人工智能:八数码难题的启发式搜索
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启发式搜索启发式搜索1. 相关概念在宽度优先和深度优先搜索⾥⾯,我们都是根据搜索的顺序依次进⾏搜索,可以称为盲⽬搜索,搜索效率⾮常低。
⽽启发式搜索则⼤⼤提⾼了搜索效率,由这两张图可以看出它们的差别:什么是启发式搜索(heuristic search)⽤当前与问题有关的信息作为启发式信息,这些信息是能够提升查找效率以及减少查找次数的。
我们定义了⼀个估价函数h(x)。
h(x)是对当前状态x的⼀个估计,表⽰x状态到⽬标状态的距离。
1. h(x) >= 0;2. h(x)越⼩表⽰x越接近⽬标状态;3. 如果h(x) ==0,说明达到⽬标状态。
有了启发式信息还不⾏,还需要起始状态到x状态所花的代价,我们称为g(x)。
g(x)就是我们实际要求解的问题。
⽐如在⾛迷宫问题、⼋数码问题,我们的g(x)就是从起点到 x位置花的步数,h(x)就是与⽬标状态的曼哈顿距离或者相差的数⽬;在最短路径中,我们的g(x)就是起点到x点的最短距离,h(x)就是x点到⽬标结点的最短路或直线距离。
令F(x)=g(x)+h(x),作为我们的搜索依据。
当F(x) = g(x)的时候就是⼀个等代价搜索,完全是按照花了多少代价去搜索。
⽐如bfs,我们每次都是从离得近的层开始搜索,⼀层⼀层搜;以及dijkstra算法,也是依据每条边的代价开始选择搜索⽅向。
当F(x) = h(x)的时候就相当于⼀个贪婪优先搜索。
每次都是向最靠近⽬标的状态靠近。
⼈们发现,等代价搜索虽然具有完备性,能找到最优解,但是效率太低。
贪婪优先搜索不具有完备性,不⼀定能找到解,最坏的情况下类似于dfs。
这时候,有⼈提出了A算法。
令F(x) = g(x) + h(x)。
(这⾥的h(x)没有限制)。
虽然提⾼了算法效率,但是不能保证找到最优解,不适合的h(x)定义会导致算法找不到解。
不具有完备性和最优性。
⼏年后有⼈提出了A*算法。
该算法仅仅对A算法进⾏了⼩⼩的修改。
并证明了当估价函数满⾜⼀定条件,算法⼀定能找到最优解。
一、实验内容和要求八数码问题:在3×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空的,其初始状态如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态到目标状态。
例如:图1 八数码问题示意图请任选一种盲目搜索算法(广度优先搜索或深度优先搜索)或任选一种启发式搜索方法(全局择优搜索,加权状态图搜索,A 算法或A* 算法)编程求解八数码问题(初始状态任选)。
选择一个初始状态,画出搜索树,填写相应的OPEN 表和CLOSED表,给出解路径,对实验结果进行分析总结,得出结论。
二、实验目的1. 熟悉人工智能系统中的问题求解过程;2. 熟悉状态空间的盲目搜索和启发式搜索算法的应用;3. 熟悉对八数码问题的建模、求解及编程语言的应用。
三、实验算法A*算法是一种常用的启发式搜索算法。
在A*算法中,一个结点位置的好坏用估价函数来对它进行评估。
A*算法的估价函数可表示为:f'(n) = g'(n) + h'(n)这里,f'(n)是估价函数,g'(n)是起点到终点的最短路径值(也称为最小耗费或最小代价),h'(n)是n到目标的最短路经的启发值。
由于这个f'(n)其实是无法预先知道的,所以实际上使用的是下面的估价函数:f(n) = g(n) + h(n)其中g(n)是从初始结点到节点n的实际代价,h(n)是从结点n到目标结点的最佳路径的估计代价。
在这里主要是h(n)体现了搜索的启发信息,因为g(n)是已知的。
用f(n)作为f'(n)的近似,也就是用g(n)代替g'(n),h(n)代替h'(n)。
这样必须满足两个条件:(1)g(n)>=g'(n)(大多数情况下都是满足的,可以不用考虑),且f必须保持单调递增。
(2)h必须小于等于实际的从当前节点到达目标节点的最小耗费h(n)<=h'(n)。
八数码问题A*算法的实现及性能分析计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术161210404 杨凯迪目录一、8数码问题 (3)1.问题描述 (3)2.八数码问题形式化描述 (3)3.解决方案 (4)二、A*算法 (4)1.A*搜索算法一般介绍 (4)2. A*算法的伪代码 (5)3. 建立合适的启发式 (6)三、算法实现及性能比较 (7)四、算法性能分析 (8)五、结论 (9)六、参考文献 (10)附录 (10)一、8数码问题1.问题描述八数码问题是指这样一种游戏:将分别标有数字1,2,3,…,8 的八块正方形数码牌任意地放在一块3×3 的数码盘上。
放牌时要求不能重叠。
于是,在3×3 的数码盘上出现了一个空格。
现在要求按照每次只能将与空格相邻的数码牌与空格交换的原则,不断移动该空格方块以使其和相邻的方块互换,直至达到所定义的目标状态。
空格方块在中间位置时有上、下、左、右4个方向可移动,在四个角落上有2个方向可移动,在其他位置上有3个方向可移动,问题描述如图1-1所示初始状态过渡状态最终状态图1-1 八数码问题执行过程2.八数码问题形式化描述初始状态:初始状态向量:规定向量中各分量对应的位置,各位置上的数字。
把3×3的棋盘按从左到右,从上到下的顺序写成一个一维向量。
我们可以设定初始状态:<1,5,2,4,0,3,6,7,8>后继函数:按照某种规则移动数字得到的新向量。
例如:<1,5,2,4,0,3,6,7,8> <1,0,2,4,5,3,6,7,8>目标测试:新向量是都是目标状态。
