4. 手势识别系统实现:通过编程实现基于视觉的手势识别系统。
本研究的主要目标是:1. 提高基于视觉的手势识别系统的精度和速度,满足实际应用的需要。
2. 探索手部特征提取和手势识别算法的优化方法,推动相关技术的进一步发展。
三、研究方法及技术路线本研究将采用以下研究方法:1. 文献调研:调研相关领域的理论知识,了解手势识别现状及研究进展。
2. 系统设计:根据研究目标,设计基于视觉的手势识别系统的方案。
3. 算法研究:比较不同的手势识别算法,选择合适的算法并进行改进。
4. 实验验证:通过实验对算法进行测试和验证。
本研究的技术路线如下:1. 手部图像预处理:图像去噪、二值化、自适应阈值分割等。
2. 手部特征提取:选取手部的几何特征、纹理特征等。
3. 手势识别算法研究:采用SVM(支持向量机)、CNN(卷积神经网络)等算法。
智能电视的手势识别技术在当今信息技术日新月异的时代,智能电视作为一个家庭娱乐中不可或缺的角色,正变得越来越智能化和人性化。
其中一项引人瞩目的进展是智能电视的手势识别技术。
这项技术使用户可以通过简单的手势来操控电视,而无需遥控器或其他外部设备。
本文将探讨智能电视手势识别技术的原理、应用和未来发展。
一、智能电视手势识别技术的原理智能电视手势识别技术基于图像处理和人工智能算法来实现。
当用户在电视前做出特定的手势时,智能电视的摄像头会捕捉到用户的动作,并将其转化为数字信号。
然后,智能电视内置的处理器和软件会对这些数字信号进行分析和解读,从而识别用户的手势。
为了实现准确的手势识别,智能电视通常使用红外线或RGB-D摄像头来捕捉用户的手势图像。
这些摄像头可以实时拍摄、跟踪和分析用户的手势动作,并将其转化为对应的操作命令。
二、智能电视手势识别技术的应用智能电视手势识别技术在家庭娱乐中有广泛的应用前景。
首先,它可以作为一种替代传统遥控器的方式,让用户可以更加自由地控制电视。
用户只需要简单地挥手或者做出手势动作,就能够实现电视频道的切换、音量的调节或者播放媒体内容等操作。
这种操作方式让用户感受到更直接、更直观的操控体验。
其次,智能电视手势识别技术在教育和体育方面也有着潜在的应用。
通过手势操作,用户可以在教育应用中更加方便地书写、绘画和交互。
在体育方面,智能电视的手势识别技术可以用于各类运动训练、健身指导以及体育游戏,提供更加身临其境的互动体验。
此外,智能电视手势识别技术还可以应用于商业广告和虚拟现实等领域。
通过手势识别,商家可以实现用户行为的追踪和数据的分析,从而为用户提供更有针对性的广告推送。
而在虚拟现实领域,手势识别技术可以与头戴式显示设备结合,实现更加身临其境的虚拟现实体验。
三、智能电视手势识别技术的未来发展目前,智能电视手势识别技术还面临一些挑战和改进的空间。
首先,手势识别的准确性和稳定性需要进一步提升。
人机交互中的手势识别技术在人机交互领域,手势识别技术逐渐成为研究的热点之一。
手势识别技术是将人体手势动作转化为计算机可识别的输入信号,从而实现人与计算机之间的交互。
手势识别技术的应用领域十分广泛,如虚拟现实、智能手机、智能家居等都涉及到此技术。
一、手势识别技术的发展历程手势识别技术由来已久,在早期的时候主要应用于轻度的交互场景,如简单的手势控制。
随着计算机技术的不断进步,手势识别技术逐渐被应用到更多领域。
目前较为常见的手势识别技术有以下几种。
1、传统的手势识别技术传统的手势识别技术主要是指基于图像和图像处理算法进行手势识别的技术。
最初的手势识别设备采用的是红外线或者摄像头来捕捉人体手势动作的图像图像,在进行处理后,来描述手势的动作和相应的指令。
而传统的手势识别技术的缺点是精度较低,受环境影响比较大,需要更好的图像处理算法的支持。
2、深度学习手势识别技术深度学习手势识别技术是利用深度学习框架进行手势识别的技术。
该技术能够通过捕捉人体的许多特征,包括颜色、形状、纹理等,从而提高识别手势的精度。
常见的深度学习手势识别技术一般采用深度神经网络模型进行训练,例如卷积神经网络(CNN),长短时记忆网络(LSTM)等。
二、手势识别技术的应用场景1、虚拟现实虚拟现实是最需要手势识别技术的场景之一。
通过手势识别技术,用户可以更加自然地与虚拟现实中的环境进行交互。
