2020中国游戏行业观察报告
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2020年游戏行业分析报告2020年4月目录一、游戏行业概况:整体增速下行,龙头成长动力仍存 (5)1、中国游戏市场整体增速放缓,移动游戏仍是主要增长点 (5)2、版号总量控制态势并无变化,引导行业产品创新与品质升级 (6)3、20Q1移动游戏市场增速指引全年高景气,游戏行业上市公司全年业绩成长确定性高 (7)二、模式创新:休闲游戏“IAA+流量运营”,带来百亿级结构性机会 (10)1、休闲游戏:庞大用户规模,商业价值尚未充分挖掘 (10)2、休闲游戏IAA变现:百亿市场新空间 (12)3、国内休闲游戏发行龙头:字节跳动旗下Ohayoo (14)三、技术创新:VR游戏出现爆款,云游戏产业化持续推进 (17)1、VR:《半衰期:Alyx》的成功或将造就第一款亿美金级销售额VR游戏.172、云游戏:硬件、内容与平台厂商合力,产业化持续推进 (19)(1)硬件与服务:华为与腾讯战略合作,有望推动云手游的技术路径打通 (19)(2)内容与平台:直播平台入局,“陪玩”模式有望成为云游戏重要落地场景 (20)四、行业重点公司简析 (21)1、完美世界:2019年产品大年,2020年关注经典IP长线运营能力 (21)2、世纪华通:传奇类及SLG经典游戏表现稳定,2020年新品丰富 (23)3、三七互娱:买量模式已构筑稳固壁垒,多品类及全球化打开成长空间 .. 254、掌趣科技:2019年业绩企稳,2020年版号饱满 (26)5、游族网络:2019年业绩不达预期,关注2020年多款重点产品表现 (27)五、主要风险 (28)1、游戏流水表现不达预期 (28)2、版号获批进度不达预期 (28)3、行业增速下行风险 (29)游戏行业2019年概况:整体收入增速下行,版号发放与后续监管趋严。
2019年国内游戏市场整体增速略有回暖,移动游戏是主要增长点(YoY+13%),但增速持续下行。
国内玩家数量和时长的红利逐渐消退:月活规模增速降至8%,人均游戏时长受替代性娱乐的冲击开始下降,而付费深度已接近日本。
中国游戏产业报告
根据2021年中国游戏产业白皮书,中国游戏产业在2020年取
得了稳健的增长,游戏行业总规模达到了2780.8亿元人民币(约合430亿美元),同比增长20.71%。
其中,手游、主机游戏和PC游戏
成为了游戏市场的三大主力。
手游方面,中国手游市场规模达到了1503.3亿元人民币(约合232亿美元),同比增长25.24%。
主机游戏市场规模为174.5亿元
人民币(约合27亿美元),同比增长19.37%。
PC游戏市场规模为1103亿元人民币(约合170亿美元),同比增长15.01%。
在游戏品
类方面,角色扮演类游戏(RPG)成为了市场的最大品类,销售额占
比为32.6%。
游戏用户方面,中国游戏市场仍然具备巨大的潜力。
2020年中
国游戏市场用户规模达到6.09亿人,同比增长3.3%,其中手游用
户规模为5.05亿人,同比增长3.2%。
同时,中国游戏玩家的付费
意愿和付费能力也不断提高,快手、抖音等短视频平台的入局和互
相借力也为游戏市场的增长提供了更大的空间。
总的来说,中国游戏产业规模不断扩大,用户需求不断升级,
中国游戏企业也在加速跨界、拓展全球市场。
整个产业链不断完善,游戏产业在我国经济发展中的地位也愈加突显。
2020年女性游戏行业分析报告2020年9月目录一、手游战场分化,“她游戏”已崛起 (5)1、女玩家人数创新高,成手游市场重要增量 (5)2、她=更高A R P U 值,女性游戏市场规模有望破千亿 (7)二、她游戏之路:从“魔兽寡妇”到“荣耀王者” (11)1、沉默的端游、尖角初露的页游 (11)2、手游时代:“她”的养成史 (13)(1)休闲类小游戏打开女性市场缺口 (13)(2)游戏厂商挖掘游戏新蓝海,女性向游戏爆发 (14)(3)重度手游“意外”井喷,开启“她天下” (15)三、“她游戏”的由来和兴盛 (17)1、“她游戏”因何而来 (17)(1)经济基础决定上层建筑 (17)(2)硬件门槛突破,移动支付普遍化 (18)(3)依托女性网民基数增长,视频直播加速爆发 (20)2、“她游戏”如何能兴 (21)(1)强化女性社交与游戏匹配度 (21)(2)抓住女性消费心理 (22)(3)精简游戏操作,缩短游戏时长 (23)四、畅想:“她天下”或将临 (24)1、细分市场牢抓“她经济” (24)(1)影游联动 (24)(2)二次元女性向游戏 (27)2、重度手游成就“她天下” (29)五、相关企业简况 (30)1、完美世界、游族网络:深耕女性向游戏市场,后期产品爆发有望 (32)(1)完美世界 (32)(2)游族网络 (33)2、三七互娱、电魂网络、恺英网络、吉比特:“页转手”进行时,将尽享女性增量红利 (33)(1)三七互娱 (33)(2)电魂网络 (34)(3)吉比特 (34)(4)恺英网络 (35)基于女性游戏玩家的人数和A RP U值均在迅速提升的现状,我们认为女性市场有望成长为游戏行业的最大增量,整体市场规模有望在五年内破六百亿。
手游战场分化,“她游戏”已崛起。
根据游戏工委、ta lk ingda ta报告显示,女性玩家人数从13年的不足百万到16年的2.6亿人,2020-2020年间复合增长率高达50%,而男性玩家人数复合增长率仅有4.7%。