unity3d游戏课程设计报告
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unity软件课程设计一、教学目标本课程的教学目标旨在让学生掌握Unity软件的基本操作和应用,通过实践操作,培养学生的创新意识和解决问题的能力。
具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生能够理解并掌握Unity软件的基本界面、功能模块及其应用场景。
2.技能目标:学生能够熟练运用Unity软件进行基本的场景搭建、角色控制、动画制作等操作。
3.情感态度价值观目标:学生在学习过程中,培养团队协作精神、创新意识以及解决问题的能力。
二、教学内容教学内容以Unity软件的实际应用为主线,分为以下几个部分:1.Unity软件基本操作:界面熟悉、功能模块了解、基本操作练习。
2.场景搭建:学会创建、编辑、导入场景,熟悉场景的各种参数设置。
3.角色控制:学习角色的创建、控制、动画制作,了解角色控制器及其应用。
4.游戏制作:以案例形式教授游戏制作过程,包括策划、美术、编程等环节。
5.创新实践:学生自主设计并制作一个小型游戏,培养创新意识和解决问题的能力。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解Unity软件的基本概念、操作方法和技巧。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解Unity软件在游戏制作中的应用。
3.实验法:学生动手实践,操作Unity软件进行游戏制作。
4.讨论法:分组讨论,分享学习心得,互相借鉴,提高创新能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将提供以下教学资源:1.教材:Unity软件官方教程及相关书籍。
2.参考书:游戏设计、编程等相关书籍。
3.多媒体资料:教学视频、案例演示等。
4.实验设备:计算机、投影仪等。
5.网络资源:在线教程、论坛、案例库等。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等多个方面,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
具体评估方式如下:1.平时表现:包括课堂参与度、团队合作、创新实践等方面,占总评的30%。
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现一、引言随着智能手机的普及和移动游戏市场的迅猛发展,跑酷类游戏成为大众喜爱的游戏类型之一。
酷跑游戏以其快速节奏、刺激的场景和富有挑战的关卡设计,吸引了众多玩家的关注和参与。
本文将详细阐述基于Unity3D引擎开发的酷跑游戏的设计与实现过程。
二、需求分析在设计酷跑游戏之前,我们首先需要进行需求分析,明确游戏的目标和要求。
酷跑游戏的核心玩法是玩家控制角色跑跳躲避障碍物,在快节奏的场景中尽可能地获取高分并冲破自己的极限。
基于此,我们需要考虑以下需求点:1. 场景设计:为了营造出紧张刺激、富有挑战的游戏体验,我们需要设计多样化的场景,并把握好关卡的难度平衡。
2. 角色设计:角色是游戏中最重要的元素之一,我们需要设计出魅力十足的角色形象,同时还要考虑角色的奔跑动作和跳跃动作,使其与游戏场景深度融合。
3. 障碍物设计:障碍物是增加游戏挑战性的关键,我们需要设计多样化的障碍物类型,并注重其在游戏世界中的布局和组合,以提高游戏的可玩性。
4. 游戏操作:为了保证游戏的易上手性,我们需要设计简单直观的游戏操作方式,以满足不同玩家的要求。
5. 游戏音效与背景音乐:游戏音效和背景音乐的设计是为了增加游戏的沉浸感和娱乐性,需要选择合适的音效和音乐元素。
三、游戏设计与实现1. 场景设计为了营造出紧张刺激的游戏氛围,我们需要设计多样化的场景,并合理安排关卡的难度。
游戏的场景可以包括城市、森林、沙漠等多个主题,每个主题下可以再划分出多个不同的关卡。
在每个关卡中,玩家需要通过奔跑、跳跃、滑行等操作,躲避各种障碍物,收集道具并达到终点。
设计关卡时需要注意障碍物的摆放位置和顺序,使得游戏难度逐渐增加,挑战玩家的反应速度和操作技巧。
2. 角色设计角色是游戏中最重要的元素之一,一个吸引人的角色形象可以增加游戏的吸引力。
我们可以设计出多个酷炫的角色形象,并为每个角色添加独特的奔跑和跳跃动作。
unity 毕业设计题目:基于Unity的3D角色扮演游戏设计与开发摘要:本篇毕业设计旨在使用Unity引擎设计和开发一款基于3D角色扮演的游戏。
通过对游戏的需求分析和功能设计,结合Unity强大的开发工具,实现一个具有吸引力的游戏体验。
本篇设计将详细介绍游戏的背景故事、游戏功能、界面设计以及游戏中的技术实现等内容。
一、引言近年来,随着游戏产业的飞速发展,游戏设计和开发成为了一个备受关注的领域。
Unity引擎作为最流行的游戏引擎之一,拥有强大的功能和丰富的资源库,极大地简化了游戏开发的过程。
本篇毕业设计将利用Unity引擎设计和开发一款3D角色扮演游戏,加深对游戏开发的理解和应用。
二、需求分析本游戏的主题为奇幻魔法世界,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,在这个世界中探索、战斗和完成任务。
