3DsMax中Lathe建模法及实例应用

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本栏目责任编辑:谢媛媛
系统软件与软件工程
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电脑知识

与技术

第6卷第33期(2010年11月
)

3DsMax中Lathe建模法及实例应用
吴斌
(九江学院信息科学与技术学院,江西九江332005)
摘要:3DSMAX是当今最流行的三维动画软件之一,它由Autodesk公司推出的,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、游
戏等领域。Lathe建模法是3DSMAX中比较常用的建模方法,它是使二维图形绕着与图形相关的某个坐标轴旋转,将二维图形转换
成三维模型的建模方法。
关键词:3DSMAX;Lathe建模法;二维图形;三维模型
中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:
1009-3044(2010)33-9624-02
LatheModelingMethodof3DsMaxandtheExample
WUBin
(SchoolofInformationScience&Technology,JiujiangUniversity,Jiujiang332005,China)
Abstract:3DSMAXisoneofthepooular3danimationsoftware,whichisdesignedfromAutodeskcorporation.Itisusedinads,movies,
industrialdesign,architecturaldesign,games,etc.Latheisincommonusein3DSMAX.Itisamodelingmethodfromtwodimension
graphtothree-dimensionalmodelwhichmakesgraphcircumrotatearoundonecoordinateaxis.

Keywords:3DSMAX;Lathe;two-dimensionalgraph;three-dimensionalmodel
3DSMAX
软件是随着计算机技术的发展流行起来的,是集建模、动画、渲染、材质于一体的应用软件,功能非常强大。三维作品

制作流程主要有:建模、材质、灯光、动画、渲染、特效,其中建模是整个流程的最重要的第一步,是整个三维动画的基础,是后续所有
环节制作的载体
[1]

13DSMAX
中常用建模方法

在3DSMAX中具有强大的建模功能,其具有丰富的内置建模方法,有二维建模、三维建模。在三维基本建模中有标准基本体建
模,扩展基本体建模等。在内置建模的基础上,还可以通过一些工具方法创建形状复杂的复合对象
[2]

1.1
二维图形建模

二维图形是由一条或多条Splines(样条)曲线构成的平面图形。二维图形建模是3DSMAX内置的建模方式,主要包括:线、圆与
椭圆、矩形、多边形、星形、同心圆、文本、螺旋线等[3]。创建的所有这些都是二维的平面图形,系统不能渲染出结果,必须通过一定的
参数设置才能渲染出结果。
在这些二维图形的创建中,螺旋线是比较特殊的一个,螺旋线的形状就像日常生活中常见的弹簧等螺旋状,它本身是二维图形,但
创建的物体却是三维几何体。可以通过对其参数列表中的半径、圈数、高度等参数进行设置,从而起到改变螺旋线形状的目的。
1.2
三维模型创建

三维模型创建是创建日常生活中较常见的一些物体,是3DSMAX内置的建模方式。主要有:长方体、圆柱体、球体、圆环、茶壶、
圆锥体、管状体、平面等。这些物体的创建是整个三维物体创建的基础。
对于一些形状不规则的几何体可以通过在规则物体的基础上进行编辑修改。在3DSMAX中有很多三维物体的编辑修改器,常
用的有弯曲、扭曲、锥化、噪波、拉伸、挤压等。在这些编辑修改器的修改下,可以得到形状各异的三维物体。
1.3
二维图形转换成三维模型

在三维物体的创建中,还有一种方法是通过一些建模法将二维图形转换成三维模型。常用的有Extrude(挤出)建模法、Bevel(倒
角)建模法、Lathe(旋转)建模法等。这些建模方法应用很方便,又可以创建出实用有效的三维物体,在3DSMAX的发展中起到了很
重要的作用。Extrude(挤出)建模法是在二维图形上进行拉伸,从而得到一个挤出的三维物体。Bevel(倒角)建模法是对图形进行拉伸
变形,将二维图形转换成三维模型的同时,在边界加入倒角或倒圆,通常用来制作文字标志等。
2Lathe(旋转)
建模法

2.1Lathe(旋转)
建模法及其主要参数

Lathe(旋转)
建模法是使二维图形绕着与图形相关的某个坐标轴旋转,将二维图形转换成三维模型的建模方法[4]。如果要获得一

收稿日期:
2010-10-07
作者简介:吴斌(1979-),男,山东泰安人,讲师,硕士,研究方向:图像处理、数据库。

ISSN1009-3044
ComputerKnowledgeandTechnology
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Vol.6,No.33,November2010,pp.9624-9625

E-mail:xsjl@cccc.net.cn
http://www.dnzs.net.cn
Tel:+86-551-56909635690964

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个中心对称的模型,都可以使用Lathe(旋转)建模法。使用
Lathe(旋转)
建模法物体的前提是要准确地创建出平面图形,

以及对平面图形进行修改,进而形成三维物体的雏形,看起来
有三维物体的平面形状。否则创建出来的物体就不会逼真。
打开Lathe(旋转)修改器的参数卷展栏,如图1所示。
2.2Lathe(旋转)
建模法实例创建

使用Lathe(旋转)建模法创建圆盆的步骤如下:
1)
前视图中画出圆盆的平面截面线。

2)
在命令面板上点击“修改”,进入“样条线”子级别,打开

“几何体”卷展栏,点击里面的“轮廓”按钮,
输入数值为5,回车确定。这样,原来创建
的单线条就变成双线形状,如图2所示。这
样可以使创建的圆盆有一定的厚度,从而
得到一个三维物体。
3)
进入“顶点”子级别,点击“插入”按

钮,在创建的样条线的上边上增加一个节
点,如图3所示。
4)
在视图中选择刚刚建立的节点,右

击在弹出的快捷菜单中选择Bezier命令,
此时曲线变得比较圆滑,如图4所示。
5)在修改器列表下选择Lathe(旋转)
选项,在其参数中选中“最小”按钮,渲染透视

图,得到的圆盆效果如图5所示。
3
结论

Lathe(旋转)建模法是3DSMAX建模方法中一种比较常用的建模方法,在3DSMAX
的发展中也发挥了一定的作用。随着3DSMAX的不断发展和进步,一些更加快捷和方
便的建模方式会不断出现,但Lathe(旋转)建模法仍会被很多用户所喜爱,继续发挥它的
作用。
参考文献:
[1]曾维佳.动画专业学生的3DSMAX软件建模能力的培养[J].考试周刊,2009(30):48-50.
[2]吴臣.3DSMAX及其在建筑效果图中的应用[J].电脑知识与技术,2009,24(5):6933-6934.
[3]梁艳霞.基于3dsmax的三维建模技术在工业设计中的应用,2009,25(5):7242-7244.
[4]张晗,王安娜.3dsMax8基础教程[M].北京:清华大学出版社,2006:122.


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