即<1,2,3,4,5,6,7,8,0>是目标状态?路径耗散函数:每次移动代价为1,每执行一条规则后总代价加1。
3.解决方案该问题是一个搜索问题。
它是一种状态到另一种状态的变换。
要解决这个问题,必须先把问题转化为数字描述。
由于八数码是一个3*3的矩阵,但在算法中不实用矩阵,而是将这个矩阵转化为一个一维数组,使用这个一维数组来表示八数码,但是移动时要遵守相关规则。
一、实验内容和要求八数码问题:在3×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空的,其初始状态如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态到目标状态。
例如:图1 八数码问题示意图请任选一种盲目搜索算法(广度优先搜索或深度优先搜索)或任选一种启发式搜索方法(全局择优搜索,加权状态图搜索,A 算法或A*算法)编程求解八数码问题(初始状态任选)。
选择一个初始状态,画出搜索树,填写相应的OPEN 表和CLOSED表,给出解路径,对实验结果进行分析总结,得出结论。
二、实验目的1. 熟悉人工智能系统中的问题求解过程;2. 熟悉状态空间的盲目搜索和启发式搜索算法的应用;3. 熟悉对八数码问题的建模、求解及编程语言的应用。
三、实验算法A*算法是一种常用的启发式搜索算法.在A*算法中,一个结点位置的好坏用估价函数来对它进行评估.A*算法的估价函数可表示为:f'(n)= g’(n)+ h’(n)这里,f'(n)是估价函数,g'(n)是起点到终点的最短路径值(也称为最小耗费或最小代价),h’(n)是n到目标的最短路经的启发值。
由于这个f’(n)其实是无法预先知道的,所以实际上使用的是下面的估价函数:f(n) = g(n) + h(n)其中g(n)是从初始结点到节点n的实际代价,h(n)是从结点n到目标结点的最佳路径的估计代价。
在这里主要是h(n)体现了搜索的启发信息,因为g(n)是已知的。
用f(n)作为f’(n)的近似,也就是用g(n)代替g'(n),h(n)代替h'(n)。
这样必须满足两个条件:(1)g(n)〉=g’(n)(大多数情况下都是满足的,可以不用考虑),且f必须保持单调递增。
(2)h必须小于等于实际的从当前节点到达目标节点的最小耗费h(n)<=h'(n).第二点特别的重要。
可以证明应用这样的估价函数是可以找到最短路径的。
高级人工智能程序设计报告题目:8数码问题学院:计算机学院专业:软件工程学号:2111505127姓名:马隆杰高级人工智能程序设计说明报告1.问题八数码游戏(八数码问题)描述为:在3×3组成的九宫格棋盘上,摆有八个将牌,每一个将牌都刻有1-8八个数码中的某一个数码。
棋盘中留有一个空格,允许其周围的某一个将牌向空格移动,这样通过移动将牌就可以不断改变将牌的布局。
这种游戏求解的问题是:给定一种初始的将牌布局或结构(称初始状态)和一个目标的布局(称目标状态),问如何移动将牌,实现从初始状态到目标状态的转变。
初始状态:8个数字将牌和空格在九宫格棋盘上的所有格局组成了问题的状态空间。
其中,状态空间中的任一种状态都可以作为初始状态。
后继函数:通过移动空格(上、下、左、右)和周围的任一棋子一次,到达新的合法状态。
目标测试:比较当前状态和目标状态的格局是否一致。
路径消耗:每一步的耗散值为1,因此整个路径的耗散值是从起始状态到目标状态的棋子移动的总步数。
2.采用技术方法对于八数码问题的解决,首先判断是否有解。
每一个状态看作是一个3×3或1×9的矩阵,问题即通过矩阵的变换,是否可以变换为目标状态对应的矩阵?由数学知识可知,可计算这两个有序数列的逆序值,如果两者都是偶数或奇数,则可通过变换到达,否则,这两个状态不可达。
这样,就可以在具体解决问题之前判断出问题是否可解,从而可以避免不必要的搜索。
如果初始状态可以到达目标状态,那么采取什么样的方法呢?常用的状态空间搜索有深度优先和广度优先。
广度优先是从初始状态一层一层向下找,直到找到目标为止。
深度优先是按照一定的顺序前查找完一个分支,再查找另一个分支,以至找到目标为止。
广度和深度优先搜索有一个很大的缺陷就是他们都是在一个给定的状态空间中穷举。
这在状态空间不大的情况下是很合适的算法,可是当状态空间十分大,且不预测的情况下就不可取了。
他的效率实在太低,甚至不可完成。
人工智能基础大作业----八数码难题学院:数学与计算机科学学院2016.12.20一、实验名称八数码难题的启发式搜索二、实验目的八数码问题:在3×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空的,其初始状态如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态到目标状态。
要求:1.熟悉人工智能系统中的问题求解过程;2.熟悉状态空间的启发式搜索算法的应用;3.熟悉对八数码问题的建模、求解及编程语言的应用。
三、实验设备及软件环境1.实验编程工具:VC++ 6.02.实验环境:Windows7 64位四、实验方法:启发式搜索1.算法描述1.将S放入open表,计算估价函数f(s)2.判断open表是否为空,若为空则搜索失败,否则,将open表中的第一个元素加入close表并对其进行扩展(每次扩展后加入open表中的元素按照代价的大小从小到大排序,找到代价最小的节点进行扩展)注:代价的计算公式f(n)=d(n)+w(n).其中f(n)为总代价,d(n)为节点的度,w(n)用来计算节点中错放棋子的个数。