游戏需要具备以下功能:1.角色创建:玩家可以自由选择角色的性别、外貌、技能等;2.任务系统:设定多个任务,包括主线任务和支线任务,玩家可以通过完成任务获取经验、装备和金币奖励;3.战斗系统:设计多样化的敌人,玩家可以通过与敌人的战斗提升自己的技能和等级;4.地图系统:划分不同的区域,玩家可以在地图上自由行走和探索;5.技能系统:玩家可以通过学习技能提升自己的战斗能力;6.装备系统:设计不同的装备,玩家可以通过购买或者完成任务获取装备提升自己的属性;7.用户界面设计:设计直观友好的用户界面,包括角色信息、任务日志、地图等。
三、游戏设计1.背景故事:游戏发生在一个神秘的魔法世界,人类和魔法生物共存,但是魔法世界暗潮涌动,陷入了混乱和危险之中。
玩家扮演一名冒险者,进入这个世界寻找真相和解救魔法世界。
2.关卡设计:设计多个关卡,包括森林、沙漠、城堡等不同地形,每个关卡都有不同的任务和敌人。
3.角色设计:设计多个不同职业的角色,包括战士、法师、射手等,每个职业有不同的技能和属性。
4.界面设计:设计简洁明了的用户界面,包括主界面、任务界面、背包界面等,便于玩家管理角色和完成任务。
u3d实训报告U3D(Unity 3D)是一种使用广泛的游戏引擎,被广泛用于开发各类游戏、虚拟现实应用和增强现实应用。
本报告将对我参加的U3D实训进行详细的介绍和总结。
一、实训目的U3D实训的目的是让学员们掌握U3D引擎的基本使用方法,了解游戏开发的流程,培养实际项目的开发能力。
通过实践操作,学员们能够将所学知识运用到具体的项目中,提高自己的实践能力和解决问题的能力。
二、实训内容1. U3D引擎介绍在实训的第一部分,我们学习了U3D引擎的基本概念、特点和应用范围。
了解了U3D引擎的主要功能和工作原理,以及开发游戏所需的基本工具和资源。
2. U3D环境配置接下来,我们进行了U3D环境的配置。
包括安装U3D引擎和相关工具,设置开发环境,创建项目等。
在这一部分中,我们还学习了U3D的界面布局和常用功能模块。
3. U3D基础知识学习为了更好地理解和应用U3D引擎,我们深入学习了U3D的基础知识,包括游戏对象的创建和管理、场景的搭建和编辑、材质和纹理的使用、光照和阴影等。
同时,我们还学习了脚本编程,掌握了C#语言和U3D脚本的基本语法和使用方法。
4. 游戏开发案例实践在实训的最后阶段,我们进行了游戏开发案例的实践。
根据实训要求,我们选择了自己感兴趣的游戏题材和类型,通过U3D引擎实现了一个简单的游戏项目。
在项目中,我们运用了之前学到的知识和技能,完善了游戏的各个模块,最终完成了一个小型的游戏作品。
三、实训心得通过参加U3D实训,我对游戏开发有了更深入的了解,掌握了使用U3D引擎进行游戏开发的技能。
以下是我在实训中的一些心得总结:1. 实践是最好的学习方式在实训中,我们不仅仅是学习理论知识,更重要的是通过实际操作来巩固和应用所学的知识。
在实践中,我们能够遇到各种问题和挑战,通过解决问题来提高自己的开发能力。
2. 团队合作的重要性在游戏开发中,团队合作是非常重要的。
每个成员都承担着不同的角色和责任,只有团队合作才能取得最好的结果。
u3d实训报告U3D(Unity 3D)是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎。
本篇文章旨在探讨U3D实训的报告,介绍U3D实训的重要性、实训的过程以及实训的价值。
第一部分:介绍U3D实训的重要性U3D实训是指学员通过实践操作,深入掌握U3D引擎的使用方法和技巧。
在游戏开发领域中,掌握一款优秀的游戏引擎是非常重要的。
U3D作为一款功能强大且易于上手的游戏引擎,被广泛应用于游戏行业。
因此,参与U3D实训可以帮助学员快速掌握U3D的开发技术,提升游戏开发的能力。
第二部分:U3D实训的过程U3D实训通常包括以下环节:1. 熟悉U3D引擎:学员需要了解U3D引擎的基本概念和工作原理。
可以通过阅读相关文档、观看教学视频等方式进行学习。
2. 编程基础学习:学员需要掌握基本的编程知识,例如C#语言和面向对象编程的基本概念。
这些基础知识对于后续的U3D开发非常重要。
3. 实践操作:学员通过实践操作来应用所学的知识。
可以选择完成一些简单的小项目,如搭建场景、添加角色和特效等,以此来熟悉U3D的各项功能。
4. 深入实战:在掌握了基本操作之后,学员可以尝试开发一款完整的游戏项目。
这个过程中,学员将会面临实际开发中的各种挑战和问题,需要学会解决并改进。
第三部分:U3D实训的价值参与U3D实训有以下几个价值:1. 提升就业竞争力:在游戏开发行业,拥有U3D开发经验将会使求职者更具竞争力。
通过参与U3D实训,学员能够熟练掌握U3D引擎,增加自己在就业市场上的吸引力。
2. 增加团队协作能力:在实践过程中,学员通常需要与团队成员合作来完成项目。
这种合作经验有助于学员培养良好的团队协作能力和沟通技巧。
3. 培养创造力和问题解决能力:在实践中,学员需要解决各种技术问题和开发难题。
通过解决这些问题,学员能够培养创造力和问题解决能力,从而更好地适应游戏开发的需求。
4. 拓宽视野和思维方式:通过参与U3D实训,学员会接触到各种游戏类型和题材,了解到游戏开发的多样性。
飞机大战课设报告【摘要】《飞机大战》是一款常见的休闲游戏,主要任务是控制一个飞机在游戏中尽可能地打败敌人,并获取高分。
