Maya动画教学大纲

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Maya教学大纲

第三章Maya 动画篇

第一节MA Y A动画基础概述

教学目的:

在培养学生的专业的三维动画制作能力,摆脱二维的动画制作的思维方式,建立虚拟的三维动画空间模式。并逐步掌握maya的动画制作方式,在此基础上制作出完美的三维动画。

教学要点:

掌握MAY A动画的制作,学会运用MAY A动画模块里的知识并在实际的三维动画里合理的进行运用,从而做出出色的动画。

学习方法:

理论与实践相结合。

一、M AYA动画工作区域

1:这一个标准的四视窗口,正(top)视图、前(front)视图、侧(side)视图和一个透视图(persp)。工作面板中下拉列表第一个(Animation)就是MAY A动画模块。

动画菜单

2、时间轴(表现动画的播放速度、控制动画的播放时间)

动画播放按钮

自动K关键帧按钮(红色显示)K关键帧快捷键

除了这个也可以在MAY A右边通道里对你想要做动画的属性(移动、旋转、缩放……)鼠标右键—Key Selects进行关键的设定。

关键帧会在时间轴上以红色显示

3、动画—曲线编辑器

Animation(动画)----Window(窗口)---- Animation Editors(动画编辑器)---Graph Editor (曲线编辑器)

Graph Editor(曲线编辑器):使动作更流畅、更具有节奏美感。动作是否“生硬”,除了细节动作的刻画程度,就是动作曲线(Graph Editor(曲线编辑器)的过渡方式。

实验项目:小球弹跳动画

实验要求:了解MAYA动画的简单操作及曲线编辑器的使用

第二节路径动画

路径动画:创建一条满足动画要求的曲线,然后选择物体加选这条路径,在Animation(动画模块)—Animate(动画)—Motion Paths(运动路径)—Attach to Motion Path

点击Attach,这样就会生成一个路径动画,

但是这个路径动画中物体是横向行驶的,不符合物体本身的运动模式。所有接下来就需要对其进行调整,选择物体,在右面的属性栏里就会发现motionPath1一个属性,点击下拉列表就会出现能够调整物体的方向的属性,根据自己想要的动画效果进行调整。直到满意为止。

注:motionPath1下拉列表下的属性都可以进行Key帧,可以根据不同情况设定不同的动画, 反复调整以达到最终结果。

实验要求:熟练掌握路径动画