判断i是否为目标节点,是则成功,否则拓展i,计算后续节点f(j),利用f(j)对open表重新排序2.算法流程图:3.程序源代码:# include<stdio.h># include<string.h># include<malloc.h># include<stdlib.h>typedef struct node {int i,cost,degree,exp,father;int a[3][3];struct node *bef,*late;struct node *son;}treenode;int flag=0,count=1,num=0,i=0;void set(treenode *s);void cpynode(treenode *s1,treenode *s2);void add1(treenode *s,treenode *open);void adjust1(treenode *close);void jscost(treenode *s);void tiaozheng(treenode *open);void sortopen(treenode *open);int test(treenode *s1,treenode *s2);void position(treenode *s,treenode *open,treenode*close,treenode *s1);void printstr(treenode *open);int search(treenode *s1,treenode *s2);void input(treenode *s);int cmpnode(treenode *s1,treenode *s2);void print(treenode *s);void add(treenode *s,treenode *close);void xuhao(treenode *s);void extend(treenode *r1,treenode *s,treenode *s1,treenode *open,treenode *close);void main() {treenode *s0,*s1,*s;treenode *open,*close,*opend,*closed;open=(treenode*)malloc(sizeof(treenode));close=(treenode*)malloc(sizeof(treenode));open->late=NULL;close->late=NULL;opend=open;closed=close;s0=(treenode*)malloc(sizeof(treenode));set (s0);s1=(treenode*)malloc(sizeof(treenode));set(s1);printf("请输入八数码的初始状态:(以空格为分隔)\n");input (s0);printf("请输入八数码的目标状态:(以空格为分隔)\n");input(s1);xuhao(s0);add (s0,opend);while(open->late!=NULL && flag==0) {s=(treenode*)malloc(sizeof(treenode));cpynode(s,open->late);open=open->late;add(s,close);if(test(s,s1)==0){flag=1; }else{position(s,open,close,s1);sortopen(open); };};if(open->late!=NULL) {printf("搜索过程如下:\n ");adjust1(close);printstr(close);printf("\n%d 步,%d 个节点\n",num,count);} else {printf("查找错误 ! \n");}; }void set(treenode *s) {s->i=i;s->father=0;s->degree=0;s->bef=NULL;s->son=NULL;s->late=NULL; };void input(treenode *s) {int j,k;for(j=0;j<3;j++)for(k=0;k<3;k++)scanf("%d",&s->a[j][k]); };int cmpnode(treenode *s1,treenode *s2){ int j,k;for(j=0;j<3;j++)for(k=0;k<3;k++) {if(s1->a[j][k]!=s2->a[j][k])return 0; };return 1; }int test(treenode *s1,treenode *s2) { int j,k,n=0;for(j=0;j<3;j++)for(k=0;k<3;k++) {if(s1->a[j][k]!=s2->a[j][k])n++; };s1->exp=n;return n; };void xuhao(treenode *s) {i++;s->i=i; }void cpynode(treenode *s1,treenode *s2) { int j,k;for(j=0;j<3;j++)for(k=0;k<3;k++)s1->a[j][k]=s2->a[j][k];s1->bef=s2->bef;s1->cost=s2->cost;s1->exp=s2->exp;s1->degree=s2->degree;s1->i=s2->i;s1->father=s2->father; };void print(treenode *s) {int j,k;for(j=0;j<3;j++) {for(k=0;k<3;k++) {printf("%2d",s->a[j][k]); }if(j==1) printf(" n=%2d d=%2df=%2d",s->i,s->degree,s->father);printf("\n"); }printf("\n"); }void