本文主要介绍了该游戏的开发过程和相关技术,包括游戏设计、游戏机制、游戏界面、程序实现和测试等方面。
通过本次课设,我们不仅熟练掌握了Unity3D游戏引擎的基本操作和编程技巧,还进一步加强了团队合作和项目管理能力,提高了实际项目开发的技能和经验。
【关键词】飞机大战;Unity3D;游戏设计;程序实现;课设报告一、介绍《飞机大战》是一款经典的休闲游戏,在全球范围内拥有广泛的玩家群体。
这款游戏最初在1984年诞生,经过多年的发展和改进,已经成为一款集合了多种游戏机制和特色的休闲游戏。
本次课设的目的是通过设计和开发一款类似的游戏,加深学生对于Unity3D游戏引擎的认识和理解,提高实战开发的技能和能力。
二、游戏设计1. 游戏机制鉴于《飞机大战》是一款不断升级和挑战的游戏,因此我们在游戏设计方面,也采用了类似的机制。
游戏分为多个关卡,每个关卡包含不同的敌人组合和挑战任务,玩家需要不断打败敌人,通过关卡并获取相应的奖励。
同时,游戏中还设有成就系统和排行榜,并且玩家可以通过购买技能提升自己的实力。
2. 游戏界面游戏界面主要包括菜单、游戏场景、道具商城和玩家基本信息等几个部分。
游戏菜单和道具商城可以让玩家选择不同的关卡或道具,并进行购买和升级。
游戏场景中,玩家可以控制自己的飞机行驶,并且进行射击操作。
玩家基本信息则记录了玩家的身份、成就和得分情况等。
三、游戏机制1. 控制方式玩家可以通过键盘或者移动设备进行控制,其中,键盘控制方式包括方向键和射击键,玩家可以通过方向键控制飞机左右移动,并且通过射击键进行攻击。
移动设备控制方式则采用手指滑动和点击控制的方式。
2. 飞机移动飞机移动可以用刚体组件或者Transform组件实现。
我们这里采用的是Transform组件,这样可以减小游戏的物理计算量。
另外,我们还使用了单摇杆控制器插件,这样可以简化控制逻辑和提高游戏体验。
unity期末课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握Unity引擎的基本操作和功能,包括场景搭建、角色控制、物体交互等。
2. 学生能理解并运用Unity中的编程语言C#,实现游戏逻辑和功能开发。
3. 学生能了解Unity中的物理引擎和动画系统,为游戏添加真实的物理效果和生动的人物动作。
技能目标:1. 学生能独立完成Unity项目的搭建和开发,具备基本的游戏设计能力。
2. 学生能运用C#编写脚本,实现游戏中的各种交互和功能。
3. 学生能运用Unity提供的工具和功能,解决游戏开发过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养对游戏开发的兴趣和热情,提高创新意识和团队合作能力。
2. 学生在学习过程中,树立正确的游戏观,认识到游戏可以传递积极向上的价值观。
3. 学生在课程实践中,锻炼自己的耐心和毅力,克服困难,不断提高自己的游戏开发能力。
课程性质:本课程为Unity引擎的期末课程设计,旨在帮助学生巩固所学知识,提高实际操作能力。
学生特点:学生已具备一定的Unity基础知识和编程技能,对游戏开发有较高的兴趣。
教学要求:课程要求学生在掌握基础知识的基础上,提高实践能力,注重团队合作和创新意识的培养。
通过课程目标的分解和实施,确保学生达到预期学习成果。
二、教学内容1. Unity引擎基础知识回顾:包括Unity界面和功能介绍、场景搭建、基本组件的使用等。
- 教材章节:第一章至第三章- 内容:Unity界面布局、预制体和脚本的使用、游戏对象和组件的创建与配置。
2. Unity编程语言C#:涵盖C#基本语法、面向对象编程、Unity中的脚本编写技巧。
- 教材章节:第四章至第六章- 内容:变量、数据类型、控制结构、类和对象、继承和接口、事件和委托、Unity脚本生命周期。
3. Unity物理引擎和动画系统:学习物理引擎的基本原理和应用、动画系统的使用。
- 教材章节:第七章至第八章- 内容:刚体、碰撞器、触发器、物理材质、动画控制器、动画状态机。
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现一、引言近年来,随着挪动互联网的蓬勃进步和智能手机的普及,酷跑游戏逐渐成为大众娱乐的热门选择。
酷跑游戏以其简易易学、刺激有趣的特点,深受宽广玩家的喜爱。
本文旨在介绍基于Unity3D引擎的酷跑游戏的设计与实现,包括游戏的整体框架设计、角色控制、场景搭建、动画特效等方面的内容。
二、游戏设计1. 游戏目标酷跑游戏的目标是使玩家通过跳动、躲避障碍物和收集道具等操作,在快节奏的游戏中尽可能遥地跑出高分。
为了增加游戏的可玩性和挑战性,还可以设置特殊关卡和隐藏任务等。
2. 角色设计角色是酷跑游戏中至关重要的元素之一,不同的角色可以具有不同的特殊技能和属性。
在设计角色时,需要思量到玩家的喜好和游戏策略,为玩家提供多样化的选择。
同时,为了增加游戏乐趣,可设计多种可解锁的角色和皮肤。
3. 道具设计道具是酷跑游戏中提升玩家体验和挑战难度的重要因素。
可以设置各种加速道具、护盾、降低障碍物数量等道具,让玩家能够更好地应对游戏中的挑战。
三、游戏实现1. 游戏引擎选择本文选择使用Unity3D引擎来实现酷跑游戏。
Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,具有良好的跨平台性和可扩展性。
