第11章 虚拟现实VRML 脚本节点与编程
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虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互.2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。
常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术.6、根据虚拟现实对“沉浸性"程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。
三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。
该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术.要实现立体的显示.现已有多种方法与手段进行实现。
主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示。
12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。
13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。
VrmlPad工作环境的配置与使用(一)作者:明明阅读:483 次时间:2005-9-17 来源:虚拟天堂VrmlPad 是ParallelGraphics公司开发的一款专业的VRML编辑工具,它的2.1版具有:智能自动完成;动态错误检测;语法强调显示;场景树的可视化显示;多文档同时编辑;资源文件管理;自动化操作与自定义脚本操作;整合脚本调试器;预览节点缩略图;发布;等一系列功能(请参看附文浏览VrmlPad的具体特性)。
下面开始给大家讲讲VrmlPad的配置和使用。
第一、工具栏:上图中标出了几个“极端”重要的按钮(命令),他们能把我们的工作效率很好提高起来哦,但是这些东西需要大家在自己的工作中慢慢体会,在此不作详细介绍。
工具栏的本意便是要我们能够快捷的使用一些命令,因此,善待工具栏吧!第二、其他几个很很很有用的命令1.Edit | Fold | Expand All (Collapse All )当你打开一个大场景时,可能你会发现,整个代码有几千甚至几万行,你若需要查找修改其中某些对象时,你很难找到他们,或在他们之间跳转,这时,你需要先用这个命令将所有的节点折叠起来,先看看其总体结构。
当然,可能还是会有很长,没有关系,后面我们还会介绍更多的解决办法。
2.File | Download这个功能可以说真的是VrmlPad 最体贴的一个设计了,初学者手中可能素材太少,难以进阶,或创作者难以触发艺术的灵感,这时可能想去看看别人的作品,看看别人是怎么样实现“炫”的效果的。
这个命令能帮你方便快捷下载网络上的资源。
当然,请尽量不要抄袭别人的创意成果。
3.View | Window | Split把整个工作区域分成两个部分,若要同时对两个地方进行处理,这个命令将帮助我们实现最便捷的跳转(根本不用“跳”)。
3.File | Save AsGzip格式的高比率文件压缩,一般可达到1/6`1/10。
4.Tools | To FaceSet 和 Tools | ScaleFaceSets如果在安装VrmlPad 时安装默认的宏和插件,在Tools菜单中应该有这项。