例如,用户可以通过双手进行捏合和分开的动作,来放大或者缩小虚拟环境中的某个物体;用户可以通过手势控制前进和后退等操作。
2、智能手机智能手机的生产厂商也使用了手势识别技术,使得手机可以更加智能高效地进行操作。
例如,用户可以通过手势控制拨打电话、切换应用、拍照等操作。
一些新型智能手机还可以通过手势控制屏幕的滑动、缩放等操作,来提升用户体验。
3、智能家居手势识别技术也在智能家居领域得到了应用。
用户可以通过手势来控制灯光开关、空调温度、窗帘等设备,从而实现智能高效的家居体验。
如何使用AI技术进行手势识别和运动追踪引言:随着人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)的快速发展,手势识别和运动追踪等技术在各个领域得到了广泛应用。
本文将探讨如何利用AI技术进行手势识别和运动追踪,并介绍相关的方法和工具。
一、手势识别技术的基本原理1. 图像或视频采集:手势识别需要通过图像或视频采集设备来获取用户的手势信息。
采集设备可以是摄像头、深度传感器等。
2. 特征提取:在采集到的图像或视频中,首先需要提取与手势相关的特征。
这些特征可以是手指关节位置、关键点坐标等。
3. 分类器训练:利用机器学习算法,通过对大量标注好的样本进行训练,建立一个分类模型或神经网络模型。
该模型可以将不同手势进行分类。
4. 手势预测:在实际使用过程中,当有新的图像或视频输入时,通过已经训练好的分类模型来预测所展示的手势。
二、常用的手势识别方法1. 基于传统计算机视觉技术的手势识别方法:使用传统的计算机视觉方法,如边缘检测、模板匹配等,来提取手势特征并进行分类。
2. 基于深度学习的手势识别方法:利用深度神经网络(Deep Neural Network,简称DNN)或卷积神经网络(Convolutional Neural Network,简称CNN)等深度学习模型,通过对大量样本进行训练,实现高精度的手势识别。
三、运动追踪技术的基本原理1. 目标检测与跟踪:针对视频中的运动目标,在每一帧图像上进行目标检测,并将每个目标与前一帧的目标相匹配,从而追踪目标在时间上的变化。
2. 运动分析与建模:通过跟踪目标在不同时间段内的位置和姿态信息,可以建立目标运动轨迹,并分析该轨迹中的运动特征。
3. 运动预测与优化:基于已有的运动轨迹和特征,采用数学模型或机器学习算法来预测未来运动趋势,并根据优化准则进行调整。
四、常见的运动追踪方法1. 光流法:通过连续图像序列中的像素亮度变化来估计物体的运动。
2. 卡尔曼滤波器:利用状态空间模型和观测方程,根据已有的测量数据进行目标位置预测与更新。
如何使用计算机视觉技术进行手势识别和动作推理使用计算机视觉技术进行手势识别和动作推理是一项广泛应用于各个领域的技术。
从医疗健康到娱乐游戏,从安保监控到交通管理,这项技术的应用正日益增多。
本文将详细介绍如何使用计算机视觉技术进行手势识别和动作推理。
首先,我们需要了解手势识别和动作推理的基本概念。
手势识别是指通过计算机视觉技术将人体手部姿势转化为可识别的数字信息。
而动作推理则是通过分析连续的手势运动,预测和推理出人体的整体动作意图。
这两种技术的结合能够为人机交互、运动分析和人体行为识别提供强大的支持。
手势识别和动作推理的实现离不开计算机视觉技术的支持。
首先,需要采集人体手部的图像或视频数据。
可以使用RGB摄像头、深度相机或红外传感器等设备进行数据采集。
接着,使用图像处理和计算机视觉算法对采集的数据进行预处理,提取出手部的轮廓和特征信息。
常用的特征提取方法包括颜色特征、纹理特征和形状特征等。
然后,将提取的特征输入到模型中进行分类和识别。
在手势识别中,常用的模型包括支持向量机(SVM),隐马尔可夫模型(HMM)和深度学习模型(如卷积神经网络)。
这些模型通过对已标注的手势数据进行训练,学习到手势的特征和模式,从而实现对新手势的识别。
在实际应用中,还可以使用迁移学习和增强学习等方法,提高模型的泛化性能和鲁棒性。
在动作推理中,除了手势的识别和分类,还需要对连续的手势序列进行建模和推理。
常用的方法有马尔可夫链和条件随机场(CRF)等。
这些模型能够捕捉手势之间的时序关系和转移概率,推理出人体的动作意图。
此外,还可以结合物体检测和追踪技术,实现对人体整体动作的跟踪和推理。
