算二十四点较难题目
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(下转第100页)变换图式巧解问题———“二十四时”时刻表帮你巧解太阳视运动问题文/王敬玲高中地理知识中有关日照图的解题较为复杂、抽象,学生遇到此类题目总会犯愁。
于是,平日教学中我们潜心钻研琢磨出一套答题技巧,利用“二十四时”时刻表,借助图式的变换求取有关太阳运动轨迹变化的知识和问题,此种教学方法学生易于接受,学习效果显著。
【原题再现】下图为三个地点在同一日期的太阳视运动轨迹图,图中箭头表示太阳视运动方向,阴影表示地平圈,且其中垂直的虚线四个端点分别表示南北及东西方向。
据此回答1~2题:AC1.A 地所处的地理纬度有可能为()。
A.南极点B.北极点C.79°ND.60°N2.C 地点位于半球,此日当地日出时间。
A.北早于6点B.南早于6点C.北晚于6点D.南晚于6点答案:1.C2.A【知识提示】借助太阳视运动轨迹图,我们观察太阳运动轨迹可知:1.若太阳运动方向呈现顺时针方向运动,则判断该地处于北半球;若太阳运动方向呈现逆时针方向运动,则判断该地处于南半球。
2.太阳运动轨迹可能有六种情况,以北半球为例我们一一来看:Ⅰ该图太阳运动轨迹平行于地平圈,则此地为极点,这是由于南北极点位于地球自转轴上,其角速度和线速度为0,当其处于极昼期时,全天24小时太阳高度角为恒值,并且其太阳高度的大小取决于阳光直射点的纬度。
图中<1的数值大小(利用正午太阳高度的计算公式可知)等于太阳直射点纬度。
如前面题目B 图11°即指出当日太阳直射11°N 。
Ⅱ该图太阳运动轨迹在地平圈斜上方,且太阳视运动轨迹与地平圈相切,全天24小时内太阳高度最小值为0°,太阳最大值就是当地正午太阳高度,其大小为阳光直射点所在纬度数的2倍,(利用正午太阳高度的计算公式可知),在该地太阳子夜0时从地平的正北方向升起,又从第二天的子夜0时落于地平的正北。
当地正处极昼圈(指刚刚出现极昼现象的纬线圈,即出现极昼现象的最低纬度圈)。
[3377算24]算24(1) [算24]算24点教学课件算24点教学课件1教学目标:知识目标:1.进一步提高学生的口算能力。
2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。
能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。
情感目标:1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。
2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。
教学重难点:重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。
难点:用4张牌算24点。
教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。
教学过程:一、谈话揭题。
1.介绍扑克的学问。
2. 由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。
(板书课题)3. 介绍游戏的玩法。
二、活动环节一:《算24点》教学设计新手上路。
1.找一找:①找出两张牌算出24。
②再添一张牌算出24。
2.试一试:给出三张牌算24。
3.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。
三、活动环节二:能手展示。
1.学生自己选出三张牌,算出24;2.同桌互算;3.全班小组交流。
(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。
)四、活动环节三:高手擂台。
1.尝试四张牌算24。
2.分组活动:(1)必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。
(2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。
(3)选答题:题目分为一星题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。
3.活动小结。
五、全课小结:学生介绍算24点经验,算24点时,我们要注意找到3和8、4和6,这样就能方便快速地算出24。
鼓励学生课外算24点。
巧算“24点”大家都知道,算“24点”就是从一副扑克牌中任意抽取四张牌,其中“A”=1,“J”=11,“Q”=12,“K”=13,运用四张牌上的数以及“+”“-”“×”“÷”四则运算符号把它们连成算式,使结果等于24。
我们算“24点”,不光要勇于尝试、计算,写出尽量多的不同算式,还要不断总结经验,掌握一些解法类型。
例1用“9、7、8、4”算“24点”。
思路一:这里有一个数4,于是想到用口诀“四六二十四”计算,只要能把其他三个数凑成6就可以了。
接下去就想如何把7、8、9三个数通过四则运算得到6。
(1)9-7=2 8-2=6 4×6=24 (2)9-8=1 7-1=6 4×6=24 (3)7+8=15 15-9=6 4×6=24思路二:已经有一个数8,“三八二十四”,只要能把其他三个数凑成3就可以了。
接下去就想如何把9、7、4三个数通过四则运算得到3。
7-4=3 9÷3=3 3×8=24以上各种算法的最后一步都是乘法,我们把这些解法称为乘法型解法。
关于24的乘法口诀有“四六二十四”“三八二十四”,另外还有“二乘十二等于二十四”,所以在给出的四个数中,如果出现了4、6、3、8、2、12等数中的一个,不妨试着考虑用这个数作为一个乘数,用另外三个数凑成对应的另一个乘数,最后用乘法计算。
由于这种算法是“定一凑三”,我们也把这种方法称为“一三分配”法。
试一试:用“3、3、6、10”算“24点”。
例2用“A、2、5、K”算“24点”。
分析用刚才学的“一三分配”法尝试计算,不能算出24,于是考虑用两张牌上的点数算出一个乘数,再用另外两张牌上的点数算出另一个乘数,最后乘得24。
解:1+2=3 13-5=8 3×8=24这种算法的最后一步是乘法,所以也是乘法型解法。
但是在解决过程中,没有“定一凑三”,而是“两两相凑”,最后把两次凑得的结果乘起来。
二十四点速算技巧算24点题目的技巧公式为:3×8=24,4×6=24,把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解,如3、3、6、10可组成(10-6÷3)×3=24等,又如2、3、3、7可组成(7+3-2)×3=24等。
巧算24点,是一种数学游戏,游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动,游戏规则是给定四个自然数,通过加减乘除的方式,可以交换数的位置,可以随意的添加括号,但每个数只能用一次,最后得到24。
二十四点是一种益智游戏,它能在游戏中锻炼人们的心算,它往往要求人们将四个或者五个数字进行加减乘除四则混合运算(允许使用括号)求得二十四。
算法求得二十四。
利用计算程序来完成这个计算二十四点的程序方法如下:首先穷举的可行性问题。
把表达式如下分成三类——1、无括号的简单表达式。
2、有一个括号的简单表达式。
3、有两个括号的较复杂表达式。
在栈中,元素的插入称为压入(push)或入栈,元素的删除称为弹出(pop)或退栈。
栈的基本运算有三种,其中包括入栈运算、退栈运算以及读栈顶元素,这些请参考相关数据结构资料。
根据这些基本运算就可以用数组模拟出栈来。
那么作为栈的著名应用,表达式的计算可以有两种方法。
第一种方法:首先建立两个栈,操作数栈OVS和运算符栈OPS。
其中,操作数栈用来记忆表达式中的操作数,其栈顶指针为topv,初始时为空,即topv=0;运算符栈用来记忆表达式中的运算符,其栈顶指针为topp,初始时,栈中只有一个表达式结束符,即topp=1,且OPS(1)=‘;’。
此处的‘;’即表达式结束符。
然后自左至右的扫描待处理的表达式,并假设当前扫描到的符号为W,根据不同的符号W做如下不同的处理:1、若W为操作数2、则将W压入操作数栈OVS3、且继续扫描下一个字符4、若W为运算符5、则根据运算符的性质做相应的处理:6、若运算符为左括号或者运算符的优先级大于运算符栈栈顶的运算符(即OPS(top)),则将运算符W压入运算符栈OPS,并继续扫描下一个字符。