它提供了丰富的工具和资源,可以快速开发出高质量的游戏。
2. 游戏场景搭建游戏场景的搭建是酷跑游戏开发的重要环节。
在Unity3D 中,通过创建3D模型、设置贴图材质等操作,可以快速构建出各种丰富多样的场景,如城市、森林、沙漠等。
同时,还可以添加各种障碍物、特效和动画来增加游戏的视觉效果和挑战性。
3. 角色控制与动画角色控制是酷跑游戏中最关键的部分之一。
在Unity3D中,可以通过编写脚本控制玩家角色的挪动、跳动和攻击等操作。
同时,还可以设置物理引擎,让角色有更真实的物理效果。
在角色动画方面,可以通过创建动画控制器、添加动画片段等方式,实现角色的各种动作和状态转换。
4. UI界面设计UI界面设计是游戏用户体验的重要组成部分。
1 游戏程序设计课程报告 课程: Unity3D课程设计 题目: 探索迷宫
班 级: 学 号: 姓 名: 日 期: 2014.12
一、 摘要 2
UNITY游戏是一种新型的 IT引擎。我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。 本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。 基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。 本游戏的控制很简单,及用键盘的WASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。
二、 概述 《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。 自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交 3
互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。 要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。 三、 具体要求 1、 每人单独完成,特殊可由多人合作完成。 2、 游戏主题自拟。 3、 根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo,并撰写设计开发报告。 四、 设计主题 基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。 五、 设计思路 本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别设计一些油桶,通过电脑上的WASD SPACE分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物找到并吃掉所设计的神龛,就会通过关卡。 本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。 4
六、 具体构建步骤 1、 场景素材的添加,通过3DMAX建模完成素材的创建
2、 在UNITY3D中完成素材的组装
3、 为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择地面与墙的BSP贴图,每次贴图选择一个平面的一个面。
4、 创建预组件 5
5、 将创建并且组装的模型添加到预组件中,并且通过复制完成整个游戏场景的拼接
6、 导入UNITY的人物控制组件 7、在场景中添加细节 6
七、 程序脚本
1、 游戏开始触发器程序(main): using UnityEngine; using System.Collections;
public class main : MonoBehaviour { public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50); // Use this for initialization void Start () {
} // Update is called once per frame void Update () {
} void OnGUI() { windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "Find Shrine"); } void DoMyWindow(int windowID) { 7
if (GUILayout.Button ("Game Start")) { Application .LoadLevel ("testgame_02"); print ("Got a click"); }
} }
2、 人物所触发的事件: using UnityEngine; using System.Collections;
public class inventory : MonoBehaviour { public int fuelAmount=0; public AudioClip fuelcollectedsound; public Texture2D [] hudFuelAmount; public GUITexture fuelAmountHUDGUI; public Light lanternlight; public float origfueltimer=30.0f; public float fueltimer=0.0f; public float origfuelGUItimer=30.0f; public float fuelGUItimer=0.0f; public int maxfuelAmount; //public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);