手势识别和动作推理的应用非常广泛。
在医疗健康领域,可以将其应用于康复训练、运动分析和手术辅助等,提高患者的生活质量和康复效果。
在娱乐游戏领域,可以使用手势识别技术进行体感游戏和虚拟现实交互,提供更加沉浸式和互动性的游戏体验。
在安保监控领域,可以将手势识别和动作推理技术应用于行为分析和异常检测,提高监控系统的智能性和准确性。
手势识别原理
手势识别原理
手势识别是一种新兴的人机交互方式,能够通过手部动作识别用户意
图并进行相应操作。
手势识别技术已经广泛应用于各种领域,如智能
手机、平板电脑、游戏控制和智能家居等。
本文将介绍手势识别的原
理和技术。
手势识别原理主要基于机器学习和图像处理技术。
图像处理技术用于
提取手部动作信息,而机器学习则用于根据手部动作信息识别用户意图。
手势识别的主要步骤如下:
1. 图像获取:首先,需要使用相机或传感器捕捉手部动作图像,然后
对其进行预处理,包括图像增强、噪声过滤和边缘检测等操作。
2. 特征提取:通过特征提取的方式,将手部动作图像转化为数值向量,以便于机器学习算法的处理。
常用的特征包括手指位置、手掌形状、
手势方向和手势速度等。
3. 训练模型:接下来,需要使用已知手势样本数据训练机器学习模型。
训练模型的目的是识别不同手势信号之间的差异,并建立预测模型。
4. 手势识别:在训练好的机器学习模型的基础上,可以对未知手势信
号进行识别。
手势识别的流程包括数据输入、特征提取、分类判别和
输出结果等步骤。
5. 反馈输出:最后,将手势识别的结果反馈给系统,完成相应操作,
如控制游戏、调节音量和实现家庭自动化等。
总之,手势识别原理基于图像处理和机器学习技术,通过对手部动作
图像的特征提取和分类判别,实现对用户意图的识别和反馈输出。
未来,随着深度学习和人工智能技术的发展,手势识别将在更广泛的领
域得到应用和发展。
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基于深度图像技术的手势识别方法
作者:付学娜
来源:《电子技术与软件工程》2015年第04期
所谓手势是指人手或手臂同人手结合而产生的动作或姿势,作为人机交互的一项重要技
术,手势识别通过在人手安置相关的硬件设备,并通过硬件设备中的计算模块对人手的位置和
速度等信息进行获取,对于识别过程中的定位和跟踪均都具有良好的指导和保障作用。本文通
过对手势识别系统与深度图像的成像原理进行阐述,进而结合手势区域分割的相关理论,对基
于深度图像技术的手势识别方法展开了深入研究。
【关键词】深度图像技术 手势识别 圆形轨迹 像素值变化点
随着科技的不断发展,基于视觉的手势识别已成为新一代人机交互中的核心技术。在借助
相关图像信息的基础上,计算机可以对人手的各种姿态信息以及不同的手势信息尽心准确识
别,有效提高了识别的速度与质量。本文以基于深度图像技术的手势识别作为研究对象,通过
对手势识别系统及深度图像成像原理进行分析,从手势区域分割以及手势特征提取两方面出
发,对深度图像技术下手势识别的方法做出了详细分析。
1 手势识别系统与深度图像成像原理
基于深度图像技术的手势识别系统主要包括了手势、深度图像、手势区域分割、手势特征
提取以及手势识别和人机交互等,深度图像以非接触测量的方式对场景中的深度信息进行采
集,而所采集的深度信息具有较强的稳定性和可靠性,即不受物体(人手)自身颜色、背景环
境和纹理特征等因素的影响。本文以微软的Kinect作为图像采集和获取深度信息的工具,进而
对手势识别展开分析。
基于Kinect下的深度图像技术下所采集的640×480深度图像信息的速度可达30f/s,且信
息的分辨率维持在5mm左右,在应用方面具有较强的合理性。通过在相关场景采集的场景深
度值进行转换,使其转移到灰度值空间,并使深度图像中所有的像素点灰度值大小与实际场景
中不同的深度值相对应,进而显示成像。值得注意的是品拍摄区域与深度摄像头之间的距离与
图像中的灰度值呈现出明显的负相关关系,即灰度值越大,距离越近。
2 基于深度图像技术的手势识别
2.1 手势区域分割
虽然具有相同深度的像素点,其在深度图像中所具有的灰度值也具有较高的一致性,但由
于在每次对人手手势进行拍摄时,人手同深度摄像头间的距离存在差异。因此,无法利用单一
