运动图形闪烁
6
光栅图形的反走样方法主要有两类:ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 第一类是超采样或称后置滤波。这类算法的基
本思想着眼于提高分辨率即增加采样点。 第二类方法称为前置滤波。即:把像素作为一
个有限区域而不是一个面积为零的点来处理, 从而对区域采样。
3.5.1 提高分辨率
其基本思想在于提高分辨率即增加采样点,虽然 采用高分辨率的光栅图形显示器也是一个选择, 但它受到客观条件的限制,而且也不经济。
3.3 区域填充属性
3.3.1 填充模式
区域显示有三种基本填充模式:具有颜色边界的空 心区域、使用纯色填充的实心区域、使用指定图案 或设计填充的区域。
空心区域通过仅显示边界轮廓并保持其内部颜 色与背景色相同而实现。
实心区域以单一颜色对区域内部进行填充,也 可以包含其边界。
3.3.2 图案填充
通常图形变换只改变物体的几何形状和大小,但是不 改变其拓扑结构。
4.1 图形变换基础
4.1.1 矢量运算
两矢量和的和、点积、长度、叉积。
两个矢量分别为: (x1,y1,z1)和(x2,y2,z2)
4.1.2 矩阵计算
m行n列矩阵A,m╳n矩阵:
a11 a12 ... a1n
A
a
21
a22
光栅图形的走样有如下几种:
a) 产生阶梯或锯齿形; b) 细节或纹理绘制失真; c) 狭小图形遗失; d) 实时动画忽隐忽现、闪烁跳跃。
b) 细节或纹理绘制失真 造成走样的原因是由于采样频率太低造成的
欠采样。根据采样定理,为了避免走样,采样频 率至少应是信号最高频率的2倍。
c) 狭小图形遗失
对于小于像素尺寸 的图形对象,一方面, 如果它未能覆盖像素中 用于计算其属性的像素 中点,则这个对象将不 会显示出来;另一方面, 如果它覆盖了像素中用 于计算其属性的那一点, 它将不恰当地代表整个 像素的属性。