// Use this for initialization void Start () { fuelAmount = 0; lanternlight = GameObject .Find ("Lantern").GetComponent (); maxfuelAmount = hudFuelAmount .Length; }
// Update is called once per frame void Update () { if (fueltimer > 0) { fueltimer -=Time.deltaTime ; } if (fueltimer < 0.0f) { lanternlight .light .intensity =0.0f; } if (fuelGUItimer > 0.0f && fuelAmount > 0) { 8
fuelGUItimer -=Time.deltaTime ; } if (fuelGUItimer < 0.0f) { removeGUIfuel (); } } void FuelPickUp(){ if (fuelAmount < maxfuelAmount - 1) { fueltimer += origfueltimer; AudioSource .PlayClipAtPoint (fuelcollectedsound, transform.position); fuelAmount ++; fuelAmountHUDGUI.texture = hudFuelAmount [fuelAmount]; lanternlight .light .intensity = 1.0f; if (fuelGUItimer == 0.0f) { fuelGUItimer = origfuelGUItimer; } } }
void removeGUIfuel(){ if (fuelAmount > 0) { fuelAmount --; fuelAmountHUDGUI.texture = hudFuelAmount [fuelAmount]; fuelGUItimer =origfuelGUItimer ; } }
} 3、 油灯被触发时的事件: using UnityEngine; using System.Collections;
public class LanternFuel : MonoBehaviour {
// Use this for initialization void Start () {
} 9
// Update is called once per frame void Update () {
} void OnTriggerEnter(Collider player) { player .gameObject .SendMessage ("FuelPickUp"); Destroy (this.gameObject ); } }
4、 游戏开始时随机出现人物与神龛的位置: using UnityEngine; using System.Collections;
public class gamestate : MonoBehaviour { private GameObject player; private playerspawncontroller playerspawnCTRL; private GameObject randPlayerSpawn; private GameObject Shrine; private Shrinespawn shrinespawnCTRL; private GameObject randShrinespawn;
void Awake() { player = GameObject.FindWithTag ("Player"); playerspawnCTRL = GameObject .FindGameObjectWithTag ("PlayerSpawnCTRL").GetComponent (); Shrine = GameObject .FindWithTag ("Shrine"); shrinespawnCTRL = GameObject .FindGameObjectWithTag ("shrinespawnCTRL").GetComponent ();
} // Use this for initialization void Start () { int randNum = 0; int randNum1 = 0; randPlayerSpawn = playerspawnCTRL.GetRandomPlayerSpawn (randNum); SpawnPlayer (); randShrinespawn = shrinespawnCTRL .GetRandomshrineSpawn (randNum1);