position(treenode *s,treenode *open,treenode *close,treenode *s1) {int m,n,t,k;treenode *r1;for(m=0;m<3;m++) {for(n=0;n<3;n++) {k=s->a[m][n];if(k==0)break; };if(k==0) break; }if(m+1<=2&&flag==0) {r1=(treenode*)malloc(sizeof(treenode));cpynode(r1,s);t=r1->a[m+1][n];r1->a[m+1][n] = r1->a[m][n];r1->a[m][n]=t;extend(r1,s,s1,open,close); };if(m-1>=0&&flag==0) {r1=(treenode*)malloc(sizeof(treenode));cpynode(r1,s);t=r1->a[m-1][n];r1->a[m-1][n]=r1->a[m][n];r1->a[m][n]=t;extend(r1,s,s1,open,close); };if(n-1>=0 && flag==0) {r1=(treenode*)malloc(sizeof(treenode));cpynode(r1,s);t=r1->a[m][n-1];r1->a[m][n-1]=r1->a[m][n];r1->a[m][n]=t;extend(r1,s,s1,open,close); };if(n+1<=2 && flag==0) {r1=(treenode*)malloc(sizeof(treenode));cpynode(r1,s);t=r1->a[m][n+1];r1->a[m][n+1]=r1->a[m][n];r1->a[m][n]=t;extend(r1,s,s1,open,close); }; }void printstr(treenode *s) {treenode *t;t=s->late;while(t!=NULL) {num++;print(t);t=t->son; }; }void extend(treenode *r1,treenode *s,treenode *s1,treenode *open,treenode *close) {r1->father=s->i;r1->degree=s->degree+1;if(test(r1,s1)!=0) {jscost(r1);if(search(r1,close)==1 && search(r1,open)==1) { xuhao(r1);add1(r1,open);r1->bef=s;count++; }else free(r1); }else {xuhao(r1);jscost(r1);count++;add(r1,close);r1->bef=s;flag=1; } }int search(treenode *s1,treenode *close) { treenode *r,*t;r=s1;t=close->late;while(t!=NULL) {if(r->exp==t->exp) {if(cmpnode(r,t)==1)return 0; };t=t->late; };return 1; }void add(treenode *s,treenode *close) { treenode *r,*t;t=s;r=close;while(r->late!=NULL)r=r->late;r->late=t;t->late=NULL; }void add1(treenode *s,treenode *open){ treenode *t;t=open;s->late=t->late;t->late=s; }void adjust1(treenode *close) {treenode *s,*t;s=close;s->late->bef=NULL;while(s->late!=NULL)s=s->late;s->son=NULL;while(s->bef!=NULL) {t=s->bef;t->son=s;s=s->bef; }; }void jscost(treenode *s) {s->cost=(s->exp)+s->degree; }void sortopen(treenode *open) {treenode *t,*s,*r;int k;r=(treenode*)malloc(sizeof(treenode));t=open->late;while(t!=NULL && t->late!=NULL) {s=t->late;k=t->cost;while(s!=NULL) {if(k > s->cost) {k=s->cost;cpynode(r,t);cpynode(t,s);cpynode(s,r); }s=s->late; }t=t->late; }; }五、实验结果:1.程序截图2.搜索过程请输入八数码的初始状态:(以空格为分隔)2 8 31 0 47 6 5请输入八数码的目标状态:(以空格为分隔)1 2 38 0 47 6 5搜索过程如下:2 8 31 0 4 n= 1 d= 0 f= 07 6 52 0 31 8 4 n= 3 d= 1 f= 17 6 50 2 31 8 4 n= 8 d=2 f= 37 6 51 2 30 8 4 n=10 d= 3 f= 87 6 51 2 38 0 4 n=12 d= 4 f=107 6 55 步,12 个节点Press any key to continue六、实验分析:在进行搜索的过程中,同时记录了扩展新节点的个数。