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的固定阈值对手势区域进行分割,故本文以灰度值直方图作为主要研究方法,进而确定出相关
背景及手势区域分割的阈值。由于人手做出相关姿势的区域距离深度摄像头较近,且相对于整
个背景区域的面积较小,因此,可从由大到小的顺序找出像素数点的变化,进而将较大的灰度
区域作为手势区域分割的灰度阈值。根据相关资料统计,手势区域发生明显变化时,灰度值为
235(在Kinect中),并将235确定为分割灰度阈值,并以该阈值为依据对手势区域与背景区
域进行分割。
2.2 手势特征提取
基于手势表观特征的手势特征提取法无需训练样本,且对背景的适应能力较强,具有较高
的运算速度,故本文以手势的表换特征作为手势特征提取的主要方法,根据手指个数以及不同
手指间的夹角对手势进行分类和识别。手势特征提取的主要步骤如下:
(1)获取手势区域中心位置点。由于在手势区域中,手掌所占的区域比例最大,因此,
将手掌作为手势表观的核心构成,以连续的腐蚀操作将手势区域的边界点进行消除,从而使手
势区域逐渐缩小至一点,即手势区域的中心位置点。
(2)对中心点和手势区域边缘的最大距离进行计算,并对距离进行10等分,并以中心点
作为圆心,以最长距离的1/10作为单位值每次递加1/10的半径长度画出10个圆形区域。
(3)对每条圆形轨迹上的灰度像素值的变化点的位置坐标值以顺时针的方向进行记录,
同时,删除圆形轨迹外单独存在的像素值变化点。
(4)根据不同像素值变化点的坐标计算出各个变化点之间的距离,值得注意的是当指尖
区域同圆形轨迹相接截获得较小的像素值变化点距离时,并不能以此表示当前手指的实际宽度
值。因此,当变化值小于阈值时,应删除与此变化值相对应的像素点。
(5)找出同一圆形轨迹中像素值变化点间的最大值,并将10个圆形轨迹像素值变化点的
最大值作为与手掌相连的分支数总量。
(6)对不同分支的平均值进行计算,进而的到各个分支的平均宽度。由于人手手腕的宽
度要大于手指宽度,因此,在经计算得到的不同分支中手腕应与具有最大值的分支相对应。
(7)将去除手腕后的其他分支在其各自的圆形轨迹中去两个像素值变化点连线的中心点
与整个手势区域的中心点相连,从而得到人手不同手指间的夹角。
2.3 手势识别
通过对手势的表观特征进行提取,进而通过建立决策树模型的方法对不同收拾进行识别。
对决策树进行说明如下:所谓决策树是指通过对相关样本进行归纳和学习,从而生成决策规则
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或决策树,并利用已经生成的决策树(规则)对新产生的数据进行分类。分类原理为:通过将
具体实例从根节点排列到“枝干”的某个子节点进行分类,而“枝干”子节点便是新实例的所属分
类。
手指表观特征主要为手指数量(N,N=10)与2.2中经收拾区域分割而得到的手指夹角,
故将其作为决策树的分类节点。由于不同手指间的动作所表现出的差异性较为明显,因此,所
建立的决策树应以手指数量N作为根节点,而对于具有相同手指数量的手势,则建立相应子
节点并以各个手指间夹角的差异情况进行具体划分。需要说明的是子节点中关于手指夹角则是
通过Kinect的小样本训练进行的分类条件的获取工作。
3 结论
本文通过阐述手势识别系统的概念以及深度图像的成像原理,并将手势的表观特征作为手
势区域分割的主要依据进而对收拾区域分割的步骤进行说明。通过将手指数量与不同手指间的
夹角作为主要分类依据,提出了一种基于深度图像技术下决策树分类识别方法的,并对此方法
对手势识别的原理和过程做出了深入探究。可见,未来加强对基于深度图像技术下手势识别办
法的研究,对于提高人手的定位、识别和特征提取的工作效率具有重要的现实意义。
参考文献
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[2]郑斌珏.基于Kinect深度信息的手势识别[D].杭州:杭州电子科技大学,2014.
[3]李瑞峰,曹雏清,王丽.基于深度图像和表观特征的手势识别[J].华中科技大学学报(自
然科学版),2011,02(12):88-91.
作者单位
河北工业大学 天津市 300401